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CAUCHEMARDS POUR MAGES

- Sorts inutiles et dangereux -


 

Les notes de Shada'vh

Le grimoire deNimrod de Numb (tome 1)

Le grimoire deNimrod de Numb (tome 2)

Le grimoire deNimrod de Numb (tome 3)  

Le livre des invocations (1ere partie)

Le grimoire de Toh'hol

Hoshri l'invisible 

" Les sorts décrits peuvent être placés sur un parchemin ou un grimoire. Il
est conseillé de les cacher assez vicieusement et de protéger l'accès à la
cachette par d'autre pièges afin de parfaire l'illusion d'un sort puissant et
rare.... j'en glousse d'avance "

TANALORN, Maître de la supercherie.

Les notes de Shada'vh


Sorts de Niveau 3
Invocation de la Foudre
Incantation : 3s     Zone d'effet : 1 créature
Portée : 0 Jet de protection : 1/2
Durée : Instantanné
Description : Ce sort permet au magicien d'influencer les conditions météo
afin de provoquer la foudre. Bien sûr, des nuages menaçants doivent être
présents dans le ciel. Le seul inconvénient est que la foudre s'abattra
immanquablement sur le magicien, lui infligeant 1d6 points de dégats par
niveau du mage.

Aveuglement
Incantation : 3s     Zone d'effet : 1 créature
Portée : 0 Jet de protection : annule
Durée : 1 tour/niveau
Description : Ce sort rend aveugle le magicien pendant une durée de 1 tour
par niveau du mage. Ce sort ne peut être dissipé que par un dispel magic ou un
cure blindness.

Sorts de Niveau 4
Mains brulantes de
Shada'vh
Incantation : 4s     Zone d'effet : 0
Portée : 0 Jet de protection : aucun
Durée : 1 round par niveau
Description : Au premier round, les mains du mage sont victimes d'une
légère démangeaison. Au second round la démangeaison devient une brûlure.
Par round supplémentaire, le mage subit 1d4 points de dégâts dues aux
brûlures de ses mains. Si les dommages sont supérieurs de moitié au total
maximum de ses points de vie, les mains devront être amputées car totalement
brûlées. Il est évident que pendant toute la durée du sort, le mage ne peut faire
rien d'autre que de hurler et de geindre de douleur.

Charmer les morts


Incantation : 4s     Zone d'effet : 1-6 morts
Portée : 10 yds Jet de protection : aucun
Durée : 1 tour par niveau
Description : le mage est capable de charmer les morts. Le niveau de
putréfaction du cadavre n'a aucune importance. Ce sort ne fonctionne pas
contre les morts vivants.

 
Le grimoire deNimrod de Numb
(tome 1)
Sorts de Niveau 1
Disque tournant de
Nimrod
Incantation : 1s   Zone d'effet : Spéciale
Portée : 20 yds   Jet de protection : Aucun
Durée : 5 r
Description :  Ce sort est une variante du disque flottant de Tenser. Il créé
un disque de 1m de diamètre qui lévite en tournant sur lui même à 45 tours par
minuteet diffuse une douce musique. Toute charge portée par le disque est
immédiatement éjectée par la force centrifuge. le disque a également tendance
à se rapprocher du magicien et ses bord sont coupants (1d6 pv). Il est
impossible de le détruire et une seule attaque pouvant le rayer il a des chances
de na jamais disparaître.

Chute d'enclume
Incantation : 1s Zone d'effet : 20'' diamètre
Portée : 0   Jet de protection : Aucun
Durée : spéciale
Description :  Tous les personnages dans la zone d'effet du sort voient leur
masse multipliée par 10 pendant une chute. Quand on l'examine pour la 1ere
fois, ce sort ressemble à s'y méprendre à chute de plume.

Sorts de Niveau 2
Oreille Magique
Incantation : 2s Zone d'effet : 1 objet
Portée : 10 yds   Jet de protection : Aucun
Durée : spéciale
Description :  Ce sort confère à un objet choisi une oreille qui écoute tout
ce qui se dit. Mais ne possédant pas le don de parole l'oreille ne peut restituer
ce qu'elle a entendu. Ce sort n'est pas compatible avec bouche magique car
l'oreille n'a aucune mémoire.

Le grimoire de Nimrod de Numb


(tome 2)
Sorts de Niveau 1
Chute d'enclumes (2)
Incantation : 1s Zone d'effet : 20'' diamètre
Portée : 0   Jet de protection : 1/2
Durée : 1 round par niveau
Description :  Lorsque ce sort est lancé, une pluie d'enclume s'abat dans la
zone d'effet du sort avec le mage comme point central. Il tombe de 1-10
enclumes par round. Il existe 75% de chance pour qu'une enclume tombe sur
une personne dans l'aire d'effet et 90% pour qu'elle tombe sur le mage. Chaque
enclume inflige 1d10 points de dommages. Un JP est permis pour ne subir que
la moitié des dommages.

Charme
Incantation : 1s Zone d'effet : 0
Portée : 0   Jet de protection : Aucun
Durée : 1 round par niveau
Description :  La composante principale de ce sort est un miroir que le
mage doit tenir devant lui, visage face à la glace. Lorsque le sort est lancé, le
mage est complètement subjugué par lui-même. Il peut s'ordonner de faire ce
qu'il désire et il doit obéir sans discuter.

Sorts de Niveau 2
Parler avec la boue
Incantation : 1s Zone d'effet : 20'' diamètre
Portée : 3''   Jet de protection : Aucun
Durée : 1 round par niveau
Description :  Ce sort permet au mage de parler avec la boue. Il peut lui
poser une question par niveau sur n'importe quel sujet. la boue,
malheureusement, ne répond que par des "bloup ! bloup !" incompréhensibles
qui dégoutent rapidement le magicien.

Sorts de Niveau 4
Foudre alléatoire
Incantation : 4s Zone d'effet : 1'' diamètre
Portée : 0'   Jet de protection : 1/2
Durée : Permanente
Description :  Lorsque ce sort est lancé, un petit nuage noir apparait au-
dessus du mage à environ 2 mètres à l'applomb de la tête. A chaque tour de
jeu, le MJ lance un pourcentage. Il y a 30 % de chance qu'une foudre,
infligeant 2d6 points de dégats parte du nuage et frappe le mage. S'ensuit alors
une pluie dilluvienne qui dure 3 rounds. Le nuage ne peut être dissipé que par
un dispel magic ou un remove curse.
 

Le grimoire deNimrod de Numb


(tome 3)
Sorts de Niveau 3
Localisation des Mains
Incantation : 3s Zone d'effet : le magicien
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : instantannée
Description : En lançant ce sort, le mage sait instantannément, et
sans aucune erreur, localiser ses mains. Elles sont en général au
nombre de deux dont une au bout de chaque bras.

Sorts de Niveau 5
Super Héroïsme
Incantation : 5s Zone d'effet : 1 créature
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : 1 heure / niveau
Description : En lançant ce sort, le mage ou la créature
volontaire sur qui est lançé le sort, voit son slip passer par dessus
son pantalon. Puis, un costume bleu et rouge ridicule apparait sur
lui, ainsi qu'une superbe cape rouge.

Ce sort ne donne pas de bonus supplémentaire.

La composante matérielle est une cabine téléphonique.

Sorts de Niveau 8
Voyage dans le temps
Incantation : 1 heure Zone d'effet : le magicien
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : spécial
Description : Le mage doit tout d'abord entrer dans une petite
armoire ou un débarras. Puis il invoque le sortilège pandant
1heure.Lorsque l'incantation est terminée, il peut sortir de son
placard et il a avancé dans le temps d'une heure.

Le retour dans le temps n'est pas possible pour des raisons


évidentes.
Le livre des invocations (1ere partie)
Ce grimoire est particulièrement difficile à trouver. En effet,
il a été écrit il ya plusieurs dizaines d'années par un mage
renégat du nom de RENAN LE FOU. Ayant une dent contre
nombre de mages célèbres, il a mis au point ce petit recueil
afin de se venger de ses rivaux.

Sorts de Niveau 5
Invocation de
Mordenkainen
Incantation : 5s Zone d'effet : spéciale
Portée : Illimitée   Jet de protection : Aucun
Durée : instantannée
Description :  Lorsque ce sort est lancé, le mage effectue une invocation du
célèbre sorcier Mordenkainen. Ce dernier apparaît à quelques mètres du mage
et, il est en général furieux d'avoir été invoqué. En effet, il peut être appelé à
n'importe quel moment (bain, repas, sommeil, préparation de sort, etc..) .

Pentagramme éclipsant
Incantation : 1t Zone d'effet : 1'' diamètre
Portée : 3''   Jet de protection : Aucun
Durée : spéciale
Description :  Ce sort fait aparaître un pentagramme parfait pour
l'invocation de monstres ou de démons. il est doté de toutes les protections
magiques nécessaires pour enpêcher la créature d'en sortir. le problème c'est
que lors d'une invocation, le pentagramme a 50% de chance de s'éclipser à une
distance de 1-6 mètres dans une direction alléatoire. Il est évident que le
monstre invoqué ne s'éclipse pas avec le pentagramme ...

Sorts de Niveau 6
Clairvoyance postérieure
de Renan
Incantation : 1t Zone d'effet : spéciale
Portée : Spéciale   Jet de protection : Aucun
Durée : 1 round par niveau
Description :  Ce sort crée une zone de clairvoyance sur n'importe quelle
surface lisse et réfléchissante. Le mage doit indiquer quelle personne il
souhaite espionner. Au premier abord, le sortièle fonctionne comme le sort de
clairvoyance classique. le seul changement vient du côté de la personne
espionnée. En effet, elle s'aperçoit tout de suite de l'observation car, de son
côté, un postérieur apparait non loin de lui et expulse une flatulence
extrêmement nauséabonde par round. Il est évident que tout projectile ou
sortilège lancé contre le postérieur en suspension affectera le mage espion
comme si c'était lui qui recevait l'attaque.
 

Le grimoire de Toh'hol
Ce grimoire, en général caché dans un recoin secret d'un
laboratoire, et protégé par des sorts offensifs, contient les
sorts suivants :

Sorts de Niveau 1
Air Aéré
Incantation : 1r     Zone d'effet : 2'' diam
Portée : 60 yds Jet de protection : Aucun
Durée : 1t/n
Description : Ce sort permet au magicien de créer une poche d'air
respirable dans l'air ambiant. Ce sort ne fonctionne que dans un
environnement respirable.

Sorts de Niveau 2
Familier illusoire
Incantation : 2s   Zone d'effet : spéciale
Portée : 0   Jet de protection : Aucun
Durée : spéciale
Description : Avec ce sort, le magicien peut recréer n'importe quel familier.
Il est le seul à le voir et le familier cesse d'exister dès que le magicien cesse de
penser à lui. Le familier appelé aussi "ami invisible" n'a aucune capacité
spéciale, mais aucune affectation physique n'est produite si il est détruit. Par
contre, la destuction du familier illusoire provoque un grand désarroi du
magicien qui se réfugie dans un coin et suce son pouce.

Sorts de Niveau 3
Respiration Aérienne
Incantation : 3s Zone d'effet : 1 créature
Portée : Toucher Jet de protection : Aucun
Durée : 3t/n
Description : Ce sort permet au magicien de respirer sans problème dans
l'air ambiant. Les limitations sont toutefois que ce sort ne marche que sur des
créatures aériennes et uniquement si l'ai est pur.

Sorts de Niveau 4
Bulle anti-anti-magie
Incantation : 1s Zone d'effet : 1'dia/n
Portée : 0   Jet de protection : Aucun
Durée : 1t/n
Description :  Ce sort permet au magicien créer une surface ou tout sort et
magie en général va marcher plein pot. Si cette bulle rentre en contact avec
une bulle anti-magie, la première explose infligeant au magicien 3d10 pv.

Sorts de Niveau 7
Trip d'acide
Incantation : 1s     Zone d'effet : 1 créature
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : 1t/n
Description :  Ce sort permet au magicien de voyager dans un plan
complètement inconnu pendant toute la durée du sort. Il peut rencontrer toutes
sortes de créatures (éléphants roses, arbres bleus, licorne nymphomane, etc...)
et leur poser toutes les questions qu'ils souhaite. Les réponses étant
particulièrement aléatoires. La composante matérielle est une petite pilule que
le magicien doit prendre avant l'incantation.

Auto-résurrection
(réversible)
Incantation : 1t Zone d'effet : 1 créature
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : permanente
Description :  Ce sort puissant permet au magicien de revenir à la vie une
fois celui - ci décédé. Bien entendu ce sort ne doit être lançé qu'une fois le
magicien mort. L'inverse du sort MORT INSTANTANNEE permet au
magicien de mourir instantannément.

Hoshri l'invisible
Inventé de toute pièce par notre bon Tanalorn, ce mage est censé
être un spécialiste des sorts d'invisibilité. Son grimoire en atteste.

Sorts de Niveau 4
Invisibilité Majeur
Incantation : 4s     Zone d'effet : le mage
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : 1r/n
Description :  Ce sort permet au magicien de rendre invisible le majeur de
ses deux mains. L'inconvénient est que le temps de lancement d'autres sorts est
multiplié par deux car le magicien n'arrive plus à localiser ses majeurs,
indispensables pour les sorts gestuels.

Sorts de Niveau 5
Invisibilité sauf Majeur
Incantation : 4s     Zone d'effet : le mage
Portée : 0 Jet de protection : Aucun
Durée : 1r/n
Description :  Ce sort permet au magicien de se rendre invisible comme le
sort de niveau 2 du Player Handbook, à l'exception de ses deux majeurs qui
restent parfaitement visibles. Les attaquants éventuels ne subissent qu'une
pénalité de -1 à leurs jets pour toucher.

Sorts de Niveau 7
Invisibilité suprême
Incantation : 4s     Zone d'effet : 1 créature / niveau
Portée : Rayon de 1" / niveau Jet de protection : Aucun
Durée : 1t/n
Description :  Ce sort particulièrement puissant rend le magicien invisible,
mais également toutes les créatures et tous les objets situés dans la zone d'effet
du sort. La zone d'effet se déplace avec le mage. La nouveauté vient du fait
que tous les protagonistes touchés par le sort (le magicien et ses adversaires y
compris) se voient parfaitement bien entre eux.

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