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Les Sorts Jornistes

Garde
Seuil : 10
Portée / Zone : à vue / un lieu
Durée : 12 heures
Temps : 5 min
Le mage doit effectuer une danse autour du lieu en question (la taille ne doit pas excéder une
maison normale). Toute personne doit alors réussir un jet de VOLx2 diff 10 + MR pour se
former à entrer.

Pacifiste
Seuil : 15
Portée / Zone : à vue / 1 cible
Durée : 1h
Temps : 3 tours
La cible se met à détester le combat sous toutes ses formes, ceci ne l’empêchera pas de se
battre si ses amis ou elle-même est attaquée mais en revanche, elle n’entamera aucune action
violente si on l’attaque pas.

Régénérer
Seuil : 20
Portée / Zone : contact / 1 cible
Durée : 2min
Temps : 2 tours
La cible possède des capacités régénératrices extraordinaires, son corps se soigne beaucoup
plus vite qu’à l’accoutumée. Pendant 1 minute, la cible récupère 3 points de vie par tour, ses
blessures coagulent puis se referment à vue d’œil mais elle se soignent naturellement.
Autrement dit, les membres amputés ne repoussent pas grâce à ce sort.

Armure d’étincelles
Seuil : 20
Portée / Zone : contact / 1 cible
Durée : 15 tours
Temps : 4 tours
La personne se retrouve protégée par une armure d’étincelles. La protection accordée est de 2
+ 2 par tranche de 5 de MR, il n’y a aucun malus et cette protection est cumulable avec une
armure.
Sacrifice
Seuil : 25
Portée / Zone : à vue / 1 cible
Durée : permanent
Temps : instantanée
Le mage peut instantanément drainer ses propres points de vie au profit de la cible de son
choix. Ce sort est l’un des rares à être quasi-instantanée (le bond du danseur dure moins d’une
seconde et il fonce vers la cible) le nombre de points de vie transféré du mage vers la cible est
de X où X est au choix du mage. Si une personne atteignait 0 en points de vie et qu’elle était
la cible de ce sort, on ignorerait le fait qu’elle ait atteint ce seuil fatidique.
Les Sorts Eclipsistes

Repas Illusoire
Seuil : 10
Portée / Zone : à vue / N/A
Durée : 2 heures
Temps : 10 tours
Le mage crée un festin illusoire, les gens ont l’impression de manger et d’être repus mais en
réalité le repas est irréel.

A votre service, mon seigneur !


Seuil : 15
Portée / Zone : N/A / perso
Durée : 15 min + MR x 5 minutes
Temps : 1 min
Le mage apparait pour tout le monde comme un personnage d’une extrême pauvreté, très
amoindri physiquement et d’une idiotie absolue. Tout le monde le trouve insignifiant,
personne ne s’occupe de lui, ne fait attention à lui ou ne se méfie de lui. De nombreuses
personnes le prendront en pitié et lui donneront une piécette pour qu’il aille acheter un repas,
d’autres au contraire l’ignoreront purement et simplement et feront comme s’il n’existait pas.

Chorégraphie Illusoire
Seuil : 20
Portée / Zone : perso
Durée : 1h
Temps : 2 tours
L’Eclipsiste crée MR/2 danseurs illusoires supplémentaires. Ces danseurs effectuent des
danses en même temps que les danseurs du mage. Il devient impossible d’identifier les sorts
qu’il lance, la contre magie est majorée de MR/2.

Frères Éphémères
Seuil : 20
Portée / Zone : à vue / perso
Durée : 5 minutes
Temps : 2 tours
De 1 à 5 (au choix du mage) clones illusoires sortent du corps du mage. Ils lui sont
parfaitement identiques, ils peuvent parler, se déplacer en suivant la volonté du mage, qui
subit un malus de -2 à toutes ses actions tant qu’il contrôle ses frères. Une illusion de frère se
dissipe au bout de 5 minutes ou s’il disparait de la vue d’un mage.
Ridicule
Seuil : 20
Portée / Zone : à vue / 1 cible
Durée : 10 min + MR x 5 minutes
Temps : 1 min
La cible se met à se comporter de manière ridicule et embarrassante en société. Elle rit un peu
fort, coupe la parole aux gens, mange avec peu de délicatesse et tout ce que l’on peut
imaginer. La cible n’a pas du tout conscience qu’elle est ridicule.

Invisibilité d’objet
Seuil : 20
Portée / Zone : contact / 1 objet de taille petite à moyenne
Durée : 10min
Temps : 4 tours
Le mage rend un objet invisible. L’objet est toujours là et on peut s’en servir mais seul le mage
le voit, l’objet ne redevient visible qu’au bout de 10 minutes. Si le mage utilise ce sort une
arme, l’adversaire a un malus de -2 à sa défense.

Force lumineuse de Celio


Seuil : 20
Portée / Zone : contact
Durée : 5min
Temps : 1 tour
Le magicien donne une impulsion à son danseur pour qu’il effectue une parabole autour de sa
cible. La cible est couverte d’étincelle durant la durée du sort et bénéficie d’un +2 à sa force.

Animal Domestique Illusoire


Seuil : 25
Portée / Zone : 1 danseur / 1 danseur
Durée : 1h
Temps : 5 tours
Le mage donne à son danseur l’apparence d’un petit animal domestique de son choix.
Lorsqu’il lance un sort, il donne l’illusion de jouer avec son animal. Il devient ainsi impossible
de détecter que le mage lance un sort.

Donne-moi ta place !
Seuil : 25
Portée / Zone : à vue / 1 cible
Durée : instantanée
Temps : 4 tours
Le mage et sa cible échangent de place instantanée ! Certains gardes de prison s’en
souviennent encore…

L’Arme d’Étincelle
Seuil : 25
Portée / Zone : perso
Durée : 6 tours
Temps : 4 tours
Le magicien donne une impulsion à son danseur le faisant tournoyer autour de son arme.
Celle-ci se met progressivement à être parcouru d’éclair. L’arme ainsi enchanté obtient un
bonus de +10 au dommage qu’elle occasionne.

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