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Le mage de la Terre
On pense que ctait peut-tre la toute premire cole de magie connue en Terre de Fangh. Elle a t apporte
par les Meuldor, qui en ont transmis les rudiments aux humains en mme temps que la pratique de la magie
elle-mme. Un avantage indniable de cette magie sur dautres est quon peut rarement y rsister. En effet, il
ny a pas grand chose de plus puissant que les lmentaires des plans sub-terrestes, capables de dominer les
forces telluriques ou les vgtaux et de les plier leur volont. Nen dplaise aux nains.
La spcialit
Multi-niveaux
La discipline de la Terre ne propose quun sort multiniveau, larmure de Zubak, qui saura trouver son
utilit tout au long de la carrire du mage. Certains
autres sortilges progressent en mme temps que la
puissance du mage saccrot.
Invocations
Les rituels
Les rituels sont des sortilges labors, qui demandent une prparation rigoureuse ainsi quun certain
nombre dingrdients. Ils ont gnralement un temps
dincantation assez long et ne peuvent tre effectus
en combat. La spcialit du mage de la Terre dispose
de plusieurs rituels.
Les dgts
Niveau 1
Le jeteur de sort fait appel aux forces de la Terre pour gnrer une poigne de sable qui sinstalle delle-mme
dans les yeux de lennemi. Cest un sort particulirement utile pour faire perdre du temps un monstre un
peu trop habile. Il est souvent cit dans les maldictions de combat les plus populaires bas niveau. Cette
version de spcialit est plus puissante que celle connue en magie de combat.
Usages :
Cot : 4 PA
preuve : MagiePhys
Effets :
Bnfices :
Restrictions :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Porte : jusqu 10 m
Niveau 1
En cas de perte dune arme ou de combat mains nues, le mage peut transfrer dans les poings de quelquun,
lui-mme ou un alli, une partie de la puissance de la Terre. Ses mains prennent la consistance de la pierre et,
si cela se rvle trs pratique pour tout ce qui concerne la violence, on ne peut pas dire que ce soit vraiment
le cas pour les travaux de prcision. Enfin, leffet ne dure quun temps limit.
Usages :
Bnfices :
Restrictions :
Porte : contact
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 1
Pour embellir le paysage, impressionner les gens ou crer une diversion, le mage fait pousser en quelques
secondes une prairie florale dont la taille sera dtermine par son niveau. Leffet est assez saisissant et peut
permettre de se faire des amis. En revanche, on na pas encore trouv en quoi ce sortilge pouvait tre utile
au combat, si ce nest pour faire craquer nerveusement un adepte de Tzinntch.
Usages :
- Diversion
- Embellissement du paysage
- Travaux jardiniers
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 4 PA
preuve : INT
Effets :
Restrictions :
Niveau 1
Lance-pav de Morzak
On a parfois besoin rapidement de calmer quelquun. Le mage de la Terre, pour cela, dispose dun sort pratique
qui lui permet djecter du bout de son bton un pav de la taille dun petit melon, caillou trs dur qui est
extrait dun plan astral assez proche du ntre. Cette arme nest pas assez puissante pour tuer, en dehors des
gobelins chtifs, mais elle rend service des gnrations de mages depuis fort longtemps.
Usages :
Notes diverses :
Cot : 2 PA
preuve : MagiePhys+3
Porte : Jusqu 10 m
Mot de pouvoir :
- Habituellement Batuluk !
- Peut tre lanc silencieusement
Niveau 2
Camouage de Zubak
Le mage ainsi que dventuels membres de son groupe se fondent grce ce sortilge dans une gangue de
vgtation magique qui leur servira de couverture, condition bien sr que le milieu sy prte. Ils ne pourront
pas se camoufler, par exemple, dans la vgtation inexistante dun souterrain, dans un palais ou dans une
boutique, moins quil ne sagisse dune ppinire.
Usages :
Cot : variable
preuve : INT
Mot de pouvoir :
- Habituellement, Albezam kachnou !
Notes diverses :
Affects par le sort, les membres du groupe deviennent
virtuellement indtectables, sauf par des cratures
doues dun instinct puissant ou dun odorat hors
normes. Bien entendu, ils ne peuvent pas se dplacer
et doivent attendre que lennemi sloigne de luimme. Mais cela reste bien pratique.
Restrictions :
Multi-niveaux
Armure de Zubak
Chaque cole de magie possde ses sortilges de protection. Celui-l se dcline en trois qualits de protection :
la boue, la pierre et lobsidienne, qui sont accessibles certains stades de la carrire du mage et partir
du niveau 2. Cette gangue solide vient se plaquer sur le jeteur de sort sans pour autant lempcher de se
mouvoir ou dagir. Elle absorbera les impacts, dans une certaine mesure.
Usages :
Cot : variable
- Boue : 2 PA
- Pierre : 5 PA
- Obsidienne : 10 PA
preuve : INT
Modificateurs :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Porte : contact
Niveau 2
Grce ce rituel assez simple, le mage utilise la rsonance interne de la plante pour se faire indiquer sur
le parchemin (sur une carte mme sommairement trace), soit sa position actuelle, soit la direction prendre
pour parvenir un point donn. Cette technique a t dtourne plus tard pour fabriquer en srie les fameux
objets magiques GPS, les Golocalisateurs Perception Subharmonique. Ceux-ci sont plus rapides lusage,
mais ils cotent assez cher.
Usages :
- Sortilge dorientation
- Assistance laventure
- 1 parchemin vierge
- 1 ncessaire dcriture
- 1 dague
Cot : 3 PA
preuve : INT+3
Effets :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 2
Autant tre clair, cest un sort de bourrin. Le mage invoque une tornade de gravillons qui vont sans distinction frapper les ennemis, les amis, le dcor et les animaux familiers dans une zone restreinte.
La grosseur et la violence des gravillons va samliorer avec lexprience du lanceur, mais malheureusement
les projectiles vont rester jamais aveugles et btes.
Usages :
Aire deffet :
- Touche les ennemis ou allis dans une zone circulaire de 10 mtres de diamtre
Cot : 8 PA
preuve : MagiePhys
Notes diverses :
Il faut donc utiliser ce sortilge avec parcimonie,
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10 compte tenu des dgts collatraux causs, et il est
un peu coteux. Il aura tendance briser pas mal de
Bnfices :
- Cibles : malus -4 toutes les preuves pendant choses dans la zone.
4 assauts
chec critique : la tornade, hlas, se forme autour du
Restrictions :
- En extrieur uniquement, ou dans des souterrains mage...
Russite critique : ce sont des gravillons de silex qui
naturels (grottes)
apparaissent. Ajoutez +2 aux dgts et encore -1 au
malus des cibles.
Dgts : variables
- Ces dgts sont FIXES et sans bonus possible
- Niveau 1 : 1D+4 par cible
- Niveau 4 : 1D+5 par cible
- Niveau 6 : 1D+6 par cible
- Niveau 8 : 1D+7 par cible
- Niveau 10 : 1D+8 par cible
- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
Niveau 2
Ce sortilge permet de faire monter du sol un grand nombre de ronces paisses, une vitesse incroyable,
qui sentrelacent pour former un mur trs difficile franchir. Seules les grandes cratures, les volants ou les
cracheurs de feu peuvent alors passer cet endroit.
La largeur du mur, dterminant la surface protge par ce dernier, dpend du niveau du mage.
Usages :
Cot : 4 PA
preuve : MagiePsy
Effets :
Restrictions :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Le mur vgtal mesure 1 mtre dpaisseur et plus chec critique : gnration dun sortilge entropique.
de 2 mtres de haut. Seule sa largeur est variable : on Russite critique : le mur est plus haut, plus pais et
compte deux mtres par niveau du mage.
mesure le double de largeur.
Niveau 3
Si votre bataille se droule en milieu forestier (sous un arbre ou assez proche), le mage de la Terre peut disposer dun alli supplmentaire pour une courte dure. Larbre se transforme en machine baffes, et frappe de
ses branches basses tout ennemi du mage passant porte. Il est alors facile de se rfugier ses cts.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 6 PA
preuve : MagiePsy
Effets :
Restrictions :
- En extrieur uniquement
- Ncessite un arbre !
Porte : contact
Niveau 3
Ce sortilge est assez amusant : il fait natre sous les pieds dun ennemi des fluctuations du terrain compltement alatoires. Cet ennemi va se retrouver sur un tapis de terre mouvante et ressemblera pour le coup
un danseur malhabile. Ses caractristiques sont bien sr diminues, mais aussi sa vitesse de dplacement.
Usages :
Mot de pouvoir :
- Maldiction silencieuse
Restrictions :
Niveau 3
Grce ce sortilge bien pratique issu de lcole de Magie de la Terre, le jeteur de sort peut faire jaillir du sol
un certain nombre de pics acrs dun mtre de long, sur une zone dfinie de petite superficie.
Ces pieux chaotiques causent des blessures et handicapent svrement les victimes mais ils ne font pas dans
le dtail. Cest pourquoi il faut sassurer quaucun quipier ne soit dans le voisinage de la zone, par exemple
au cours dun combat au corps corps.
Usages :
Cot : 5 PA
preuve : INT
Effets :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Porte : Jusqu 20 m
Niveau 3
Invocation : Hodugalak
Caractristiques :
nergie vitale : 11
AT : 9
COU : 20
Classe/XP : 10
INT : 6
Esquive : 9
PR : 3
Res. Magie : 7
Cot dinvocation : 5 PA
Dgts : 1D+2
preuve de contrle :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+7
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+7
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Notes diverses :
Hodugalak est form de terre sche, il peut facilement tre dissous dans une grande quantit deau.
Une fois invoqu et contrl, il est relativement autonome et pourra agir sur ordre du mage, tout en laissant celui-ci vaquer ses occupations.
Niveau 4
Avec ce sortilge, le mage enchante une arme contondante ou tranchante pour quelle occasionne des dgts
magiques et acides supplmentaires. Larme pourra alors blesser nimporte qui.
Ces dgts sont particulirement efficaces contre certains opposants plus ou moins exotiques.
Usages :
Porte : contact
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Cot : 10 PA
preuve : INT
Restrictions :
Bnfices :
Dgts : +3
Niveau 4
Voici un sort de combat trs utile malgr son appellation inoffensive. Correctement lanc sur un terrain
naturel, il vous cre une zone de dix mtres de diamtre dans laquelle tout le monde semptre et senglue.
Il devient plus difficile de combattre, de faire des pirouettes et de bouger. Il est encore plus difficile dviter les
flches tires par vos quipiers.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Restrictions :
Bnfices :
Niveau 4
Si vous avez la main verte, vous pouvez pratiquer ce rituel peu prs nimporte o sur un sol terreux et
disposer dun pige redoutable. Il vous faudra dix minutes de prparation, puis vous disposerez les ingrdients
sur la zone prvue.
Trente minutes plus tard, lespace dsign sera envahi de buissons pineux capables de freiner la plupart des
humanodes, et ceux qui sy frottent seront empoisonns.
Usages :
Mot de pouvoir :
- Au bout de trois dcades, les buissons finissent par - Un srie de comptines anciennes en Meuldor
se racornir et se fanent
Ingrdients :
Notes diverses :
Effets poison :
Restrictions :
Niveau 4
Un sortilge dattaque puissant destination dune cible unique. Sur un ordre du mage, la personne dsigne
subit une lapidation en rgle, laide de gros pavs tirs de crote terrestre. Il nest pas possible desquiver
lattaque et la violence des coups handicape la cible pendant quelques secondes.
Usages :
Mot de pouvoir :
- Incantation silencieuse
Notes diverses :
Niveau 5
Un enchantement mineur des premiers elfes, qui transforme une flche banale en un poing de pierre lorsquelle
est tire sur lennemi. Cette flche ne fonctionne quune seule fois et il vaut mieux ne pas rater son tir.
Lenchantement disparat ensuite et la flche redevient normale.
Notez que si larcher est mauvais, le projectile natteindra pas sa cible et lenchantement sera perdu.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 4 PA
preuve : MagiePhys
Restrictions :
Dgts : 2D+6
Porte : contact
Niveau 5
Pour dfoncer une porte, craser un ennemi ou impressionner un ours fch. Le mage arrive convaincre
les dieux de la prsence dun rocher de belle taille qui surgit dun autre plan dexistence pour se diriger
verticalement ou horizontalement sur une cible. moins davoir une trs grosse raquette et une force
tonnante, la cible a peu de chance den sortir indemne.
Usages :
Bnfices :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Dgts : 4D
Niveau 5
Prison de la Terre
Le mage fait apparatre autour dune cible une impntrable prison vgtale. En quelques secondes, la cible se
retrouve entoure de lianes paisses, de branches de bois dur et de buissons longues pines charges dnergie
mystique ( travers laquelle on ne peut lancer aucun sort, ni dans un sens ni dans lautre).
La prison vgtale se dsagrge au bout de plusieurs minutes.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Restrictions :
- En extrieur uniquement
chec critique : gnration dun sortilge entropique.
- Ne fonctionne pas sur les cratures de plus de 2,5 m
Russite critique : les vgtaux poussent si vite que
de haut, ni sur les gros animaux
la cible na pas la possibilit dy chapper.
Bnfices :
Niveau 6
Simulacre de boue
Le simulacre de boue est une maldiction qui permet de faire apparatre une grossire copie dun adversaire
moyennement puissant, qui sera constitu de terre meuble et de petits cailloux. Cest un alli prcieux en
combat, mais hlas on ne peut pas copier ainsi nimporte qui.
Usages :
Cot : 8 PA
preuve : MagiePsy
Effets :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Restrictions :
Dgts : variables
- Selon cible, voir notes
Niveau 6
Terrassement de Shmur
Les aventuriers sont parfois amens creuser des trous pour se tirer dune situation. Cela peut tre dans le
but dinstaller un pige, de passer sous un mur, denterrer un trsor ou un camarade, et pourquoi pas dans le
simple but de faire des farces. Ce sortilge permet de faire excuter le travail par les lmentaires de la Terre
plutt quavec ses mains.
Usages :
- Sort utilitaire
- Permet de creuser en milieu naturel
- La grandeur du trou dpend du niveau du mage
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Restrictions :
Niveau 7
Le mage peut dsormais appeler lui cette crature. Cest un tre transnaturel ressemblant un gros insecte
de couleur bleue, de quatre mtres de long. Il vit dans les tunnels quil creuse dans un plan dexistence qui
nest pas le ntre, associ au plan de la Terre. Il est assez impressionnant pour les ennemis (en particulier les
gobelins) car il bouge affreusement vite et sa carapace est trs paisse.
Caractristiques :
nergie vitale : 40
AT : 12
COU : 18
Classe/XP : 24
INT : 6
Esquive : 9
PR : 4
Res. Magie : 7
Dgts : 1D+4
- Dgts tranchants/magiques
preuve de contrle :
Notes diverses :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+7
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+7
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Toutes les preuves requises pour cette invocation ne
sont ncessaires que jusquau niveau 12.
Maximum dinvocation : 1
Niveau 7
Le regard ptrifiant ft mis au point par une lmentaliste has-been du nom de Rayjin, daprs lobservation
de la technique favorite de deux cratures sympathiques : la gorgone et le basilic. Ce sort puissant devait
lorigine servir figer le visage de son utilisateur et viter le vieillissement, par le simple fait de sautoptrifier la face devant son miroir. Depuis, il est utilis par les amateurs de statues ralistes .
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- La cible restera ainsi jusqu nouvel ordre, du moins Un mage jetant le regard ptrifiant doit opposer ses
tant quelle est en vie (voir notes)
talents lintelligence de son adversaire, et donc cela
fonctionne rarement contre les mages. Ce sort est trs
Cot : 14 PA
pratique pour fabriquer de petites statues de jardin en
forme de gobelins, qui peuvent tre ensuite vendues
preuve : confrontation INT
des collectionneurs.
- Vous : MagiePsy+2D6
La cible change en statue de pierre et touffera pro- Cible : INT+3D6
- Pour une russite, votre rsultat doit tre suprieur gressivement jusqu ce quun contre-sort soit lanc,
comme un advanced dispel magic ou une annulation
ou gal celui de la cible
de mtamorphose. Attention toutefois : ce sort peut
Effets :
- La cible se transforme en pierre et commence de tre renvoy par un miroir.
Cest assez impressionnant pour les autres
suite touffer lentement
adversaires, qui peuvent ventuellement paniquer.
Restrictions :
Dgts :
Niveau 8
Mme sil peut paratre similaire la surface mouvante de Shmur, ce sortilge transforme une zone de terre
en vritable fondrire qui engloutit toute personne prsente sur la zone.
Les malheureux prisonniers du dispositif magique doivent tenter de sextraire de ce pige mesure quils
senfoncent. Sils chouent, ils seront impitoyablement avals par la terre, sous les yeux du mage ricanant.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Incantation silencieuse
Niveau 8
Intangibilit de Garou-Garou
Invent par un mage toujours dans la dche et peu port sur la morale, le sort dintangibilit permet au
lanceur de se fondre dans une paroi de terre ou de pierre pour la traverser comme sil sagissait dun liquide,
ce qui est assez pratique dans de nombreux cas. Il est vident que certaines personnes peu scrupuleuses sen
servent des fins criminelles, aussi bien que pour pier des femmes dans leur baignoires.
Usages :
- Franchissement dobstacles
- Sort de courte dure
- Assistance laventure ou au larcin
- Idal pour prendre la fuite
- Ne protge pas des dgts
Mot de pouvoir :
- Habituellement, Balthulug ziaggoth !
Notes diverses :
Porte : contact
Niveau 9
Invocation : Rarhukhul
Un lmentaire intermdiaire de la Terre. Il prend la forme dun petit humanode trapu qui peut combattre
laide de ses poings de pierre. Il est trs fort et peut galement porter ou dplacer des objets lourds. Dune
intelligence moyenne, on peut lui confier des tches de base. Cette version de spcialit est un peu plus
puissante que celle du grimoire de linvocateur.
Caractristiques :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+9
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+9
- Votre total doit tre suprieur ou gal
nergie vitale : 35
AT : 12
COU : 20
Classe/XP : 20
INT : 9
PRD : 10
PR : 4
Res. Magie : 9
Notes diverses :
Une fois invoqu et contrl, cet lmentaire est relativement autonome et pourra agir sur ordre du mage,
tout en laissant celui-ci vaquer ses occupations.
Il peut transporter de lourdes charges sans souffrir
de la fatigue (jusqu 200 kilos) et peut raliser des
preuves de force la place du mage.
Maximum dinvocation : 1
Niveau 9
La polymorphie boueuse consiste se tartiner le visage dargile. Cette matire se mettra immdiatement
fusionner avec la peau. Le mage faonne alors magiquement un visage, qui prend lapparence exacte de la
personne qui il dsire ressembler et fixe le tout la poudre de malachite. Et cest parti pour limposture.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Ingrdients :
Cot : 4 PA
preuve : INT
Effets :
Restrictions :
Porte : contact
Niveau 10
Ce sort nest rien dautre quune version avance de la pluie de gravillons vengeurs, qui nous vient du mme
auteur. Il couvre une plus large zone et les projectiles sont beaucoup plus gros, atteignant parfois le kilo. Les
rocs surgissent de la crote terrestre en un tourbillon dune incroyable vlocit, frappent tout le monde et
dtruisent tout sur leur passage.
On peut ainsi tuer les cratures les plus faibles et rduire un camp ltat de dbris.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Sortilge silencieux
Dgts : 2D+8
Niveau 10
Au terme dune prparation de cinq minutes, le mage peut se transformer en un puissant golem de pierre,
en attirant lui les roches aux alentours. Il possde donc les aptitudes et les pouvoirs dun golem de pierre
puissant, ce qui lui permet de continuer jeter des sorts de la Terre tout en amliorant grandement sa force
de frappe et sa rsistance. Le sortilge saccompagne de menus dsagrments.
Usages :
Dgts : 3D+6
- Dgts de frappe de poing du golem
- Ne comptez aucun autre bonus
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Notes diverses :
Niveau 11
Ce sortilge est parmi les plus priss pour les mages nayant pas encore la capacit de tlporter leur groupe
car il offre une incomparable assistance tout dplacement en milieu naturel. Le rituel ne dure que cinq
minutes, ensuite de quoi la terre se transforme sous les pieds des voyageurs, devenant une sorte de tapis roulant
permettant de voyager beaucoup plus vite et de faon plus sre, et ce quel que soit lenvironnement.
Usages :
Ingrdients :
Cot : variable
preuve : MagiePsy-2
Effets :
Restrictions :
- En extrieur uniquement
- Hors combat (leffet sera perdu si le groupe rentre
en combat)
- Restreint huit cratures vivantes
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 12
Grce ce sortilge puissant, frquemment utilis en guerre, le mage ouvre la crote terrestre en une large
et longue fissure. Cest idal pour empcher des ennemis dapprocher, aussi bien que pour les distancer. Dans
certains cas, ils peuvent mme tomber dedans si la fissure souvre sous leurs pieds. La fissure se refermera au
bout de quelques heures mais les dgts matriels ventuels ne seront pas rpars...
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 13
Grce ce sortilge, le mage de haut niveau ne dort jamais dehors. Cest qu son ge, il devient pnible de
subir la fracheur de la rose ainsi que les piqres dinsectes. Il peut donc dformer la terre pour y creuser
une grotte confortable, qui restera ainsi disponible ternellement. On tombe parfois sur de telles grottes en
voyageant dans certaines rgions rputes trs plates.
Lutilisation de ce sortilge en face dun nain peut faire pleurer ce dernier.
Usages :
- Assistance laventure
- Permet dchapper certains dangers
Ingrdients :
Cot : 10 PA
preuve : MagiePsy-3
Effets :
Restrictions :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Porte : contact
Niveau 14
Il nest plus temps de rigoler, on passe aux choses srieuses. Le mage peut dsormais invoquer une grande
crature de pierre, aux pouvoirs destructeurs hors du commun, qui lui obira (si tout va bien). Cest le genre
dalli quon aime avoir, par exemple, lorsquon se retrouve coinc par un gant du Givre ou quon se fait
charger par un groupe dorques dlite... Mais il faut pouvoir supporter la dpense en nergie astrale.
Caractristiques :
INT : 8
ESQ : 0
PR : 12
Res. Magie : 12
Cot dinvocation : 40 PA
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Maximum dinvocation : 1
Notes diverses :
Niveau 15
Un sort de haut niveau qui fait passer une partie de la puissance de la Terre dans un bouclier classique. La
pice dquipement devient beaucoup plus puissante et, conscutivement, trs coteuse. Cest idal pour se
faire de largent en fin de carrire. Ou pour dpanner des amis.
Usages :
Ingrdients :
Cot : MAX PA
preuve : MagiePhys-3
Restrictions :
Bnfices :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Le bouclier de la Terre possde des proprits diverses. Quand on tape dessus, il absorbe une partie du
coup et transmet londe de choc la crote terrestre,
mais celle-ci sen remet en gnral assez facilement.
Du moins, plus facilement que la cible de lattaque.
Capacits spciales :
INDEX
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(page 18)
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Assistance laventure :
Dgts et combat :
N1 : Lance-pav de Morzak
N2 : Pluie de gravillons vengeurs
N3 : Arbre cogneur de Morzak
N3 : Chemin mortel de Guldur
N4 : Commotion minrale de Piaros
N5 : Rocher destructeur de Piaros
N10 : Tempte rocheuse de Guldur
Invocations :
N3 : Hodugalak
N7 : Grand Millepatte
N9 : Rarhukhul
N14 : Titan de pierre
(page 6)
(page 10)
(page 12)
(page 14)
(page 19)
(page 21)
(page 31)
Protection :
(page 5)
(page 7)
(page 9)
(page 24)
(page 33)
(page 4)
(page 16)
(page 20)
(page 28)
(page 30)
(page 32)
(page 37)
(page 8)
(page 11)
(page 15)
(page 25)
(page 29)
(page 36)