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Démons de Tzeentch

mercredi 1er février 2006, par War


Voici les profils des démons de Tzeentch (converti depuis Realm of Chaos)

Duc du changement

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
90 95 75 75 100 90 90 90

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
10 60 7 7(9) 6 4 0 0

 Compétences : Intimidation+20%, Esquive, Focalisation +20%, Langue mystique


(démoniaque), Langue (langage sombre), Perception 
 Talents : Ambidextrie, Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup puissant, Magie
noire, Puissance imparable, Science de la Magie (Chaos, Tzeentch), Terrifiant, Vision
nocturne, Vol, Volonté de fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Si il est repoussé en combat au corps à corps, le Duc
doit tenter un test de Frénésie. 
 Armure : Plumes (5 PA sur toutes les parties du corps) 
 Armes : Une lame du Chaos avec un pouvoir magique. 1D10 objets magiques

Horreur Rose
Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
52 - 41 34 30 55 70 15

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
2 12 4 3(5) 4 1-3 0 0

 Compétences : Esquive, Focalisation+20%, Langue mystique (démoniaque), Langue


(langage sombre), Perception 
 Talents : Ambidextrie, Arme naturelle, Aura démoniaque, Magie commune (occulte),
Magie noire, Science de la Magie (Chaos, Tzeentch), Vision nocturne, Volonté de fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Lorsqu’une Horreur rose tombe à 0 en B, elle explose
et est remplacée par 2 Horreurs Bleues. Une Horreur Rose a une niveau de Magie de 1,
un groupe de 2 à 8 a un niveau de Magie de 2, un groupe plus gros a un niveau de
magie de 3. 
 Armure : néant 
 Armes : Griffes

Horreur Bleue
Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
42 - 33 35 36 45 60 15

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3(5) 4 0-2 0 0

 Compétences : Esquive, Focalisation+10%, Langue mystique (démoniaque), Langue


(langage sombre), Perception 
 Talents : Ambidextrie, Arme naturelle, Aura démoniaque, Magie commune (occulte),
Magie noire, Science de la Magie (Chaos, Tzeentch), Vision nocturne, Volonté de fer. 
 Règles spéciales : Instabilité. Une Horreur Bleue a une niveau de Magie de 0, un
groupe de 2 à 8 a un niveau de Magie de 1, un groupe plus gros a un niveau de magie
de 2. 
 Armure : néant 
 Armes : Griffes

Incendiaire
Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
35 45 53 43 40 - 89 -

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
2 18 5 4(6) 9 0 0 0

 Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre),


Perception 
 Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup puissant, Effrayant, Vision
nocturne, Volonté de fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Les incendiaires sont immunisés à la psychologie.
L’incendiaire peut bondir jusqu’à une distance de 18 m, à une hauteur maximale de 2
m. L’incendiaire porte deux attaques par morsure. Deux plus, un incendiaire peut
utiliser ses 2 attaques par souffle de feu. Le tir peut porter jusqu’à 6 m dans n’importe
quelle direction. Toute cible atteinte subit 3 Attaques de force D10. 
 Armure : néant 
 Armes : Crocs, bras lance-flammes

Disque volant
Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
35 - 33 33 30 2 - 0

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
1 18 3 3(5) 12 0 0 0

 Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre),


Perception 
 Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Effrayant, Vision nocturne, Volonté de
fer 
 Règles spéciales : Instabilité. Les disques sont immunisés à la psychologie. Ils
peuvent voler jusqu’à 12m de hauteur, tout en portant un cavalier. Ils portent une
unique attaque par morsure. 
 Armure : néant 
 Armes : Crocs

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