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Monsters » Dungeons & Dragons - D&D 5e

À LA CHASSE AUX GOBS


www.aidedd.org - Bestiaire

E LRIC
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d'armure 10
Points de vie 7 (2d8 - 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1)
Compétences Arcanes +4, Persuasion +3
Sens Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)

Incantation. Elric est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de
sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Elric a préparé les sorts de
magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : amis, aspersion d'acide, lumière


Niveau 1 (2 emplacements) : bouclier, graisse, repli expéditif

ACTiOns
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une
cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.

Elric est un jeune apprenti magicien de 18 ans qui veut devenir alchimiste.

G OBeLIN
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)

Fuite agile. Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager à chacun de ses tours en utilisant une action bonus.

ACTiOns
Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2)
dégâts tranchants.

Arc court. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts

https://www.aidedd.org/dnd/monstresList.php?scn=1[09/11/2023 15:31:36]
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perforants.

Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons abandonnés ou dans des taudis
lugubres. Individuellement faibles, ils se rassemblent en grand nombre pour tourmenter les autres créatures.

G OBeLOURS
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Compétences Discrétion +6, Survie +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)

Attaque surprise. Si un gobelours surprend une créature et touche avec une attaque lors du premier round de
combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires pour cette attaque.

Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaires lorsque le gobelours réussit son attaque
(inclus dans l'attaque ci-dessous).

ACTiOns
Morgenstern. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d8
+ 2) dégâts perforants.

Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m,
une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6 + 2) dégâts perforants à distance.

Les gobelours sont des gobelinoïdes velus nés pour la bataille et la destruction. Ils survivent en pillant et en chassant,
mais sont friands des attaques en embuscades d'où ils peuvent rapidement s'enfuir en cas de problème.

H OBgOBeLIN
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/2 (100 PX)

Avantage martial. Une fois par tour, un hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature s'il la
touche à l'aide d'une attaque armée réussie à condition que cette créature se situe à 1,50 mètre ou moins d'un allié
de l'hobgobelin qui ne soit pas incapable d'agir.

ACTiOns

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Épée longue. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d8 +
1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10 + 1) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.

Arc long. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts
perforants.

Les hobgobelins sont de grands gobelinoïdes à la peau noir orangée ou rouge orangée. Un hobgobelin mesure le mérite
suivant la force physique et les prouesses martiales, ne se souciant de rien d'autre que de la compétence et de l'astuce
dans la bataille.

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