Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
scn=15
NAUFRAGÉS
www.aidedd.org - Bestiaire
B������ G�������
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) 20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Sag +2, Cha +5 Jets de sauvegarde For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
Résistances aux dégâts acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant
tranchant d'attaques non magiques d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, Immunités aux états empoisonné
épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Langues abyssal, télépathie 36 m
Langues commun, elfique Puissance 9 (5000 PX)
Puissance 4 (1100 PX)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Fuite agile. Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager à chacun de ses tours Avantage martial. Une fois par tour, l'hobgobelin peut infliger 14 (4d6) dégâts
en utilisant une action bonus. supplémentaires à une créature qu'il touche lors d'une attaque avec une arme si
cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'hobgobelin qui
A������ n'est pas incapable d'agir.
A������
Attaques multiples. L'hobgobelin effectue deux attaques d'épée à deux mains.
Épée à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Charge. Si le squelette se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite vers une
A������ cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible
subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle
Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être repoussée de 3 mètres
1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. et tomber à terre.
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m,
A������
une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Hache à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher,
Un squelette est le résultat obéissant d'une magie nécromantique lancée dans le but allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts tranchants.
de réanimer des ossements le plus souvent humanoïdes. Parfois un squelette se Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m,
relève aussi tout seul s'il se trouve dans un lieu fortement imprégné d'une aura de une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
mort ou d'énergie nécromantique.