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L'ARMÉE VERTE
www.aidedd.org - Bestiaire
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)
Apparence trompeuse. Tant que l'arbre reste immobile, il ne peut être distingué Faux semblant. Tant que la liane meurtrière reste immobile, il est impossible de
d'un arbre ordinaire. la différencier d'une plante ordinaire.
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Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, Constriction. Attaque d'arme au corps à corps : +6 au toucher, allonge 6 m, une
une cible. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts contondants. créature. Touché : la cible subit 11 (2d6+4) dégâts contondants et se retrouve
agrippée (évasion DD 14). Tant qu'elle est agrippé, la cible est entravée et subit
Un arbre éveillé est un arbre ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La liane exerce sa
données grâce à la magie. constriction sur une seule cible à la fois.
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Attaques multiples.
Gourdin.
Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
A������ Apparence trompeuse. Tant que la racine du diable reste immobile, elle ne peut
être distinguée d'une plante ordinaire.
Hache à deux mains. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants. Communication avec les plantes. La racine du diable peut communiquer avec
les plantes et les créatures de type plante comme s'ils partageaient une langue.
Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au
toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts
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perforants.
Attaques multiples. La racine du diable effectue deux attaques au corps à
Les orcs sont des humanoïdes sauvages qui ont une posture voûtée, des visages corps.
grossiers et des dents proéminentes qui ressemblent à des défenses. Ils se Liane diabolique. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher,
rassemblent en tribus qui étanchent leur soif de sang en attaquant tous les allonge 3 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est
humanoïdes qu'ils croisent. une créature, elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16
ou être empoisonnée et infectée par une maladie. Les créatures immunisées
contre l'état empoisonné sont immunisées contre cette maladie. Tant qu'elle est
empoisonnée de la sorte, la cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de
chacun de ses tours. Une cible peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de
chacun de ses tours, mettant ainsi fin aux deux effets en cas de réussite. Tout
effet qui peut normalement guérir une maladie, met fin aux deux effets. Si une
créature infectée par cette maladie meurt, elle fait pousser 1d6 racines qui
atteignent leur maturité en 7 jours.
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
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Absorption de foudre. Lorsque le tertre errant est affecté par des dégâts de
Attaques multiples. Le tendriculaire effectue une attaque de morsure et deux foudre, il ne subit aucun dégât et récupère un nombre de points de vie égal au
attaques d'appendice. Si ses deux attaques d'appendice touchent une cible de montant des dégâts de foudre.
taille G ou inférieure, la cible est agrippée (évasion DD 16) et le tendriculaire
utilise son Engloutissement sur la cible. A������
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, Attaques multiples. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. Si ces
une cible. Touché : 38 (6d10 + 6) dégâts perforants. deux attaques touchent une cible de taille M ou inférieure, la cible est agrippée
(évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Engloutissement sur la cible.
Appendice. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge
4,50 m, une cible. Touché : 9 (1d6 + 6) dégâts contondants. Coup. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m,
une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Engloutissement. Le tendriculaire engloutit une créature de taille G ou
inférieure qu'il a agrippée. La cible engloutie est aveuglée, entravée, incapable Engloutissement. Le tertre errant engloutit une créature de taille M ou inférieure
de respirer, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 au qu'il a agrippée. La cible engloutie est aveuglée, entravée, incapable de respirer,
début de chacun des tours du tendriculaire ou subir 21 (6d6) dégâts d'acide. Le et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 au début de
tendriculaire peut contenir l'équivalent de 1 créature de taille G, de 4 créatures chacun des tours du tertre errant ou subir 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si le
de taille M ou de 16 créatures de taille P à la fois. tertre errant se déplace, la cible engloutie se déplace avec lui. Le tertre errant ne
peut contenir qu'une seule créature engloutie à la fois.
Qu'il rôde au plus profond des forêts ou qu'il attende ses proies en se faisant passer
pour une petite butte, le tendriculaire attaque sans montrer la moindre crainte et
essaye d'engloutir autant de créatures que possible sans perdre une seconde.