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Humaines (métaporphes), neutres mauvaises

Aurae et Sarael
Drakenbergen Les bergères tueuses Un PNJ pour ​Dragons créé par Atorgael (www.atorgael.com). Illustration par Takashi_tk
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Action
FOR DEX CON INT SAG CHA Épée courte : Attaque au corps à corps : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et
la cible doit effectuer un JS Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de sauvegarde ratée, et la moitié
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 10 (+0) en cas de réussite.
JS : Dex +6, Int +4 Traits de Dopplegänger
FP 8 (3 900 PX) | BM : +3 Embusqué. Les doppelgängers bénéficient d’un avantage aux jets d’attaque contre toute créature qu’elles ont surprise.
Lecture des pensées. Les doppelgängers lisent magiquement les pensées superficielles d’une créature située dans un rayon
Compétences : Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +4, de 18 m de lui. L’effet peut pénétrer les obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 60 cm de pierre, 5 cm de métal ou une
Tromperie +3 mince feuille de plomb le bloquent. Tant que la cible est à portée, les doppelgängers peuvent continuer de lire ses pensées
Sens : PP 14 aussi longtemps que sa concentration n’est pas interrompue (comme si elles se concentrainet sur un sort). Lorsqu’elles
Langues : Commun, Argot des voleurs, Nain, Elfique sondent ainsi l’esprit d’une cible, les doppelgängers bénéficient d’un avantage aux tests de Sagesse (Intuition) et de Cha-
Classe d’armure : 15 (armure de cuir cloutée) risme (Tromperie, Intimidation et Persuasion) contre la cible.
Points de vie : 78 (12d8 + 24) | SB : 20 Métamorphe. Les doppelgängers peuvent utiliser leur action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P
Vitesse : 9 m qu’elles ont déjà vu, ou pour recouvrer leur véritable forme. Les profils sont les mêmes sous chaque forme, exception faite
Initiative +3 de sa catégorie de taille. L’équipement qu’elles portent ou transportent n’est pas transformé. Enfin, elles retrouvent leur
Aurae véritable forme si elles meurent. Jamais les doppelgängers ne peuventarborer leur apparence originelle.
Déséquilibré. Les doppelgängers sont fragilisées mentalement, elles
souffrent d’un désavantage aux JS contre les assauts du Cauchemar
ainsi que contre les aptitudes et sorts engendrant la folie. Par ailleurs,
les folies temporaires et durables durent deux fois plus longtemps
rendant par fois leur compagnie compliquée pour La Flamme.
Assassins
Assassinat. À leur premier tour de jeu, les assassins bénéficient d’un
avantage aux jets d’attaque contre toute créature qui n’a pas encore joué
un tour. Toute attaque réussie par les assassins contre une cible surprise
est considérée comme un coup critique.
Attaque sournoise. Une fois par tour de jeu, les assassins infligent 14 (4d6)
dégâts supplémentaires quand elles touchet une cible avec une attaque
d’arme si elles ont bénéficié d’un avantage au jet d’attaque ou si la cible
est située à 1,50 m ou moins d’un de ses alliés non neutralisés. L’aptitude
ne s’applique pas si les assassins ont subi un désavantage au jet d’attaque.

Les bergères venues à la ville.


La version officielle donnée par lLa Flamme, est qu’Aurae et Sarael sont
deux jeunes paysannes venues en ville qu’il a prises sous son ailes. Ces dan-
gereuses dopplegängers sont cependant venus après de longues tractatons et
négociations que le barde sut mener afin de se procurer des gardes du corps
infaillibles. Qui sait quelles promesses il a du faire pour cela...

Sarael

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