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Nouvelles Compétences
Dead by Dawn met en scène des événements
beaucoup plus… euh… directs que ceux de L’ADC ; Il
est donc important de donner aux investigateurs les
moyens d’y faire face. Ce paragraphe présente cinq
nouvelles compétences, destinées à permettre aux
personnages de survivre aux dix premières minutes,
voir même au scénario, avec un peu de chance…
Blessures
Les règles de cette section sont surtout là pour
donner une idée au gardien de ce qu’il peut faire
avec Dead By Dawn. Elles semblent complexes, mais
sont surtout conçues pour varier les plaisirs, et offrir
un terrifiant éventail de tortures à l’attention de nos
chers investigateurs.
Types de Dégâts
Dans Dead by Dawn, les investigateurs passeront
leur temps à encaisser des dégâts, et le système de
l’ADC n’est pas vraiment adapté à ça… nous
différencierons donc deux types de dégâts, histoire
de ne pas tuer tout le monde tout de suite.
Modes d ’administration
Il y a plusieurs façons de faire des dégâts à
quelqu’un. Histoire de ne pas trop se compliquer la
vie, nous nous contenterons de trois catégories.
Types de blessures
Enfin, il s’agit de différencier différents types de
blessures, et les conséquences qu’elles peuvent avoir.
Nouvelles Armes
Face aux Mortites, il est plus que probable que les
habituels .44, pelles, fouets et machettes si prisés
des investigateurs s’avèrent une puissance de feu
gravement insuffisante. Il est nécessaire, j’en ai bien
peur, de leur proposer quelques nouveaux jouets,
histoire de réinstaurer un semblant d’égalité des
races.
Folie
La folie est une des bases constituantes de Dead By
Dawn. La plupart des règles restent inchangées, bref,
tout ce qui n’est pas abordé dans ce chapitre reste
semblable à ce qui est dit dans le manuel de L’ADC.
Folie instantanée
Dans L’ADC, un investigateur qui perd son seuil ou
plus de points de Santé Mentale en moins d’une
heure subit une folie à durée indéterminée. Dans
Dead by Dawn, nous considérerons que l’adrénaline
fait des miracles, et que le personnage ne subit
qu’une « Folie instantanée ». Elle dure 2d6 minutes,
et l’effet est à tirer au hasard sur la table qui suit.
Contreparties de la folie
Un investigateur sujet à une folie instantanée dans
une partie de Dead by Dawn ne peut pas augmenter
sa compétence en Mythe de Cthulhu. Par contre, il
gagne 5% (la première fois, 1% les suivantes) en
Mythe de Kandhar, 2% en Tripes, et 5% en Diversion
Drolatoire.
Soigner la folie
Les séquelles physiques ne se soignent pas, pas plus
que les folies instantanées. Par contre, le séquelles
psychologiques se soignent comme des folies à durée
indéterminées de L’ADC.