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Feuille de Progression de Survivant


Grille et quipements toffe et Pierre de Fondateur

Crer un Survivant
Grille et quipement de dpart

Chaque joueur dispose dune grille de matriel pour


organiser lquipement de son survivant. Les survivants de dpart commencent avec 1 toffe en carte
dquipement de type armure et 1 Pierre de Fondateur pour carte dquipement de type arme. Placez
ces deux cartes sur la partie droite dans nimporte lequel des emplacements de votre grille dquipement.
Le ct gauche de la grille de matriel prsente un
rcapitulatif du tour dun survivant, de la dpense de
Survie, et du combat mains nues avec Poings &
Dents.

Feuille de Progression du Survivant

Chaque survivant possde sa propre feuille de progression. Elle consigne les informations primordiales
sur chaque survivant.
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Crayons et gommes sont recommands pour noter


vos constantes volutions. La chance tourne, aprs
tout.

En progressant dans le jeu, vous obtiendrez jusqu


3 nouvelles actions de Survie, capables de vous
sauver la vie : Se ruer, Motiver, et Intervenir.

Seules les caractristiques ncessaires aux


survivants de dpart pour le premier affrontement
seront abordes ci-dessous. Les rgles compltes
sont dcrites dans la section Survivants de ce livre
de rgles.

Quand un point de Survie est dpens, diminuez de


1 point la valeur prsente dans la case Survie. La
Survie ne se renouvelle pas automatiquement et doit
tre gagne au cours du jeu.

Nommez votre Survivant

Notez le nom de votre survivant dans lespace prvu


cet effet. Votre survivant gagne 1 point de Survie
pour son nom. Ajoutez 1 sur votre feuille de
progression dans la case nomme Survie.

En savoir plus sur la Survie

La Survie reprsente le dsir irrpressible de


saccrocher la vie. Dans la Premire Histoire, la
Survie ne peut tre utilise que pour esquiver.

En savoir plus sur les Attributs

Les attributs des survivants dcrivent leurs forces et


faiblesses. part pour le mouvement, les attributs
commencent 0. Bien que tous ninterviendront pas
au cours de la Premire Histoire, vous trouverez une
liste de tous les attributs ci-dessous.
Mouvement (5) : nombre de cases jusquauquel un
survivant peut se dplacer chaque tour
Vitesse (0) : nombre dattaques
Prcision (0) : prcision de lattaque
Force (0) : puissance de lattaque

Zones de Frappe dun Survivant

Attributs

Les survivants et les monstres peuvent obtenir des


bonus ou malus dattribut permanents.
Si les attributs dun survivant sont modifis de faon
permanente, notez-le dans la case prvue cette
effet sur votre feuille de progression de survivant.
Tous les attributs des survivants prsentent une case
avec un emplacement pour crire les valeurs de ces
attributs.
Si un survivant obtient un modificateur temporaire
dattribut(s), placez des jetons sur votre feuille plutt
que dy notez ces modifications. Enlevez les jetons
la fin de la confrontation.
Si les attributs dun monstre changent, placez des
jetons modificateurs dattributs sur le panneau de
contrle du monstre.
Soyez mticuleux et prenez bien en compte les
changements dattributs lorsque monstres et
survivants attaquent.

Esquive (0) : la capacit esquiver les attaques


Chance (0) : la probabilit dattaques chanceuses
Survie (1 pour votre nom) : instinct de survie
Folie (0) : dfense mentale face la terreur
Courage (0) : bravoure
Comprhension (0) : sagesse
Exprience de Chasse (0) : exprience gagne
Connaissance darme (0) : exprience avec une arme

Points dArmure

Prparez vos Armes

Principe du Mouvement

Cerveau et Folie

La case cerveau correspond la sant mentale du


survivant. Le fragile cerveau na quun niveau de blessure :
blessure lgre. Comme larmure, les survivants utilisent
leur Folie pour protger leur cerveau.
Seuls les dommages crbraux le blessent. Les actions
causant des dommages crbraux sont clairement
identifies. Quand vous en souffrez, la Folie protge le
cerveau comme les points darmure protgent les zones
de frappes.
La Folie garde les survivants sur pieds face la sombre
ralit et ladversit de ce monde qui mettraient genoux
nimporte quelle personne sense. La Folie est permanente, et se gagne et se perd au cours de la partie.

Chaque arme possde des attributs dattaque qui


dterminent le rsultat dune attaque dun survivant. De
plus amples dtails sont explicits plus tard dans cette
section.

Un survivant de dpart a 5 de mouvement, ce qui


signifie quil peut avancer jusqu 5 cases libres
adjacentes,non diagonales, chaque tour.

Zones de Frappe du Survivant

Les survivants ont 5 zones de frappe vulnrables aux


dgts et capable de porter des armures de protection :
la tte, les bras, le torse, la taille et les jambes.
Les zones de frappes ont des niveaux de blessures
lgres et graves (cases lgres et graves).

La carte dquipement de dpart toffe offre 1 point


darmure la taille (indiqu par un 1 dans le bouclier
accompagn du symbole taille au coin en haut gauche
de la carte). Notez 1 dans lespace en forme de
bouclier prsent sur votre feuille de progression pour
reprsenter le gain darmure de ltoffe.

Un survivant de dpart a deux armes disponibles la


Pierre de Fondateur et Poings & Dents. Les rgles
pour la Pierre de Fondateur sont prsentes sur la
carte dquipement et celles pour Poings & Dents sur
le ct gauche de la grille dquipement, ainsi que des
rfrences utiles concernant les survivants.

Les Pierres de Fondateur portes par les survivants


possdent une capacit spciale (note en bas de la
carte dquipement). Au lieu de lutiliser au corps-corps, les survivants peuvent dcider de la lancer sur un
monstre de nimporte o sur le plateau daffrontement,
provoquant automatiquement une blessure critique. En
consquence, la Pierre Fondatrice est irrmdiablement perdue et archive (remise dans la bote de jeu).

Kingdom Death : Monster Jeu de Base 25

LA SORCIRE AUX OSSEMENTS


Un jour lxile mergea des tnbres. La colonie sinquita du chant de ses lamentations.
Tous redoutaient dapprendre le mystre qui lavait maintenue en vie dans lobscurit toutes ces annes.
Certains ne purent sempcher de lui demander.
Tous les Rescaps qui ne sont pas sourds gagnent 3 Folie.
Les Rescaps fous sont inxorablement attirs par la Sorcire aux Ossements et doivent oeuvrer au Campement de la Sorcire.
Par ailleurs, tout survivant, pendant cette phase de colonie, peut choisir de saventurer au Campement de la Sorcire.

Campement de la Sorcire - Lancez 1d10

La Sorcire aux Ossements na jamais pardonn son


xil. Sa haine ardente illumine lobscurit plus clairement quune lanterne. Avec ses dents brches et
ses griffes noueuses, elle attaque ! Vous parvenez
vous chapper mais les blessures quelle vous a
infliges continuent de brler. Subissez -1 permanent
en Force, -1 permanent en Prcision et manquez la
prochaine Chasse.

La Sorcire aux Ossements spanche en


murmures sur les horreurs et les merveilles quelle
a vues, vous dotant dune sagesse prcieuse.
Gagnez +2 Folie, +1 Comprhension et la capacit
suivante.
Instinct de Retour : Ajoutez +5 vos jets de ds
pour lvnement Fuyez.

Ajoutez
Sorcire aux Ossements vos
Chroniques, 3 ans de lAnne Lanterne en cours.

Les secrets de lobscurit ne doivent pas tre vus. La


dernire chose que vous voyez sont les griffes tendus
de la Sorcire sapprochant de vos yeux. Vos yeux
sont balafrs. Subissez -4 permanent en Prcision et
gagnez +4 permanent en Force. Si, pour une raison
quelconque, vous obtenez ce rsultat deux fois, vous
mourez.
Ajoutez
Sorcire aux Ossements vos
Chroniques, 3 ans de lAnne Lanterne en cours.

La Sorcire aux Ossements marmonne


propos de la sduisante treinte de lomniprsente obscurit. Ses histoires veillent
dtranges dsirs dans vos os. Pour votre
patiente coute, elle offre de vous enseigner son
savoir au prix de 1d5 ressource(s) de type Os.
Si vous dpensez ces ressources, gagnez
lart de combat Sens Accru et +3 points de
Survie.

Si la colonie possde linnovation


Point de Repre, la Sorcire aux
Ossements va y flner. La colonie
est paralyse par un sentiment
de danger. La Sorcire arrache
sans effort la lance du sol.
Archivez linnovation
Point de repre.
Comme lot de consolation,
elle propose denseigner
quelque chose la colonie
en change d1 Os.
Si vous dpensez 1 Os, dsignez
4 survivants. Ils gagnent lart de
combat Style Griffes de Monstre.

Kingdom Death : Monster Jeu de Base 109

vnement Histoire - LA SORCIRE AUX OSSEMENTS

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