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WARHAMMER QUEST Comment jouer ce supplément?

Au début de la partie, le chef peut choisir d’utiliser les règles du supplément Infection
BLACKSTONE FORTRESS: pour toute la durée de l’Expédition. Si tel est le cas, à chaque fois qu’une carte
Exploration indiquant un combat est piochée, les joueurs devront faire un jet

INFECTION d’Infection pour déterminer si les explorateurs ont atteint une Poche d’Infection. Si le
résultat est positif, à la place des hostiles habituels, des hostiles infectés tirés de ce
supplément sont déployés lors de ce combat.

Ce supplément devrait être utilisé au cours d’une campagne, après la conquête d’un ou
A Precipice, certaines rumeurs rares mais récurrentes font état de ce qui est deux Bastions, afin de varier les parties et d’augmenter un peu la difficulté des
maintenant communément appelé «poches d’Infection» au coeur de la Forteresse rencontres.
Noire. Ces zones seraient contaminées par la Variole Geller et l’influence néfaste et
mutagène de Nurgle. Certains imaginent facilement que c’est l’énergie Warp dégagée matériel nécessaire
par la Forteresse Noire qui a attiré le processus mutagène, tandis qu’il est également Ce supplément utilise des figurines issues des boîtes d’initiation à Warhammer 40’000
fait état d’expéditions ayant introduit des générateurs de Champs Geller au coeur de la - Premier Sang et Sans Peur, et de la boîte WH40K Kill Team - Rogue Trader.
Forteresse Noire. L’infection touche, selon les témoignages, tous les organismes
vivants, mais également les constructs. Ces boîtes fournissent les figurines suivantes:
• 16 Poxwalkers,
Des parasites microscopiques amenés par des explorateur peu soignés deviennent des • 8 Plague Marines (dont 1 Sergent avec Gantelet Energétique et Fusil Plasma, un
monstruosités suceuses de sang, bouffies, grosses comme un chien, tandis que les Marine avec Fusil Plasma, et un Marine avec Lance-Peste),
xenos et les renégats peuplant la forteresse sont transformés en abominables mutants. • 1 Lord of Contagion,
Certains soupçonnent que la Forteresse ai «appelé» les mutations de Nurgle, et qu’elle • 1 Foetid Bloat Drone avec Craches-Peste jumelés,
utilise ces Poches d’infection comme des cellules de défense, ou peut-être pour obtenir • 4 Sludge-Grubs, 4 Glitchlings, 4 Eyestinger Swarms et 4 Cursemites,
du matériel de mutagenèse. D’autres pensent au contraire qu’une phalange de Plague • 3 Gellerpox Mutants,
Marine tente de coloniser la Forteresse ou d’obtenir ses secrets, et que la forteresse • 3 Nightmare Hulks (dont 1 Gnasher-Screamer) et
canalise les expéditions vers ces zones pour qu’elles soient détruites sans propager • 1 Twisted Lord.
l’infection plus profondément dans la forteresse. Quoi qu’il en soit, atteindre une
Poche d’Infection n’est pas courant, mais statistiquement possible, et ces zones sont
particulièrement dangereuses pour les explorateurs qui s’y retrouvent.
NOUVELLES REGLES Cet hostile n’est pas obligé de s’arrêter si il entre dans une case adjacente à un
Explorateur, mais ne peut pas se glisser dans des espaces étroits ou confinés. Si une
case comporte plus de 2 arêtes de bord de tuile ou de murs, cette case est considérée
Pour jouer les nouveaux hostiles de cette extension, 2 nouvelles règles relative à la
comme bloquée, et donc inaccessible à cet hostile. De plus, cet hostile couvre les arêtes
taille des hostiles apparaissent.
de couvert de la case qu’il occupe, qu’on ne considère plus comme actives.

Lorsqu’il se déplace, un hostile Gigantesque peut forcer le passage et terminer son


Gigantesque déplacement en débordant dans des cases ayant déjà atteint leur limite de case, ces
Un hostile Gigantesque occupe une case, comme un hostile Immense, mais il déborde cases deviennent alors saturées. Le chef doit immédiatement déplacer une figurine,
dans les cases adjacentes, réduisant le nombre de figurines pouvant s’y tenir. depuis chaque case saturée, vers une case adjacente accessible, afin de rétablir la limite
de la case. Si cela n’est pas possible pour au moins une case, alors l’hostile ne peut pas
Consulter le tableau récapitulatif ci-dessous pour connaître la limite des cases forcer le passage et aucun déplacement n’a lieu.
adjacente à cet hostile. Notez que les cases dans lesquelles l’hostile déborde ne sont pas
considéré comme occupées par une figurine hostile, leur taille est simplement réduite Finalement, un hostile de cette taille ne fait jamais de jet de Renfort. Si un quelconque
par la proximité de l’hostile. effet de jeu demande d’ajouter un hostile à ce groupe, défausser une Blessure ou
Blessure Grave à la place.
LIMITES DE CASE

Case adjacente un Cases ayant 2+ Nuée


Case hostile arêtes de limite Nuée est une aptitude de certains hostiles de petite taille. Une case peut contenir
gigantesque ou de murs jusqu’à 4 petits hostiles au lieu de 3 si tous ont l’ aptitude Nuée.
3 petits hostiles 2 petits hostiles NA De plus, quand un groupe comprenant des hostiles ayant l’aptitude Nuée est activé, ne
2 petits hostiles & 1 petit hostile & NA faites pas un jet de comportement par figurine, mais par case, en activant tous les
1 grand hostile 1 grand hostile hostiles concernés l’un après l’autre.

2 grands hostiles 1 grand hostile NA

1 immense hostile 1 immense hostile NA

1 gigantesque hostile Case bloquée pour un hostile gigantesque

4 hostiles nuée 3 hostiles nuée NA

2 jumeaux ratling & 1 jumeau ratling & NA


1 autre explorateur 1 autre explorateur

2 jumeaux ratling NA

2 explorateurs 1 explorateur NA
Jet d’Infection HOSTILES INFECTÉS
Lorsqu’une carte Exploration affichant un combat est piochée, déterminez s’il s’agit
d’une Poche d’infection en lançant le dé de Sombreroche: Sur un 17+, les explorateurs Hostiles Hostiles
Instructions de déploiement:
ont atteint une Poche d’Infection, et pour ce combat, les hostiles indiqués par les indiqués Infectés
cartes Rencontre devront être remplacés par des hostiles Infectés.
Spindle Foetid Bloat Déployez un seul Foetid Bloat Drone, mais
Tirez normalement les cartes Rencontre pour effectuer la mise en place, mais Drones Drone calculez sa valeur de Blessures de départ en
consultez le tableau ci-dessous pour déterminer quel type d’hostile Infecté déployer à multipliant par 3 le nombre de Spindle Drones
la place de ceux indiqués sur la carte. qui aurait du être déployés, pour une valeur de
Blessures entre 3 et 12.
Si vous n’avez pas toutes les figurines nécessaires que vous devriez déployer, vous
pouvez placer des hostiles standards à la place ou tirer une nouvelle carte Rencontre, Ur-Ghul Vermine Pour chaque Ur-Ghul indiqué sur la carte
cela est laissé à votre appréciation, n’oubliez pas que le principal est de s’amuser! Mutante Rencontre, déployez 4 figurines de Vermine
Mutante: 1 Glitching, 1 Eyestinger Swarm, 1
Cursemite et 1 Sludge-Grub.

Traitors Poxwalkers Déployez toujours 1 Poxwalker de plus que le


Guardsmen nombre de Traitors Guardsmen indiqué par la
carte Rencontre.

Negavolt Nightmare Déployez 1 Nightmare Hulk pour chaque 2


cultists Hulks Negavolt Cultists indiqués par la carte
Rencontre. Vous pouvez déployer 1 Gnasher-
Screamer à la place de 2 Nightmare Hulks.

Rogue Psykers Gellerpox Déployez toujours 1 Gellerpox Mutant de plus


Mutants que le nombre de Rogue Psykers indiqué par
la carte Rencontre.

Chaos Plague Déployez le même nombre de Plague Marine


Beastmen Marines que de Chaos Beastmen indiqué par la Carte
Rencontre.

Chaos Space Plague Déployez le même nombre de Plague Marine


Marines Marines que de Chaos Marines indiqué par la carte
Rencontre.

Obsidus Mallex Vulgrar A la fin du déploiement, comptez 4 pts par


Chaos Lord Thrice-Cursed Gnasher-Screamer, 2 pts par Nightmare Hulk
Twisted Lord et 1 pts par Gellerpox Mutant sur le plateau,
ou puis comparez ce total avec le nombre de
Gorgoth Plague Marine, en comptant 2 pts par
Starver Sergeant ou Marine avec arme lourde. S’il y a
Lord of égalité, ou plus de Plague Marines, déployez le
Contagion Lord of Contagion, sinon, déployez le Twisted
Lord.
Poxwalkers Tableau de Comportement

Jet Caché Engagé Proche Autre


Mouvement : 2 Blessures : 2 Taille : Petit
1-3 Attendre Attendre Attendre Attendre

ARMES Battre en Battre en Battre en


4-6 Se Faufiler
Retraite Retraite Retraite
Portée
Arme 7-9 Se Faufiler Assailir Charger Avancer
1 2-3 4+
10-12 Avancer Assailir Charger Avancer
Armes
D8/D8 D8* NA NA 13-15 Charger Assailir Charger Charger
Improvisées

*Horde Malade: voir ci-dessous. 16-19 Charger Assailir Charger Charger

20 Se Ruer Bondir Bondir Se Ruer


Règles Spéciales
Affreusement Résistant: Quand un Poxwalker subit une Blessure ou une Blessure
Actions Unique
Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur un 18 +
Bondir: Relancez les jets d’attaque ratés pour l’action suivante: s’il y a un explorateur
la Blessure ou la Blessure Grave est annulée.
adjacent, effectuer une action Assailir, sinon effectuez une action Charger.
Horde Malade: Quand un poxwalkers choisi sa cible, il choisi en priorité, parmi les
Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
cibles à portée, l’explorateur ayant le plus de Poxwalkers en contact avec lui. Quand
Charger.
un Poxwalker attaque, il peut relancer une attaque ratée si il y a exactement 1 autre
Poxwalker adjacent à la cible. Si il y a 2 Poxwalkers adjacents à la cible, il lance 2 dés à
la place. Si il y a 3+ Poxwalkers adjacents à la cible, il lance 2 dés et peut relancer une
attaque ratée.
Vermine Mutante Tableau de Comportement

Jet Caché Engagé Proche Autre


Mouvement : 2 Blessures : 1 Taille : Nuée
Battre en Battre en
1-3 Se Faufiler Avancer
Retraite Retraite
ARMES
Battre en Battre en
Portée 4-6 Se Faufiler Avancer
Retraite Retraite
Arme
1 2-3 4+
7-9 Avancer Assaillir Avancer Avancer
Griffes, Crocs,
Dards ou D6 En avant* NA 10-12 Charger Assaillir Assaillir Charger
Proboscis
13-15 Charger Assaillir Assaillir Charger
Crachat Acide NA D6 NA
16-19 Charger Assaillir Charger Se Ruer
*En avant: N’est pas à portée, la Vermine se déplace vers l’explorateur le plus
proche au lieu d’effectuer une attaque.
20 Se Ruer Bondir Bondir Se Ruer

Règles Spéciales
Glitching: Si un explorateur adjacent à au moins un Glitching effectue une attaque, il Actions Uniques
doit relancer un jet réussi. Bondir: Relancez les jets d’attaque ratés pour l’action suivante: s’il y a un explorateur
adjacent, effectuer une action Assailir, sinon effectuez une action Charger.
Eyestinger Swarm: Au moment d’activer ce groupe, si une figurine de ce type est
disponible, placez une figurine de Eyestinger Swarm dans une case contenant une Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
autre figurine de Eyestinger Swarm, ou dans une case adjacente. Charger.

Cursemites: Si une attaque de Cursemites inflige au moins une Blessure et que la cible
rate son jet de défense, cette attaque inflige une Blessure supplémentaire.

Sludge-Grub: Cette figurine peut utiliser l’arme Crachat Acide. De plus, quand cette
figurine est éliminée, l’attaquant à portée 1 subit un jet d’attaque D6.
Gellerpox Mutant Tableau de Comportement

Jet Caché Engagé Proche Autre


Mouvement : 2 Blessures : 2 Taille : Petit
Battre en Battre en Battre en
1-3 Attendre
Retraite Retraite Retraite
ARMES
4-6 Se Faufiler Assaillir Avancer Charger
Portée
Arme
1 2-3 4+ 7-9 Se Faufiler Assaillir Avancer Charger

Membres Mutés & 10-12 Charger Assaillir Charger Charger


Armes D8 D8 NA NA
Improvisées 13-15 Charger Assaillir Charger Charger

16-19 Se Ruer Fulminer Charger Se Ruer


Règles Spéciales
Affreusement Résistant: Quand un Poxwalker subit une Blessure ou une Blessure
20 Hurler Fulminer Hurler Hurler
Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur un 18 +
la Blessure ou la Blessure Grave est annulée.
Actions Uniques
Masque Gellercaust: Quand un jet de dé pour l’aptitude Affreusement Résistant Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
annule une Blessure ou Blessure Grave, l’attaquant subit cette Blessure ou Blessure Charger.
Grave en retour.
Fulminer: Effectuez une action Assaillir. Relancez les jets d’attaque ratés pour cette
action.

Hurler: Un dé d’activation non dépensé d’un explorateur proche est défaussé, sinon
un dé de destin non dépensé est défaussé. Si il n’y a pas de dé d’activation ou de destin
à défausser, l’explorateur le plus proche est sonné.
Nightmare Hulks Tableau de Comportement
Mouvement : 2 Blessures : 6 Taille : Immense Jet Caché Engagé Proche Autre

1-3 Attendre Assaillir Avancer Attendre


ARMES

Portée 4-6 Attendre Assaillir Avancer Avancer


Arme
1 2-3 4+ Avancer Assailir Avancer Charger
7-9
Mutations Hideuses D8 D8 NA NA
10-12 Charger Assailir Charger Charger
Hachoir de la Peste* D12 D12 NA NA
13-15 Charger Assailir Charger Charger
*Arme de la Peste: Toute attaque effectuée avec une arme de la Peste force la cible à relancer
un jet de défense réussi.
16-19 Charger Assaillir Charger Charger

Règles Spéciales 20 Se Ruer Fulminer Charger Se Ruer


Affreusement Résistant: Quand un Nightmare Hulk subit une Blessure ou une
Blessure Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur
un 18 + la Blessure ou la Blessure Grave est annulée. Actions Uniques
Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
Brute Epaisse: Quand un Nightmare Hulk est activé, effectuez 2 jets de Charger.
comportement, puis effectuer ensuite toutes les actions qui en découlent dans l’ordre,
si possible. Fulminer: Effectuez une action Assaillir. Relancez les jets d’attaque ratés pour cette
action.
Apparence Horrible: Le coût d’une action est augmenté de 2 pour les explorateurs
adjacents à au moins un Nightmare Hulk, ou de 1 pour les explorateurs proches et en
ligne de vue d’au moins un Nightmare Hulk, jusqu’à un coût maximum de 6+.

Gnasher-Screamer: Ajouter 3 au résultat du dé lors que vous faites un jet de


comportement pour un Gnasher-Screamer, et utilisez l’arme Hachoir de la Peste
lorsqu’il attaque.
Twisted Lord Tableau de Comportement

A
Jet Caché Engagé Proche Autre
Mouvement : 2 Blessures : 10 Taille : Immense couvert

1-3 Se Faufiler Assaillir Charger Avancer Avancer


ARMES
4-6 Avancer Assaillir Charger Charger Avancer
Portée
Arme
1 2-3 4+ 7-9 Avancer Assailir Charger Charger Avancer

Griffes 10-12 Charger Assaillir Assailir Assaillir Assaillir


D12 D12 NA NA
Tailladeuses
13-15 Charger Assaillir Assailir Assaillir Assailir
Lance-flammes
NA D8 D8 En avant**
Ventral* Se Ruer Fulminer Fulminer Se Ruer Se Ruer
16-19
* Souffle : Cette attaque ignore les couverts et fait subir un jet d’attaque à chaque
20 Se Ruer Fulminer Fulminer Fulminer Se Ruer
explorateur dans la case de la cible.
** En avant: N’est pas à portée, le Twisted Lord se déplace vers l’explorateur le plus
proche au lieu d’effectuer une attaque. Actions Unique
Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
Règles Spéciales Charger.
Affreusement Résistant: Quand le Twisted Lord subit une Blessure ou une Blessure
Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur un 18 + Fulminer: Effectuez une action Assaillir. Relancez les jets d’attaque ratés pour cette
la Blessure ou la Blessure Grave est annulée. action.

Brute Epaisse: Quand un Twisted Lord est activé, effectuez 2 jets de comportement,
puis effectuer ensuite toutes les actions qui en découlent dans l’ordre, si possible.

Apparence Horrible: Le coût d’une action est augmenté de 2 pour les explorateurs
adjacents à au Twisted Lord, ou de 1 pour les explorateurs proches et en ligne de vue
du Twisted Lord, jusqu’à un coût maximum de 6+.
Plague Marines Tableau de Comportement

A
Mouvement : 1 Blessures : 5 Taille : Grand Jet Caché Engagé Proche Autre
Couvert

1-3 Se Faufiler Assaillir Viser Viser Avancer


ARMES
4-6 Avancer Assaillir Viser Viser Avancer
portée
Arme
7-9 Avancer Assailir Assailir Assaillir Viser
1 2-3 4+

Bolter et Couteau de 10-12 Charger Assaillir Assailir Assaillir Viser


D8 D8* D12 D12
la Peste
13-15 Charger Assaillir Assailir Avancer Assailir
Grenade de la
NA D8* NA
Peste**
16-19 Charger Infecter Annihiler Annihiler Assailir
Gantelet
D12 D12 NA NA
Energétique*** 20 Se Ruer Infecter Annihiler Annihiler Annihiler
Fusil à Plasma**** NA D8 D8 D12
Actions Unique
Lance-Peste***** NA D12* D8*
Infecter: Effectuez une action Assaillir et relancez les jets d’attaque ratés pour cette
*Arme de la Peste: Toute attaque effectuée avec une arme de la Peste force la cible à relancer action si l’attaquant attaque avec une Arme de la Peste.
un jet de défense réussi.
** Souffle : Cette attaque ignore les couverts et fait subir un jet d’attaque à chaque Annihiler: Si l’attaquant est armé d’un Fusil à Plasma, il effectue une attaque en
explorateur dans la case de la cible, surcharge contre l’explorateur le plus proche et à portée. Si il est armé d’un Lance-
***Gantelet Energétique: Si cette attaque inflige au moins une Blessure à la cible, elle la Peste, il effectue une action Infecter. Si il est à portée, il attaque un Explorateur avec
sonne également. une Grenade Bubonique. Sinon, il effectue une action Viser.
****Fusil à Plasma: Une attaque en surcharge n’autorise pas de jet de défense.
***** Lance-Peste: Lorsqu’un Lance-Peste attaque, effectuez 2 attaques successives. La cible
Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
suivante doit être soit la même, soit se trouver dans la même case ou une acse adjacente.
Charger.

Règles Spéciales
Plague Marine Sergeant: Ajoutez 1 à la valeur de Blessures d’un Plague Marine
Sergeant.

Escouade de Plague Marines: Chaque fois que vous devez déployer 2+ Plague
Marines, un de ces Plague Marine doit être un Sergeant ou être armé d’un Fusil
Plasma ou d’un Lance-Peste. Si vous déployez 4+ Plague Marines, 1 doit être le
Sergeant et 1 doit porter une arme lourde, si disponible.

Affreusement Résistant: Quand un Plague Marine subit une Blessure ou une Blessure
Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur un 18+ la
Blessure ou la Blessure Grave est annulée.
Foetid Bloat Drone Tableau de Comportement

Jet Caché Engagé Proche Autre


Taille :
Mouvement : 1 Blessures : X* Gigantesque Battre en Battre en
1-3 Attendre Viser
* La valeur de Blessures est déterminée lors du déploiement. Retraite Retraite

Battre en
4-6 Attendre Viser Viser
Retraite
ARMES

portée 7-9 Se Faufiler Assailir Assailir Viser


Arme
1 2-3 4+ 10-12 Se Faufiler Assailir Assailir Charger

Craches-Peste 13-15 Avancer Assailir Charger Assailir


N/A D8 D8* D12
Jumelés**
16-19 Avancer Infecter Arroser Assaillir
Sonde de la
D8* N/A N/A
Peste***
20 Avancer Infecter Arroser Arroser
*Arme de la Peste: Toute attaque effectuée avec une arme de la Peste force la cible
à relancer un jet de défense réussi.
**Tir Soutenu: Effectuez 2 attaques avec cette arme, ou 3 à pleine puissance. La Actions Uniques
cible choisie pour chaque attaque suivante doit être la même cible, ou être sur la Infecter: Effectuez une action Assaillir et relancez les jets d’attaque ratés.
même case ou sur une case adjacente à la cible précédente.
*** Ponction vitale: La cible d’une attaque de Sonde qui subit au moins une Arroser: Effectuez une action Assaillir à pleine puissance.
Blessure et rate son jet de défense reçoit une Blessure supplémentaire.

Règle Spéciale
Affreusement Résistant: Quand un Foetid Bloat Drone subit une Blessure ou une
Blessure Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur
un 18+ la Blessure ou la Blessure Grave est annulée.

Explosion Putride: Quand cette figurine est éliminée, chaque Explorateur jusqu’à
portée 3 subit un jet d’attaque D6 ayant l’aptitude Arme de la Peste.
Lord of Contagion Tableau de Comportement

Jet Caché Engagé Proche Autre


Mouvement : 12 Blessures : 12 Taille : Immense
1-3 Se Faufiler Assaillir Charger Avancer
ARMES
4-6 Se Faufiler Assaillir Charger Avancer
Portée
Arme 7-9 Charger Assailir Charger Charger
1 2-3 4+
10-12 Charger Assaillir Corrompre Charger
Faucheuse de la
D12 D12 NA NA
Peste*
13-15 Corrompre Infecter Corrompre Se Ruer
*Arme de la Peste: Toute attaque effectuée avec une arme de la Peste force la cible à relancer
un jet de défense réussi. 16-19 Se Ruer Infecter Se Ruer Se Ruer

Règle Spéciale 20 Se Ruer Infecter Se Ruer Se Ruer


Affreusement Résistant: Quand un Lord of Contagion subit une Blessure ou une
Blessure Grave, lancez le dé de Sombreroche: sur un 16+, la Blessure est annulée., sur Actions Unique
un 18+ la Blessure ou la Blessure Grave est annulée. Infecter: Effectuez une action Assaillir et relancez les jets d’attaque ratés pour cette
action.
Aura Pestilentiel: Quand le Lord of Contagion doit effectuer une action, chaque
explorateur adjacent subit un jet d’attaque D6 sans jet de défense possible. Corrompre: Effectuez une action Charge, puis activer l’effet de l’aptitude Aura
Pestilentiel.
Frappe en profondeur: Au lieu de déployer le Lord of Contagion sur le plateau
durant la mise en place du combat, laissez-le de coté. Quand il doit être activé pour la Se Ruer: Déplacez-vous vers l’explorateur le plus proche, puis effectuez une action
première fois, placez le Lord of Contagion sur le plateau, de façon à être au contact du Charger.
maximum d’explorateurs, puis faites un jet d’attaque D8 contre le Lord of Contagion,
et activez le normalement.

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