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Herboristerie

La nature est remplie de nombreuses plantes inconnues, potentiellement bénéfiques et


dangereuses à la fois. Ce ne sont pas toujours les trésors et la gloire qui font d’une souris une
héroïne, parfois c’est la quête d’une herbe rare pour sauver un souriceau malade ou la volonté
de découvrir de nouveaux remèdes pour aider des colonies entières.

Bien que l'herboristerie est un savoir-faire très ancien, seules quelques souris transmettent
encore leurs connaissances des remèdes. Beaucoup de plantes sont dangereuses et poussent en
des lieux peuplés de créatures tout aussi menaçantes pour des souris.

Rechercher des ingrédients – En forêt ou dans des zones où l’on trouve une variété de plantes, vous pouvez prendre une
garde pour rechercher des herbes et autres végétaux. Dans ce cas vous trouverez d4 ingrédients utiles.

Fabrication de remèdes et de poisons - Utilisez un mortier et un pilon pour décomposer le matériel végétal utile en
poudres et en fluides de base. Ces substances contiennent les principes actifs concentrés des plantes dont elles
proviennent. Tous ne sont pas bénéfiques et certains peuvent être toxiques. Souvent, l'effet bénéfique s’accompagnera
d’effets indésirables et certaines souris y seront plus sensibles que d’autres.

Traitement - Un creuset est utilisé pour calciner certaines préparations et en réduire les effets indésirables. Parfois, un
remède peut être traité de cette manière pour concentrer ou combiner certains effets. Une sauvegarde sous VOL
déterminera si la tentative a réussi (le MJ déterminera les résultats obtenus).

Trousse d’herboriste
Une collection de petits outils comprenant un couteau, de petites fioles, du papier… Tout le nécessaire
pour la collecte d’ingrédients.
Coût : 20 p.

Mortier et pilon Flacon


Outils utilisé pour broyer le matériel végétal. Petite bouteille en verre ou en terre
Coût : 10 p. pour stocker remèdes et poisons.
Coût : 1 p.

Creuset
Utilisé pour traiter les préparations, tant remèdes que poisons, et modifier leur formule.
Coût : 10 p.

Sacoche à ingrédients
Peut contenir des objets peu encombrant (ne nécessitant pas une
case de paquetage). Beaucoup d’éléments nécessaire à l’alchimie sont
petits, comme des feuilles, graines ou spores.
(contient jusqu’à 6 éléments - porté sur une case de corps)
Coût : 20 p.
Recettes
Sauf indication contraire, chaque recette fournie l’équivalent de 3 doses (marquez un usage à chaque utilisation)

Potion de guérison
- 2 baies de sorbier ; écrasez séparément (mortier et pilon) ; traitez sur le feu, une à la fois (creuset) ; mélangez-
les et traitez à nouveau dans un creuset chaud, hors du feu, jusqu’à refroidissement ; diluez la poudre obtenue
dans 3 gouttes de rosée et conservez dans un flacon.
- Effet : Restaure d8 PV

Poison des musaraignes des bois


- 1 cynorhodon ; broyez délicatement (mortier et pilon) ; traitez sur le feu (creuset) ; mélangez la poudre obtenue
dans 3 gouttes de rosée et conservez dans un flacon ; nettoyez précautionneusement vos outils et éliminez l’eau
de lavage dans un endroit sûr.
- Effet : d6 dommages et la condition Poison pour d6 dommages par jour

Potion de sursaut
- 3 feuille de menthe, 2 de romarin, 1 racine de rhodiole ; écrasez ensemble (mortier et pilon) ; traitez à feu doux
(creuset) ; réduire en poudre et mélangez à 3 gouttes d’alcool fort ; conservez dans un flacon.
- Effet : ignorez les effets de toutes conditions pendant d6 tours. Prenez la conditions Fatigue à la fin de l’effet (ou
autant de dommages que le nombre de tours qu’a duré l’effet si vous avez déjà la condition Fatigue).

Quelques plantes utilisées en herboristerie


d20 Nom d20 Nom d20 Nom d20 Nom
1 Saule blanc 6 Citronnelle 11 Lavandes 16 Camomilles
2 Calendula 7 Romarin 12 Valériane 17 Eucalyptus
3 Armoise 8 Ortie 13 Thym 18 Basilic
4 Coriandre 9 Menthes 14 Laurier 19 Aubépine
5 Vigne rouge 10 Sauge 15 Origan 20 Pavot

Brousse Fondebois
Passé : Tireur de sève
Signe de naissance : Tempête (généreux/irascible)
Pelage : bleu rayé
Détail physique : svelte
6 PV, FOR 5, DEX 11, VOL 7
Brousse est une souris des forêts connue pour son habileté à manier l'arc et à rapporter les
remèdes nécessaires dans les colonies voisines. On sait peu de choses sur son passé, mais il
passe la plupart de son temps à parcourir seul les forêts et à protéger les colonies contre
les dangers, notamment les imprévisibles musaraignes des bois.
Musaraigne des bois
Les musaraignes des bois, amoureuses de la nature, sont des créatures notoirement
imprévisibles. Elles vivent en solitaire ou en petites tribus ne comptant pas plus de dix
membres. Il est difficile de communiquer avec elles et elles sont facilement agacées par les
souris qui s'aventurent dans leurs bois et leurs bosquets sacrés où poussent des herbes rares.
Les musaraignes sont très cérémonieuses lorsqu'elles récoltent ou coupent des plantes. Elles
s'offusquent et deviennent rapidement agressives si des plantes sont coupées ou
endommagées devant elles par des souris ou d'autres créatures.
3 PV, FOR 12, DEX 8, VOL 15 d4 En Poche
1 Baies de sorbier (d4)
Attaques : arme improvisée d6, lance empoisonnée d10
2 Sachet de spores de champis
Connaît le sort Projectile magique
3 Graine mystérieuse
Veut protéger ses bois et ses bosquets sacrés
4 Champignons séchés

d6 Sorcières des bois


1 Deux visages – Amicale et chaleureuse un moment, puis colérique et agressive le suivant
2 Bruyante – Couine furieusement, se fâchant contre les intrus et les harcelant jusqu’à ce qu’ils partent
3 Bonne feuille – Membre d’un groupe rare de musaraignes sincèrement amicales ; guidera les créatures rencontrées
4 Préparatrice – Occupée à touiller un étrange mélange bouillonnant dans un petit chaudron
5 Chevauche-crapaud - Musaraigne étrange et curieuse, dépenaillée et aux doigts collants
6 Apathique – Restera indifférente ou partira si approchée, fera de son mieux pour éviter toutes créatures

Création Lux et Paige ( https://sites.google.com/view/talesfrommoonshore/home/herbalism ) Traduction et modifs Dragon Halluucinai

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