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10
Alchimiste
Nom : Zavrazhny Rustem Fronde 1d6
Âge : 21
10
13
10
14
13
75
55 Créer une potion 60
65 Identifier une substance 40
65
65 Magnétite capricieuse 50
55 (Vous pouvez attirer les objets métalliques dans un rayon de
65 10 m autour de vous. Les armes quittent les mains de leur por-
65 teur, les serrures se débloquent et les seaux s’envolent. En cas
65 d’échec, vous obtenez l’effet inverse (les assaillants resserrent
45 leur prise, les verrous se grippent, les seaux s’ancrent au sol),
75 ajoutant un malus de -20 % à tout jet visant à les manipuler
65 contre leur gré.)
65
55
60
55
55
65
65
65
Fronde
Besace
5 fioles
Cire à cacheter
3 feuilles de parchemin
Plume d’oie
Pot d’encre
5 boîtes à ingrédients
Traité de météorologie
Bourse (522 rois)
12
Aventurière
Nom : Philinda Marteline Arbalète 2d6
Âge : 18
Gourdin 1d6
12
12 2
12
12
12
60
60 Chanceuse
60 (Une fois par jour, vous pouvez transformer un échec en succès
80 ou un échec critique en échec simple. Vous ne pouvez pas trans-
50 former un succès en succès critique.)
60
60
60
70
60
60
60
60
60
50
60
60
60
60
70
55
70 Bagout fulgurant
55 (Vous êtes littéralement capable de faire prendre des vessies
55 pour des lanternes à votre interlocuteur ou votre interlocutrice.
45 Ce dernier ou cette dernière croit sans discuter vos affirmations
65 et se range à votre avis directement. Il ou elle n’en devient pas
50 forcément un•e allié•e pour autant. Vous ne pouvez utiliser ce pou-
35 voir que dix fois durant la campagne.)
75
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45
45
45
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55
55
55
9
10 0
11
16
14
65
45 Modélisation 60
65 Faveurs d’Ina
75
75 (La déesse de la compassion vous a en sa sainte garde. Pour les
40 dix prochains affrontements, vous ignorez la première blessure
60 qui vous est infligée et ne subissez pas la perte de points de vie
75 correspondante.)
65
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50
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65
65
11
13 1
13
14
9
55
60 Modélisation 80
65 Voler la magie 30
65
60 Sens de la traque 50
65
55 (Vous connaissez instinctivement l’orientation vers laquelle se
55 tourner pour trouver un mage atteint de la folie de la fin. Vous
65 ne pouvez vous focaliser sur un mage en particulier et votre sens
50 de la traque peut tout à fait passer d’un mage à un autre en
80 fonction de la proximité. Quand vous faites appel à cette capa-
55 cité, faites votre jet sous Sens de la traque de sorte que SEUL
65 LE MJ connaisse le résultat. Il vous indiquera alors la direction,
65 sans que vous sachiez si elle est digne de foi ou non.)
65
65
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55
75
65
Poignard 1d3 +2
10
10
0
11
13
16
55
50 Mécènes peu regardants
55 (Vous êtes doué pour trouver des financements incongrus mais
55 de confiance. Vous pouvez lever des fonds de la sorte jusqu’à dix
70 fois durant la campagne, pour un investissement maximal égal à
50 chaque fois au coût d’un petit navire de commerce).
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45
Canne-épée
Poignard
Bourse (917 rois)
Laissez-passer
Miroir
Carte
Fiole d’hydromel
Coffret
Porte-bonheur
Ustensiles de toilette
11
Voleur
Nom : Basilis Presteroi Dague 1d4
Âge : 24
Hachette 1d6
10
14
0
11
14
11
70
60 Oreilles opportunes
70 (Vous êtes au courant des rumeurs les plus pointues sur un sujet
60 précis. Une fois par jour, vous pouvez demander à votre MJ des
60 renseignements sur un thème spécifique et ce dernier doit vous
70 transmettre les éléments le concernant, à l’exception des points
60 identifiés comme secrets. Vous savez en outre quelles sont les
60 rumeurs les plus fondées.)
70
50
60
60
60
60
60
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60
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70
Dague
Hachette
Outils de crochetage
Passe-partout
Déguisement
Jeu de cartes truqué
3 timbales (à bonneteau)
Sifflet
Trousse de maquillage
Bourse (427 rois)
14
Mage de Varna
(bouclier) Poings 1
Nom : Demetrius Petralis
Âge : 27
8
11 0
14
17
10
70
45 Bouclier 50
70 Invisibilisation 50
70
75 (À l’instar de nombreuses femmes d’Aqabah, vous pouvez devenir
70 invisible aux yeux du monde. Vous êtes toujours là mais les gens
50 ne font tout simplement pas attention à vous, à moins que
65 vous ne tentiez une action marquante à leur encontre. Quand
60 vous utilisez cette compétence, vous faites un jet sous Invisibi-
45 lisation à chaque fois que vous quittez une pièce et/ou abordez
65 un nouveau groupe de personnes. En cas d’échec, vous êtes
75 automatiquement le centre de l’attention et la source de toutes
55 les suspicions.)
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60
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70
70
Bourse (271 rois) Vous ne pouvez utiliser vos poings que pour la
Carte d’Aria légitime défense.
Laissez-passer
Boussole
Traité de zoologie
Nécessaire à écrire
Boîte
Casserole
Gourde
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Mage de Varna
(Flamme) Dague 1
Nom : Calliope Appolosia
Âge : 29
9
10 0
12
16
13
65
45 Flamme 50
65 Création d’eau
65
70 (Une fois par jour, vous pouvez générer suffisamment d’eau pour
70 hydrater un humain pendant une journée (environ 2 litres).
45 Vous devez simplement prendre soin de bien vous sécher les
70 mains après un tel miracle, pour éviter de parasiter la généra-
65 tion de flamme.)
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60
70
55
70
75
55
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65
65
Bourse (26 rois) Vous ne pouvez utiliser vos poings que pour la
Bouteille légitime défense.
Toile goudronnée
5 torches
Gibecière
Canne de marche
Jeu de dés
Carte de Varna
Laissez-passer
Boussole
PERSONNAGES LÉGENDAIRES
11
Voleuse botaniste
Nom : Aiso Shaolin Dague 1d4
Âge : 20
10
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11
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Je ne m’embarrasse pas de la loi quand il s’agit de m’emparer d’une plante
Je suis une voleuse qui ne s’intéresse pas à l’argent et qui ou d’un ouvrage botanique rare. Je suis poursuivie à la fois par la guilde
est recherchée à la fois par les autorités et la guilde des des poissonniers à laquelle je ne veux pas adhérer et surtout par Olympia
poissonniers. Je suis jeune, et pourtant expérimentée. Fonte, l’implacable enquêtrice.
70
55 Pouvoir du paternel
70 (Votre père est tenu en haute estime et sa réputation vous
90 protège. Vous pouvez vous tirer de n’importe quel faux pas social
70 en faisant appel à sa réputation. Cette capacité n’est valable
60 que dix fois au cours de la campagne).
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60
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70
80
Dague
Fiole de luminescence (s’illumine quand on la secoue
fort)
Déguisement (avec postiches)
Foulards étouffe-son
Jeu de cartes truqué
Outils de crochetage
Passe-partout
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉE ICI
12
13 0
14
12
12
Je suis un héros foncièrement bon, choisi par mon Je suis un étranger, habillé et tatoué différemment.
peuple et pourtant inconnu de tous. Mes manières sont étranges et ma tête ne revient à
personne.
70
60 Culture orale
70 (Vous ne savez ni lire ni écrire mais disposez en échange d’une
80 mémoire à toute épreuve. Jusqu’à dix fois dans la campagne, vous
60 pouvez demander à votre MJ de rafraîchir votre mémoire de
75 joueur grâce à celle de votre personnage. Il doit alors combler
60 vos oublis avec les souvenirs précis et détaillés d’Alpheonix.)
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0
60
70
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70
60
Arc
Boussole
Couverture
Gourde
Rations de piste (pour une semaine)
Tente
Bourse (1d100-10 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
Masse 1d6 +1
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14 4
14
10
10
Je suis droit et honnête – et fort, et pourtant victime Mes anciens camarades pensent que j’ai menti et ai
d’une injustice. fait preuve de lâcheté.
60
90 Chevalier de cœur 60
60 (Vous pouvez vous interposer pour subir les désagréments d’un
60 autre personnage à sa place. La personne en question doit
50 simplement être à moins de cinq mètres de vous)
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60
50
40
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60
70
70
50
60
50
Épée bâtarde
Masse
Plastron de cuir et métal
Cataplasmes (x 5)
Eau-de-vie
Pierre à aiguiser
Signet du prince Estienne
Bourse (1d100-10 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
Dans ma ferme, j’ai reçu au fil des ans bien des individus,
pas toujours recommandables. À chaque fois, je me
confiais à eux et leur racontais ma triste histoire.
Un jour que j’hébergeais un érudit de Varna, un mage
du bouclier, celui-ci me glissa « Vous avez dû rencontrer
un Tulpa ». Et de me raconter le très peu de choses qu’il
savait : que les Tulpas étaient des démons invincibles
capables de prendre forme humaine. Et de conclure
que rien n’était vraiment invincible…
Après quelque temps de réflexion, j’ai repris la route.
Mon objectif : en savoir plus sur les Tulpas, et éven-
tuellement trouver un moyen de les tuer.
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15 0
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14
Je suis un assassin déchu de mes pouvoirs, immensément Je suis un étranger qui ne connaît pas les coutumes
célèbre dans mon pays, mais inconnu ici. J’essaie de com- des royaumes où je voyage.
prendre la cause de ma perte et je veux me venger.
65
75 Souffle intérieur 10
65 (Daigo peut à tout moment dépenser 1 ou plusieurs points de
65 souffle intérieur pour obtenir un bonus de Combat rapproché
55 ou de Courir, sauter équivalent. Il peut récupérer tous ses points
65 de souffle intérieur au terme d’une heure de méditation.)
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55
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65
55
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65
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Bâton
Boussole
Couverture
Foulard étouffe-son
Gourde
Rations de piste (1 semaine)
Ceinturon du souffle impérial (ce don de l’empereur-dragon
permet de transformer jusqu’à quatre échecs critiques en
échecs simples. À chaque utilisation, une poupée de paille
s’effiloche et s’envole au vent. Le ceinturon perd son pouvoir
une fois les quatre poupées de paille envolées.)
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
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14 8
15
10
8
Je suis un chasseur de monstres géants ! Je viens d’Osmanlie, un pays de criminels. Je n’ai pas
une conversation très joyeuse.
60
75 Plus c’est gros, plus ça passe
50 (Darius dispose de +20 % à ses capacités physiques et de com-
60 bat quand il affronte un monstre géant.)
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35
80
60
45
45
45
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60
70
70
45
70
60
Hallebarde
Armure de plaques
Cataplasmes (x5)
Eau-de-vie
Pierre à aiguiser
Poudre explosive (x3) (ce feu d’artifice miniature désoriente la
cible et lui fait perdre sa prochaine action. Le bruit lié à l’ex-
plosion rend cependant sourd toutes les personnes présentes
pendant une demi-journée.)
Trophées de monstres géants (au choix du joueur et en accord
avec le MJ)
Bourse (1d100+10 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
11
13 1
13
14
12
Il y a un mystère en moi. Je suis très puissante. Le secret que je recèle peut mettre en danger cer-
tains nobles.
65
60 Modélisation 60
65 Voler la magie 10
65
65 Affinité magique 50
65
70 (Après tout échec lié à la magie, Elhana peut tenter un jet sous
65 Affinité magique. Le résultat de ce jet remplace l’échec magique
65 précédent.)
55
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65
65
65
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55
65
75
55
Dague
Plastron de cuir souple
Boussole
Carte du monde
Jeu de cartes (25 + joker)
Sac de couchage (épais)
Ustensiles de toilette
Bourse (1d100+10 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉE ICI
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10 4
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14
15
Je suis faible mais je veux défendre les plus faibles que moi. Je représente une cause dont personne n’a rien à
Je suis l’espoir de nombreux opprimés, même si je refuse de faire.
recourir à la violence.
60
45 Insignifiance salvatrice
60 (À moins que vous ne vous interposiez activement, vous êtes
60 toujours la dernière personne ciblée, quelle que soit l’action)
70
70
60
70
60
50
60
90
70
60
80
60
60
70
60
60
Épée
Plastron de cuir et métal
Boussole
Couverture
Gourde
Rations de piste (pour une semaine)
Lettre de recommandation d’Axare de Varna
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
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10
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14
Je suis faible mais sage, et surtout immortel. J’ai connu Un cercle de puissantes sorcières a juré ma mort. Les
mille ans d’histoire. J’ai vu des artefacts capables de instances officielles de magie ne reconnaissent pas
changer le destin d’un homme. mes pouvoirs et sont capables de me traquer.
75 Immortalité
50
75 (Nimh n’a pas de points de vie. En cas d’attaque, il sombre
85 dans un coma rapide puis revit. S’il perd un membre, il vit quand
90 même.)
55
65 Parler avec la nature 80
80
75 (Cette magie permet à Harpokhrat d’écouter des informations
55 sur ce qu’il s’est passé dans la zone où il se trouve. En cas de
80 succès critique, il peut même « demander » à la nature de se
80 modifier – un cours d’eau s’apaise, une montagne laisse ouvrir
80 une grotte…)
55
70
65
45
80
75
75
Cire à cacheter
Sablier
Feuilles de papier (x 10)
Plume d’oie
Pot d’encre
Fioles de tranquillité (x5) (la personne qui la boit doit
réussir un jet sous Endurance x 2 ou être apathique
pendant les deux prochaines heures)
Bourse (1d100-20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
Dague 1d4
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9
Mon origine est mystérieuse. On ne sait pas si je suis Je suis un pur étranger, qui ne connaît rien au
bon ou mauvais. monde. Par ailleurs, j’ai tendance à être orgueilleux.
60
70 Progression cicatricielle
60 (À tout moment, Le Rémi peut s’entailler la main d’une croix et
50 choisir combien de points de vie il perd suite à cette incision.
40 Toutes ses compétences augmentent alors de ce montant pour
80 toute l’heure qui suit).
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50
60
80
50
50
50
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60
70
70
50
60
60
Épée bâtarde
Armure de plaques
Dague
Cataplasmes (x5)
Rations de piste (1 semaine)
Eau-de-vie
Pierre à aiguiser
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
Couteau 1d3
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14 1
10
11
16
Victime d’une injustice, je cherche à me venger. Mon J’ai été banni des miens et je pratique une magie
peuple est mystérieux. violente, liée à la mort. J’ai de plus des pensées noires.
55
70 Magie de la mort
55 (Points de mort : 0)
55
50 Résistance au froid
65
60 (Vous ne subissez aucune blessure liée au froid, même en cas de
50 tempête de glace)
65
65
50
50
50
55
60
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65
40
65
55
Épée
Couteau long
Plastron de cuir souple
Cataplasmes (x5)
Eau-de-vie
Pierre à aiguiser
Traité des symboles et présages des Renards du froid
(permet à Luernios de toujours avoir une explication
sur la signification d’un signe, quel qu’il soit)
Bourse (1d100-10 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
9
10 0
13
18
13
Je suis très faible mais aussi très puissant. Je suis le symbole de la cécité du talent : les roturiers
peuvent être plus puissants que les nobles. Je suis très
puissant, donc craint.
60
45 Modélisation 60
70 Insensibilité tellurique
70
85 (Vous n’êtes pas soumis aux restrictions géographiques liées à
55 l’utilisation de la magie)
55
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60
55
85
75
75
55
75
70
55
75
70
70
Bâton
Boussole
Couverture
Gourde
Pendentif de la sagesse (trois pièces de monnaie
imbriquées : la couronne, le sceptre et l’orbe)
Rations de piste (pour une semaine)
Tente
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
10
11 0
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16
12
Je sers le Dieu Ennemi mais pour une bonne raison : j’ai été Je sers le Dieu Ennemi des hommes. Je suis un
victime d’une injustice et cherche à renverser un système « méchant » de l’histoire et aucune rédemption
corrompu. Je suis puissant. n’est possible pour moi.
65
45 Modélisation 60
65 Retour à la case départ
65
70 (Morniak dispose à nouveau d’un jeu de cartes complet)
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65
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70
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60
60
75
65
60
60
65
65
Dague
Jeu de cartes (52 cartes + joker)
Anneau de prière (favorise la concentration)
Coffret
Statuette pieuse (à choisir par le personnage)
Pendentif de la sagesse (trois pièces de monnaie
imbriquées : la couronne, le sceptre et l’orbe)
Poudre d’éternuement (x3) (la victime doit réussir
un jet sous Endurance x 3 ou perdre sa prochaine
action)
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
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13 0
11
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13
Tout le monde me connaît et pourtant je suis banni de la société. J’ai dérangé des gens bien placés et remis en question
Je suis aimé des pauvres et détesté des puissants pour mon sens les institutions.
de la justice. J’ai le pouvoir de rendre le monde meilleur.
70
55 Au rapport, chef ! 60
70 (En réussissant un jet sous cette compétence, vous pouvez
70 réquisitionner 1d10+1 hommes de main pour mener une action
70 quelconque en rapport avec la Justice. Ces PNJ ont 50 % dans
60 toutes leurs compétences. Vous ne pouvez procéder de la sorte
65 qu’une seule fois par ville, ou lorsque plusieurs mois se sont écou-
90 lés entre les deux demandes.)
60
65
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70
70
60
70
60
60
70
70
70
Canne
Cire à cacheter
Sablier
Feuilles de papier (x 10)
Plume d’oie
Pot d’encre
Sentence (vierge, mais les autres ne sont pas censés
le savoir)
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS et de mépriser les pauvres. Il s’entendit bien mieux avec
RETROUVÉ ICI les autorités de Varna, et voue encore aujourd’hui au
roi Axare et à son sens de la justice une authentique
admiration.
Je n’ai jamais réussi à démanteler la guilde des pois- Apprécié des pauvres et craint des nobles, Prima est
sonniers. Face à cet échec, la famille royale a cédé à célèbre à Aria. La famille royale ne le connaît pas
la pression des nobles et des mages et m’a convoqué personnellement mais elle le maintient en poste en
pour sa sentence. Sentant le vent tourner, et révolté dépit d’une pression forte de la noblesse car elle voit
par la déchéance du porteur de la couronne du roi des en lui et ses connexions avec les pauvres l’opportunité
rois, j’ai envoyé le bailli Ordo dans le fief de Rideau, d’infiltrer et de démanteler la guilde des poissonniers.
officiellement pour résoudre un problème de justice en Du moins, jusqu'à récemment.
Arance, officieusement pour se rendre secrètement à
Varna et demander l’asile pour moi à Axare.
Finalement, j’ai été déchu de mes fonctions et de mon
statut par la couronne, et humilié en place publique.
Condamné à la prison à vie sous le prétexte fallacieux
de corruption par la guilde des poissonniers, j’ai réussi
à m’évader grâce à cette dernière. J’ai néanmoins refusé
de collaborer avec elle et suis secrètement parti retrouver
Ordo, puis Axare.
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13 0
11
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16
Je vis dans deux mondes : la noblesse et le bandi- Je suis une criminelle internationale qui en plus
tisme. Je suis à la fois l’amie et l’ennemie de tous. entretient des relations d’amour / haine avec mes
employeurs.
65
55 Faveur inopinée
65 (Rita peut se rappeler au bon souvenir d’un PNJ et obtenir
65 de lui une faveur qu’il lui doit en échange de services passés.
70 Elle ne peut faire appel à ce talent que dix fois durant toute
60 la campagne. Le joueur jette 1d100. De 01 à 50, la faveur est
60 bénigne, sans risque pour le PNJ. De 51 à 90, la faveur est plus
70 importante et le PNJ peut s’impliquer plus directement si besoin.
65 De 91 à 00, il s’agit d’une faveur majeure, mais qui n’implique
55 pas la mort du PNJ ou de ses proches)
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60
70
65
60
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75
Dague
Carte
Laissez-passer (valable pour un seul royaume)
Miroir
Passe-partout
Ustensiles de toilette
Atour de haute naissance (au choix du joueur, ajoute
+10 % à tous les jets sociaux avec la noblesse)
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉE ICI
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Je suis une femme pirate libre de faire ce qu’elle veut ! Je suis une femme pirate libre de faire ce qu’elle veut…
65
65 Boussole intérieure
65 (Vous savez toujours où est le septentrion et il vous est impos-
65 sible de vous perdre)
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65
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65
65
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75
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Sabre
Bouteille de vin
Couverts (métal)
Écuelle (bois)
Épices et aromates
Marmite
Timbale (métal)
COMMENT JE ME SUIS Son premier grand voyage vers Aqabah décida de son
RETROUVÉE ICI avenir : elle s’engagea dans une course poursuite avec
La Sœur perdue, le navire de Kaheena d’Ashanul, et fit
une telle démonstration de sa maîtrise des vents et de
Un soir où je ne partageais pas son lit, le Corbeau la navigation pour son jeune âge que la pirate lui laissa
noir, chef des pirates d’Esperanza, me convoqua pour la vie et son navire – en échange d’un serment de servir
une mission très particulière. Il n’avait plus confiance Esperanza. Le capitaine Junior accepta, se délestant ainsi
en un ancien pirate affranchi du nom de César Costa. d’une dette considérable pour l’achat de son navire, et
César avait eu la permission de s’installer à Aria avec commença une vie de flibuste et de pillages.
son butin et il y avait monté la taverne la plus populaire Avec le temps, la mer de la Morsure lui semble un
du port : L’Anguille d’argent. Il avait toujours sur lui un terrain de jeu de plus en plus petit. Et pourtant, la vie
morceau de carte, très important, qui menait aussi à en Esperanza est douce, et le Corbeau noir, un chef
quelque chose de très important. Et il avait juré sur le plutôt juste…
fleuve des morts de toujours le garder avec lui.
Cependant, César devenait de plus en plus influent en
Aria et avait même de possibles amitiés avec la royauté.
Ne pouvant accepter une telle connivence, le Corbeau
noir me chargea de tuer César et de récupérer la carte.
Liée par mon serment d’allégeance, je partis sur les mers.
Je crus qu’on célébrerait mon retour à Aria mais j’ai vite
déchanté : je fus reçue comme une pirate, c’est-à-dire
avec les armes tirées. Mon navire Les Mers inconnues
fut saisi et César Costa, devenu maître des quais, se
chargea en personne de me dépouiller.
Néanmoins, au regard de l’amitié qu’il portait à mon
père, César me donna l’autorisation de fuir Aria, ce que
je fis sans demander mon reste. Quelques jours plus
tard, je me retrouvai perdue au milieu de nulle part.
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Je suis curieux et intelligent en dépit d’un métier Mes intentions sont opposées aux traditions de
manuel. Je veux transformer la société. mon peuple. Et les miens sont considérés comme des
pillards dans le monde entier.
90
60 Ébullition cérébrale
70 (Une fois par scénario, le joueur peut demander au meneur de jeu
70 de lui fournir un début d’explication logique et véridique à partir
50 d’indices connus du personnage)
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Marteau
Tablier de cuir
Briquet
Collets (3)
Lanterne
Trousse à outils
Tonnelet de trempe du renard (ce tonnelet volé aux
Renards du froid est perpétuellement rempli d’eau)
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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Je suis un espion, un touche-à-tout sous la couverture d’un Ma mission secrète consiste précisément à com-
érudit sage. J’ai des connexions partout dans le monde, et mettre un acte illégal.
une mission très spéciale qui concerne le dirigeant de l’île la
plus riche du monde.
75
60 Pigeonnier
75 (Telkmar est l’ami de tous les PNJ « du Pigeonnier » du monde
85 d’Aria et ceux-ci le traiteront comme un frère. De plus, il y a
90 2% de chances qu’un personnage au hasard soit relié au clan du
60 Pigeonnier, aidant Telkmar dans sa quête.)
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Dague
Cire à cacheter
Feuilles de papier (x 10)
Plume d’oie
Pot d’encre
Outils de crochetage
Codex Vacuum (journal d’apprentissage des membres
de la Chapelle Très Sainte)
Bourse (1d100-10 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ ICI
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Je suis une diplomate qui veut faire le bien mais que je me Si le sultan apprend ma véritable mission, je serai exécu-
trouve face à deux choix indésirables. tée. Si Jizan apprend mes doutes, je serai dénoncée.
60
50 Langue de miel
60 (Par vos propos, vous êtes capable de surseoir aux funestes
60 destins des personnes que vous rencontrez. Jusqu’à dix fois dans
80 la campagne, vous pouvez obtenir un répit d’une journée avant
40 qu’une sentence de mort ou une exécution publique ait lieu.)
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Dague
Atours de haut rang
Carte
Laissez-passer (valable pour un seul royaume)
Miroir
Ustensiles de toilette
Recueil de proverbes Les Aphorismes des étoiles
Verroterie
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ•E ICI
Dague 1d4
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Je parle aux animaux et veux les libérer de l’esclavage de De la société humaine ou des animaux, j’ai choisi le camp
l’homme. de ces derniers.
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60 Parler avec les animaux : 50
65 (Vous êtes en mesure de comprendre les animaux et de vous faire
85 comprendre d’eux pendant rang en Charisme minutes (donc 13
60 au début de l’aventure). Chaque utilisation quotidienne au-delà
70 de la première se fait avec un malus cumulatif de -10 %. Le ma-
65 lus ne peut excéder -40 % et vous conservez toujours une chance
60 de communiquer avec les bêtes.)
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Bâton
Dague
Briquet
Collets (3)
Collier de communion naturelle
(tressé avec les poils que les animaux lui ont offerts)
Lanterne
Sac de couchage
Bourse (1d100-20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ•E ICI
Arc 1d6
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Je suis très fort par rapport aux standards du monde Je suis un étranger total, qui découvre tout en même temps
d’Aria. et n’est guère attaché à ce monde.
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65 Rivets d’ailleurs : 30
65 (Une fois par jour, vous pouvez faire appel à la magie de votre
65 monde et ajouter votre score de Rivets d’ailleurs à n’importe quel
65 jet de compétence ou de caractéristique. Tous vos autres jets
65 souffrent alors d’un malus de -10 % pour le reste de la journée.
75 Par ailleurs, vous souffrez d’un malus de -30 % si vous combattez
65 avec d’autres armes que les vôtres, qui proviennent également de
65 votre monde)
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Sabre
Arc
Boussole
Carte annotée (+10 % aux jets sous Survie)
Couverture
Gourde
Rations de piste (pour une semaine)
Tente
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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Mon goût pour les plats exceptionnels me plonge dans des Dans une société médiévale accablée par les extravagances
aventures parfois dangereuses. de la noblesse, je représente un parvenu égoïste.
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50 Insensibilité au poison : 70
65 (Vous êtes immunisé à tous les poisons d’ingestion. Pour tout
75 autre poison, comme une morsure de serpent par exemple, vous
65 devez faire un jet sous Insensibilité au poison pour ignorer ses
60 effets. En cas d’échec, le poison agit normalement sur vous.)
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Couteau
Bouteille de vin
Couverts (métal)
Écuelle (bois)
Épices et aromates
Livre de recettes Tout le monde peut cuisiner, même Shazam
Marmite
Timbale (métal)
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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En dépit de mon incompétence, je me suis fixé un objectif Mes pairs me considèrent comme inutile et fainéant. Alors
apparemment impossible. vouloir intégrer un ordre interdit…
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55 Hypergraphie
65 (Vous êtes capable de recopier n’importe quel ouvrage en un
75 temps record. Même les codex ne vous prennent que quelques
80 jours. En recopiant les textes, vous vous souvenez de toutes les
55 informations à partir du moment où vous vous savez dans quel
60 lieu vous les aviez copiées.)
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Couteau
Cire à cacheter
Feuilles de papier (x 10)
Plume d’oie
Pot d’encre
Codex Pythonissa
Sablier
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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Je suis tragiquement malade et veux guérir pour retrouver Je suis difficile à supporter socialement. Et mon seul
sa famille. Je suis capable de me mettre dans des rages remède est un homme, caché quelque part dans le monde.
folles et de les regretter ensuite.
60
60 Rage incontrôlable
60 (À chaque contrariété majeure, vous lancez 1d100. Si vous obte-
70 nez entre 90 et 100, DJLutin perd la raison et devient berserk,
50 cassant tout autour de lui et s’en prenant à tout le monde par
65 ordre de proximité. La rage incontrôlable dure trois tours de
60 combat puis DJLutin plonge dans une profonde dépression d’une
50 demi-journée, au cours de laquelle il ne peut plus effectuer aucun
60 jet.)
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Poignard
Briquet
Collets (3)
Lanterne
Plaquette de rédemption
(permet de noter les jours où le mal s’empare de DJLutin)
Sac de couchage
Bourse (1d100 sceptres)
Loukoums à la truite (5) (rend immatériel pendant 1 h)
COMMENT JE ME SUIS
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Je suis bon et juste. J’ai perdu foi en l’humanité et mes réactions peuvent
s’avérer dangereuses.
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65 Versatilité intérieure
60 (Une fois par scénario, vous pouvez inverser le résultat d’un jet
50 de dés, transformant les dizaines en unités et réciproquement.
55 Il est impossible d’obtenir un succès critique de la sorte.)
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Armure de plaques
Balance à plateaux faussée
(à réparer lorsque Elifard atteindra l’équilibre intérieur)
Katanas (2)
Cataplasmes (x 5)
Eau-de-vie
Pierre à aiguiser
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ•E ICI
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Je suis une enseignante au grand cœur qui veut changer Vouloir donner plus de droits aux indigènes signifie s’attirer
la société et qui défend les faibles. Mon origine même est la colère de tous les nobles de Kniga. Et ces nobles peuvent
inconnue, tout comme le destin de ma famille… faire appel à tout moment à la guilde des assassins…
65
55 Acuité du pédagogue
65 (Vous êtes en mesure d’aider n’importe qui pour peu que cela
75 concerne votre domaine d’expertise et que le calme soit de
70 rigueur. Votre jet de compétence remplace alors celui de la
60 personne que vous avez aidée.)
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Couteau
Cire à cacheter
Sablier
Feuilles de papier (x 10)
Optiques de lecture (s’illuminent la nuit)
Plume d’oie
Pot d’encre
Recueil juridique Dura Lex Sed Lex
Bourse (1d100-20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS Hélas, à ce jour, la disposition 44 attend encore les
RETROUVÉ•E ICI trois signatures de nobles nécessaires à sa présentation
au tribunal, sans même parler de sa défense devant
les magistrats.
Bien entendu, aucun noble de Kniga ne saurait donner Mais, comme le dit souvent Charlotte, ce n’est pas
sa signature pour un texte de loi comme la disposition parce que la bataille est perdue d’avance qu’il faut se
44, donnant plus de libertés aux non-citoyens. Et, même passer de la mener.
s’il existait des contrefacteurs de paraphes dans la ville
mécanique, je ne voulais pas m’y résoudre. À force
de persévérance, je finis par trouver un moyen : trois
nobles avaient précisément quitté la ville pour gagner
les royaumes barbares du septentrion. Trois nobles
qui, au contact des étrangers, avaient probablement
compris que ces derniers méritaient d’avoir les mêmes
droits que les Knigiens d’origine.
Ces trois nobles étaient :
– Barkovitch, l’alchimiste hôte de l’académie de magie
d’Aria
– Nina Mondrian, qui fugua de sa famille pour se
réfugier quelque part sur la côte d’Argent
– Grigori Morov, qui aurait fondé un laboratoire en
Aqabah
J’embarquai donc à bord d’un des immenses navires
mécaniques du prince pour gagner les royaumes du
septentrion de sinistre réputation.
Arrivée à l’académie d’Aria, Barkovitch me proposa sa
signature contre une mandragore rare qui ne poussait
que vers la montagne du Dieu de la sagesse, et je gagnai
Rideau, puis Arance.
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La magie de la mort que j’utilise m’a sauvé de la misère et Je suis l’assassin d’une guilde poursuivie dans le monde
de la violence. entier et en laquelle je n’ai plus totalement confiance.
65
75 Marque de l’Araignée
75 (Vous maîtrisez intuitivement des bribes de la magie de la mort.
65 Si vous réussissez un jet sous 10 %, vous pouvez lancer le sort
50 Demander un conseil aux esprits. En cas de succès, vous faites
70 appel à la communauté des âmes défuntes, qui vous répondent
80 collectivement. Vous seul êtes en mesure de voir les esprits qui
40 vous entourent, les autres personnes ne ressentant qu’une aura
65 oppressante. Les esprits ne vous soufflent jamais une solution
55 directement mais orientent correctement vos choix possibles.)
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Katana
Déguisement (avec postiches)
Foulards étouffe-son
Jeu de cartes truqué
Outils de crochetage
Passe-partout
Recueil Argh et autres dernières paroles célèbres
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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Dernier des miens, je suis possédé par un esprit vagabond Je la déteste : elle m’a exilé sur une île lointaine en échange
et peux résister à des environnements extrêmes. d’une fausse promesse !
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70 Esprit du loup
55 (À chaque pleine lune, l’esprit du loup voyageur peut vous conseil-
55 ler sur le futur. Toujours de bonne foi, l’esprit du loup a aussi une
60 volonté propre et veut voir le monde.)
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Tablier de cuir
Pioche (-10 % en Combat rapproché)
Anneau de concentration lupine
Briquet
Collets (3)
Lanterne
Sac de couchage
Bourse (1d100-20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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Bricoleuse de talent investie d’une mission dangereuse, je Ma mission fait de moi une ennemie jurée de Kniga. Et
rêve d’un monde plus juste tout en voulant retrouver mes Kniga est le domaine de la guilde des assassins…
parents.
90
60 Lien tellurique
70 (Vous êtes liée à votre cristal, exploitable pour n’importe quel
60 automate et qui ne peut être éteint ou détruit sans votre
60 consentement. Tout automate fabriqué s’avère donc totalement
70 fonctionnel, sans possibilité de panne)
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Crocs 1d6 +2
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Je suis un ours immense et intelligent ! Et je combats des Je suis un ours, et les gens ont peur des ours.
esclavagistes impitoyables. Et j’ai une maison en haut
d’une montagne.
50
70 Générosité de cœur : 50
50 (Chaque jour, lancez 1d100 sous Générosité de cœur. En cas
70 de réussite, vous contrôlez votre côté animal et bénéficiez
45 d’un bonus de +10 % à tous vos jets sociaux. En cas d’échec,
70 votre côté ours reprend le dessus mais cela n’a pas d’incidence
45 particulière.)
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Armure de plaques
Auge (bois)
Bouteille de vin
Cruchon (métal)
Épices et aromates
Marmite
Miel des terres dorées
Bourse (1d100-20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS Personne ne sait qu’un ours vivant les protège, car Will
RETROUVÉ•E ICI ne laisse aucun survivant. On parle juste de prédateurs
surpuissants vivant dans la jungle.
D’un tempérament solitaire, Will l’ours a un côté animal
Un jour, explorant la montagne étincelante, j’ai dé- et violent, et un autre plus humain, qui parfois l’invite
couvert une entrée très spéciale. Elle menait au monde à parler aux autres. Malheureusement, ces deux parties
souterrain des Nok venus du centre du monde, les coexistent très mal.
ancêtres millénaires des Panoti.
Comme il faisait frais, je suis entré. Comme j’étais
curieux, j’ai exploré. Et je me suis perdu. J’ai passé
des années à arpenter les cités souterraines des Nok,
qui s’étendent dans le monde entier. Les Nok sont
nombreux donc la nourriture était abondante.
J’ai finalement trouvé la sortie, dans les monts du
Gonen, en Osmanlie. J’y ai retrouvé le soleil et la surface,
riche de combats et d’armures anciennes volées dans
les immenses nécropoles des cités souterraines. La vie
en Osmanlie était belle, sauvage et simple.
Mais l’armée du khan me captura. Emprisonné, torturé,
je devins malgré moi un guerrier de l’armée au soleil
rieur. Lors d’un assaut, je passai de l’autre côté du
Mur de l’Osmanlie. J’y fis mon travail mais, plutôt
que d’aller piller Varna, j’ai préféré me réfugier dans la
forêt proche, au midi d’Arance, espérant y rencontrer
la paix. La trouverai-je ?
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Je suis un guerrier doué qui, après avoir essayé de se Une elfe noire a juré ma mort. Officiellement, je suis né en
construire dans un environnement hostile, est aujourd’hui Osmanlie et n’ai pas le droit de vivre dans les royaumes du
injustement pourchassé. ponant.
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70 J’ai croisé la Peur et je lui ai craché au visage
60 (Vous êtes insensible à toute tentative d’effroi, magique ou non.
70 Cette capacité s’applique également aux jets sous Intimidation
50 qui seraient tentés contre vous.)
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Katana
Boussole
Couverture
Dent gravée (« 24 »)
Gourde
Phalange gravée (« 8 »)
Rations de piste (pour une semaine)
Tente
Bourse (1d100-20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ•E ICI
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Je dispose d’une magie étrange qui me fait chasser un Je suis étrange et inquiétant. Comment faire confiance à
ennemi légendaire. qui porte un masque ?
80
55 Fabricant de masques
70 (Le joueur décrit le pouvoir du masque que son personnage veut
70 créer et le ou la MJ estime la difficulté d’une telle conception, sur
85 une échelle de 1 à 10. Par exemple, un masque qui rend silencieux
65 vaudrait 1 alors qu’un masque foudroyant celui que l’on regarde
60 vaudrait 10. Le PJ lance ensuite 2d6 et doit obtenir un résultat
55 strictement supérieur à la difficulté. Sur un 12, le masque est
70 impossible à créer, hors de la puissance du personnage. Si le jet
55 est réussi, Altahimir doit réunir les composants, pour une valeur
65 totale égale à Difficulté x 10 couronnes d’or. Il lui faut ensuite
65 Difficulté semaines pour créer le masque, qui ne pourra alors
65 servir que (11 – Difficulté) fois.)
65 Exemple : Un masque de difficulté 10 nécessite 10 semaines
70 de fabrication et 100 couronnes d’or de matériaux. Il ne peut
60 servir qu’une seule fois. À l’inverse, un masque de difficulté 1
65 n’implique qu’une semaine de fabrication et 10 couronnes d’or de
75 matériaux. Il peut en outre être utilisé 10 fois.
70
70
Épée bâtarde
Carte
Ébauches de bois (3)
Laissez-passer (valable pour un seul royaume)
Miroir
Ustensiles de toilette
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ•E ICI
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Je suis unique au monde avec mon origine. J’ai une apparence inquiétante et certains pouvoirs que les
autres peuvent craindre.
60
55 Flamme : 30
60 Myopie extralucide
60 (Lorsque vous retirez vos lunettes, vous pouvez localiser en
70 pensée une personne et savoir ce qu’elle est en train de faire. Ces
60 visions vous désorientent légèrement et vous préférez conserver
65 vos lunettes. Vous ne pouvez recourir à la myopie extralucide que
60 dix fois au cours de la campagne.)
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Rapière
Briquet
Collets (3)
Lanterne
Lunettes d’outre-monde
Sac de couchage
Bourse (1d100+20 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
RETROUVÉ•E ICI
Je suis puissant et travaille pour quelqu’un de dangereux. Je sers le khan d’Osmanlie, l’ennemi numéro un des
royaumes du ponant.
70
70 Double trait : 50
70 (Vous êtes capable de décocher deux flèches en une seule
70 attaque, soit sur la même cible, soit sur deux cibles éloignées de
50 moins de dix mètres l’une de l’autre)
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Né sans nom dans une des tribus qui forment des poches
de civilisation en Osmanlie, notre héros est rapidement
devenu un archer hors pair, capable de transpercer en
plein vol une flèche avec une autre.
Après avoir été un élément clef dans la traque et la
chasse d’une tortue colline dont il perça les yeux et les
points faibles de ses flèches, il gagna le nom de « Grand
Kaah », signifiant Grand Archer – un nom, ainsi qu’un
titre, légendaire.
Lorsque le khan d’Osmanlie apprit qu’un nouveau
« Grand Kaah » existait, il le convoqua en personne
auprès de sa cour. Cependant, la requête ne fut pas sans
peine : les officiers de l’armée au soleil rieur durent aller
jusqu’à prendre des otages dans son clan, tant il était
insaisissable autant que meurtrier.
Grand Kaah devint ensuite l’homme de confiance et
l’assassin personnel du khan, ainsi que, parfois, son
compagnon de chasse. Il sillonna l’Osmanlie de long
en large et apprécia les qualités du sombre pays.
Mais il ne sera jamais khan, si tant est qu’il le désire.
Un jour prochain, il perdra l’intérêt et la confiance du
khan et ce jour-là, de chasseur, il deviendra proie. Il se
tournera alors peut-être vers Aria et les royaumes du
ponant, des terres de gens faibles où il lui sera simple
de vivre par la flèche.
En attendant, il reste aux côtés du souverain, toujours
aux aguets d’un ennemi intérieur ou extérieur.
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Guerrier déraciné
Nom : Shunsuy Kyen Poings 1d2
Âge : 20
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14
9
9
En quête de perfection de moi-même, je combats mais ne Étranger d’un pays inconnu, les gens me méprisent, moi et
tue pas. ma quête fantasque et insensée.
60
85 Frappe exotique
60 (Vous n’avez besoin que de toucher trois fois un adversaire de
60 taille humaine pour le faire tomber dans l’inconscience.)
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Cataplasmes (x 5)
Eau-de-vie
Couverture
Gourde
Ornements de cuir
Rations de piste (pour une semaine)
Colifichet de Batuo
Bourse (1d100 sceptres)
COMMENT JE ME SUIS
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