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L’Inflexible
Xi grandit dans la Cité des Guerriers du Soleil, mais voilà quelques
années, elle vit deux étrangers (l’Avatar Aang et le futur Seigneur
du Feu Zuko) accomplir la Danse du Dragon. Aussitôt, elle fut
fascinée par le monde qui s’étendait au-delà de sa cité et par ce
qu’il pourrait lui apprendre. Quand elle finit par quitter son île
et s’aventurer à l’étranger, la douleur et les conflits dont elle fut
témoin l’abasourdirent ; la guerre de Cent Ans avait beau être
terminée, ses conséquences étaient visibles partout. Xi est déterminée
à apporter au monde la sagesse, l’harmonie et les conseils de la
flamme des Guerriers du Soleil. Depuis qu’elle a vu Zuko danser,
elle est persuadée qu’il est le chef dont la Nation du Feu a besoin,
et elle se consacre à l’aider à restaurer l’équilibre de la nation.
Origines :
Privilégié, Citadin
Attitudes :
Perfectionniste, Désinvolte
Entraînement :
Maîtrise du Feu
Style de combat :
Puissants jets de flammes
Relations
_________________________ conteste mes méthodes.
Il/elle a peut-être raison, mais pas question que je l’admette
devant lui/elle!
Moment d’équilibre
Ère d’Aang
Le jeu de rôle officiel
© 2023 Viacom International Inc. Tous droits réservés
Xi, l’Inflexible
Le point de repère Manoeuvres CRÉATIVITÉ [0]
Nommez votre point de repère (choisissez un autre PJ cette information devient pertinente, cochez une
pour commencer): ________________________ case de fatigue et faites un test d’Enthousiasme. HARMONIE [-1]
Vous pouvez le remplacer par un autre point de En cas de réussite, vos efforts ont payé: ils vous
offrent, à vous et à vos alliés, une occasion à sai-
repère quand une personne vous conseille et vous
réconforte au point que vous vous ouvrez à elle, ou sir qui tombe à pic. Sur 7-9, l’occasion est fugace: ENTHOUSIASME [+2]
quand vous la conseillez et réconfortez et qu’elle agissez sans tarder pour éviter les répercussions.
s’ouvre à vous. Quand vous choisissez de changer de En cas d’échec, vous avez agi de manière incons-
point de repère, effacez un état. idérée et quelque chose ou quelqu’un qui vous
tient à cœur en pâtit.
Quand vous rembarrez une personne vulnérable
aux mots rudes ou au silence glacial, décalez
votre équilibre vers les Résultats et faites un test de
Je ne te hais pas Retenue
Quand vous conseillez et réconfortez quelqu’un
Résultats. En cas de réussite, la personne coche un d’une façon maladroite, discrète ou particu-
état et vous pouvez effacer le même si vous l’avez lière, faites un test d’Enthousiasme plutôt que
coché. Sur 10+, elle n’est plus capable de décaler d’Harmonie si vous cochez l’état Fragile ou qu’il
votre équilibre ou de vous rappeler à l’ordre pour le l’est déjà.
reste de la scène. En cas d’échec, elle a une réplique
idéale à vous opposer; vous cochez un état et elle C’est celui qui le dit qui l’est
décale votre équilibre. Vous ne pouvez pas utiliser Quand vous piquez verbalement quelqu’un en
cette méthode contre votre point de repère. découvrant les brèches dans son armure, faites un
Quand votre point de repère décale votre équi- test de Concentration. En cas de réussite, posez
libre ou vous rappelle à l’ordre, vous ne pouvez pas une question. Sur 7-9, il vous en pose une lui aussi:
résister. Traitez le point de repère qui vous rappelle • Quel est ton principe?
à l’ordre comme si vous aviez obtenu 10+ s’il s’agit • Qu’as-tu besoin de prouver?
d’un PNJ, et comme s’il avait obtenu 10+ s’il s’agit • Qu’est-ce qui pourrait bousculer tes certitudes?
d’un PJ. • Qui compte davantage pour toi que tu ne le
Quand vous demandez un conseil concernant un laisses percevoir?
problème à votre point de repère (ou la permission Quiconque ment ou refuse de répondre coche
d’utiliser votre solution préférée), faites un test de 2 cases de fatigue. En cas d’échec, votre attaque
Retenue. Sur 10+, appliquez ces trois options; sur vous laisse vulnérable: l’interlocuteur peut vous
7-9 votre point de repère en choisit deux:
• vous percevez la pertinence de son conseil. Il
poser une question de la liste et vous êtes obligée
de répondre honnêtement. Resultats
décale votre équilibre: suivez son conseil et
décalez de nouveau votre équilibre;
Viens te battre !
Quand vous provoquez un PNJ adverse pour qu’il
• la conversation vous galvanise. Effacez un état ou
vous attaque, faites un test d’Enthousiasme.
2 cases de fatigue;
• proposer son point de vue le met à l’aise. Il efface
En cas de réussite, il s’en prend spécifiquement FATIGUE
à vous. Sur 10+, vous êtes prête à le recevoir;
un état ou 2 cases de fatigue.
effacez un état ou devenez Prête. En cas d’échec,
En cas d’échec, ce conseil vous rend furieux pour il profite de votre provocation pour vous frapper ÉTATS
une raison ou une autre. Cochez un état ou laissez au moment où vous vous y attendez le moins.
le MJ modifier votre équilibre de deux crans. Terrifié
–2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
NÉGATIFS
Origines :
Ordre monacal, Campagnard
Attitudes :
Triste, Hautain
Entraînement :
Maîtrise de la Terre
Style de combat :
Écraser avec de gros rochers
Relations
_______________________ ne semble pas tout à fait
comprendre ce que signifie mon statut d’Icône de ma
tradition… et je me sens curieusement libre à ses côtés.
Moment d’équilibre
Ère d’Aang
Le jeu de rôle officiel
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He Xing, l’Icône
Fardeau et tradition
Manoeuvres CRÉATIVITÉ [0]
Exploiter l’élan adverse
Vous incarnez une tradition et le fardeau qu’elle
fait peser sur vos épaules. On attend de vous
Quand vous affrontez un ennemi grand et puis-
sant, cochez des cases de fatigue pour avan-
CONCENTRATION [+3]
que vous vous comportiez en modèle, car vous cer et attaquer avec Concentration plutôt
êtes son représentant le plus important, formé
dès votre plus jeune âge à supporter le poids du
qu’Enthousiasme . Si vous le faites, vous êtes HARMONIE [+1]
Prêt et vous pouvez aussi choisir de Riposter
passé. On vous a expliqué que vous étiez vital comme s’il s’agissait d’une technique de type
pour le monde. avancer et attaquer. ENTHOUSIASME [-1]
Voici les responsabilités liées au fardeau de votre
tradition que vous êtes censé endosser: Yip yip !
Vous avez un compagnon animal assez grand
• renverser les tyrans; pour que vous le chevauchiez. Il se nomme Balbo,
• servir et défendre les dirigeants légitimes;
• venir en aide aux opprimés.
et c’est un lézard-mangouste.
• Quand vous combattez aux côtés de votre
Role
Voici les tabous liés au fardeau de votre tradition: compagnon animal, cochez 1 case de fatigue
• ne jamais refuser une demande d’aide sincère; pour être Avantagé lors d’une passe d’armes.
• ne jamais voler ou tricher; • Quand quelque chose blesse votre compagnon
• ne jamais refuser le pardon à qui que ce soit. animal, cochez un état.
• Quand vous et vos amis voyagez grâce à votre
Être à la hauteur compagnon animal, tout le monde efface toutes
Quand vous vous montrez à la hauteur de votre les cases de fatigue.
Rôle en respectant les responsabilités liées à
votre fardeau et à votre tradition malgré l’op- Concentré
position ou le danger, décalez votre équilibre Recevez +1 en Concentration.
vers votre Rôle plutôt que de cocher des cases
de fatigue et effacez un nombre de cases égal à
Droit au but
Quand vous annoncez à un PNJ la vérité nue
votre valeur de Rôle (minimum 0 case de fatigue).
concernant l’opinion que vous avez de lui et de
Enfreindre la tradition ses plans, faites un test de Concentration.
En cas de réussite, votre honnêteté fait bonne
Quand vous enfreignez ouvertement et direc-
impression; il répond à une question non compro-
tement un tabou, cochez un état, décalez votre
mettante de votre part et vous accorde une faveur
équilibre de deux crans vers la Liberté et cochez
simple. Sur 7-9, lui aussi exprime honnêtement
une progression.
Liberte
l’image qu’il a de vous; cochez un état. En cas
Fin de séance d’échec, vous vous montrez un peu trop honnête:
il est soit furieux soit sincèrement blessé.
À la fin de chaque séance de jeu, répondez à ces
questions après votre question de progression.
• Ai-je respecté une responsabilité? Si oui,
décalez votre équilibre vers le Rôle et effacez
Techniques FATIGUE
un état.
• Ai-je enfreint un tabou? Si oui, décalez votre
équilibre vers la Liberté. Soulignez un tabou Muraille de perfection ÉTATS
que vous avez enfreint lors de la séance. S’il Défendre et prendre à revers
l’est déjà, barrez-le: l’enfreindre de nouveau ne Terrifié
signifie désormais plus rien pour vous. Créez un mur défensif parfait autour de vous et –2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
des alliés qui se trouvent à côté de vous. Cochez
En colère
1 case de fatigue pour bloquer une attaque visant –2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer
le mur ou pour maintenir à l’écart un ennemi qui la situation
tente de le franchir.
PROGRESSION Fragile
–2 pour duper et pour résister à un changement d’équilibre
NÉGATIFS
Origines :
Hors-la-loi, Privilégié
Attitudes :
Guilleret, Arrogant
Entraînement :
Maîtrise de l’Eau
Style de combat :
Projections de liens d’eau
Relations
_______________________ éprouve des inquiétudes, des
craintes ou des griefs envers ma lignée… et moi-même, par
procuration.
Moment d’équilibre
Ère d’Aang
Le jeu de rôle officiel
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KAhOlA, L’Héritier
Un passé entaché CRÉATIVITÉ [+2]
Vous êtes issu d’une lignée puissante
et tristement célèbre, assortie d’une
Geste d’humilité
CONCENTRATION [+1]
Quand vous faites poliment et docilement un geste d’hu-
réputation aussi impressionnante que milité devant un puissant membre de votre lignée, faites un
terrible. Elle a eu un énorme impact sur test de Tradition. En cas de réussite, vous y gagnez du cré- HARMONIE [-1]
le cadre de votre histoire: son influence dit; réservez 3 points de ressources. Sur 7-9, ces ressources
s’exerce sur toute son étendue et tout
le monde la connaît. Le crime organisé
ne sont pas gratuites: vous devrez promettre de remplir une
obligation envers votre lignée, ou laisser ses membres déca- ENTHOUSIASME [0]
est le domaine d’où vient le pouvoir de ler votre équilibre. En cas d’échec, votre lignée, mécontente
votre lignée, celui où elle a affecté le de votre démonstration, vous coupe les vivres jusqu’à ce
monde. que vous ayez mené à bien une tâche pour elle.
Ressources de la lignée
Vous avez accès aux considérables
Piller les ressources de votre lignée
Quand vous pillez les ressources de votre lignée sans que
Tradition
réserves de votre lignée pour les res- ses membres ne le sachent ou ne vous y autorisent, cochez
sources suivantes: un état et faites un test de Progrès. En cas de réussite,
• relations et contacts réservez 1 point de ressource. Sur 7-9, choisissez 1 option.
• argent liquide Sur 10+, choisissez-en 2.
Dépensez des points de ressources • Vous obtenez 1 point de ressource supplémentaire.
pendant la séance de jeu pour créer • Vous faites discrètement main-basse sur ce que vous
un atout que vous avez demandé et voulez et votre lignée n’en sait rien.
obtenu auparavant, un élément que le • Vous vous endurcissez en préparation de votre acte et vous
statut unique et les réserves de votre n’avez pas à cocher d’état.
lignée peuvent fournir: véhicule, invita- En cas d’échec, un membre puissant de votre lignée a anti-
tion, coffre rempli de pièces de jade, etc. cipé votre geste et vous prend la main dans le sac.
Manoeuvres Techniques
Mouton-koala noir
Quand vous adoptez un comportement qui choque et Briser
Progres
dérange les personnages issus d’une de vos origines, faites
Esquiver et analyser
un test de Créativité pour les intimider ou jouer avec
le feu. Visez un équipement vulnérable d’un adversaire;
vous le rendez inutile ou vous le brisez, infligeant
Une vie de regret ou surmontant éventuellement un statut perti-
Quand vous conseillez et réconfortez un PNJ en pré- nent (par exemple Gêné).
sentant des excuses et en promettant sincèrement de
vous racheter pour le mal qu’il a subi, faites un test de
FATIGUE
Concentration plutôt que d’Harmonie . S’il choisit
de ne pas s’ouvrir à vous, vous ne bénéficiez pas de +1 à
Ondulations du ruisseau
votre prochain jet contre le PNJ. S’il choisit de s’ouvrir à Défendre et prendre à revers ÉTATS
vous, recevez +1 en continu pour les actions effectuées Vous évitez les obstacles, propulsé par un jet Terrifié
afin de vous racheter. d’eau. Cochez 1 case de fatigue et déplacez-vous –2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
jusqu’à un nouvel emplacement. Si vous fuyez un En colère
Marche comme ça ! adversaire avec lequel vous étiez engagé ou enga- –2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer
Quand vous grimez, déguisez et/ou conseillez vos amis gez un nouvel adversaire, celui-ci devient Gêné. la situation
afin qu’ils se fondent dans un milieu correspondant à l’une Fragile
de vos origines, faites un test de Créativité . Sur 10+, –2 pour duper et pour résister à un changement d’équilibre
la performance est parfaite, vous accédez à l’endroit où PROGRESSION Coupable
vous vouliez vous infiltrer sans éveiller trop de soupçons. –2 pour jouer avec le feu et +2 pour refuser un rappel à l’ordre
Sur 7-9, vous trompez presque tout le monde, mais une
Question de progression Confus
seule sentinelle pose des questions ou vous barre la route. –2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
En cas d’échec, le seul moyen d’avoir accès à ce que vous À la fin de chaque partie, répondez à la question
et son entraînement
souhaitez consiste pour un de vos amis à adopter un rôle suivante en même temps qu’aux autres questions
inconfortable ou dangereux, ou bien à attirer l’attention. de progression:
Voilà le plan
• avez-vous appris quelque chose de significatif Statuts
ou d’important au sujet de votre lignée, de ses Renforcé En danger
POSITIFS
NÉGATIFS
Origines :
Hors-la-loi, Campagnard
Attitudes :
Discrète, Prudente
Entraînement :
Maîtrise de l’Eau
Style de combat :
Éclats de glace volants
Relations
Kahola est mon protégé et je dois garder ses arrières, point
final.
Moment d’équilibre
Ère d’Aang
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Honu, La Gardienne
Fardeau du
Manoeuvres CRÉATIVITÉ [-1]
protecteur Suspicion
Quand vous examinez soigneusement quelqu’un
pour savoir ce qu’il a en tête, faites un test de
CONCENTRATION [+3]
Vous avez décidé de protéger ceux qui vous
Concentration. Sur 7-9, réservez 1. Sur 10+,
entourent en général, mais il existe une per-
sonne en particulier que vous souhaitez garder réservez 2. Dépensez votre réserve à raison d’un HARMONIE [0]
en sécurité. point pour poser une question au joueur qui inter-
prète le personnage tandis que vous l’observez
Votre protégé est Kahola. ou interagissez avec lui. Le joueur doit répondre ENTHOUSIASME [+1]
Quand il coche un état devant vous, cochez 1 honnêtement.
case de fatigue ou un état. Votre protégé peut • Est-ce que tu dis la vérité?
toujours vous rappeler à l’ordre pour que vous • Quels sont tes véritables sentiments?
respectiez vos principes sans décentrer son
équilibre, et il bénéficie pour ce faire d’un modi-
ficateur de +1.
•
•
Que veux-tu réellement maintenant?
Qu’est-ce qui t’inquiète? I ndependance
• Qu’es-tu sur le point de faire?
Au début de chaque séance de jeu, faites un test
avec un modificateur de +1 pour chaque réponse Sourcils froncés
« oui ». Recevez +1 en Concentration (maximum +3).
NÉGATIFS
Origines :
Hors-la-loi, Citadin
Attitudes :
Plaisantin, Farouche
Entraînement :
Maîtrise du Feu
Style de combat :
Contorsions acrobatiques enflammées
Relations
_______________________ est bien trop coincé et
introverti; il faut qu’il/elle enfreigne quelques règles!
Moment d’équilibre
Vous avez appris très tôt qu’il faut parfois faire tout son
possible pour survivre, ce qui vous a fait perdre certains
amis. Mais à présent, vous avez trouvé un nouvel équi-
libre: enfreindre les règles ne vous éloigne pas forcé-
ment de tout le monde, et vous pouvez vous en servir
de manière constructive, avec vos amis! Expliquez au MJ
comment vous conduisez vos compagnons à enfreindre
les règles et à accomplir un exploit incroyable.
Ère d’Aang
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bin, La Fripouille
Sales manies CRÉATIVITÉ [+2]
Au fil des ans, vous avez accumulé les mau- faites un test de Survie. En cas de réussite, vous
vaises habitudes. La plupart des gens sont d’ail- vous en tirez et évacuez vos frustrations; effacez CONCENTRATION [0]
leurs déterminés à vous les faire abandonner. un nombre de cases de fatigue ou d’états égal
Mais peut-être que vous pouvez embrigader
quelques amis dans vos mauvais coups… Voici
à votre valeur de Survie (minimum 0). Si vous
n’avez ni fatigue ni états, cochez une progres-
HARMONIE [-1]
vos 4 détestables habitudes: sion. Sur 10+, vous recevez aussi une aubaine,
Larcins et vol à la tire
c’est-à-dire une occasion à saisir ou un bienfait: ENTHOUSIASME [+1]
Manoeuvres Techniques
Charme de vaurien
Quand vous suppliez un PNJ ou que vous conseillez Balayage
et réconfortez quelqu’un en le flattant et en compa- Avancer et attaquer
tissant avec lui, cochez 1 case de fatigue pour faire un
Vous attaquez là où l’ennemi est le plus faible ou
test de Créativité plutôt que d’Harmonie .
déséquilibré. Si votre adversaire a au moins 3 cases de
Repérage
Quand vous évaluez une situation, ajoutez ces ques-
fatigue et d’états cochées, infligez 2 cases de fatigue.
S’il a moins de 3 cases de fatigue et d’états cochées,
infligez 2 cases de fatigue, mais cochez vous aussi
Survie
tions à la liste. Vous pouvez toujours poser une ques-
tion supplémentaire issue de ces options, même en 1 case de fatigue.
cas d’échec.
• Qu’est-ce qui est le plus précieux ou le plus
Jet de flammes FATIGUE
intéressant pour moi ici?
• Qui ou quel objet est le plus vulnérable face à moi? Défendre et prendre à revers
• Qui tire les ficelles/est le plus riche/a le plus de
pouvoir ici?
Vous déversez un torrent de flammes sur votre cible. ÉTATS
Cochez 1 case de fatigue pour lui infliger le statut
Gêné. Cochez 3 cases de fatigue pour lui infliger les Terrifié
C’est tout ce que tu sais faire ? statuts En danger et Gêné. Cochez 5 cases de fatigue
–2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
Quand vous provoquez un PNJ pour le pousser à agir pour lui infliger les statuts Piégé, En danger et Gêné. En colère
imprudemment, expliquez ce que vous voulez qu’il –2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer
fasse et effectuez un test d’Enthousiasme . Sur 10+, la situation
il le fait. Sur 7-9, il peut choisir une option à la place: Fragile
• il le fait, mais va beaucoup plus loin que prévu: vous PROGRESSION –2 pour duper et pour résister à un changement d’équilibre
êtes pris de court; Coupable
• il le fait, mais plus prudemment que prévu: il obtient Question de progression –2 pour jouer avec le feu et +2 pour refuser un rappel à l’ordre
un avantage qu’il peut utiliser contre vous; À la fin de chaque partie, répondez à la question sui- Confus
• il ne le fait pas, mais se couvre de honte: il coche vante en même temps qu’aux autres questions de –2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
et son entraînement
un état; progression:
• il ne le fait pas, mais se rattrape à la dernière minute:
il vacille et vous donne une occasion à saisir. • avez-vous convaincu un ami de s’adonner à une de
vos sales manies ou de l’approuver? Statuts
En cas d’échec, vous le poussez à entreprendre une
Renforcé En danger
POSITIFS
NÉGATIFS