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L es V o i l es

D e N en y a
Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à Compétences
utiliser les livrets draconiques de première édition en votre
possession avec la seconde édition. Analyse
Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précedentes Peut aider à percevoir une matrice de sort. Elle octroie un
versions éventuellement en votre possession. Certaines bonus indirect (voir p.171), de +1/NR (Jet Diff. 10) au jet
modifications mineures pourraient apparaître par rapport à de Mental+Empathie nécessaire pour percevoir la matrice.
des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous Spécialisation : par type de support (arme, armure,
trouverez ici les version finalisés et condensées de cette vêtements, bijoux…)
remise à niveau. Si des questions ou incompréhensions
subsitent, vous pouvez tout à fait nous contacter sur la FAQ. Enchantement
Chaque objet enchanté ne peut servir qu’une fois et doit
Les Compétences, capacités, lieux et objets qui sont être ré-enchanté après usage. L'activation de l'objet
redétaillées ici ne subissent comme modifications que celles demande une action et les effets du sorts sont
indiquées. Par défaut, on considère que les autres points de immédiatement résolus.
règles restent inchangés si aucune mention n’en est faite. Spécialisation : par type de support
Les Privilèges peuvent changer de coût, qui est alors redonné
entre parenthèses. Comme pour les Compétences, les points Méditation
de règles qui ne sont pas spécifiquement abordés ne sont pas Spécialisation : selon l'environnement (solitude, encens,
modifiés. lieu naturel...)
Le Désavantage de la carrières de mage de Nenya n'est plus Psychométrie
"acheté" comme en 1° Edition. Désormais, il peut remplacer Le jet est d'une Difficulté de 15 et permet d'obtenir une
un des Désavantages obligatoires du personnage (il est alors information+1/NR
un « troisième choix » en plus des deux tirages sur la table Spécialisation : par type de support (lieux naturels, objets
p.80) si ce dernier a choisi d’interpréter un mage de Nenya. en métal, bâtiments...)

Les sorts bénéficieront d'une mise à jour globale et


simultanée.
Privilèges

Aura
Les Voiles de Nenya Incompatible avec le Privilège Anonymat.

Empathie élémentaire (5)


Les marges des pages 32, 33 et 42 disparaissent (voir les Chaque rituel dure 10 mn et régénère 3+2/NR pts de magie.
pages 16 et 210 du livre de base 2° Ed.) Utilisable autant de fois par jour que son Statut.
L’aide de jeu des pages 46 et 47 est obsolète, la matrice de
magie étant prévue dans un prochain supplément (Jan.2003) Prédispositions (3)
La complexité des sorts, pour la Discipline ou la Sphère
Les écailles insoupçonnées concernée, est abaissée de 5 pour calculer la durée
d’apprentissage.
Le talisaman éthéré
Il est inutilisable par un personnage possédant 4 ou plus en Carrières de mages
TH. La puissance du dragon évoqué est celle qu’il avait à
sa mort (lancer 1D10) : 1 : Enfant, 2-3 : Jeune, 4-6 : Généraliste
Adulte, 7-9 : Vieux, 10 : Ancien. Requiert : Trois Sphères à 5, trois Disciplines à 5, un sort
de chacune des trois Sphères connues
Les fragments de la Bête Spécialisation : Ne peut se spécialiser en Connaissance de
Le jet de Mental+Empathie est inchangé, les adeptes de la magie.
Nenya regroupant les mages, les personnages possédant la
sphère des Rêves et les Elus de Nenya. Les dés lancés en Le spécialiste élémentaire
plus sont des dés neutres s'ajoutant au résultat. Après la Requiert : Une Sphère à 7,Volonté à 6, Empathie à 7
perte d'un premier point de Tendance, les jets de Mental+ Spécialisation : Connaissance de la magie (Sphère de
Empathie ratés lui font perdre un cercle de sa Tendance la prédilection)
plus élévée. Ces cercles perdus se tranforment en cercles de
Haine qui finissent par composer une nouvelle Tendance. A L’invocateur
partir de ce moment, le personnage peut lancer 4 dés Requiert : Magie Invocatoire à 7, Volonté à 6, Perception à
lorsqu'il utilise les Tendances au lieu de trois (définir une 6, Dragon ou Fatalité à 3, Homme à 0
nouvelle couleur pour ce dé de Haine). Les cercles (et les Spécialisation : Connaissance de la magie (Magie
points) de Tendance Haine peuvent être perdus en roleplay Invocatoire). Le personnage ne peut posséder d’autres
mais pas en délaissant le dé de Haine... Arrivé à 5 en Haine, Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les
le personnage est consumé. Les soins sont inchangés. Disciplines.
Bénéfice : Maîtrise des portails Le fidèle de Chimère
Le personnage ajoute son niveau de Statut au score de base Requiert : Trois Sphères à 6, deux Disciplines à 5, Mental
de tous ses jets d’Invocation. De plus, il peut dépenser des à 5, Dragon à 3, 10 en Réserve personnelle
points de Maîtrise après un jet d’invocation raté, et ce Spécialisation : Ne peut se spécialiser en Connaissance de
autant de fois par jour que son niveau de Statut. la magie
Bénéfice : […] quelles énergies sont présentes. Chaque NR
Le spécialiste des Rituels peut être compté comme un bonus indirect pour détecter
Interdit : « Tu suivras la Loi de la Méditation » une matrice de sort (voir Analyse). Pour les objets
Requiert : Sorcellerie à 7, Intelligence à 7, Manuel à 6, un ensorcelés normalement, si plusieurs[…]..
Artisanat à 5
Spécialisation : Connaissance de la magie (Sorcellerie). Le Désavantage des mages
personnage ne peut posséder d’autres Spécialisations de
Connaissance de la magie concernant les Disciplines. Marque de Nenya (0)
Bénéfice : Maîtrise des Rituels Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Le personnage ajoute son niveau de Statut au score de base Ce Désavantage est une marque psychique indétectable, si
de tous ses jets de Sorcellerie. De plus, il réduit la durée ce n’est par le comportement. La marque n’offre aucun
d’apprentissage des sorts de Sorcellerie de 10% par niveau prestige officiel, mais constitue une marque honorifique
de Statut (de –20% pour un II° Statut 2 à –50% pour un officieuse. En effet, elle est considérée comme une
V°Statut ). bénédiction presque enviable, car tous sont persuadés que
ces moments d'absence sont un rapprochement spirituel
L’enchanteur avec Nenya elle-même. un mage qui la possède devra
Requiert : Deux Sphères à 6, un Artisanat à 5, veiller à ajuster son jeu en fonction des circonstances et ne
Enchantement à 5 (Voiles de Nenya, p.32), un Don pourra en aucun cas en faire mention dans le but de profiter
artistique à 5, Empathie à 7 d'un prestige bassement matériel.
Spécialisation : Connaissance de la magie (Sorcellerie) ou
un Artisanat. Le personnage ne peut posséder d’autres
Compétences des mages
Spécialisations de Connaissance de la magie concernant les
Disciplines.
Interprétation des rêves
Le mage de combat Remplace Psychologie en ce qui concerne le décryptage des
Requiert : Magie Instinctive à 7, Physique à 6, rêves en vue de soigner un Déséquilibre mental ou une
Coordination à 5, Maîtrise à 5 Phobie. Cette compétence peut apporter un bonus indirect
Spécialisation : Connaissance de la magie (Magie en Psychologie si les rêves sont utilisés comme base du
Instinctive) ou une Compétence de Combat. Le personnage travail thérapeuthique. Par un jet d'une Difficulté fixée par
ne peut posséder d’autres Spécialisations de Connaissance le Mj, elle peut également servir à comprendre les rêves
de la magie concernant les Disciplines. prophétiques des Etoiles ou les messages oniriques induits.
Spécialisation: par sexe et tranche d'âge
Le guérisseur
Requiert : Sphère de la Nature à 7, Empathie à 7, Volonté à Soins oniriques
6, Tendance Dragon ou Homme à 3 Chaque quart de journée compte double pour calculer la
Spécialisation : Connaissance de la magie (Sphère de la régénération durant cette transe.
Nature) ou Premiers soins. Spécialisation : par sexe et tranche d’âge.
Bénéfice : La sève qui nous lie
[…]. Pour cela il dispose d’un point par niveau de Statut – Cartographier les rêves*
chaque Blessure ainsi annulée lui consommant un point et Spécialisation : par sexe et tranche d’âge.
un point de magie de sa Sphère de la Nature ou de sa
Réserve (à son choix). Touche de perfection
La Difficulté du jet est égale à la DC de la création.
L’ingénieur Spécialisation : par type de support
Cette profession disparaît, tombée en désuétude du fait de
la scission entre mages et inventeurs taxés d’Humanisme… Chants oniriques*
Ces chants s'utilisent par un jet d'Opposition contre Social+
Le rêveur Volonté de la cible. Le Chant des Ombres de Szyl (voir
Requiert : Sphères des rêves à 7, Empathie à 7, Mental à 7. foudres de Kroryn p.9) est une application directe de cette
Spécialisation : Connaissance de la magie (Sphère des Compétence. Elle est donc acessible aux Ménestrels de
rêves) ou Cartographier les rêves. Szyl. Souvent utilisé pour calmer un individu en furie, le
Bénéfice : L’illusion du corps : La Difficulté du jet de chant peut aussi apporter la joie, l'espoir ou encore le
désincarnation est de 20 et non de 15. […] Le jet destiné à courage.
l’avertir du danger s’effectue en Mental+Perception Spécialisation: par type de chant (chant des ombres, chant
(Diff.15).[…] funèbre, chant de joie).
Privilèges de mages (Difficulté 20) et la dépense de 3 points de magie de la
sphère des Rêves.
Protection des Eéries Disponibilité et prix: Villages int/3000 Villes tr/2000
De plus, ce Privilège protège le mage contre les créature
sauvages présentes dans les Eéries. Il n’affecte pas les La roue à vent
dragons ou les créatures draconiques. Il est impossible de réaliser cette invention sans avoir reçu
l'enseignement adéquat d'un mage de Nenya. Sa mise au
Sortilège fétiche des rêves* (4) point s'effectue avec Artisanat élémentaire : Vents
Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du (Difficulté 25) et la dépense de 6 points de magie de la
personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation sphère des Vents et de 4 de la sphère des Rêves .
dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont Disponibilité et prix: Villages NA/-- Villes int/10.000 (sur
inchangées. commande)

Messager onirique (4) Faveurs des rêves


Permet d’éveiller l’âme éthérée résiduelle d’un banal fluix.
Une fois, éveillé, le fluix peut pénétrer dans l’Ether et s’en Empathie onirique
servir pour voyager vers qui il désire, tant que ce dernier Si le jet est un échec, il est possible de tenter un second jet
possède un lien normal avec l’Ether. Le corps du fluix avec une Difficulté de +5. Il n'est pas possible d'utiliser
s’endort et sa forme spectrale se détache pour pénétrer dans cette Faveur après deux contacts infructueux dans une
l’Ether. Ce Privilège nécessit un fluix. Désincarné, ce même nuit, quelles qu'en aient été les cibles.
dernier est considéré comme une créature draconique et
s’exprime par télépathie ou apparition onirique. Transe onirique
Le jet d’utilisation est un jet d’Opposition de Mental+
Magie usuelle Volonté.

Les instruments de Nenya Le mentor éthéré


Leur création s'effectue avec Artisanat élémentaire : Rêves Sa mort accidentelle provoque un Trouble mental dépressif
(Difficulté 20) et la dépense d'un point de magie de la qui dure jusqu'à son traitement psychologique (et son rachat
sphère des Rêves, un de la sphère des Vents et un de la en points).
sphère de la Nature.
Disponibilité et prix: Onyr r/1000 Ailleurs int/1500 Absence
Le jet d’utilisation est un jet d’Opposition de Mental+
Miroir aux illusions perdues Empathie contre Mental+Volonté de la cible. Il permet une
Sa création s'effectue avec Artisanat élémentaire : Métal question +1/NR.
Illusion cauchemardesque Coursier éthéré
Complexité : 10 Complexité : 20
Sphère des rêves Discipline : Magie instinctive Discipline : Magie Invocatoire
Coût : 4 Coût : 12
Temps d’incantation : 1 action Temps d’incantation : 15 tours
Difficulté : 17 Difficulté : 15
Clés : Rune d’œil fermé, doigt Clés : Encens de Nenya, posture
accusateur, hurlement de terreur (méditation en tailleur, bras à
Effets : Le mage désigne une l’équerre sur les côtés, yeux
cible à moins de 10 m. Celle-ci fermés), cercle runique formé de
doit réussir un jet de Mental+ poudre de nacre
Volonté en Opposition contre le Effets : A la fin de la méditation,
score d’incantation du mage. En le mage sort de transe alors que
cas d'échec, elle croit se retrouver les runes du cercle émettent des
au cœur de son pire cauchemar. rayons de lumière violacée qui
Sorts de niveau Ce peut être n'importe quoi, mais jaillissent vers le ciel. Le
toujours ce qu'il y a de pire dans magicien attire alors l’attention
l'esprit de la cible (torture, d’un fils de Nenya (le plus
Admiration réminiscence d'une scène atroce, proche) pour lui demander
Complexité : 10 impression de mourir, etc.). A conseil ou solliciter un transport
Discipline : Magie Instinctive partir de ce moment et pour un personnel vers une destination
Coût : 5 tour par point en Sphère des rêves précise. Le dragon est de la
Temps d’incantation : 1 action du lanceur, la cible perd seconde tranche d'âge + 1/ NR.
Difficulté : 18 conscience de son environnement Le dragon vient par ses propres
Clés : Rune des rêves, claque- et réagit comme si son cauchemar moyens (et donc peut mettre un
ment des doigts désignant un se superposait à la réalité. Si la moment à arriver ou venir de
point, regard droit dans les yeux cible échoue à un second jet de l’Ether), n'a aucune obligation vis
Effets : Le magicien désigne du Mental+Volonté de Difficulté 15, à vis du mage et ne vient pas pour
doigt à sa cible quelque chose elle voit alors sa Volonté divisée se battre (il a d’ailleurs
située à moins de 15 m. Celle-ci par deux pour une journée. Si le probablement d’autres affaires en
doit réussir un jet de Mental+ jet est un échec critique, la cours à régler). Le magicien doit
Volonté en Opposition contre le victime obtient automatiquement avoir une bonne raison de
score d’invocation du mage pour le Désavantage Phobie (1) en demander son aide et un présent
éviter de regarder dans la rapport avec la scène. pour service rendu n'est jamais
direction indiquée pendant 2 + 1/ superflu.
NR actions. Le meneur de jeu est Les dragons de Nenya peuvent
Brumes éthérées
libre d’imposer des malus priver l’invocateur de l’usage de
Complexité : 10
appropriés, allant d’un malus de - n’importe quelle Sphère ou
Discipline : Magie invocatoire
1 à -3 à l’impossibilité totale Discipline pour un jour par
Coût : 5
d’agir ou de réagir. tranche d’âge s’ils estiment que
Temps d’incantation : 1 tour
Difficulté : 15 sa requête est futile, mais ne
Couleurs de Nenya Clés : Encens des rêves feront généralement pas usage de
Complexité : 20 (consommé), rire, yeux fermés la force. Par contre, ils peuvent
Discipline : Magie Instinctive Effets : Ce sort est strictement décider de s’investir ulté-
Coût : 5 interdit dans les sanctuaires car il rieurement dans la psyché du
Temps d’incantation : 2 actions ouvre une brèche à une distance mage en modifiant ses rêves, en y
Difficulté : 20 maximale de 10 m, d'où sort un apportant de subtiles modi-
Clés : Runes des rêves, souffle, filet de fumée toxique mauve. La fications et en orientant son
cendres d’encens de Nenya (à zone envahie est de 25m3. comportement ou sa vie selon ses
souffler au visage de la cible) Respirer cette fumée fait perdre désirs.
Effets : Ce sort n’est efficace momentanément la moitié de ses
qu’à 5 m, distance à laquelle les points d'Intelligence et de ses Sorts de niveau
cendres sont portées par le points de Volonté, mais fait
souffle. Toutes les couleurs dans beaucoup rire et donne parfois
le champ de vision de la cible l'impression de voler. Ce n'est Brouillard
sont inversées. Le résultat est une qu'une impression car sitôt les Complexité : 25
perte complète des repères et un effets dissipés (en 1+1/NR tours), Discipline : Magie instinctive
malus de -3 pour toutes les il ne reste qu'un terrible mal de Coût : 4
actions pendant 1 + 1/NR tours, crâne. Ce sort est parfois utilisé Temps d’incantation : 2 actions
sans compter d’éventuelles pour nuire à la sérénité de Difficulté : 18
incapacités d’action décidées par réunions importantes. Eviter de Clés : Poudre de gemme
le meneur. respirer cette fumée est très (consommée), farine (conso-
difficile et demande un jet de mmée)
Mental+Résistance d’une Diffi- Effets : Le magicien fait tomber
culté de 20 (25 en combat). les poudres de ses mains en les
mélangeant. Elles se transforment Chuchotements doit rentrer avec lui. Ce Effets : Le magicien ouvre une
en un épais brouillard sur un Complexité : 35 mouvement de repli lui prend une porte sur le rêve d'une cible au
rayon de 5 + 1/NR mètres et sur Discipline : Magie invocatoire action juste après la fin contact et peut ainsi y entrer avec
environ 2 m de haut. Le Coût : 6 d’incantation du sort, mais peut d'autres personnes (au maximum
brouillard se forme en un tour. On Temps d’incantation : 3 tours se faire à tout moment dans la une par point en Sphère des
ne peut plus voir à plus d'un Difficulté : 17 durée d’effet. Le repli existe rêves). Reportez-vous aux textes
mètre dans la brume mais le Clés : Chuchotement (dans le durant autant de tours que la sur les voyages oniriques (Les
magicien, lui, n'est pas affecté par creux de sa main, à rejeter Sphère des rêves du lanceur et voiles de Nenya et La Colère des
le sort. Le brouillard persiste derrière son épaule), rune du peut être dans un arbre, dans un Dragons) pour la gestion de ce
autant de tours que le score de bouleversement, petit morceau de mur, dans le vide, etc. sort. Il faut cependant toujours
Sphère des rêves du lanceur. tissu (à poser sur le front de la Dans le repli, le mage et ses alliés garder à l'esprit que si le rêveur se
cible, consommé) restent conscients de leur entou- réveille, tous les voyageurs
Croisée Effets : Ce sort est utilisé pour rage, mais ne peuvent direc- disparaissent en même temps que
Complexité : 30 perdre un poursuivant. Tous les tement agir à moins de sortir du le rêve se dissout.
Coût : 6 bruits que peut faire le mage (ou refuge. Il est bien sûr possible d’y
Discipline : Magie instinctive la cible enchantée au contact) effectuer des actions d’incan- Voix de Nenya*
Temps d’incantation : 2 actions sont déplacés de manière tation ou de soin. Les perso- Complexité : 45
Difficulté : 20 aléatoire dans une zone de 25+ 5/ nnages “réfugiés” ne sont Discipline : Magie invocatoire
Clés : Paillettes d’or (conso- NR m2 située jusqu’à 25 mètres détectables que sous la forme de Coût : 8
mmées), rune de majesté (à du porteur. Ce sort dure 1mn par silhouettes diaphanes (Mental+ Temps d’incantation : 10 tours
tracer sur la cible avec les point dans la Sphère des rêves et Perception Diff.25) et ne peuvent Difficulté : 20
paillettes), yeux écarquillés la zone de “renvoi” se déplace être atteints depuis la réalité. Clés : Cérémonie de vénération
Effets : Le magicien enchante la avec le porteur pour rester à chimérique (Con. de la Magie,
cible (au toucher) qui attire alors portée. Sirène Diff 20), polyphonie éthérée
l'attention de 5+1/NR personnes Complexité : 30 (Chant, Diff 20 pour chaque
dans son entourage. Toutes les Fenêtre onirique* Discipline : Magie invocatoire participant), encens de Nenya
attentions sont focalisées sur lui Complexité : 30 Coût : 3 (consommé)
pendant 1 tour complet. Cette Discipline : Magie invocatoire Temps d’incantation : 5 tours Effets : Ce sort extrêmement
fascination lui permet de doubler Coût : 4 Difficulté : 18 puissant nécessite souvent la
son Attribut Social sur son Temps d’incantation : 4 tours Clés : Gouttelette de rosée du présence de plusieurs magiciens
prochain jet de Communication Difficulté : 15 jour (consommée), chant des car l'incantation prend la forme
ou d’Influence. Ce sort est Clés : Posture (mains ouvrant une cascades d’Ether (Chant Diff.15), d'un chant polyphonique
dangereux en combat car toutes brèche imaginaire), chant berçant, yeux fermés harmonieux, complexe et mélo-
les attaques sont dirigées vers la encens des rêves (consommé) Effets : Le mage invoque une dique qui transporte ses notes
cible en question. Si le sort n’est Effets : Ce sort est la première petite sirène éthérée qui flotte à jusqu'au domaine éthéré de
pas lancé sur le mage, la cible étape avant le Psychonaute. Il côté de lui. Il lui donne un Nenya. Si la musique sonne juste,
peut résister en réussissant un jet permet d'ouvrir une fenêtre sur le message qu'elle va transmettre à la légende veut que le Grand
de Mental+Présence contre le rêve d'une cible (au contact) et de une personne, quelle qu'elle soit, Dragon des Rêves se déplace en
score d’invocation du mage. l'observer en se promenant où qu'elle soit, et ce en passant personne et bénisse de sa
En cas d’échec à l’incantation, le dedans sans pouvoir intervenir. directement par l’Ether. Le mage présence les plus folles
mage voit son Attribut Social Cela permet d'avoir une première peut obtenir une réponse entreprises. Ainsi, dans une
divisé par deux pour le reste de la approche avant le grand saut. Si immédiate et peut même ensuite situation désespérée, avant une
journée. la cible n'est pas consentante, elle renvoyer la sirène pour autant bataille perdue d'avance, les
peut faire un jet de Mental+ d'allers-retours qu'il a de NR. La mages audacieux ne manqueront
Bénédiction de Khyméra Présence en Opposition avec le sirène étant très rapide, le pas d'invoquer la clémence de la
Complexité : 40 score d'incantation du mage pour dialogue est quasiment instantané Chimère. Malheureusement, nul
Discipline : Magie invocatoire résister. Ce sort dure une heure (1 action de délai par voyage). n'a jamais pu prouver que ce
Coût : 7 par point dans la Sphère des La sirène doit entreprendre son rituel désespéré était un sort à
Temps d’incantation : 4 tours rêves. voyage dès son apparition, sans part entière et possédait des effets
Difficulté : 20 quoi elle perd toute concentration fixes et prévisibles, car il
Clés : Rune du croissant, chant Refuge* et se libère du contrôle du mage. dépendrait de la volonté de la
d’appel, danse des étoiles (Danse Complexité : 35 Chimère…
Diff.15) Discipline : Magie invocatoire Sorts de niveau
Effets : Le mage ouvre une Coût : 7 Pinceaux
brèche sur un endroit de Kor où Temps d’incantation : 1 tour Complexité : 45
la lune Khyméra est pleine. Il Difficulté : 22 Discipline : Sorcellerie
Psychonaute*
obtient non seulement de la Clés : Rune du néant, plume de Coût : 10
Complexité : 45
lumière (blafarde) mais aussi un fluix (consommée), posture Temps d’incantation : 2 heures
Discipline : Magie invocatoire
bonus de 4 pour tout sort lancé (tracer dans le vide les contours Difficulté : 20
Coût : 10
(par lui ou un autre) dans le rayon d’un passage avec la plume de Clés : Un pinceau de Bonne
Temps d’incantation : 2 tours
de lune. Ce sort affecte une zone fluix) qualité, des couleurs mélangées
Difficulté : 22
de 6+1/NR m de rayon autour du Effets : Le magicien ouvre un avec la poudre de gemmes
Clés : Rune de rêve, sentiment
mage. Ce sort dure une heure. repli dans la réalité pour s'y (consommées), rune de l’art
d’apaisement, chant lent et
faufiler. Il peut emmener 1 Effets : Ce sort permet
profond, posture de méditation
personne par NR éventuel, qui d’ensorceler un pinceau (ou tout
autre objet d’écriture ou de dessin Nenya (consommée), mélopée de du domaine de la Chimère (se
tel qu’un fusain, une plume ou l’Apaisement Ethéré (Art de la référer à La Colère des Dragons
une brosse) dans le but de réaliser scène : Chant Diff.15), huile de pour plus ce détail sur cet
une oeuvre empreinte de la palme (consommée) environnement).
magnificence de la Chimère. Le Effets : Ce sort enchante le Ce sort est une forme de voyage
pinceau peut être utilisé durant mélange de cendres et d’huile dérivée des célèbres transferts des
toute une journée après pour le rendre irisé et scintillant Tours d’Onyr et qui préfigure
l’enchantement. Le bonus obtenu durant une semaine, après quoi il l’accès des mortels à l’Ether.
est de 3+1/NR. perd tout pouvoir. Passé sur la
peau, le baume dégage une odeur
Bandeau de vision* particulièrement entêtante
Complexité : 60 capable de plonger le personnage
Discipline : Sorcellerie dans une quiétude méditative
Coût : 12 incroyable.
Temps d’incantation : 3 heures A moins de réussir un jet de
Difficulté : 20 Mental+Volonté contre le score
Clés : Rune de domination, d’incantation du mage, la
bandeau de soie fine, psaume personne portant le baume quitte
sourd tout sentiment autre que la
Effets : Le mage enchante un concentration, l’ouverture
bandeau pour une semaine. d’esprit et le calme. Ce baume est
Lorsqu’il le ceint et pendant 1 + utilisé pour préparer les
1/NR tours, il rend une cible cérémonies méditatives de magie,
(jusqu’à Sphère x10 m) aveugle apaiser les élans de certains
et prend le contrôle de ses yeux. combattants ou encore créer une
Il peut ainsi voir où elle se trouve. ambiance propice à la séduction
Si la cible dort, la magicien verra ou au commerce. Chez les
son rêve. Si la cible meurt durant commerçants les plus influents ou
cet intervalle, le mage est les diplomates d’état, il est
traumatisé et obtient le d’ailleurs traditionnel de se passer
Désavantage Phobie (3) ou du baume sur les mains en signe
Trouble mental (au choix du de bienveillance avec son
meneur). Le bandeau peut être interlocuteur. Ceci aurait pour
utilisé une fois par jour. effet d’attirer la sagesse de la
Chimère...
Peinture multicolore Lorsque ce baume est utilisé, il
Complexité : 50 octroie un bonus de +3 pour toute
Discipline : Sorcellerie Compétence de Méditation,
Coût : 7 Séduction, Diplomatie, mais aussi
Temps d’incantation : 1 heure de Marchandage ou d’Artisanat
Difficulté : 20 élémentaire. Ses effets durent dix
Clés : Peinture blanche, rune de minutes environ.
rêve, chant mélodieux
Effets : Le mage enchante de laChariot des rêves
peinture blanche qui devient Complexité : 60
capable de changer de couleur en
Discipline : Sorcellerie
une seconde et sur un simple mot.
Coût : 14
Cette peinture est utilisée dans les
Temps d’incantation : 30 mn
villes par les voleurs qui veulent
Difficulté : 25
se fondre dans la foule. Ils Clés : Runes de rêve (flamme
enduisent leurs vêtements du recourbée à la base), mélopée,
liquide et passent ainsi du vert au
poudre d’or et un plateau d’acier
rouge au coin de la rue. On peut
Effets : Le mage saupoudre le
provoquer 1+1/NR changements plateau de poussière d’or en
de couleur. La peinture reste formant lentement une rune des
ensorcelée durant un jour par rêves, ce qui a pour effet de le
point en Sphère des rêves. transformer en une vapeur
iridescente qui drape le lanceur
Baume apaisant en un tour complet. Le magicien
Complexité : 50 est transporté, seul, dans un lieu
Discipline :Sorcellerie de son choix (qu’il doit avoir
Coût : 10 visité depuis moins d’un an) en
Temps d’incantation : 3 heures passant par l’Ether, domaine de
Difficulté : 20 Nenya. La vitesse est telle qu'il
Clés : Cendres d’encens de n'a que quelques visions fugaces

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