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LÉGENDE
SANTÉ
0
-1
-1
-2
-2
-4
I
Points de Légende
Total / Actuel
EXPÉRIENCE
Total
Restant
VERTUS
DONS
PRIVILÈGES ARMES
VOLONTÉ
TALENTS
ABSORPTION
C G S
ARMURE
C G S
COMPÉTENCES
Animaux Discrétion Pilotage ( )
Art ( ) Empathie Politique
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RELIQUES RELIQUES
Nom Niveau Nom Niveau
Domaines Domaines
Notes Notes
Notes Notes
Notes Notes
Notes Notes
STATS DIVERSES
MOUVEMENT Actions diverses (5 / variable) : Tâches n’ayant pas grand-
Déplacement m (Dex) chose à voir avec le combat. Recourir à un don est une action
Sprint m (Dex + 6) diverse assortie d’une inertie de 5, sauf indication contraire.
Modificateurs Assaut coordonné (5 / –2) : Voir p. 192 de Scion : Héros.
SAUT Attaque (variable / –1) : Vise à blesser une cible.
Hauteur m (For + Athl) Déplacement (0 / –0) : Course modérée.
Longueur m (For + Athl) x 2 Inactivité (5/spécial) : Incapable d’entreprendre une action.
Modificateurs État des personnages endormis, inconscients, ligotés ou
incapables d’agir ou de se défendre.
SOULÈVEMENT
Démonstra° de force kg (For + Athl) Sprint (3 / –2) : Course de vitesse.
Modificateurs Sur ses gardes (3 / –0) : Attendre en restant sur le qui-
VALEUR DE DÉFENSE (VD) vive.
Esquive (Dex + Athl + Lég) ÷ 2 Viser (3 / –1) : Tirer le meilleur parti d’une attaque sur une
Parade (Dex + CàC ou Mêl + Déf arme) cible précise. Chaque seconde passée ainsi ajoute un dé à la
prochaine attaque sur la cible (maximum de 3 dés).
Modificateurs
COMBAT
VD Par
Pré Dégâts Iner Spécial
Portée
Étreinte 0 6 P
Mains nues, légères 0 +0 4
Mains nues, lourdes -1 +3 5
TALENTS
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
Nom
Nom Attribut épique
Attribut épique Jet éventuel
Jet éventuel Coût éventuel
Coût éventuel Effet
Effet
TALENTS
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
Nom
Attribut épique Nom
Jet éventuel Attribut épique
Coût éventuel Jet éventuel
Effet Coût éventuel
Effet
DONS
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
ÉVÉNEMENTS MARQUANTS
PARENT
Attributs épiques
Domaines
Capacités
LANGUES
MATÉRIEL
SORTS
Pouvoirs surnaturels
Notes
CRÉATURES / SUIVANTS
Nom Type
For Dex Vig Cha Man App Per Int Ast
Vertus
Compétences
Pouvoirs surnaturels
Notes
GUIDE