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QUAND LES JOUEURS POSENT LEURS CARTES FACE CACHÉE EN DÉBUT DE TOUR, ILS PEUVENT SI VOUS LE SOUHAITEZ UTILISER LE PLATEAU
INTERACTIF. ATTENTION, LES CARTES DOIVENT ÊTRE PARFAITEMENT ALIGNÉES SUR LES CASES.

• SI UNE CARTE EST MAL ALIGNÉE +1 POINT DE TRAHISON


• SI UNE CARTE EST DÉPLACÉE ACCIDENTELLEMENT AVANT LA RÉSOLUTION DE L’ACTION +1 POINT DE TRAHISON
• SI LE PLATEAU INTERACTIF EST BOUSCULÉ OU RENVERSÉ +4 POINTS DE TRAHISON

CHAQUE JOUEUR AJOUTE LA VALEUR INDIQUÉE SUR LA CASE À SON TOTAL DE TOUR D’ACTION.
COMPTEZ À REBOURS DEPUIS 13 - ET NON 10.
ENSUITE, CONSULTEZ LA TABLE DES EFFETS CI-DESSOUS. NE LAISSEZ PAS LES JOUEURS PRENDRE CONNAISSANCE DE CES EFFETS AVANT DE
PLACER LEUR CARTES - N’HÉSITEZ PAS À MODIFIER OU DÉPLACER LES EFFETS POUR LES EMBROUILLER.
SI UNE CARTE EST PLACÉE SUR CASE “CONTRÔLE”, APPLIQUEZ LES EFFETS DE LA COLONNE DE DROITE. SINON, APPLIQUEZ CEUX DE LA
COLONNE DE GAUCHE.

EFFETS
CASE CONTRÔLE INACTIVE CASE CONTRÔLE ACTIVE

AUTO-DESTRUCTION (+3) LE CLARIFICATEUR EST ÉLIMINÉ. QUELQUE CHOSE EXPLOSE PAS LOIN.

CONTRÔLE (+2) AUCUN EFFET. UTILISEZ CETTE COLONNE POUR TOUTES


LES AUTRES ACTIONS.

COUP DE POUCE (0) +1 NODE, MAIS L’ORDINATEUR VOUS LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
DONNE UN CONSEIL UTILE. SI LE JOUEUR NE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ, LE
SUIT PAS CE CONSEIL, IL PREND 1 POINT DE CLARIFICATEUR EST EMMENÉ D’URGENCE
TRAHISON. DANS UNE CABINE DE CONFESSION POUR
UNE AGRÉABLE CONVERSATION AVEC
SON AMI L’ORDINATEUR.

DÉNONCIATION (+1) +1 POINT DE TRAHISON. DÉSIGNEZ UN JOUEUR, CELUI-CI PREND 1


POINT DE TRAHISON.

NE PAS UTILISER (+1) +2 POINTS DE TRAHISON, +100 XP +4 POINTS DE TRAHISON.

NE PAS UTILISER (+2) RÉSOLVEZ TOUTES LES AUTRES LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
CARTES ACTION COMME SI LA CASE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ, LE
CONTRÔLE ÉTAIT OCCUPÉ. CEREBRAL CORETECH DU CLARIFICATEUR
PLANTE.

ON TOURNE ! (0) AUCUN EFFET. LE JOUEUR CHANTE L’HYMNE GUERRIER


DU COMPLEXE ALPHA. PENDANT CE
TEMPS, LES AUTRES JOUEURS JOUENT AUX
CHAISES MUSICALES.

PLACEZ VOTRE LANGUE ICI (+1) +2 NODE SI LE JOUEUR LÈCHE CETTE CASE L’ORDINATEUR REDÉMARRE EN MODE
IMMÉDIATEMENT. SINON, IL PREND DEUX SANS ÉCHEC. TOUT CE QUE DIT LE
POINTS DE TRAHISON. CLARIFICATEUR DURANT CE TOUR EST
INTERPRÊTÉ PAR L’ORDINATEUR COMME
DU LÉCHAGE DE BOTTES SERVILE.

RÉSERVÉ AU LEADER SI LE CLARIFICATEUR EST LE LEADER L’ORDINATEUR CONSIDÈRE QUE CE


D’ÉQUIPE (+2) D’ÉQUIPE, AUCUN EFFET. SINON, IL PREND CLARIFICATEUR EST LE LEADER D’ÉQUIPE
DEUX POINTS DE TRAHISON. POUR LE RESTE DU TOUR.

SOYEZ HEUREUX (+1) AU MOMENT OÙ LES JOUEURS RÉSOLVENT LES CLARIFICATEURS REÇOIVENT UNE
LEURS CARTES ACTION, DEMANDEZ-LEUR INJECTION MASSIVE DE SYMPATOX.
S’ILS SONT HEUREUX. YOUPIIIIIIIII !!!
+1 NODE S’ILS SONT ÉXAGÉRÉMENT
ENTHOUSIASTES.

VARIABLE (0) ÉCHANGEZ VOTRE PLACE AVEC UN IGNOREZ LA CASE CONTRÔLE, UTILISEZ
AUTRE JOUEUR AU HASARD. LA COLONNE “CASE CONTRÔLE INACTIVE”
POUR TOUTES LES AUTRES ACTIONS.

VÉRIFICATION DE CARTE (+1) LE JOUEUR DOIT DIRE À HAUTE VOIX “OUI, SI LE JOUEUR N’APPLIQUE PAS L’EFFET DE
C’EST BIEN UNE CARTE” QUAND IL RÉSOUT SA CARTE ACTION PLACÉE SUR LA CASE,
SON ACTION. IL PREND 1 POINT DE TRAHISON.

VIDAGE SYSTÈME (0) +1 NODE, PUIS LE CLARIFICATEUR PURGE LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
SA MÉMOIRE CORETECH PAR UN FLOT DE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ,
PAROLES OÙ IL EXPRIME EXACTEMENT L’ORDINATEUR PLANTE.
CE À QUOI SON PERSONNAGE PENSE, LÀ
MAINTENANT.

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