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FEUILLE DE PERSONNAGE

Nom : Accréditation : Secteur : Numéro : 1 2 3 4 5 6


Genre : Joueur :
Service :
Tics : FOC :

COMPÉTENCES D’ACTION
MANAGEMENT FURTIVITÉ VIOLENCE
Fayotage Dissimulation Agilité

Aplomb Déguisement Démolition

Duperie Vigilance Dextérité

Hygiène  Sécurité  Armes énergetiques 

Interrogatoire Filature Armes à Aire d’Effet

Intimidation Escamotage Armes de C-à-C

Observation Discrétion Armes à Projectiles

Éloquence Surveillance Armes de Jet

Armes de Véhicules

Mains Nues

COMPÉTENCES DE CONNAISSANCE
TECHNIQUE NUMÉRIQUE BIOLOGIQUE
Util. et Maintenance Programmation Manipulations
des Robots (robots) Biologiques
Chimie C-bay Armes biologiques
Électronique Analyse Clonage
Connaissance des Recherche Médecine 
Réseaux Publics  d’Informations 
Connaissance de
Mécanique Systèmes bancaires
l’Extérieur
Énergie Nucléaire Piratage
Pharmacologie
Util. et Maintenance Systèmes d’Exploitation
des Véhicules Psychothérapie
Programmation
Armement (véhicules) Embobinage

PARANOIA - LE RECUEIL RETROGAMING


TM & Copyright © 1984, 2004, 2017 Eric Goldberg & Greg Costikyan - Éditions Sans-Détour, utilisateur autorisé. Tous droits réservés.
Photocopie autorisée pour usage personnel. Utilisation inapproprié interdite, les traîtres seront exécutés.
FEUILLE DE PERSONNAGE (SECRET)
Pouvoir Mutant : enregistré
Société Secrète : Degré (rang) :
Mission de société secrète en cours :

Attributs : POUVOIR classifié AUTORISATION classifié

COMPÉTENCES SECRÈTES
INHABITUELLES IMPROBABLES RISQUÉES

ÉQUIPEMENT
PERSONNEL ATTRIBUÉ TRAÎTRE

AUTRES TRUCS
CRÉDITS PERVERSION NIVEAU DE TRAHISON

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FEUILLE DE PERSONNAGE BOT
Nom du bot : Numéro de série #
Assignation :
Description :
Tics :

Senseurs : Système : Périphérique :


Mains : Chassis : Mains :
Armes : Alimentation : Autres trucs :
Pieds : Armure ( ) : Pieds :

Les Lois de la Robotique (révisées)


1. Un robot ne peut pas, de par son action ou son inaction, permettre qu’il arrive du mal à l’Ordinateur.
2. Un robot doit obéir à tout ordre de l’Ordinateur, sauf si cela entre en conflit avec la Première Loi.
3. Un robot ne peut pas, de par son action ou son inaction, permettre que du mal advienne à une possession de valeur de
l’Ordinateur (ce qui inclut les Citoyens humains du Complexe Alpha – à l’exception des traîtres), sauf si cela entre en conflit avec
la Première ou Deuxième Loi.
4. Un robot doit obéir à tout ordre donné par un citoyen, à moins que l’ordre ne rentre en conflit avec la Première, Deuxième ou
Troisième Loi, ou si le citoyen est un traître.
5. Un robot doit chercher à préserver sa propre existence, à moins que cela ne rentre en conflit avec la Première, Deuxième,
Troisième ou Quatrième Loi.

Société secrète :
Rang :
Mission de société secrète actuelle :
Directive Première : OBÉIR AUX CINQ LOIS
Force :
Directive Secondaire :
Force :

Carte mem insérée ? [ ] Carte mem insérée ? [ ]


Directive Force Directive Force
Compétences Compétences

Carte mem insérée ? [ ] Carte mem insérée ? [ ]


Directive Force Directive Force
Compétences Compétences

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