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Générateur de PJ/PNJ pour Warhammer JDR V4

1) Aller sur la page "Feuille de Personnage"

2) les cellules modifiables sont marquer en jaune (ne pas modifier les autres cellules !)

a) La race

b) La carrière

Les carrières sont limitées à la race définie

c) Le profil

Le profil correspond à l'attribution des jets de dés au différentes caracteristique

Le profil "Optimisé" attribut les meilleurs jets aux caractèristiques principales (selon le schéma de progression
Le profil "Aléatoire" attribut les jets aléatoirement
Le profil "Personnalisé" attribut les meilleurs jets selon votre préférence défini dans la colonne "Profil Person
Les autres profils tentent de s'approcher d'un archétype de carrière

d) Les points bonus

Chaque race obtient des points bonus à attribuer en point de chance ou en résilience

e) les +3/+5

Vous pouvez attribuer 3 bonus de +5 et 3 bonus de +3 aux compétences de carrière

3) Le système attribut automatiquement +5 aux competences de carriere

4) Le systeme gere automatiquement les talents, les armes et les armures

5) Quand l'ensemble de choix est défini vous pouvez aller dans la page "Final" pour voir ou imprimer une version

V.1.0
rhammer JDR V4

ules !)

ue

(selon le schéma de progression)

ni dans la colonne "Profil Personnalisé"

ésilience

arrière

ur voir ou imprimer une version sans information inutile.


Race Humain Carriere Cavalier

Rang Argent 2
Richesse 19 PA

CC CT For End Agi Ini Dex Int FM


Base 36 35 36 30 38 31 30 29 27
Talent 0 0 0 0 0 0 5 0 0
Augment 1 2 1 0 1 3 0 0 0
Final 41 35 41 30 43 31 35 29 27

PD Resi Mvt B PC Enc Reso Point bonus : 3


Base 2 1 4 12 3 7 3 PD
Talent 1 2 0 0 0 0 0 Resi
Final 3 3 4 12 3 7 3

Competence de base Carac Base Aug +3/+5 Final


Art Dex 35 #NAME? #NAME?
Athlétisme Agi 43 #NAME? #NAME?
Calme FM 27 #NAME? #NAME?
Canotage Int 29 #NAME? #NAME?
Charme Soc 31 #NAME? #NAME?
Commandement Soc 31 #NAME? #NAME?
Commérages Soc 31 #NAME? #NAME?
Conduite Agi 43 #NAME? #NAME?
Corruption Soc 31 #NAME? #NAME?
Discrétion Agi 43 #NAME? #NAME?
Divertissement Soc 31 #NAME? #NAME?
Emprise sur les Animaux FM 27 5 #NAME? #NAME?
Equitation Agi 43 5 #NAME? #NAME?
Escalade For 41 #NAME? #NAME?
Esquive Agi 43 #NAME? #NAME?
Intimidation For 41 #NAME? #NAME?
Intuition Ini 31 #NAME? #NAME?
Jeu Int 29 #NAME? #NAME?
Marchandage Soc 31 #NAME? #NAME?
Mêlée (base) CC 41 5 #NAME? #NAME?
Navigation Int 29 #NAME? #NAME?
Perception Ini 31 5 #NAME? #NAME?
Résistance End 30 #NAME? #NAME?
Résistance à l'alcool End 30 #NAME? #NAME?
Survie en extérieur Int 29 5 #NAME? #NAME?

Competence Avancée Carac Base Aug +3/+5 Final


Guérison des animaux Int 29 5 #NAME? #NAME?
Evaluation Int 29 #NAME? #NAME?
Langue (Bretonnien) Int 29 #NAME? #NAME?
Langue (Principauté Frontalière) Int 29 #NAME? #NAME?
Connaissance (Reikland) Int 29 #NAME? #NAME?
A Distance (Arc) CT 35 #NAME? #NAME?
Equitation Agi 43 5 #NAME? #NAME?
Guérison des animaux Int 29 5 #NAME? #NAME?
Endurance End 30 5 #NAME? #NAME?
Langue (Bataille) Int 29 5 #NAME? #NAME?
#N/A #N/A #NAME? #N/A

Arme de contact Carac Toucher Dgt Qualité & D


Dague CC 41* 1D10 + 6
Arme de poing CC * 1D10 + 8
#NAME? CT* PD* #NAME? #NAME?

Arme à distance Carac Toucher Dgt Portée Qualit


#NAME? CT 35* #NAME? #NAME?
#NAME? CT 35* #NAME? #NAME?

Armure Tete Corps Jambes Bras Perception


Veste de cuir 0 1 0 1 0
#NAME? ### #NAME? #NAME? #NAME? #NAME?
#NAME? ### #NAME? #NAME? #NAME? #NAME?
Profil
Profil Personnalisé
Optimisé
Agi CT
For For
Soc CC End
31 CT FM
0 Ini Agi
4 Soc Dex
31 End Int
Dex CC
Point bonus : 3 Int Ini
1 FM Soc
2

Description physique
Taille 171.5 cm
Age 21 ans
Yeux Gris
Cheveux Blond blanc

Talent race Talent carrière


Destinée Cavalier émérite
Intelligent ou Charmant Vigilance
Jambes Puissante Claquer le fouet
Fuyez ! Réflexes foudroyant
Doigts de fée
0
Equipement Guerriers Equipement carrière

Vêtements, Arme de poing, Dague, Arme de poing, Veste de cuir


Bourse , Cheval avec selle et fonte

+3/+5 Competence Race Competence carrière


5 Guérison des animaux Equitation
5 Charme Guérison des animaux
5 Calme Emprise sur les animaux
3 Evaluation Endurance
0 Commérages Langue (Bataille)
0 Marchandage Mêlée (base)
0 Langue (Bretonnien) Survie en extérieur
0 Langue (Principauté Frontalière) Perception
0 Commandement
0 Connaissance (Reikland)
3 Mêlée (base)
3 A Distance (Arc)

Qualité & Défaut


Compétence non apprise: Mêlée (Base)
Compétence non apprise: Mêlée (Base)

Qualité & Défaut

Discretion Qualité & Défaut


0 0
#NAME? #NAME?
#NAME? #NAME?
Race Humain Rang Argent 2 Point de destin 3 Point de fortune 3
Carriere Cavalier Richesse 19 PA Persévérance 3 Résolution 3

CC CT For End Agi Ini Dex Int FM Soc Mvt B Enc


41 35 41 30 43 31 35 29 27 31 4 12 7

Competence de base Carac Final Competence Avancée Carac Final Talent de race
Art Dex #NAME? Guérison des animaux Int #NAME? Destinée
Athlétisme Agi #NAME? Evaluation Int #NAME? Intelligent ou Charmant
Calme FM #NAME? Langue (Bretonnien) Int #NAME? Jambes Puissante
Canotage Int #NAME? Langue (Principauté Frontalière) Int #NAME? Fuyez !
Charme Soc #NAME? Connaissance (Reikland) Int #NAME? Doigts de fée
Commandement Soc #NAME? A Distance (Arc) CT #NAME? 0
Commérages Soc #NAME? Equitation Agi #NAME?
Conduite Agi #NAME? Guérison des animaux Int #NAME? Talent de carrière
Corruption Soc #NAME? Endurance End #NAME? Cavalier émérite
Discrétion Agi #NAME? Langue (Bataille) Int #NAME? Vigilance
Divertissement Soc #NAME? #N/A #N/A Claquer le fouet
Emprise sur les Animaux FM #NAME? Réflexes foudroyant
Equitation Agi #NAME? Equipement 0
Escalade For #NAME?
Esquive Agi #NAME? Description physique
Intimidation For #NAME? Taille 171.5 cm
Vêtements, Arme de poing, Dague, Bourse, Arme de
Intuition Ini #NAME? poing, Veste de cuir , Cheval avec selle et fonte Age 21 ans
Jeu Int #NAME? Yeux Gris
Marchandage Soc #NAME? Cheveux Blond blanc
Mêlée (base) CC #NAME?
Navigation Int #NAME?
Perception Ini #NAME? Arme de contact Carac Valeur Dgt Qualité & Défaut
Résistance Soc #NAME? Dague CC 41* 1D10 + 6
Résistance à l'alcool End #NAME? Arme de poing CC * 1D10 + 8
Survie en extérieur Int #NAME? #NAME? CT* PD* #NAME? #NAME?

Armure Arme à distance Carac Valeur Dgt Portée Qualité & Défaut
Veste de cuir #NAME? CT 35* #NAME? 0
#NAME? #NAME? CT 35* #NAME? 0
#NAME?
Tete Corps Jambes Bras
0 1 0 1
Perception Discrétion
0% 0%
Ordre Jet Base CC 36 41
CC 9 9 20 CT 35 35
CT 7 10 20 For 36 41
For 4 15 20 End 30 30
End 5 11 20 Agi 38 43
Agi 7 10 20 Ini 31 31
Ini 2 16 20 Dex 30 35
Dex 5 11 20 Int 29 29
Int 2 16 20 FM 27 27
FM 10 7 20 Soc 31 31
Soc 1 18 20
PD 2
Resilience 1
Point Sup 3
Mvt 4
Talent aléa 3

Agi 1 18 38
For 2 16 36
CC 3 16 36
CT 4 15 35
Ini 5 11 31
Soc 6 11 31
End 7 10 30
Dex 8 10 30
Int 9 9 29
FM 10 7 27
12.3

CC 93 ### 1
CT 3 CC 24
For 86 For 41
End 90 Int 43
Agi 68 FM 59
Ini 99 Soc 61
Dex 27 Agi 72
Int 54 Ini 81
FM 20 CT 92
Soc 67 End 96

PROFIL
Optimisé Agi For CC CT Ini Soc End Dex Int FM
Aléatoire Dex CC For Int FM Soc Agi Ini CT End
Personnalisé CT For End FM Agi Dex Int CC Ini Soc
Citadins Soc Dex Int FM Ini End Agi CC CT For
Courtisans Soc Dex Int FM Ini End Agi CC CT For
Roublard Dex Agi Ini CC Soc CT End Int FM For
Itinérants CT For Ini Dex Agi End FM Int CC Soc
Guerriers CC CT For End FM Agi Ini Dex Int Soc
Lettrés Int FM Ini End Agi Soc Dex CC CT For
Ruraux End Agi CC CT For Soc Dex Int FM Ini
Riverains CC For End Agi CT Soc Dex Int FM Ini

Dotation
RANG Argent 2
Bronze 2 PC 5 PC
Argent 2 PA 19 PA
Or 2 PO 2 PO

Evolution
0 1 2 3 4
1 5 10 15 20
2 0 5 10 15
3 0 0 5 10
4 0 0 0 5

Profil perso
CC 1 #NAME? ###
CT 1 #NAME? ###
For 1 #NAME? ###
End 1 #NAME? ###
Agi 1 #NAME? ###
Ini 1 #NAME? ###
Dex 1 #NAME? ###
Int 1 #NAME? ###
FM 1 #NAME? ###
Soc 1 #NAME? ###

Arme de poing 12 Arme #NAME?


Ame improvisée 0 #NAME?
Dague 27 Dagu #NAME?
Couteau 0 #NAME?
Bouclier (Targe) 0 #NAME?
Bouclier 0 #NAME?
Bouclier (Large) 0 #NAME?
Marteau de Cavalerie 0 #NAME?
Lance 0 #NAME?
Bâton de combat 0 #NAME?
Hallebarde 0 #NAME?
Pique 0 #NAME?
Sarisse 0 #NAME?
Main nue 0 #NAME?
Ceste 0 #NAME?
Epée batarde 0 #NAME?
Grande hache 0 #NAME?
Marteau de guerre 0 #NAME?
Pioche 0 #NAME?
Zweihänder 0 #NAME?
Fleuret 0 #NAME?
Rapière 0 #NAME?
Fléau 0 #NAME?
Fléau à graine 0 #NAME?
Fléau d'armes 0 #NAME?
Brise-épée 0 #NAME?
Main gauche 0 #NAME?

Arbalète 0 #NAME?
Arbalète de poing 0 #NAME?
Arbalète lourde 0 #NAME?
Arc 0 #NAME?
Arc court 0 #NAME?
Arc elfique 0 #NAME?
Arc long 0 #NAME?
Fouet 0 #NAME?
Lasso 0 #NAME?
Bombe 0 #NAME?
Molotov 0 #NAME?
Fronde 0 #NAME?
Fustibale 0 #NAME?
Bolas 0 #NAME?
Cauteau de lancer 0 #NAME?
Flèchette 0 #NAME?
Hache de lancer 0 #NAME?
Javelot 0 #NAME?
Rocher 0 #NAME?
Arquebuse à répétition 0 #NAME?
Pistolet à répétition 0 #NAME?
Arquebuse à répétition 0 #NAME?
Long fusil 0 #NAME?
Pistolet 0 #NAME?
Tromblon 0 #NAME?

Calotte de cuir 0 #NAME?


Cuir bouilli 0 #NAME?
Jambières de cuir 0 #NAME?
Justaucorps de cuir 0 #NAME?
Plastron 0 #NAME?
Veste de cuir 57 Veste #NAME?
Chausses de mailles 0 #NAME?
Chemise de mailles 0 #NAME?
Coiffe de maille 0 #NAME?
Cotte de mailles 0 #NAME?
Brassards 0 #NAME?
Jambières d'acier 0 #NAME?
Heaume ouvert 0 #NAME?
Heaume ouvert 0 #NAME?
Plastron 0 #NAME?
Art Guérison des animaux 0
Athlétisme Charme 1
Calme Calme 1
Canotage Evaluation 0
Charme Commérages 1
Commandement Marchandage 1
Commérages Langue (Bretonnien) 0
Conduite Langue (Principauté Frontalière) 0
Corruption Commandement 1
Discrétion Connaissance (Reikland) 0
Emprise sur les Animaux Mêlée (base) 1
Équitation A Distance (Arc) 0
Esquive Equitation 0
Intimidation Guérison des animaux 0
Jeu Emprise sur les animaux 1
Marchandage Endurance 0
Mêlée (base) Langue (Bataille) 0
Navigation Mêlée (base) 1
Résistance Survie en extérieur 1
Résistance à l'alcool Perception 1
Survie en extérieur
Escalade
Divertissement
Intuition
Perception

Choix

CT
For
End
FM
Agi
Dex
Int
CC
Ini
Soc
1 CC
2 CT
1 For
0 End
1 Agi
3 Ini
0 Dex
0 Int
0 FM
4 Soc
Guérison des animaux ### #NAME?
### #NAME?
### #NAME?
Evaluation ### #NAME?
### #NAME?
### #NAME?
Langue (Bretonnien) ### #NAME?
Langue (Principauté Frontalière) ### #NAME?
### #NAME?
Connaissance (Reikland) ### #NAME?
### #NAME?
A Distance (Arc) ### #NAME?
Equitation ### #NAME?
Guérison des animaux ### #NAME?
### #NAME?
Endurance ### #NAME?
Langue (Bataille) ### #NAME?
### #NAME?
### #NAME?
### #NAME?
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
#NAME? ###
Humain CC CT For End
Race CC 20 Humain 20 20 20 20
Humain CT 20 Nain 30 20 20 30
Nain For 20 Halfling 10 30 10 20
Haut elfe End 20 Elfe des bois 30 30 20 20
Elfe des bois Agi 20 Haut elfe 30 30 20 20
Halfling Ini 20
Dex 20 1 2 3 4 5
Int 20
FM 20
Soc 20
2
1
3
4
3
Guérison des animaux
Charme
Calme
Evaluation
Commérages
Marchandage
Langue (Bretonnien)
Langue (Principauté Frontalière)
Commandement
Connaissance (Reikland)
Mêlée (base)
A Distance (Arc)
Destinée
Intelligent ou Charmant
Jambes Puissante
Fuyez !
Doigts de fée

Messager
Agitateur
Apothicaire
Artisan
Artiste
Bailli
Batelier
Bourgeois
Cavalier
Charlatan
Chasseur
Chasseur de Primes
Chevalier
Cocher
Colporteur
Conseiller
Contrebandier
Débardeur
Duelliste
Éclaireur
Emissaire
Enquêteur
Entremetteur
Érudit
Espion
Femme du fleuve
Flagellant
Garde
Gladiateur
Herboriste
Hors-la-Loi
Ingénieur
Intendant
Juriste
Marchand
Marin
Médecin
Mendiant
Messager
Milicien
Mineur
Mystique
Naufrageur
Nautonier
Noble
Nonne
Patrouilleur
Patrouilleur Fluviale
Pilleur de Tombes
Prêtre
Prêtre Guerrier
Rançonneur
Ratier
Receleur
Répurgateur
Saltimbanque
Serviteur
Soldat
Sorcier de Village
Sorcière sauvage
Spadassin
Villageois
Voleur
Err:502
Agi Ini Dex Int FM Soc PD Resilience Poitnt Sup Mvt Talent aléa
20 20 20 20 20 20 2 1 3 4 3
10 20 30 20 40 10 0 2 2 3 0
20 20 30 20 30 30 0 2 3 3 2
30 40 30 30 30 20 0 0 2 5 0
30 40 30 30 30 20 0 0 2 5 0

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Guérison des animaux Charme Calme
Résistance à l'alcool Calme Résistance
Charme Résistance à l'alcool Esquive
Calme Divertissement (Chanter) Evaluation
Calme Divertissement (Chanter) Evaluation

17 18 19

Competence de base Carac


Art Dex
Athlétisme Agi
Calme FM
Canotage Int
Charme Soc
Commandement Soc
Commérages Soc
Conduite Agi
Corruption Soc
Discrétion Agi
Emprise sur les Animaux FM
Equitation Agi
Esquive Agi
Intimidation For
Jeu Int
Marchandage Soc
Mêlée (base) CC
Navigation Int
Résistance End
Résistance à l'alcool End
Survie en extérieur Int
Escalade For
Divertissement Soc
Intuition Ini
Perception Ini
Compétence
Evaluation Commérages Marchandage Langue (Bretonnien)
Divertissement (Conteur) Evaluation Intimidation Langue (Khazalid)
Jeu Marchandage Intuition Langue (Mootish)
Langue (Eltharin) Commandement Mêlée (base) Navigation
Langue (Eltharin) Commandement Mêlée (base) Navigation

20 21 22 23

Competence avancée Carac Talent aléatoire huma


A distance (Arbalète) CT 01–03
A distance (Arc) CT 04–06
A distance (Arme à feu) CT 07–09
A distance (Entraves) CT 10–12
A distance (Explosif) CT 13–15
A distance (Fronde) CT 16–18
A distance (Ingénierie) CT 19–21
A distance (Lancer) CT 22–24
A distance (Poudre noir) CT 25–28
Art (au choix) Dex 29–31
Art (Ecriture) Dex 32–34
Art (Calligraphie) Dex 35–38
Calme FM 39–41
Connaissance (Géologie) Int 42–44
Connaissance (Métallurgie) Int 45–47
Connaissance (Nains) Int 48–50
Connaissance (Reikland) Int 51–52
Discrétion (au choix) Agi 53–55
Discrétion (Rural ou Urbain) Agi 56–58
Discrétion (Rural) Agi 59–62
Discrétion (Souterrain ou Urbain) Agi 63–65
Discrétion (Urbain) Agi 66–68
Divertissement (au choix) Soc 69–71
Divertissement (Chanter) Soc 72–74
Divertissement (Conteur) Soc 75–78
Divertissement (Voyance) Soc 79–81
Divertissement (Narration) Soc 82–84
Dressage (Chien) Int 85–87
Endurance End 88–91
Equitation Agi 92–94
Escamotage Agi 95–97
Evaluation Int 98–00
Focalisation FM
Guérison Int
Guérison des animaux Int
Jouer (au choix) Int
Langue (Bataille) Int
Langue (Bretonnien) Int
Langue (Classical) Int
Langue (Eltharin) Int
Langue (Khazalid) Int
Langue (Magick) Int
Langue (Mootish) Int
Langue (Principauté Frontalière) Int
Lire/Ecrire Int
Mêlée (au choix) CC
Mêlée (Bagarre) CC
Mêlée (Base) CC
Mêlée (Cavalerie) CC
Mêlée (Deux mains) CC
Mêlée (Escrime) CC
Mêlée (Fléau) CC
Mêlée (Hast) CC
Mêlée (Parade) CC
Métier (Apothicaire) Dex
Métier (au choix) Dex
Métier (Charmes) Dex
Métier (Cuisine) Dex
Métier (Herboriste) Dex
Métier (Ingénerie) Dex
Métier (Empoisonneur) Dex
Métier (Imprimerie) Dex
Natation For
Piégeage Dex
Pistage Ini
Play (Tambour ou Fifre ou Fife) Int
Prière Soc
Ramer For
Recherche Int
Representation (au choix) Agi
Savoir (au choix) Int
Savoir (Bêtes) Int
Savoir (Chimie) Int
Savoir (Folklore) Int
Savoir (Heraldique) Int
Savoir (Herbes) Int
Savoir (Local) Int
Savoir (Loi) Int
Savoir (Magic) Int
Savoir (Medicine) Int
Savoir (Plantes) Int
Savoir (Politique) Int
Savoir (Voies Fluviales) Int
Savoir (Science) Int
Savoir (Theologie) Int
Savoir (Torture) Int
Savoir (Trolls) Int
ence
Langue (Principauté Frontalière) Commandement Connaissance (Reikland)
Connaissance (Nains) Connaissance (Géologie) Connaissance (Métallurgie)
Connaissance (Reikland) Perception Escamotage
Perception Jouer (au choix) A distance (arc)
Perception Jouer (au choix) A distance (arc)

24 25 26

Talent aléatoire humain


Sens aiguiser (au choix)
Ambidextre
Ame Pure
Artistes
Attrayant
Tireur de précision
Doué en calcul
Imperturbable
Chance
Charmant
Costaud
Doigts de fée
Emprise Animaux
Fuyez !
Guerrier né
Imitation
Intelligent
Jambes Puissante
Linguistiques
Lire/Ecrire
Métiers (au choix)
Orientation
Réflexes foudroyants
Résistance (au choix)
Robuste
Sang Noble
Sixième Sens
Ton Parfait
Très Fort
Très Résistant
Vivacité
Vision Nocturne
Mêlée (base) A Distance (Arc) Destinée Intelligent ou Charmant
Mêlée (base) Métier (au choix) Résistance magique Écriture ou Acharné
Discrétion (au choix) Métier (cuisine) Vision nocturne Petit
Navigation Natation Sens Aiguisé ( Vue ) Vision Nocturne
Navigation Natation Sens Aiguisé ( Vue ) Vision Nocturne

27 28 29 30
Talent
Jambes Puissante
Vision nocturne
Résistance (chaos)
Lecture/Ecriture
Lecture/Ecriture

31

Equipement classe
Lettrés
Citadins
Coutisans
Ruraux
Itinérants
Riverains
Roublard
Guerriers
Talent
Fuyez !
Résolu ou Fort d'esprit
Sens aiguiser (goût)
Calme D'esprit ou Intelligent
Calme D'esprit ou Intelligent

Equipement classe
Vêtements, Dague, Bourse, Sac à bandoulière contenantune trousse d'écriture et 1d10 feuilles de Parchemin.
Cape, vêtement, Dague, chapeau, Bourse, Sac en bandoulière contenant le déjeuner
Vêtements fins, Dague, Bourse contenant une pince à épiler, un cure-oreille et un peigne
Cape, Vêtements,Dague, Bourse, Sac à bandoulière contenant des rations (1 jour)
Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Sac à dos contenant Boîte à amadou, Couverture, Rations (1 jour)
Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Sac à bandoulière contenants un flacon d'eau-de-vie
Vêtements, Dague, Bourse, Sac à bandoulière contenant 2 bougies, 1d10 allumettes, un bonnet ou un masque.
Vêtements, Arme de poing, Dague, Bourse
Classe
Doigts de fée Messager Agitateur
Lecture/Ecriture Costaud Érudit Agitateur
Résistance (au choix) Jambes Puissante Artiste Agitateur
Seconde Vue ou Sixième Sens Contrebandier Apothicaire
Seconde Vue ou Sixième Sens Artisan Artisan

33 34 35 36
Apothicaire Artisan Artiste Bailli Batelier
Apothicaire Artisan Artiste Bailli Batelier
Apothicaire Artisan Artiste Bailli Batelier
Artisan Artiste Batelier Bourgeois Cavalier
Artiste Cavalier Chasseur Chasseur de Primes Chevalier

37 38 39 40 41

Colonne1 Colonne2
Agitateur Citadins
Artisan Citadins
Bourgeois Citadins
Enquêteur Citadins
Marchand Citadins
Mendiant Citadins
Ratier Citadins
Milicien Citadins
Artiste Coutisans
Conseiller Coutisans
Duelliste Coutisans
Emissaire Coutisans
Espion Coutisans
Intendant Coutisans
Noble Coutisans
Serviteur Coutisans
Cavalier Guerriers
Chevalier Guerriers
Garde Guerriers
Gladiateur Guerriers
Spadassin Guerriers
Prêtre Guerrier Guerriers
Soldat Guerriers
Tueur Guerriers
Chasseur de Primes Itinérants
Répurgateur Itinérants
Cocher Itinérants
Colporteur Itinérants
Flagellant Itinérants
Messager Itinérants
Patrouilleur Itinérants
Saltimbanque Itinérants
Apothicaire Lettrés
Juriste Lettrés
Érudit Lettrés
Ingénieur Lettrés
Sorcier Lettrés
Médecin Lettrés
Nonne Lettrés
Prêtre Lettrés
Batelier Riverains
Contrebandier Riverains
Débardeur Riverains
Marin Riverains
Naufrageur Riverains
Patrouilleur Fluviale Riverains
Nautonier Riverains
Femme du fleuve Riverains
Charlatan Roublard
Hors-la-Loi Roublard
Pilleur de Tombes Roublard
Rançonneur Roublard
Receleur Roublard
Sorcière sauvage Roublard
Entremetteur Roublard
Voleur Roublard
Chasseur Ruraux
Éclaireur Ruraux
Herboriste Ruraux
Bailli Ruraux
Mineur Ruraux
Mystique Ruraux
Sorcier de Village Ruraux
Villageois Ruraux
Bourgeois Cavalier Charlatan Chasseur
Bourgeois Chasseur Chasseur de Primes Cocher
Bourgeois Charlatan Chasseur Chasseur de Primes
Charlatan Chasseur Chasseur de Primes Chevalier
Conseiller Éclaireur Emissaire Érudit

42 43 44 45

Classe Rang influence CC


Agitator Bronze 1 3
Artisan Bronze 2 0
Townsman Argent 1 0
Investigator Argent 1 0
Merchant Argent 2 4
Beggar Bronze 0 3
Rat Catcher Bronze 2 1
Watchman Bronze 3 1
Artist Argent 1 0
Advisor Argent 2 0
Duellist Argent 3 1
Envoy Argent 2 0
Spy Bronze 3 2
Warden Argent 1 2
Noble Or 1 1
Servant Argent 1 0
Cavalryman Argent 2 1
Knight Argent 3 2
Guard Argent 1 1
Pit Fighter Bronze 4 1
Protagonist Bronze 2 1
Warrior Priest Bronze 2 1
Soldier Argent 1 1
Meurtrier Bronze 2 1
Bounty Hunter Argent 1 1
Witch Hunter Argent 1 1
Coachman Argent 1 3
Pedlar Bronze 1 0
Flagellant Bronze 0 1
Messenger Bronze 3 2
Road Warden Bronze 5 2
Entertainer Bronze 3 2
Apothicaire Bronze 3 0
Lawyer Bronze 4 0
Scholar Bronze 3 0
Engineer Bronze 4 0
Wizard Bronze 3 1
Physician Bronze 4 0
Nun Bronze 1 0
Priest Bronze 2 0
Boatman Argent 1 0
Smuggler Bronze 2 0
Stevedore Bronze 3 1
Seaman Argent 1 2
Wrecker Bronze 2 1
Riverwarden Bronze 2 2
Huffer Bronze 4 1
Riverwoman Argent 1 2
Charlatan Bronze 3 0
Outlaw Bronze 1 1
Grave Robber Bronze 2 2
Racketeer Bronze 1 1
Fence Argent 1 0
Witch Bronze 1 1
Bawd Bronze 1 0
Thief Bronze 3 0
Hunter Bronze 2 0
Scout Bronze 3 0
Herbalist Bronze 2 0
Bailiff Argent 1 1
Miner Bronze 2 2
Mystic Bronze 1 0
Hedge Witch Bronze 1 0
Villager Bronze 2 2
Chasseur de Primes Chevalier Cocher Colporteur Conseiller
Colporteur Conseiller Contrebandier Débardeur Duelliste
Cocher Colporteur Conseiller Contrebandier Débardeur
Conseiller Contrebandier Duelliste Éclaireur Emissaire
Espion Garde Gladiateur Herboriste Hors-la-Loi

46 47 48 49 50

CT For End Agi Ini


1 0 0 2 4
0 1 1 0 0
0 0 0 1 2
0 0 0 1 1
0 0 0 1 3
0 0 1 1 4
1 4 2 0 3
0 1 0 0 3
0 1 0 0 1
0 0 1 1 1
2 3 0 1 1
0 0 1 1 3
0 0 0 1 3
0 1 1 0 0
0 0 0 0 1
0 1 1 1 2
2 1 0 1 3
0 1 0 1 1
0 3 1 1 2
0 1 1 3 2
3 0 1 1 2
0 2 1 0 3
2 0 1 0 3
0 1 2 3 4
2 3 1 1 0
2 0 1 0 0
1 0 1 2 4
0 0 1 0 3
0 1 1 0 3
0 0 1 1 1
1 0 1 0 1
3 0 4 1 0
0 0 1 0 3
0 0 4 0 1
0 0 1 0 2
1 0 3 0 2
0 0 0 2 3
0 0 0 4 3
0 0 4 0 3
0 0 1 1 4
0 1 1 1 2
0 0 0 1 2
0 2 1 0 1
0 0 0 1 3
3 1 0 0 1
1 1 0 0 3
0 0 1 0 1
0 0 1 1 3
0 0 0 3 1
2 1 1 0 3
0 1 0 0 1
0 1 1 0 0
0 0 0 1 1
0 0 1 0 2
0 0 0 1 2
0 3 0 1 1
2 1 1 0 3
2 0 1 1 1
0 0 1 1 1
0 0 0 3 1
0 1 1 0 3
0 0 0 3 1
0 0 1 0 1
0 1 1 1 0
Contrebandier Débardeur Duelliste Éclaireur
Éclaireur Emissaire Enquêteur Érudit
Éclaireur Emissaire Enquêteur Entremetteur
Enquêteur Entremetteur Érudit Espion
Messager Mystique Naufrageur Noble

51 52 53 54

Dex Int FM Soc


0 1 0 1
1 4 3 2
3 1 4 1
3 1 4 2
0 2 1 1
0 0 2 1
0 0 1 0
0 4 2 1
1 4 3 2
0 3 4 2
0 0 4 0
0 2 4 1
0 4 1 1
0 4 1 3
1 3 4 2
0 3 0 4
0 0 0 4
0 0 3 4
0 4 0 0
0 0 0 4
0 0 0 4
0 0 1 4
0 0 1 4
0 0 1 0
0 4 0 0
0 4 1 3
0 0 1 0
1 4 1 2
0 0 2 4
0 0 3 4
0 4 0 3
1 0 0 1
1 1 4 2
1 1 3 2
4 1 1 3
1 1 4 0
0 1 1 4
1 1 1 2
1 1 2 1
0 3 1 2
3 4 0 0
1 3 1 4
0 4 3 0
1 4 0 1
0 0 2 4
0 4 0 1
0 3 2 4
1 0 0 4
1 4 2 1
0 0 0 4
3 4 1 0
0 4 3 2
2 3 4 1
0 4 1 3
1 4 3 1
2 0 1 4
1 4 0 0
4 3 0 0
2 4 0 3
0 4 1 2
0 0 1 4
1 4 2 1
1 2 4 3
0 4 0 3
Emissaire Enquêteur Entremetteur
Espion Femme du fleuve Garde
Érudit Espion Femme du fleuve
Garde Gladiateur Herboriste
Saltimbanque Soldat Sorcier

55 56 57

TALENT 1 TALENT 2 TALENT 3


Baratiner Sociable Faire la manche
Artiste Maitre artisan (au choix) Infatigable
Chat de gouttière Insignifiant Savoir-vivre (Serviteurs)
Chat de gouttière Insignifiant Lire/Ecrire
Baratiner Négociateur Lire/Ecrire
Faire la manche Resistance (Maladies) Brouet
Vision nocturne Resistance (Maladies) Coup puissant
Coude-à-coude Dur à cuire Frappe assomante
Artiste Vivacité Infatigable
Insignifiant Savoir-vivre (au choix) Sociable
Battement Distraire Feinte
Baratiner Savoir-vivre (Nobles) Lire/Ecrire
Baratiner Noctambule Sociable
Menaçant Vision nocturne Vivacité
Savoir-vivre (Nobles) Chanceux Noblesse
Insignifiant Infatigable Déterminé
Vigilance Claquer le fouet Réflexes foudroyant
Savoir-vivre (au choix) Cavalier émérite Costaud
Maîtrise des dés Savoir-vivre (Serviteurs) Frappe assomante
Combat déloyal Combattant au contact Mâchoires d'acier
Combattant au contact Combat déloyal Menaçant
Béni (au choix) Savoir-vivre (Cultistes) Lire/Ecrire
Maîtrise des dés Tireur de précision Infatigable
Ambidextrie Sans peur (Tout) Frénésie
Effraction Discret Frappe assomante
Imperturbable Menaçant Lire/Ecrire
Affinité avec les animaux Voyageur aguerri Acrobaties équestres
Pêcheur Fuite! Nomade
Charge Berserk Frénésie Lire/Ecrire
Fuite! Véloce Sprinter
Imperturbable Escroquer Tireur de précision
Attirant Imitation Orateur
Concocter Maitre artisan (Apothicaire) Savoir-vivre (Erudit)
Baratiner Savoir-vivre (Erudit) Lire/Ecrire
Noctambule Lire/Ecrire Perspicace
Artiste Artilleur Lire/Ecrire
Harmonisation Aethyrique Magie mineure (au choix) Lire/Ecrire
Studieux Pansement de fortune Lire/Ecrire
Béni (au choix) Brouet Faire la manche
Béni (au choix) Visions Sacrées Lire/Ecrire
Combat déloyal Pêcheur Infatigable
Criminel Pêcheur Bon marcheur (Marécages)
Combat déloyal Infatigable Costaud
Pêcheur Bon marcheur (Littoral) Infatigable
Effraction Criminel Pêcheur
Nageur endurant Infatigable Très fort
Pêcheur Vision nocturne Orientation
Pêcheur Sociable Bon marcheur (Marécages)
Tricheur Maîtrise des dés Savoir-vivre (au choix)
Vigilance Criminel Nomade
Chat de gouttière Criminel Fuite!
Criminel Savoir-vivre (Criminels) Menaçant
Chat de gouttière Tricheur Négociateur
Criminel Menaçant Magie mineure
Attirant Chat de gouttière Baratiner
Chat de gouttière Criminel Savoir-vivre (Criminels)
Dur à cuire Nomade Bon marcheur (au choix)
Orientation Nomade Vivacité
Sens aiguisé (Goût) Orientation Nomade
Escroquer Numismate Infatigable
Nomade Bon marcheur (Rocailleux) Costaud
Attirant Chanceux Seconde vue
Mains agiles Magie mineure Nomade
Nomade Infatigable Déterminé
Érudit Espion Femme du fleuve
Gladiateur Hors-la-Loi Ingénieur
Garde Gladiateur Herboriste
Hors-la-Loi Intendant Juriste

58 59 60

TALENT 4 Competence 1 Competence 2


Lire/Ecrire Art (Ecriture) Corruption
Très fort Athlétisme Calme
Costaud Charme Escalade
Vivacité Charme Escalade
Affable Guérison des animaux Corruption
Très résistant Athlétisme Charme
Frappe assomante Athlétisme Dressage (Chien)
Persévérant Athlétisme Escalade
Persévérant Art (au choix) Calme
Lire/Ecrire Corruption Résistance à l'alcool
Pas de côté Athlétisme Esquive
Affable Athlétisme Charme
Discret Corruption Charme
Frappe assomante Athlétisme Emprise sur les animaux
Lire/Ecrire Corruption Résistance à l'alcool
Costaud Athlétisme Escalade
Cavalier émérite Guérison des animaux Emprise sur les animaux
Guerrier né Athlétisme Guérison des animaux
Persévérant Résistance à l'alcool Endurance
Renversement Athlétisme Calme
Guerrier né Athlétisme Esquive
Déterminé Calme Esquive
Guerrier né Athlétisme Escalade
Meurtrier Résistance à l'alcool Calme
Affable Corruption Charme
Obstiné Charme Résistance à l'alcool
Persévérant Guérison des animaux Emprise sur les animaux
Bricoleur Charme Endurance
Brouet Esquive Endurance
Pas de côté Athlétisme Escalade
Numismate Corruption Résistance à l'alcool
Affable Athlétisme Charme
Lire/Ecrire Résistance à l'alcool Guérison
Lecture Rapide Résistance à l'alcool Endurance
Doué en calcul Résistance à l'alcool Divertissement (Narration)
Bricoleur Résistance à l'alcool Calme
Seconde vue Focalisation Esquive
Frappe assomante Calme Escamotage
Lire/Ecrire Art (Calligraphie) Calme
Affable Athlétisme Calme
Nageur endurant Résistance à l'alcool Esquive
Infatigable Athlétisme Corruption
Très fort Athlétisme Escalade
Nageur endurant Escalade Résistance à l'alcool
Infatigable Escalade Résistance à l'alcool
Marinier Athlétisme Esquive
Marinier Résistance à l'alcool Commérages
Nageur endurant Athlétisme Résistance à l'alcool
Chanceux Corruption Résistance à l'alcool
Fuite! Athlétisme Résistance à l'alcool
Infatigable Escalade Calme
Coup puissant Résistance à l'alcool Calme
Sociable Charme Esquive
Diction instinctive Focalisation Calme
Sociable Corruption Charme
Fuite! Athlétisme Escalade
Trappeur Emprise sur les animaux Escalade
Bon marcheur (au choix) Emprise sur les animaux Escalade
Bon marcheur (au choix) Emprise sur les animaux Escalade
Persévérant Calme Esquive
Persévérant Calme Endurance
Affable Charme Divertissement (Voyance)
Bon marcheur (Terrain boisé) Focalisation Endurance
Brouet Guérison des animaux Athlétisme
Flagellant Garde Gladiateur
Intendant Juriste Marchand
Hors-la-Loi Ingénieur Intendant
Marchand Marin Médecin

61 62 63

Competence 3 Competence 4 Competence 5


Charme Résistance à l'alcool Commérages
Résistance à l'alcool Esquive Endurance
Résistance à l'alcool Conduite Esquive
Calme Commérages Intuition
Charme Résistance à l'alcool Conduite
Résistance à l'alcool Calme Esquive
Emprise sur les animaux Résistance à l'alcool Endurance
Résistance à l'alcool Esquive Endurance
Résistance à l'alcool Evaluation Endurance
Endurance Commérages Marchandage
Endurance Guérison Intuition
Conduite Esquive Endurance
Calme Jeu Commérages
Résistance à l'alcool Calme Endurance
Jeu Intimidation Commandement
Conduite Esquive Endurance
Endurance Langue (Bataille) Mêlée (base)
Emprise sur les animaux Guérison Savoir (Heraldique)
Divertissement (Narration) Jeu Commérages
Esquive Endurance Jeu
Endurance Divertissement (Taunt) Commérages
Endurance Guérison Commandement
Calme Esquive Endurance
Esquive Endurance Jeu
Commérages Marchandage Intuition
Guérison Intimidation Intuition
Escalade Conduite Endurance
Divertissement (Narration) Commérages Marchandage
Guérison Intimidation Intuition
Esquive Endurance Commérages
Jeu Commérages Marchandage
Divertissement (au choix) Commérages Marchandage
Langue (Classical) Savoir (Chimie) Savoir (Medicine)
Marchandage Langue (Classical) Savoir (Loi)
Jeu Commérages Marchandage
Endurance Langue (Classical) Savoir (Science)
Intuition Langue (Magick) Savoir (Magic)
Guérison Perception Commérages
Endurance Divertissement (Storyteller) Commérages
Endurance Intuition Savoir (Theologie)
Endurance Commérages Mêlée (base)
Calme Résistance à l'alcool Ramer
Résistance à l'alcool Esquive Endurance
Jeu Commérages Ramer
Esquive Endurance Ramer
Endurance Mêlée (base) Perception
Intuition Savoir (Local) Savoir (Voies Fluviales)
Esquive Endurance Commérages
Charme Divertissement (Narration) Jeu
Calme Endurance Jeu
Esquive Endurance Commérages
Esquive Endurance Intimidation
Evaluation Résistance à l'alcool Jeu
Endurance Commérages Intimidation
Résistance à l'alcool Divertissement (au choix) Jeu
Calme Esquive Endurance
Endurance Savoir (Bêtes) Survie en extérieur
Endurance Commérages Savoir (Local)
Endurance Savoir (Herbes) Survie en extérieur
Endurance Commérages Marchandage
Intuition Savoir (Local) Mêlée (Two-handed)
Esquive Commérages Marchandage
Intuition Savoir (Folklore) Savoir (Herbes)
Résistance à l'alcool Endurance Commérages
Herboriste Hors-la-Loi Ingénieur
Marin Médecin Mendiant
Juriste Marchand Marin
Messager Milicien Noble

64 65 66

Competence 6 Competence 7 Competence 8


Marchandage Savoir (Politique) Métier (Imprimerie)
Evaluation Discrétion (urbain) Métier (au choix)
Jeu Commérages Marchandage
Perception Discrétion (urbain) Pistage
Jeu Commérages Marchandage
Endurance Intuition Discrétion (urbain)
Mêlée (base) A distance (Fronde) Discrétion (Souterrain ou Urbain)
Jeu Mêlée Perception
Commérages Perception Discrétion (urbain)
Langue (Classical) Savoir (Politique) Perception
Langue (Classical) Mêlée (Escrime) Perception
Intuition Equitation Ramer
Marchandage Perception Discrétion (au choix)
Intuition Perception Métier (au choix)
Savoir (Heraldique) Mêlée (Fencing) Play (au choix)
Intuition Perception Discrétion (au choix)
Survie en extérieur Perception Equitation
Mêlée (Cavalry) Equitation Métier (Farrier)
Intuition Mêlée (base) Perception
Intimidation Mêlée (au choix) Mêlée (Bagarre)
Marchandage Intimidation Mêlée (au choix)
Savoir (Theologie) Mêlée (au choix) Prière
Langue (Bataille) Mêlée (base) Play (Tambour ou Fifre ou Fife)
Guérison Savoir (Trolls) Mêlée (base)
Mêlée (base) Survie en extérieur Perception
Savoir (Torture) Mêlée (base) Perception
Perception A distance (Entraves) Equitation
Intuition Survie en extérieur Discrétion (Rural ou Urbain)
Savoir (Theologie) Mêlée (Fléau) Survie en extérieur
Navigation Perception Mêlée (Bagarre)
Mêlée (base) Perception A distance (Arbalète)
Representation (au choix) Play (au choix) Escamotage
Savoir (Plantes) Métier (Apothicaire) Métier (Empoisonneur)
Savoir (Theologie) Perception Recherche
Langue (Classical) Savoir (au choix) Recherche
Perception A distance (Arme à feu) Métier (Ingénerie))
Mêlée (base) Mêlée (Polearm) Perception
Résistance Subordination Conduite d'attelae
Guérison Savoir (Theologie) Prière
Perception Prière Recherche
Ramer Navigation Natation
Navigation Discrétion (Rural ou Urbain) Natation
Commérages Mêlée (base) Natation
Mêlée (Bagarre) Navigation Natation
Mêlée (base) Survie en extérieur Natation
Ramer Navigation Natation
Perception Ramer Natation
Survie en extérieur Ramer Natation
Commérages Marchandage Escamotage
Intimidation Mêlée (base) Survie en extérieur
Intuition Perception Discrétion (au choix)
Savoir (Local) Mêlée (Bagarre) Discrétion (urbain)
Commérages Marchandage Mêlée (base)
Langue (Magick) Escamotage Discrétion (Rural)
Commérages Marchandage Intimidation
Intuition Perception Discrétion (urbain)
Perception A distance (Arc) Piégeage
Mêlée (base) Survie en extérieur Perception
Perception Natation Métier (Herboriste)
Intimidation Mêlée Perception
Survie en extérieur Perception Natation
Intuition Perception Escamotage
Survie en extérieur Perception Métier (Charmes)
Mêlée (Bagarre) Savoir (Local) Survie en extérieur
Classe
Intendant
Messager
Médecin
Saltimbanque

67

Gear
Matériel d'écriture, Marteau et clous, Pile de tract
Craie, Veste de cuir, 1d10 chiffons
Hébergement, peire de bottes robustes
Lanterne, huile, Journal, plume d'oie et encre
Boulier, Mule avec charrette, grande bâce en toile , 3d10 PA
gobelet, vielle couverture
Fronde avec munitions, Sac, petit chien méchant
Arme de poing, Veste de cuir, Uniforme
Pinceau ou burin ou plume d'oie
Matériel d'écriture
Arme de poing ou Rapière, Fronde , sac contenant une tenue et 1d10 Bandages
Veste de cuir, livrée, étui à parchemin
Bâtonnet de charbon de bois, Fronde, sac avec 2 tenues et cape à capuche
Clef, Lanterne, huile, livrée
Tenue noble, miroir ou miroir à main, Bijoux valant 3d10 PC, Serviteur personnel
Balai
Arme de poing, Veste de cuir , Cheval avec selle et fonte
Lance, Veste de cuir , Chemise de mailles, Cheval avec selle et fonte, bouclier et
Arme de poing, Veste de cuir, Lanterne tempête avec huile
Bandages, Cestes, Arme de poing , Veste de cuir
Ceste, capuche ou masque, Veste de cuir
Livre (Religion), Veste de cuir, symbole religieux, Robes, Arme de poing (au choix)
Arme de poing (Epée), plastron de cuir , Uniforme
Grande hache, Flacon de spiritueux, honte, Tatouage
Arme de poing, Veste de cuir, corde
Arme de poing , Instruments de torture
Manteau fourré et gants, Fouet
Sac à dos, sac de couchage, marchandise valant 2d10 PC, tente
Fléau, robe usée
Etui à parchemin
Arbalète avec 10 carreaux, Veste de cuir
Bol , Instrument
Livre (Vierge), breuvage curative, chemise en cuir, mortier et pilon
Livre (Loi), loupe
Alcool, Book, Opinions, matériel d'écriture
Livre (Ingénerie), Marteau et Clou
Grimoire, Bâton de combat
Bandages, décoction de guérison
symbole religieux, Robes
symbole religieux, Robes
Arme de poing (Gaffe), Veste de cuir, Perche
Grand sac, masque ou écharpe, poudrière, Lanterne tempête et huile
Arme de poing (Gaffe), gant en cuir
Seau, brosse, serpilliere
Bar à mine, Large Sac, gants de cuir
Arme de poing (épée), Veste de cuir, Uniforme
Arme de poing (Gaffe), Lanterne tempête et huile
Seau, canne à pêche et appât, Jambières de cuir
Sac à dos, 2 tenues, paquet de carte, un set de dé
Sac de couchage, Arme de poing, Veste de cuir, boite à amadou
Barre à mine, bâche, cape à capuche, charrette
Coup-de-poing, Veste de cuir
Arme de poing, biens volés valant 3d10 PC
Bougies, craie, poupée, épingle
Flacon de spiritueux
Barre à mine, Veste de cuir, Sac
Selection de piège à animaux, Arme de poing, paire de bottes robuste et cape, Frond
Arme de poing, Veste de cuir, botte robuste et cape, corde
Bottes, cape, Fronde, sacoche contenant une variété d'herbes
Arme de poing , petit coffret verrouillable
Bâtonnet de charbon de bois, carte de gisement, pelle, pioche
Paquet de carte ou Set de dés, Bijoux de pacotille
d10 porte-bonheur, Bâton de combat, Sac à dos
Aucun
Juriste Marchand Marin Médecin
Milicien Mineur Naufrageur Nautonier
Mendiant Messager Milicien Mineur
Soldat Sorcier Spadassin

68 69 70 71

Categorie Amre
Base Arme de poing
Base Ame improvisée
Base Dague
Base Couteau
Base Bouclier (Targe)
Base Bouclier
Base Bouclier (Large)
Cavalerie Marteau de Cavalerie
Cavalerie Lance
Hast Bâton de combat
Hast Hallebarde
Hast Pique
Hast Sarisse
Bagarre Main nue
Bagarre Ceste
Deux mains Epée batarde
Deux mains Grande hache
lier et outil (Maréchal Ferrant) Deux mains Marteau de guerre
Deux mains Pioche
Deux mains Zweihänder
Escrime Fleuret
Escrime Rapière
Fléau Fléau
Fléau Fléau à graine
Fléau Fléau d'armes
Parade Brise-épée
Parade Main gauche
Categorie Amre
Arbalète Arbalète
Arbalète Arbalète de poing
Arbalète Arbalète lourde
Arc Arc
Arc Arc court
Arc Arc elfique
Arc Arc long
Entraves Fouet
Entraves Lasso
Explosif Bombe
Explosif Molotov
Fronde Fronde
Fronde Fustibale
Lancer Bolas
Lancer Cauteau de lancer
Lancer Flèchette
Lancer Hache de lancer
Lancer Javelot
Lancer Rocher
Ingénierie Arquebuse à répétition
Ingénierie Pistolet à répétition
Poudre noir Arquebuse à répétition
Poudre noir Long fusil
Poudre noir Pistolet
Poudre noir Tromblon
e, Fronde avec munitions
Mendiant Messager Milicien Mineur
Noble Rançonneur Ratier Receleur
Nautonier Patrouilleur Patrouilleur Fluviale Pilleur de Tombes

72 73 74 75

Prix Enc Dispo longueur


1 CO 1 commun moyen
N/A N/A N/A N/A
16/- 0 commun Très court
8/- 0 commun Très court
44610 0 commun Personnel
2CO 1 commun Très court
3CO 3 commun Très court
3CO 3 Limité Long
1CO 3 Rare Très long
3/- 2 commun Long
2CO 3 commun Long
15/- 2 commun Très long
18/- 4 Rare Considérable
0 0 N/A Personnel
2/6 0 commun Personnel
8CO 3 Limité Long
4CO 3 Limité Long
3CO 3 commun moyen
9/- 3 commun moyen
10CO 3 Limité Long
5CO 1 Limité moyen
5CO 1 Limité Long
2CO 1 Limité moyen
10/- 1 commun moyen
3CO 2 Rare long
1CO 2/6 1 Limité court
1CO 0 Rare Très court
Prix Enc Dispo Portée
5CO 2 commun 60
6CO 0 Limité 10
7CO 3 Rare 100
4CO 2 commun 50
3CO 1 commun 20
10CO 2 Exotique 150
5CO 3 Limité 100
5/- 0 commun 6
6/- 0 commun 8
3CO 0 Rare 4
1CO 0 Limité 4
0 0 commun 60
2 2 Limité 100
10/- 0 Rare 12
18/- 0 commun 8
2/- 0 Limité 8
1CO 1 commun 8
10/6 1 Limité 12
0 0 commun 12
10CO 3 Rare 30
15CO 1 Rare 10
4CO 2 Limité 50
100CO 3 Exotique 100
8CO 0 Rare 20
2CO 1 Limité 20
Mystique Naufrageur Nautonier Noble
Saltimbanque Serviteur Soldat Spadassin
Rançonneur Ratier Receleur Saltimbanque

76 77 78 79

Dommage Qualité & Défaut


BF+4
BF+1 Inoffensif
BF+2
BF+1 Inoffensif
BF+1 Bouclier 1, Défensif, Inoffensif
BF+2 Bouclier 2, Défensif, Inoffensif
BF+3 Bouclier 3, Défensif, Inoffensif
BF+5 Assomante
BF+6 Rapide, Empaleuse
BF+4 Défensive, Assomante
BF+4 Défensive, Taille, Empaleuse
BF+4 Empaleuse
BF+4 Empaleuse
BF+0 Inoffensif
BF+2
BF+5 Dévastatrice, Défense
BF+6 Epuisante, Percutante, Taille
BF+6 Assomante, Dévastatrice, Lente
BF+5 Dévastatrice, Empaleuse, Lente
BF+5 Dévastatrice, Taille
BF+3 Rapide, Empaleuse, Pointue,
BF+4 Rapide, Empaleuse
BF+5 Pertubante, A enroulement
BF+3 Pertubante, Imprécise, Enroulement
BF+6 Pertubante, Percutante, Epuisante,
BF+3 Défensive, Piège-lame
BF+2 Défensive,
Dommage Qualité & Défaut
+9 Recharge 1
+7 Pistolet
+9 Dévastatrice, Recharge 2
BF+3
BF+2
BF+4 Dévastatrice, Pointue
BF+4 Dévastatrice
BF+2 Immobilisante
0 Immobilisante
+12 Explosion 5, Dangereuse Percutante
0 Explosion 4, Dangereuse
+6
+7
BF Immobilisante
BF+2
BF+1 Empaleuse
BF+3 Taille
BF+3 Empaleuse
BF
+9 Dangereuse, Recharge 5, Répétition 4
+8 Dangereuse, Pistolet, Recharge 4
+9 Dangereuse, Recharge 3
+9 Précis, Pointue, Recharge 4
+8 Pistolet, Recharge 1
+8 A explosion, Dangereuse, Recharge 2
Nonne Patrouilleur Patrouilleur Fluviale
Tueur Villageois Voleur
Serviteur Soldat Villageois

80 81 82

BF Type
4 CC
1 CC
2 CC
1 CC
1 CC
2 CC
3 CC
5 CC
6 CC
4 CC
4 CC
4 CC
4 CC
0 CC
2 CC
5 CC
6 CC
6 CC
5 CC
5 CC
Innofensive 3 CC
4 CC
5 CC
3 CC
A enroulement 6 CC
3 CC
2 CC
+9 CT
+7 CT
+9 CT
3 CT
2 CT
4 CT
4 CT
2 CT
+0 CT
+12 CT
+0 CT
+6 CT
+7 CT
0 CT
2 CT
1 CT
3 CT
3 CT
0 CT
+9 CT
+8 CT
+9 CT
+9 CT
+8 CT
+8 CT
Pilleur de Tombes Prêtre

Voleur

83 84

Carac
Mêlée (Base)
Inoffensif Mêlée (Base)
Mêlée (Base)
Inoffensif Mêlée (Base)
Bouclier 1, Défensif, Inoffensif Mêlée (Base)
Bouclier 2, Défensif, Inoffensif Mêlée (Base)
Bouclier 3, Défensif, Inoffensif Mêlée (Base)
Assomante Mêlée (Cavalerie)
Rapide, Empaleuse Mêlée (Cavalerie)
Défensive, Assomante Mêlée (Hast)
Défensive, Taille, Empaleuse Mêlée (Hast)
Empaleuse Mêlée (Hast)
Empaleuse Mêlée (Hast)
Inoffensif Mêlée (Bagarre)
Mêlée (Bagarre)
Dévastatrice, Défense Mêlée (Deux mains)
Epuisante, Percutante, Taille Mêlée (Deux mains)
Assomante, Dévastatrice, Lente Mêlée (Deux mains)
Dévastatrice, Empaleuse, Lente Mêlée (Deux mains)
Dévastatrice, Taille Mêlée (Deux mains)
Rapide, Empaleuse, Pointue, Innofensive Mêlée (Escrime)
Rapide, Empaleuse Mêlée (Escrime)
Pertubante, A enroulement Mêlée (Fléau)
Pertubante, Imprécise, Enroulement Mêlée (Fléau)
Pertubante, Percutante, Epuisante, A enroulement Mêlée (Fléau)
Défensive, Piège-lame Mêlée (Parade)
Défensive, Mêlée (Parade)
Qualité & Défaut
Recharge 1 A Distance (Arbalète)
Pistolet A Distance (Arbalète)
Dévastatrice, Recharge 2 A Distance (Arbalète)
A Distance (Arc)
A Distance (Arc)
Dévastatrice, Pointue A Distance (Arc)
Dévastatrice A Distance (Arc)
Immobilisante A Distance (Entraves)
Immobilisante A Distance (Entraves)
Explosion 5, DangereusePercutante A Distance (Explosif)
Explosion 4, Dangereuse A Distance (Explosif)
A Distance (Fronde)
A Distance (Fronde)
Immobilisante A Distance (Lancer)
A Distance (Lancer)
Empaleuse A Distance (Lancer)
Taille A Distance (Lancer)
Empaleuse A Distance (Lancer)
A Distance (Lancer)
Dangereuse, Recharge 5, Répétition 4 A Distance (Ingénierie)
Dangereuse, Pistolet, Recharge 4 A Distance (Ingénierie)
Dangereuse, Recharge 3 A Distance (Poudre noir)
Précis, Pointue, Recharge 4 A Distance (Poudre noir)
Pistolet, Recharge 1 A Distance (Poudre noir)
A explosion, Dangereuse, Recharge 2 A Distance (Poudre noir)
Prêtre Guerrier Rançonneur Ratier Receleur Répurgateur Saltimbanque

85 86 87 88 89 90
Serviteur Soldat Sorcier Sorcier de Village Sorcière sauvage

91 92 93 94 95

Couleur yeux
Humain Nain Halfing Haut Elfe Elfe Sylvain
Blond blanc Blanc Gris Argenté Bouleau argenté
Blond doré Gris Paille Blanc Blond cendré
Blond vénitien Blond clair Brun roux Blond pâle Or rose
Brun doré Doré Miel Blond Blond miel
Marron clair Cuivré Châtaigne Blond intense Brun
Brun foncé Bronze Roux Blond cuivré Brun acajou
Noir Brun Moutarde Blond ambré Brun foncé
Auburn Brun foncé Amande Auburn Sienne
Roux Brun roux Chocolat Roux Ebène
Gris Noir Réglisse Noir Noir Bleuté

Perception Discretion Tete Corps


Calotte de cuir 1
Cuir bouilli
Jambières de cuir
Justaucorps de cuir 1
Plastron 2
Veste de cuir 1
Chausses de mailles
Chemise de mailles 2
Coiffe de maille -10 2
Cotte de mailles 2
Brassards
Jambières d'acier -10
Heaume ouvert -10 2
Heaume ouvert -20 2
Plastron 2
Taille Age Yeux
Spadassin Villageois Voleur 171.5 21 Gris
144 32 Doré
112.5 38 Marron foncé
182.5 127 Aigue-marine
205 126 Châtaigne

96 97 98 99 100 101

Couleur yeux
Humain Nain Halfing
Gris Gypse Gris Pâle
Vert Plomb Gris
Bleu pâle Acier Bleu pâle
Bleu Bleu Bleu
Gris Pâle Brun terre Vert
Gris Brun foncé Noisette
Marron Noisette Marron
Noisette Vert Cuivre
Brun foncé Cuivre Marron foncé
Noir Doré Marron foncé

Jambes Bras
Partielle

Points faibles
1
2 Flexible
Flexible
Flexible, Partielle
2 Flexible
2 Impénétrable, Points faibles
2 Impénétrable, Points faibles
Partielle
Impénétrable, Points faibles
Impénétrable, Points faibles
Cheveux
Blond blanc
Brun roux
Réglisse
Blond cuivré
Brun foncé

102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113

ouleur yeux
Haut Elfe Elfe Sylvain
Jais Ivoire
Améthyste Anthracite
Aigue-marine Vert lierre
Saphir Vert Mousse
Turquoise Châtaigne
Emeraude Châtaigne
Ambre Brun foncé
Cuivre Ocre
Citrine Châtin clair
Or Violet

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