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C A R T E S D E S O R T S P A T H F IN D E R

Créées par Maxime De Wolf


ii
CHAPITRE 1
Introduction

Propriété intellec- ont été pensées pour être facilement imprimées


et ne comprennent donc que très peu d’images.

tuelle De plus, chacune de ces pages sont composées


d’un maximum de cartes afin d’économiser le
papier.
Ce document utilise des informations pro- Pour chaque classe, tous les sorts du Manuel
venant du Wiki Pathfinder. Ces informations des Joueurs pouvant être lancés par celle-ci sont
sont donc la propriété de Black Book Editions, listés sous forme de cartes et sont triés par le
Paizo Publishing et Pathfinder-fr.org. Ce docu- niveau du sort correspondant à cette classe. Les
ment est dès lors soumis à la licence Open Game classes ne pouvant pas lancer au moins un des
License. Les termes exacts de cette licence peuvent sort du Manuel des Joueurs ne sont pas reprises
également être retrouvés à la fin de ce document. dans ce document. La Figure 1.1 illustre une de
ces cartes qui a été annotée pour pouvoir vous
l’expliquer.
L’annotation 1 montre une bannière dési-
gnant l’école du sort représenté. La couleur de
la bannière, son logo et son texte changent donc
en fonction de celle-ci. Les écoles représentées
sont les suivantes :
Les instructions permettant de générer le pré- Abjuration
sent document ainsi que le détail des travaux ex- Invocation
térieurs utilisés pour le réaliser sont disponibles Divination
sur le compte Gitlab MaximeDeWolf. Enchantement
L’image de couverture a été réalisée par cro- Évocation
maticresponses et publiée sur Deviantart. Le tem- Illusion
plate original utilisé pour générer ce document Nécromancie
a été créé par Krozark puis modifié par bastien- Transmutation
vanderplaetse et moi-même. Les icônes sur les
Universel
différentes cartes de sorts peuvent être retrou-
vées sur le site Games-icons.net. L’annotation 2 décrit le nom du sort repré-
senté. Ce texte est cliquable et vous renvoie vers
la page du sort correspondant sur le site Pathfinder-
Mode d’emploi fr. La bannière montrée par l’annotation 3 repré-
sente le niveau du sort pour la classe correspon-
dante.
Ce document liste tous les sorts Pathfinder
L’annotation 4 montre les caractéristiques
présents dans le Manuel des Joueurs. Ces sorts
du sort. Ces caractéristiques sont les mêmes que
sont représentés sous forme de cartes ce qui per-
celles décrites dans le Manuel des Joueurs :
met aux joueurs d’avoir une vue d’ensemble des
sorts qu’ils peuvent lancer ainsi que sur leurs ef- Temps d’incantation
fets. Ces cartes ainsi que les pages qui les contiennent Composantes

Chapitre 1. Introduction 1
Cible
Durée
Note de l’auteur
Jet de sauvegarde Ce document à été créé dans le but d’aider
les joueurs et les maîtres de jeu à mieux gérer
Résistance à la magie
les sorts. Cela permet également d’éviter de vé-
Effet rifier trop souvent les caractéristiques d’un sort
Portée dans le Manuel des Joueurs et ainsi de ne pas
perturber la session de jeu par un temps mort.
Enfin, l’annotation 5 montre la description J’espère que ce document vous sera aussi utile
du sort. Certains sorts peuvent avoir de très qu’à moi.
longues descriptions. C’est pourquoi celles-ci sont
coupées afin de pouvoir tenir dans la carte. At-
tention car cela ne se voit pas toujours. L’utili-
sateur peut dès lors cliquer sur le nom du sort
représenté pour être redirigé vers la page du sort
sur le Wiki Pathfinder, ou se référer au Manuel
des Joueurs afin de prendre connaissance de sa
description complète.

Figure 1.1 – Exemple de carte de sort

2 Chapitre 1. Introduction
Contents
1 Barde 2

2 Ensorceleur/Magicien 23

3 Prêtre 75

4 Rôdeur 105

5 Conjurateur 112

6 Druide 130

7 Sorcière 152

8 Alchimiste 179

9 Paladin 191

10 Psychiste 197

11 Inquisiteur 200

12 Magus 220

13 Antipaladin 236

14 Chaman 242

15 Occultiste 244
1 Barde

Convocation
Berceuse 0 0 Détection de la magie 0 Hébétement 0
d’instrument

CONJURATION

DIVINATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un brin
Portée: moyenne (30 m + 3 Effet: 1 instrument portable Portée: 18 m (12 c) de laine ou une substance simi-
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) convoqué Durée: concentration, jusqu’à 1 laire)
Durée: concentration + 1 Portée: 0 m minute/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50
round/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non niveaux)
nule Résistance à la magie: non Cible: 1 humanoı̈de de 4 DV ou
Résistance à la magie: oui Grâce à ce sort, le personnage peut moins
Ce sort invoque un instrument de repérer les auras magiques. Les Durée: 1 round
Toutes les créatures situées dans musique portatif, au choix du person- informations fournies par détection Jet de sauvegarde: Volonté, an-
la zone d’effet sont distraites, voire nage. Cet instrument se matérialise de la magie dépendent du temps
que le personnage passe à étudier
nule
somnolentes. Si ces dernières ratent dans ses mains ou à ses pieds (selon
ce que le personnage décide). C’est le sujet et ou la zone.Premier round Résistance à la magie: oui
leur jet de Volonté, elles subissent un
malus de -5 aux tests de Perception, un instrument de musique normal. : présence ou absence d’auras mag-
ainsi qu’un malus de -2 aux jets de L’utilisation du sort ne fait apparaitre iques.Deuxième round : nombre Ce sort embue l’esprit d’un hu-
sauvegarde contre les effets de som- qu’un seul exemplaire à la fois dont d’auras magiques et intensité de la manoı̈de possédant 4 DV ou moins,
meil tant que dure le sort. Berceuse seul le barde peut se servir. Il est plus puissante.Troisième round : ce qui l’empêche d’entreprendre la
dure tant que le personnage se con- impossible d’invoquer un instrument intensité et emplacement précis de moindre action. Les humanoı̈des
centre, plus 1 round par niveau de qu’on ne peut tenir à deux mains. chaque aura. Dans le cas d’objets ayant au moins 5 DV sont im-
lanceur de sorts par la suite. L’instrument convoqué disparaı̂t à la ou de créatures situées dans le munisés aux effets d’hébétement.
fin du sort. champ de vision du lanceur de sort, La victime est hébétée mais pas
il est possible de tenter des tests étourdie, de sorte que ses adver-
de connaissances (mystères) pour saires ne bénéficient d’aucun avan-
déterminer l’école de magie associée tage lorsqu’ils s’en prennent à elle.
à chacune des auras (un test par Si une créature a été hébétée par ce
aura DD 15 + niveau du sort, ou sort, elle ne peut plus être affectée
15 + moitié du niveau de lanceur par celui-ci pendant une minute.
de sorts pour un effet qui ne serait
pas un sort). Si l’aura émane d’un
Illumination 0 Lecture de la magie 0 Lumière
objet magique, le personnage peut0 Lumières dansantes 0
tenter d’identifier ses propriétés (voir
Art de la magie).Les auras magiques
EVOCATION

DIVINATION

EVOCATION

EVOCATION
Composantes: V Composantes: V, G, F (un particulièrement puissantes
Composantes: V, M/FD ou (uneen- Composantes: V, G
core les émanations magiques locales
Effet: rayonnement de lumière cristal translucide ou un prisme luciole) Effet: jusqu’à 4 lumières devant
peuvent dissimuler les auras plus
Portée: courte (7,50 m + 1,50 minéral) Portée: contact de l’aura. La force
discrètes.Intensité se trouver dans un rayon de 3
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle Cible:
d’une aura objet touché
dépend du niveau du sort m (2 c)
niveaux) Cible: le jeteur de sorts Durée:
qui en est10à minutes/niveau
l’origine ou du niveau (T) Portée: moyenne (30 m + 3
Durée: instantanée Durée: 10 minutes/niveau de lanceur
Jet de sorts de aucun
de sauvegarde: la créature m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Jet de sauvegarde: Vigueur, qui a créé l’objet
Résistance à lamagique
magie: d’où nonelle Durée: 1 minute (T)
émane. Dans le cas d’auras qui cor-
annule Grâce à ce sort, le personnage peut respondent à plusieurs catégories, Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui lire les inscriptions magiques nor- Lancé
le sort sur un objet,
indique toujoursce sort le fait
la plus Résistance à la magie: non
malement incompréhensibles (celles briller
puissante.comme Sort laoulumière d’une de
objetIntensité
des parchemins, livres magiques, torche, ce qui lui permet d’éclairer
l’auraFaibleModéréePuissanteSurpuissanteSort
Ce sort élémentaire crée une petite Ce sort fait apparaı̂tre, au choix,
armes, etc.). En principe, déchiffrer jusqu’à six mètres
actif (niveau de sort)3(4 c)ouà la ronde
explosion de lumière. Si celle-ci se jusqu’à quatre lumières ressemblant
ce texte ne déclenche pas la magie tout en augmentant
moins4–67–910 ou +la(puissance
luminosité
produit devant une seule créature, qu’il contient, sauf s’il s’agit d’un à des torches ou des lanternes (dont
cette dernière doit réussir un jet de d’un cran dans
divine)Objet un rayon
magique (NLS)5 de six
ou l’éclairage est équivalent), jusqu’à
parchemin maudit. Dès lors que le mètres (4 c) de plus
moins6–1112–2021 ou (les ténèbres
+ (artefact)
Vigueur pour éviter de se retrouver quatre globes lumineux semblables
sort est lancé et le texte compris, se muent
Aura en faibleUne
persistante. lumière et cette
aura magique
éblouie pendant une minute. Les à des feux follets, ou une silhouette
le personnage est capable de le lire dernière
ne disparaı̂t en pas
lumière normale). Ce
immédiatement
créatures aveugles, ainsi que celles lumineuse vaguement humanoı̈de.
aussi souvent qu’il le souhaite. La sort
lorsquen’a sa
aucun
source effetestdans une zone
dissipée (s’il
qui sont déjà éblouies, ne sont pas Quand ce sort est lancé plusieurs
vitesse de lecture du sort est d’une de lumière
s’agit d’un sort)normale ou de vive
ou détruite (s’il s’agit
affectées par illumination. fois, les lumières dansantes doivent
page (soit deux cent cinquante mots) lumière.
d’un objetL’effet
magique) est immobile,
mais persiste mais rester à trois mètres (2 c) ou moins
par minute. Lecture de la magie on peut le
pendant un jeter
certain surtemps.
un objet Une mo- les unes des autres. Mis à part cela,
permet aussi d’identifier un glyphe bile.Le
détectionpersonnage
de la magie ne dirigée
peut activervers
de garde grâce à un test d’Art de la elles se déplacent en fonction des
qu’un
la zonesort en de lumière
question à la fois.
révélera uneS’il désirs du lanceur de sort, sans que
magie (DD 13), un glyphe de garde en
auralance un alors qu’un
de puissance ténue ancien
(moins est puis- ce dernier ait besoin de se concen-
suprême (Art de la magie, DD 16) et encore actif, l’ancien
sante encore qu’une aura sort se dissipe.
faible). trer : elles peuvent donc avancer,
un symbole (Art de la magie, mais Si
La le personnage
période de temps rendpendant
ce sort per- reculer, monter, descendre, tourner
contre un DD égal à 10 + niveau de manent
laquelle (à l’aide
l’aura de permanence
persiste dépend deou à l’angle des couloirs, etc. Elles peu-
sort)).On peut user de permanence d’un effet d’origine
l’intensité similaire) de le l’aura.
sort perma- In- vent se déplacer de 30 m (20 c) par
sur un sort de lecture de la magie.
Manipulation à
0 Message 0 Ouverture/fermeture 0 Prestidigitation 0
TRANSMUTATION distance

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

UNIVERSEL
Composantes: V, G Composantes: V, G, F (un petit Composantes: V, G, F (une clef Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 morceau de fil de cuivre) en laiton) Portée: 3 m
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: , effet ou zone d’effet voir
niveaux) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 description
Cible: objet non-magique pesant Cibles: 1 créature/niveau niveaux) Durée: 1 heure
jusqu’à 2,5 kg et n’étant porté ou Durée: 10 minutes/niveau Cible: objet pesant jusqu’à 15 Jet de sauvegarde: voir descrip-
tenu par personne Jet de sauvegarde: aucun kg ou porte pouvant être ou- tion
Durée: concentration Résistance à la magie: non verte ou fermée Résistance à la magie: non
Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée
Résistance à la magie: non Cette incantation permet de chu- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Ce terme regroupe toute une série
choter des messages. Les personnes nule (objet) de tours de magie mineurs que les
En pointant le doigt vers l’objet de alentour discernent le message si Résistance à la magie: oui novices lancent pour s’entraı̂ner.
son choix, le lanceur de sorts peut elles réussissent un test de Per- Une fois l’incantation achevée, ces
ception DD 25. Le personnage
(objet) sorts permettent de générer des
le soulever et le déplacer sans le
toucher. Par une action de mouve- commence par indiquer du doigt effets magiques très simples et très
toutes les créatures à inclure dans le Ce sort permet, au choix, d’ouvrir limités pendant une heure. Par ex-
ment, il peut déplacer l’objet de 4,50
sort. Par la suite, dès qu’il murmure, ou de fermer une porte, un coffre, emple, le personnage peut, une fois
m (3 c) au maximum dans n’importe
le message est entendu par tous les une boı̂te, une fenêtre, un sac, une par round, soulever très lentement
quelle direction. Le sort expire in-
destinataires désignés, à condition bourse, une bouteille ou tout autre un objet ne pesant pas plus de cinq
stantanément si la distance séparant
qu’ils se trouvent dans les limites récipient. Il échoue automatiquement cents grammes, colorier, nettoyer
le personnage de l’objet dépasse les
de portée. L’effet du sort est bloqué si l’objet dispose d’un mécanisme de ou salir un objet ne faisant pas plus
limites de portée du sort.
par un silence d’origine magique, 30 fermeture (barre, serrure fermée, de trente centimètres de côté, mais
cm de pierre, 2,5 cm de métal, une etc.). De plus, il ouvre et ferme aussi chauffer, refroidir ou don-
feuille de plomb, ou 90 cm de bois seulement les objets qui pèsent 15 ner du goût à cinq cents grammes
ou de terre. Le message n’a pas be- kg ou moins. Le couvercle d’un de matière inerte. Ces tours sont
soin de se déplacer en ligne droite. gros coffre ou une porte de grande trop anodins pour blesser qui que
Il peut contourner un obstacle taille représentent des masses trop ce soit, ou même pour troubler la
physique, à condition que le chemin importantes pour lui. concentration d’un autre jeteur de
qu’il emprunte reste à l’intérieur sorts. Ils permettent aussi de créer
Réparation 0 Repérage
des limites de portée. Les créatures 0 Résistance 0 de petits objets mais ceux-ci ont 0
Son imaginaire
recevant le message peuvent à leur toujours l’air grossiers et artificiels.
tour chuchoter une réponse, que le Les objets créés par prestidigita-
TRANSMUTATION

DIVINATION

ABJURATION

ILLUSION
Composantes: V, G Composantes:
personnage entend. V, Le
G sort transmet Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G,pour
tion sont trop fragiles M (un brin
servir
Portée: 3 m Portée:
les sons, pas le sens il ne permet
personnelle cape miniature) d’armes,
de laine d’outils
ou un ou de composantes
morceau de cire)
Cible: 1 objet pesant jusqu’à 500 donc
Cible: pasledejeteur
franchir
de la barrière du
sorts Portée: contact matérielles
Effet: sonspour d’autres sorts. Enfin,
illusoires
langage. Pour énoncer un message, ces tours mineurs ne sont pas assez
g/niveau Durée: instantanée Cible: créature touchée Portée: courte (7,50 m + 1,50
il est nécessaire de le prononcer puissants pour reproduire les effets
Durée: instantanée très bas. Durée: 1 minute m/2
d’autresniveaux) (5 c changement
sorts. Tout + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Le personnage sait immédiatement Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux)
d’état qu’ils apportent (mis à part le
nule (inoffensif, objet) où se trouve le Nord. Ce sort fonc- nule (inoffensif) Durée: 1 round/niveau
fait de déplacer (T)le salir
un objet, de
Résistance à la magie: oui tionne dans tous les environnements Résistance à la magie: oui ou de
Jet delesauvegarde:
nettoyer) dureVolonté,
une heure
qui disposent d’un Nord magnétique tout au plus.
(inoffensif, objet) mais il existe des plans où ce n’est
(inoffensif) dévoile
pas le cas. De plus, même si le Résistance à la magie: non
Ce sort permet de réparer les personnage découvre où se trouve Ce sort protège la cible en lui of-
dommages superficiels causés aux le Nord, il peut perdre ce repère frant temporairement un bonus de Ce sort permet de créer un son
objets et leur rend 1d4 points de vie. en quelques instants s’il ne dispose résistance de +1 aux jets de sauve- d’intensité stable ou changeante
Dans le cas d’un objet cassé, l’objet pas de repères visuels pour l’aider à garde.On peut user de permanence (qui monte, qui descend, qui se rap-
n’est plus affecté par cette condi- s’orienter. sur un sort de résistance. proche, etc.). Le personnage choisit
tion néfaste si l’objet se retrouve à le type de bruit qu’il souhaite obtenir
50% de ses points de vie ou moins. au cours de l’incantation et ne peut
Pour que ce sort fonctionne, le per- plus le modifier par la suite.Le vol-
sonnage doit disposer de tous les ume du son dépend du niveau du
morceaux de l’objet. Le personnage personnage, qui peut faire autant
peut utiliser ce sort pour réparer de bruit que quatre humains nor-
un objet magique cassé à condition maux par niveau de lanceur de sorts
que son niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de quarante
soit égal ou supérieur à celui de humains). Le personnage peut faire
l’objet. Il peut aussi réparer un ob- croire que des gens chantent ou cri-
jet magique détruit (à 0 point de ent non loin, qu’ils marchent, qu’ils
vie ou moins) mais le sort ne lui courent, etc. Le son généré peut
rend pas ses aptitudes magiques. Ce prendre n’importe quelle forme, du
sort n’affecte pas les créatures (pas moment qu’il ne dépasse pas les
même les créatures artificielles). Ce limites de volume imposées. Une
sort n’a aucun effet sur les objets horde de rats qui courent et piaillent
Alignement
Alarme 1 1 Aura magique 1 Bouche magique 1
ABJURATION indétectable

ABJURATION

ILLUSION

ILLUSION
Composantes: V, G, F/FD Composantes: V, G Composantes: V, G, F (un petit Composantes: V, G, M (un
(une clochette et un peu de fil Portée: courte (7,50 m + 1,50 carré de soie à passer au-dessus rayon de miel et de la poussière
d’argent extrêmement fin) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de l’objet qui recevra l’aura) de jade (10 po))
Portée: courte (7,50 m + 1,50 niveaux) Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: 1 créature ou 1 objet Cible: objet touché (2,5 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
niveaux) Durée: 24 heures kg/niveau maximum) niveaux)
Durée: 2 heures/niveau (T) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 jour/niveau (T) Cible: 1 créature ou 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun nule (objet) Jet de sauvegarde: aucun (voir Durée: permanente jusqu’à utili-
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui description) sation
(objet) Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Alarme fait résonner une sonnerie nule (objet)
d’alerte audible ou mentale chaque Alignement indétectable empêche de Le lanceur de sort altère l’aura Résistance à la magie: oui
fois qu’une créature au minimum connaı̂tre par divination l’alignement d’un objet afin qu’une détection (et (objet)
de taille TP pénètre dans la zone de la créature ou de l’objet protégé. tout sort disposant d’une aptitude
protégée ou la touche. Quiconque similaire) le définisse soit comme
donne le mot de passe (choisi Ce sort fait apparaı̂tre sur la
non-magique, soit comme un objet
par le personnage au moment créature ou l’objet choisi une bouche
magique doué de propriétés choisie
de l’incantation) peut entrer sans enchantée qui délivre un message
par le personnage ou comme un
déclencher l’alarme. La sonnerie si l’événement spécifié au cours de
objet affecté par un sort choisi par
est audible ou mentale suivant la l’incantation se produit. Ce message,
le personnage. Si l’objet protégé
décision du jeteur de sorts.Alarme qui ne peut contenir plus de vingt-
par aura magique est soumis à
mentale. Le personnage est le seul cinq mots, doit être déclamé dans
identification ou à un examen sem-
à se rendre compte de l’intrusion, une langue parlée par son créateur
blable, le lanceur de sorts décèle la
mais il doit se trouver à moins et peut prendre jusqu’à dix minutes.
tromperie et parvient à découvrir les
de 1,5 km de l’endroit protégé. Il La bouche ne peut prononcer ni
propriétés de l’objet en réussissant
entend une brève sonnerie qui le un jet de Volonté. Sinon, il croit ce incantation, ni mot de commande,
réveille s’il dormait mais ne dérange ni activer le moindre effet magique.
que lui révèle l’aura, et ce quels que
pas sa concentration. Il perçoit Par contre, elle remue les lèvres en
soient les tests auxquels il se livre
l’alarme même s’il est sous le coup Compréhension des fonction de ce qu’elle de
Convocation dit. Placée sur
sur l’objet.Aura magique est sans
Charme-personne
d’un sort de silence.Alarme audible. 1 langages 1 Confusion
effet mineure
si l’aura naturelle 1
de l’objet est
une statue par exemple, on pour- 1
Un son de cloche retentit en cas particulièrement puissante (comme
rait avoirmonstres
l’impressionI que celle-ci
d’intrusion, toutes les créatures dis- se met à parler. Cela n’empêche
c’est le cas pour les artefacts).Note.
bien évidemment pas de lancer
DIVINATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
tantes de 18 m ouV,moins
Composantes: G l’entendent Composantes: V, G, M/FD (un Composantes:
Armes, armures etV,boucliers
G, FD mag- Composantes: V, G, F/FD (un
(distance réduite de 3 m par porte le sort sur un arbre, un rocher,
Portée: courte (7,50 m + 1,50 peu de suie et une pincée de sel) iques sontcourte
Portée: nécessairement
(7,50 m des objets
+ 1,50 petit sac etouune
close et de 6 m par mur épais). Si de maı̂tre, ce qui signifie qu’une une porte, tout bougie)
autre objet ou
m/2 niveaux) (5estc suffisamment
l’environnement + 1 c/2 Portée: personnelle m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature
créature.Le sort est convoquée
déclenché dès
épée grossièrement forgée dégageant
niveaux) on entend faiblement la
silencieux, Cible: le jeteur de sorts niveaux)
une aura magique est pour le moins Portée:
que les conditions
courte (7,50 spécifiées
m +lors 1,50
Cible: 1jusqu’à
créature humanoı̈de Durée: 10 minutes/niveau Cible: de
m/2l’incantation se créalisent.
+ 1 c/2Elles
sonnerie 54 m à la ronde. suspecte.1 créature vivante niveaux) (5
peuvent être aussi simples ou com-
Durée: dure
Celle-ci 1 round. Les créatures
1 heure/niveau Durée: 1 round niveaux)
situées plexes que souhaité, tant qu’elles
Jet de dans la zone d’un
sauvegarde: sort dean-
Volonté, Ce sort permet de comprendre la Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 round/niveau
restent purement visuelles ou(T) au-
silence ne peuvent la percevoir.Les
nule
créatures astrales ou éthérées ne
langue des autres créatures et de nule Jet de sauvegarde:
ditives. La bouche s’exprime aucun dès
Résistance pas à lal’alarme.Il
magie: est ouipos- déchiffrer des textes qui resteraient Résistance à la magie: oui qu’elle pense à
Résistance quela les
magie: non se
conditions
déclenchent
sinon incompréhensibles. Notez que réalisent elle peut donc être abusée
sible d’user de permanence sur un
le fait de savoir lire un passage par un déguisement ou une illusion.
sort d’alarme.
Charme-personne ne s’utilise que sur Cet enchantement rend une cible Voir les listes de créatures pour
n’implique pas forcement qu’on en L’obscurité naturelle n’empêche pas
les humanoı̈des. La créature affectée saisisse la teneur, et que le sort ne confuse pendant 1 round. les sorts de Convocation de mon-
la réalisation d’une condition visuelle,
considère le lanceur de sorts comme fonctionne que dans un seul sens : stres.Cette incantation invoque une
mais les sorts ténèbres et invisibilité,
son meilleur ami. Néanmoins si il ne permet nullement de parler ou entité originaire d’un autre plan
oui. Discrétion et sorts de silence
elle est menacée par le personnage d’écrire le langage qu’il traduit.On (habituellement un Extérieur, un
contrent également les conditions
ou ses compagnons, elle bénéficie peut lire un texte à la vitesse d’une élémentaire ou une créature mag-
auditives. Celles-ci peuvent être liées
d’un bonus de +5 au jet de sauve- page (deux cent cinquante mots) ique native d’un autre plan) qui
à des sons courants ou à un mot
garde.L’enchantement ne permet par minute. Si l’écrit est magique, combat ensuite les ennemis de celui
ou un bruit caractéristique. Les ac-
pas de diriger l’individu charmé compréhension des langages le qui l’a appelée. Elle se manifeste à
tions ne peuvent servir de condition
comme une marionnette, mais celui- révèle, mais sans rendre les mots l’endroit choisi par le personnage
que si elles sont visibles ou audi-
ci perçoit toutefois tout ce que dit et lisibles. Le sort est notamment prop- et agit immédiatement, pendant le
bles. La bouche ne peut distinguer
fait le personnage de la manière la ice pour les déchiffrages de cartes tour de jeu du personnage. Elle se
l’alignement, le niveau, le nombre de
plus favorable qui soit. Le person- au trésor. Il peut être trompé par bat en usant de tous ses pouvoirs.
dés de vie ou la classe des créatures
nage peut essayer de lui donner des certaines protections magiques (telles Si le personnage peut communiquer
passant à proximité elle peut tout
instructions, mais il lui faut réussir que page secrète et texte illusoire) avec elle, il est possible de lui de-
au plus les déduire en se basant sur
un test de Charisme opposé pour et ne permet pas de décrypter les mander de s’abstenir d’attaquer, de
leur apparence.La portée maximale
convaincre le sujet de faire quelque codes ou de déceler les messages ne cibler que certaines créatures,
pour qu’une condition déclenche
chose qui lui déplaı̂t (une seule secrets cachés dans des textes an- ou encore d’obéir à d’autres or-
l’apparition de la bouche est de 4,50
chance). Un individu charmé n’obéit odins.On peut utiliser permanence dres. Le sort convoque l’une des
m (3 c) par niveau, ce qui fait qu’un
jamais à un ordre suicidaire, mais sur compréhension des langages. créatures de la liste de niveau 1
magicien de niveau 6 pourra ordon-
Détection des passages
Corde animée 1 Déguisement 1 1 Dissimulation d’objet 1
TRANSMUTATION secrets

ILLUSION

DIVINATION

ABJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (peau
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: personnelle Portée: 18 m (12 c) de caméléon)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: le lanceur de sorts Durée: concentration, jusqu’à 1 Portée: contact
Cible: 1 corde (ou objet as- Durée: 10 minutes/niveau (T) minute/niveau (T) Cible: 1 objet touché, dans la
similé) ne dépassant pas une Jet de sauvegarde: aucun limite de 50 kg/niveau
longueur de 15 m + 1,50 Le lanceur de sorts change son ap- Résistance à la magie: non Durée: 8 heures (T)
m/niveau (voir description) parence (y compris ses vêtements, Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: 1 round/niveau son armure, ses armes et son Grâce à détection des passages nule (objet)
équipement). Il peut se grandir
Jet de sauvegarde: aucun ou se rapetisser en modifiant sa
secrets, le lanceur de sorts peut Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: non repérer les passages secrets, les (objet)
taille de 30 centimètres ou encore caches et les compartiments secrets.
avoir l’air plus gros ou plus mince. Seuls les passages, les portes ou
Ce sort permet d’animer tout ob- Il ne peut pas prendre l’apparence les ouvertures spécialement conçus Ce sort place autour de l’objet
jet s’apparentant à une corde. La d’un autre type de créature mais pour ne pas être remarqués sont touché une aura protectrice qui
longueur maximale stipulée cor- peut changer de sous-type. Pour le révélés par ce sort. Les informations empêche les boules de cristal et les
respond à une corde de 2,5 cm reste, les changements dépendent obtenues dépendent du temps passé sorts de scrutation de le détecter.
de diamètre. Réduisez-la de 50 % des désirs du lanceur de sort. Il à étudier la zone observée :Premier Les tentatives de ce genre échouent
chaque fois que le diamètre est peut ajouter ou dissimuler une round : présence ou absence de automatiquement (si la divination vi-
doublé, ou augmentez-la d’autant caractéristique physique mineure, passages secrets.Deuxième round : sait l’objet) ou ne révèlent pas l’objet
s’il est réduit de moitié.Les instruc- ou se faire passer pour quelqu’un nombre de passages secrets et leur (si la divination visait un lieu, un
tions que le personnage ordonne d’autre.Le sort ne confère pas les emplacement. Si un d’eux se situe objet ou une personne proche).
à la corde sont  Enroule-toi pouvoirs ou particularités de la hors du champ de vision du lanceur
 (elle se range par terre en un forme choisie, pas plus qu’il n’altère de sorts, celui-ci sait dans quelle di-
joli tas),  Enroule-toi et noue-toi , les propriétés tactiles (toucher) et rection il se trouve mais ne connaı̂t
 Forme une boucle ,  Forme audibles (son) du personnage ou de pas son emplacement exact.Chaque
une boucle et noue-toi ,  Attache son équipement. Si le personnage round supplémentaire : mécanisme
 et toutes les instructions inverses use de ce sort pour se déguiser, il d’ouverture d’un passage secret
( Déroule-toi , etc.). Le mage bénéficie d’un bonus de +10 au test spécifique examiné par le lanceur
a la possibilité de donner un ordre de Déguisement. Toute créature in- de sorts.Chaque round, le person-
au prix d’une action de1
Effacement
par round teragissant
Feuilleavecmorte 1
l’hallucination a droit nage peut Fou riresur lui-même pour
pivoter 1 Frayeur 1
mouvement, comme s’il dirigeait un à un jet de Volonté pour percer le étudier une nouvelle zone. Le sort
sort actif.La corde ne peut s’enrouler voile de l’illusion. fonctionne à travers les barrières si
qu’autour des objets ou créatures
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V celles-ci ne sont pas
Composantes: tropMépaisses
V, G, (une Composantes: V, G
se situant à moins de trente cen- : il est bloqué par 30 cm de pierre,
Portée: courte
timètres d’elle. (7,50
Elle m + 1,50
est incapable Portée: courte (7,50 m + 1,50 tartelette aux fruits et une Portée: courte (7,50 m + 1,50
2,5 cm de métal, une mince feuille
m/2
de se niveaux) (5 celle-même
déplacer par + 1 c/2 et, si m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 plume)
de plomb ou 90 cm de bois ou de m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
l’on souhaite l’utiliser à distance, il
niveaux) niveaux) Portée:
terre. courte (7,50 m + 1,50 niveaux)
faut la lancer
Cible: sur la cible
1 parchemin ou choisie,
2 pages Cibles: un objet ou créature m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: 1 créature vivante ayant
ce qui nécessite une attaque de con-
Durée: instantanée de taille M ou inférieure/niveau, niveaux) 5 DV ou moins
tact à distance (facteur de portée
Jet
de 3de m).sauvegarde:
La plupart des voir descrip-
cordes ont distantes de 6 m (4 c) ou moins Cible: 1 créature (voir descrip- Durée: 1d4 rounds ou 1 round
tion
2 points de vie, une CA de 10 et les uns des autres, et en état de tion) (voir description)
Résistance à la magie:
peuvent être brisées via un non
test de chute libre. Durée: 1 round/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, par-
Force (DD 23). La corde n’inflige Durée: jusqu’à l’atterrissage ou Jet de sauvegarde: Volonté, an- tiel
pas le moindre point de dégâts, mais 1 round/niveau nule Résistance à la magie: oui
Ce sort efface les écrits magiques
il est possible de s’en servir pour
ou normaux de la surface d’un par-
faire tomber une créature ou pour Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
chemin ou de deux pages de papier, nule (inoffensif) ou Volonté, an- La cible de ce sort est effrayée. Si
l’immobiliser en entortillant la corde
vélin ou autre matière similaire. Il elle réussit un jet de Volonté, elle
autour de ses jambes. Dans les deux
permet également de supprimer
nule (objet) Ce sort déclenche un fou rire in-
cas, la cible a la possibilité d’éviter Résistance à la magie: oui contrôlable chez la cible. Elle se met est seulement secouée pendant 1
les runes explosives, glyphes de round. Les créatures qui possèdent 6
l’attaque en réussissant un jet de (objet) à rire si fort qu’elle en tombe par
garde, sceaux du serpent et autres DV ou plus sont immunisées contre
Réflexes. Si la créature enchevêtrée terre. La victime ne peut entrepren-
signatures magiques, mais pas les ce sort. Frayeur contre et dissipe
souhaite lancer un sort, il lui faut dre aucune action pendant toute la
symboles ou les textes illusoires. Ce sort ralentit la chute des regain d’assurance.
réussir un test de Concentration durée du sort, mais elle n’est pas
Les écrits non-magiques sont au- créatures ou des objets affectés,
(DD 15 + niveau du sort). Elle peut sans défense pour autant. Une fois
tomatiquement effacés si le lanceur celle-ci passant instantanément
se libérer en réussissant un test le sort terminé, elle redevient libre
de sorts est le seul à les tenir en à 18 m (12 c) par round (ce qui
d’Évasion (DD 20).La corde ainsi d’agir normalement. À son tour
main si quelqu’un d’autre les tient correspond à la vitesse à l’impact
que les nœuds qu’elle confectionne suivant, elle peut tenter un nouveau
également, les chances de succès lorsqu’on tombe de quelques dizaines
ne sont pas plus magique l’un que jet de sauvegarde pour mettre fin
sont de 90 %.Les écrits magiques de centimètres). Les sujets ne
l’autre.Ce sort ne peut pas animer au fou rire. C’est une action com-
doivent également être touchés et le subissent pas le moindre dégât à
des objets tenus ou portés par une plexe qui ne provoque pas d’attaque
personnage doit réussir un test de l’atterrissage, pour autant que le sort
créature. d’opportunité. En cas de succès, le
niveau de lanceur de sorts (1d20 + continue de faire effet. Si le sort fou rire cesse, mais dans le cas con-
niveau de lanceur de sorts) contre échoit avant la fin de la chute, les
un DD de 15. Un résultat de 1 sur traire la créature continue de rire
sujets reprennent une vitesse de pendant toute la durée du sort. Les
le dé est toujours un échec. Si le
Graisse 1 Hypnose 1 Identification 1 Image silencieuse 1
CONJURATION

DIVINATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un peu Composantes: V, G, F (toison de
noix de beurre) Portée: courte (7,50 m + 1,50 de vin mélangé avec une plume mouton)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de hibou) Effet: chimère visuelle ne pou-
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Portée: 18 m/12 c vant occuper plus de 4 cubes de
niveaux) Durée: 2d4 rounds (T) Durée: 3 rounds/niveau (T) 3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3
Cible: ou zone d’effet 1 objet ou Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun m/2 c d’arête par niveau (F)
1 carré de 3 m (2 c) de côté nule Résistance à la magie: non Portée: longue (120 m + 12
Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance à la magie: oui m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Jet de sauvegarde: voir descrip- Ce sort fonctionne comme détection Durée: concentration
tion Les gestes lents et l’incantation de la magie mais il offre un bonus Jet de sauvegarde: Volonté,
Résistance à la magie: non lancinante de ce sort permettent d’altération de +10 aux tests d’Art dévoile (en cas d’interaction)
au personnage de capter l’attention de la magie destinés à découvrir les
propriétés et les mots de commande
Résistance à la magie: non
des créatures proches, qui cessent
Ce sort recouvre une surface solide des objets magiques en possession
leurs activités et le regardent d’un
d’une couche de graisse glissante. du personnage. Identification ne Ce sort génère une illusion stricte-
air hagard. Le personnage peut
Les créatures qui se trouvent dans alors profiter de leur état pour fonctionne pas sur les artefacts. ment visuelle représentant un objet,
la zone du sort au moment où il une créature ou un effet magique
leur présenter des suggestions ou
prend effet doivent réussir un jet de choisi par le personnage. Elle
des demandes. Le nombre total
Réflexes pour éviter de tomber. n’inclut aucune sensation sonore,
de DV de créatures affectées est
Une créature peut se déplacer tactile, olfactive ou thermique. Le
déterminé en lançant 2d4. Les
dans la zone graisseuse ou la tra- lanceur de sorts peut déplacer
créatures possédant le moins de DV
verser à la moitié de sa vitesse de l’image dans les limites de portée
sont affectées en premier. Seules
déplacement normal si elle réussit indiquées.Mythique¶
les créatures qui peuvent voir ou
un test d’Acrobaties de DD 10. En La durée devient  concentration
entendre le lanceur du sort sont
cas d’échec de moins de 5 points, hypnotisées il n’est cependant pas + 1 round par niveau de lanceur
elle ne peut pas bouger de tout le de sorts  et l’effet une chimère
nécessaire qu’elles comprennent le
round (puis doit effectuer un test de visuelle d’un volume maximum
personnage pour que la fascination
Réflexes pour éviter de tomber). En égal à huit cubes de 3 mètres
prenne effet.Si ce sort est utilisé au
cas d’échec de 5 points ou plus, elle de côté + un cube de 3 mètres
combat, les sujets bénéficient d’un
(consultez 1
bonus de +2 au jet de sauvegarde.1 1 de lanceur de 1
Regain
tombe d’assurance
automatiquement Repli expéditif Serviteur invisible Soins
de côté légers
par niveau
la compétence Acrobaties pour plus sorts.Amplifié (6ème). Si le per-
À l’inverse, s’il ne cible qu’une seule
de détails). Les créatures qui ne se sonnage dépense deux utilisations
créature qui n’est pas en train de
ABJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION
déplacent
Composantes: pas au cours
V, G de leur tour Composantes: Composantes: V, G, M (un Composantes:
de pouvoir mythique, V, Gla durée de-
se battre, elle subitV, un G malus de -2
ne sont pas forcées de faire de test vient  concentration + 1 minute
Portée: courte (7,50 m + 1,50
d’Acrobaties et ne sont pas prises
Portée:
à ce même jet.Tant qu’elles restent
personnelle morceau de ficelle et un bout Portée: contact
fascinées, par niveau de lanceur de sorts
m/2dépourvu.Le
au niveaux) (5 sortc peut
+ 1 également
c/2 Cible: leles ciblesde
jeteur affectées
sorts par ce de bois) Cible: créature touchée
 et l’effet une chimère visuelle
sort réagissent comme si leur atti-
niveaux)
être utilisé pour recouvrir un ob- Durée: 1 minute/niveau (T) Effet: 1 serviteur invisible, Durée:
d’une tailleinstantanée
maximale égale à une
tude à l’égard du personnage avait
Cibles:
jet d’une couche de graisse.
1 créature plus 1 S’ilautre/4 été rendue plus favorable de deux dénué de forme et d’intelligence Jet de sauvegarde:
émanation de 15 mètres Volonté, 1/2
de rayon.
s’agit
niveaux, d’un distantes
objet solide dequemoinspersonne
de 9 Ce sortCela
confère un l’occasion
bonus Portée: courte (7,50 m + 1,50 Une image
dégâts silencieuse(voir
(inoffensif) mythique am-
descrip-
crans. donne au
n’utilise, le sort l’affecte automa- d’altération plifiée ne peut pas se déplacer.
m les unes des autres personnage qui de augmente
formuler une la vitesse
requête m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 tion)
tiquement. S’il s’agit d’un objet terrestre de pour
base autant
du personnage
Durée:ou10 minutes (voir descrip- (une seule), qu’il puisse niveaux) Résistance à la magie: oui
manié porté par une créature, de 9 m. Il n’affecte
tion) peut éviter que le sort ne communiquer avec lapas les autres
créature af- Durée: 1 heure/niveau (inoffensif) (voir description)
celle-ci modes
fectée. de déplacement
Cette requête doit(creusement,
être brève
Jet
fassedeeffetsauvegarde:
en réussissant Volonté,
un jet de an- escalade, nage ou
et raisonnable. vol), après
Même en revanche,
la fin Jet de sauvegarde: aucun
Réflexes. En cas d’échec, l’objet lui
nule (inoffensif) il Résistance à la magie: non En posant les mains sur une
duaffecte
sort, lala créature
distance continue
maximaledeque con-
glisse hors des
Résistance mains.
à la magie: Un nouveau
oui le personnage peut parcourir en créature vivante, le personnage
sidérer cette requête avec l’attitude
jet de sauvegarde est nécessaire sautant avec la compétence Acro- lui transmet de l’énergie positive et
(inoffensif) favorable qu’hypnose avait instillée Le serviteur invisible est une entité
chaque round où une créature tente baties.Mythique¶ lui rend 1d8 points de vie +1 par
en elle.Une créature qui rate son jet dénuée de forme et d’intelligence
de ramasser ou d’utiliser un objet Le bonus de vitesse niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
de sauvegarde ne se conféré
souvientpar pasce qui accomplit les tâches simples
graissé. Une créature
Ce sort permet portant con-
de redonner une sort un maximum de +5).Comme les
qu’ons’élève à 12 mètres. Ajoutez
l’a hypnotisée. que son créateur lui confie. Il peut
armure
fiance auousujet, des vêtements graissés
ce qui lui confère le grade du personnage aux tests morts-vivants sont animés d’énergie
bénéficie d’un bonus
un bonus de moral de +4 aux jetsde circon- aller chercher des objets, ouvrir
d’Acrobaties effectués pour éviter les des portes (à condition qu’elles ne négative, ce sort leur inflige des
stances de +10 contre
de sauvegarde aux tests d’Évasion
la terreur attaques d’opportunité provoquées dégâts au lieu de les soigner. Un
et aux tests
pendant dix de manœuvre
minutes. offensive
S’il est déjà soient pas coincées), tirer la chaise
par le déplacement. Lorsque du maı̂tre des lieux pour l’aider à jet de Volonté réussi leur permet
visant à échapper
sous l’influence d’unà une
sort lutte,
ou ef-ainsi le déplacement du personnage toutefois de ne subir que la moitié
qu’au DMD pour éviter de
fet de terreur, celui-ci est réprimé se faire s’asseoir, faire le ménage, etc. Il
provoque une attaque d’opportunité, n’exécute qu’une seule tâche à la fois des dégâts et ils peuvent appliquer
agripper.Mythique¶
pendant toute la durée de regain ajoutez son grade à sa CA contre leur résistance à la magie.Mythique¶
Si le personnage lance
d’assurance.Regain graisse con-
d’assurance et la répète inlassablement jusqu’à ce
cette attaque. qu’on lui dise de faire autre chose. Les dégâts soignés s’élèvent à 2d8
mythique
tre et dissipe sur frayeur.
une zone, ajoutez son points de dégâts + 2 points par
grade au DD des tests d’Acrobaties Il ne peut ouvrir que les portes,
couvercles et tiroirs normaux. Sa niveau de lanceur de sorts (+10
effectués pour se déplacer à maximum). Le sort soigne 1 point
l’intérieur ou au travers de celle- Force est réduite (2 seulement, ce
qui lui permet juste de soulever dix de caractéristique temporairement
ci. S’il lance ce sort sur l’armure ou affaiblie si la cible est une créature
les vêtements d’une créature, ajoutez kilos et de tirer jusqu’à cinquante
kilos). Il peut déclencher les pièges, vivante. La cible choisit le point de
le grade du personnage aux tests caractéristique soigné par le sort.
´ mais seulement s’il suffit de leur
Apaisement des
Sommeil 1 Ventriloquie 1 2 Cacophonie 2
émotions

ILLUSION

EVOCATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (du sable Composantes: V, F (un par- Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, F/FD (un
fin, des pétales de rose ou un chemin roulé en forme de cône) Portée: moyenne (30 m + 3 petit instrument de musique)
criquet vivant) Effet: sons intelligibles (paroles m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: moyenne (30 m + 3 le plus souvent) Durée: concentration, jusqu’à 1 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 round/niveau (T) niveaux)
Durée: 1 minute/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux) nule Jet de sauvegarde: Vigueur,
nule Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance à la magie: oui partiel
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, Résistance à la magie: oui
dévoile (en cas d’interaction) Ce sort calme les créatures agitées.
Ce sort endort 4 DV de créatures. Résistance à la magie: non Le lanceur de sort ne les contrôle Comme son nom l’indique, ce
Les créatures les plus faibles sont pas, mais il peut les empêcher de sort déclenche une véritable caco-
affectées les premières. Lorsque combattre si elles sont agressives, ou phonie dans la zone d’effet. Toutes
Le personnage peut donner
leurs DV sont équivalents, ce sont de faire la fête si elles se montrent les créatures touchées par cette
l’impression que sa voix (ou tout
les créatures les plus proches du trop démonstratives. Les créatures agression auditive perdent 1d8
autre son) semble surgir d’un en-
point d’origine du rayonnement affectées ne peuvent agir de façon points de vie et doivent réussir un
droit au choix. Il peut s’exprimer
qui sont atteintes en premiers. Les destructrice ou faire preuve de vi- jet de Vigueur sous peine d’être
par ventriloquie dans une langue
DV qui ne suffisent pas à affecter olence, sauf pour se défendre. Si étourdies pendant 1 round. Les
qu’il connaı̂t. Quiconque réussit son
la cible suivante sont perdus. Les on les attaque ou si elles subissent créatures sourdes sont insensibles à
jet de sauvegarde prend conscience
créatures endormies sont sans des dégâts, le sort cesse instan- l’étourdissement, mais elles reçoivent
que les bruits sont illusoires (ce qui
défense. Elles se réveillent si on tanément de faire effet.Apaisement tout de même les dégâts indiqués.
n’empêche pas de les entendre tout
les gifle ou si on les frappe, mais des émotions enraye également
de même).
le bruit ne suffit pas. Réveiller un (mais sans les dissiper) les bonus de
compagnon est une action simple moral de sorts tels que bénédiction,
qui entre dans la catégorie  aider espoir ou rage, ainsi que la rage du
quelqu’un . Sommeil reste sans barbare ou le courage inspiré par
effet sur les créatures inconscientes, un barde. Il réprime les effets de
les morts-vivants ou les créatures terreur et délivre les cibles de toute
artificielles.Mythique¶ Convocation de confusion. Tant que l’enchantement
Le sort affecte jusqu’à 8 DV de 2
Cécité/surdité 2 Détection de pensées
est actif, les sorts concernés restent2 Détection faussée 2
créatures et le personnage peut
monstres II sans effet, mais ils recommencent
choisir quelles créatures sont af- à agir normalement à la fin de la
CONJURATION

DIVINATION

ILLUSION
NÉCROMANCIE

Composantes:
fectées les premières. V Les effets Composantes: V, G, F/FD (un durée d’apaisement
Composantes: V, des émotions
G, F/FD (une Composantes: V, G
qui réveillent automatiquement (s’ils ne se sont pas arrêtés d’eux-
Portée: moyenne (30 m + une 3 petit sac et une bougie) pièce de cuivre)
mêmes plus tôt).
Portée: courte (7,50 m + 1,50
créature endormie l’autorisent à la
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
place à effectuer un nouveau jet de
Effet: 1 créature de niveau 2 Portée: 18 m (12 c) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Cible: pour
Volonté 1 créature vivante
se réveiller.Amplifié ou 1d3 créatures de niveau 1 Durée: concentration, jusqu’à 1 niveaux)
Durée:
(8ème). Sipermanente
le personnage (T)dépense convoquées minute/niveau (T) Cible: 1 créature ou 1 objet ne
Jet
troisde sauvegarde:
utilisations de pouvoir mythique,
Vigueur, Portée: courte (7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: Volonté, an- dépassant pas 3 m de côté
il peut cibler toutes les créatures
annule m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 nule (voir description) Durée: 1 heure/niveau
vivantes (sauf lui) dotées de 8
Résistance à la magie: oui niveaux) Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
DV ou moins dans un rayon de
1,5 kilomètre autour de lui. Les Durée: 1 round/niveau (T) nule
La victimequi
créatures du ratent
sort devient
leur jetsourde
de Jet de sauvegarde: aucun Grâce à détection de pensées, le Résistance à la magie: non
ou aveugle, s’endorment
sauvegarde au choix du pendant
lanceur de Résistance à la magie: non lanceur de sorts peut détecter les
sorts faisant appel aux
un nombre de jours égal au gradeforces de la pensées superficielles des créatures Cette illusion permet d’abuser
mort.Mythique¶
du personnage. Il peut désigner situées dans la zone d’effet. Les les sorts de Divination détectant
Voir les listes de créatures pour
Le
un personnage
nombre maximum peut provoquer la
de créatures informations révélées dépendent du les auras (détection de la magie,
cécité les sorts de Convocation de mon-
égal à etsonla grade
surditéqui
dene la seront
cible aupas temps passé à étudier un sujet ou détection du Mal, détection du
stres.Cette incantation invoque une
même
affectées moment. Celle-ci doit ef-
par le sort. un endroit donné :Premier round mensonge, etc.). Au moment de
ou plusieurs entités originaires
fectuer un jet de sauvegarde contre : présence ou absence de pensées l’incantation, le personnage choisit
d’un autre plan (habituellement un
chaque effet séparément. (de créatures conscientes ayant un leurre (être vivant ou objet) se
Extérieur, un élémentaire ou une
une valeur d’Intelligence supérieure trouvant dans les limites de portée
créature magique native d’un autre
ou égale à 1).Deuxième round : indiquée. Tant que dure détection
plan) qui combattent ensuite les en-
nombre d’esprits conscients et la faussée, tout sort de détection lancé
nemis de celui qui les a appelées.
valeur d’Intelligence de chacun d’eux. sur le sujet fonctionne comme s’il
Elles se manifestent à l’endroit
Si la créature la plus intelligente avait été jeté sur le leurre (sauf
choisi par le personnage et agissent possède une valeur d’Intelligence
immédiatement, pendant le tour de si le lanceur de sorts réussit un
à la fois supérieure ou égale à 26 jet de Volonté, auquel cas le sort
jeu du personnage. Elles se battent
et au moins 10 points plus élevée fonctionne normalement). Par ex-
en usant de tous leurs pouvoirs. Si
que celle du personnage, celui-ci emple, un magicien se choisissant
le personnage peut communiquer
est étourdi pendant 1 round et le pour sujet et prenant un arbre
avec elles, il est possible de leur
sort se termine immédiatement. Ce tout proche pour leurre communi-
demander de s’abstenir d’attaquer, de
sort ne révèle pas l’emplacement quera des informations totalement
ne cibler que certaines créatures, ou
des créatures que le personnage ne
Discours captivant 2 Don des langues 2 Effroi 2 Flou 2

DIVINATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, M/FD (une Composantes: V, G, M (un os Composantes: V
Portée: moyenne (30 m + 3 ziggourat miniature en argile) d’un mort-vivant) Portée: contact
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: créature touchée
Cibles: nombre illimité de Cible: créature touchée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: 1 minute/niveau (T)
créatures Durée: 10 minutes/niveau Cibles: 1 créature vivante/3 Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: jusqu’à 1 heure Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux, distantes de moins de 9 nule (inoffensif)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (inoffensif) m (6 c) les unes des autres Résistance à la magie: oui
nule (voir description) Résistance à la magie: non Durée: 1 round/niveau ou 1 (inoffensif)
Résistance à la magie: oui round
Ce sort donne à la créature touchée Jet de sauvegarde: Volonté, par- Les contours du sujet deviennent
Si le personnage est parvenu à la capacité de parler et de compren- tiel imprécis et changeants. Grâce à cet
attirer l’attention d’un groupe de dre le langage de n’importe quelle Résistance à la magie: oui effet, il bénéficie d’un camouflage
créatures, il peut utiliser ce sort créature intelligente, qu’il s’agisse (20 % de chances que les attaques le
pour les captiver. Pour lancer ce d’une langue raciale ou d’un dialecte ratent). Détection de l’invisibilité ne
régional. Elle ne peut parler qu’une Les cibles de ce sort sont effrayées. contre pas flou, mais vision lucide,
sort, il doit chanter ou parler sans
seule langue à la fois mais elle peut Si une cible réussit un jet de si. Les créatures qui ne voient pas
interruption pendant 1 round entier.
en comprendre plusieurs. Ce sort Volonté, elle est seulement secouée le sujet ignorent les effets du sort
Après cela, les individus affectés
ne lui permet cependant pas de pendant 1 round. Les créatures (mais combattre dans ces conditions
boivent ses paroles et n’ont plus
communiquer avec des créatures qui possèdent 6 DV ou plus sont entraı̂ne d’autres désavantages).
d’yeux que pour lui, de sorte qu’ils
qui ne sont pas capables de parler. immunisées contre ce sort.Ce sort
en oublient tout ce qui les entoure.
Pendant toute la durée du sort, on La créature touchée peut se faire fonctionne comme frayeur, si ce
considère qu’ils se montrent amicaux comprendre de tous les individus n’est qu’il affecte toutes les créatures
qui entendent sa voix. Ce sort ne de 6 DV ou moins se trouvant dans
envers le personnage. Les créatures
modifie en rien les prédispositions la zone d’effet.
de race ou de religion opposée à
celle du personnage bénéficient d’un des créatures auxquelles le per-
bonus de +4 à leur jet de sauve- sonnage s’adresse.On peut user de
garde.Les créatures qui possèdent permanence sur un sort de don des
4 DV ou plus, ou une valeur de langues.
Sagesse supérieure ou égale à 16 Hébétement de
restent conscientes de ce qui se 2
Fracassement Grâce féline 2 2 Héroı̈sme 2
passe autour d’elles et adopte une
monstre
attitude indifférente à l’égard du
EVOCATION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes:
personnage. Elles V,peuvent
G, M/FD tenter un
(une Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M (un brin Composantes: V, G
nouveau
paillette jet de de sauvegarde chaque
mica) (quelques poils de chat) de laine ou une substance simi- Portée: contact
fois qu’elles observent une action à
Portée: courte (7,50 m + 1,50
laquelle elles sont opposées.L’effet
Portée: contact laire) Cible: créature touchée
m/2 niveaux)
persiste tant que(5lec personnage
+ 1 c/2 parle Cible: créature touchée Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 10 minutes/niveau
niveaux)
ou chante, sans toutefois dépasser Durée: 1 minute/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée:
une duréeinstantanée
maximale d’une heure. Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature vivante de 6 nule (inoffensif)
Les de
Jet individus affectés restent
sauvegarde: Volonté, sans an- nule (inoffensif) DV ou moins Résistance à la magie: oui
réaction jusqu’à la fin de la durée.
nule (objet) Résistance à la magie: oui Durée: 1 round (inoffensif)
Après cela, il passent 1d3 rounds
Résistance
à commenter àlelatalent magie: oui
du person- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
(objet)
nage ou le thème de sa prestation. La créature transformée à l’aide nule Grâce à ce sort, le courage et le
Ceux qui entrent dans la zone d’effet de ce sort devient bien plus gra- Résistance à la magie: oui moral d’une créature sont renforcés,
pendant
Fracassement la durée
créeduunesortpuissante
doivent vi- cieuse et agile, ce qui lui permet de de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus
réussir
bration un jet de
sonore quiVolonté
peut êtrepour éviter
utilisée mieux coordonner ses gestes. Cet de moral de +2 aux jets d’attaque,
Ce sort embue l’esprit d’une créature
d’être captivés
pour briser les eux
objetsaussi. Le sort
fragiles se
et non avantage se traduit par un bonus aux jets de sauvegarde et aux tests
vivante de tout type possédant 6
termine
magiques,immédiatement
détruire un unique si le per-
objet d’altération de +4 à la Dextérité, ac- de compétence.Mythique¶Le bonus
DV ou moins, ce qui l’empêche
sonnage
solide et est nondéconcentré
magique ouou s’il ac-
encore compagné de toutes les modifications de moral s’élève à +4 et s’applique
d’entreprendre la moindre action.
complit une autre action
pour endommager que parler
une créature habituelles en termes de CA, de jets pour tous les tests, les jets d’attaque,
Les créatures vivantes de tout type
ou chanter (le délaiest
cristalline.Lorsqu’il deutilisé
1d3 rounds
en tant de Réflexes et autres utilisations du de sauvegarde et de dégâts d’armes.
ayant au moins 7 DV sont immu-
s’applique
qu’attaque quand
de zone, même
ce sortdans ce cas
détruit bonus de Dextérité. Les alliés adjacents à la cible gag-
nisées aux effets d’hébétement.
de
tousfigure).Des
les objets créatures
non magiques inamicales
en nent un bonus de moral de +4 aux
La victime est hébétée mais pas
ou hostiles
verre, cristal,quiterre
ne sont
cuitepas ou captivées
porce- jets de sauvegarde contre les effets
étourdie, de sorte que ses adver-
par
laine.le Tous
sort peuvent
ceux quieffectuer
ne sont un pas test de terreur.Amplifié (3ème). Si le
saires ne bénéficient d’aucun avan-
de
en Charisme
possession collectif pour tenter
d’une créature et quide personnage dépense deux utilisations
tage lorsqu’ils s’en prennent à elle.
mettre
se trouventun terme
dans un au sort
rayonendepertur-
1,50 de pouvoir mythique, la cible peut
Si une créature a été hébétée par ce
bant
m (1 la c) prestation
autour du du personnage
point d’origine et effectuer une attaque supplémentaire
sort, elle ne peut plus être affectée
en
du lesorthuant.
volentCe entest utilise
éclats. Lesleobjets
bonus par round si elle réalise une action
par celui-ci pendant une minute.Ce
de
qui Charisme
pèsent plus dede la 500
créature
g parqui niveau complexe (comme si elle était sous
sort fonctionne comme hébétement,
possède la valeur
du personnage ne desontCharisme
pas affectésla l’effet d’un sort de rapidité). La cible
si ce n’est qu’il peut affecter les
plus
mais élevée
tous les lesautres
autresobjets
créatures
en depeu-tels peut utiliser cette possibilité d’attaque
créatures vivantes de tout type, pour
vent effectuer
matériaux sontdes tests de sort
détruits.Le Charisme
peut supplémentaire un nombre de fois
autant qu’elles ne possèdent pas 7
pour lui venir
également en aide.
prendre pourSiciblele résultat
un égal au grade du personnage.
Immobilisation de
Hypnose des animaux 2 Image imparfaite 2 Image miroir 2 personne 2

ILLUSION

ILLUSION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, F (toison de Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un
Portée: courte (7,50 m + 1,50 mouton) Portée: personnelle petit bout de fer bien droit)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: chimère visuelle ne pou- Cible: le jeteur de sorts Portée: moyenne (30 m + 3
niveaux) vant occuper plus de 4 cubes de Durée: 1 minute/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cibles: animaux ou créatures 3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3 Cible: 1 humanoı̈de
magiques ayant 1 ou 2 en Intelli- m/2 c d’arête par niveau (F) Ce sort fait apparaı̂tre plusieurs Durée: 1 round/niveau (T) (voir
gence Portée: longue (120 m + 12 copies illusoires du personnage dans description)
Durée: concentration m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) l’espace qu’il occupe. À cause de Jet de sauvegarde: Volonté, an-
la présence de ces sosies, ses en-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: concentration + 2 nule (voir description)
nemis éprouvent des difficultés à le
nule (voir description) rounds localiser précisément.Image miroir Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, crée 1d4 doubles, +1 tous les trois
dévoile (en cas d’interaction) niveaux (jusqu’à un maximum de La cible du sort se fige et se
Les gestes hypnotiques du person- Résistance à la magie: non huit images). Ces chimères restent retrouve paralysée. Elle reste con-
nage et son chant scandé incitent toujours dans la case du lanceur sciente de ce qui se passe autour
les animaux et les créatures mag- de sorts et se déplacent en même d’elle et peut respirer normalement
Ce sort génère une illusion visuelle temps que lui. Elles reproduisent
iques à ne rien faire d’autre que le mais ne peut entreprendre aucune
représentant un objet, une créature ses mouvements, ses bruits et ses
regarder. Seules les créatures ayant action, pas même parler. Chaque
ou un effet magique choisi par le actes à la perfection. Quand le per-
1 ou 2 en Intelligence peuvent être round, lors de son tour, elle peut
personnage. Elle inclut également sonnage est attaqué ou victime d’un
affectées. Le personnage fascine effectuer un nouveau jet de sauve-
quelques sons élémentaires (mais au- sort qui nécessite un jet d’attaque,
un total de 2d6 DV de créatures, en garde pour tenter de mettre fin à
cune parole intelligible). Le lanceur il y a des chances qu’une image
commençant par les animaux les l’effet. Il s’agit d’une action com-
de sorts peut déplacer l’image dans soit touchée au lieu du personnage.
plus proches de lui. plexe qui ne provoque pas d’attaques
les limites de portée indiquées. Ce Si l’attaque touche, il faut lancer d’opportunité. Si une créature ailée
sort fonctionne comme image si- un dé pour déterminer si l’attaque se retrouve paralysée, elle ne peut
lencieuse, si ce n’est que l’illusion touche le personnage ou une de ses plus battre des ailes et tombe. Un
obtenue inclut également quelques images. Une attaque réussie contre nageur paralysé ne peut plus bouger
sons élémentaires (mais aucune pa- une chimère la fait disparaı̂tre in- et risque de se noyer.
role intelligible). stantanément. Si une attaque rate
Invisibilité 2 Localisation d’objet 2 leLueurs
personnage de 5 ou moins, elle2
hypnotiques Messager animal 2
détruit une chimère au passage. Les
sorts de zone affectent le person-
nage normalement et n’abı̂ment pas
ILLUSION

DIVINATION

ILLUSION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, F/FD (une Composantes:
ses chimères. De Vmême, (Barde les unique-
sorts et Composantes: V, G, M (un peu
cil préservé dans de la gomme baguette de sourcier) ment),
les effetsG,quiMne (un bâtonnetpas de
nécessitent de nourriture appréciée par
arabique) Portée: longue (120 m + 12 d’encens
jet d’attaque ouaffectent
de cristal) (voir
le personnage l’animal que l’on souhaite ap-
Portée: personnelle ou contact m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) normalement et ne détruisent pas
description) peler)
Cible: le jeteur de sorts ou 1 Durée: 1 minute/niveau ses images.
Effet: lueurs Unmulticolores
sort qui nécessite
dans Portée: courte (7,50 m + 1,50
une attaque de contact se décharge
créature (ou 1 objet) ne pesant Jet de sauvegarde: aucun une étendue de 3 m sur
sans effet si on l’utilise (2 c)une
de m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
pas plus de 50 kg/niveau Résistance à la magie: non rayon
chimère (qui est alors détruite).Les niveaux)
Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: moyenne
images illusoires (30 m +
ne peuvent 3
tromper Cibles: 1 animal de taille TP
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Grâce à cette incantation, le person- que les adversaires
m/niveau) (20 c +qui les voient.
2 c/niveau) Durée: 1 jour/niveau
nule (inoffensif) ou Volonté, an- nage sent dans quelle direction se Si le personnage
Durée: est invisible
concentration + 2 ou si Jet de sauvegarde: aucun (voir
trouve un objet qu’il connaı̂t bien son adversaire ferme les yeux, les
nule (inoffensif, objet) rounds
images n’ont aucun effet (mais les
description)
ou qu’il visualise parfaitement. On
Résistance à la magie: oui peut lui demander de trouver un
Jet de imposant
règles sauvegarde: Volonté,
une chance an-
de rater Résistance à la magie: oui
(inoffensif) ou oui (inoffensif, objet appartenant à une catégorie nule
aux attaques effectuées dans une
objet) générale, auquel cas il indique le Résistance
telle situation às’appliquent
la magie:normale-
oui Ce sort oblige un animal de taille
plus proche. Si l’on recherche ment).Mythique¶ TP à se rendre à l’endroit indiqué
un certain objet, il faut avoir son Le nombre maximum d’images par le personnage. Cela permet
La créature ou l’objet touché de- Ce sort engendre des lueurs de
image mentale précise en tête au générées par ce sort s’élève à 12. généralement de transmettre un
vient invisible. Si le sort cible couleurs changeantes qui fascinent
moment de l’incantation, sinon le La destruction d’une image crée message à un allié. Le sort ne
une créature qui transporte de les créatures présentes dans la zone
sort échoue. Il est impossible de un soudain éclat lumineux. Une fonctionne que si l’animal n’a pas
l’équipement, celui-ci disparaı̂t d’effet. Jetez 2d4, +1 par niveau de
retrouver un objet précis sans créature qui détruit une image doit été dompté ou dressé par un autre
également. Si le lanceur du sort lanceur de sorts (jusqu’à un max-
avoir auparavant vu l’objet en ques- réussir un jet de Volonté pour ne personnage (cela exclut donc les
rend une autre créature invisible, ni imum de +10), pour déterminer
tion (directement, pas par le biais pas être éblouie pendant un round. familiers et compagnons animaux).Le
lui ni ses alliés ne peuvent la voir (à combien de DV sont affectés. Les
moins qu’ils puissent naturellement d’un sort de Divination).Localisation créatures qui ont le moins de DV personnage attire l’animal en lui
percevoir les créatures invisibles d’objet est bloqué par le plomb et sont affectées en premier. En cas offrant de la nourriture que celui-ci
ou qu’ils utilisent de la magie pour ne permet pas de retrouver les êtres d’égalité, ce sont les cibles se trou- apprécie. La bête s’approche et at-
se donner cette capacité).Les objets vivants ni les objets protégés à l’aide vant le plus près du point d’origine tend les ordres. Le jeteur de sorts
qu’une créature invisible lâche ou de métamorphose universelle ou du sort qui sont touchées en pre- peut lui imprimer à l’esprit un lieu
pose réapparaissent, alors que ceux d’antidétection. mier. Les DV en trop sont perdus. qu’il connaı̂t bien ou un repère visi-
qu’elle ramasse disparaissent si elle Les créatures affectées fixent les ble de loin. Les indications doivent
les camoufle dans ses vêtements lueurs sans prendre garde à ce qui être simples, l’animal étant incapable
Modification
d’apparence 2 Nuée grouillante 2 Poussière scintillante 2 Pyrotechnie 2
TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M (Un Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (mica Composantes: V, G, M (une
morceau de la créature dont le carré de tissu rouge) réduit en poudre) source de feu)
mage veut prendre l’apparence) Effet: 1 nuée d’araignées, de Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: longue (120 m + 12
Portée: personnelle chauves-souris ou de rats m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Cible: le jeteur de sorts Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 1 round/niveau Cible: 1 source de feu (cube de
Durée: 1 minute/niveau (T) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an- 6 m d’arête maximum)
niveaux) nule (uniquement la cécité) Durée: 1d4+1 rounds, ou 1d4+1
Quand le mage lance ce sort, il Durée: concentration + 2 Résistance à la magie: non rounds après que les créatures
peut prendre la forme de n’importe rounds ont quitté le nuage de fumée
quelle créature humanoı̈de de taille Jet de sauvegarde: aucun Un nuage de particules dorées re- (voir description)
P ou M. Si cette créature possède
Résistance à la magie: non couvre tout ce qui se trouve dans Jet de sauvegarde: Volonté, an-
l’une des aptitudes suivantes : vi- la zone d’effet, révélant créatures et
sion dans le noir à 18 m (12 c), nule ou Vigueur, annule (voir
objets invisibles et aveuglant les indi-
vision nocturne, odorat et nage 9 Cette incantation fait apparaı̂tre une description)
vidus affectés. Toutes les créatures
m (6 c), le personnage en dispose nuée d’araignées, de chauves-souris
présentes dans la zone sont recou- Résistance à la magie: oui ou
aussi.Créature P : Sous cette forme, ou de rats (au choix du lanceur non (voir description)
vertes de paillettes qu’elles ne peu-
le personnage gagne un bonus de de sorts), qui mordent toutes les
vent enlever et qui scintillent jusqu’à
taille de +2 à la Dextérité.Créature créatures se trouvant dans la zone
expiration du sort. À chaque round, Selon la version choisie, pyrotechnie
M : Sous cette forme, le personnage d’effet (on peut convoquer la nuée
les créatures aveuglées peuvent ten- transforme un feu en feu d’artifice
gagne un bonus de taille de +2 à la de façon à ce qu’elle partage le
ter un nouveau jet de sauvegarde à aveuglant ou en nuage de fumée
Force. même espace que d’autres créatures).
la fin de leur tour pour recouvrer la épaisse et étouffante. Le sort utilise
S’il n’y a pas de créature vivante vue.Les créatures couvertes de cette
dans la zone, la nuée fait de son une seule source de feu qui s’éteint
poussière subissent un malus de -40 alors immédiatement. Un feu de
mieux pour attaquer ou pour-
aux tests de Discrétion. plus de six mètres de côté ne
suivre la créature la plus proche.
Le lanceur de sorts n’a aucun s’éteint qu’en partie. Les feux mag-
contrôle sur la direction qu’elle iques ne s’éteignent pas mais les
emprunte.Mythique¶ créatures de feu qui servent de
La nuée est dotée de l’archétype source pour ce sort subissent 1 point
Ralentissement
simple du Une
de créature évoluée. de dégâts par niveau de lanceur de
Rage 2 nuée de rats ou d’araignées laisse 2
poison Ruse du renard 2 d’artifice. Cette version 2
sorts.Feu Silence
derrière elle une traı̂née de déchets prend la forme d’un bref bouquet de
ou de pus sanguinolent lorsqu’elle se lumières éblouissantes et colorées.
CONJURATION

TRANSMUTATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT

Composantes: V, G Composantes:
déplace. Cette traı̂néeV, G,produit
FD les ef- Composantes: V, G, M/FD (poils Composantes:
Il aveugle les créatures V, G situées dans
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée:
fets d’un sort de graisse pendant un
contact ou crottes de renard) un rayon longue
Portée: de trente-six(120 mètres
m + 12 pen-
round dans les cases que traverse dant 1d4+1 rounds si elles ratent un
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: créature touchée Portée: contact m/niveau) (80 c + 8
jet de Volonté. Seuls les individus
c/niveau)
la nuée. Les créatures qui entrent
Cibles: 1 créature vivante et Durée: 1 heure/niveau Cible: créature touchée Durée:
qui regardent 1 round/niveau
directement le (T)feu
dans les cases affectées ou les tra-
consentante/3 niveaux, distantes Jet de sauvegarde:
versent sont égalementVigueur,
victimes de Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde:
d’artifice sont affectés et Volonté,
un test an-de
de moins de 9 m (6 c) les unes annule
la maladie (inoffensif)
ou du poison propagé par Jet de sauvegarde: Volonté, an- résistance
nule (voirà description)
la magie leur ou permet
aucun
des autres Résistance
la nuée, comme à lasi magie: ouiavait
celle-ci les nule (inoffensif) d’éviter cette cécité temporaire.Nuage
(objet)
de fumée. D’épaisses volutes de
Durée: concentration + 1 attaquées directement. Une créature
(inoffensif) Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
à terre dans une case affectée subit fumée s’élèvent du point d’origine
round/niveau (T) (voir
du sort description)
et forment un ou nuage
non (objet)
opaque
un malus de -4 au jet de sauvegarde
Jet de sauvegarde: aucun Le bénéficiaire
contre du sort Une
cette affliction. est tempo-
nuée de La créature transformée devient dans un rayon de six mètres. Il
Résistance à la magie: oui rairement
chauve-souris immunisé contre les
laisse derrière elleeffets
une plus rusée. Le sort offre un bonus persiste
À la fin pendant 1 roundun
de l’incantation, parsilence
niveau
du
traı̂née similaire qui persiste toxique
poison. Toute substance pendant d’altération de +4 à l’Intelligence. de lanceur
absolu s’abatdesur sorts. On ne
la zone voit pas
choisie
qui circule dans son corps
2 rounds mais qui ne produit aucun cesse de La cible en bénéficie à chaque fois ce qui
par se trouve à l’intérieur,
le personnage. Tous les sonspas
Les créatures affectées bénéficient
l’affecter jusqu’au
effet de poison outerme de la durée
de maladie. qu’elle doit se servir de son Intel- même àd’exister
cessent l’aide de: vision dans le noir.
les conversa-
d’un bonus de moral de +2 en
indiquée. Ralentissement du poison ligence. Les magiciens (et autres Toutes les créatures
tions s’arrêtent, il estprises dans le
impossible de
Force et en Constitution et d’un
ne soigne pas les dégâts que cette lanceurs de sorts dépendant de nuagelevoient
jeter moindre leursortvaleur de Force et
à composante
bonus de moral de +1 aux jets de
substance a pu infliger au préalable. l’Intelligence) qui bénéficient de ruse de Dextérité
verbale et nulréduites de -4 chacune
bruit n’entre ni ne
Volonté mais subissent un malus de
du renard ne gagnent pas de sorts si elles
sort de ratent
la zone. un Unjet personnage
de Vigueur. Cet
-2 à la CA. Sinon, l’effet est iden-
supplémentaires mais cela augmente effet lancer
peut se prolonge
Silence pendant
n’importe1d4+1 où
tique à celui du pouvoir de rage de
le DD de leurs sorts. Le sort ne rounds
(pas une de
besoin foisprendre
le nuage undissipé
objet ou
berserker, si ce n’est que les sujets
donne pas de points de compétence quandcible),
pour les créatures
mais sa en zone sont sorties.
d’effet
ne sont pas fatigués quand le sort se
supplémentaires. La résistance
reste stationnaire,à la àmagie
moinsned’être
protège
termine.
pas contre
jeté sur unecette version
créature du sort.
(auquel cas,
la zone d’effet se déplace avec).
Un individu qui ne veut pas être
pris pour cible par le sort peut y
échapper en réussissant un jet de
Volonté (et, le cas échéant, grâce à
sa résistance à la magie). Les objets
détenus par une créature ont eux
Soins modérés 2 Splendeur de l’aigle 2 Suggestion 2 Ténèbres 2
CONJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V, M (une langue Composantes: V, M/FD (four-
Portée: contact plumes ou des fientes d’aigle) de serpent et un rayon de miel) rure de chauve-souris et
Cible: créature touchée Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50 morceau de charbon)
Durée: instantanée Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: contact
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: 1 minute/niveau niveaux) Cible: objet touché
dégâts (inoffensif) (voir descrip- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature vivante Durée: 1 minute/niveau (T)
tion) nule (inoffensif) Durée: 1 heure/niveau ou Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui jusqu’à accomplissement Résistance à la magie: non
(inoffensif) (voir description) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
La créature transformée affiche un nule L’objet enchanté par ce sort génère
En posant les mains sur une maintien inhabituel, s’exprime avec Résistance à la magie: oui une zone de ténèbres de six mètres
créature vivante, le personnage plus d’aisance et projette une im- de rayon. La luminosité de la
lui transmet de l’énergie positive et pression de plus grande puissance. zone baisse alors d’un niveau :
Ce sort permet d’influer sur les
lui rend 2d8 points de vie +1 par Le sort offre un bonus d’altération de lumière vive à lumière normale,
actes de la cible en lui suggérant la
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à de +4 au Charisme. La cible en de lumière normale à lumière faible
bénéficie à chaque fois qu’elle doit conduite à suivre. La suggestion, qui
un maximum de +10).Comme les ou de lumière faible à obscurité.
se limite nécessairement à une ou
morts-vivants sont animés d’énergie se servir de son Charisme. Les Ce sort n’a aucun effet dans une
deux phrases, doit être formulée de
négative, ce sort leur inflige des ensorceleurs et les bardes (et autres zone déjà obscure. Les créatures
façon à paraı̂tre raisonnable. Toute
dégâts au lieu de les soigner. Un lanceurs de sorts qui dépendent du vulnérables ou sensibles à la lumière
suggestion visiblement néfaste pour
jet de Volonté réussi leur permet Charisme) qui bénéficient de splen- ne subissent pas de dégâts si elles
la cible annule immédiatement le
toutefois de ne subir que la moitié deur de l’aigle ne gagnent pas de sont exposées à une lumière nor-
sort.L’action suggérée peut se pour-
des dégâts et ils peuvent appliquer sorts supplémentaires mais cela aug- male. Toutes les créatures situées
suivre jusqu’au terme de la durée
leur résistance à la magie.Ce sort mente le DD de leurs sorts. dans une zone de lumière faible
indiquée, en revanche, si la cible
est semblable à soins légers, si bénéficient d’un camouflage (20
la termine plus rapidement, le sort
ce n’est qu’il rend 2d8 points de % de chances de les rater) tandis
s’achève dès que le sujet a obéit à
dégâts +1 par niveau de lanceur que celles qui se trouvent dans
la suggestion. Le lanceur de sorts
de sorts (jusqu’à un maximum de l’obscurité bénéficient d’un camou-
peut aussi spécifier un événement
+10).Mythique¶ flage total (50% de chances de les
qui incitera la cible à se comporter
Les dégâts rater). Les sources d’éclairage nor-
Vent desoignés
murmures s’élèvent à 4d8 2
points de dégâts + 2 points par
Abri 3 Bagou
d’une certaine façon. Si la condition 3 (bougies, torches, lanternes, 3
Charme-monstre
males
donnée ne se présente pas avant
niveau de lanceur de sorts (+20 etc.) ne permettent pas d’augmenter
la fin de la durée du sort, le sort
maximum). Le sort soigne jusqu’à la luminosité d’une zone affectée par
TRANSMUTATION

EVOCATION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une reste sans effet.Si G
Composantes: la suggestion est Composantes: V, Gde lumières
2 points de caractéristique tempo- ce sort. Les sources
particulièrement raisonnable, le jet
Portée: 1,5
rairement km/niveau
affaiblie si la cible est une petite perle de cristal) Portée: personnelle
de sauvegarde peut s’accompagner
Portée:
magiques courteaugmentent (7,50lam luminosité
+ 1,50
Durée: vivante.
créature La cible choisit
1 heure/niveau ou dèsles Effet: sphère de 6 m (4 c) de Cible: le jeteur de
m/2la niveaux)
zone uniquement
(5 c + si elles provi-
d’un malus (-1, -2, de sorts
etc.).Mythique¶ 1 c/2
points ennent d’un sort de niveau supérieur
que lade caractéristique
destination soignés par
est atteinte rayon centrée sur la position du Durée:
Le sort de 10suggestion
minutes/niveau
mythique (T)ne niveaux)
le sort. aux ténèbres.Si le sort est lancé sur
Jet de sauvegarde: aucun personnage possède plus le registre de langage Cible:
un petit 1objet créature
recouvertvivante
d’un cache
Résistance à la magie: non Portée: 6 m (4 c) et peut
La cibler
parole plusieurs
du barde est créatures
des plus Durée: 1 jour/niveau
opaque, les effets de ténèbres sont
vivantes
faciles etdans un rayonnement de 3
Durée: 2 heures/niveau (T) persuasives. Il bénéficie Jet de sauvegarde:
bloqués tant que le cache Volonté,
reste en an-
mètres
d’un de rayon.
bonus de +20 aux tests de
Ce sort envoie un message ou un Jet de sauvegarde: aucun place.Ce
nule sort ne se cumule pas avec
Bluff visant à convaincre autrui de la lui-même. Ténèbres contre et dissipe
son. Le vent le transporte jusqu’au Résistance à la magie: non véracité de ses propos. Ce bonus ne
Résistance à la magie: oui
lieu souhaité. Le vent de murmures tout sort de lumière de niveau égal
rejoint une destination connue du s’applique pas aux autres utilisations ou inférieur.Mythique¶
En lançant ce sort, le personnage de la compétence Bluff, notamment Charme-monstre
Le niveau de luminosité affecte dans
n’importe
la
personnage qui doit être comprise
fait apparaı̂tre autour de lui une exécuter une feinte en combat, créer quelle créature,
zone faiblit sansdevenir
jusqu’à considération
ténèbres,
dans les limites de portée du sort,
à condition qu’il puisse y accéder. sphère de force, opaque et immo- une diversion pour se cacher, ou de tailleque
quelles ou soient
de type. les La créature
conditions
bile, de la couleur de son choix. La transmettre un message secret.Si affectée considère
de luminosité le lanceur
actuelles. de
Les sorts
Aussi léger et intangible que la brise,
moitié supérieure du globe est visi- le lanceur de sort est victime d’une sorts
et les comme son meilleur ami.
effets non-mythiques ne peu-
le sort délivre son message une
ble, le reste se trouvant sous terre. divination censée déceler ses men- Néanmoins
vent augmenter si ellele est menacée
niveau de lumi- par
fois sa destination atteinte, même
En plus du personnage, l’abri peut songes ou l’obliger à dire la vérité, le personnage
nosité ou sesLes
dans la zone. compagnons,
créatures
si personne n’est là pour l’entendre.
accueillir jusqu’à neuf créatures de l’auteur de celle-ci doit réussir un elle bénéficie
bénéficiant d’unvision
d’une bonusdansde +5 au
le noir
Une fois qu’il a accompli sa tâche,
taille M. Tous ces invités peuvent test de niveau de lanceur de sorts jet
ou dedu sauvegarde.L’enchantement
pouvoir de vision dans les ne
le sort se dissipe.Le personnage
entrer ou sortir comme bon leur (1d20 + niveau de lanceur de sorts) permet
ténèbrespas de diriger
éprouvent desladifficultés
créature
peut livrer un message de vingt-cinq
semble. Par contre, si le personnage contre un DD égal à 15 + le niveau charmée
à commeces
voir à travers uneténèbres
marionnette,
elles
mots maximum (il doit pouvoir être
énoncé en 1 round), à moins qu’il sort de la sphère, celle-ci disparaı̂t de lanceur de sorts du personnage. mais celle-ci
voient perçoit
aussi bien toutefois
qu’un humaintout dans
aussitôt.Si la température extérieure En cas d’échec, la divination ne fonc- ce
uneque zonedit faiblement
et fait le personnage
éclairée. Les de
préfère que le vent de murmures
est comprise entre -15◦ C et +35◦ tionne pas. la manièredans
créatures la plus favorable
la zone qui soit.
de ténèbres
communique avec le destinataire
C, la température à l’intérieur de la Le personnage
subissent un malus peut deessayer de luijets
-2 à leurs
par le biais d’une légère ondulation
sphère est constante à 20◦ C. En donner des instructions,
de sauvegarde contre la maisterreur.il lui
dans l’air ambiant. La vitesse du
cas de température plus extrême, faut réussir un test de Charisme
vent peut, au choix, varier de 1,5
l’intérieur de l’abri évolue de la opposé pour convaincre la créature
km/h à 9 km/h (soit 1,5 kilomètre
même façon, à raison de 1◦ C de faire quelque chose qui lui déplaı̂t
toutes les dix minutes).Quand le sort
pour 1◦ C (s’il fait -25◦ C dehors, (une seule chance). Une créature
atteint son objectif, il tourbillonne
sur place jusqu’à ce que son mes- il fera donc 10◦ C dans les limites charmée n’obéit jamais à un ordre
Communication avec
Clairaudience/clairvoyance3 3 3 3
Clignotement Confusion
DIVINATION les animaux

TRANSMUTATION

DIVINATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (trois
petit cornet acoustique ou un œil Effet: le jeteur de sorts Portée: personnelle noix)
de verre) Portée: personnelle Cible: le jeteur de sorts Portée: moyenne (30 m + 3
Effet: capteur magique Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Portée: longue (120 m + 12 Cibles: toutes les créatures
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Le personnage glisse rapidement du Ce sort permet de comprendre les comprises dans un rayonnement
Durée: 1 minute/niveau (T) plan Matériel au plan Éthéré, don- animaux et de communiquer avec de 9 m (6 c) de diamètre
Jet de sauvegarde: aucun nant une impression de clignotement eux. Le personnage peut les inter- Durée: 1 round/niveau
(d’où le nom du sort).Clignotement roger et comprendre leurs réponses,
Résistance à la magie: non possède les effets suivants :Les même si le sort ne les rend pas
Jet de sauvegarde: Volonté, an-
attaques physiques ciblant le per- plus amicaux qu’ils le seraient nor- nule
Clairaudience/clairvoyance crée un sonnage ont 50 % de chances de malement. Les animaux prudents et Résistance à la magie: oui
capteur magique invisible grâce le manquer et le don Combat en sournois sont souvent évasifs dans
auquel le personnage peut se con- aveugle n’y change rien (le person- leurs réponses, alors que les plus Les victimes de cet enchantement
centrer sur le lieu de son choix et nage passe dans le plan Éthéré, il benêts ont tendance à dire n’importe deviennent confuses, ce qui les
de voir ou d’entendre (selon son n’est pas invisible). Si l’attaque peut quoi. Le personnage peut même empêche de prendre la moin-
désir) ce qui s’y passe comme s’il atteindre les créatures intangibles ou obtenir de l’animal qu’il lui rende dre décision. Pour déterminer
s’y trouvait. La distance, n’est pas se situant dans le plan Éthéré, elle service si ce dernier se montre ami- ce que chacun fera pendant le
un obstacle, mais l’endroit observé n’a que 20 % de chances de rater cal envers lui. round à venir, lancer 1d100 au
doit être connu (le personnage doit (ce qui correspond à un camouflage). début du tour de chaque sujet.
s’y être déjà rendu auparavant, à Enfin, si l’adversaire a la capacité 1d100Comportement01–25Agit
moins qu’il s’agisse d’un lieu évident). de voir et de toucher les entités du normalement.26-50Ne fait
Une fois le lieu choisi, le capteur plan Éthéré, il attaque normalement. rien et babille de manière in-
ne bouge plus, mais il peut pivoter De la même manière, les attaques cohérente.51–75S’inflige 1d8 points de
dans n’importe quelle direction. A du personnage ont 20 % de chances dégâts + modificateur de Force avec
l’opposé d’autres sorts de scrutation, d’échouer, car il lui arrive de dis- un objet en main.76–100Attaque la
celui-ci ne permet pas l’utilisation paraı̂tre à l’instant où il s’apprêtait créature la plus proche (dans ce cas,
des sens accrus par magie. Si à frapper.Les sorts prenant directe- un familier fait partie du sujet). Un
l’endroit désigné est obscurci mag- ment le personnage pour cible ont personnage confus dans l’incapacité
Convocation
iquement, de ne voit
le personnage 50 % de chances de le rater, sauf Délivrance des de mener à bien l’action indiquée
3
rien. Si cette obscurité est naturelle, si Coursier sorts peut voir les3
le lanceur defantôme 3 Déplacement 3
monstres III
il perçoit ce qui se passe dans un créatures invisibles ou évoluant dans
malédictions ne fait rien d’autre que babiller de
manière incohérente. Les attaquants
rayon de trois mètres autour du le plan Éthéré. De leur côté, les n’ont aucun d’avantage particulier
CONJURATION

CONJURATION

ABJURATION

ILLUSION
Composantes:
point d’effet du sort. Clairaudi-
V, G, F/FD (un Composantes:
sorts du personnage ont 20 % de
V, G Composantes: V, G Composantes:
face à un personnage V, Mconfus.
(une petite
En
ence/clairvoyance ne fonctionne que
petit sac et une bougie) chances1de
Effet: se déclencher
équidé au mo-
quasi réel Portée: contact boucle
revanche, dececuir)dernier riposte automa-
dans le plan d’existence où le per- ment où il disparaı̂t, auquel cas ils
Effet: 1 créature de niveau 3
sonnage se situe actuellement.
Portée: 0 m Cible: créature ou objet touché Portée:
tiquement contact
lors de son tour de jeu
n’entrent pas en action dans le plan suivant, du moins s’il est toujours
ou 1d3 créatures de niveau 2 Durée: 1 heure/niveau
Matériel (mais (T)
ils peuvent affecter Durée: instantanée Cible: créature touchée
confus. Il est bon de prendre en
ou 1d4+1 créatures de niveau 1 Jet
des de sauvegarde:
créatures aucun
du plan Éthéré).Les Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 round/niveau
note qu’un personnage confus ne
(T)
convoquées Résistance
dégâts infligésà par
la magie:
les sorts non
de zone nule (inoffensif) Jet
portedepas sauvegarde: Volonté, an-
d’attaque d’opportunité
Portée: courte (7,50 m + 1,50 sont réduits de moitié pour un in- Résistance à la magie: oui nule
contre(inoffensif)
une créature sauf s’il est déjà
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 dividu sous l’effet de clignotement (inoffensif) Résistance à la magie:
en train de l’attaquer (soit à oui
cause
Cette invocation fait apparaı̂tre une
(à moins que les sorts en question de sa dernière action, soit parce qu’il
niveaux) créature quasi-réelle ayant la forme (inoffensif)
affectent également le plan Éthéré). vient d’être attaqué).Mythique¶
Durée: 1 round/niveau (T) d’un cheval de taille G. Seul le per- Comme son nom l’indique, cette
Bien que le personnage soit vis- Effectuez un jet sur la table ci-
sonnage (ou celui pour qui il a lancé
Jet de sauvegarde: aucun ible seulement en partie, il n’est
le sort) peut la chevaucher. Le cour-
abjuration fait instantanément dis- Ce sort à
dessous faitla apparaı̂tre
place de cellele sujet
de laà
Résistance à la magie: non pas considéré comme invisible et paraı̂tre toutes les malédictions af- une soixantaine de centimètres
sier fantôme a une tête et un corps version non-mythique au début de
ses ennemis ne perdent pas leur fligeant un objet ou une créature. Si l’endroit où chaque
il se trouve
noirs, des crins gris, et des sabots du tour de cible réellement.
pour
bonus de Dextérité à la CA face le sort vise une créature, le person- Les attaquesl’effet
qui devraient normale-
Voir les listes de créatures pour translucides et intangibles qui ne déterminer produit pendant
à lui. En revanche, le personnage nage doit réussir un test de lanceur ment le toucher ont donc 50 %
les sorts de Convocation de mon- font pas le moindre bruit. Il est le round en cours. Table des effets
dispose d’un bonus de +2 au jet de sorts (1d20 + niveau de lanceur de chance de le rater, comme s’il
stres.Cette incantation invoque une harnaché de ce qui s’apparente à mythiquesd100Comportement01-25La
d’attaque contre les adversaires qui de sorts) contre le DD de chaque bénéficiait d’un camouflage total
ou plusieurs entités originaires une selle, un mors et des rênes. Il cible agit normalement, mais subit
ne distinguent pas les créatures invis- malédiction qui affecte la cible. En (mais, contrairement à ced’attaque,
qui se
d’un autre plan (habituellement un ne combat jamais, mais terrifie les un malus de -2 aux jets
ibles.Le personnage subit seulement cas de succès, la malédiction dis- passe dans
Extérieur, un élémentaire ou une animaux normaux, qui se retrouvent aux tests delecompétence
cas d’un camouflage
et de car-
la moitié des dégâts de chute car paraı̂t. Si le sort cible un objet mau- total, ses adversaires peuvent le
créature magique native d’un autre dans l’incapacité de l’attaquer.Le actéristique jusqu’à son prochain
il tombe uniquement quand il se dit (bouclier, arme, armure, etc.), la viser normalement).
plan) qui combattent ensuite les en- destrier a une CA de 18 (-1 taille, tour.26-50La cible ne Vision
fait rienlucide
d’autre
trouve sur le plan Matériel.Lorsque malédiction n’est pas annulée, mais dévoile l’endroit où le choses
lanceurin- de
nemis de celui qui les a appelées. +4 armure naturelle, +5 Dex) et que de bafouiller des
que le personnage évolue dans le son effet est suspendu suffisamment sorts se trouve réellement et annule
Elles se manifestent à l’endroit 7 points de vie +1 par niveau de compréhensibles et subit un malus
plan Éthéré, il peut traverser les longtemps pour que le personnage les risques d’échec desson attaques.
choisi par le personnage et agis- lanceur de sorts. Il se dissipe dès de -4 à la CA jusqu’à prochain
solides (mais pas voir au travers). puisse s’en débarrasser.Délivrance
sent immédiatement, pendant le qu’il perd tous ses points de vie. Il tour.51-75La cible s’inflige 2d8 points
Néanmoins, pour chaque tranche des malédictions contre et dissipe
tour de jeu du personnage. Elles se déplace à une vitesse de 6 m de dégâts + son modificateur de
de 1,50 m de matière traversée, il malédiction.
se battent en usant de tous leurs tous les deux niveaux de lanceur de Force avec l’objet qu’elle tient en
a 50 % de chances de redevenir main.76-100La cible attaque l’allié
pouvoirs. Si le personnage peut sorts, jusqu’à un maximum de 30
tangible. Dans ce cas, il en est vi- le plus proche (un familier est con-
communiquer avec elles, il est possi- m au niveau 10. Il peut transporter
olemment expulsé en direction du sidéré comme un allié dans le cadre
ble de leur demander de s’abstenir son cavalier plus 5 kg par niveau de
Détection de
Désespoir foudroyant 3 3 Dissipation de la magie 3 Espoir 3
l’invisibilité

DIVINATION

ABJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (un fla- Composantes: V, G, M (talc et Composantes: V, G Composantes: V, G
con rempli de larmes) poudre d’argent) Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: moyenne (30 m + 3
Portée: 9 m (6 c) Portée: personnelle m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Durée: 1 minute/niveau Cible: le jeteur de sorts Cible: ou zone d’effet 1 jeteur Cibles: 1 créature vi-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 10 minutes/niveau (T) de sorts, 1 créature ou 1 objet vante/niveau, distantes de moins
nule Durée: instantanée de 9 m (6 c) les unes des autres
Résistance à la magie: oui Ce sort permet au personnage de Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 minute/niveau
repérer les objets et les créatures Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Une grande tristesse envahit les invisibles situés dans son champ nule (inoffensif)
de vision, ainsi que celles qui sont
cibles situées dans le cône de
éthérées, comme si elles étaient
Dissipation de la magie permet de Résistance à la magie: oui
désespoir engendré par ce sort. mettre un terme à un sort lancé sur (inoffensif)
Les créatures affectées subissent visibles. Ces créatures apparais-
une créature ou un objet, d’annuler
un malus de -2 aux jets d’attaque, sent sous la forme de silhouettes
temporairement les pouvoirs d’un
aux jets de sauvegarde, aux tests translucides, ce qui permet au per- Un puissant sentiment d’espoir en-
objet magique ou de contrer un
de caractéristiques, aux tests de sonnage de distinguer les créatures vahit les cibles de ce sort. Elles
sort jeté par un autre lanceur de
compétences et aux jets de dégâts visibles, les invisibles et celles qui bénéficient d’un bonus de moral
sont éthérées.Le sort n’indique pas la sorts. Un sort dissipé se termine
des armes.Désespoir foudroyant con- de +2 aux jets de sauvegarde,
comme si sa durée normale était
tre et dissipe espoir. méthode employée pour se rendre aux jets d’attaque, aux tests de car-
écoulée. Certains sorts font excep-
invisible. Il ne révèle pas non plus actéristique, aux tests de compétence
tion à cette règle et ne sont pas
les illusions, et il ne permet pas de et aux jets de dégâts infligés à l’aide
affectés par une dissipation de la
voir à travers les objets opaques. Il d’une arme.Espoir contre et dissipe
magie (lorsque c’est le cas, c’est
ne fait pas non plus apparaı̂tre les désespoir foudroyant.
précisé dans leur description). Dis-
créatures cachées, camouflées ou
sipation de la magie peut également
difficiles à repérer.On peut user de
dissiper les effets des pouvoirs
permanence sur un sort de détection
de l’invisibilité. magiques de certaines créatures,
mais pas les contrer au moment
où ils sont lancés. Les effets des
sorts dont la durée est instantanée
ne peuvent pas être dissipés, car
État gazeux 3 Image accomplie 3 l’intervention Lenteurmagique se termine 3
Lumière du jour 3
immédiatement, bien avant que la
dissipation ne puisse agir.Dissipation
TRANSMUTATION

ILLUSION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: G, M/FD (un Composantes: V, G, F (toison de Composantes:
de la magie peut V, G, M
servir de (une
deux Composantes: V, G
morceau de gaze et une volute mouton) manières
goutte dedifférentes
mélasse) : dissipation Portée: contact
de fumée) Effet: chimère visuelle ne pou- ciblée
Portée: ou courte
contresort.Dissipation
(7,50 m + 1,50 Cible: objet touché
ciblée. Le sort cible une créature,
Portée: contact vant occuper plus de 4 cubes de m/2 niveaux)/(5 c + 1 c/2 Durée: 10 minutes/niveau (T)
un objet ou un autre sort. Le per-
Cible: créature tangible et con- 3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3 niveaux)
sonnage doit effectuer un test de Jet de sauvegarde: aucun
sentante touchée m/2 c d’arête par niveau (F) Cibles:
dissipation1 (1d20 créature/niveau,
+ son niveau dis- de Résistance à la magie: non
Durée: 2 minutes/niveau (T) Portée: longue (120 m + 12 lanceur de
tantes de moins
sorts) etde 9 m/6 cleles
comparer
Jet de sauvegarde: aucun m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) résultat
unes des avec un DD dépendant du
autres L’objet touché par le jeteur de sorts
Résistance à la magie: non Durée: concentration + 3 niveau
Durée:de1lanceur de sorts de l’effet
round/niveau dégage une lumière aussi vive que
ciblé (DD = 11 + niveau de lanceur celle du soleil dans un rayon de
rounds Jet de sauvegarde:
de sorts s’il y a plusieurs Volonté,
effets an- dix-huit mètres (12 c). Ce sort aug-
La cible et tout son équipement Jet de sauvegarde: Volonté, nule
en jeu, on ne considère que celui mente la luminosité d’un cran dans
perdent toute substance et se trans- dévoile (en cas d’interaction) Résistance
qui possède leà plus la magie:
haut niveau oui de un rayon de dix-huit mètres (12 c)
forment en brume translucide. Ses Résistance à la magie: non lanceur de sorts). Si le personnage supplémentaires (l’obscurité se trans-
protections physiques (son armure réussit, il met affectées
fin à l’effet.
Les créatures par Sinon,
ce sort forme en faible lumière, la faible
et son armure naturelle par exem- il
Ce sort génère une illusion visuelle se compare
déplacentson résultat à bien
et attaquent un autre
plus lumière se transforme en lumière
ple) perdent leur efficacité mais effet
représentant un objet, une créature lentement. Leur tour de jeu estdans
(en considérant les effets normale et cette dernière en vive
ses bonus de taille, de Dextérité et l’ordre décroissant de leur niveau
ou un effet magique choisi par le limité à une action de mouvement lumière). Les créatures qui subissent
de parade s’appliquent encore, tout de
personnage. Elle inclut également ou lanceur
à une actionde sorts).
simple, Il répète
mais pas ce un malus quand elles se trouvent
comme les bonus d’armure que lui processus jusqu’à ce qu’il ait dissipé
des composantes sonores, olfactives les deux (les actions complexes exposée à une vive lumière sont
procurent des effets de force. Le un
sujet gagne une réduction des dégâts et thermiques. Tant que le person- sontdes sorts qui affectaient
impossibles). Dans le même la cible handicapées de la même manière
ou
temps,qu’ilelles
ait échoué
subissent pourun chacun
malus de quand elles se trouvent dans un
de 10/magie et acquiert une immu- nage continue de se concentrer, d’eux.Par
il peut déplacer l’illusion dans les –1 à la CAexemple,
et aux jets si un lanceuretde
d’attaque rayon de dix-huit mètres (12 c).
nité contre le poison, les attaques sorts de niveau
limites de portée indiquées.L’image de Réflexes. Les7 individus
lance dissipation
ralentis Malgré son nom, ce sort n’est pas
sournoises et les coups critiques. de la magie contrede une créature
disparaı̂t dès qu’un adversaire la voient leur vitesse déplacement l’équivalent de la lumière du jour
Il ne peut ni attaquer ni lancer affectée par peau de pierre (NLS
frappe, sauf si le lanceur du sort normale réduite de moitié (ar- au regard des créatures blessées ou
de sorts à composantes verbales, 12) et vol
la fait réagir de manière appro- rondir à la(NLS 6) etdequ’il
tranche 1,50obtient
m/1 case détruites par celle-ci.Si le sort est
gestuelles ou matérielles cela ne 19 à son test
priée.Ce sort fonctionne comme inférieure), cede quilanceur
réduit de sorts, il
également lancé sur un petit objet recouvert
l’empêche cependant pas de jeter ne
image silencieuse, si ce n’est que leurparvient
distancepas de àsaut.Les
dissipereffets
la peau
de d’un cache opaque, les effets de
les sorts qu’il aurait préparés en de pierre lenteurs
(il auraitne fallu qu’il
utilisant les dons de métamagie Dis- l’illusion obtenue inclut également plusieurs sont pasfasse
cu- lumière du jour sont bloqués tant
23 ou plus) mais il dissipe
mulatifs. Lenteur contre et dissipe le vol que le cache reste en place.Lumière
pense de composantes matérielles, des composantes sonores, olfactives (pour lequel il lui suffisait de faire
Manipulation des sons 3 Mission 3 Page secrète 3 Rapidité 3
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M (un co-
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 (quelques écailles de hareng peau de racine de réglisse)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 réduites en poudre et une goutte Portée: courte (7,50 m + 1,50
niveaux) niveaux) d’essence de feu follet) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Cibles: 1 créature ou 1 ob- Cible: 1 créature vivante ayant Portée: contact niveaux)
jet/niveau, distants de moins 7 DV ou moins Cible: page touchée (0,3 m2 Cible: 1 créature/niveau, dis-
de 9 m (6 c) les uns des autres Durée: 1 jour/niveau ou jusqu’à maximum) tantes de moins de 9 m les unes
Durée: 1 heure/niveau (T) accomplissement (T) Durée: permanente des autres
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 round/niveau
nule (objet) nule Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Vigueur,
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui annule (inoffensif)
(objet) Cette transmutation modifie le con- Résistance à la magie: oui
Ce sort oblige la cible à accomplir tenu d’une page pour que celle-ci (inoffensif)
Cette incantation permet au barde une mission, ou au contraire à la ne soit plus identifiable. On peut
de modifier les sons produits par refuser, au choix du personnage. changer le texte d’un sort et le rem-
Le sujet se déplace et agit plus
les objets ou les créatures. Il peut La cible, qui ne peut pas posséder placer par celui d’un autre sort d’un
rapidement que d’habitude, ce qui a
créer des bruits là où il n’y en a plus de 7 DV, doit pouvoir com- niveau égal ou inférieur, connu du
personnage. Le personnage ne peut plusieurs effets distincts.Quand il en-
pas, étouffer ceux qui existent ou prendre le lanceur de sorts. Les tame une attaque à outrance, il peut
les transformer. Tous les objets ou seules restrictions de Mission sont pas utiliser ce sort pour changer le
porter une attaque supplémentaire
créatures doivent être affectés de la qu’il ne peut pas inciter au suicide sort inscrit sur un parchemin mais
à l’aide d’une arme manufacturée
même manière. Une fois son choix ou à l’accomplissement d’actes con- il peut s’en servir pour cacher le
ou naturelle. Il utilise alors son
fait, le personnage ne peut plus le duisant immanquablement la cible parchemin. On peut lancer runes
bonus de base à l’attaque maximal,
modifier. Le barde peut manipuler à la mort.Cette dernière ne peut explosives ou sceau du serpent sur
auquel il ajoute tous les modifi-
les sons, mais pas créer des mots que suivre les instructions reçues la page secrète.Compréhension des
cateurs adéquats. Cet effet ne se
qui ne lui sont pas familiers.Un tant que la mission n’est pas accom- langages ne suffit pas à révéler
cumule pas avec un autre de même
lanceur de sorts dont la voix est plie, sans considération de temps.Si le contenu d’une page secrète. Le
lanceur de sorts peut lire le texte type, comme une arme rapide. De
fortement modifiée est incapable de l’ordre prend la forme d’une tâche plus, le sort n’offre pas une action
prononcer la moindre incantation. qu’il est impossible de mener à bien en prononçant un simple mot de
supplémentaire à proprement parler.
LesSceau
sorts à du serpent
composante verbale lui3 dans la Scrutation
période de temps accordée, 3 et faire réapparaı̂tre la3
Soins importants
commande
Il ne permet donc pas de lancer 3
Sommeil profond
sont donc interdits. le sort dure au maximum 1 jour page secrète d’un autre. Le sort
un second sort ou d’entreprendre
par niveau de lanceur de sorts. Si s’achève si l’on prononce le mot
une action supplémentaire au
de commande deux fois de suite.
CONJURATION

DIVINATION

CONJURATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (poudre elle est suffisamment
Composantes: V, G, maligne,
M/FD la(un Composantes: V, G Composantes:
cours du même round.La V, G, Mcréature
(du sable
cible peut détourner les instruc- Détection de la magie révèle une
d’ambre (500 po) et écaille de bassin d’eau claire), F(un
tions qui lui sont données par le
miroir Portée:
faible auracontact
magique autour de la
bénéficie d’un bonus
fin, des pétales de de rose +1ou auxun jets
serpent) en argent (1 000 po)) l’incapacité Cible: créature touchée d’attaque, mais également d’un bonus
criquet vivant)
sort.Si la cible est dans page, mais ne révèle pas le véritable
d’esquive de +1 à la CA et aux jets
Portée: contact Effet:
d’essayer capteur magique
d’accomplir sa mission Durée:
texte. Deinstantanée
même, vision lucide in- Portée: courte (7,50 m + 1,50
de Réflexes. Elle perd ce bonus
Cible: livre ou texte touché Portée:
pendant une voirjournée entière, elle
description dique
Jet deque quelque chose
sauvegarde: est caché
Volonté, 1/2 m/2 niveaux)
d’esquive si elle (5
perd c +son 1 c/2
bonus
subit un malus de -2 à toutes ses sous le texte apparent, mais il faut
Durée: permanente ou jusqu’à Durée: 1 minute/niveau dégâts (inoffensif) (voir descrip- niveaux)
de Dextérité à la CA.Les modes de
caractéristiques. Cette pénalité est y ajouter compréhension des lan-
utilisation Jet de sauvegarde: Volonté, an- tion)
gages pour pouvoir lire l’original. La Durée: 1 minute/niveau
déplacement de la créature (dont
cumulative, jusqu’à un maximum de déplacement terrestre, Volonté,
creusement,
Jet de sauvegarde: Réflexes, nule
-8 (aucune caractéristique ne peut Résistance à la être
page secrète peut magie: oui et
dissipée, Jet de sauvegarde: an-
escalade, vol et nage) augmentent de
annule Résistance à la magie:
toutefois descendre en dessous oui de 1). (inoffensif) (voir description)
le sort effacement permet de faire nule
9 m, jusqu’à un maximum de deux
Résistance à la magie: non disparaı̂tre à tout jamais le texte Résistance
Ses caractéristiques retrouvent leur fois la vitesseàdeladéplacement
magie: ouinor-
valeur caché.
Ce sortnormale
permet un jour après
d’espionner unequ’elle En posant les mains sur une male du sujet. Il s’agit d’un bonus
a repris sa
créature quimission.Les sorts àsuivants
peut se trouver créature vivante, le personnage d’altération qui affecte
Au terme de l’incantation, un sym- Ce sort endort 10 DV la de distance
créatures.
mettent unquelle
n’importe termedistance.
à mission Si (et
la aux lui transmet de l’énergie positive et de
bole s’inscrit au cœur de tout texte Lessaut de la créature.
créatures On nesont
les plus faibles peut
malusréussit
cible qui l’accompagnent)
un jet de Volonté, : annu-
le lui rend 3d8 points de vie +1 par pas cumuler plusieurs effets de ra-
long de vingt-cinq mots ou plus. Dès affectées les premières. Lorsque
lationéchoue.
sort d’enchantement, délivrance
La difficulté dépend niveau de lanceur de sorts (jusqu’à pidité. Rapidité contre et dissipe
que quelqu’un le lit, un serpent de leurs DV sont équivalents, se sont les
des lamalédictions,
de connaissancemiracle,
que le souhait
lanceur un maximum de +15).Comme les lenteur.Mythique¶
couleur ambrée apparaı̂t et frappe créatures les plus proches du point
et souhait
de sorts a limité.
du sujetDissipation
et des liens de qui
la morts-vivants sont animés d’énergie Les créatures affectées gagnent une
le lecteur (à condition qu’il existe d’origine du rayonnement qui sont
magie reste sans effet.
les unissent. Si la cible se trouve négative, ce sort leur inflige des action deen mouvement
une ligne d’effet entre le symbole atteintes premiers. supplémentaire
Les DV qui
et la cible).Voir le texte ne suffit dans un autre plan d’existence, dégâts au lieu de les soigner. Un chaque
ne round.
suffisent pas L’augmentation
à affecter la cible de
pas à déclencher le sort, il faut elle bénéficie d’un bonus de jet de Volonté réussi leur permet la vitessesont
suivante de déplacement
perdus. Les change créatures
le lire volontairement. La cible a +5 à son jet de Volonté. Con- toutefois de ne subir que la moitié et s’élève à sont
endormies 15 mètres jusqu’à Elles
sans défense.
droit à un jet de Réflexes. Si elle naissanceModificateur du jet de des dégâts et ils peuvent appliquer un réveillent
se maximumsideontrois fois la
les gifle ou si on
réussit, le serpent se dissipe dans VolontéAucune*+10Rapportée (le leur résistance à la magie.Ce sort vitesse normale
les frappe, mais de la créature
le bruit ne suffit
une lueur brune accompagnée d’un personnage a seulement entendu est semblable à soins légers, si dans Réveiller
pas. le mode de un déplacement
compagnon est con-
peu de fumée de même teinte et parler du sujet)+5Personnelle (le ce n’est qu’il guérit 3d8 points de cerné.Amplifié
une action simple(3ème). Si le dans
qui entre person-
d’un bruit sourd. Dans le cas con- personnage a déjà rencontré le su- dégâts, +1 par niveau de lanceur nage
la dépensedeux
catégorie aiderutilisations
quelqu’un de .
traire, elle se retrouve prisonnière jet)+0Grande (le personnage connaı̂t de sorts (jusqu’à un maximum de pouvoir mythique,
Sommeil profond reste l’augmentation
sans effet de
d’une bulle scintillante de couleur bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir +15).Mythique¶ la vitesse
sur de déplacement
les créatures s’élèvelesà
inconscientes,
ambrée qui l’immobilise pendant l’espionner, le lanceur de sorts doit Les dégâts soignés s’élèvent à 6d8 21 mètres, sans
morts-vivants ou aucune limite liée
les créatures ar- à
1d4 jours, +1 jour par niveau du posséder un lien le rapprochant points de dégâts + 2 points par la vitesse normale
tificielles. Ce sort est de la créature.à Si
semblable
lanceur de sorts.Tant que la victime d’une créature qu’il ne connaı̂t pas niveau de lanceur de sorts (+30 une créature
sommeil, si ceaffectée
n’est qu’ilse déplace
affecte 10 d’au
Annulation
Sphère d’invisibilité 3 Terreur 3 Texte illusoire 3 4
ILLUSION d’enchantement

ILLUSION

ABJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G, M (encre à Composantes: V, G
Portée: personnelle ou contact cœur de poule ou une plume base de plomb (50 po)) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Durée: 1 minute/niveau (T) blanche) Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: 9 m (6 c) Cible: 1 objet touché de 5 kg niveaux)
nule (inoffensif) ou Volonté, an- Durée: 1 round/niveau ou 1 maximum Cibles: jusqu’à 1
nule (inoffensif, objet) round (voir description) Durée: 1 jour/niveau (T) créature/niveau, chacune ne
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, par- Jet de sauvegarde: Volonté, an- devant pas se trouver à plus de
(inoffensif) ou oui (inoffensif, tiel nule (voir description) 9 m des autres
objet) Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: voir descrip-
Toutes les créatures situées à moins Ce cône invisible provoque une vi- Pendant l’incantation, le person- tion
de trois mètres du sujet ou de olente panique chez les créatures nage rédige quelques lignes sur un Résistance à la magie: non
l’objet choisi comme point cen- vivantes prises dans la zone d’effet, morceau de papier, un parchemin
tral deviennent invisibles. L’effet à moins qu’elles ne réussissent un ou autre. Le texte illusoire semble
Ce sort annule les enchantements,
se déplace avec le sujet.Les indi- jet de Volonté. Si elles sont acculées, être écrit dans une langue magique
transmutations et malédictions
vidus affectés par ce sort se voient elles se recroquevillent sur elles- ou étrangère. Seules les personnes
actifs sur la cible. Annulation
normalement. Ils redeviennent visi- mêmes. Si elles réussissent leur choisies au moment de l’incantation
d’enchantement peut également
bles dès qu’ils sortent de la sphère jet de Volonté, elles sont secouées peuvent le lire. Pour les autres,
inverser un effet instantané. Le
d’effet du sort mais les créatures pendant 1 round. il reste incompréhensible.Toute
personnage fait un test de niveau
qui y pénètrent une fois l’incantation créature non autorisée à lire le
achevée ne deviennent pas invisibles. texte qui tente tout de même de de lanceur de sorts (1d20 + son
niveau de lanceur de sorts, max-
Les individus affectés (autres que le le faire déclenche un mécanisme
imum +15) contre un DD égal à
sujet) redeviennent visibles dès qu’ils de défense et doit faire un jet de
11 + niveau de lanceur de sorts
attaquent mais leurs compagnons Volonté. En cas de succès, elle
de l’effet. En cas de réussite, la
restent invisibles. En revanche, si la parvient à détourner les yeux et
créature est délivrée du sort, de la
cible du sort déclenche une attaque, se sent juste un peu désorientée.
malédiction ou de l’effet. Pour les
le sort s’achève instantanément et Sinon, elle est succombe à la sug-
objets maudits, le DD est égal au DD
tous ses compagnons redeviennent gestion intégrée au texte lors de
de la malédiction.Si le sort ne peut
Communication
visibles en même temps avecqu’elle.Les Convocation
l’incantation. de
Cette suggestion ne
objets qu’une créature invisible
les plantes 4 Convocation d’ombres 4 dure que trente minutes et se traduit 4 Cripar dissipation de 4la
pas être affecté
lâche ou pose réapparaissent, alors monstres IV
souvent par :  Ferme le livre
magie ou transmutation de la pierre
en chair, annulation d’enchantement
que ceux qu’elle ramasse disparais- et va-t’en ,  Oublie l’existence
ne fonctionne que si le sort est du
DIVINATION

ILLUSION

CONJURATION

EVOCATION
sent si elle les camoufle
Composantes: V, G dans ses Composantes: V, G de cet ouvrage ,V,etc.
Composantes: G, En cas (un
F/FD de Composantes: V l’effet provient
5e niveau ou moins.Si
vêtements ou dans un sac qu’elle dissipation de la magie réussie, le
Portée: personnelle Effet: voir description petit sac et une bougie) Portée:
d’un objet9magique
m (6 c)permanent, an-
transporte. Par contre, la lumière texte illusoire disparaı̂t totalement,
Cible:
ne disparaı̂tle jeteur
jamais,de sortssi sa
même Portée: voir description Effet:
emportant 1 créature
le messagede secret
niveau 4 lui.
avec Durée:
nulation d’enchantement
instantanée permet
Durée: 1 minute/niveau Durée: voir description ou 1d3 créatures depeut
niveau seulement
Jet de se débarrasser
de sauvegarde: de par-
source peut devenir invisible (l’effet Le message caché ne être 3lu Vigueur,
l’objet, qui reste maudit.Mythique¶
produit est donc celui d’une lumière Jet de sauvegarde: Volonté, ou
qu’en1d4+1 créatures
cumulant de niveau
deux sorts : vision tiel ou Réflexes, annule (objet)
Contre des effets non-mythiques, le
sanssort
Ce source
permetvisible). Si une créature
de comprendre les dévoile (en cas d’interaction) lucide et lecture
moindre de la magie ou
convoquées (voir description)
sort réussit automatiquement sans
invisible(ce
plantes porte
qui un objet
inclut lestrès grand,
créatures Résistance à la magie: oui compréhension
Portée: courtedes langages.
(7,50 m + 1,50 Résistance à launmagie:
avoir à effectuer test de oui
niveau
toute partieet de
végétales) de celui-ci
communiquersituée àavec
plus
de 3 mètres/2 cases d’elle (voir description) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 (objet)
de lanceur de sorts. Contre des
elles. Le personnage peut est les visi-
inter- effets mythiques, ajoutez le grade
ble.Uneetcréature invisible niveaux)
roger comprendre leursn’est pas
réponses. du personnage à son test de niveau
forcément
Les plantessilencieuse,
ne possédant et certaines
qu’une Cette illusion permet d’invoquer la Durée: 1 round/niveau (T) Ce sort libère un cri terrible qui
de lanceur de sorts. Le niveau
situations peuvent
connaissance la rendre
très limitée de facile-
leur matière même du plan de l’Ombre Jet de sauvegarde: aucun assourdit et meurtrit les créatures
de sort maximum que l’annulation
ment détectable elles
environnement, (si elle
sont nage ou
incapables afin de donner naissance à un Résistance à la magie: non se trouvant sur le chemin de l’onde
d’enchantement peut annuler est
marche
de dans àune
répondre ce une
qui n’aflaque
pas par
traitex- ou plusieurs êtres, objets ou ef- sonore. Quiconque se tient dans
égal à 5 + la moitié du grade du
emple). Une créature
à leur voisinage direct.invisible
Le sortetneim- fets magiques. Grâce à Convoca- la zone d’effet perd l’ouı̈e pendant
Voir les listes de créatures pour personnage.Amplifié (7ème). Si le
mobile
rend pas bénéficie d’un bonus
les végétaux de +40
plus amicaux tion d’ombres il est possible de 2d6 rounds et subit 5d6 points de
les sorts de Convocation de mon- personnage dépense deux utilisa-
aux tests
qu’ils ne le deseraient
Discrétion. Ce bonus
normalement. reproduire l’effet de n’importe dégâts de son. Un jet de sauvegarde
stres.Cette incantation invoque une tions de pouvoir mythique, il peut
est réduit
Les plantesà prudentes
+20 si la créature
et sournoises se quel sort d’invocation (convoca- réussi annule la surdité et réduit les
ou plusieurs entités originaires transférer un enchantement, une
déplace.
sont souventLe sort d’invisibilité
évasives dans leurs prend tion) ou d’invocation (création) du dégâts de moitié. Objets fragiles et
d’un autre plan (habituellement un transmutation ou une malédiction
fin immédiatement
réponses, tandis quesi les la créature
plus gourdes 3e niveau ou moins de magicien créatures cristallines subissent 1d6
Extérieur, un élémentaire ou une annulé sur la créature qui en est
affectée
ont attaque
tendance un ennemi.
à dire n’importeDans quoi. ou d’ensorceleur.L’efficacité du points de dégâts de son par niveau
créature magique native d’un autre à l’origine. La créature doit être
ce contexte,
Le personnage on peut
considère
mêmeégalement
obtenir résultat est fortement réduite (20 de lanceur de sorts (jusqu’à un
  plan) qui combattent ensuite les en- une cible valide pour le sort et doit
comme
de la créatureattaque
végétaletout sort lui
qu’elle qui % de l’original seulement), mais les maximum de 15d6). Ces créatures
nemis de celui qui les a appelées. se situer sur le même plan que le
cible directement
rende service si cette un ennemi
dernièreouse créatures persuadées de la réalité de ont droit à un jet de Vigueur pour
Elles se manifestent à l’endroit personnage. Elle effectue un jet de
dont la zone d’effet
montre amicale envers lui. comprend au l’illusion sont affectées de façon nor- réduire les dégâts de moitié, tandis
choisi par le personnage et agissent sauvegarde contre le DD d’origine
moins un ennemi, et on considère male. Toute personne ayant la moin- que les individus tenant des objets
immédiatement, pendant le tour de de l’effet.
comme  ennemi  toute créature dre interaction avec l’objet, l’effet fragiles peuvent les protéger en
que le personnage invisible perçoit magique ou la créature d’ombre peut jeu du personnage. Elles se battent réussissant un jet de Réflexes.Les
comme tel. Les actions dirigées lancer un jet de Volonté. S’il réussit, en usant de tous leurs pouvoirs. Si ondes sonores de cri ne pénètrent
contre des objets que personne il prend conscience qu’il a affaire à le personnage peut communiquer pas dans la zone d’effet d’un sort de
n’utilise ou ne porte ne brisent pas une ombre.Les sorts d’attaque ont avec elles, il est possible de leur silence.Mythique¶
demander de s’abstenir d’attaquer,
Détection de la Immobilisation de
4 Domination 4 4 Invisibilité suprême 4
DIVINATION scrutation monstre

ILLUSION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (un éclat Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G
de miroir et un cornet acous- Portée: courte (7,50 m + 1,50 bâtonnet ou une barre de métal Portée: personnelle ou contact
tique miniature en laiton) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 résistant, à peine aussi long Cible: le jeteur de sort ou la
Portée: 12 m (8 c) niveaux) qu’un clou) créature touchée
Durée: 24 heures Cible: 1 humanoı̈de Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 jour/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature vivante nule (inoffensif)
nule Durée: 1 round/niveau (T) (voir Résistance à la magie: oui
Le lanceur de sorts repère Résistance à la magie: oui description) (inoffensif)
immédiatement toutes les tenta- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
tives visant à l’observer grâce à des Grâce à ce sort, le personnage nule (voir description) La créature touchée devient invis-
sorts ou des effets de Divination
(scrutation). La zone d’effet de la
peut contrôler les actions d’une Résistance à la magie: oui ible. Si le sort cible une créature
créature humanoı̈de via le lien qui transporte de l’équipement,
détection de la scrutation émane du télépathique qui s’établit entre eux.Si celui-ci disparaı̂t également. Si le
personnage et se déplace avec lui. La cible du sort se fige et se
le personnage parle un langage lanceur du sort rend une autre
Le personnage repère l’emplacement retrouve paralysée. Elle reste con-
que la créature comprend, il peut créature invisible, ni lui ni ses alliés
de tous les capteurs magiques se sciente de ce qui se passe autour
généralement la forcer à agir selon ne peuvent la voir (à moins qu’ils
trouvant à l’intérieur de la zone d’elle et peut respirer normalement
ses désirs (en restant dans les lim- puissent naturellement percevoir
d’effet.Si l’origine de la tentative de mais ne peut entreprendre aucune
ites des possibilités de la créature). les créatures invisibles ou qu’ils
scrutation se trouve à l’intérieur de action, pas même parler. Chaque
Si ce n’est pas le cas, il ne peut utilisent de la magie pour se don-
la zone d’effet du sort, le person- lui donner que des instructions round, lors de son tour, elle peut ner cette capacité).Les objets qu’une
nage en connaı̂t automatiquement effectuer un nouveau jet de sauve-
simples telles que  Viens ici , créature invisible lâche ou pose
l’emplacement. Si ce n’est pas le cas,  Va là-bas ,  Combats  ou
garde pour tenter de mettre fin à
réapparaissent, alors que ceux qu’elle
il doit effectuer un test de niveau de  Ne bouge pas . Il sait ce que
l’effet. Il s’agit d’une action com-
ramasse disparaissent si elle les cam-
lanceur de sorts opposé contre la plexe qui ne provoque pas d’attaques
la créature éprouve mais ne reçoit oufle dans ses vêtements ou dans un
créature qui l’observe (1d20 + niveau d’opportunité. Si une créature ailée
aucune information sensorielle di- sac qu’elle transporte. Par contre, la
de lanceur de sorts). S’il obtient un se retrouve paralysée, elle ne peut
recte de sa part, et la créature ne lumière ne disparaı̂t jamais, même
résultat supérieur ou égal à celui de plus battre des ailes et tombe. Un
peut pas lui envoyer des messages si sa source peut devenir invisible
la créature qui l’épie, il reçoit une nageur paralysé ne peut plus bouger
celle-ci et sait dans4
Localisation
télépathiques.Une foisdeque le per- Modification
(l’effet produit est donc decelui d’une
Liberté
brève vison dedemouvement sonnage a donné un ordre à la 4 etLueur
risque de se noyer.Ce sort fonc-4
d’arc-en-ciel lumière sans source visible). Si une 4
quelle direction et à quelle distance créature
créature dominée, elle continue
tionne comme immobilisation de mémoire
créature invisible porte un objet très
elle se trouve.Mythique¶ personne, si ce n’est qu’il affecte
d’y obéir et ne se livre à aucune grand, toute partie de celui-ci située
Ce sort fournit automatiquement n’importe quelle créature vivante
ABJURATION

DIVINATION

ILLUSION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une
au personnage une représentation
Composantes:
autre activité à part V, celles
G, M qui (four-sont Composantes: V (Barde unique-
ratant son jet de Volonté. Composantes:
à plus de 3 mètres/2 V, Gcases d’elle est
lanière de delacuir attachée à la nécessaires
rure d’un limier)à sa survie (dormir, ment), G, M (un morceau de visible.Une créature
Portée: courte invisible
(7,50 m +n’est
1,50
visuelle créature qui l’observe. manger, etc.). Comme les actions pas forcément silencieuse, et cer-
cible),
Si cetteFD créature utilise un moyen Portée: longue (120 m + 12
de la créature se limitent à suivre
phosphore), F (un prisme de m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
taines situations peuvent la rendre
Portée:
de scrutation non-mythique,
personnelle le per-
ou contact m/niveau)
l’ordre qu’elle (80a creçu,
+ 8un c/niveau)
test de cristal) niveaux)
facilement détectable (si elle nage
sonnage
Cible: le obtient
jeteur également
de sortsune ou Durée:
Psychologie 10 de minutes/niveau
DD 15 (au lieu de Effet: lueurs multicolores dans Cible:
ou marche 1 créature
dans unevivante
une flaque par
indication précise de sa direction
créature touchée Jet de sauvegarde:
25) suffit pour déterminer aucun que son une étendue de 6 m/4 cases de Durée:
exemple). permanente
Une créature invisible
et de la distance qui les sépare. Le comportementà est
Durée: 10 réussit
personnage minutes/niveau
automatiquement Résistance la influencé
magie: non par un rayon et immobile
Jet bénéficie d’un
de sauvegarde: bonusan-
Volonté,
effet d’enchantement (voir la descrip- de +40 aux tests de Discrétion.
Jet de sauvegarde:
ses tests de niveau de Volonté, lanceur dean- Portée: moyenne (30 m + 3 nule
tion de la compétence Psycholo- Ce bonus est réduit à +20 si la
nule pour
sorts (inoffensif)
ignorer l’antidétection et Grâce
gie).Uneà action
cette incantation,
de mouvement le person-
est m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Résistance à la magie:
créature se déplace.Ce sort oui
fonc-
Résistance
les à la magie:
effets similaires (à l’exception
oui nage sent dans
nécessaire pour quelle
modifier direction se
les instruc- Durée: concentration + 1 tionne comme invisibilité mais l’effet
d’esprit impénétrable) qui bloquent
(inoffensif) trouve une créature
tions données ou donner un nouvelconnue du per- round/niveau (T) ne s’interrompt
Ce sort permet pas lorsque
au barde dele sujet
l’aptitude du personnage à détecter sonnage. A la fin de l’incantation, le
la créature. S’il prend connaissance
ordre.En se
personnage
concentrant pleine- Jet de sauvegarde: Volonté, an- attaque undans
s’insinuer adversaire.
l’esprit de la créature
ment sur le fait sortlentement des tours
(action simple), le nule choisie et de modifier cinq minutes
Ce la
de sort permetetaudepersonnage
direction la distanceou sur lui-même, jusqu’à ce que le sort
personnage reçoit toutes les infor- de sa mémoire, ce qui lui permet
à la les
qui créature
sépareciblégrâcedeà se ce déplacer
sort, le lui indique
mations dans quelle
sensorielles direction se
qu’interprète Résistance à la magie: oui d’obtenir l’un des effets suivants :
et de combattre
personnage peut,normalement,
par une action trouve
l’esprit ladu créature
sujet (mais qu’ilil recherche
ne peut Éliminer tous les souvenirs d’un
même si elle subit les
immédiate, lancer un sort mental effets d’un (si
paselle ne se trouve
davantage pas trop avec
communiquer loin). Une lueur dont les couleurs rap- événement auquel la cible a assisté.
sorts’aidant
en ou d’une du magie
capteurquideréduit
scruta- Si
lui). Le personnage ne voit de
elle se déplace, le jeteur passorts
à pellent celle d’un arc-en-ciel ap- Ce sort ne permet pas d’annuler
ses déplacements
tion pour cibler la(comme créature.lesCe apprend également danslesquelle
proprement parler par yeux direc-
de paraı̂t et fascine toutes les créatures des sorts tels que charme, quête
sorts affecte
sort de brouillard
uniquement dense,la lenteur,
créature tion elle avance.Le sort permet de
la cible, mais il a une bonne idée situées dans la zone d’effet. Lueur ou suggestion.Permettre à la cible
toileobserve,
qui d’araignée mêmeou às’ilcause de nor-
affecte la localiser une créature d’une espèce
de ce qui se passe sur place.Le sujet d’arc-en-ciel peut fasciner un max- de se souvenir avec une clarté
paralysie). Toutes
malement une zone ou plusieursles manœuvres spécifique autant que
résiste activement au quelqu’un
contrôle de son imum de 24 DV, sachant que les absolue d’un événement auquel il
offensives quipersonnage
créatures.Le visent à agripper
doit la connu
maı̂tre. personnellement
Si on le force àpar le per-
accomplir créatures dont le DV est le moins a assisté.Modifier les détails d’un
cible échouent
dépenser un nombreautomatiquement
d’utilisations sonnage.
une actionIl contraire
ne peut pas à salocaliser
nature, il élevé sont affectées en premier. En événement auquel la créature a
et elle
de réussit
pouvoir forcément
mythique égaltous ses
au niveau une créature d’un typejetgénéral.
a droit à un nouveau de sauve- cas d’égalité de DV, ce sont les cibles assisté.Implanter le souvenir d’un
testssort
du de qu’il
manœuvres
souhaiteoffensives
lancer suret Pour
garde que localisation
accompagné d’unde bonus
créature de qui se trouvent le plus près du je- événement auquel le sujet n’a pas as-
d’Évasion
la destinés à (6ème).
créature.Amplifié échapperSi àle fonctionne, le personnage doitle su-
+2. Les instructions poussant teur de sorts qui sont affectées en sisté. L’incantation nécessite 1 round.
une lutte ou dépense
personnage une immobilisation.Le
deux utilisa- avoir vu un spécimen
jet à s’autodétruire ne desontl’espèce
jamais premier. Si elles échouent leur jet Si la cible rate son jet de sauveg-
sujet peut
tions également
de pouvoir se déplacer
mythique, même recherchée
suivies. Uneau moins
fois une foisétabli,
le contrôle dans il de sauvegarde, elles sont fascinées arde, le barde travaille sur l’esprit
un esprit impénétrable nequand
et attaquer normalement peut sa vie et sans
s’exerce de près limite(9 de
mètres/6
portée,casestant par la lueur.Par une action libre, le
il se trouve sous l’eau, même s’il de celle-ci en visualisant le souvenir
l’empêcher de détecter la créature ou moins).Les cours d’eau bloquent
Neutralisation du
Mythes et légendes 4 poison 4 Porte dimensionnelle 4 Refuge du mage 4
DIVINATION

CONJURATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (encens Composantes: V, G, M/FD Composantes: V Composantes: V, G, M (un éclat
(250 po)), F (quatre lamelles (charbon) Portée: longue (120 m + 12 de pierre, du sable, une goutte
d’ivoire (50 po chacune)) Portée: contact m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) d’eau et un copeau de bois)
Portée: personnelle Cible: créature ou objet (30 Cibles: le jeteur de sorts et les Effet: structure de 6 m de côté
Cible: le jeteur de sorts dm3 /niveau) touché créatures consentantes ou les Portée: courte (7,50 m + 1,50
Durée: voir description Durée: 10 minutes/niveau objets touchés m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée niveaux)
Ce sort permet de prendre con- nule (inoffensif, objet) Jet de sauvegarde: aucun ou Durée: 2 heures/niveau (T)
naissance des légendes liées à une Résistance à la magie: oui Volonté, annule (objet) Jet de sauvegarde: aucun
personne, un lieu ou un objet im- (inoffensif, objet) Résistance à la magie: oui ou Résistance à la magie: non
portant. Le temps d’incantation est
non (objet)
de 1d4x10 minutes quand on se
trouve sur place ou quand l’individu Ce sort chasse toutes les formes de Le personnage fait apparaı̂tre une
ou l’objet se trouve à proximité. Si poison de l’organisme de la créature Cette incantation permet de se solide chaumière construite à l’aide
le personnage dispose uniquement ou de l’objet touché. S’il s’agit d’une déplacer instantanément jusqu’à un de matériaux courants dans la
d’informations détaillées, le temps créature, le personnage fait un test point situé à portée. Le personnage région. Le sol est plat, propre et
d’incantation passe à 1d10 jours et de lanceur de sorts (1d20 + niveau arrive toujours à l’endroit choisi, soit sec. Le refuge ressemble à s’y
le résultat final sera moins complet de lanceur de sorts) contre le DD en le visualisant, soit en indiquant méprendre à une vraie maison, avec
(il permet cependant de retrouver de chaque poison qui affecte la cible. ses coordonnées. Après avoir utilisé sa porte, ses deux fenêtres munies
le lieu, l’individu ou l’objet, ce qui En cas de succès, le poison est neu- ce sort, le personnage ne peut rien de volets et sa petite cheminée.Il
permet ensuite de lancer un second tralisé. La créature ne souffre plus faire avant son prochain tour de est isolé du froid extérieur mais
sort de mythes et légendes). Enfin, et les effets temporaires du poison jeu. Il peut emporter des objets n’a aucune source de chauffage. Il
si le personnage a seulement eu disparaissent aussitôt mais le sort si leur poids total ne dépasse pas faut donc le chauffer et, en cas de
vent de quelques rumeurs à propos n’annule pas les effets instantanés du sa charge maximale. Il peut aussi canicule, la chaleur excessive affecte
de sa cible, le temps d’incantation poison (à savoir la perte de points emmener une créature consentante normalement les occupants. En re-
est de 2d6 semaines et le résultat est de vie, un affaiblissement temporaire de taille M ou inférieure (qui porte vanche, il procure une importante
souvent vague et incomplet (même de caractéristique et autres effets qui un équipement ou des objets qui ne protection. Il est aussi résistant
s’il permet d’obtenir des renseigne- ne se dissipent pas d’eux-mêmes).Un dépassent pas sa charge maximale) qu’une maison en pierre, quels que
ments plus détaillés et de lancer autre effet du sort consiste à neu- ou son équivalent par tranche de soient les matériaux dont il est fait.
une nouvelle fois le sort).Pendant 4
Répulsif Soins
traliser le poison d’une créature 4
intensifs Terrain
trois niveaux de lanceur de sorts. 4
hallucinatoire Zoneaussi
Il résiste de bien
silenceau feu que la 4
l’incantation, le personnage ne peut venimeuse ou d’un objet empoisonné Une créature de taille G compte pierre et il est invulnérable aux
se livrer qu’à des activités routinières pendant dix minutes par niveau de comme deux créatures de taille M, projectiles normaux (mais pas à
lanceur de sorts. Si le personnage ceux qu’envoient géants ou engins
ABJURATION

CONJURATION

ILLUSION

ILLUSION
(manger,
Composantes: dormir, etc.).
V, G, Une FD fois Composantes: V, G une créature de taille
Composantes: V, G,TGMcomme
(un cail- Composantes: V, G
que le temps indiqué s’est écoulé, lance ce sort sur une créature ven- deux de taille G, etc. Toutes les de siège).La porte, les volets et la
Portée: 3 m (2 c) Portée: contact
imeuse, celle-ci a droit à un jet de lou, une brindille et une
créatures transportées doivent être
feuille Portée:
cheminée personnelle
empêchent toute intrusion
des légendes en rapport avec le
Durée: 10 minutes/niveau
lieu, à l’individu ou à l’objet qui (T) Cible: pour
Volonté créature touchée
annuler l’effet. verte)
en contact les unes avec les autres Durée:
(les deux 1premiers
heure/niveau (T)
sont défendus
Jet de sauvegarde:
l’intéresse (s’il en existe) aucun ou
apparaissent Durée: instantanée Portée: longue
et l’une d’elles (120 mdoit
au moins + toucher
12 par des verrous du mage tandis
Volonté,
dans l’esprit annule (voir description)
du personnage. Il peut Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 le personnage.Si
m/niveau) (80 cle+personnage
8 c/niveau) qu’une
Grâce àgrille en fer
ce sort, scellée bloque
le personnage
d’ailleurs s’agir et les créatures se matérialisent l’étroit conduit de lasonores
dernière). De
Résistance à de rumeurs oui
la magie: qui se dégâts (inoffensif) (voir descrip- Durée: 2 heures/niveau (T) déforme les ondes environ-
propagent encore, de mythes oubliés en un point déjà occupé par un plus,
nantesces ouvertures
afin que lui etsont les protégées
créatures
tion) Jet de sauvegarde: Volonté, par un dans
sort d’alarme. Enfin,puissent
un
depuis longtemps, ou d’informations solide, ils subissent 1d6 points de situées la zone d’effet
Cette incantation
dont jamais personnegénèren’a une
entendu Résistance à la magie: oui dévoile
dégâts et(ensontcas d’interaction)
expulsés vers une serviteur invisible se sans
parler normalement tient que
à la celles
dis-
barrière
parler. Siinvisible
l’endroit, quil’individu
repousseoula (inoffensif) (voir description) Résistance
surface inoccupéeà la située
magie: dansnonun position du lanceur
qui se trouvent de sorts les
à l’extérieur tanten-
vermine. Les créatures
l’objet n’a pas l’importance suff- qui appartien- rayon de trente mètres.S’il n’y a que ce dernier se trouve dans le
tendent (cela inclut aussi les autres
nent
isanteà pour
cette générer
catégorieses n’ont aucune refuge.L’ameublement du refuge
propres En posant les mains sur une pas le àmoindre
Grâce ce sort,endroit
le lieu propice
naturel à bruits et les effets de son ou de est
chance delepasser si leur nombre
effet. de très fonctionnel et se
légendes, sort reste sans créature vivante, le personnage la matérialisation
choisi dans un change
par le personnage rayon langage). Cet effet estcompose
centré sur de
dés de vie est inférieur au tiersde du huit lits superposés,
Généralement, les personnages lui transmet de l’énergie positive et de trente(au
d’aspect mètres,
niveaulevisuel,
personnage
sonoreetet le personnage et se d’une
déplacetable
avecà
niveau
niveau du personnage.Au-delà, elles tréteaux,
11 ou plus sont considérés lui rend 4d8 points de vie +1 par les créatures
olfactif). qui l’accompagnant
Les bâtiments, les objets lui. Toutedepersonne
huit tabourets
qui entreet d’un
dans
ont droit à un 
 légendaires jet, de
toutVolonté
commepour les subissent 2d6 points de dégâts ne bureau.
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à manufacturés et les créatures la zone est immédiatement sujette
surmonter l’effetontdu vaincus,
sort. Même supplémentaires et sont
monstres qu’ils les ob- un maximum de +20).Comme les sont pas transformés parexpulsés
le sort. aux effets, alors que celles qui la
en cas de succès, elles
jets magiques qu’ils possèdent ou reçoivent vers un espace inoccupé situé dans
morts-vivants sont animés d’énergie quittent ne le sont plus. Un test de
2d6
qu’ilspoints de dégâts
ont possédés et enles traversant
lieux où un rayon de trois cents mètres. Si
négative, ce sort leur inflige des Linguistique (DD 20) visant à lire sur
la
ils barrière
ont accomplidu répulsif.
leurs plus La grands
douleur un tel endroit n’existe pas, ils subis-
dégâts au lieu de les soigner. Un les lèvres permet toutefois de saisir
qu’elles
exploits. ressentent en s’approchant sent 4d6 points de dégâts de plus et
jet de Volonté réussi leur permet ce qui est dit au sein de la zone de
de la zone suffit bien souvent à faire le sort échoue.Mythique¶
toutefois de ne subir que la moitié silence.
rebrousser chemin aux moins agres- La durée de ce sort change et
des dégâts et ils peuvent appliquer
sives. s’élève à 1 round par tranche de 2
leur résistance à la magie.Ce sort
est semblable à soins légers, si niveaux de lanceur de sorts. Il crée
ce n’est qu’il guérit 4d8 points de une porte à sens unique, invisible et
dégâts, +1 par niveau de lanceur temporaire dans l’emplacement oc-
de sorts (jusqu’à un maximum de cupé par le personnage qui le mène
+20).Mythique¶ vers la destination choisie. Le per-
Les dégâts soignés s’élèvent à 8d8 sonnage peut immédiatement passer
points de dégâts + 2 points par au travers de la porte et arriver à
niveau de lanceur de sorts (+40 destination, mais il ne peut emmener
Convocation de
Brume mentale 5 Cauchemar 5 Chant de discorde 5 5
monstres V

ILLUSION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un
Effet: brouillard occupant une Portée: illimitée Portée: moyenne (30 m + 3 petit sac et une bougie)
étendue de 6 m (4 c) de rayon Cible: 1 créature vivante m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Effet: 1 créature de niveau 5
et de 6 m de haut Durée: instantanée Durée: 1 round/niveau ou 1d3 créatures de niveau 4
Portée: moyenne (30 m + 3 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- ou 1d4+1 créatures de niveau
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) nule (voir description) nule moindre convoquées
Durée: 30 minutes et 2d6 Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Portée: courte (7,50 m + 1,50
rounds (voir description) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Le lanceur de sort peut lancer Ce sort incite les créatures situées niveaux)
nule à la créature de son choix, qu’il dans la zone à s’entre-tuer plutôt Durée: 1 round/niveau (T)
Résistance à la magie: oui nomme ou désigne, une terrifiante qu’à s’en prendre à leurs adver- Jet de sauvegarde: aucun
vision.Le cauchemar empêche la saires. Chaque round, toute créature
cible d’atteindre la phase de sommeil affectée a 50 % de chances de se
Résistance à la magie: non
Ce sort génère une nappe de brouil- réparateur et lui fait perdre 1d10 ruer sur la cible la plus proche
lard affaiblissant la résistance men- points de vie. Quand la victime se (déterminez le comportement de cha- Voir les listes de créatures pour
tale de ceux qui y entrent. Les réveille, elle n’est pas reposée et cune au début de son tour de jeu). les sorts de Convocation de mon-
créatures prises dans la zone d’effet se retrouve dans l’incapacité de re- Une créature qui n’attaque pas son stres.Cette incantation invoque une
subissent un malus d’aptitude de nouveler ses sorts profanes pendant voisin le plus proche est libre d’agir ou plusieurs entités originaires
-10 aux tests de Sagesse et aux jets vingt-quatre heures.Le degré de dif- comme elle le désir pour le round d’un autre plan (habituellement un
de Volonté (si elles réussissent leur ficulté du jet de sauvegarde dépend en cours. Les créatures qui attaquent Extérieur, un élémentaire ou une
jet de sauvegarde, elles ne sont pas de ce que le lanceur de sorts sait de leurs compagnons emploient tous créature magique native d’un autre
affectées, même si elles restent dans sa victime et du lien physique dont il les moyens à leur disposition, usant plan) qui combattent ensuite les en-
la brume). Les créatures sont af- dispose (le cas échéant). de leurs sorts les plus meurtriers nemis de celui qui les a appelées.
fectées tant qu’elles restent dans la ConnaissancesModificateur au jet de et de leurs techniques de combat Elles se manifestent à l’endroit
zone d’effet, et durant 2d6 rounds VolontéAucune*+10Le personnage a les plus avantageuses. Néanmoins, choisi par le personnage et agissent
après en être sorties. Le brouillard entendu parler du sujet+5Le person- elles ne s’en prennent pas aux cibles immédiatement, pendant le tour de
est stationnaire et persiste durant nage a déjà rencontré le sujet+0Le inconscientes. jeu du personnage. Elles se battent
trente minutes (à moins que le vent personnage connaı̂t bien le sujet- en usant de tous leurs pouvoirs. Si
le disperse).Un vent modéré (au 5(*) Il est essentiel de posséder un le personnage peut communiquer
Dissipation
moins disperse la brume5
15 km/h) suprême lienDouble
avec une illusoirecréature que l’on ne5 Faux-semblant 5 Héroı̈sme
avec possible de leur 5
elles, il estsuprême
en 4 rounds un vent important (au connaı̂t pas. demander de s’abstenir d’attaquer,
moins 30 km/h) la disperse en 1 LienModificateur au jet de de ne cibler que certaines créatures,
ABJURATION

ILLUSION

ILLUSION

ENCHANTEMENT
round.Cette brumeV,est
Composantes: G suffisamment Composantes: G
VolontéPortrait-2Possession ou Composantes: V, G Composantes:
ou encore d’obéir V, à d’autres
G or-
fine pour ne pas constituer un obsta- vêtement-4Dent, dres. Le sort invoque l’une des
Portée: moyenne (30 m + 3
cle à la vision.
Portée: courtemèche (7,50 de m cheveux,
+ 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact
rognures d’ongles, etc.-10 créatures de la liste de niveau 5 ou
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: créature touchée
1d3 créatures de la liste de niveau
Si rejet du Mal est lancé sur la
Cible: ou zone d’effet 1 jeteur niveaux)
cible alors que le personnage lance niveaux) 4Durée:
ou 1d4+1 1 minute/niveau
créatures de la liste de
de sorts, 1 créature ou 1 objet, Cible:
cauchemar, et zone celui-cid’effet : le jeteur
est automatique- Cibles: 1 créature/2 niveaux, Jet
niveau de 3sauvegarde:
et moins sur Volonté,
la listes dean-
ou bien rayonnement de 6 m (4 de
ment sorts et 1etdouble
dissipé illusoire
le personnage est distantes de moins de 9 m (6 c) créatures.
nule Lorsque le personnage
(inoffensif)
c) de rayon étourdi
Durée:pendant dix minutes(T)
1 round/niveau paret les unes des autres convoque plusieurs
Résistance monstres,
à la magie: oui ces
niveau de lanceur derniers doivent nécessairement tous
Durée: instantanée concentration + de sorts de (voir
3 rounds celui Durée: 12 heures (T) (inoffensif)
qui a incanté rejet du Mal.Si la cible être du même type. Le personnage
Jet de sauvegarde: aucun description)
du cauchemar est éveillée au mo- Jet de sauvegarde: Volonté, an- choisit les créatures convoquées
Résistance à la magie: non Jet
mentdedesauvegarde:
l’incantation, leaucun personnage nule ou Volonté, dévoile (en cas Grâce
et peutàen ce changer
sort, le courage
à chaqueetfois le
ou
peutVolonté,
choisir de dévoile (en cas
tout stopper (ce qui d’interaction) moral d’une créature
qu’il relance le sort.Unsont renforcés,
monstre con-
Dissipation suprême permet de met- met un terme prématuré
d’interaction) voir description au sort) Résistance à la magie: oui ou de sorte
voqué ne qu’elle
peut àbénéficie
son tour d’un bonus
convoquer
ou d’entrer enà transe jusqu’ànon ce que de moralcréatures.
d’autres de +4 auxIl jets d’attaque,
ne peut pas
tre un terme à un sort lancé sur Résistance la magie: non (voir description) aux jets deuser sauvegarde et aux tests
une créature ou un objet, d’annuler le sujet s’assoupisse, après quoi le davantage de ses facultés de
temporairement les pouvoirs d’un lanceur de sorts redevient alerte de compétence.
téléportation ou deLa déplacement
créature est
Double illusoire l’incantation.
et peut achever rend le lanceur Si de Ce sort fonctionne comme égalementUne
planaire. immunisée
créaturecontre
ne peut lespas
objet magique ou de contrer un sort
sort invisible (comme
le personnage par ledurant
est dérangé sort déguisement, à ceci près que le effetsconvoquée
être de terreurdans et gagne un nom-
un environ-
jeté par un autre lanceur de sorts.
Un sort dissipé se termine comme d’invisibilité
la transe, il suprême,
doit effectuerune un halluci-
test lanceur de sorts peut modifier bre
nement de points
qui nede vie temporaires
saurait assurer sa
nation) au momentcomme
de Concentration, même s’il où était
un l’apparence de plusieurs autres per- égal au Les
survie. niveau de lanceur
créatures de sortsà
convoquées
si sa durée normale était écoulée.
double illusoire de sa
en plein milieux d’une incantation, personne ap- sonnes en plus de la sienne. Les du
l’aidepersonnage
de ce sort(maximum
ne peuvent20)Ce utiliser
Certains sorts font exception à cette
paraı̂t
en cas (comme
d’échec par le sort
le sort d’image
est perdu.Si individus affectés retrouvent leur as- sort
de sort fonctionne commemagique
ni de pouvoir héroı̈sme,qui
règle et ne sont pas affectés par
accomplie,
le personnage une choisit
chimère).
d’entrerUne en fois pect normal s’ils meurent. Les cibles si ce n’est
imitent desque sortsle nécessitant
sujet bénéficie
des
une dissipation suprême (lorsque
le sort il
transe, lancé, le personnage
n’a plus conscience etdeson non-consentantes peuvent se sous- d’un bonus dematérielles
composantes moral de onéreuses
+4 aux jets
c’est le cas, c’est précisé dans leur
sosie
ce quipeuvent
l’entoure.Il se déplacer
se retrouve librement.
sans traire à l’effet du sort en réussissant d’attaque,un
(comme auxsouhait).Un
jets de sauvegarde
sort de
description). Dissipation suprême
Le doubletant
défense, apparaı̂t dans les que
physiquement limites
men- un jet de Volonté ou grâce à leur et aux tests de compétence.
convocation appelant une créature Il est
peut également dissiper les effets
des pouvoirs magiques de certaines de portée du sort mais
talement (il rate automatiquement ses il se déplace résistance à la magie. également
alignée ou immunisé
de sous-type contre les effets
élémentaire,
ensuite en suivant les instructions
jets de sauvegarde de Réflexes et de de terreur
le sort et gagne un nombre
est automatiquement con- de
créatures, mais pas les contrer au
du personnage
Volonté, (ce qui nécessite
par exemple).Les créaturesde points
sidéré de vie temporaires
comme un sort du égal même au
moment où ils sont lancés. Les
la
quiconcentration
ne dorment pas et ce, dès le les
(comme round niveau
type. Les de créatures
lanceur dedesorts du per-
la table listes
effets des sorts dont la durée est
suivant
elfes, mais l’incantation). Le personnage
pas les demi-elfes) ou sonnage
de créatures (maximum
marquées 20) d’un * sont
instantanée ne peuvent pas être
peut choisir
ne rêvent de faire
jamais sontapparaı̂tre
insensiblesla à dotées de l’archétype céleste si le
dissipés, car l’intervention magique
Image prédéterminée 5 Leurre 5 Magie des ombres 5 Mirage 5
ILLUSION

ILLUSION

ILLUSION

ILLUSION
Composantes: V, G, F (toison de Composantes: V, G, M (poudre Composantes: V, G Composantes: V, G
mouton) de jade (250 po)) Effet: voir description Portée: longue (120 m + 12
Effet: chimère visuelle ne pou- Portée: contact Portée: voir description m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
vant occuper plus de 4 cubes de Durée: 1 heure/niveau (T) Durée: voir description Durée: concentration + 1
3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3 Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, heure/niveau (T)
m/2 c d’arête par niveau (F) Résistance à la magie: non dévoile (en cas d’interaction) Jet de sauvegarde: Volonté,
Portée: longue (120 m + 12 Résistance à la magie: oui dévoile (en cas d’interaction)
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Tous les sorts de Divination (scru- Résistance à la magie: non
Durée: 1 minute/niveau (T) tation) lancés pour voir ce qui se Ce sort permet de récupérer de
Jet de sauvegarde: Volonté, trouve dans la zone d’effet obtien- l’énergie sur le plan de l’Ombre Ce sort permet au personnage de
nent une image erronée (comme pour reproduire de manière quasi- faire passer un endroit choisi pour
dévoile (en cas d’interaction) dans le cas du sort image accom- réelle une évocation d’ensorceleur ce qu’il n’est pas. L’illusion comporte
Résistance à la magie: non plie), que le lanceur de sorts imagine ou de magicien, tant qu’elle ne des composantes visuelles, auditives,
pendant l’incantation. Celui-ci peut dépasse pas le 4e niveau. Les sorts tactiles et olfactives. Mirage peut
Ce sort génère une illusion visuelle changer cette image quand il le qui infligent des dégâts fonctionnent modifier l’aspect des structures ex-
représentant un objet, une créature souhaite, ce qui nécessite sa concen- normalement, sauf si la créature istantes (ou en rajouter s’il n’y en
ou un effet magique choisi par le tration. L’image reste statique quand affectée réussit un jet de Volonté. a pas). Ce sort ne permet pas de
personnage. Elle inclut également il ne se concentre pas. Si la ou les cibles comprennent déguiser, de dissimuler ou d’ajouter
des composantes sonores, olfactives qu’il s’agit d’une illusion, magie des des créatures dans la zone d’effet
et thermiques, et elle suit le pro- ombres ne leur inflige que 20% (bien que celles-ci puissent se cam-
gramme que le personnage a choisi, des dégâts normaux. Si l’attaque oufler normalement au sein de
sans que celui-ci ait besoin de se s’accompagne d’un effet spécial, celui- l’illusion comme s’il s’agissait d’un
concentrer. Le personnage peut ci a 20% de chances d’être appliqué lieu normal).Ce sort est identique
également y inclure des paroles intel- (ses effets sont divisés par 5). Toutes à terrain hallucinatoire, sauf qu’il
ligibles s’il le désire. Le lanceur de les créatures affectées ont droit à un permet au personnage de faire
sorts peut déplacer l’image dans les jet de sauvegarde normal (et peuvent passer un endroit choisi pour ce
limites de portée indiquées. Ce sort appliquer leur résistance à la magie) qu’il n’est pas. L’illusion comporte
fonctionne comme image silencieuse, si le sort copié en autorise un, mais des composantes visuelles, auditives,
si ce n’est que l’illusion obtenue le DD est calculé en fonction du tactiles et olfactives. Contrairement
Soins légers
inclut des composantes visuelles, 5
de groupe Songe 5 Suggestion
niveau de magie ombres (5e) 5
dedesgroupe Traversée des ombres
à terrain hallucinatoire, mirage peut 5
sonores, olfactives et thermiques, et non de celui du sort copié.Les modifier l’aspect des structures ex-
et qu’elle suit le programme que le sorts qui n’infligent pas de dégâts istantes (ou en rajouter s’il n’y en
CONJURATION

ILLUSION

ILLUSION
ENCHANTEMENT
Composantes:
personnage a choisi,
V, Gsans que celui- Composantes: V, G Composantes:
sont sans effet s’ilsV,sont identifiés
M (une langue Composantes:
a pas). Ce sort neV,permet G pas de
ci ait besoin
Portée: de se(7,50
courte concentrer.
m + 1,50Le Portée: illimitée comme
de étantetdes
serpent unillusions.Les objets
rayon de miel) Portée:
déguiser, de dissimuler ou d’ajouter
contact
personnage peut également y inclure réussissent automatiquement leur jet des créatures dans la zone d’effet
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
des paroles intelligibles s’il le désire.
Cible: créature vivante touchée Portée: moyenne (30 m + 3 Cibles: jusqu’à 1 créature
de Volonté contre ce sort. (bien que celles-ci puissent se cam-
niveaux) Durée: voir description m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) touchée/niveau
oufler normalement au sein de
Cibles: 1 créature/niveau, dis- Jet de sauvegarde: aucun Cibles: 1 créature/niveau, dis- Durée: 1 heure/niveau
l’illusion comme (T)d’un
s’il s’agissait
tantes de moins de 9 m (6 c) les Résistance à la magie: oui tantes de moins de 9 m (6 c) les Jet
lieu de sauvegarde:
normal).c:Sort Volonté,
c:Sort barde 5an-
unes des autres unes des autres nule magicien 5
c:Sort
Durée: instantanée Le personnage, ou un messager Durée: 1 heure/niveau ou Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 qu’il touche lors de l’incantation, jusqu’à accomplissement
dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 transmet un message onirique à Jet de sauvegarde: Volonté, an- On ne peut faire appel à ce sort que
un autre individu. Au début de dans une zone de faible luminosité.
dégâts (voir description) l’incantation, le lanceur de sorts
nule
Résistance à la magie: oui (in- Résistance à la magie: oui Le lanceur de sorts et ceux qu’il
doit nommer le destinataire du touche sont alors transportés par
offensif) ou oui (voir description) message ou l’identifier afin qu’il une voie d’ombre jusqu’en bordure
soit impossible de se tromper sur Ce sort permet d’influer sur les du plan Matériel, à proximité du
Le personnage transmet de l’énergie son identité. Le messager entre en actes de plusieurs cibles en leur plan de l’Ombre. L’effet du sort
positive et rend 1d8 points de vie transe, apparaı̂t dans les rêves du suggérant la conduite à suivre. La est principalement illusoire, mais la
+1 par niveau de lanceur de sorts destinataire et délivre le message même suggestion s’applique à toutes voie empruntée est quasi-réelle. Le
(jusqu’à un maximum de +25) à cha- qu’on l’a chargé de transmettre. les cibles. La suggestion, qui se personnage peut emmener plusieurs
cune des créatures choisies.Comme La longueur du message n’est pas limite nécessairement à une ou compagnons avec lui, à condition
les morts-vivants sont animés limitée, et celui qui le reçoit s’en deux phrases, doit être formulée de que tous se touchent au moment
d’énergie négative, ce sort leur rappelle parfaitement au réveil. La façon à paraı̂tre raisonnable. Toute de l’incantation.La région d’ombre
inflige des dégâts au lieu de les communication ne s’effectue que suggestion visiblement néfaste pour atteinte permet de se déplacer à
soigner. Un jet de Volonté réussi dans un sens : le destinataire ne la cible annule immédiatement le une vitesse de 75 km/h, en évoluant
leur permet toutefois de ne subir peut pas envoyer de réponse ni sort.L’action suggérée peut se pour- normalement aux frontières du plan
que la moitié des dégâts et ils peu- poser de question et le messager ne suivre jusqu’au terme de la durée de l’Ombre mais cela correspond à
vent appliquer leur résistance à la tire aucune information des rêves indiquée, en revanche, si la cible une vitesse bien plus élevée dans le
magie. de la cible.Le messager réintègre la termine plus rapidement, le sort plan Matériel. Le personnage peut
immédiatement son corps une fois le s’achève dès que le sujet a obéit à donc utiliser cette incantation pour
message transmis. La durée du sort la suggestion. Le lanceur de sorts se rendre dans le plan de l’Ombre,
est égale au temps nécessaire pour peut aussi spécifier un événement se déplacer rapidement et revenir
s’infiltrer dans l’univers onirique qui incitera la cible à se comporter
Analyse Charme-monstre de Convocation de
6 Animation d’objets 6 groupe 6 6
DIVINATION d’enchantement monstres VI

TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, F (une Composantes: V, G Composantes: V Composantes: V, G, F/FD (un
lentille de rubis sertie d’or, d’une Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: courte (7,50 m + 1,50 petit sac et une bougie)
valeur de 1 500 po) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature de niveau 6
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: un objet de taille P par niveaux) ou 1d3 créatures de niveau 5
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveau de lanceur de sorts (voir Cibles: une ou plusieurs ou 1d4+1 créatures de niveau
niveaux) description) créatures, distantes de moins moindre convoquées
Cible: 1 créature ou 1 objet par Durée: 1 round/niveau de 9 m les unes des autres Portée: courte (7,50 m + 1,50
niveau de lanceur de sorts Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 jour/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 round/niveau (T) Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux)
Jet de sauvegarde: aucun ou nule Durée: 1 round/niveau (T)
Volonté, annule (voir description) Ce sort anime les objets inertes Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: non en leur donnant un semblant de Résistance à la magie: non
vie. Le ou les objets peuvent alors Charme-monstre de groupe affecte
attaquer les cibles désignées par un nombre de créatures dont le
Ce sort permet par une action libre Voir les listes de créatures pour
le lanceur de sorts. Ils peuvent total de DV n’excède pas deux fois
d’identifier la magie affectant la cible, les sorts de Convocation de mon-
être de n’importe quelle matière le niveau du personnage, ou en-
laquelle peut être une créature ou stres.Cette incantation invoque une
non-magique. Le sort peut animer core une créature, quels que soient
un objet. Le personnage ne peut ex- ou plusieurs entités originaires
un objet de taille P ou inférieure ses dés de vie. Si il y a trop ce
aminer qu’un objet ou une créature d’un autre plan (habituellement un
par niveau de lanceur de sorts, ou cible, le personnage les choisit
par round.S’agissant d’un objet mag- Extérieur, un élémentaire ou une
un nombre équivalent d’objets plus une par une, jusqu’à ce qu’il at-
ique, le personnage identifie ses fonc- créature magique native d’un autre
grands. Un objet de taille M compte teigne la limite de DV, et ce, sans
tions (et toute malédiction éventuelle), plan) qui combattent ensuite les en-
pour deux objets de taille P ou considération de taille ou de type.
la façon de l’activer (si besoin) et le nemis de celui qui les a appelées.
inférieure, un objet de taille G en Les créatures affectées considèrent
cas échéant le nombre de charges Elles se manifestent à l’endroit
vaut quatre, un objet de taille TG le lanceur de sorts comme leur
dont celui-ci dispose. Dans le cas choisi par le personnage et agissent
en vaut huit, un objet de taille Gig meilleur ami. Néanmoins si elles
d’un objet ou d’une créature affecté immédiatement, pendant le tour de
en vaut seize et un objet de taille C sont menacées par le personnage
par des sorts actifs, le personnage jeu du personnage. Elles se battent
en vaut trente-deux. Il est possible ou ses compagnons, elles bénéficient
détecte la nature de chacun, ses en usant de tous leurs pouvoirs. Si
de changer de cible(s) au prix d’une d’un bonus de +5 au jet de sauveg-
effets et leur niveau de lanceur de le personnage peut communiquer
suprêmed’un objet 6 action de mouvement, comme s’il 6 6
Cri
sorts.Si le propriétaire Danse irrésistible Festin des héros
arde.L’enchantement ne permet pas Grâce
avec elles,féline
il est de groupe
possible de leur 6
s’agissait de diriger un sort actif. de diriger les créatures charmées
porté le souhaite, il peut tenter un demander de s’abstenir d’attaquer,
Consultez le Bestiaire Pathfinder comme des marionnettes, mais
jet de Volonté pour l’objet afin de de ne cibler que certaines créatures,
RPG pour obtenir les statistiques
EVOCATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

Composantes:
résister au sort. En V, cas
G, Fde(un
succès,
petitle Composantes: V sort ne permet celles-ci perçoiventV,toutefois
Composantes: G, FD tout Composantes:
ou encore d’obéir V, à d’autres
G, M or-
des objets animés.Ce ce que dit et fait le personnage de
personnage
cor en métaln’apprend
ou en rien et l’objet
ivoire) Portée: contact Effet: festin nourrissant 1 dres. Le sort
(quelques invoque
poils de chat)l’une des
pas d’animer des objets portés ou la manière la plus favorable qui
ne peut plus être affecté par une créatures de la liste de niveau 6 ou
Portée: 18 m (12 c)
analyse d’enchantement pendant 24
Cible:
tenus parcréature
une créature.Il
vivanteesttouchée
possible créature/niveau
soit. Le personnage peut essayer Portée: courte (7,50 m + 1,50
1d3 créatures de la liste de niveau
Durée: instantanée d’user de 1d4+1
Durée: permanenceroundssur un sort Portée: courtedes(7,50 m + 1,50 m/2
heures.Analyse d’enchantement ne de leur donner instructions, 5 ou niveaux) (5 c +de1 la
1d4+1 créatures c/2liste de
d’animation d’objets.Mythique¶
Jet de sauvegarde:
fonctionne pas sur les Vigueur,
artefacts. par- Jet de sauvegarde: Volonté, par- mais niveaux)
m/2 il lui faut réussir
(5 c + un test de
1 c/2 niveaux)
niveau 4 et moins sur la listes de
Les objets animés créés par le per- Charisme opposé pour convaincre
tiel ou Réflexes, annule (objet) tiel
sonnage grâce à ce sort obtiennent niveaux) Cibles:
créatures. 1 Lorsque le personnage
créature/niveau, dis-
les créatures de faire quelque chose convoque
(voir description) Résistance
le nombre maximumà la magie: oui de
de points Durée: 1 heure + 12 heures tantes deplusieurs
moins de monstres,
9 m (6ces c) les
qui leur déplaı̂t (une seule chance). derniers doivent nécessairement tous
vie par niveau, un bonus de +4 à (voir description)
Les créatures charmées n’obéissent unes des autres
être du même type. Le personnage
leur irrésistible
valeur de Force
envie et
de 1,5 fois le Jet de àsauvegarde: aucun mais Durée:
Ce sort est semblable à cri, si ce Une danser jamais un ordre suicidaire, choisit les1 créatures
minute/niveauconvoquées
n’est que le cône inflige 10d6 points nombre
en normal
bougeant les de points
pieds et endetapant
con- Résistance à la magie:que non Jet de sauvegarde: Volonté,
on peut les convaincre le risque et peut en changer à chaque foisan-
de dégâts de son (ou 1d6 points de struction.
des mains assaille le sujet. Il est vaut le coup. Tout acte du person- nule (inoffensif)
qu’il relance le sort.Un monstre con-
dégâts de son par niveau de lanceur tellement pris par les multiplie pirou- nage ou de ses alliés menaçant les voqué ne peutà àlason tour convoquer
de sorts, jusqu’à un maximum de ettes et entrechats qu’il ne peut
Le lanceur de sorts crée un grand Résistance magie: oui
créatures met immédiatement un d’autres créatures. Il ne peut pas
festin comportant entre autres une
20d6, contre les objets fragiles et faire quoi que ce soit d’autre. Il terme au sort. Notez qu’il faut parler davantage user de ses facultés de
table magnifique, des chaises, de la Les créaturesou transformées à l’aide
les créatures cristallines). En outre, reçoit un malus de -4 à la classe la langue des créatures charmées téléportation de déplacement
vaisselle, de la nourriture et des bois- de ce sortUnedeviennent
il étourdit les créatures pendant 1 d’armure, un malus de -10 aux jets (ou être fort en mime) pour se faire
sons. Il faut une heure entière pour planaire. créaturebien plus pas
ne peut
round et les assourdit pendant 4d6 de Réflexes et il ne peut plus utiliser comprendre. Ce sort fonctionne gracieuses
être et agiles,
convoquée dans ce unqui leur
environ-
consommer ce festin, et ses effets permet
rounds. Toute créature située dans son bouclier pour se protéger. sur le même principe que charme-
bénéfiques n’apparaissent qu’à la fin nement de quimieux coordonner
ne saurait assurer leurs sa
la zone d’effet du cône peut annuler De plus, il provoque des attaques monstre, excepté le fait qu’il affecte gestes.
survie. Les Cet créatures
avantage se traduit parà
convoquées
du repas. Après avoir bu le nectar un bonus d’altération de +4 à la
l’étourdissement, mais également d’opportunité chaque round lors de un nombre de créatures dont le l’aide de ce sort ne peuvent utiliser
qui accompagne le repas, chacun des Dextérité,
réduire de moitié les dégâts et son tour de jeu. Un jet de Volonté total de DV n’excède pas deux fois
convives prenant part au festin reçoit de sort ni accompagné
de pouvoir magiquede toutesqui
la durée de l’assourdissement, réussi réduit la durée à 1 round le niveau du personnage, ou encore les modifications
imitent des sorts habituelles
nécessitant en dester-
les avantages suivants : s’ils ne se mes de CA, de jets de Réflexes
si elle réussit un jet de Vigueur. seulement.Mythique¶ une créature, quels que soient ses composantes matérielles onéreuses
sentaient pas bien ou étaient pris et autres un utilisations du sort
bonus
Une créature tenant des objets Lorsqu’il lance ce sort, le person- dés de vie. Si il y a trop ce cible, le
de nausées, celles-ci disparaissent ils (comme souhait).Un dede
vulnérables a droit à un jet de nage peut choisir entre deux types personnage les choisit une par une, Dextérité.Ce sort fonctionne
convocation appelant une créaturecomme
bénéficient d’une neutralisation du grâce
Réflexes pour annuler les dégâts de danse : une danse sans fin ou jusqu’à ce qu’il atteigne la limite de
poison et d’une guérison des mal- alignéeféline,
ou desisous-type
ce n’est qu’il peut
élémentaire,
infligés à celui-ci. une danse mortelle. Une cible af- DV. affecter
le sort est plusieurs créatures. con-
automatiquement
adies et ils gagnent 1d8 points de vie
fectée par la danse sans fin doit sidéré comme un sort du même
temporaires +1 par tranche de deux
effectuer un nouveau jet de sauve- type. Les créatures de la table listes
niveaux de lanceur de sorts (+10 au
garde à la fin de chaque round de créatures marquées d’un * sont
maximum). La succulente nourriture
de danse, même si elle a réussi le dotées de l’archétype céleste si le
Image permanente 6 Image programmée 6 Mauvais œil 6 Orientation 6
ILLUSION

ILLUSION

DIVINATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, F (toison de Composantes: V, G, M (un bout Composantes: V, G Composantes: V, G, F (un jeu
mouton) de toison de mouton et de la Portée: courte (7,50 m + 1,50 d’objets divinatoires)
Effet: chimère ne pouvant poudre de jade (valeur 25 po)) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle ou contact
dépasser 1 cube de 6 m/4 c Effet: chimère ne pouvant niveaux) Cible: le jeteur de sorts ou la
d’arête + 1 cube de 3 m/2 c dépasser 1 cube de 6 m/4 c Cible: 1 créature vivante créature touchée
d’arête par niveau (F) d’arête + 1 cube de 3 m/2 c Durée: 1 round/niveau Durée: 10 minutes/niveau
Portée: longue (120 m + 12 d’arête/niveau (F) Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: aucun ou
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Portée: longue (120 m + 12 annule Volonté, annule (inoffensif)
Durée: permanente (T) m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non ou
Jet de sauvegarde: Volonté, Durée: permanente jusqu’au oui (inoffensif)
dévoile (en cas d’interaction) déclenchement, puis 1 Chaque round, le personnage cible
Résistance à la magie: non round/niveau une créature vivante, projetant Le bénéficiaire du sort devient ca-
Jet de sauvegarde: Volonté, sur elle des vagues de puissance pable de trouver le chemin le plus
maléfique. En fonction des DV de court pour se rendre en un lieu
Ce sort génère une illusion visuelle dévoile (en cas d’interaction) la cible, cette attaque peut avoir donné comme une ville, un château,
permanente représentant un objet, Résistance à la magie: non jusqu’à trois effets. DVEffets10 ou un lac ou un donjon. Sa destination
une créature ou un effet magique
plusFièvre5–9Terreur, fièvre4 ou peut se trouver en extérieur ou
choisi par le personnage. Elle in-
Ce sort génère une illusion visuelle moinsSommeil, terreur, fièvre Ces sous terre tant qu’elle est suffisam-
clut également des composantes
représentant un objet, une créature effets sont cumulatifs.Fièvre. La ment importante : le sort ne permet
sonores, olfactives et thermiques.
ou un effet magique choisi par le créature affectée est prise d’une pas de se rendre à la cabane d’un
Si le personnage se concentre, il
personnage. Elle inclut également brusque poussée de fièvre provo- bûcheron mais il permet d’atteindre
peut déplacer l’illusion dans les lim-
des composantes sonores, olfac- quant des douleurs terribles. L’effet un camp de bûcherons. Le sort
ites de portée s’il ne se concentre
tives et thermiques, voire même dure pendant dix minutes par niveau se base sur les localités, pas sur
pas, elle reste statique.Ce sort fonc-
des paroles intelligibles et elle se de lanceur de sorts. Il ne peut pas les créatures ou les objets qui s’y
tionne comme image silencieuse, si
déclenche lorsqu’une condition être contré par guérison des mal- trouvent. L’endroit recherché doit
ce n’est que l’illusion obtenue est
spécifique est remplie.Le lanceur du adies ou guérison suprême, mais se trouver sur le même plan que le
permanente et qu’elle inclut des com-
sort choisit la condition au cours délivrance des malédictions y met personnage au moment où celui-ci
posantes visuelles, sonores, olfactives
de l’incantation (un mot à pronon- un terme.Terreur. La cible est lance le sort.Le sort indique la direc-
et thermiques. Si le personnage se
déplacer l’illusion6 cer par exemple). La condition qui paniquée pendant 1d4 rounds. Même Ruse
tion du renard
à suivre de
et les embranchements
l’illusion peut être aussi 6 reprend le contrôle de 6 mais aussi les éventuels6
concentre,
Projectionil peutd’image
déclenche Quête Résonance
lorsqu’elle ses à prendre,groupe
dans les limites de portée s’il ne se
générale ou spécifique que le per- actes, elle reste secouée‘ pendant dix gestes à faire. Dans une grotte par
concentre pas, elle reste statique.
sonnage le désire mais elle doit minutes par niveau de lanceur de exemple, il permet au personnage
ILLUSION

EVOCATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

Composantes: V, G, M (une Composantes:


se baser sur des éléments V visuels, sorts de ce dernier.
Composantes: Si elle
V, G, se trouve
F (diapa- Composantes:
de savoir instinctivement quel couloir
V, G, M/FD (poils
sonores, de nouveau confrontée au jeteur de
petite réplique du personnage (5 Portée: olfactifs
courte ou tactiles
(7,50 m +elle ne
1,50 son) choisir
ou crottesquanddeil renard)
se trouve à un car-
peut pas dépendre d’éléments qui sorts, elle est de nouveau paniquée refour. Le sort s’achève au terme
po)) m/2 niveaux) (5
ne sont pas immédiatement per-
c + 1 c/2 Portée:
pour 1d4 contact
round. Il s’agit d’un effet Portée: courte (7,50 m + 1,50
de la durée indiquée ou dès que le
Effet: 1 sosie d’ombre niveaux)
ceptibles via un des sens (comme Cible: ou zone d’effet
de terreur.Sommeil. un édifice
Le sujet tombe m/2 niveaux)
personnage (5 c +
a atteint sa 1destination.
c/2
Portée: moyenne (30 m + 3 Cible:
l’alignement).1 créature vivante au de-
Reportez-vous Durée:
en catatoniejusqu’à
pendant 1 round/niveau
dix minutes par niveaux)
Orientation permet au personnage
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée:
scriptif du1 sort bouche magique
jour/niveau ou jusqu’à Jet
niveaude de
sauvegarde:
lanceur de sorts. aucunOn(voir
ne Cible:
et à ses 1compagnons
créature/niveau,
de sortirdis-
d’un
Durée: 1 round/niveau (T) pour plus de renseignements
accomplissement (T) sur peut le réveiller pendant la durée de
description) dédale
tantes en de 1moins
round.Cette
de 9 m divination
(6 c) les
les conditions de déclenchement. l’effet qu’en dissipant ce dernier. Il ne prend
Jet de sauvegarde: Volonté, Jet de sauvegarde: aucun Résistance
ne s’agit pas d’unà la effet
magie: oui
de sommeil unes des pas en compte les com-
autres
Le lanceur de sorts peut déplacer pagnons du sujet, ni les actions des
dévoile (en cas d’interaction) Résistance
l’image dans les à lalimites
magie: oui
de portée et les elfes n’y sont donc pas immu- Durée: 1 minute/niveau
créatures vivantes (gardes, etc.) qui
Résistance à la magie: non indiquées.Ce sort fonctionne comme nisés.Pour
Le personnagecontinuer à affecter
fait entrer en un Jet de sauvegarde:
peuvent Volonté, an-
empêcher le personnage de
image
Ce sortsilencieuse,
oblige la cible si ce àn’est que
accomplir adversaire les
résonance après le premier
édifices, ponts round, il nule
suivre(inoffensif)
les indications données par le
Cette incantation permet au per- l’illusion
une quête,obtenue
ou au inclut des àcom-
contraire la re- fautdigues
et dépenser
avec unedes action rapide par
vibrations Résistance à la magie: oui
sort.
sonnage de créer un double de posantes
fuser (s’il visuelles,
dispose d’une sonores, olfac-
résistance round.
dévastatrices qui infligent 2d10 points
lui-même entièrement constitué tives
à et thermiques,
la magie), au choixvoire même
du person- de dégâts à la construction visée
des paroles intelligibles et qu’elle (sans tenir compte de sa solidité). Les créatures transformées devi-
d’énergie issue du plan de l’Ombre. nage. La cible doit pouvoir com-
se déclenche lorsqu’une condition Le personnage choisit la durée du ennent plus rusées. Le sort of-
Il ressemble à s’y méprendre à prendre le lanceur de sorts. Les
spécifique est remplie.Le lanceur sort lors de l’incantation, sinon il fre un bonus d’altération de +4
l’original (même voix, même odeur, seules restrictions de Quête sont du
sort choisit dure 1 round par niveau. Si le sort à l’Intelligence. Les cibles en
etc.) mais il est intangible. Il imite qu’il ne peutlapas condition
inciter au courssuicide
de l’incantation (un mot d’actes
à pronon- est lancé sur un élément du relief, bénéficie à chaque fois qu’elles
à la perfection les actions du per- ou à l’accomplissement con-
cer par immanquablement
exemple). La condition qui comme une colline, ses effets se doivent se servir de leur Intelli-
sonnage (et va même jusqu’à parler duisant la cible
déclenche l’illusion peut être aussi perdent dans le sol et il ne cause gence. Les magiciens (et autres
en même temps que lui) à moins à la mort.Cette dernière ne peut
générale aucuns dégats.Résonance ne peut lanceurs de sorts dépendant de
que ce dernier ne décide de le faire que suivreoules spécifique
instructionsque reçues
le per-
sonnage pas affecter de créatures (pas même l’Intelligence) qui bénéficient de ruse
agir autrement (par une action de tant que le désire n’est
la quête mais pas
elleaccom-
doit
se baser de créatures artificielles). Comme du renard ne gagnent pas de sorts
mouvement).Le lanceur de sorts peut plie, sans sur des éléments
considération visuels,
de temps.Si
sonores,prend olfactifs ou tactiles une construction n’est pas un objet supplémentaires mais cela augmente
voir par les yeux de son double et l’ordre la forme d’uneelle ne
tâche
peut est pas impossible
dépendre d’éléments tenu, elle ne bénéficie d’aucun jet de le DD de leurs sorts. Le sort ne
entendre par ses oreilles comme qu’il de mener àquibien
ne sont pas immédiatement per- sauvegarde pour résister à l’effet. donne pas de points de compétence
s’il se trouvait à sa place. Lors de dans la période de temps accordée,
ceptibles via auun maximum
des sens (comme supplémentaires.Ce sort est sem-
son tour de jeu, il peut passer de le sort dure 1 jour
l’alignement). blable à ruse du renard, si ce n’est
sa propre perspective à celle de par niveau de Reportez-vous
lanceur de sorts. au de-
Si
scriptif qu’il affecte plusieurs créatures.
son image et inversement par une elle est du sort bouchemaligne,
suffisamment magiquela
pour peut
cible plus de renseignements
détourner les instruc- sur les
Soins modérés de Splendeur de l’aigle de
Scrutation suprême 6 groupe 6 groupe 6 Voile 6
DIVINATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

ILLUSION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V, G
Effet: capteur magique Portée: courte (7,50 m + 1,50 plumes ou des fientes d’aigle) Portée: longue (120 m + 12
Portée: voir description m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Durée: 1 heure/niveau niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cibles: 1 ou plusieurs créatures
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cibles: 1 créature/niveau, dis- niveaux) distantes de moins de 9 m les
nule tantes de moins de 9 m (6 c) les Cible: 1 créature/niveau, dis- unes des autres
Résistance à la magie: oui unes des autres tantes de moins de 9 m (6 c) les Durée: concentration + 1
Durée: instantanée unes des autres heure/niveau (T)
Ce sort permet d’espionner une Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an-
créature qui peut se trouver à dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (voir description)
n’importe quelle distance. Si la dégâts (voir description) nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui
cible réussit un jet de Volonté, le
sort échoue. La difficulté dépend de
Résistance à la magie: oui (in- Résistance à la magie: oui (voir description)
la connaissance que le lanceur de offensif) ou oui (voir description)
sorts a du sujet et des liens qui les Les créatures transformées affichent Le lanceur de sorts modifie instan-
unissent. Si la cible se trouve dans Le personnage transmet de l’énergie un maintien inhabituel, s’expriment tanément l’apparence des créatures
un autre plan d’existence, le jet de positive et rend 2d8 points de vie avec plus d’aisance et projettent une de son choix et l’illusion perdure
Volonté s’accompagne d’un malus +1 par niveau de lanceur de sorts impression de plus grande puissance. jusqu’à la fin de la durée du sort.
de +5. ConnaissanceModificateur du (jusqu’à un maximum de +30) à cha- Le sort offre un bonus d’altération Les cibles peuvent prendre n’importe
jet de VolontéAucune*+10Rapportée cune des créatures choisies.Comme de +4 au Charisme. La cible en quelle forme, au choix du person-
(le personnage a seulement entendu les morts-vivants sont animés bénéficie à chaque fois qu’elle doit nage. Les cibles ressemblent par-
parler du sujet)+5Personnelle (le d’énergie négative, ce sort leur se servir de son Charisme. Les faitement aux créatures dont ils ont
personnage a déjà rencontré le su- inflige des dégâts au lieu de les ensorceleurs et les bardes (et autres pris les traits, à la fois sur le plan vi-
jet)+0Grande (le personnage connaı̂t soigner. Un jet de Volonté réussi lanceurs de sorts qui dépendent du suel, tactile ou olfactif. Les créatures
bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir leur permet toutefois de ne subir Charisme) qui bénéficient de splen- reprennent leur apparence normale
l’espionner, le lanceur de sorts doit que la moitié des dégâts et ils peu- deur de l’aigle de groupe ne gag- si elles meurent. Le lanceur de sorts
posséder un lien le rapprochant vent appliquer leur résistance à la nent pas de sorts supplémentaires doit réussir un test de Déguisement
d’une créature qu’il ne connaı̂t pas magie.Ce sort est semblable à soins mais cela augmente le DD de leurs s’il tente de reproduire les traits
(voir ci-dessous). LienModifica- légers de groupe, si ce n’est qu’il sorts.Ce sort est semblable à splen- d’un individu donné, mais le sort
teur du jet de VolontéEsquisse ou rend 2d8 points de dégâts +1 par deur de l’aigle, si ce n’est qu’il lui confère un bonus de +10 au
portrait-2Possession matérielle ou niveau de lanceur de sorts (jusqu’à affecte plusieurs créatures. test.Les créatures refusant d’être af-
vêtement-4Partie du corps (mèche de un maximum de +30). fectées ont droit à un jet de Volonté
cheveux, rognures d’ongles, etc.)-10 (et de résistance à la magie, le cas
En cas d’échec au jet de sauvegarde, échéant). En cas d’interaction avec
le personnage voit et entend le su- le voile, un jet de Volonté est permis
jet et ses environs immédiats (trois (un succès dévoile l’illusion) mais,
mètres dans toutes les directions). dans ce cas, la résistance à la magie
Si le sujet se déplace, le capteur reste inefficace.
le suit à une vitesse allant jusqu’à
45 m par round.Comme pour tous
les sorts de Divination (scrutation),
le capteur bénéficie de toutes les
facultés visuelles du lanceur de sorts,
ce qui inclut les effets magiques.
Celui qui suit a seulement 5 % de
chances par niveau de lanceur de
sorts de fonctionner correctement :
détection de la magie. De plus, les
sorts suivants peuvent être lancés
par l’intermédiaire du capteur sans
risque d’échec : détection de la
Loi, détection du Bien, détection
du Chaos, détection du Mal, don
des langues, lecture de la magie et
message.Si la cible réussit son jet de
sauvegarde, le personnage ne peut
pas essayer de la scruter à nouveau
avant vingt-quatre heures.Ce sort
ressemble à scrutation, sauf pour ce
qui est des détails indiqués ci-dessus.
De plus, les sorts suivants peu-
vent être lancés par l’intermédiaire
du capteur sans risque d’échec :
détection de la Loi, détection du
Bien, détection du Chaos, détection
2 Ensorceleur/Magicien

Destruction de
Aspersion acide 0 Brise 0 Choc 0 0
mort-vivant
CONJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Temps d’incantation: 1 action Temps d’incantation: 1 action Composantes: V, G
Effet: un projectile constitué simple simple Effet: rayon
d’acide Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: courte (7,50 m + 1,50 éventail miniature) Effet: étincelle d’électricité m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 niveaux)
niveaux) m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 Durée: instantanée
Durée: instantanée niveaux) niveaux) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: aucun Cible: une créature ou un objet Durée: instantanée Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: non Durée: 1 heure (T) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui Ce sort crée un rayon d’énergie
Le jeteur de sort lance un petit nule (inoffensif) positive. Le personnage doit réussir
orbe en direction de la cible. Il doit Résistance à la magie: oui Une étincelle d’électricité vient une attaque de contact à distance
effectuer une attaque de contact à frapper la cible sur un jet réussi pour atteindre le mort-vivant. Si
distance pour toucher cette dernière. d’attaque de contact à distance. Elle l’attaque touche, le mort-vivant subit
Vous créez un vent léger qui souffle 1d6 points de dégâts.
L’orbe inflige alors 1d3 points de provoque 1d3 points de dégâts
sur la cible, dans la direction de
dégâts d’acide. Cet acide disparaı̂t au d’électricité.Note : La parution de
votre choix. La brise accorde à son
bout d’un round. ces nouveaux tours de magie était
bénéficiaire un bonus de +2 aux jets
de sauvegarde effectués dans les en- initialement prévue par Paizo dans
vironnements très chauds, contre les l’Art de la Magie. Elle a été sup-
attaques de souffle, les nuages et les primée faute de place, en laissant
gaz (comme brume mortelle, nuage des traces dans la première édition
nauséabond et les poisons inhalés). de l’ouvrage en anglais. Paizo a
Ce sort ne fonctionne pas sans air décidé de faire plaisir à ses fans
ou sous l’eau.Vous ne pouvez ac- en les publiant par la suite sur son
tiver qu’un seul sort de brise à la blog. BBE et Pathfinder-FR sont
fois. Si vous en lancez un nouveau particulièrement heureux de pou-
alors que le précédent est encore voir en proposer autant aux fans
actif, ce dernier se dissipe.Note francophones. Le sort ci-dessous
Détection de la magie 0 : Détection
La parution de duces poison
nouveaux 0 des tours de magie 0
Détremper
est différent Fatigue 0
tours de magie était initialement habituels. Il est rare. Les lanceurs
prévue par Paizo dans l’Art de la de sorts qui ont accès à tous les
sorts de niveau 0 dès leur pre-
DIVINATION

DIVINATION

CONJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes:
Magie. Elle a été V,supprimée
G faute Temps d’incantation: 1 action
mier niveau ne bénéficient pas
Composantes: V, G, M (une
Portée: 18 m (12 c) de place, en
Portée: laissant
courte desm
(7,50 traces
+ 1,50dans simple goutte de sueur)
la première édition de l’ouvrage de ce sort. Un lanceur de sorts
Durée: concentration, jusqu’à 1 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
en anglais. Paizo a décidé de faire
Composantes:
doit découvrir sonV,secretG d’une Portée: contact
minute/niveau (T) niveaux)
plaisir à ses fans en les publiant Portée:
autre façon (grimoire
courte (7,50demmage,
+ 1,50 bib- Cible: créature touchée
Jet de sauvegarde: aucun Cible: ou zone
par la suite sur son d’effet
blog. 1BBEcréature,
et liothèques,
m/2 niveaux) parchemins
/ (5 c +oubliés...).
1 c/2 Ce Durée: 1 round/niveau
tour de magie ne peut être utilisé
Résistance à la magie: non Pathfinder-FR
1 objet ou 1 sont cubeparticulièrement
de 1,50 m (1 niveaux) Jet de sauvegarde: Vigueur,
heureux de pouvoir en proposer dans le cadre du jeu organisé de la
c) d’arête Cible:
Pathfinder une créature ou un objet
Society. annule
autant aux fans francophones. Le
Grâce à ce sort, le personnage peut Durée: instantanée de taille G maximum Résistance à la magie: oui
sort ci-dessous est différent des tours
repérer les auras magiques. Les Jet de sauvegarde:
de magie habituels. Ils aucun
est rare. Les Durée: 1 round
informations fournies par détection Résistance à la qui
magie: nonà Jet de sauvegarde: Réflexes, D’un simple toucher, le lanceur de
lanceurs de sorts ont accès
de la magie dépendent du temps sorts peut fatiguer la cible en lui
que le personnage passe à étudier
tous les sorts de niveau 0 dès leur annule (objet)
premier niveau ne
Ce sort indique bénéficient
si une créature,pas un Résistance à la magie: oui infligeant une décharge d’énergie
le sujet et ou la zone.Premier round négative. Il doit effectuer une at-
de ce ou
objet sort.
un Un
lieulanceur de sorts
a été empoisonné (objet)
: présence ou absence d’auras mag- taque de contact pour toucher
doit découvrir son secret
ou est toxique. Un test de Sagesse d’une
iques.Deuxième round : nombre sa victime. Celle-ci est alors fa-
autre
de DDfaçon (grimoire
20 permet de mage, bib-
de déterminer
d’auras magiques et intensité de la Une averse soudaine trempe la tiguée pendant toute la durée du
liothèques, parchemins
la nature exacte du poison.oubliés...).
Si Ce
plus puissante.Troisième round : créature ou l’objet ciblé. La pluie sort.Fatigue n’a aucun effet si la cible
tour de magie
le lanceur ne peut
de sorts être utilisé
maı̂trise la
intensité et emplacement précis de suit la cible dans la limite de la est déjà fatiguée. Contrairement à la
dans le cadreArtisanat
compétence du jeu organisé
(alchimie),de la
chaque aura. Dans le cas d’objets portée du sort, en l’imbibant d’eau. fatigue normale, l’effet prend fin au
Pathfinder
il peut tenterSociety.
un test d’Artisanat
ou de créatures situées dans le Si la cible est en feu, les flammes terme de la durée du sort.
champ de vision du lanceur de sort, (alchimie) de DD 20 si le test de
s’éteignent automatiquement. Toute
il est possible de tenter des tests Sagesse échoue il peut également
flamme plus petite qu’un feu de
de connaissances (mystères) pour choisir de réaliser ce test d’Artisanat
camp (comme les lanternes et les
déterminer l’école de magie associée (alchimie) avant le test de Sagesse.
Le sort fonctionne à travers les torches) est également automatique-
à chacune des auras (un test par ment noyée.Note : La parution de
aura DD 15 + niveau du sort, ou barrières si celles-ci ne sont pas
ces nouveaux tours de magie était
15 + moitié du niveau de lanceur trop épaisses : il est bloqué par 30
initialement prévue par Paizo dans
de sorts pour un effet qui ne serait cm de pierre, 2,5 cm de métal, une
l’Art de la Magie. Elle a été sup-
Hébétement 0 Illumination 0 Lecture de la magie 0 Lumière 0

EVOCATION

DIVINATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT

Composantes: V, G, M (un brin Composantes: V Composantes: V, G, F (un Composantes: V, M/FD (une


de laine ou une substance simi- Effet: rayonnement de lumière cristal translucide ou un prisme luciole)
laire) Portée: courte (7,50 m + 1,50 minéral) Portée: contact
Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle Cible: objet touché
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Cible: le jeteur de sorts Durée: 10 minutes/niveau (T)
niveaux) Durée: instantanée Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: aucun
Cible: 1 humanoı̈de de 4 DV ou Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance à la magie: non
moins annule Grâce à ce sort, le personnage peut
Durée: 1 round Résistance à la magie: oui lire les inscriptions magiques nor- Lancé sur un objet, ce sort le fait
Jet de sauvegarde: Volonté, an- malement incompréhensibles (celles briller comme la lumière d’une
des parchemins, livres magiques, torche, ce qui lui permet d’éclairer
nule Ce sort élémentaire crée une petite
armes, etc.). En principe, déchiffrer jusqu’à six mètres (4 c) à la ronde
Résistance à la magie: oui explosion de lumière. Si celle-ci se
ce texte ne déclenche pas la magie tout en augmentant la luminosité
produit devant une seule créature,
qu’il contient, sauf s’il s’agit d’un d’un cran dans un rayon de six
cette dernière doit réussir un jet de
Ce sort embue l’esprit d’un hu- parchemin maudit. Dès lors que le mètres (4 c) de plus (les ténèbres
Vigueur pour éviter de se retrouver
manoı̈de possédant 4 DV ou moins, sort est lancé et le texte compris, se muent en faible lumière et cette
éblouie pendant une minute. Les
ce qui l’empêche d’entreprendre la le personnage est capable de le lire dernière en lumière normale). Ce
créatures aveugles, ainsi que celles
moindre action. Les humanoı̈des aussi souvent qu’il le souhaite. La sort n’a aucun effet dans une zone
qui sont déjà éblouies, ne sont pas
ayant au moins 5 DV sont im- vitesse de lecture du sort est d’une de lumière normale ou de vive
affectées par illumination.
munisés aux effets d’hébétement. page (soit deux cent cinquante mots) lumière. L’effet est immobile, mais
La victime est hébétée mais pas par minute. Lecture de la magie on peut le jeter sur un objet mo-
étourdie, de sorte que ses adver- permet aussi d’identifier un glyphe bile.Le personnage ne peut activer
saires ne bénéficient d’aucun avan- de garde grâce à un test d’Art de la qu’un sort de lumière à la fois. S’il
tage lorsqu’ils s’en prennent à elle. magie (DD 13), un glyphe de garde en lance un alors qu’un ancien est
Si une créature a été hébétée par ce suprême (Art de la magie, DD 16) et encore actif, l’ancien sort se dissipe.
sort, elle ne peut plus être affectée un symbole (Art de la magie, mais Si le personnage rend ce sort per-
par celui-ci pendant une minute. contre un DD égal à 10 + niveau de manent (à l’aide de permanence ou
sort)).On peut user de permanence d’un effet similaire) le sort perma-
sur un sort de lecture de la magie. nent ne compte pas. Tous les sorts
Manipulation à
Lumières dansantes 0 0 Message 0 Ouverture/fermeture
de lumière contrent et dissipent les 0
distance sorts d’obscurité de niveau inférieur
ou égal.
EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, F (un petit Composantes: V, G, F (une clef
Effet: jusqu’à 4 lumières devant Portée: courte (7,50 m + 1,50 morceau de fil de cuivre) en laiton)
se trouver dans un rayon de 3 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: courte (7,50 m + 1,50
m (2 c) niveaux) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: objet non-magique pesant Cibles: 1 créature/niveau niveaux)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) jusqu’à 2,5 kg et n’étant porté ou Durée: 10 minutes/niveau Cible: objet pesant jusqu’à 15
Durée: 1 minute (T) tenu par personne Jet de sauvegarde: aucun kg ou porte pouvant être ou-
Jet de sauvegarde: aucun Durée: concentration Résistance à la magie: non verte ou fermée
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée
Résistance à la magie: non Cette incantation permet de chu- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Ce sort fait apparaı̂tre, au choix, choter des messages. Les personnes nule (objet)
jusqu’à quatre lumières ressemblant En pointant le doigt vers l’objet de alentour discernent le message si Résistance à la magie: oui
à des torches ou des lanternes (dont son choix, le lanceur de sorts peut elles réussissent un test de Per-
ception DD 25. Le personnage
(objet)
l’éclairage est équivalent), jusqu’à le soulever et le déplacer sans le
quatre globes lumineux semblables toucher. Par une action de mouve- commence par indiquer du doigt
à des feux follets, ou une silhouette toutes les créatures à inclure dans le Ce sort permet, au choix, d’ouvrir
ment, il peut déplacer l’objet de 4,50
lumineuse vaguement humanoı̈de. sort. Par la suite, dès qu’il murmure, ou de fermer une porte, un coffre,
m (3 c) au maximum dans n’importe
Quand ce sort est lancé plusieurs le message est entendu par tous les une boı̂te, une fenêtre, un sac, une
quelle direction. Le sort expire in-
fois, les lumières dansantes doivent destinataires désignés, à condition bourse, une bouteille ou tout autre
stantanément si la distance séparant
rester à trois mètres (2 c) ou moins qu’ils se trouvent dans les limites récipient. Il échoue automatiquement
le personnage de l’objet dépasse les
les unes des autres. Mis à part cela, de portée. L’effet du sort est bloqué si l’objet dispose d’un mécanisme de
limites de portée du sort.
elles se déplacent en fonction des par un silence d’origine magique, 30 fermeture (barre, serrure fermée,
désirs du lanceur de sort, sans que cm de pierre, 2,5 cm de métal, une etc.). De plus, il ouvre et ferme
ce dernier ait besoin de se concen- feuille de plomb, ou 90 cm de bois seulement les objets qui pèsent 15
trer : elles peuvent donc avancer, ou de terre. Le message n’a pas be- kg ou moins. Le couvercle d’un
reculer, monter, descendre, tourner soin de se déplacer en ligne droite. gros coffre ou une porte de grande
à l’angle des couloirs, etc. Elles peu- Il peut contourner un obstacle taille représentent des masses trop
vent se déplacer de 30 m (20 c) par physique, à condition que le chemin importantes pour lui.
round. Les lumières dansantes qui qu’il emprunte reste à l’intérieur
des limites de portée. Les créatures
Pénombre 0 Prestidigitation 0 Racine 0 Rayon de givre 0
EVOCATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
UNIVERSEL
Temps d’incantation: 1 action Composantes: V, G Temps d’incantation: 1 action Composantes: V, G
simple Portée: 3 m simple Effet: rayon
Composantes: V, G, M (un peu Cible: , effet ou zone d’effet voir Composantes: V, G, M (une Portée: courte (7,50 m + 1,50
de suie) description pincée de terre) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Portée: contact Durée: 1 heure Portée: contact niveaux)
Cible: créature ou objet touché Jet de sauvegarde: voir descrip- Cible: créature touchée Durée: instantanée
Durée: 10 minutes/niveau (T) tion Durée: 1 minute (T) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
nule (inoffensif) nule (inoffensif)
Résistance à la magie: oui Ce terme regroupe toute une série Résistance à la magie: oui Un rayon de givre jaillit du doigt
de tours de magie mineurs que les tendu du mage, qui doit réussir une
Ce sort garde la créature ou l’objet novices lancent pour s’entraı̂ner. Ce sort renforce le lien de la cible attaque de contact à distance pour
touché légèrement dans l’ombre. La Une fois l’incantation achevée, ces avec le sol, améliorant sa capacité atteindre sa cible. Le rayon inflige
cible ne souffre pas d’aveuglement ni sorts permettent de générer des à résister aux manœuvres de com- 1d3 points de dégâts de froid.
de malus provoqués par une lumière effets magiques très simples et très bat. Elle gagne un bonus d’intuition
vive, comme ceux occasionnés par limités pendant une heure. Par ex- de +2 à la DMD pour résister à
une sensibilité ou un aveuglement emple, le personnage peut, une fois une bousculade ou un renverse-
à la lumière.Vous ne pouvez activer par round, soulever très lentement ment, et un bonus de +2 aux jets
qu’un seul sort de pénombre à la un objet ne pesant pas plus de cinq d’Acrobaties effectués pour conserver
fois. Si vous en lancez un nouveau cents grammes, colorier, nettoyer l’équilibre ou rester debout lorsque
alors que le précédent est encore ou salir un objet ne faisant pas plus son bénéficiaire se trouve sur de
actif, ce dernier se dissipe.Note de trente centimètres de côté, mais la terre, du sable, de la pierre ou
: La parution de ces nouveaux aussi chauffer, refroidir ou don- toute autre matière rocheuse.Note
tours de magie était initialement ner du goût à cinq cents grammes : La parution de ces nouveaux
prévue par Paizo dans l’Art de la de matière inerte. Ces tours sont tours de magie était initialement
Magie. Elle a été supprimée faute trop anodins pour blesser qui que prévue par Paizo dans l’Art de la
de place, en laissant des traces dans ce soit, ou même pour troubler la Magie. Elle a été supprimée faute
la première édition de l’ouvrage concentration d’un autre jeteur de de place, en laissant des traces dans
Paizo a décidé de faire0 sorts. Ils permettent aussi de créer
objets mais ceux-ci ont 0
Réparation
en anglais. Résistance la première édition de l’ouvrage 0
Saignement Scoop 0
plaisir à ses fans en les publiant de petits en anglais. Paizo a décidé de faire
par la suite sur son blog. BBE et toujours l’air grossiers et artificiels. plaisir à ses fans en les publiant
Pathfinder-FR sont particulièrement Les objets créés par prestidigita- par la suite sur son blog. BBE et
TRANSMUTATION

ABJURATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G
heureux de pouvoir en proposer
Composantes:
tion sont trop fragilesV, G,pour
M/FD (une
servir Composantes: V, G
Pathfinder-FR sont particulièrement
Temps d’incantation: 1 action
Portée:
autant aux3fans
m francophones. Le d’armes,
cape d’outils ou de composantes
miniature) Portée:
heureux de courte
pouvoir (7,50 m + 1,50
en proposer simple
Cible:
sort 1 objetestpesant
ci-dessous jusqu’à
différent 500
des tours matérielles
Portée: contactpour d’autres sorts. Enfin, m/2
autantniveaux)
aux fans (5 c + 1 c/2 Le
francophones. Composantes: V, G
ces tours mineurs ne sont pas assez
de magie habituels. Ils est rare. Les
g/niveau Cible: créature touchée sort ci-dessous est différent des tours
niveaux) Portée: courte (7,50 m + 1,50
lanceurs puissants pour reproduire les effets
Durée: de sorts qui ont accès à
instantanée Durée: 1 minute
d’autres sorts. Tout changement
de magieune
Cible: habituels. Ils vivante
créature est rare. Les m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2
tous les sorts de niveau 0 dès leur lanceurs de sorts qui ont accès à
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet
d’étatdequ’ils
sauvegarde: Volonté,
apportent (mis à partan-
le Durée: instantanée niveaux)
premier niveau ne bénéficient pas tous les sorts de niveau 0 dès leur
nule
de ce (inoffensif, objet)de sorts
sort. Un lanceur nulede(inoffensif)
fait déplacer un objet, de le salir Jet de sauvegarde:
premier Volonté,pas
niveau ne bénéficient an- Cible: un récipient de force de
Résistance
doit découvrirà son
la magie: oui
secret d’une ou de le nettoyer)
Résistance dure uneoui
à la magie: heure nule
de ce sort. Un lanceur de sorts 15 cm de diamètre
(inoffensif, objet)
autre façon (grimoire de mage, bib- tout au plus.
(inoffensif) doit découvrirà son
Résistance la magie: oui
secret d’une Durée: concentration
liothèques, parchemins oubliés...). autre façon (grimoire de mage, bib- Jet de sauvegarde: aucun
Ce tour de magie ne peut être liothèques, parchemins oubliés...). Ce Résistance à la magie: oui
Ce sort permet de réparer les Ce sort protège la cible en lui of- À cause du personnage, une créature
utilisé dans le cadre du jeu orga- tour de magie ne peut être utilisé
dommages superficiels causés aux frant temporairement un bonus de qui se trouvait sous 0 points de vie
nisé de la Pathfinder Society. Le dans le cadre du jeu organisé de la
objets et leur rend 1d4 points de vie. résistance de +1 aux jets de sauve- mais s’était stabilisée recommence à Vous créez une petite coupe de
sort Pénombre a été modifié en un Pathfinder Society.
Dans le cas d’un objet cassé, l’objet garde.On peut user de permanence agoniser. Le lanceur de sorts vise force. Par une action de mou-
sort de plus haut niveau, Pénombre
n’est plus affecté par cette condi- sur un sort de résistance. une créature qui possède -1 point de vement, vous pouvez diriger le
protectrice. La version de niveau
tion néfaste si l’objet se retrouve à vie ou moins. Celle-ci perd alors un récipient de 4,5 m (3 c) par round
0 est similaire mais ne remplace
50% de ses points de vie ou moins. point de vie par round. On peut la dans toutes les directions, mais le
cependant pas son équivalent de plus
Pour que ce sort fonctionne, le per- stabiliser ensuite normalement mais sort s’achève si la distance entre
haut niveau.
sonnage doit disposer de tous les le sort fait perdre 1 point de vie à vous et le récipient dépasse la portée
morceaux de l’objet. Le personnage toute créature mourante. du sort. Une action de mouvement
peut utiliser ce sort pour réparer vous permet de récupérer ou ren-
un objet magique cassé à condition verser un liquide. Le récipient peut
que son niveau de lanceur de sorts contenir un demi-litre de liquide ou
soit égal ou supérieur à celui de de petits objets, ne pesant pas plus
l’objet. Il peut aussi réparer un ob- de 2,5 kg. Si ce même volume est
jet magique détruit (à 0 point de étalé sur une surface quelconque,
vie ou moins) mais le sort ne lui vous pouvez le rassembler en vous
rend pas ses aptitudes magiques. Ce concentrant pendant 1 mn.Note : La
sort n’affecte pas les créatures (pas parution de ces nouveaux tours de
même les créatures artificielles). Ce magie était initialement prévue par
sort n’a aucun effet sur les objets Paizo dans l’Art de la Magie. Elle
Signature magique 0 Son imaginaire 0 Agrandissement 1 Alarme 1

ILLUSION

TRANSMUTATION

ABJURATION
UNIVERSEL
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un brin Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, F/FD
Effet: 1 rune ou marque person- de laine ou un morceau de cire) pincée de poudre de fer) (une clochette et un peu de fil
nelle devant tenir dans un carré Effet: sons illusoires Portée: courte (7,50 m + 1,50 d’argent extrêmement fin)
de 30 cm de côté Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: permanente niveaux) Cible: 1 créature humanoı̈de niveaux)
Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 2 heures/niveau (T)
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: aucun
dévoile annule Résistance à la magie: non
Ce sort permet au personnage Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui
d’apposer sa signature ou sa marque Alarme fait résonner une sonnerie
personnelle, qui ne peut comprendre Ce sort permet de créer un son Ce sort fait grossir la créature hu- d’alerte audible ou mentale chaque
plus de six caractères distincts. Ce d’intensité stable ou changeante manoı̈de affectée instantanément, fois qu’une créature au minimum
symbole peut être visible ou non. La (qui monte, qui descend, qui se rap- doublant sa taille et multipliant son de taille TP pénètre dans la zone
rune s’inscrit dans n’importe quel proche, etc.). Le personnage choisit poids par huit. Sa catégorie de protégée ou la touche. Quiconque
matériau sans abı̂mer l’objet sur le type de bruit qu’il souhaite obtenir taille augmente alors d’un cran. La donne le mot de passe (choisi
lequel elle est placée. Si la marque au cours de l’incantation et ne peut cible reçoit un bonus de taille de par le personnage au moment
est invisible, détection de la magie plus le modifier par la suite.Le vol- +2 en Force, un malus de taille de de l’incantation) peut entrer sans
l’entoure d’une aura qui la rend ume du son dépend du niveau du -2 en Dextérité (1 minimum), et déclencher l’alarme. La sonnerie
visible (mais elle n’en devient pas personnage, qui peut faire autant un malus de -1 aux jets d’attaque est audible ou mentale suivant la
forcément compréhensible pour au- de bruit que quatre humains nor- et à la CA du fait de sa nouvelle décision du jeteur de sorts.Alarme
tant).Détection de l’invisibilité, vision maux par niveau de lanceur de sorts taille.Une créature humanoı̈de de mentale. Le personnage est le seul
lucide, une gemme de vision ou (jusqu’à un maximum de quarante taille G affiche un espace occupé et à se rendre compte de l’intrusion,
une robe de vision totale permettent humains). Le personnage peut faire une allonge naturelle de 3 m. Par mais il doit se trouver à moins
aussi de repérer une rune invisible. croire que des gens chantent ou cri- contre, la vitesse de déplacement de 1,5 km de l’endroit protégé. Il
Lecture de la magie révèle les mots ent non loin, qu’ils marchent, qu’ils du sujet n’est pas modifiée par le entend une brève sonnerie qui le
contenus dans la signature, le cas courent, etc. Le son généré peut sort.Si la place requise ne suffit pas, réveille s’il dormait mais ne dérange
échéant. Rien ne permet de dissiper prendre n’importe quelle forme, du la créature atteint la taille maxi- pas sa concentration. Il perçoit
la rune, qui peut être effacée nor- l’alarme Bouclier
même s’il est sous le coup
Arme magique
malement par son créateur ou grâce 1 Armure
moment qu’il ne magepas les 1
dedépasse maleAura possible et peut effectuer un 1
magique
d’un sort de silence.Alarme audible.
1
limites de volume imposées. Une test de Force (en tenant compte de
au sort effacement.Si on la trace horde de rats qui courent et piaillent la nouvelle valeur) pour briser Un son de cloche retentit en cas
sur un être vivant, la rune s’efface fait autant de bruit que huit humains toute entrave. En cas d’échec, d’intrusion, toutes les créatures dis-
TRANSMUTATION

CONJURATION

ILLUSION

ABJURATION
Composantes: V, G,auFDbout d’un
peu à peu et disparaı̂t Composantes: V, G, F (un
qui se livrent au même exercice. Le
Composantes: V, G, F (un petit
elle est bloquée mais n’est pas
Composantes:
tantes de 18 m ouV,moins G l’entendent
Portée:
mois environ.Il
contact faut apposer sa signa- morceau
rugissement ded’un
cuirlion
tanné)
fait autant de carré
blessée.deLesoie sort ànepasser
permetau-dessus
donc pas Portée: réduite
(distance personnellede 3 m par porte
ture magique
Cible: armesur un objet avant de
touchée Portée:
bruit que contact
seize humains, alors que de l’objetune
d’écraser quicréature
recevraenl’aura) la faisant Cible:
close et le de jeteur
6 m par demursortsépais). Si
lancer invocation instantanée dessus l’environnement est suffisamment
Durée: 1 minute/niveau Cible:
le rugissement
créature d’untouchée
dragon vaut Portée:
grandir.Tout ce que porte la cible
contact Durée: 1 minute/niveau (T)
(voir la description de ce sort pour trente-deux humains.Toute (T) personne affectée objet
grandittouché
avec elle. silencieux, on entend faiblement la
Jet
plus de
de sauvegarde:
détails). Volonté, an- Durée: 1 heure/niveau Cible: (2,5Les armes
qui entend un son imaginaire a droit de corps à corps infligent davan- sonnerie jusqu’à 54 m à la ronde.
nule (inoffensif, objet) Jet de sauvegarde: Volonté, an- kg/niveau maximum) Bouclier produit
Celle-ci dure un disque
1 round. Les de force
créatures
à un jet de Volonté pour dévoiler la tage de dégâts (voir le paragraphe
Résistance à la magie: oui nule (inoffensif)
supercherie. À noter que son imagi- Durée:
suivant) mais 1 jour/niveau (T) mag-
leurs propriétés
mobile flottant
situées dans la devant
zone d’un son sort
créateur,
de
Résistance qui absorbe les projectiles magiques
(inoffensif, objet) naire permet àd’augmenter
la magie: fortement
non Jet
iquesdenesauvegarde:
varient pas. Siaucun (voir
elle lâche silence ne peuvent la percevoir.Les
prenant
créaturesceastrales
dernieroupour cible. ne
éthérées Il
l’efficacité d’image silencieuse.On description)
l’un de ses objets agrandis (ce qui
fournit également un bonusest depos-
peutsort
rendre le son imaginaire per- inclut projectiles
Résistance à laetmagie:
armes de nonjet), ce déclenchent pas l’alarme.Il
Ce sort confère à l’arme choisie un Ce entoure le sujet d’un champ bouclier de +4 à la CA. S’agissant
manent sible d’user de permanence sur un
bonus d’altération de +1 aux jets de forceàinvisible
l’aide d’unmaissort de perma-
tangible qui dernier recouvre sa taille normale
d’un effet de force, ce bonus agit
nence. instantanément. Les armes de jet sort d’alarme.
d’attaque et de dégâts. Un bonus lui octroie un bonus d’armure de +4 Le lanceur de sort altère desl’auradégâts face aux attaques de contact in-
d’altération n’est pas cumulable à la CA.Contrairement à une armure et les projectiles infligent
d’un objet Les afin propriétés
qu’une détection (et tangibles. Il ne présente ni malus
avec celui que confère une arme normale, une armure de mage ne normaux. magiques
tout sort disposant d’armure aux tests ni risque d’échec
de maı̂tre.Ce sort ne peut pas être donne pas de pénalité d’armure, de des objets agrandis d’unene sont aptitude
pas mod-
similaire) des sorts profanes.
lancé sur une arme naturelle (poings, risque d’échec des sorts profanes ifiées par le ce définisse soit comme
sort.Les effets magiques
non-magique,
augmentant la soit comme
taille du sujet un ne
objetsont
etc. voir morsure magique). Les ou de réduction de la vitesse de magique
attaques à mains nues d’un moine déplacement. Cette protection étant pas cumulatifs.Agrandissementchoisie
doué de propriétés contre
par le personnage ou
et dissipe rapetissement.Il est pos-comme un
sont considérées comme des armes constituée de force, les créatures objet affecté deparpermanence
un sort choisi
et peuvent donc bénéficier de ce intangibles sont incapables de passer sible d’user sur par
un
le
sort personnage. Si l’objet protégé
d’agrandissement.Mythique¶
sort. au travers comme elles le font pour par aura magique est soumis à
les armures physiques.Mythique¶ Le personnage peut augmenter la
identification
taille de la cible ou àdeundeux examen sem-
catégories,
Le bonus d’armure s’élève à +6. Il blable,
y a 50% de chances que les coups jusqu’à le unelanceur de sorts décèle
taille maximale de Très la
tromperie
Grand. Si et la parvient
taille de àla découvrir
cible aug- les
critiques ou les attaques sournoises propriétés de l’objet en réussissant
effectués contre la cible soient an- mente de deux catégories, son poids
un
est jet de Volonté.
multiplié par 25,Sinon, il croitunce
elle gagne
nulés et considérés comme des que
coups ordinaires, comme si la cible bonus de taille de +4 à la quels
lui révèle l’aura, et ce Force que
soient
et subitlesuntests malus auxquels
de tailleil sede livre
-4
était protégée par une armure de sur
défense intermédiaire. à la l’objet.Aura
Dextérité etmagique
un malus estdesans-
effet
2 aux jets d’attaque et à la CA à est
si l’aura naturelle de l’objet
particulièrement puissante
cause de la taille augmentée. Un (comme
Brume de Compréhension des
1 Charme-personne 1 langages 1 Contact glacial 1
CONJURATION dissimulation

DIVINATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G
Effet: brouillard centré sur le Portée: courte (7,50 m + 1,50 peu de suie et une pincée de sel) Portée: contact
jeteur de sorts et s’étendant sur m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle Cibles: créature ou créatures
6 m de rayon et de haut niveaux) Cible: le jeteur de sorts touchées (jusqu’à 1/niveau)
Portée: 6 m (4 c) Cible: 1 créature humanoı̈de Durée: 10 minutes/niveau Durée: instantanée
Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 heure/niveau Jet de sauvegarde: Vigueur,
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an- Ce sort permet de comprendre la partiel ou Volonté, annule (voir
Résistance à la magie: non nule langue des autres créatures et de description)
Résistance à la magie: oui déchiffrer des textes qui resteraient Résistance à la magie: oui
sinon incompréhensibles. Notez que
D’épaisses volutes de brume s’élèvent
le fait de savoir lire un passage
autour du personnage à la fin de Charme-personne ne s’utilise que sur Au terme de l’incantation, la main
n’implique pas forcement qu’on en
l’incantation. La nappe reste station- les humanoı̈des. La créature affectée du mage s’auréole d’une lueur
saisisse la teneur, et que le sort ne
naire une fois composée, limitant considère le lanceur de sorts comme bleutée qui affecte la force vitale des
fonctionne que dans un seul sens :
le champ de vision (y compris la son meilleur ami. Néanmoins si il ne permet nullement de parler ou créatures vivantes en leur faisant
vision dans le noir) à 1,50 m. Les elle est menacée par le personnage perdre 1d6 points de vie (pas de jet
d’écrire le langage qu’il traduit.On
créatures se trouvant à 1,50 m ou ou ses compagnons, elle bénéficie de sauvegarde). Si elles échouent
peut lire un texte à la vitesse d’une
moins bénéficient d’un camouflage d’un bonus de +5 au jet de sauve- à un jet de Vigueur, elles subissent
page (deux cent cinquante mots)
(20 % de chances que les attaques garde.L’enchantement ne permet un affaiblissement temporaire de
par minute. Si l’écrit est magique,
les ratent) en combat. Au-delà, le pas de diriger l’individu charmé 1 point de Force. Le personnage
compréhension des langages le
camouflage devient total (50 % de comme une marionnette, mais celui- peut utiliser cette attaque de contact
révèle, mais sans rendre les mots
chances que les attaques les ratent, ci perçoit toutefois tout ce que dit et au corps à corps jusqu’à une fois
lisibles. Le sort est notamment prop-
et leurs adversaires ne peuvent pas fait le personnage de la manière la par niveau.Ce sort agit étrangement
ice pour les déchiffrages de cartes
les repérer à vue).Un vent modéré plus favorable qui soit. Le person- au trésor. Il peut être trompé par sur les morts-vivants : ils ne per-
(plus de 15 km/h), comme celui nage peut essayer de lui donner des dent ni points de vie ni points de
certaines protections magiques (telles
produit par bourrasque, disperse la instructions, mais il lui faut réussir Force, mais doivent remporter avec
que page secrète et texte illusoire)
nappe en 4 rounds. En cas de vent un test de Charisme opposé pour succès un jet de Volonté sous peine
et ne permet pas de décrypter les
important (plus de 30 km/h), elle convaincre le sujet de faire quelque de s’enfuir, paniqués, pendant 1d4
codes ou de déceler les messages
est dispersée en 1 round. Un sort chose qui lui déplaı̂t (une seule rounds +1 par niveau de lanceur de
secrets cachés dans des textes an-
tel que boule de feu ou
Convocation decolonne de chance). Un individu charmé n’obéit sorts.
odins.On peut utiliser permanence
feu fait disparaı̂tre la brume dans 1 suicidaire, mais1 sur compréhension des langages. 1 1
sa jamaisCorde animée
à un ordre Couleurs dansantes Coup au but
monstres I
zone d’effet. Mur de feu la disperse on peut le convaincre que le risque
dans toute la zone où il inflige des vaut le coup. Tout acte du person-
CONJURATION

TRANSMUTATION

ILLUSION

DIVINATION
dégâts.Ce
Composantes: sort ne V, fonctionne
G, F/FDpas (un Composantes:
nage ou de ses alliés
V, Gmenaçant le Composantes: V, G, M (poudre Composantes: V, F (petite
sous l’eau.Mythique¶ sujet met moyenne
immédiatement un +terme
petit sac et une bougie)
La portée du sort s’élève à 15
Portée: (30 m 3 ou sable coloré rouge, jaune et réplique en bois d’une cible
au sort. Notez qu’il faut parler la
Effet: 1Le
mètres. créature
rayon etconvoquée
la hauteur de m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
langue de la créature charmée (ou
bleu) d’archerie)
Portée:
la brume courteaugmentent (7,50tout m deux
+ 1,50 pour Cible:
être fort1encorde
mime)(ou objet
pour as-
se faire Portée: 4,50 m (3 c) Portée: personnelle
atteindre
m/2 niveaux) 15 mètres.Amplifié
(5 c + 1 c/2(3ème). similé) ne dépassant pas une
comprendre. Durée: instantanée (voir descrip- Cible: le jeteur de sorts
Si le personnage dépense deux
niveaux) longueur de 15 m + 1,50 tion) Durée: voir description
utilisations de pouvoir mythique,
Durée: 1 round/niveau (T) m/niveau (voir description) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
la portée s’élève à 150 mètres, le
Jet
rayon deàsauvegarde:
150 mètres et aucun la hauteur Durée: 1 round/niveau nule Le personnage jetant ce sort sait
Résistance
à 30 mètres. àLes la vents
magie: non
ne peuvent Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui intuitivement comment frapper pour
disperser la brume à moins que la Résistance à la magie: non que son attaque soit la plus efficace
zone les entière possible. Son prochain jet d’attaque
Voir listesdu de sort soit comprise
créatures pour Un cône de couleurs vives et tour-
dans cellededuConvocation
vent. Les zones de (qui doit avoir lieu au plus tard le
les sorts de mon- Ce sort permet d’animer tout ob- billonnantes jaillit de la main ten-
brume consumées par des sorts de round suivant l’incantation) gagne un
stres.Cette incantation invoque une jet s’apparentant à une corde. La due du personnage, provoquant
feu réapparaissent 1d4autre
rounds bonus d’intuition de +20. De plus, il
entité originaire d’un planaprès longueur maximale stipulée cor- étourdissement, cécité temporaire
la fin de l’effet de n’a aucune chance de manquer une
(habituellement un feu. Si le person-
Extérieur, un respond à une corde de 2,5 cm ou perte de connaissance chez les
nage a au moins atteint le grade] cible camouflée.Mythique¶
élémentaire ou une créature mag- de diamètre. Réduisez-la de 50 % créatures affectées. Le sort affecte
6 et s’il dépense trois utilisations L’attaque affectée ignore toutes
ique native d’un autre plan) qui chaque fois que le diamètre est chaque cible en fonction de ses
de pouvoir mythique, la portée du les réductions des dégâts.Amplifié
combat ensuite les ennemis de celui doublé, ou augmentez-la d’autant DV : Jusqu’à 2 DV. Perte de con-
sort s’élève à 1,5Elle
kilomètre, le rayon (2ème). Si le personnage dépense
qui l’a appelée. se manifeste à s’il est réduit de moitié.Les instruc- naissance, cécité et étourdissement deux utilisations de pouvoir
de la brume
l’endroit choisi à 1,5
par kilomètre
le personnage et sa durant 2d4 rounds, puis cécité et
tions que le personnage ordonne mythique, il gagne un bonus
hauteur à 150 mètres.
et agit immédiatement, pendant le La brume est étourdissement durant 1d4 rounds
à la corde sont  Enroule-toi d’intuition de +10 à sa deuxième
aussi
tour de résistante au vent et aux
jeu du personnage. effets
Elle se  (elle se range par terre en un et étourdissement durant 1 round
de attaque et un bonus d’intuition de
bat feu que lade
en usant version
tous ses de pouvoirs.
grade 3.
joli tas),  Enroule-toi et noue-toi , (seules les créatures vivantes peu-
+5 à sa troisième attaque effectuées
Si le personnage peut communiquer  Forme une boucle ,  Forme vent perdre connaissance).3 ou 4 DV.
pendant le round en cours. Le per-
avec elle, il est possible de lui de- une boucle et noue-toi ,  Attache Cécité et étourdissement durant 1d4
sonnage peut effectuer la deuxième
mander de s’abstenir d’attaquer, de  et toutes les instructions inverses rounds, et étourdissement durant 1
et la troisième attaque pendant son
ne cibler que certaines créatures, ( Déroule-toi , etc.). Le mage round.5 DV ou plus. Étourdissement
tour ou pendant celui d’une autre
ou encore d’obéir à d’autres or- a la possibilité de donner un ordre durant 1 round. Les êtres dépourvus créature avant son prochain tour
dres. Le sort convoque l’une des par round au prix d’une action de de vision ne sont pas affectés par
(comme lorsqu’il effectue une attaque
créatures de la liste de niveau 1 mouvement, comme s’il dirigeait un couleurs dansantes.Mythique¶
d’opportunité).
Détection des Détection des passages
Décharge électrique 1 Déguisement 1 1 1
EVOCATION morts-vivants secrets

ILLUSION

DIVINATION

DIVINATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G
Portée: contact Portée: personnelle peu de terre issue d’une tombe) Portée: 18 m (12 c)
Cible: créature ou objet touché Cible: le lanceur de sorts Portée: 18 m (12 c) Durée: concentration, jusqu’à 1
Durée: instantanée Durée: 10 minutes/niveau (T) Durée: concentration, jusqu’à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui Le lanceur de sorts change son ap- Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non
parence (y compris ses vêtements, Résistance à la magie: non
Le lanceur de sorts effectue une son armure, ses armes et son Grâce à détection des passages
attaque de contact au corps à équipement). Il peut se grandir secrets, le lanceur de sorts peut
Grâce à détection des morts-vivants,
corps qui, en cas de réussite, in- ou se rapetisser en modifiant sa repérer les passages secrets, les
le lanceur de sorts peut détecter
flige à la cible 1d6 points de dégâts taille de 30 centimètres ou encore caches et les compartiments secrets.
avoir l’air plus gros ou plus mince. les auras spécifiques des morts-
d’électricité par niveau de lanceur vivants. Les informations qu’il reçoit Seuls les passages, les portes ou
de sorts (jusqu’à un maximum de Il ne peut pas prendre l’apparence les ouvertures spécialement conçus
dépendent du temps passé à étudier
5d6). Si celle-ci porte une armure d’un autre type de créature mais pour ne pas être remarqués sont
la zone d’effet :Premier round :
métallique (ou porte une arme faite peut changer de sous-type. Pour le révélés par ce sort. Les informations
présence ou absence d’auras de
principalement de métal), le lanceur reste, les changements dépendent obtenues dépendent du temps passé
morts-vivants.Deuxième round :
de sorts bénéficie d’un bonus de +3 des désirs du lanceur de sort. Il à étudier la zone observée :Premier
nombre d’auras de morts-vivants
au jet d’attaque.Mythique¶ peut ajouter ou dissimuler une round : présence ou absence de
dans la zone étudiée et intensité de
Les dégâts infligés par le sort caractéristique physique mineure, passages secrets.Deuxième round :
l’aura la plus puissante. Si le lanceur
s’élèvent à 1d8 points de dégâts ou se faire passer pour quelqu’un nombre de passages secrets et leur
d’autre.Le sort ne confère pas les de sorts est d’alignement Bon, si
d’électricité par niveau de lanceur l’aura repérée est surpuissante (voir emplacement. Si un d’eux se situe
de sorts (5d8 maximum). Si la pouvoirs ou particularités de la hors du champ de vision du lanceur
ci-dessous) et si la créature détectée
cible porte une armure métallique forme choisie, pas plus qu’il n’altère de sorts, celui-ci sait dans quelle di-
possède un nombre de DV supérieur
ou principalement faite de métal, les propriétés tactiles (toucher) et rection il se trouve mais ne connaı̂t
ou égal au double du niveau du
le personnage peut effectuer une audibles (son) du personnage ou de pas son emplacement exact.Chaque
lanceur de sorts, celui-ci est étourdi
manoeuvre offensive de lutte gra- son équipement. Si le personnage round supplémentaire : mécanisme
pendant 1 round et le sort prend
tuite contre celle-ci. Par ailleurs, use de ce sort pour se déguiser, il d’ouverture d’un passage secret
fin immédiatement.Troisième round
si la cible transporte une arme bénéficie d’un bonus de +10 au test spécifique examiné par le lanceur
: intensité et emplacement de cha-
métallique, le personnage peut ef- de Déguisement. Toute créature in- de sorts.Chaque round, le person-
cuneEndurance
des auras. Si une auxaura se
fectuer une manoeuvre teragissant avec l’hallucination a droit
Disque flottantoffensive 1 à un jet de Volonté pour percer le1
Effacement trouve en-dehors du champ de vi-1 nage peut pivoter sur lui-même pour
Feuille morte 1
gratuite de désarmement contre cette
voile de l’illusion.
énergies
sion du lanceur destructives
de sorts, il apprend étudier une nouvelle zone. Le sort
arme. Cette manoeuvre offensive la direction dans laquelle elle se fonctionne à travers les barrières si
gratuite ne provoque pas d’attaque trouve mais pas son emplacement celles-ci ne sont pas trop épaisses
EVOCATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G,SiMle(une
d’opportunité.Amplifié. person- Composantes: V, G Composantes:
exact.Intensité de l’aura.V, G La puis- Composantes:
: il est bloqué parV30 cm de pierre,
goutte de mercure)
nage dépense deux utilisations de Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact
sance de l’aura dépend du nombre Portée:
2,5 cm decourte (7,50mince
métal, une m +feuille
1,50
Effet:
pouvoir disque
mythiquede etforce
si la de
manoeu-
90 cm m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible:
de DV du créature
mort-vivant touchée
dont elle de plomb
m/2 ou 90(5cm
niveaux) c de
+ 1bois
c/2ou de
vre offensive gratuite de lutte ou de
de diamètre niveaux) Durée:
émane : 24 DV heures
du mort-vivantIntensité terre.
niveaux)
désarmement est réussie, la cible de l’auraPersistance1
Portée: courtejusqu’au
est chancelante (7,50 m + 1,50
prochain Cible: 1 parchemin ou 2 pages Jet de sauvegarde: ouVolonté, moins- an- Cibles: un objet ou créature
Faible1d6 rounds2–4Modérée1d6 min-
m/2
tour du niveaux) (5 c +
personnage. 1 c/2
C’est un effet Durée: instantanée nule (inoffensif)
utes5–10Puissante1d6x10 minutes11 de taille M ou inférieure/niveau,
niveaux)
d’électricité. Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance à la magie:
ou plusSurpuissante1d6 joursoui
Aura distantes de 6 m (4 c) ou moins
Durée: 1 heure/niveau tion (inoffensif)
persistante. L’aura de mort-vivant ne les uns des autres, et en état de
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non disparaı̂t pas immédiatement lorsque chute libre.
Résistance à la magie: non sa source
Une est protégée
créature détruite. par
Un sort
en- de Durée: jusqu’à l’atterrissage ou
détection aux
durance des énergies
morts-vivants ciblant
destructives
Ce sort efface les écrits magiques la zone en pas
question
1 round/niveau
Ce sort crée un plan de force ou normaux de la surface d’un par- ne souffre de la révèle
chaleur uneou aura
du Jet de sauvegarde: Volonté, an-
ténue lorsqu’elle
froid (moins puissantese trouve qu’une
dansaura
un
légèrement concave qui suit le per- chemin ou de deux pages de papier, faible). Le temps pendant lequel nule (inoffensif) ou Volonté, an-
sonnage et peut porter des charges vélin ou autre matière similaire. Il environnement extrême. Elle se sent
l’aura
à son persiste
aise par dépend de la puis-
des températures nule (objet)
pour lui. Le disque a un diamètre permet également de supprimer sance de du -45
mort-vivant,
de 90 cm et s’enfonce de 2,5 cm en les runes explosives, glyphes de allant ◦
C à +60◦comme C et neindiqué
doit Résistance à la magie: oui
sur la table ci-dessus.Le
le moindrepersonnage
son centre. Il peut accepter jusqu’à garde, sceaux du serpent et autres pas effectuer jet de (objet)
50 kg par niveau de lanceur de signatures magiques, mais pas les Vigueur dans ces conditions. Sonex-
peut pivoter sur lui-même pour
aminer une bénéficie
équipement nouvelle zone chaque
également de
sorts. S’il est utilisé pour transporter symboles ou les textes illusoires. round. Ce sort ralentit la chute des
un liquide, sa contenance est de 8 Les écrits non-magiques sont au- la mêmeLeprotection.Endurance
sort fonctionne à travers aux
les barrières si celles-ci ne sont pas créatures ou des objets affectés,
litres. Il flotte à un mètre du sol tomatiquement effacés si le lanceur énergies destructives n’offre aucune
trop épaisses : il est bloqué deparfeu
30 celle-ci passant instantanément
et reste toujours horizontal. Il se de sorts est le seul à les tenir en protection contre les dégâts
cmdedefroidpierre, 2,5 cm les de autres
métal, dan-
une à 18 m (12 c) par round (ce qui
meut en flottant lorsqu’il est dans la main si quelqu’un d’autre les tient et ni contre
minceliésfeuille de plomb ou 90 cm de correspond à la vitesse à l’impact
portée du sort et suit le lanceur de également, les chances de succès gers à l’environnement comme
bois ou deouterre. lorsqu’on tombe de quelques dizaines
sorts en se déplaçant chaque round sont de 90 %.Les écrits magiques la fumée le manque d’air par
de centimètres). Les sujets ne
d’une distance inférieure ou égale à doivent également être touchés et le exemple.Mythique¶
subissent pas le moindre dégât à
la vitesse de déplacement normale personnage doit réussir un test de La cible du sort change et devient
l’atterrissage, pour autant que le sort
du lanceur de sort. Sauf ordre con- niveau de lanceur de sorts (1d20 + une créature touchée par niveau.
continue de faire effet. Si le sort
traire, il reste à une distance de niveau de lanceur de sorts) contre Les créatures affectées gagnent
échoit avant la fin de la chute, les
1,50 m du personnage. Le disque un DD de 15. Un résultat de 1 sur une résistance au froid et au feu
sujets reprennent une vitesse de
Frayeur 1 Graisse 1 Hypnose 1 Identification 1

CONJURATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un peu
Portée: courte (7,50 m + 1,50 noix de beurre) Portée: courte (7,50 m + 1,50 de vin mélangé avec une plume
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de hibou)
niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Portée: 18 m/12 c
Cible: 1 créature vivante ayant niveaux) Durée: 2d4 rounds (T) Durée: 3 rounds/niveau (T)
5 DV ou moins Cible: ou zone d’effet 1 objet ou Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun
Durée: 1d4 rounds ou 1 round 1 carré de 3 m (2 c) de côté nule Résistance à la magie: non
(voir description) Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: Volonté, par- Jet de sauvegarde: voir descrip- Ce sort fonctionne comme détection
tiel tion Les gestes lents et l’incantation de la magie mais il offre un bonus
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non lancinante de ce sort permettent d’altération de +10 aux tests d’Art
au personnage de capter l’attention de la magie destinés à découvrir les
des créatures proches, qui cessent propriétés et les mots de commande
La cible de ce sort est effrayée. Si Ce sort recouvre une surface solide des objets magiques en possession
leurs activités et le regardent d’un
elle réussit un jet de Volonté, elle d’une couche de graisse glissante. du personnage. Identification ne
air hagard. Le personnage peut
est seulement secouée pendant 1 Les créatures qui se trouvent dans fonctionne pas sur les artefacts.
alors profiter de leur état pour
round. Les créatures qui possèdent 6 la zone du sort au moment où il
leur présenter des suggestions ou
DV ou plus sont immunisées contre prend effet doivent réussir un jet de
des demandes. Le nombre total
ce sort. Frayeur contre et dissipe Réflexes pour éviter de tomber.
de DV de créatures affectées est
regain d’assurance. Une créature peut se déplacer
déterminé en lançant 2d4. Les
dans la zone graisseuse ou la tra-
créatures possédant le moins de DV
verser à la moitié de sa vitesse de
sont affectées en premier. Seules
déplacement normal si elle réussit
les créatures qui peuvent voir ou
un test d’Acrobaties de DD 10. En
entendre le lanceur du sort sont
cas d’échec de moins de 5 points,
hypnotisées il n’est cependant pas
elle ne peut pas bouger de tout le
nécessaire qu’elles comprennent le
round (puis doit effectuer un test de
personnage pour que la fascination
Réflexes pour éviter de tomber). En
prenne effet.Si ce sort est utilisé au
cas d’échec de 5 points ou plus, elle
combat, les sujets bénéficient d’un Protection contre la
tombe automatiquement
brûlantes(consultez 1
Image silencieuse 1 Mains Projectile
bonus jet de sauvegarde.1
de +2 aumagique 1
la compétence Acrobaties pour plus
À l’inverse, s’il ne cible qu’une seule Loi
de détails). Les créatures qui ne se
créature qui n’est pas en train de
déplacent pas au cours de leur tour
ILLUSION

EVOCATION

EVOCATION

ABJURATION
Composantes: V, G, F (toison de Composantes: V, deG faire de test se battre, elle subitV, un
Composantes: G malus de -2 Composantes: V, G, M/FD
ne sont pas forcées
à ce même jet.Tant qu’elles restent
mouton) Portée:
d’Acrobaties 4,50et mne (3sontc) pas prises Portée: moyenne (30 m + 3
fascinées, les cibles affectées par ce
Portée: contact
Effet: chimère visuelle ne pou- Durée:
au dépourvu.Le sort peut également
instantanée m/niveau)
sort réagissent(20 comme
c + 2 c/niveau)
si leur atti- Cible: créature touchée
vant occuper plus de 4 cubes de être de
Jet utilisé pour recouvrir
sauvegarde: un ob- 1/2
Réflexes, Cibles: jusqu’à 5 créaturesavait se Durée: 1 minute/niveau (T)
tude à l’égard du personnage
jet d’une couche de graisse. S’il
3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3 dégâts
s’agit d’un objet solide que personne
été rendueàplus
trouvant 4,50favorable
m ou moins de deux les Jet de sauvegarde: Volonté, an-
m/2 c d’arête par niveau (F) Résistance à la magie: oui crans. des
unes Celaautres
donne l’occasion au nule (inoffensif)
n’utilise, le sort l’affecte automa-
personnage de formuler une requête
Portée: longue (120 m + 12 tiquement. S’il s’agit d’un objet Durée: instantanée Résistance à la magie: non
(une seule), pour autant qu’il puisse
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) manié
Un côneoude porté par une
flammes créature,
jaillit des mains Jet de sauvegarde:
communiquer aucun af-
avec la créature (voir description)
Durée: concentration celle-ci peut éviter que leToutes sort ne Résistance
tendues du personnage. fectée. Cette àrequête
la magie: ouibrève
doit être
fasse
les effet en prises
créatures réussissant
dans ce un cône
jet de
Jet de sauvegarde: Volonté, et raisonnable. Même après la fin Ce sort protège son bénéficiaire
Réflexes. 1d4
subissent En caspointsd’échec, l’objetdelui
de dégâts
dévoile (en cas d’interaction) du sort,
Un la créature
projectile continue
d’énergie magique de con- contre les attaques des créatures
glisse
feu parhors des de
niveau mains.
lanceurUn de nouveau
sorts
Résistance à la magie: non sidérer
jaillit ducette
doigtrequête
tendu du avec l’attitude
mage et va d’alignement Loyal, mais aussi contre
jet de sauvegarde
(jusqu’à un maximum est nécessaire
de 5d4). Les favorablesaqu’hypnose
frapper cible, ce quiavait
lui instillée
inflige le contrôle mental et les créatures
chaque round
matières où une créature
inflammables prennenttente feu en elle.Une créature qui rate
1d4+1 points de dégâts.Le projectile son jet convoquées. Il crée une barrière
Ce sort génère une illusion stricte- de elles
si ramasser ou d’utiliser
sont exposées aux un objet
flammes. de sauvegarde
touche ne se souvient
automatiquement, même passi la magique à trente centimètres autour
ment visuelle représentant un objet, graissé. Une
N’importe qui créature
peut les portant
éteindreune par qu’on l’a visée
créature hypnotisée.
se trouve au corps à du sujet. Cette barrière se déplace
une créature ou un effet magique armure
une actionou complexe.Mythique¶
des vêtements graissés
corps ou bénéficie d’un camouflage avec le personnage et possède trois
choisi par le personnage. Elle bénéficie d’un bonus de circon-
La portée du sort s’élève à 6 mètres
ou d’un abri autre que total. En effets principaux :Premièrement, le
n’inclut aucune sensation sonore, stances
et il infligede +101d6 aux
points tests
de d’dégâts
Évasion de
revanche, le personnage ne peut personnage bénéficie d’un bonus
tactile, olfactive ou thermique. Le et
feuauxpartests de de
niveau manœuvre
lanceur de offensive
sorts
pas viser un point précis de sa cible. de parade de +2 à la CA et d’un
lanceur de sorts peut déplacer visant à
(5d6 maximum).échapper à une lutte, ainsi
Projectile magique ne permet pas bonus de résistance de +2 aux jets
l’image dans les limites de portée qu’au DMD pour éviter de se faire
d’endommager des objets.Le mage de sauvegarde. Ces deux bonus
indiquées.Mythique¶ agripper.Mythique¶
gagne un projectile supplémentaire s’appliquent uniquement contre les
La durée devient  concentration Si le personnage lance graisse
tous les deux niveaux au-dessus du attaques portées par les créatures
+ 1 round par niveau de lanceur mythique sur une zone, ajoutez son
niveau 1. Il tire donc deux projec- loyales.Deuxièmement, la cible peut
de sorts  et l’effet une chimère grade au DD des tests d’Acrobaties
tiles au niveau 3, trois au niveau 5, immédiatement effectuer un nouveau
visuelle d’un volume maximum effectués pour se déplacer à
quatre au niveau 7 et avec un max- jet de sauvegarde contre tous les
égal à huit cubes de 3 mètres l’intérieur ou au travers de celle-
imum de cinq au niveau 9. Il peut sorts et les effets de possession ou
de côté + un cube de 3 mètres ci. S’il lance ce sort sur l’armure ou
répartir ses différents projectiles en- de contrôle mental qui l’affectent
de côté par niveau de lanceur de les vêtements d’une créature, ajoutez
tre plusieurs cibles, mais chacun ne (et qui autorisent un jet de sauveg-
sorts.Amplifié (6ème). Si le per- le grade du personnage aux tests
´ peut atteindre qu’un seul adversaire. arde). Parmi ces effets pour lesquels
Protection contre le Protection contre le Protection contre le
1 1 1 Rapetissement 1
ABJURATION Bien Chaos Mal

ABJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M (une
Portée: contact Portée: contact Portée: contact pincée de poudre de fer)
Cible: créature touchée Cible: créature touchée Cible: créature touchée Portée: courte (7,50 m + 1,50
Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux)
nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif) Cible: 1 créature humanoı̈de
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Durée: 1 minute/niveau (T)
(voir description) (voir description) (voir description) Jet de sauvegarde: Vigueur,
annule
Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire Résistance à la magie: oui
contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures
d’alignement Bon, mais aussi contre d’alignement Chaotique, mais aussi d’alignement Mauvais, mais aussi Ce sort rapetisse instantanément la
le contrôle mental et les créatures contre le contrôle mental et les contre le contrôle mental et les créature humanoı̈de prise pour cible
convoquées. Il crée une barrière créatures convoquées. Il crée une créatures convoquées. Il crée une : il réduit sa taille, sa longueur et
magique à trente centimètres autour barrière magique à trente cen- barrière magique à trente cen- sa largeur de moitié et divise son
du sujet. Cette barrière se déplace timètres autour du sujet. Cette timètres autour du sujet. Cette poids par 8, cela fait passer à la
avec le personnage et possède trois barrière se déplace avec le per- barrière se déplace avec le per- catégorie de taille inférieure. Le
effets principaux :Premièrement, le sonnage et possède trois effets sonnage et possède trois effets sujet bénéficie alors d’un bonus de
personnage bénéficie d’un bonus principaux :Premièrement, le per- principaux :Premièrement, le per- taille de +2 en Dextérité et d’un
de parade de +2 à la CA et d’un sonnage bénéficie d’un bonus de sonnage bénéficie d’un bonus de bonus +1 aux jets d’attaque et à la
bonus de résistance de +2 aux jets parade de +2 à la CA et d’un parade de +2 à la CA et d’un CA. En revanche, il subit un malus
de sauvegarde. Ces deux bonus bonus de résistance de +2 aux bonus de résistance de +2 aux de -2 en Force (jusqu’à un minimum
s’appliquent uniquement contre les jets de sauvegarde. Ces deux bonus jets de sauvegarde. Ces deux bonus 1).Un humanoı̈de de taille P dont la
attaques portées par les créatures s’appliquent uniquement contre les s’appliquent uniquement contre les taille passe à TP occupe un espace
bonnes.Deuxièmement, la cible peut attaques portées par les créatures attaques portées par les créatures de 75 cm et possède une allonge
immédiatement effectuer un nouveau chaotiques.Deuxièmement, la cible maléfiques.Deuxièmement, la cible naturelle de 0 m (ce qui signifie
jet de sauvegarde contre tous les peut immédiatement effectuer un peut immédiatement effectuer un qu’il doit entrer dans la case de
sorts et les effets de possession ou nouveau jet de sauvegarde contre nouveau jet de sauvegarde contre son adversaire pour l’attaquer). Un
de contrôle mental qui l’affectent tous les sorts et les effets de pos- tous les sorts et les effets de pos-
(et qui autorisent un jet de sauveg-1 session ou de contrôle mental qui 1 contrôle mental qui 1 1
Rayon affaiblissant Repli expéditif session ou de Saut Serviteur
humanoı̈de invisible
de taille G dont la taille
passe à M occupe un espace de 1,50
arde). Parmi ces effets pour lesquels l’affectent (et qui autorisent un jet de l’affectent (et qui autorisent un jet de m et possède une allonge naturelle
la cible bénéficie d’un nouveau jet sauvegarde). Parmi ces effets pour sauvegarde). Parmi ces effets pour de 1,50 m. Ce sort ne modifie en
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
de sauvegarde, onV,trouve G les ef- Composantes:
lesquels la cible bénéficieV, G d’un nou- Composantes: V, G, Md’un
lesquels la cible bénéficie (unenou- Composantes: V, G, M (un
rien la vitesse de déplacement de
Effet:
fets d’enchantement
rayon (charme) et Portée:
veau jet de sauvegarde, on trouve
personnelle veau
patte jet de sauvegarde,
arrière on trouve
de sauterelle) morceau de ficelle porté
la cible.L’équipement et unpar bout la
d’enchantement
Portée: courte(coercition).(7,50 m +Ces 1,50 les effetsled’enchantement
Cible: jeteur de sorts (charme) les effets d’enchantement
Portée: contact (charme) de
ciblebois)
rétrécit avec elle.Les armes
nouveaux jets de sauvegarde sont et d’enchantement (coercition). Ces et d’enchantement (coercition) tels
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 minute/niveau (T) Cible: créature touchée Effet:
de corps 1 àserviteur
corps et àinvisible,
projectiles
effectués avec un bonus de moral nouveaux jets de sauvegarde sont que charme-personne, injonction et infligent moins de dégâts. Les autres
niveaux)
de +2 contre le DD du premier jet effectués avec un bonus de moral Durée:
domination. 1 minute/niveau
Ces nouveaux jets (T) de dénué de forme et d’intelligence
propriétés magiques restent intactes.
Durée:
de 1 round/niveau
sauvegarde. En cas de réussite, Ce
de +2sortcontre
confère un bonus
le DD du premier jet Jet de sauvegarde:
sauvegarde sont effectuésVolonté,
avec un an- Portée: courte (7,50 m + 1,50
Un objet rapetissé (y compris un
Jet de sauvegarde:
les effets en question sont Vigueur,
sup- 1/2 d’altération
de sauvegarde. qui augmente
En cas delaréussite,
vitesse nule
bonus(inoffensif)
de moral de +2 contre le DD m/2 niveaux)
projectile ou une (5 arme
c + 1dec/2 corps à
primés
dégâts pendant toute la durée de terrestre
les effets de en base
questiondu personnage
sont supprimés du premier jet
Résistance à de sauvegarde.
la magie: oui En niveaux)
corps) retrouve sa taille normale
la protection contre le Bien oui mais de 9 m. toute
pendant Il n’affecte
la duréepasde leslaautres
pro- cas de réussite, les effets en question
Résistance à la magie: modes
Durée: 1 heure/niveau
si son propriétaire le lâche. Cela
ils reprennent cours dès que la tection de contredéplacement
le Chaos (creusement,
mais ils sont supprimés pendant toute la signifie que les armes aucun de jet infligent
protection expire. Tant que la cible escalade,
reprennent nagecours ou dès
vol),que
en larevanche,
pro- Le sujet
durée debénéficie d’un contre
la protection bonus le Mal Jet de sauvegarde:
d’altération de +10 aux tests des dégâts normaux
Résistance à la magie:(les projectiles
non
Un affectée
est rayon scintillant jaillit de la
par la protection contre il affecteexpire.
tection la distance
Tant quemaximale
la ciblequeest mais ils reprennent cours dès que la
d’Acrobaties pour sauter en hau- infligent des dégâts basés sur l’arme
main
le Bien,tendue
elle estdu immunisée
personnage,contre qui le personnage
affectée par la peut parcourir
protection contre en le protection expire. Tant que la cible
teur ou en longueur. Ce bonus qui sert à les lancer).Les effets mag-
doit réussir
toutes une attaque
les nouvelles de contact
tentatives de la sautant
Chaos, elle avecest la immunisée
compétencecontreAcro- est affectée par la protection contre Le serviteur invisiblela est uneneentité
d’altération iques qui réduisent taille se
à distanceou
posséder pour atteindre
d’exercer un sa cible.
contrôle baties.Mythique¶
toutes les nouvelles tentatives de la le Mal, elle passe à +20 pour
est immunisée un
contre dénuée
cumulentdepas. forme et d’intelligence
Rapetissement contre
Celle-ci sur
mental subit un Le
elle. malus
sortde 1d6 en
n’expulse Le bonus ou
posséder de d’exercer
vitesse conféré par ce
un contrôle lanceur
toutes les denouvelles
sorts de tentatives
niveau 5 et deàla qui accomplit
et dissipe les tâches simples
agrandissement.On peut
Force,
pas les +1 tous àles
forces deux niveaux
l’origine de ce de sort
mental s’élève à 12 Le
sur elle. mètres. Ajoutez
sort n’expulse +30 (le maximum)
posséder ou d’exercerpourununcontrôle
lanceur
que
user son créateur lui confie.
de permanence sur un Il sortpeut de
lanceur de
contrôle sorts (jusqu’à
(comme un maxi-
un fantôme ou un le
pasgrade du personnage
les forces à l’origine auxde cetests de sortssur
mental de elle.
niveauLe 9.sort n’expulse aller chercher des objets, ouvrir
rapetissement.Mythique¶
mum dede
lanceur 1d6+5). La valeur
sort lançant de Force
possession) d’Acrobaties
contrôle (comme effectués pour éviter
un fantôme ou unles pas les forces à l’origine de ce des portes (à condition qu’elles ne
Le personnage peut réduire la taille
de la ilcible
mais ne peut en
les empêche deaucun cas
contrôler attaques
lanceur de d’opportunité
sort lançantprovoquées
possession) contrôle (comme un fantôme ou un soient pas coincées), tirer la chaise
de la cible de deux catégories au
tomber
la cible. en Cedessous
second de 1. ne
effet Un fonc-
jet de par
maisleil déplacement.
les empêche Lorsque de contrôler lanceur de sort lançant possession”) du maı̂tre des lieuxunpour l’aider de à
maximum, jusqu’à minimum
Vigueur
tionne que permet
contre delesréduire
sorts ce malus
et les le déplacement
la cible. Ce second du personnage
effet ne fonc- mais il les empêche de contrôler s’asseoir,
Très petit.faire
Si lale taille
ménage,
de laetc. cibleIl est
de moitié.
effets créésCe parmalus ne se ou
des objets cumule
des provoque
tionne queune contreattaque d’opportunité,
les sorts et les la cible. Ce second effet ne fonc- n’exécute
réduite dequ’une seule tâcheson
deux catégories, à lapoids
fois
pas avec lui-même,
créatures bonnees (àonl’appréciation
applique le ajoutez son grade
effets créés par desà objets
sa CA ou contre
des tionne que contre les sorts et les et
est ladivisé
répète
parinlassablement
16 et elle gagne jusqu’à
un ce
plusMJ).Enfin,
du élevé.Mythique¶
le sort empêche les cette attaque.
créatures chaotiques (à l’appréciation effets créés par des objets ou des qu’on
bonus lui de dise
taillededefaire+4 àautre chose.
sa Dextérité,
Le malus convoquées
créatures à la Force s’élève
de toucherà 1d8le du MJ).Enfin, le sort empêche les créatures maléfiques (à l’appréciation Il
unne peut de
malus ouvrir
taillequede les
-4 àportes,
sa Force
+1 par tranche
personnage. Lesdeattaques
2 niveaux de
naturelles créatures convoquées de toucher le du MJ).Enfin, le sort empêche les couvercles
et un bonusetde tiroirs
+2 auxnormaux. Sa
jets d’attaque
lanceur de sorts (+10
de ces créatures maximum).
échouent automa- Si personnage. Les attaques naturelles créatures convoquées de toucher le Force
et à laestCAréduite
à cause(2 de seulement,
sa taille ce
la cible rate
tiquement et son
ellesjetsont
de obligées
sauvegarde, de de ces créatures échouent automa- personnage. Les attaques naturelles qui lui permet juste dehumanoı̈de
soulever dix
réduite. Une créature
elle est si
reculer fatiguée.
leurs attaques les obligent tiquement et elles sont obligées de de ces créatures échouent automa- kilos et de tirer jusqu’à cinquante
de taille Moyenne ou Petite dont la
à toucher l’individu protégé. Les reculer si leurs attaques les obligent tiquement et elles sont obligées de kilos).
taille est Il réduite
peut déclencher les pièges,
à Très petite occupe
créatures d’alignement autre que Bon à toucher l’individu protégé. Les reculer si leurs attaques les obligent
Sommeil 1 Ventriloquie 1 Verrouillage 1 Monture 1sorcière

ILLUSION

ABJURATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (du sable Composantes: V, F (un par- Composantes: V Composantes: V, G, M
fin, des pétales de rose ou un chemin roulé en forme de cône) Portée: moyenne (30 m + 3 (quelques crins)
criquet vivant) Effet: sons intelligibles (paroles m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Effet: 1 monture
Portée: moyenne (30 m + 3 le plus souvent) Cibles: 1 porte dans la limite de Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 2 m2 /niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 minute/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 minute/niveau (T) niveaux)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux) Jet de sauvegarde: aucun Durée: 2 heures/niveau (T)
nule Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, Résistance à la magie: non
dévoile (en cas d’interaction) Ce sort verrouille une porte, une
Ce sort endort 4 DV de créatures. Résistance à la magie: non fenêtre, un portail, des volets ou Ce sort fait apparaı̂tre un cheval
Les créatures les plus faibles sont une herse de bois, de métal ou léger ou un poney (au choix) ser-
affectées les premières. Lorsque de pierre. Verrouillage empêche vant de monture au personnage
Le personnage peut donner
leurs DV sont équivalents, ce sont d’ouvrir l’objet protégé comme si ce (voir le Bestiaire Pathfinder RPG).
l’impression que sa voix (ou tout
les créatures les plus proches du dernier était fermé par un véritable L’animal le sert fidèlement et de son
autre son) semble surgir d’un en- cadenas. Déblocage ou dissipation
point d’origine du rayonnement droit au choix. Il peut s’exprimer plein gré. Il est équipé d’un mors
qui sont atteintes en premiers. Les de la magie dissipe le verrouillage. et d’une selle.c:sort c:sort magicien
par ventriloquie dans une langue
DV qui ne suffisent pas à affecter Un personnage qui souhaite enfoncer 1 c:manuel des joueurs c:Règles offi-
qu’il connaı̂t. Quiconque réussit son
la cible suivante sont perdus. Les une porte ou autre protégée par ce cielles
jet de sauvegarde prend conscience
créatures endormies sont sans sort voit le DD de son test de Force
que les bruits sont illusoires (ce qui
défense. Elles se réveillent si on augmenté de 5 points.Mythique¶
n’empêche pas de les entendre tout
les gifle ou si on les frappe, mais La porte ciblée peut être d’une taille
de même).
le bruit ne suffit pas. Réveiller un maximale de 3 m2 par niveau de
compagnon est une action simple lanceur de sorts. Une créature qui
qui entre dans la catégorie  aider tente d’enfoncer la porte doit avant
quelqu’un . Sommeil reste sans tout réussir un jet de Volonté contre
effet sur les créatures inconscientes, le DD du sort. C’est un effet mental.
les morts-vivants ou les créatures Un échec signifie que la créature est
artificielles.Mythique¶ incapable d’ouvrir la porte tant que
Baiser de la goule
Le sort affecte jusqu’à 8 DV de
2 Bouche magique 2 Bourrasque
dure le sort. 2 Cécité/surdité 2
créatures et le personnage peut
choisir quelles créatures sont af-
ILLUSION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes:
fectées les premières. V, G,LesMeffets
(un Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G Composantes: V
morceau
qui réveillentdeautomatiquement
vêtement appar- une rayon de miel et de la poussière Effet: violente rafale de vent en Portée: moyenne (30 m + 3
créature
tenant à endormie
une goule l’autorisent
ou uneà la de jade (10 po)) forme de ligne émanant de la m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
place à effectuer
poignée de terre un nouveau
venant de jet son
de Portée: courte (7,50 m + 1,50 main tendue du personnage et Cible: 1 créature vivante
Volonté pour se réveiller.Amplifié
antre) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 atteignant la limite de portée Durée: permanente (T)
(8ème). Si le personnage dépense
Portée:
trois contact
utilisations de pouvoir mythique, niveaux) Portée: 18 m (12 c) Jet de sauvegarde: Vigueur,
ilCible:
peut ciblerhumanoı̈de
toutes lesvivant touché
créatures Cible: 1 créature ou 1 objet Durée: 1 round annule
Durée:(sauf
vivantes 1d6+2 roundsde 8
lui) dotées Durée: permanente jusqu’à utili- Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance à la magie: oui
DVJetoudemoins dans un rayon
sauvegarde: Vigueur,de sation annule
1,5 kilomètre autour de lui. Les
annule Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui La victime du sort devient sourde
créatures qui ratent leur jet de
Résistance
sauvegarde à la magie:
s’endorment oui
pendant nule (objet) ou aveugle, au choix du lanceur de
Résistance à la magie: oui Ce sort génère une violente sorts faisant appel aux forces de la
un nombre de jours égal au grade
rafale de vent (75 km/h environ) mort.Mythique¶
duCepersonnage.
sort transmet Il peut désigner
au mage un flot (objet) Le personnage peut provoquer la
un nombrenégative
d’énergie maximum quideluicréatures
permet de émanant de la main tendue du per-
sonnage et qui affecte toutes les cécité et la surdité de la cible au
égal à son pendant
paralyser grade qui la ne seront
durée du pas
sort Ce sort fait apparaı̂tre sur la
créatures situées sur son chemin. même moment. Celle-ci doit ef-
affectées
le premier parhumanoı̈de
le sort. qu’il touche créature ou l’objet choisi une bouche
Les créatures volantes reçoivent fectuer un jet de sauvegarde contre
avec une attaque de contact au corps enchantée qui délivre un message toutes un malus de -4 aux tests de chaque effet séparément.
à corps.Si elle se trouve immobilisée si l’événement spécifié au cours de
(suite à un jet de Vigueur raté), la compétence de Vol. Les créatures
l’incantation se produit. Ce message,
cible exhale alors une puanteur volantes de taille TP ou inférieure
qui ne peut contenir plus de vingt-
dans une émanation de 3 m (2 c) doivent réussir un test de Vol DD 25
cinq mots, doit être déclamé dans
de rayon provoquant de violents ou être repoussées de 2d6x3 mètres
une langue parlée par son créateur
haut-le-cœur. Toutes les créatures et subir 2d6 points de dégâts. Les
et peut prendre jusqu’à dix minutes.
se trouvant dans la zone d’effet (à créatures volantes de taille P ou
La bouche ne peut prononcer ni
l’exception du lanceur de sort) devi- moins doivent réussir un test de
incantation, ni mot de commande,
ennent fiévreuses (Vigueur, annule). Vol DD 20 pour se déplacer con-
ni activer le moindre effet magique.
Neutralisation du poison soigne les tre le vent.Les créatures sur le sol
Par contre, elle remue les lèvres en
créatures fiévreuses et cette odeur de taille TP ou inférieure sont em-
fonction de ce qu’elle dit. Placée sur
n’affecte pas les créatures immu- portées par la bourrasque sur 1d4
une statue par exemple, on pour-
nisées contre le poison. C’est un x 3 mètres et subissent 1d4 points
rait avoir l’impression que celle-ci
effet d’empoisonnement. de dégâts non-létaux par tranche
Contrôle mineur des Convocation de
2 2 Corde enchantée 2 Déblocage 2
morts-vivants monstres II

CONJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M (farine Composantes: V
morceau de viande crue ou un petit sac et une bougie) de maı̈s et parchemin torsadé) Portée: moyenne (30 m + 3
éclat d’os) Effet: 1 créature de niveau 2 Portée: contact m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 ou 1d3 créatures de niveau 1 Cible: 1 corde faisant entre 1,50 Cible: 1 porte, coffre ou
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 convoquées m et 9 m de long boı̂te ne faisant pas plus de 1
niveaux) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 1 heure/niveau (T) m2 /niveau
Cible: 1 mort-vivant m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée (voir descrip-
Durée: 1 jour/niveau niveaux) Résistance à la magie: non tion)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
nule (voir description) Jet de sauvegarde: aucun Quand cet enchantement est lancé Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non sur une corde d’une longueur com-
prise entre 1,50 m et 9 m, l’une Déblocage permet d’ouvrir les portes
de ses extrémités se dresse à la coincées, fermées à clef ou bloquées
Ce sort permet de contrôler en Voir les listes de créatures pour
verticale, comme si elle était ac- par une barre ainsi que celles qui
partie un mort-vivant. Si celui-ci est les sorts de Convocation de mon-
crochée à quelque chose dans les sont protégées par des sorts comme
intelligent, il interprétera toutes les stres.Cette incantation invoque une
airs. Elle s’attache en fait dans un verrouillage ou verrou du mage. Le
paroles et les actions du personnage ou plusieurs entités originaires
espace extradimensionnel se trou- personnage doit effectuer un test de
de la manière la plus favorable qui d’un autre plan (habituellement un
vant en bordure du multivers. Les niveau de lanceur de sorts contre
soit (son attitude est amicale) et ne Extérieur, un élémentaire ou une
créatures présentes dans cet espace le DD du verrou, avec un bonus
l’attaquera pas avant que le sort ne créature magique native d’un autre
sont à l’abri des sorts (y compris des de +10. S’il réussit, il ouvre jusqu’à
prenne fin. Le mort-vivant peut plan) qui combattent ensuite les en-
divinations), à moins que ces sorts deux éléments de fermeture. Ce
suivre les instructions du person- nemis de celui qui les a appelées.
ne soient capables de fonctionner sort ouvre également les passages
nage, mais celui-ci doit remporter Elles se manifestent à l’endroit
d’un plan à l’autre. Ce nouveau secrets, les boı̂tes et les coffres. Il
un test de Charisme opposé pour choisi par le personnage et agissent
plan dimensionnel peut contenir brise aussi les soudures, ouvre les
convaincre le sujet de faire une immédiatement, pendant le tour de
jusqu’à huit créatures, sans limite menottes et dénoue les chaı̂nes qui
chose qui lui déplaı̂t (une seule jeu du personnage. Elles se battent
de taille. On ne peut retirer ou maintiennent quelque chose fermé.
chance). Un mort-vivant intelligent en usant de tous leurs pouvoirs. Si
cacher la corde. Celle-ci peut sup- Lorsque ce sort est utilisé sur porte
contrôlé n’obéit jamais à un ordre le personnage peut communiquer
porter jusqu’à huit tonnes un poids protégée par un verrou du mage,
suicidaire, mais il est possible de avec elles, il est possible de leur
Détection de d’attaquer, de supérieur l’arrache.Aucun sort ne il ne dissipe pas le verrou mais
le persuader que le jeu en vaut demander de s’abstenir
Défoliant 2 2 Détection
peut entrer oude de l’espace 2
pensées
sortir enDétection
suspend les effets pendant 10 2
faussée
la chandelle.Un mort-vivant dénué ne cibler l’invisibilité
que certaines créatures, ou
dimensionnel, y compris pour les
d’intelligence ne peut faire aucun encore d’obéir à d’autres ordres. Le minutes. Dans toutes les autres
sorts de zone. Une fois réfugié à situations, la porte reste dans l’état
jet de sauvegarde contre ce sort. sort invoque l’une des créatures de
DIVINATION

DIVINATION

ILLUSION
NÉCROMANCIE

Composantes: V, G, contrôle
M (une Composantes: l’intérieur de cet espace,
Composantes: on peut Composantes:
Lorsque le personnage la liste de niveau V, 2 ouG, 1d3M (talc et
créatures V, G, F/FD (une dans lequel le sortV,deG déblocage
regarder dehors par un trou de
sauterelle)
un mort-vivant de ce type, il ne poudre
de la listed’argent)
de niveau 1 sur la listes pièce de cuivre)
1,50 m x 90 cm, centré sur la corde.
Portée:
l’a laissée courte
(elle ne (7,50
se referme
m + 1,50 pas
Effet:luivoir
peut donnertexteque des ordres Portée:
de créatures. Lorsque le personnage
personnelle Portée: 18 invisible.
m (12 c)Une créature d’elle-même).
m/2 niveaux)Déblocage (5 c + 1 ne c/2permet
Ce trou est pas de soulever une herse et n’a
simples,
Portée: commecourte(7,50 Approche ,
m + 1,50 convoque
Cible: leplusieurs jeteur de monstres,
sorts ces Durée:
détectant concentration,
l’invisible peut voirjusqu’à
ce 1 niveaux)
pas d’effet sur les cordes, les lianes
 Va là-bas ,  Attaque ,  Ne derniers doivent nécessairement tous
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
bouge pas , etc. Cet être dénué
Durée: 10 minutes/niveau
être du même type. Le personnage
(T) trou, mais pas ce(T)
minute/niveau qui se trouve à Cible: 1 créature
ou les plantes ou 1 objet
grimpantes. Il faut ne
niveaux) l’intérieur
Jet de l’espace dimensionnel.
de sauvegarde: Volonté, an- dépassant
noter que lapas 3 m deducôté
puissance sort est
de conscience ne refuse même pas choisit les créatures convoquées
Tout ce qui se trouve dans cet es-
Durée:
un ordre instantanée
suicidaire ou simplement Ce
et peutsort enpermetchangerau personnage
à chaque fois de nule (voir description) Durée:
limitée par sa zone d’effet. Chaque
1 heure/niveau
pace retombe au pied de la corde à utilisation du sort peut Volonté,
débloqueran-
Jet de sauvegarde:
nuisible.Toute action duaucun
personnage repérer
qu’il relance les objets et lesmonstre
le sort.Un créatures con- Résistance
la fin du sort.à Unela magie: non
seule personne Jet de sauvegarde:
ou de ses alliés menaçant invisibles ne situés
peut àdansson son
tour champ jusqu’à deux moyens de fermeture
Résistance à la magie: leouisujet voqué convoquer
à la fois peut monter à la corde. Si nule
met instantanément un terme au de vision,créatures.
d’autres ainsi que Ilcelles
ne peut qui pas
sont différents.Mythique¶
éthérées,
l’on neàgrimpe
Grâce pasdejusqu’à
détection l’espace
pensées, le Résistance
Le sort déverrouilleà la magie:
jusqu’à non
trois
sort (quelle que soit l’Intelligence du davantage comme user desises elles étaientde
facultés
Une petite sphère d’énergie négative extradimensionnel,
lanceur de sorts peut l’enchantement
détecter les systèmes de fermeture au lieu de
mort-vivant).Les ordres ne sont pas visibles.
téléportationCes ou créatures apparais-
de déplacement
jaillit des mains permet de
pensées monter jusqu’à
superficielles neuf
des créatures
télépathiques. Ledu personnage,
mort-vivant doittu- sent
planaire.sous Une la forme de silhouettes
créature ne peut pas deux. illusion
Cette Il ouvrepermetautomatiquement
d’abuser
ant toutes mètres dans
situées de hauteur.
la zone d’effet. Les
donc avoir les plantes sur
la capacité de une ligne
compren- translucides,
être convoquée ce dans
qui permet au per-
un environ- serrures
les sorts de qualité détectant
de Divination très sim-
de 18 informations révélées dépendent du
dre le mètres (12 c) ou dans une
personnage. sonnage
nement qui de ne distinguer
saurait les créatures
assurer sa ple auras
les ou moyenne
(détection sansdeavoir besoin
la magie,
émanation de 3 mètres (2 c). Il sup- temps passé à étudier un sujet ou d’effectuerduunMal,
détection test détection
de niveaudude
visibles,
survie. Les les invisibles
créatures et celles qui à
convoquées
prime ainsi tout camouflage ou abri sont un endroit donné :Premier round lanceur de etc.).
mensonge, sorts. Au si le personnage
moment de
l’aide éthérées.Le
de ce sort ne sortpeuvent
n’indique pas la
utiliser
que ces plantes pourraient offrir. : présence ou absence de pensées utilise le sortleà personnage
l’incantation, l’encontre d’une choisit
méthode
de sort niemployéede pouvoir pour se rendre
magique qui
(de créatures conscientes ayant porte
un fermée
leurre (êtrepar un verrou
vivant ou objet)du se
invisible.
imitent des Il sorts
ne révèle pas non
nécessitant desplus
une valeur d’Intelligence supérieure mage, il peut
trouvant dans effectuer
les limitesgratuitement
de portée
les illusions, et
composantes il ne permet
matérielles pas de
onéreuses
ou égale à 1).Deuxième round : un test deTant
indiquée. dissipation
que dure contre lui
détection
voir à travers
(comme les objets sort
un souhait).Un opaques.
de Il
nombre d’esprits conscients et la comme s’il
faussée, toututilisait
sort deune dissipation
détection lancé
ne fait pas non
convocation plus apparaı̂tre
appelant une créature les
valeur d’Intelligence de chacun d’eux. de lale magie
sur ciblée, en ajoutant
sujet fonctionne comme s’il son
créatures
alignée oucachées, camouflées
de sous-type ou
élémentaire,
Si la créature la plus intelligente gradeété
avait au jeté
test.Amplifié
sur le leurre(3ème).
(saufLe
difficiles
le sort est à repérer.On
automatiquement peut usercon- de
possède une valeur d’Intelligence personnage
si le lanceurpeut dépenser
de sorts deux
réussit un
permanence
sidéré commesur unun sort
sort dudemême
détection
de l’invisibilité. à la fois supérieure ou égale à 26 utilisations
jet de Volonté,de pouvoir
auquel casmythique
le sort
type. Les créatures de la table listes
et au moins 10 points plus élevée pour cibler normalement).
fonctionne un objet verrouillé Par ex-par
de créatures marquées d’un * sont
que celle du personnage, celui-ci grade etundéverrouiller
emple, magicien se jusqu’à quatre
choisissant
dotées de l’archétype céleste si le
est étourdi pendant 1 round et le systèmes
pour sujetdeet fermeture
prenant unsur chacun
arbre
personnage est Bon ou fiélon si le
sort se termine immédiatement. Ce d’entre
tout eux. pour
proche Il peut effectuer
leurre gratu-
communi-
personnage est Mauvais. Si le per-
sort ne révèle pas l’emplacement itementdes
quera uninformations
test de dissipation contre
totalement
sonnage est neutre, il peut choisir
des créatures que le personnage ne
Dissimulation d’objet 2 Effroi 2 Endurance de l’ours 2 Flamme éternelle 2
ABJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD (peau Composantes: V, G, M (un os Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M
de caméléon) d’un mort-vivant) (quelques poils ou une pincée (poussière de rubis (50 po))
Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3 de crotte d’ours) Effet: flamme illusoire magique
Cible: 1 objet touché, dans la m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Portée: contact
limite de 50 kg/niveau Cibles: 1 créature vivante/3 Cible: 1 créature touchée Cible: objet touché
Durée: 8 heures (T) niveaux, distantes de moins de 9 Durée: 1 minute/niveau Durée: permanente
Jet de sauvegarde: Volonté, an- m (6 c) les unes des autres Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun
nule (objet) Durée: 1 round/niveau ou 1 nule (inoffensif) Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: oui round Résistance à la magie: oui
(objet) Jet de sauvegarde: Volonté, par- Une flamme aussi brillante que celle
tiel La créature touchée bénéficie d’une d’une torche apparaı̂t sur l’objet que
Ce sort place autour de l’objet Résistance à la magie: oui vigueur et d’une robustesse accrues. le lanceur de sorts touche. Elle a
touché une aura protectrice qui Ce sort confère au sujet un bonus l’apparence d’une flamme normale
empêche les boules de cristal et les d’altération de +4 à sa valeur de mais elle ne dégage pas la moin-
Les cibles de ce sort sont effrayées. dre chaleur et ne consomme pas
sorts de scrutation de le détecter. Constitution, ce qui améliore ses
Si une cible réussit un jet de d’oxygène. Il est possible de re-
Les tentatives de ce genre échouent points de vie, ses jets de Vigueur,
Volonté, elle est seulement secouée couvrir et de cacher une flamme
automatiquement (si la divination vi- ses tests de Constitution, etc. Les
pendant 1 round. Les créatures éternelle, mais pas de l’étouffer ou
sait l’objet) ou ne révèlent pas l’objet points de vie gagnés grâce à un
qui possèdent 6 DV ou plus sont de l’éteindre.Les sorts de lumière
(si la divination visait un lieu, un accroissement temporaire de la Con-
immunisées contre ce sort.Ce sort contrent et dissipent les sorts
objet ou une personne proche). stitution ne sont pas temporaires. Ils
fonctionne comme frayeur, si ce disparaissent lorsque la valeur de d’obscurité de niveau inférieur ou
n’est qu’il affecte toutes les créatures égal.
Constitution revient à la normale.
de 6 DV ou moins se trouvant dans
Contrairement aux points de vie
la zone d’effet.
temporaires, ils ne sont pas perdus
les premiers.

Flèche acide 2 Flou 2 Force de taureau 2 Fou rire 2


CONJURATION

ILLUSION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (feuille Composantes: V Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M (une
de rhubarbe et estomac de Portée: contact (quelques poils de taureau ou tartelette aux fruits et une
vipère), F (un dard) Cible: créature touchée une pincée de bouse séchée) plume)
Effet: 1 flèche d’acide Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: longue (120 m + 12 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) nule (inoffensif) Durée: 1 minute/niveau niveaux)
Durée: 1 round + 1 round/3 Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature (voir descrip-
niveaux (inoffensif) nule (inoffensif) tion)
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui Durée: 1 round/niveau
Résistance à la magie: non Les contours du sujet deviennent (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
imprécis et changeants. Grâce à cet nule
Une flèche constituée d’acide jail- effet, il bénéficie d’un camouflage Le sujet devient plus fort. Ce sort Résistance à la magie: oui
lit de la main du lanceur de sorts (20 % de chances que les attaques le lui confère un bonus d’altération de
et file vers la cible. Si le person- ratent). Détection de l’invisibilité ne +4 points en Force, ce qui induit un
contre pas flou, mais vision lucide, Ce sort déclenche un fou rire in-
nage réussit une attaque de contact effet positif sur ses jets d’attaque, contrôlable chez la cible. Elle se met
à distance, la flèche inflige 2d4 si. Les créatures qui ne voient pas ses jets de dégâts au corps à corps
le sujet ignorent les effets du sort à rire si fort qu’elle en tombe par
points de dégâts d’acide à la cible et sur tous les autres éléments terre. La victime ne peut entrepren-
la flèche acide ne provoque pas (mais combattre dans ces conditions dépendant du modificateur de Force.
entraı̂ne d’autres désavantages). dre aucune action pendant toute la
d’éclaboussures mettant en danger durée du sort, mais elle n’est pas
les créatures proches de la cible. sans défense pour autant. Une fois
Si l’acide n’est pas neutralisé, il le sort terminé, elle redevient libre
continue de faire effet pendant 1 d’agir normalement. À son tour
round supplémentaire par tranche suivant, elle peut tenter un nouveau
de trois niveaux de lanceur de sorts jet de sauvegarde pour mettre fin
(jusqu’à un maximum de 6 rounds au fou rire. C’est une action com-
supplémentaires au niveau 18), in- plexe qui ne provoque pas d’attaque
fligeant 2d4 points de dégâts par d’opportunité. En cas de succès, le
round. fou rire cesse, mais dans le cas con-
traire la créature continue de rire
pendant toute la durée du sort. Les
créatures possédant une Intelligence
Hébétement de
Fracassement 2 Grâce féline 2 2 Idiotie 2
EVOCATION monstre

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M (un brin Composantes: V, G
paillette de mica) (quelques poils de chat) de laine ou une substance simi- Portée: contact
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact laire) Cible: créature vivante touchée
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: créature touchée Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 10 minutes/niveau
niveaux) Durée: 1 minute/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: non
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature vivante de 6 Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (inoffensif) DV ou moins
nule (objet) Résistance à la magie: oui Durée: 1 round La lanceur du sort peut réduire
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- les facultés mentales de la cible
(objet) La créature transformée à l’aide nule d’un simple toucher. S’il réussit
une attaque de contact au corps à
de ce sort devient bien plus gra- Résistance à la magie: oui corps, il inflige un malus de -1d6
Fracassement crée une puissante vi- cieuse et agile, ce qui lui permet de
mieux coordonner ses gestes. Cet aux valeurs d’Intelligence, de Sagesse
bration sonore qui peut être utilisée Ce sort embue l’esprit d’une créature et de Charisme de la victime, sans
pour briser les objets fragiles et non avantage se traduit par un bonus
vivante de tout type possédant 6 toutefois les amener en-dessous de
magiques, détruire un unique objet d’altération de +4 à la Dextérité, ac-
DV ou moins, ce qui l’empêche 1.À cause des malus imposés par
solide et non magique ou encore compagné de toutes les modifications
d’entreprendre la moindre action. ce sort, il se peut que la cible ne
pour endommager une créature habituelles en termes de CA, de jets
Les créatures vivantes de tout type puisse plus lancer certains de ses
cristalline.Lorsqu’il est utilisé en tant de Réflexes et autres utilisations du
ayant au moins 7 DV sont immu- sorts c’est le cas si la valeur de la
qu’attaque de zone, ce sort détruit bonus de Dextérité.
nisées aux effets d’hébétement. caractéristique associée à ces sorts
tous les objets non magiques en La victime est hébétée mais pas chute sous le minimum nécessaire
verre, cristal, terre cuite ou porce- étourdie, de sorte que ses adver- pour pouvoir les lancer.
laine. Tous ceux qui ne sont pas saires ne bénéficient d’aucun avan-
en possession d’une créature et qui tage lorsqu’ils s’en prennent à elle.
se trouvent dans un rayon de 1,50 Si une créature a été hébétée par ce
m (1 c) autour du point d’origine sort, elle ne peut plus être affectée
du sort volent en éclats. Les objets par celui-ci pendant une minute.Ce
qui pèsent plus de 500 g par niveau sort fonctionne comme hébétement,
du personnage ne sont pas affectés si ce n’est qu’il peut affecter les
Image
mais tous lesimparfaite
autres objets en de tels 2 Image miroir 2 Invisibilité
créatures vivantes de tout type, pour 2 Lévitation 2
matériaux sont détruits.Le sort peut autant qu’elles ne possèdent pas 7
également prendre pour cible un DV ou plus.
unique objet solide et non magique
ILLUSION

ILLUSION

ILLUSION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, F (toison de
qui pèse au plus 5 kilos par niveau
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, F (une
mouton)
de lanceur de sorts et ce, quel que Portée: personnelle cil préservé dans de la gomme boucle de cuir ou un fil d’or
Effet:
soit chimèredont
le matériau visuelle
il est ne pou-
composé. Cible: le jeteur de sorts arabique) tordu en forme de bol)
Finalement,
vant occuper lorsque
plus ledesort est utilisé
4 cubes de Durée: 1 minute/niveau Portée: personnelle ou contact Portée: personnelle ou courte
contre
3 m/2 une créature
c d’arête + cristalline
1 cube de (dont
3 Cible: le jeteur de sorts ou 1 (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c
le poids n’importe pas), il lui inflige
m/2 c d’arête par niveau (F) Ce sort fait apparaı̂tre plusieurs créature (ou 1 objet) ne pesant + 1 c/2 niveaux)
1d6 points de dégâts de son par
Portée:de longue
niveau lanceur (120 de sortsm + 12
(jusqu’à
copies illusoires du personnage dans pas plus de 50 kg/niveau Cible: le jeteur de sorts, 1
m/niveau) (80dec 10d6).
+ 8 c/niveau) l’espace qu’il occupe. À cause de Durée: 1 minute/niveau (T) créature consentante ou 1 objet
un maximum Un jet de
la présence de ces sosies, ses en-
Durée: réussi
Vigueur concentration
réduit ce total+ 2 de nemis éprouvent des difficultés à le
Jet de sauvegarde: Volonté, an- dans la limite de 50 kg/niveau
moitié.Mythique¶
rounds nule (inoffensif) ou Volonté, an- Durée: 1 minute/niveau (T)
localiser précisément.Image miroir
Ajoutez le grade du personnage
Jet de sauvegarde: Volonté, à nule (inoffensif, objet) Jet de sauvegarde: aucun
crée 1d4 doubles, +1 tous les trois
son niveau de lanceur de sorts pour
dévoile (en cas d’interaction)
déterminer le poids maximum de
niveaux (jusqu’à un maximum de Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
Résistance à laaffecter.
magie:Lorsqu’il non huit images). Ces chimères restent (inoffensif) ou oui (inoffensif,
l’objet qu’il peut
toujours dans la case du lanceur
cible une créature cristalline, les objet) Ce sort permet de se déplacer du
de sorts et se déplacent en même
dégâts
Ce sortinfligés
génèrepar uneleillusion
sort s’élèvent
visuelle bas vers le haut ou de déplacer du
temps que lui. Elles reproduisent
à 1d8 points un
représentant de dégâts de son
objet, une par
créature La créature ou l’objet touché de- bas vers le haut une créature con-
ses mouvements, ses bruits et ses
niveau
ou de lanceur
un effet magique de choisi
sorts (10d8
par le vient invisible. Si le sort cible sentante ou un objet (il ne doit pas
actes à la perfection. Quand le per-
maximum). Le
personnage. Elle personnage
inclut égalementpeut une créature qui transporte de être entre les mains de quelqu’un
sonnage est attaqué ou victime d’un
endommager
quelques sons un unique objet
élémentaires mag-
(mais au- l’équipement, celui-ci disparaı̂t ni appartenir à un individu consen-
sort qui nécessite un jet d’attaque,
ique comme
cune si c’était uneLecréature
parole intelligible). lanceur également. Si le lanceur du sort tant). Par une action de mouvement,
il y a des chances qu’une image
cristalline.
de sorts peut Si le sort détruit
déplacer l’image undans
ob- rend une autre créature invisible, ni le mage dirige mentalement les
soit touchée au lieu du personnage.
jet ou
les endommage
limites de portéeune créature Ce
indiquées. lui ni ses alliés ne peuvent la voir (à déplacements de la cible, dans une
Si l’attaque touche, il faut lancer
cristalline,
sort les éclats
fonctionne commeengendrés
image si- par moins qu’ils puissent naturellement limite de 6 m (c’est-à-dire 4 cases)
un dé pour déterminer si l’attaque
l’explosion sirecouvrent
lencieuse, ce n’est que la surface
l’illusionde percevoir les créatures invisibles par round, vers le haut ou le bas.
touche le personnage ou une de ses
la zone d’effet
obtenue inclut ou de la case
également occupée
quelques ou qu’ils utilisent de la magie pour Il n’est pas possible de déplacer le
images. Une attaque réussie contre
par laélémentaires
sons créature et (maissont considérés
aucune pa- se donner cette capacité).Les objets sujet horizontalement. Cependant, le
une chimère la fait disparaı̂tre in-
comme
role des chausse-trappes.
intelligible). qu’une créature invisible lâche ou sujet peut se déplacer latéralement
stantanément. Si une attaque rate
pose réapparaissent, alors que ceux en s’aidant d’une paroi ou d’un pla-
le personnage de 5 ou moins, elle
qu’elle ramasse disparaissent si elle fond (dans ce cas, sa vitesse de
détruit une chimère au passage. Les
les camoufle dans ses vêtements déplacement est généralement di-
sorts de zone affectent le person-
Modification
Localisation d’objet 2 Lueurs hypnotiques 2 Main spectrale 2 d’apparence 2
DIVINATION

ILLUSION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, F/FD (une Composantes: V (Barde unique- Composantes: V, G Composantes: V, G, M (Un
baguette de sourcier) ment), G, M (un bâtonnet Effet: 1 main spectrale morceau de la créature dont le
Portée: longue (120 m + 12 d’encens ou de cristal) (voir Portée: moyenne (30 m + 3 mage veut prendre l’apparence)
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) description) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: personnelle
Durée: 1 minute/niveau Effet: lueurs multicolores dans Durée: 1 minute/niveau (T) Cible: le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde: aucun une étendue de 3 m (2 c) de Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: non rayon Résistance à la magie: non
Portée: moyenne (30 m + 3 Quand le mage lance ce sort, il
Grâce à cette incantation, le person- m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Une main spectrale prend forme peut prendre la forme de n’importe
nage sent dans quelle direction se Durée: concentration + 2 à partir de l’énergie vitale du per- quelle créature humanoı̈de de taille
trouve un objet qu’il connaı̂t bien sonnage. Elle se matérialise et se P ou M. Si cette créature possède
rounds
ou qu’il visualise parfaitement. On déplace selon les souhaits de son l’une des aptitudes suivantes : vi-
peut lui demander de trouver un
Jet de sauvegarde: Volonté, an- créateur, ce qui lui permet de lancer sion dans le noir à 18 m (12 c),
objet appartenant à une catégorie nule à distance des sorts de contact de vision nocturne, odorat et nage 9
générale, auquel cas il indique le Résistance à la magie: oui bas niveau. À la fin de l’incantation, m (6 c), le personnage en dispose
plus proche. Si l’on recherche le mage perd 1d4 points de vie, aussi.Créature P : Sous cette forme,
un certain objet, il faut avoir son qu’il regagne au terme de la durée le personnage gagne un bonus de
Ce sort engendre des lueurs de
image mentale précise en tête au indiquée ou si la main est dissipée. taille de +2 à la Dextérité.Créature
couleurs changeantes qui fascinent
moment de l’incantation, sinon le Par contre, ces points de vie restent M : Sous cette forme, le personnage
les créatures présentes dans la zone
sort échoue. Il est impossible de perdus si la main est détruite (mais gagne un bonus de taille de +2 à la
d’effet. Jetez 2d4, +1 par niveau de
retrouver un objet précis sans on peut les soigner normalement). Force.
lanceur de sorts (jusqu’à un max-
avoir auparavant vu l’objet en ques- imum de +10), pour déterminer Tant que le sort persiste, le person-
tion (directement, pas par le biais combien de DV sont affectés. Les nage peut lancer n’importe quel sort
d’un sort de Divination).Localisation créatures qui ont le moins de DV de portée ”contact” du 4e niveau
d’objet est bloqué par le plomb et sont affectées en premier. En cas ou moins par l’intermédiaire de la
ne permet pas de retrouver les êtres d’égalité, ce sont les cibles se trou- main spectrale, qui lui confère un
vivants ni les objets protégés à l’aide vant le plus près du point d’origine bonus de +2 au jet d’attaque de
de métamorphose universelle ou du sort qui sont touchées en pre- contact au corps à corps (se servir
d’antidétection. mier. Les DV en trop sont perdus. de la main de cette façon constitue
Nappe de brouillard 2 Nuée grouillante
Les créatures affectées fixent les
2 unePattes normale). La main 2
attaque d’araignée Piège illusoire 2
lueurs sans prendre garde à ce qui se trouve toujours entre l’ennemi
les entoure. Les créatures aveu- et le mage. Si elle s’éloigne trop
CONJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

ILLUSION
Composantes: V, G Composantes:
gles sont immunisées V, G,contre
M/FD ce (un Composantes:
de ce dernier ou V, si elle
G, M quitte
(uneson Composantes: V, G, M
Effet: brouillard s’étendant sur 6 carré de tissuetrouge)
sort.Magiciens ensorceleurs peu- champ
araignée de vivante)
vision (ou s’il cesse de la (poussière spéciale (50 po))
contrôler), elle revient flotter à ses
m de rayon Effet:lancer
vent ce sort
1 nuée sans ouvrirdela
d’araignées, Portée: contact Portée: contact
bouche. Par contre, les rats
bardes côtés.Intangible, la main n’est pas
Portée: moyenne (30 m + 3 chauves-souris ou de Cible:
affectée créature
par les armes touchée
ordinaires. Cible: objet touché
doivent y ajouter une composante
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée:
verbale.
courte (7,50 m + 1,50 Durée:
Elle possède 10 minutes/niveau
l’aptitude d’esquive ex- Durée: permanente (T)
Durée: 10 minutes/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde:
traordinaire (les sorts de Volonté,
zone nean- Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: aucun niveaux) lui
nule infligent aucun dégât sur un jet
(inoffensif) Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: non Durée: concentration + 2 de sauvegardeà réussi
Résistance même oui
la magie: en cas
d’échec, les dégâts sont automatique-
rounds (inoffensif)
ment réduits de moitié), bénéficie Si on examine une serrure ou un
Un banc de brouillard apparaı̂t à Jet de sauvegarde: aucun des mêmes bonus que le mage aux autre mécanisme similaire de près,
l’endroit indiqué par le personnage. Résistance à la magie: non jets sujet
Le de sauvegarde et a une
peut se déplacer surCAunede ce sort donne l’impression qu’il
Il limite le champ de vision (y com- 22 (+8 taille,
surface +4 armure
verticale, voire aunaturelle).
plafond, est piégé. Il se lance sur un ver-
pris la vision dans le noir) à 1,50 Le modificateur
avec l’agilité d’une d’Intelligence du
araignée. Pour rou, un cadenas, un loquet, une
m (1 c). En cas de combat, les Cette incantation fait apparaı̂tre une charnière, un fermoir, un bouchon,
nuée d’araignées, de chauves-souris personnage
ce faire, il doit s’applique
avoir lesà la CA de
mains li- la
créatures qui se trouvent à moins main, Sa
bres. à lavitesse
place de du déplacement
modificateur est de etc. pour persuader tout individu
ou de rats (au choix du lanceur capable de détecter les pièges (ou
de 1,50 m (1 c) bénéficient d’un Dextérité
égale à 6 de m etcette dernière.
il gagne Enfin,
un bonus
de sorts), qui mordent toutes les qui utilise un sort pour parvenir au
camouflage (20 % de chances que elle possède
racial aux tests entre 1 et 4 points
d’Escalade de +8.de
créatures se trouvant dans la zone même résultat) qu’il se trouve en
les attaques les ratent). Au-delà, elles vie
De (leplus,nombre de pv
il n’a pas empruntés
besoin de faireà
d’effet (on peut convoquer la nuée présence d’un piège. Mais il s’agit
bénéficient d’un camouflage total (50 sontest
de créateur lors de
d’Escalade l’incantation).
pour franchir les
de façon à ce qu’elle partage le d’une illusion, sans conséquence si
% de chances que les attaques les surfaces verticales ou horizontales
même espace que d’autres créatures). le  piège  est accidentellement
ratent, et leurs adversaires ne peu- (même s’il a la tête en bas). Une
S’il n’y a pas de créature vivante déclenché. Ce sort est destiné à
vent les localiser à l’œil nu).Un vent créature qui bénéficie des effets
modéré (plus de 15 km/h) disperse dans la zone, la nuée fait de son dissuader les voleurs ou au moins
mieux pour attaquer ou pour- de ce sort conserve son bonus de
la nappe en 4 rounds. Si le vent Dextérité à la CA (le cas échéant) à leur faire perdre du temps.Si
suivre la créature la plus proche. un autre piège illusoire est actif à
est important (plus de 30 km/h), elle lorsqu’elle grimpe et ses adversaires
Le lanceur de sorts n’a aucun quinze mètres ou moins à la ronde
se dissipe en 1 round.Ce sort ne ne bénéficient d’aucun bonus spécial
contrôle sur la direction qu’elle lors de l’incantation, le sort échoue
fonctionne pas sous l’eau.Mythique¶ pour l’attaquer. Par contre, elle ne
emprunte.Mythique¶ automatiquement.
Le rayon de la nappe s’élève à 15 peut pas entreprendre d’action de
La nuée est dotée de l’archétype
mètres.Amplifié (3ème). Si le per- course tant qu’elle escalade quelque
simple de créature évoluée. Une
sonnage dépense deux utilisations chose.Mythique¶
nuée de rats ou d’araignées laisse
de pouvoir mythique, le rayon de La cible obtient une vitesse
Protection contre les
Poussière scintillante 2 projectiles 2 Pyrotechnie 2 Rayon ardent 2
CONJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: V, G, M (mica Composantes: V, G, F (un Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G
réduit en poudre) morceau de carapace de tortue) source de feu) Effet: un ou plusieurs rayons
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: contact Portée: longue (120 m + 12 Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: créature touchée m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 round/niveau Durée: 1 heure/niveau ou Cible: 1 source de feu (cube de niveaux)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- jusqu’à épuisement 6 m d’arête maximum) Durée: instantanée
nule (uniquement la cécité) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1d4+1 rounds, ou 1d4+1 Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: non nule (inoffensif) rounds après que les créatures Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui ont quitté le nuage de fumée
Un nuage de particules dorées re- (inoffensif) (voir description) Le mage frappe ses ennemis de
couvre tout ce qui se trouve dans Jet de sauvegarde: Volonté, an- rayons brûlants. Il peut en tirer un,
la zone d’effet, révélant créatures et Le bénéficiaire du sort est protégé nule ou Vigueur, annule (voir plus un tous les quatre niveaux au-
objets invisibles et aveuglant les indi- contre les armes à distance, il delà du niveau 3 (pour un maximum
description)
vidus affectés. Toutes les créatures bénéficie donc d’une réduction de de trois rayons au niveau 11). Il faut
présentes dans la zone sont recou- Résistance à la magie: oui ou effectuer une attaque de contact à
dégâts de 10/magie contre celles-
vertes de paillettes qu’elles ne peu- ci. En revanche, le sort ne permet
non (voir description) distance pour chaque rayon. Chacun
vent enlever et qui scintillent jusqu’à pas de blesser des créatures dotées inflige 4d6 points de dégâts de feu.
expiration du sort. À chaque round, d’une réduction des dégâts similaire. Selon la version choisie, pyrotechnie On les tire simultanément sur une
les créatures aveuglées peuvent ten- Dès que le sort a absorbé un total transforme un feu en feu d’artifice ou plusieurs cibles, mais tous doivent
ter un nouveau jet de sauvegarde à de 10 points de dégâts par niveau aveuglant ou en nuage de fumée viser des sujets situés à 9 m ou
la fin de leur tour pour recouvrer la de lanceur de sorts (jusqu’à un to- épaisse et étouffante. Le sort utilise moins les uns des autres.Mythique¶
vue.Les créatures couvertes de cette tal de 100 points), il cesse de faire une seule source de feu qui s’éteint Les dégâts infligés par chaque rayon
poussière subissent un malus de -40 effet.Mythique¶ alors immédiatement. Un feu de s’élèvent à 6d6 points de dégâts de
aux tests de Discrétion. La réduction des dégâts s’élève à plus de six mètres de côté ne feu. Le premier rayon ignore les
15/magie. Le montant maximum s’éteint qu’en partie. Les feux mag- immunités et les résistances au feu.
de dégâts absorbés s’élève à 15 iques ne s’éteignent pas mais les
points par niveau de lanceur de créatures de feu qui servent de
sorts (150 points maximum). Si le source pour ce sort subissent 1 point
sort Résistance
absorbe tous les aux
dégâts infligés de dégâts par niveau de lanceur de
Réparation intégrale 2 par une attaque
énergies d’arme à distance,2
destructives Rused’artifice.
sorts.Feu du renard Cette version 2 Sagesse du hibou 2
l’arme ou le projectile est renvoyé prend la forme d’un bref bouquet de
vers son expéditeur en appliquant le lumières éblouissantes et colorées.
TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes:
même résultat au V, jetG,
d’attaque.
FD Si Composantes:
Il aveugle les créatures V, G, M/FDsituées dans
(poils Composantes: V, G, M/FD (une
Portée: courte (7,50 m + 1,50 l’expéditeur est également protégé
Portée: contact un
ou rayon
crottesdede trente-six
renard)mètres pen- plume ou une fiente de hibou)
par une protection contre les pro- dant 1d4+1 rounds si elles ratent un
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: créature touchée Portée: contact
jet de Volonté. Seuls les individus
Portée: contact
jectiles mythique et que son sort
niveaux) Durée:
absorbe la10totalité
minutes/niveau
des dégâts infligés Cible: créature
qui regardent touchéele feu
directement Cible: créature touchée
Cible: 1 objet faisant jusqu’à Jet
par de sauvegarde:
l’attaque en retour, Vigueur,
l’arme ou le Durée: 1 minute/niveau
d’artifice sont affectés et un test de Durée: 1 minute/niveau
0,3 m3/niveau ou une créature projectile(inoffensif)
annule est détruit. Jet de sauvegarde:
résistance à la magie leur permet
Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
artificielle de n’importe quelle Résistance à la magie: oui d’éviter cette cécité temporaire.Nuage
nule (inoffensif) nule (inoffensif)
de fumée. D’épaisses volutes de
taille (inoffensif) Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
fumée s’élèvent du point d’origine
Durée: instantanée du sort et forment un nuage opaque
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Ce sort offre une protection limitée La
dans créature
un rayon transformée
de six mètres.devient Il La créature affectée se montre
nule (inoffensif, objet) contre la forme d’énergie choisie : plus rusée.
persiste pendantLe sort offre un
1 round par bonus
niveau plus sage. Le sort offre un bonus
Résistance à la magie: oui acide, électricité, feu, froid ou son. d’altération
de lanceur de sorts. +4 à l’Intelligence.
On ne voit pas d’altération de +4 à la Sagesse.
Le sujet bénéficie d’une résistance de La cibleseen
ce qui bénéficie
trouve à chaquepas
à l’intérieur, fois La cible en bénéficie à chaque
(inoffensif, objet) 10 points contre ce type d’énergie, qu’elle
même doit se servir
à l’aide de visionde sondansIntel-
le noir. fois qu’elle doit se servir de sa
ce qui signifie que chaque fois qu’il ligence.les
Toutes Les magiciens
créatures (et autres
prises dans le Sagesse. Les prêtres (et autres
Ce sort permet de réparer les dom- subit des dégâts (que leur source lanceurs
nuage voient de sortsleur dépendant
valeur de Forcede et lanceurs de sorts dépendant de la
mages superficiels causés aux objets soit d’origine naturelle ou magique), l’Intelligence) qui bénéficient
de Dextérité réduites de ruse
de -4 chacune Sagesse) qui bénéficient de sagesse
et leur rend 1d6 points de vie par ils sont réduits de 10 points avant du renard
si elles ratentne gagnent
un jet depas de sorts
Vigueur. Cet du hibou ne gagnent pas de sorts
niveau de lanceur de sort (Maximum d’être décomptés de ses points de supplémentaires
effet se prolongemais pendantcela 1d4+1
augmente supplémentaires mais cela augmente
5d6). Dans le cas d’un objet cassé, vie restants. Cette résistance passe à le DD de
rounds une leurs
fois sorts.
le nuage Le sort ne ou
dissipé le DD de leurs sorts.
l’objet n’est plus affecté par cette 20 points au niveau 7 et à 30 points donne
quand les pas créatures
de points en de sont
compétence
sorties.
condition préjudiciable si l’objet se (le maximum) au niveau 11. Le sort supplémentaires.
La résistance à la magie ne protège
retrouve à 50% de ses points de vie protège également l’équipement du pas contre cette version du sort.
ou moins. Pour que ce sort fonc- bénéficiaire.Résistance aux énergies
tionne, le personnage doit disposer destructives absorbe seulement
de tous les morceaux de l’objet.Le les dégâts, le sujet risque toujours
personnage peut utiliser ce sort pour d’être victime d’effets secondaires
réparer un objet magique cassé à indésirables.Résistance aux énergies
condition que son niveau de lanceur destructives prend le pas sur protec-
de sorts soit égal ou supérieur à tion contre les énergies destructives
Simulacre de vie 2 Sphère de feu 2 Splendeur de l’aigle 2 Ténèbres 2

EVOCATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M/FD (suif, Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V, M/FD (four-
goutte de sang) soufre et poudre de fer) plumes ou des fientes d’aigle) rure de chauve-souris et
Portée: personnelle Effet: sphère de 1,50 m (1 c) de Portée: contact morceau de charbon)
Cible: le jeteur de sorts diamètre Cible: créature touchée Portée: contact
Durée: 1 heure/niveau ou Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 1 minute/niveau Cible: objet touché
jusqu’à utilisation (voir descrip- m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 minute/niveau (T)
tion) Durée: 1 round/niveau nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Réflexes, Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
Le personnage manipule les pou- annule
voirs de la mort pour échapper à Résistance à la magie: oui La créature transformée affiche un L’objet enchanté par ce sort génère
cette dernière dans une certaine maintien inhabituel, s’exprime avec une zone de ténèbres de six mètres
mesure. Tant que ce sort fait effet, plus d’aisance et projette une im- de rayon. La luminosité de la
Cette incantation génère une boule
il gagne un nombre de points de pression de plus grande puissance. zone baisse alors d’un niveau :
de feu qui roule dans la direction
vie temporaires égal à 1d10 +1 par Le sort offre un bonus d’altération de lumière vive à lumière normale,
indiquée par le lanceur de sorts et
niveau de lanceur de sorts (+10 de +4 au Charisme. La cible en de lumière normale à lumière faible
brûle tout ce qu’elle touche. Elle se
maximum).Mythique¶ bénéficie à chaque fois qu’elle doit ou de lumière faible à obscurité.
déplace de 9 m par round et peut
Les points de vie temporaires se servir de son Charisme. Les Ce sort n’a aucun effet dans une
faire des bonds de 9 m pour attein-
conférés par ce sort s’élèvent à 2d8 ensorceleurs et les bardes (et autres zone déjà obscure. Les créatures
dre ses cibles. Dès qu’elle atteint
+ 2 par niveau de lanceur de sorts lanceurs de sorts qui dépendent du vulnérables ou sensibles à la lumière
(+20 maximum). Par une action une créature, elle s’immobilise pen-
dant 1 round, le temps de lui infliger Charisme) qui bénéficient de splen- ne subissent pas de dégâts si elles
immédiate, le personnage peut met- deur de l’aigle ne gagnent pas de sont exposées à une lumière nor-
3d6 points de dégâts de feu (que
tre prématurément fin au sort pour sorts supplémentaires mais cela aug- male. Toutes les créatures situées
la cible peut éviter à l’aide d’un jet
empêcher un affaiblissement tempo- mente le DD de leurs sorts. dans une zone de lumière faible
de Réflexes). La sphère enflammée
raire de Force, de Dextérité ou de bénéficient d’un camouflage (20
peut franchir des obstacles hauts de
Constitution, à raison de 1 point par % de chances de les rater) tandis
1,20 m au maximum. Les matériaux
tranche de 10 points de vie tempo- que celles qui se trouvent dans
inflammables s’enflamment à son
raires restants (et issus du simulacre l’obscurité bénéficient d’un camou-
de vie). Cet effet est appliqué après contact. Elle éclaire autant qu’une
torche.La sphère se déplace tant que flage total (50% de chances de les
la réussite de l’attaque sur le person- rater). Les sources d’éclairage nor-
nageToile d’araignée
et après 2
le jet de dégâts, mais Vent
son créateur la dirige (ce qui lui 2
de murmures Verrou du mage 2 Vision
males danstorches,
(bougies, le noir lanternes, 2
coûte une action de mouvement par
avant que le personnage n’encaisse etc.) ne permettent pas d’augmenter
round). Sinon, elle s’immobilise et
ces dégâts. Par exemple, si le per- la luminosité d’une zone affectée par
continue de brûler jusqu’au terme de
CONJURATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes:
sonnage dispose de V, 22
G, points
M (toilede vie Composantes: V, G
la durée indiquée. On peut l’éteindre
Composantes: V, G, M Composantes:
ce sort. Les sources V, G, de M (une
lumières
temporaires
d’araignée) conférés par simulacre Portée: 1,5 km/niveau (poussière d’or d’une valeur magiquesdeaugmentent
pincée la luminosité
carotte séchée ou une
par n’importe quel moyen qui per-
de vie mythique et qu’une vouivre de la zone uniquement si elles provi-
Effet: toiles d’araignée dans une Durée: 1 heure/niveau
met d’éteindre ou dès
un feu de cette taille. de 25 po) agate)
le pique avec sa queue et lui inflige ennent d’un sort de niveau supérieur
étendue de 6 m de
un affaiblissement rayon de 3
temporaire Elle alaune
que surface spongieuse
destination et en
est atteinte Portée: contact Portée: contact
cas de
de choc, elle n’inflige seulement aux ténèbres.Si le sort est lancé sur
Portée:
points de moyenne
Constitution,(30le m + 3
personnage Jet sauvegarde: aucun Cibles: porte, coffre ou por- Cible:
un petit créature touchée
objet recouvert d’un cache
des dégâts de feu. Elle est inca-
peut mettre (20
m/niveau) c +sort
fin au 2 c/niveau)
pour réduire Résistance à la magie: non tail touché, dans la limite de 1 Durée:
opaque, les 1 heure/niveau
effets de ténèbres sont
pable de pousser une créature qui
de 2 points
Durée: 10 l’affaiblissement
minutes/niveautempo- (T) refuse de s’écarter ou de traverser m2 /niveau Jet de sauvegarde:
bloqués tant que le cache Volonté,
reste enan-
rairededesauvegarde:
Jet Constitution infligé par cette
Réflexes, Durée: permanente place.Ce sort ne se cumule pas avec
nule (inoffensif)
Ce sort envoie
un obstacle un message
solide. ou undès
Elle disparaı̂t
attaque. lui-même. Ténèbres contre et dissipe
annule (voir description) son.
qu’elleLesort
ventdesle limites
transporte jusqu’au
de portée du Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui
lieu
sort. souhaité. Le vent de murmures tout sort de lumière de niveau égal
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non (inoffensif)
ou inférieur.Mythique¶
rejoint une destination connue du
personnage qui doit être comprise Le niveau de luminosité dans la
Comme son nom l’indique, ce sort dans les limites de portée du sort, Un verrou du mage ferme solide- zone
La ciblefaiblit
du jusqu’à devenirla ténèbres,
sort acquiert faculté
fait apparaı̂tre une grande quantité à condition qu’il puisse y accéder. ment le coffre, la porte ou le portail quelles
de voir que soient
jusqu’à les conditions
dix-huit mètres (12 c)
de fils épais, solides et gluants qui Aussi léger et intangible que la brise, ciblé. Le mage peut ouvrir son pro- de luminosité actuelles. Les
distance dans le noir le plus sortscom-
emprisonnent toutes les créatures le sort délivre son message une pre verrou sans la moindre difficulté. et les Ileffets
plet. non-mythiques
voit les ne peu-
formes normalement,
situées dans la zone d’effet. Ils sont fois sa destination atteinte, même Si l’objet fermé a un verrou, le DD vent
mais augmenter
en noir et le niveauestdepossible
blanc.Il lumi-
semblables à ceux que tissent les si personne n’est là pour l’entendre. de celui-ci augmente de 10 tant qu’il nosité dans
d’user la zone. Les
de permanence surcréatures
un sort
araignées mais ils sont bien plus Une fois qu’il a accompli sa tâche, reste fixé à l’objet. Si ce dernier n’a bénéficiant
de vision dansd’unele vision
noir. dans le noir
résistants. Le sort doit, au minimum, le sort se dissipe.Le personnage pas de verrou, le sort en conçoit ou du pouvoir de vision dans les
s’ancrer sur deux points solides peut livrer un message de vingt-cinq un que l’on peut ouvrir avec un test ténèbres éprouvent des difficultés
diamétralement opposés sinon la mots maximum (il doit pouvoir être de Sabotage DD 20.Une porte ou à voir à travers ces ténèbres elles
toile s’effondre et disparaı̂t. Les énoncé en 1 round), à moins qu’il un objet fermé par ce sort s’ouvre voient aussi bien qu’un humain dans
créatures prises dans la toile sont préfère que le vent de murmures uniquement avec déblocage ou dis- une zone faiblement éclairée. Les
aussitôt agrippées. En revanche, communique avec le destinataire sipation de la magie. Si quelqu’un créatures dans la zone de ténèbres
une créature qui attaque un indi- par le biais d’une légère ondulation tente d’enfoncer une porte ou un subissent un malus de -2 à leurs jets
vidu pris dans la toile n’est pas dans l’air ambiant. La vitesse du portail protégés par ce sort, ajoutez de sauvegarde contre la terreur.
agrippée à son tour.Quiconque se vent peut, au choix, varier de 1,5 +10 au DD normal du test de Force.
trouve dans la zone d’effet au mo- km/h à 9 km/h (soit 1,5 kilomètre À noter que déblocage ne dissipe
ment de l’incantation doit réussir un toutes les dix minutes).Quand le sort pas un verrou du mage, mais se
jet de Réflexes. En cas de succès, atteint son objectif, il tourbillonne contente de le rendre inactif pendant
la créature ne touche aucun fil et sur place jusqu’à ce que son mes- dix minutes.
Abri 3 Affûtage 3 Antidétection 3 Appel du néant 3
EVOCATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

EVOCATION
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M Composantes: V, G
petite perle de cristal) Portée: courte (7,50 m + 1,50 (poussière de diamant (50 po)) Portée: personnelle
Effet: sphère de 6 m (4 c) de m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: contact Cible: lanceur de sorts
rayon centrée sur la position du niveaux) Cible: créature ou objet touché Durée: 1 round/niveau
personnage Cibles: arme touchée ou 50 Durée: 1 heure/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2
Portée: 6 m (4 c) projectiles devant être en con- Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts
Durée: 2 heures/niveau (T) tact les uns avec les autres au nule (inoffensif, objet) Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: aucun moment de l’incantation Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: non Durée: 10 minutes/niveau (inoffensif, objet) Les créatures adjacentes au moment
Jet de sauvegarde: Volonté, an- du lancer du sort et au début de
En lançant ce sort, le personnage nule (inoffensif, objet) La créature ou l’objet protégé par chaque tour subissent 2d6 points
de dégâts. De plus, elles sont fa-
fait apparaı̂tre autour de lui une Résistance à la magie: oui ce sort devient difficile à repérer à
tiguées, ne peuvent respirer, parler,
sphère de force, opaque et immo- (inoffensif, objet) l’aide de sorts de Divination, comme
bile, de la couleur de son choix. La clairvoyance/clairaudience, locali- ou lancer de sorts à composante
moitié supérieure du globe est visi- sation d’objet et autres détections. verbale tant qu’ils restent adjacents.
ble, le reste se trouvant sous terre. Ce sort augmente le tranchant d’une Antidétection protège de la même Un jet de Réflexes réussi annule la
En plus du personnage, l’abri peut arme, donc les chances qu’elle a de manière contre les boules de cristal. fatigue et réduit les dommages de
accueillir jusqu’à neuf créatures de porter des coups plus importants. La Quiconque tente d’espionner la moitié, mais n’annule pas les autres
taille M. Tous ces invités peuvent zone de critique possible de l’arme créature ou l’objet protégé doit effets du sort.
entrer ou sortir comme bon leur affectée est alors doublée. Une zone réussir un test de niveau de lanceur
semble. Par contre, si le personnage de critique possible normale devient de sorts (1d20 + niveau de lanceur
sort de la sphère, celle-ci disparaı̂t 19–20. Une zone de 19–20 passe à de sorts) contre un DD égal à 11
aussitôt.Si la température extérieure 17–20. Une zone de 18–20 devient + niveau de lanceur de sorts du
est comprise entre -15◦ C et +35◦ 15–20. Il ne fonctionne que sur les personnage qui a lancé antidétection.
C, la température à l’intérieur de la armes tranchantes et perforantes. Si ce dernier décide de bénéficier
sphère est constante à 20◦ C. En Lancé sur des flèches ou des car- lui-même du sort (ou de protéger
cas de température plus extrême, reaux d’arbalète, l’affûtage de chaque un objet en sa possession), le DD
l’intérieur de l’abri évolue de la projectile cesse de faire effet après est égal à 15 + son niveau de
même Arme à raison de 1◦ C
façon,magique usage, qu’il ait atteint sa cible ou lanceur de sorts.Lorsqu’une créature Cercle magique contre
pour 1◦ C (s’il fait -25◦ C dehors,3 Baiser
non. du vampire
Les shuriken sont considérés3 Boule
bénéficie d’antidétection, 3
de feu
de l’effet 3
suprême
il fera donc 10◦ C dans les limites comme des flèches et non comme son équipement est protégé lui aussi. la Loi
de la zone d’effet du sort). Les oc- des armes de jet pour ce sortLes
effets augmentant la zone de cri-
TRANSMUTATION

EVOCATION

ABJURATION
NÉCROMANCIE

cupants sont également


Composantes: V, G, M/FDprotégés Composantes: V, G Composantes: V, G, M (de la Composantes: V, G, M/FD (un
contre les éléments (pluie, grêle, tique possible d’une arme ne sont
(poudre de chaux et de carbone) Portée: contact
pas cumulatifs (par exemple, le sort fiente de chauve-souris et du cercle de poudre d’argent de 90
tempête de sable, etc.). Il résiste
Portée:
aux vents courte
inférieurs(7,50
à lamforce
+ 1,50d’un Cible:
affûtage créature
et le don vivante touchée
Science du cri- soufre) centimètres de diamètre)
m/2
ouragan niveaux) (5 c +Au-delà,
(120 km/h). 1 c/2 il est Durée:Il instantanée/1
tique). est impossible de lancer
heure ce
(voir Portée: longue (120 m + 12 Portée: contact
niveaux)
détruit.L’intérieur de l’abri est de sort sur une arme naturelle, comme
description) m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Durée: 10 minutes/niveau
des griffes.
Cible:
forme hémisphérique,
arme touchée le ou
personnage
50 pro- Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an-
pouvant l’éclairer
jectiles devant être de manière diffuse
en contact Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 nule (inoffensif)
ou l’éteindre sur commande. Bien
les
qu’il soit opaque vu du dehors,mo-
uns avec les autres au le dégâts Résistance à la magie: non
ment
champ de de l’incantation
force est transparent de Le mage doit réussir une attaque Résistance à la magie: oui (voir description)
Durée:
l’intérieur.1 Les
heure/niveau
projectiles, les armes de contact au corps à corps pour
Jet
et lade sauvegarde:
plupart des sorts Volonté,
peuvent an- que le sort prenne effet. Il inflige Ce sort revêt la forme d’une boule Toutes les créatures qui se trouvent
franchir la sphère,objet)
les occupants ne alors 1d6 points de dégâts tous les de feu explosant dans un bruit sourd dans la zone bénéficient d’une pro-
nule (inoffensif, deux niveaux de lanceur de sorts
pouvant être vus de l’extérieur (ils et infligeant 1d6 points de dégâts de tection contre la Loi, et les créatures
Résistance à la magie: oui
bénéficient d’un camouflage total). (jusqu’à un maximum de 10d6). Le feu par niveau de lanceur de sorts Loyales convoquées ne sauraient
(inoffensif, objet) lanceur de sorts gagne autant de à toutes les créatures prises dans la y pénétrer. Les créatures qui se
points de vie temporaires qu’il inflige zone d’effet (jusqu’à un maximum trouvent dans la zone ou qui y
Ce sort est similaire à arme mag- de dégâts. Ces points de vie ne de 10d6). Les objets n’appartenant pénètrent par la suite ont droit à
ique, sauf qu’il confère à l’arme peuvent toutefois dépasser le nombre à personne sont également touchés. une chance de supprimer les ef-
choisie un bonus d’altération de actuel de points de vie de la cible La déflagration n’engendre aucune fets qui les contrôlent. En cas de
+1 aux jets d’attaque et de dégâts + sa valeur de Constitution (ce qui pression.Le personnage désigne la réussite, ces effets sont supprimés
tous les quatre niveaux de lanceur peut suffire à la tuer). Les points de cible du doigt et choisit l’endroit tant que les créatures restent dans
de sorts (+5 maximum). Ce bonus vie temporaires disparaissent au bout où il souhaite que l’explosion se le cercle. Les créatures qui quittent
ne permet pas d’outrepasser la d’une heure.Mythique¶ produise (distance et hauteur par le cercle et y pénètrent à nouveau
résistance aux dégâts, hormis pour Les dégâts infligés par le sort rapport au niveau du sol). Une bille ne sont pas protégées. Pour main-
la magie.Il est possible également s’élèvent à 1d8 points de dégâts par luisante jaillit alors de son index tenir une créature à distance, il faut
d’affecter 50 flèches, carreaux tranche de 2 niveaux par lanceur de et fuse jusqu’à cet endroit, où elle vaincre sa résistance à la magie
d’arbalète ou billes de fronde. Tous sorts (10d8 maximum). L’attaque de donne naissance à la boule de feu (comme dans le cas de la troisième
les projectiles doivent être du même contact au corps à corps effectuée (sauf si elle rencontre un obstacle fonction de protection contre la
type et il est nécessaire qu’ils se par le personnage pour déclencher en chemin, auquel cas l’explosion Loi). Néanmoins, les bonus de pa-
touchent au moment de l’incantation le sort obtient une possibilité de se produit plus tôt que prévu). Si rade et de résistance, ainsi que la
(c’est le cas s’ils se trouvent tous coup critique sur un résultat de 19 le mage jette cette bille par un pas- protection contre toute forme de
Cercle magique contre Cercle magique contre Cercle magique contre
3 3 3 Clairaudience/clairvoyance3
ABJURATION le Bien le Chaos le Mal

ABJURATION

ABJURATION

DIVINATION
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, F/FD (un
cercle de poudre d’argent de 90 cercle de poudre d’argent de 90 cercle de poudre d’argent de 90 petit cornet acoustique ou un œil
centimètres de diamètre) centimètres de diamètre) centimètres de diamètre) de verre)
Portée: contact Portée: contact Portée: contact Effet: capteur magique
Durée: 10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau Portée: longue (120 m + 12
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif) Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun
(voir description) (voir description) (voir description) Résistance à la magie: non

Toutes les créatures qui se trou- Toutes les créatures qui se trou- Toutes les créatures qui se trou- Clairaudience/clairvoyance crée un
vent dans la zone bénéficient d’une vent dans la zone bénéficient d’une vent dans la zone bénéficient d’une capteur magique invisible grâce
protection contre le Bien, et les protection contre le Chaos, et les protection contre le Mal, et les auquel le personnage peut se con-
créatures Bonnes convoquées ne créatures Chaotiques convoquées ne créatures Mauvaises convoquées ne centrer sur le lieu de son choix et
sauraient y pénétrer. Les créatures sauraient y pénétrer. Les créatures sauraient y pénétrer. Les créatures de voir ou d’entendre (selon son
qui se trouvent dans la zone ou qui qui se trouvent dans la zone ou qui qui se trouvent dans la zone ou qui désir) ce qui s’y passe comme s’il
y pénètrent par la suite ont droit y pénètrent par la suite ont droit y pénètrent par la suite ont droit s’y trouvait. La distance, n’est pas
à une chance de supprimer les ef- à une chance de supprimer les ef- à une chance de supprimer les ef- un obstacle, mais l’endroit observé
fets qui les contrôlent. En cas de fets qui les contrôlent. En cas de fets qui les contrôlent. En cas de doit être connu (le personnage doit
réussite, ces effets sont supprimés réussite, ces effets sont supprimés réussite, ces effets sont supprimés s’y être déjà rendu auparavant, à
tant que les créatures restent dans tant que les créatures restent dans tant que les créatures restent dans moins qu’il s’agisse d’un lieu évident).
le cercle. Les créatures qui quittent le cercle. Les créatures qui quittent le cercle. Les créatures qui quittent Une fois le lieu choisi, le capteur
le cercle et y pénètrent à nouveau le cercle et y pénètrent à nouveau le cercle et y pénètrent à nouveau ne bouge plus, mais il peut pivoter
ne sont pas protégées. Pour main- ne sont pas protégées. Pour main- ne sont pas protégées. Pour main- dans n’importe quelle direction. A
tenir une créature à distance, il faut tenir une créature à distance, il faut tenir une créature à distance, il faut l’opposé d’autres sorts de scrutation,
vaincre sa résistance à la magie vaincre sa résistance à la magie vaincre sa résistance à la magie celui-ci ne permet pas l’utilisation
(comme dans le cas de la troisième (comme dans le cas de la troisième (comme dans le cas de la troisième des sens accrus par magie. Si
fonction de protection contre le fonction de protection contre le fonction de protection contre le l’endroit désigné est obscurci mag-
Bien). Néanmoins, les bonus de Convocation
Chaos). Néanmoins, les debonus de Mal). Néanmoins, les bonus de pa- iquement, le personnage ne voit
parade et de résistance, ainsi que 3
Clignotement parade et de résistance, ainsi que 3 Coursier
rade fantôme
et de résistance, ainsi que la 3 rien. Déplacement 3
Si cette obscurité est naturelle,
la protection contre toute forme de
monstres III
la protection contre toute forme de protection contre toute forme de il perçoit ce qui se passe dans un
contrôle mental, s’appliquent quelle contrôle mental, s’appliquent quelle contrôle mental, s’appliquent quelle rayon de trois mètres autour du
TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION

ILLUSION
Composantes:
que soit la résistance V, Gà la magie de Composantes:
que soit la résistance V, G,à laF/FDmagie (unde Composantes:
que soit la résistance V, Gà la magie de Composantes:
point d’effet du sort.
V, MClairaudi-
(une petite
l’adversaire.Le
Effet: le jeteur sortdeprésente
sorts aussi l’adversaire.Le
petit sac et une sortbougie)
présente aussi l’adversaire.Le
Effet: 1 équidésortquasi
présente
réelaussi ence/clairvoyance
boucle de cuir) ne fonctionne que
une version alternative que le per- une version alternative que le per- une version alternative que le per- dans le plan d’existence où le per-
Portée: personnelle
sonnage peut choisir au moment
Effet: 1 créature de niveau 3
sonnage peut choisir au moment
Portée: 0 m
sonnage peut choisir au moment
Portée: contact
sonnage se situe actuellement.
Durée:
de 1 round/niveau
l’incantation. On peut diriger (T) ou 1d3 créatures
de l’incantation. On depeutniveau
diriger2le Durée: 1 heure/niveau
de l’incantation. (T) le
On peut diriger Cible: créature touchée
le cercle magique vers l’extérieur ou
cercle1d4+1magique créatures de niveau
vers l’extérieur ou 1 Jet de magique
cercle sauvegarde: aucun ou
vers l’extérieur Durée: 1 round/niveau (T)
ou vers l’intérieur.
Le personnage glisse Dans le cas du
rapidement vers l’intérieur. Dans le cas de la
convoquées Résistance
vers à la
l’intérieur. Dansmagie:
le cas non
de la Jet de sauvegarde: Volonté, an-
de
planla Matériel
seconde au possibilité, le cercle
plan Éthéré, don- seconde possibilité,
Portée: courte (7,50 le cercle
m +mag- 1,50 seconde possibilité, le cercle mag- nule (inoffensif)
magique
nant une sert de prison
impression de immobile
clignotement ique sert de prison immobile et ique sert de prison immobile et
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cette invocation fait apparaı̂tre une Résistance à la magie: oui
et temporaire
(d’où le nom du pour une créature
sort).Clignotement temporaire pour une créature ap- temporaire pour une créature ap-
niveaux) créature quasi-réelle ayant la forme (inoffensif)
appelée
possède d’alignement
les effets suivants autre :Lesque Mau- pelée d’alignement autre que Loyal pelée d’alignement autre que Bon
Durée: celles 1 round/niveau (T) de d’un cheval de taille G. Seul le per-
vais
attaques(comme celles ciblant
physiques issues des le per-sorts (comme issues des sorts (comme celles issues des sorts de
sonnage (ou celui pour qui il a lancé
de contrat,
sonnage ontcontrat
50 % de intermédiaire
chances deet Jet de sauvegarde:
contrat, aucun et
contrat intermédiaire contrat, contrat intermédiaire et
le sort) peut la chevaucher. Le cour-
Ce sort fait apparaı̂tre le sujet à
contrat
le manquer suprême)
et le donpourCombat
une durée en Résistance
contrat suprême) à lapour
magie: une durée
non contrat suprême) pour une durée
sier fantôme a une tête et un corps
une soixantaine de centimètres de
maximale
aveugle n’ydechange vingt-quatre
rien (le heures
person- maximale de vingt-quatre heures maximale de vingt-quatre heures l’endroit où il se trouve réellement.
noirs, des crins gris, et des sabots
par
nageniveaupasse dedans lanceur
le plan deÉthéré,
sorts, du il par niveau de lanceur de sorts, du par niveau de lanceur de sorts, du Les attaques qui devraient normale-
Voir translucides et intangibles qui ne
moins
n’est pas si le personnage
invisible). lance lepeut
Si l’attaque sort moinslessi listes de créatures
le personnage pour
lance le moins si le personnage lance le sort ment le toucher ont donc 50 %
les font pas le moindre bruit. Il est
de convocation
atteindre dans le intangibles
les créatures round qui ou sortsorts de Convocation
de convocation dans de mon-
le round de convocation dans le round qui de chance de le rater, comme s’il
stres.Cette incantation invoque une harnaché de ce qui s’apparente à
suit l’incantation
se situant dans leduplan cercle magique.
Éthéré, elle qui suit l’incantation du cercle mag- suit l’incantation du cercle magique. bénéficiait d’un camouflage total
ou plusieurs une selle, un mors et des rênes. Il
L’entité
n’a que est 20 % dansde l’incapacité
chances dede sor-
rater ique. L’entité entités
est dans originaires
l’incapacité L’entité est dans l’incapacité de sor- (mais, contrairement à ce qui se
d’un autreduplan (habituellement ne combat jamais, mais terrifie les
tir du
(ce quicercle.
correspondLorsque à unla camouflage).
créature de sortir cercle. Lorsque la un tir du cercle. Lorsque la créature passe dans le cas d’un camouflage
Extérieur, un élémentaire ou une animaux normaux, qui se retrouvent
choisie
Enfin, sicomme sujet aestla trop
l’adversaire volu-
capacité créature choisie comme sujet est choisie comme sujet est trop volu- total, ses adversaires peuvent le
créature magique pour nativetenird’un dans
autre dans l’incapacité de l’attaquer.Le
mineuse
de voir etpour tenir dans
de toucher les le cercledu
entités trop volumineuse mineuse pour tenir dans le cercle viser normalement). Vision lucide
plan) qui combattent ensuite les en- destrier a une CA de 18 (-1 taille,
magique,
plan Éthéré,le sort se transforme
il attaque normalement. en le cercle magique, le sort se trans- magique, le sort se transforme en dévoile l’endroit où le lanceur de
nemis +4 armure naturelle, +5 Dex) et
protection
De la même contre le Bien
manière, les pour
attaquesle su- forme de en celui qui lescontre
protection a appelées.
le Chaos protection contre le Mal pour le su- sorts se trouve réellement et annule
Elles se sujet
manifestent à l’endroit 7 points de vie +1 par niveau de
jet
du en question.La
personnage ontfonction
20 % dedechances piège pour le en question.La fonc- jet en question.La fonction de piège les risques d’échec des attaques.
choisi lanceur de sorts. Il se dissipe dès
de cercle magique
d’échouer, car il luilaisse
arrivequelque
de dis- peu tion depar le personnage
piège de cercle magique et agis- de cercle magique laisse quelque peu
sent immédiatement, pendant le le qu’il perd tous ses points de vie. Il
à désirer.à l’instant
paraı̂tre Si le cercleoù ildes’apprêtait
poudre laisse quelque peu à désirer. Si à désirer. Si le cercle de poudre
tour se déplace à une vitesse de 6 m
d’argent
à frapper.Lestracé sorts
durant l’incantation
prenant directe- cerclededejeu du personnage.
poudre d’argent tracé Ellesdu- d’argent tracé durant l’incantation
se tous les deux niveaux de lanceur de
est
ment rompu, l’effet s’achève
le personnage pour cibleinstan- ont rantbattent en usant
l’incantation estde tous leurs
rompu, l’effet est rompu, l’effet s’achève instan-
pouvoirs. Si le personnage sorts, jusqu’à un maximum de 30
tanément.
50 % de chances De sonde côté, la créature
le rater, sauf s’achève instantanément. Depeutson tanément. De son côté, la créature
communiquer m au niveau 10. Il peut transporter
piégée ne peut
si le lanceur derien
sortsintenter
peut voir contre
les côté, la créature piégée ne peutpossi-
avec elles, il est rien piégée ne peut rien intenter contre
ble de leur demander de s’abstenir son cavalier plus 5 kg par niveau de
Dissipation de la magie 3 Don des langues 3 Éclair 3 État gazeux 3
ABJURATION

DIVINATION

EVOCATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, M/FD (une Composantes: V, G, M (four- Composantes: G, M/FD (un
Portée: moyenne (30 m + 3 ziggourat miniature en argile) rure et bâtonnet en verre) morceau de gaze et une volute
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Portée: 36 m (24 c) de fumée)
Cible: ou zone d’effet 1 jeteur Cible: créature touchée Durée: instantanée Portée: contact
de sorts, 1 créature ou 1 objet Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Cible: créature tangible et con-
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts sentante touchée
Jet de sauvegarde: aucun nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui Durée: 2 minutes/niveau (T)
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort libère une violente décharge Résistance à la magie: non
Dissipation de la magie permet de Ce sort donne à la créature touchée électrique qui inflige 1d6 points de
mettre un terme à un sort lancé sur la capacité de parler et de compren- dégâts d’électricité par niveau de La cible et tout son équipement
une créature ou un objet, d’annuler dre le langage de n’importe quelle lanceur de sorts (avec un maximum perdent toute substance et se trans-
temporairement les pouvoirs d’un créature intelligente, qu’il s’agisse de 10d6) à toutes les créatures dans forment en brume translucide. Ses
objet magique ou de contrer un d’une langue raciale ou d’un dialecte la zone d’effet. L’éclair prend nais- protections physiques (son armure
sort jeté par un autre lanceur de régional. Elle ne peut parler qu’une sance aux extrémités des doigts du et son armure naturelle par exem-
sorts. Un sort dissipé se termine seule langue à la fois mais elle peut lanceur de sorts.L’éclair met le feu ple) perdent leur efficacité mais
comme si sa durée normale était en comprendre plusieurs. Ce sort aux combustibles et endommage ses bonus de taille, de Dextérité et
écoulée. Certains sorts font excep- ne lui permet cependant pas de les objets sur sa trajectoire. Il peut de parade s’appliquent encore, tout
tion à cette règle et ne sont pas communiquer avec des créatures faire fondre les métaux ayant un comme les bonus d’armure que lui
affectés par une dissipation de la qui ne sont pas capables de parler. point de fusion suffisamment bas procurent des effets de force. Le
magie (lorsque c’est le cas, c’est La créature touchée peut se faire (l’or, le plomb, le cuivre, l’argent ou sujet gagne une réduction des dégâts
précisé dans leur description). Dis- comprendre de tous les individus le bronze par exemple). Si l’éclair de 10/magie et acquiert une immu-
sipation de la magie peut également qui entendent sa voix. Ce sort ne inflige suffisamment de dégâts à nité contre le poison, les attaques
dissiper les effets des pouvoirs modifie en rien les prédispositions un obstacle pour le détruire ou le sournoises et les coups critiques.
magiques de certaines créatures, des créatures auxquelles le per- percer, il poursuit sa trajectoire Il ne peut ni attaquer ni lancer
mais pas les contrer au moment sonnage s’adresse.On peut user de au-delà de celui-ci si sa portée le de sorts à composantes verbales,
où ils sont lancés. Les effets des permanence sur un sort de don des permet dans le cas contraire, il est gestuelles ou matérielles cela ne
sorts dont la durée est instantanée langues. arrêté par l’obstacle, comme tout l’empêche cependant pas de jeter
ne peuvent pas être dissipés, car autre sort.Mythique¶ lesImage
sorts qu’ilaccomplie
aurait préparés en 3
Flèches enflammées
l’intervention magique se termine 3 Forme bestiale I 3 Héroı̈sme
Les dégâts infligés s’élèvent à 3 utilisant les dons de métamagie Dis-
immédiatement, bien avant que la 1d8 points de dégâts d’électricité pense de composantes matérielles,
dissipation ne puisse agir.Dissipation par niveau de lanceur de sorts Incantation silencieuse et Incantation
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT
Composantes:
de la magie peut V, G, M
servir de (une
deux Composantes: V, G, M (un Composantes:
(10d8 maximum). V, LesG créatures Composantes:
statique. Le sujet V, perdG, également
F (toison de
manières
goutte d’huile différentes
et un: dissipation
fragment de morceau de la créature dont qui ratent contact
Portée: leur jet de sauvegarde mouton)
tous ses pouvoirs surnaturels. S’il
ciblée ou contresort.Dissipation sont chancelantes pendant un
silex) le lanceur de sorts veut prendre Cible: créature touchée Effet:
avait lancé un sortvisuelle
chimère de contact ne mais
pou-
ciblée. Le sort cible une créature, round.Amplifié (3ème). Si le per- ne l’avait pas encore utilisé, l’énergie
Portée: courte (7,50 m + 1,50 l’apparence) Durée: 10 minutes/niveau
sonnage dépense deux utilisations vant occuper plus de 4 cubes de
un objet ou un autre sort. Le per- de celui-ci se dissipe sans aucun
m/2 niveaux)
sonnage (5 c + un
doit effectuer 1 c/2
test de Portée: personnelle Jet de sauvegarde:
de pouvoir mythique, laVolonté, an-
ligne d’effet 3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3
effet lorsqu’il entre en état gazeux.La
niveaux) (1d20 + son niveau de
dissipation Cible: lanceur de sorts nule (inoffensif)
de l’éclair peut effectuer un unique m/2
créaturec d’arête
gazeusepar est niveau
incapable (F)de
Cibles: deousorts)
lanceur effetet50 projectiles
comparer le Durée: 1 minute/niveau (T) virage de 90 degrés.
Résistance à la magie:Les créatures
oui Portée:
courir, mais longue
elle sait(120 m +
voler 12
à une
résultat
devant avec être un en DD dépendant
contact les unsdu qui ratent leur jet de sauvegarde
(inoffensif) m/niveau)
vitesse (80 c + 8 c/niveau)
de déplacement de 3 m (2
niveau de autres
lanceur au de moment
sorts de l’effet sont étourdies pendant un round. cases) et concentration
réussit automatiquement
avec les de Quand le mage lance ce sort, il Durée: + 3
ciblé (DD = 11 + niveau de lanceur ses tests de Vol. Elle peut passer
l’incantation adopte l’apparence de n’importe quel Grâce à ce sort, le courage et le rounds
de sorts s’il y a plusieurs effets par le moindre trou ou la plus petite
Durée: animal de taille P ou M. Si cette moral d’une créature sont renforcés, Jet de sauvegarde:
en jeu, on10neminutes/niveau
considère que celui fissure, emmenant avecVolonté, elle tout ce
créature dispose des aptitudes suiv- de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus
Jet de sauvegarde:
qui possède le plus haut aucun
niveau de
antes, le personnage en bénéficie
dévoile (en cas d’interaction)
qu’elle transporte. Elle est emportée
de moral de +2 aux jets d’attaque,
Résistance
lanceur à la Si
de sorts). magie:
le personnage
non aussi : escalade 9 m, nage 9 m, vol aux jets de sauvegarde et aux tests
Résistance
par le vent etàne la peut
magie: non
pas entrer
réussit, il met fin à l’effet. Sinon, dans l’eau ou tout autre liquide. Elle
9 m (maniabilité moyenne), odorat, de compétence.Mythique¶Le bonus
il compare son résultat à un autre ne
Grâce(en
effet à ce sort, le personnage
considérant les effets dans peut vision dans le noir 18 m, vision de moral s’élève à +4 et s’applique Ce peutsort manipuler
génère uneouillusion
activervisuelle
des
transformer des munitions (des nocturne.Animal de taille P. Si le objets, ce quiun
représentant inclut ceux
objet, unequ’elle
créature
l’ordre décroissant de leur niveau pour tous les tests, les jets d’attaque,
flèches, des decarreaux personnage prend la forme d’un porte
ou un sous effet état gazeux. Les parobjets
de lanceur sorts). d’arbalète,
Il répète cedes de sauvegarde et de dégâts d’armes.
qui
magique
sont perpétuellement
choisi
actifs le
le
shurikens jusqu’à
ou des ce billes animal de taille P, il gagne un bonus
processus qu’ildeaitfronde
dissipé Les alliés adjacents à la cible gag- personnage.
restent, mais
Elle inclut également
il est possible que leurs
par desexemple) en affectaient
projectiles la en-cible de taille de +2 à la Dextérité et un nent un bonus de moral de +4 aux des composantes sonores, olfactives
un sorts qui effets soient neutralisés.Mythique¶
flammés. bonus d’armure naturelle de +1.An-
ou qu’il aitChacun
échoué despour projectiles
chacun jets de sauvegarde contre les effets et thermiques.
La réduction
Tant que le person-
inflige alors
d’eux.Par 1d6 points
exemple, si undelanceur
dégâts de imal de taille M. Si le personnage de terreur.Amplifié (3ème). Si le nage continuedes de dégâts change et
se concentrer,
de feudesupplémentaires prend la forme d’un animal de taille devient une RD l’illusion
10/épiquedanset magie.
sorts niveau 7 lance aux cibles
dissipation personnage dépense deux utilisations il peut déplacer
La vitesse de déplacement en vol
les
touchées. Uncontre
projectile M, il gagne un bonus de taille de
de la magie une enflammé
créature de pouvoir mythique, la cible peut limites
s’élève
de portée
à 9 mètres.
indiquées.L’image
La cible peut
peut facilement +2 à la Force et un bonus d’armure
affectée par peaumettre le feu(NLS
de pierre aux effectuer une attaque supplémentaire disparaı̂t dès qu’un adversaire la
augmenter
objets
12) et aux
et vol (NLS structures
6) et qu’ilinflammables,
obtient
naturelle de +2.Mythique¶ par round si elle réalise une action frappe, sauflesivolume le lanceurqu’elle
du oc-sort
mais pas test
aux de créatures Chaque sort de forme bes- cupe
la faitpar une deaction libre appro-
le cas
19 à son lanceurtouchées.
de sorts, il complexe (comme si elle était sous réagir manière
ne parvient pas à dissiper la peau
tiale mythique doit être appris l’effet d’un sort de rapidité). La cible priée.Ce sort fonctionne commeégale
échéant, elle remplit une zone
séparément et le personnage doit au
imagedouble de sa taille
silencieuse, si ceet n’est
de l’espace
que
de pierre (il aurait fallu qu’il fasse peut utiliser cette possibilité d’attaque
connaitre le sort de forme bes- normalement
l’illusion obtenue occupé
inclut(une créature
également
23 ou plus) mais il dissipe le vol supplémentaire un nombre de fois
tiale non-mythique correspondant de taille M occupe ainsi
des composantes sonores, olfactives un espace
(pour lequel il lui suffisait de faire égal au grade du personnage.
pour pouvoir apprendre sa ver- de trois mètre sur trois pour une
Immobilisation de Immobilisation de
3 personne 3 Lenteur 3 Lumière du jour 3
morts-vivants

TRANSMUTATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G
pincée de souffre et de l’ail en petit bout de fer bien droit) goutte de mélasse) Portée: contact
poudre) Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: objet touché
Portée: moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux)/(5 c + 1 c/2 Durée: 10 minutes/niveau (T)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: 1 humanoı̈de niveaux) Jet de sauvegarde: aucun
Cibles: jusqu’à 3 morts-vivants Durée: 1 round/niveau (T) (voir Cibles: 1 créature/niveau, dis- Résistance à la magie: non
distants de moins de 9 m/6 c les description) tantes de moins de 9 m/6 c les
uns des autres Jet de sauvegarde: Volonté, an- unes des autres L’objet touché par le jeteur de sorts
Durée: 1 round/niveau nule (voir description) Durée: 1 round/niveau dégage une lumière aussi vive que
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- celle du soleil dans un rayon de
dix-huit mètres (12 c). Ce sort aug-
nule (voir description) nule
mente la luminosité d’un cran dans
Résistance à la magie: oui La cible du sort se fige et se Résistance à la magie: oui un rayon de dix-huit mètres (12 c)
retrouve paralysée. Elle reste con- supplémentaires (l’obscurité se trans-
Ce sort peut figer jusqu’à trois sciente de ce qui se passe autour Les créatures affectées par ce sort forme en faible lumière, la faible
morts-vivants. Seuls les morts-vivants d’elle et peut respirer normalement se déplacent et attaquent bien plus lumière se transforme en lumière
doués d’intelligence ont droit à un mais ne peut entreprendre aucune lentement. Leur tour de jeu est normale et cette dernière en vive
jet de sauvegarde. Les créatures action, pas même parler. Chaque limité à une action de mouvement lumière). Les créatures qui subissent
mortes-vivantes affectées par ce sort round, lors de son tour, elle peut ou à une action simple, mais pas un malus quand elles se trouvent
restent immobiles pendant toute effectuer un nouveau jet de sauve- les deux (les actions complexes exposée à une vive lumière sont
sa durée. Elles sont considérées garde pour tenter de mettre fin à sont impossibles). Dans le même handicapées de la même manière
comme paralysées (comme les l’effet. Il s’agit d’une action com- temps, elles subissent un malus de quand elles se trouvent dans un
créatures vivantes soumises à une plexe qui ne provoque pas d’attaques –1 à la CA et aux jets d’attaque et rayon de dix-huit mètres (12 c).
immobilisation de personne). Si les d’opportunité. Si une créature ailée de Réflexes. Les individus ralentis Malgré son nom, ce sort n’est pas
créatures affectées sont attaquées ou se retrouve paralysée, elle ne peut voient leur vitesse de déplacement l’équivalent de la lumière du jour
si elles subissent des dégâts, le sort plus battre des ailes et tombe. Un normale réduite de moitié (ar- au regard des créatures blessées ou
est brisé. nageur paralysé ne peut plus bouger rondir à la tranche de 1,50 m/1 case détruites par celle-ci.Si le sort est
et risque de se noyer. inférieure), ce qui réduit également lancé sur un petit objet recouvert
leur distance de saut.Les effets de d’un cache opaque, les effets de
Préservation
du jour sont des
Mur de vent 3 Nuage nauséabond 3 Page
plusieurs ne sont pas cu- 3
secrète
lenteurs lumière bloqués tant 3
mulatifs. Lenteur contre et dissipe que le cache morts reste en place.Lumière
rapidité.Mythique¶ du jour cesse temporairement de
Le malus aux jets d’attaque, de faire effet au contact d’une zone de
EVOCATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (un œuf Composantes:
Réflexes et à la CA V, s’élève
G, M à -2 et la Composantes:
ténèbres magiquesV,deG,niveau M/FDégal, (du
minuscule éventail et une plume pourri ou des feuilles de salade) (quelques écailles de des
vitesse de déplacement hareng
créatures sel
maisetces une pièce de
dernières sontcuivre pour
également
d’oiseau exotique) Effet: nuage couvrant une réduites en divisée
affectées est poudrepar et quatre.
une goutte
Le réprimées
chaque œil dansdu lamort)
zone d’effet du
Effet: mur faisant jusqu’à 3 m (2 étendue de 6 m (4 c) de rayon personnagede
d’essence sélectionne
feu follet) une créature sort. Les contact
Portée: conditions d’éclairage en
affectée vigueur redeviennent donc celles
c) de long/niveau et 1,50 m de et 6 m de haut Portée: cette créature ne bénéficie
contact Cible: cadavre touché
plus de son bonus de Dextérité 2à la qui régnaient avant l’arrivée des
haut/niveau (F) Portée: moyenne (30 m + 3 Cible:
CA.
page touchée (0,3 m Durée: 1 jour/niveau
ténèbres magiques.Lumière du jour
Portée: moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) maximum) Jet
contre de etsauvegarde:
dissipe tout sort Volonté, an-
d’obscurité
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: 1 round/niveau Durée: permanente nule
de niveau(objet)égal ou inférieur, tel que
Durée: 1 round/niveau Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui
ténèbres.Mythique¶
Jet de sauvegarde: aucun (voir annule (voir description) Résistance à la magie: non Dans le rayon de 18 mètres
(objet)
supplémentaires, la luminosité
description) Résistance à la magie: non augmente pour correspondre à
Résistance à la magie: oui Cette transmutation modifie le con- Ce
cellesort permetpar
produite deunepréserver
lumièrela
Cette invocation fait apparaı̂tre un tenu d’une page pour que celle-ci dépouille d’un mort
normale, quelles queafin
soientd’empêcher
les con-
Un rideau de vent invisible apparaı̂t banc de brume semblable à une ne soit plus identifiable. On peut la décomposition,
ditions de luminosité ce qui a pour Les
actuelles. effet
à la fin de l’incantation. Il fait soix- nappe de brouillard mais il donne la changer le texte d’un sort et le rem- de rallonger le délai au
créatures qui subissent des malus bout duquel
ante centimètres d’épaisseur et sa nausée à toute personne qui respire placer par celui d’un autre sort d’un on
en casne peut plus le ramener
d’exposition à la
à une lumière
violence considérable lui permet ses émanations. L’effet se prolonge niveau égal ou inférieur, connu du vie
vive(voir
voientrappel à la vie).
ces malus Les jours
doubler tant
d’emporter les oiseaux plus petits tant que la créature reste dans le nu- personnage. Le personnage ne peut passés
qu’elles sous l’effet dedans
se trouvent préservation
la zone de
qu’un aigle ou d’arracher les papiers age et pendant 1d4+1 rounds après pas utiliser ce sort pour changer le des morts ne sont pas
lumière vive produite par le sort. comptabilisés
et les autres objets similaires des qu’elle en est sortie (faire un jet de sort inscrit sur un parchemin mais dans la les
Toutes limite
autresimposée par dans
créatures rappella
mains des possesseurs qui sont sur- dés séparé pour chaque créature). il peut s’en servir pour cacher le à
zonela vie. Ce sort vive
de lumière rendgagnent
le trans-un
pris (ce dernier peut toutefois les Si un personnage réussit son jet parchemin. On peut lancer runes port
bonusd’un de camarade
circonstances défunt
de +2moinsaux
garder en main s’il réussit un jet de Vigueur mais reste dans la zone explosives ou sceau du serpent sur désagréable.Préservation
tests de Perception et auxdes jetsmorts
de
de Réflexes). Les créatures volantes d’effet du sort, il doit effectuer un la page secrète.Compréhension des fonctionne aussi sur les
sauvegarde pour résister à la ter- membres
de taille TP ou P sont incapables nouveau jet de sauvegarde à chaque langages ne suffit pas à révéler tranchés.
reur.
de franchir cette barrière. Les ob- round, au tour du lanceur de sorts. le contenu d’une page secrète. Le
jets qui ne sont pas tenus et les C’est un effet de poison.On peut lanceur de sorts peut lire le texte
vêtements s’envolent au contact d’un user de permanence sur un sort de en prononçant un simple mot de
mur de vent. Les flèches et les nuage nauséabond. Un tel nuage commande et faire réapparaı̂tre la
carreaux sont déviés et manquent dispersé par le vent se reforme en page secrète d’un autre. Le sort
Protection contre les
énergies destructives 3 Rage 3 Rapidité 3 Rayon d’épuisement 3
ABJURATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un co- Composantes: V, G, M (une
Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3 peau de racine de réglisse) goutte de sueur)
Cible: créature touchée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Effet: rayon
Durée: 10 minutes/niveau ou Cibles: 1 créature vivante et m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50
jusqu’à épuisement consentante/3 niveaux, distantes niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Vigueur, de moins de 9 m (6 c) les unes Cible: 1 créature/niveau, dis- niveaux)
annule (inoffensif) des autres tantes de moins de 9 m les unes Durée: 1 minute/niveau
Résistance à la magie: oui Durée: concentration + 1 des autres Jet de sauvegarde: Vigueur,
(inoffensif) round/niveau (T) Durée: 1 round/niveau partiel (voir description)
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance à la magie: oui
Ce sort offre une immunité tem- Résistance à la magie: oui annule (inoffensif)
poraire contre le type d’énergie Résistance à la magie: oui Un rayon noir jaillit du doigt tendu
sélectionné (acide, électricité, Les créatures affectées bénéficient (inoffensif) du personnage qui doit réussir une
feu, froid ou son). Une fois que d’un bonus de moral de +2 en (attaque de contact à distance] pour
l’abjuration a absorbé 12 points de Force et en Constitution et d’un toucher sa cible.Celle-ci est alors
dégâts par niveau de lanceur de Le sujet se déplace et agit plus
bonus de moral de +1 aux jets de épuisée jusqu’à la fin du sort. Si elle
sorts de celui qui l’a lancée (jusqu’à rapidement que d’habitude, ce qui a
Volonté mais subissent un malus de réussit un jet de Vigueur, elle est
un maximum de 120 points de plusieurs effets distincts.Quand il en-
-2 à la CA. Sinon, l’effet est iden- seulement fatiguée.Un personnage
dégâts au niveau 10), elle cesse tame une attaque à outrance, il peut
tique à celui du pouvoir de rage de déjà fatigué devient épuisé.Ce sort
de faire effet.Protection contre porter une attaque supplémentaire
berserker, si ce n’est que les sujets n’a aucun effet sur les créatures qui
les énergies destructives remplace à l’aide d’une arme manufacturée
ne sont pas fatigués quand le sort se sont déjà épuisées. Contrairement à
résistance aux énergies destruc- ou naturelle. Il utilise alors son
termine. la fatigue et à l’épuisement normaux,
tives (et n’est pas cumulable avec ce bonus de base à l’attaque maximal,
l’effet s’arrête au terme du sort.
dernier). Si un personnage bénéficie auquel il ajoute tous les modifi-
de protection contre les énergies cateurs adéquats. Cet effet ne se
destructives et de résistance aux cumule pas avec un autre de même
énergies destructives, la protection type, comme une arme rapide. De
agit seule jusqu’à ce que son poten- plus, le sort n’offre pas une action
tielRéduction
d’absorption soit épuisé. supplémentaire à proprement parler.
d’objet 3 Respiration aquatique 3 Il ne permet donc pas de lancer 3
Runes explosives Sceau du serpent 3
un second sort ou d’entreprendre
une action supplémentaire au
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes:
cours du même round.La V, G créature Composantes: V, G, M (poudre
Portée: contact petit roseau ou un brin de paille) Portée:
bénéficie d’un
contact bonus de +1 aux jets d’ambre (500 po) et écaille de
Cible: 1 objet touché allant Portée: contact d’attaque,1 mais
Cible: objetégalement d’un bonus
touché pesant serpent)
d’esquive de +1 à la CA et aux jets
jusqu’à 60 dm3 /niveau Cibles: créatures vivantes moins de 5 kg
de Réflexes. Elle perd ce bonus
Portée: contact
Durée: 1 jour/niveau (voir de- touchées Durée:
d’esquive permanente
si elle perd son jusqu’à
bonus ex- Cible: livre ou texte touché
scription) Durée: 2 heures/niveau (voir plosion (T) à la CA.Les modes de
de Dextérité Durée: permanente ou jusqu’à
Jet de sauvegarde: Volonté, an- description) Jet de sauvegarde:
déplacement de la créature
voir (dont
descrip- utilisation
nule (objet) Jet de sauvegarde: Volonté, an- déplacement terrestre, creusement,
tion Jet de sauvegarde: Réflexes,
escalade, vol et nage) augmentent de
Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui annule
9 m, jusqu’à un maximum de deux
(objet) Résistance à la magie: oui fois la vitesse de déplacement nor- Résistance à la magie: non
(inoffensif) Le
male mage trace ces
du sujet. symboles
Il s’agit mys-
d’un bonus
Ce sort permet de rétrécir un ob- tiques sur un
d’altération quilivre,
affecteunelacarte,
distanceun Au terme de l’incantation, un sym-
jet non-magique jusqu’à ce qu’il Les créatures affectées respirent sans parchemin
de saut de la ou créature.
tout support On pou-
ne peut bole s’inscrit au cœur de tout texte
ne fasse plus qu’un seizième de sa mal sous l’eau. Si le personnage vant accueillirplusieurs
pas cumuler un texte.effets
Dès de quera- long de vingt-cinq mots ou plus. Dès
taille habituelle (ce qui correspond décide d’en faire bénéficier plusieurs quelqu’un lit les contre
pidité. Rapidité runes, et celles-ci
dissipe que quelqu’un le lit, un serpent de
à peine à 1/4 000e de son volume compagnons, il doit diviser la durée explosent, infligeant 6d6 points
lenteur.Mythique¶ couleur ambrée apparaı̂t et frappe
et de sa masse initiaux). Ce change- indiquée par le nombre d’individus de
Lesdégâts de force.
créatures affectéesQuiconque
gagnent une le lecteur (à condition qu’il existe
ment réduit donc l’objet de quatre affectés. Ce sort n’empêche pas les se trouve
action assez près pour
de mouvement lire le
supplémentaire une ligne d’effet entre le symbole
catégories de taille (de G à Min, créatures de respirer à l’air libre. texte
chaque subit la totalité
round. des dégâts,de
L’augmentation et la cible).Voir le texte ne suffit
par exemple). Le personnage peut sans jet dedesauvegarde.
la vitesse déplacementLes autres
change pas à déclencher le sort, il faut
également modifier la texture de créatures
et s’élève situées dans un
à 15 mètres rayon
jusqu’à le lire volontairement. La cible a
l’objet réduit afin de le rendre aussi de
un trois
maximummètresdeont droit
trois foisà laun jet droit à un jet de Réflexes. Si elle
souple qu’une étoffe. Le personnage de Réflexes
vitesse normale en cas
de lade créature
succès, elles réussit, le serpent se dissipe dans
n’a qu’à jeter l’objet sur une surface n’essuient
dans le mode que dela moitié des dégâts.
déplacement con- une lueur brune accompagnée d’un
dure ou prononcer un mot de com- Le support est (3ème).
cerné.Amplifié lui aussi Siendommagé
le person- peu de fumée de même teinte et
mande pour rendre sa taille initiale par
nageles runes explosives
dépense (pas dede
deux utilisations d’un bruit sourd. Dans le cas con-
à l’objet. Il peut même réduire un jet de sauvegarde).Le
pouvoir lanceur de de
mythique, l’augmentation traire, elle se retrouve prisonnière
feu et son combustible à l’aide de sorts et lesdepersonnes
la vitesse déplacement qu’ils’élève
désigne à d’une bulle scintillante de couleur
ce sort, qui cesse instantanément de au momentsans
21 mètres, de l’incantation
aucune limite peu-liée à ambrée qui l’immobilise pendant
faire effet dès que l’objet retrouve vent lire lenormale
la vitesse texte sansde ladéclencher
créature. Si 1d4 jours, +1 jour par niveau du
l’explosion.
une créatureLeaffectée
mage peut également
se déplace d’au
Sommeil profond 3 Sphère d’invisibilité 3 Suggestion 3 Tempête de neige 3

ILLUSION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (du sable Composantes: V, G, M Composantes: V, M (une langue Composantes: V, G, M/FD
fin, des pétales de rose ou un Portée: personnelle ou contact de serpent et un rayon de miel) (poussière et eau)
criquet vivant) Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: longue (120 m + 12
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: Volonté, an- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 nule (inoffensif) ou Volonté, an- niveaux) Durée: 1 round/niveau
niveaux) nule (inoffensif, objet) Cible: 1 créature vivante Jet de sauvegarde: aucun
Durée: 1 minute/niveau Résistance à la magie: oui Durée: 1 heure/niveau ou Résistance à la magie: non
Jet de sauvegarde: Volonté, an- (inoffensif) ou oui (inoffensif, jusqu’à accomplissement
nule objet) Jet de sauvegarde: Volonté, an- La neige fondue générée par ce
Résistance à la magie: oui nule sort tombe avec une telle violence
Toutes les créatures situées à moins Résistance à la magie: oui qu’elle bloque le champ de vision de
de trois mètres du sujet ou de toutes les créatures qui se trouvent
Ce sort endort 10 DV de créatures.
l’objet choisi comme point cen- dans la zone d’effet (même celles qui
Les créatures les plus faibles sont Ce sort permet d’influer sur les
tral deviennent invisibles. L’effet bénéficient de vision dans le noir).
affectées les premières. Lorsque actes de la cible en lui suggérant la
se déplace avec le sujet.Les indi- De plus, le sol se couvre presque in-
leurs DV sont équivalents, se sont les conduite à suivre. La suggestion, qui
vidus affectés par ce sort se voient stantanément d’une pellicule glissante
créatures les plus proches du point se limite nécessairement à une ou
normalement. Ils redeviennent visi- qui réduit tous les déplacements de
d’origine du rayonnement qui sont deux phrases, doit être formulée de
bles dès qu’ils sortent de la sphère la moitié dans la zone d’effet, en ad-
atteintes en premiers. Les DV qui façon à paraı̂tre raisonnable. Toute
d’effet du sort mais les créatures mettant que les créatures concernées
ne suffisent pas à affecter la cible suggestion visiblement néfaste pour
qui y pénètrent une fois l’incantation réussissent un test d’Acrobaties (DD
suivante sont perdus. Les créatures la cible annule immédiatement le
achevée ne deviennent pas invisibles. 10). En cas d’échec, elles ne peu-
endormies sont sans défense. Elles sort.L’action suggérée peut se pour-
Les individus affectés (autres que le vent se déplacer du tout pendant ce
se réveillent si on les gifle ou si on suivre jusqu’au terme de la durée
sujet) redeviennent visibles dès qu’ils round. Si elles ratent leur test de 5
les frappe, mais le bruit ne suffit indiquée, en revanche, si la cible
attaquent mais leurs compagnons points ou plus, elles chutent (voir la
pas. Réveiller un compagnon est la termine plus rapidement, le sort
restent invisibles. En revanche, si la compétence Acrobaties pour de plus
une action simple qui entre dans s’achève dès que le sujet a obéit à
cible du sort déclenche une attaque, amples renseignements).La tempête
la catégorie  aider quelqu’un . la suggestion. Le lanceur de sorts
le sort s’achève instantanément et de neige éteint les torches et les
Sommeil profond reste sans effet peut aussi spécifier un événement
tous ses compagnons redeviennent feux de petite taille.
sur les créatures inconscientes, les qui incitera la cible à se comporter
morts-vivants ou les créatures ar- visibles en même temps qu’elle.Les d’une certaine façon. Si la condition Agrandissement de
Texte
tificielles. sort est semblable à 3
Ceillusoire objetsVision
qu’une magique
créature invisible 3 donnée ne se présente pas avant 3
Vol
groupe 4
sommeil, si ce n’est qu’il affecte 10 lâche ou pose réapparaissent, alors la fin de la durée du sort, le sort
DV de créatures.Mythique¶ que ceux qu’elle ramasse disparais- reste sans effet.Si la suggestion est
ILLUSION

DIVINATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes:
Ce sort fonctionneV,comme sommeilà
G, M (encre sent si elle les camoufle
Composantes: V, G dans ses Composantes: V, G, F (une
particulièrement raisonnable, le jet Composantes: V, G, M (une
mythique, sauf qu’il vêtements ou dans un sac qu’elle
base de plomb (50affecte
po)) jusqu’à Portée: personnelle de sauvegarde peut s’accompagner
plume) pincée de poudre de fer)
20 DV de créatures. Par ailleurs, le transporte. Par contre, la lumière d’un maluscontact
(-1, -2, etc.).Mythique¶
Portée: contact Cible:
ne disparaı̂tle jeteur
jamais,de sortssi sa
même Portée: Portée: courte (7,50 m + 1,50
personnage peut cibler une créature Le sort de suggestion mythique ne
Cible: 1 objet
au lieu d’une zone, touché
ce quide fait5 passer
kg Durée:
source peut 1 minute/niveau
devenir invisible(T) (l’effet Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
possède plus le registre de langage
maximum
la durée du sort à une heure par produit est donc celui d’une lumière Durée: 1 minute/niveau
et peut cibler plusieurs créatures niveaux)
Durée: 1 jour/niveau
niveau.Amplifié (5ème). Si(T)le per- sans fois
Une source visible).
le sort lancé,Si les
uneyeuxcréature
du Jet de sauvegarde:
vivantes dans un rayonnementVolonté,dean-
3 Cible: 1 créature hu-
Jet de sauvegarde:
sonnage dépense deux Volonté,
utilisationsan- invisible porte
personnage un objet
brillent d’une très grand,
lumière nule
mètres(inoffensif)
de rayon. manoı̈de/niveau, chacune ne
de pouvoir toute partie de désormais
celui-ci située à plus
nule (voir mythique,
description) les créatures bleutée.
de voir
Il est
3 mètres/2 cases
capable
d’elle est visi-un Résistance à la magie: oui devant pas se trouver à plus de
affectées par le sort peuvent être de les auras magiques dans
Résistance
réveillées par àdes la effets
magie: oui ble.Unedecréature invisible (inoffensif) 9 m des autres
mythiques rayon trente-six mètres.n’est pas
L’effet
uniquement. Si le personnage a forcément
est identique silencieuse,
à celui deetdétection
certaines Durée: 1 minute/niveau (T)
atteint le l’incantation,
Pendant 5ème grade le auperson-
moins et situations
de la magie, peuvent
mais la nerendre
nécessitefacile- La cible du sort acquiert la capacité Jet de sauvegarde: Vigueur,
dépense
nage troisquelques
rédige utilisations de pouvoir
lignes sur un mentdedétectable
pas (si elleIl nage
concentration. permet ou de voler avec une vitesse de 18 m annule
mythique,de
morceau la papier,
durée s’élève à dix ans
un parchemin marche
ainsi de dans une une
distinguer flaque et
les auras par ex- (12 m s’il porte une armure lourde
emple). Une créature invisible et im-
Résistance à la magie: oui
par autre.
ou grade. LeS’iltexte
a atteint le 5ème
illusoire semble leur intensité plus rapidement.Le ou intermédiaire, ou encore une
grade au moins
être écrit dans une et dépense quatre
langue magique mobiledécèle
mage bénéficie
doncd’un bonus de +40
la localisation et charge lourde ou intermédiaire). S’il
utilisations
ou de pouvoir
étrangère. Seules les mythique,
personnes aux tests de
l’intensité de Discrétion.
toutes les auras Ce bonusmag- monte, sa vitesse diminue de moitié, Ce sort fait grossir les créatures
le sort produit
choisies au moment les deux effets am-
de l’incantation est réduit
iques à +20
situées danssi son
la créature
champ de se mais elle double dès qu’il descend. humanoı̈des affectées instantanément,
plifiés. Les
peuvent créatures
le lire. Pour plongées
les autres,dans déplace.L’intensité
vision. Le sort d’invisibilité prend
d’un effet dépend Sa manœuvrabilité est bonne. Voler doublant leur taille et multipliant leur
le reste
il sommeil pendant plusieurs années
incompréhensible.Toute fin niveau
du immédiatement
du sort ou si la
du créature
niveau de ne lui demande pas plus d’effort poids par huit. Leurs catégories de
à cause de
créature non ceautorisée
sort vieillissent
à lire leet affectée de
lanceur attaque
sortsunde ennemi. Dans
l’objet, comme mental que marcher, ce qui signifie taille augmentent alors d’un cran.
respirent
texte normalement,
qui tente tout de mêmemais elles
de ce contexte,
cela est indiqué on considère également
dans la description qu’il peut attaquer ou lancer des Les cibles reçoivent un bonus de
n’ont
le fairepasdéclenche
besoin deunboire ou de
mécanisme comme  attaque  tout sort qui sorts normalement depuis les airs. Il taille de +2 en Force, un malus de
du sort détection de la magie. Si les
manger
de tantetque
défense doitdure
faireleun sort.
jet de cible directement
objets ou créatures unportant
ennemilesouauras peut charger mais pas courir, et il taille de -2 en Dextérité (1 mini-
Volonté. En cas de succès, elle dont
se la zonedans
trouvent d’effet
la comprend
ligne de mire au du lui est impossible de soulever plus mum), et un malus de -1 aux jets
parvient à détourner les yeux et moins celui-ci
mage, un ennemi, peut et on considère
effectuer un test que sa charge maximale autorisée d’attaque et à la CA du fait de
se sent juste un peu désorientée. comme
d’Art de la ennemi
magie pour  toute créature
déterminer plus son armure. Le sujet gagne leur nouvelle taille.Une créature
Sinon, elle est succombe à la sug- que le de
l’école personnage
magie deinvisible
chacuneperçoit
(un un bonus égal à la moitié du niveau humanoı̈de de taille G affiche un es-
gestion intégrée au texte lors de comme
test par tel.
auraLes DDactions dirigéesdu
15 + niveau de lanceur de sorts du personnage pace occupé et une allonge naturelle
l’incantation. Cette suggestion ne contreoudes
sort, 15 objets que personne
+ la moitié du niveau de aux tests de compétence de Vol.Si le de 3 m. Par contre, la vitesse de
dure que trente minutes et se traduit n’utilise de
lanceur ou sorts
ne porte
pourneunbrisent
effet ne pas sort s’achève alors que le sujet se déplacement du sujet n’est pas mod-
souvent par :  Ferme le livre le sort. Les
relevant pas actions qui causent
d’un sort).Si le person-du trouve toujours en l’air, la magie se ifiée par le sort.Si la place requise
Ancre dimensionnelle 4 Animation des morts 4 Assassin imaginaire 4 Bouclier de feu 4
ABJURATION

ILLUSION

EVOCATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un onyx Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un peu
Effet: rayon noir valant au moins 25 po par Portée: moyenne (30 m + 3 de phosphore pour le bouclier
Portée: moyenne (30 m + 3 dé de vie du mort-vivant) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) chaud
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Cible: 1 créature vivante Portée: personnelle
Durée: 1 minute/niveau Cibles: le ou les cadavres Durée: instantanée Cible: le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde: aucun touchés Jet de sauvegarde: Volonté, Durée: 1 round/niveau (T)
Résistance à la magie: oui Durée: instantanée dévoile (en cas d’interaction),
(objet) Jet de sauvegarde: aucun puis Vigueur, partiel (voir de- Ce sort cerne le personnage d’un
Résistance à la magie: non scription) rideau de flammes qui inflige des
Un rayon vert jaillit de la main ten- Résistance à la magie: oui dégâts à quiconque le touche au
due du personnage, qui doit réussir corps à corps. Les flammes le
Animation des morts transforme
une attaque de contact à distance protègent également des attaques à
les cadavres en zombis et les osse- Ce sort permet au mage de faire
pour atteindre sa cible (créature ou base de froid ou de feu, le choix
ments en squelettes (voir le Bestiaire apparaı̂tre l’image de la créature
objet). En cas de succès, la cible devant être fait au moment de
Pathfinder RPG) obéissant aux la plus abominable qui soit pour la
se retrouve entourée d’une aura l’incantation.Toute créature touchant
ordres du lanceur de sorts. Les cible en donnant corps aux pires
vert émeraude lui interdisant toute le lanceur de sorts à l’aide d’une
morts-vivants peuvent suivre leur craintes de cette dernière. La vic-
forme de déplacement extradimen- arme naturelle ou de corps à corps
maı̂tre ou monter la garde à un en- time est la seule à voir pleinement
sionnel. Les sorts affectés sont lui cause des dégâts normaux, mais
droit précis en attaquant tout ce qui l’assassin imaginaire, le mage ne
changement de plan, clignotement, elle perd 1d6 points de vie, +1
bouge (ou seulement certains types percevant, lui, qu’une vague forme
dédale, forme éthérée, passage dans par niveau de lanceur de sorts
de créatures). Ils restent animés tant spectrale. La cible a droit à un jet
l’éther, portail, porte dimensionnelle, (+15 maximum). Selon la ver-
qu’ils ne sont pas détruits, après quoi de Volonté pour comprendre que
projection astrale, téléportation et sion de bouclier choisie, ce sont
ils ne pourront plus être affectés son agresseur n’est qu’une hallucina-
traversée des ombres ainsi que les des dégâts de feu ou de froid. La
de nouveau par ce sort.Le lanceur tion. Si elle le rate, elle est touchée
pouvoirs magiques correspondants. résistance à la magie de la créature
de sorts ne peut animer plus de 2 par l’illusion et doit alors réussir un
La victime ne peut pas non plus la protège normalement contre
DV par niveau de jeteur de sorts jet de Vigueur sous peine de mourir
utiliser un portail ou un cercle de cette attaque. Les armes bénéficiant
d’un coup (le sort profanation dou- de peur. Même si elle réussit ce
téléportation.Ancre dimensionnelle d’une allonge exceptionnelle, telles
ble cette limite), qu’il s’agisse de second jet de sauvegarde, le choc est
ne gêne pas les déplacements d’une que la pique, n’exposent pas leur
squelettes ou de zombies.Les morts- tel qu’elle perd 3d6 points de vie.Si
créature qui progressait déjà dans utilisateur aux effets de bouclier
vivants créés de la sorte restent 4
plan Éthéré 4 4 personnage s’embrase 4
Brouillard
le plan Astral ou ledense Charme-monstre la cibleConfusion
possède Télépathie (Sur) ou de feu.Le Contagion
indéfiniment sous le contrôle de leur porte un casque de télépathie et
quand elle a été affectée par le sort. à la fin de l’incantation, mais les
maı̂tre, qui peut en diriger jusqu’à réussit son jet de Volonté, elle peut
Elle reste également sans effet sur flammes qui l’entourent sont pe-
4 DV par niveau de lanceur de renvoyer l’assassin imaginaire sur
CONJURATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes:
les perceptions ouV,lesG,attaques
M (petits
ex- Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (trois tites, quasiment intangibles
Composantes: V, G et aug-
sorts. Si cette limite est dépassée, son lanceur. C’est alors ce dernier mentent seulement la luminosité
tradimensionnelles.
pois en poudre et Poursabotfinir, elle
d’animal) Portée:
il domine courte
bien les(7,50 m + 1,50
morts-vivants noix)
qui doit effectuer un ou deux jets de Portée: contact
n’empêche pas les créatures con- d’un cran dans un rayon de 3 m.
Effet: brouillard s’étendant sur 9 qu’il
m/2 vient juste (5
niveaux) d’animer,
c + 1 mais c/2 les Portée:
sauvegardemoyennes’il ne veut (30pas mêtre
+ 3tué Cible:
Leur couleur créature vivante touchée
est déterminée de
voquées de disparaı̂tre à la fin du autres, qu’il contrôlait jusque-là,
m (6 c) de rayon et 6 m (4 c) de niveaux) par son propre
m/niveau) (20 csort.Mythique¶
+ 2 c/niveau) Durée: instantanée
façon aléatoire: vertes ou bleues
sort qui les a appelées. lui échappent totalement (il décide Si la cibletoutes
rate son
haut Cible: 1 créature vivante Cibles: lesjetcréatures
de Volonté Jet
en casde de sauvegarde:
bouclier froid, Vigueur,
rouges ou
desquels il s’agit). Les morts-vivants mais réussit son jet de Vigueur,
Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 1 jour/niveau comprises dans un rayonnement violettes
annule pour un bouclier chaud.
que le lanceur de sorts contrôle à l’assassin imaginaire hante son esprit Les pouvoirs à spéciaux de chaque
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet
l’aidededusauvegarde:
don Contrôle Volonté,des morts- an- de 9 mest(6alors
et elle c) dehébétée
diamètre jusqu’au Résistance la magie: oui
version sont les suivants :Bouclier
Durée: 1 minute/niveau nule ne comptent pas.Squelettes.
vivants Durée:
prochain 1tour round/niveau
du personnage. À ce chaud. Les flammes sont chaudes
Jet de sauvegarde: aucun On ne peut animer
Résistance en squelette
à la magie: oui Jet de sauvegarde:
moment là, la cible doitVolonté,
effectueran- Le sujet contracte une maladie
au toucher. Le personnage encaisse
Résistance à la magie: non que les squelettes ou cadavres un autre jet de Vigueur contre le
nule tirée de la liste suivante : bouille-
des dégâts réduits de moitié contre
quasiment intacts. Le corps doit fantasme. Une
Charme-monstre
posséder une ossature.affecte Dansn’importe
le cas Résistance à réussite
la magie: signifie
oui crâne, mal aveuglant (anciennement
les attaques basées sur le froid. Si
que la cible subit 3d6 points de croupissure), fièvre des
ces attaques autorisent un jet de marais,
Un banc de brouillard apparaı̂t à quelle
où créature,estsans
le cadavre considération
encore en assez dégâts, un échec qu’elle meurt de fièvre
Réflexes gloussante, lèpre, mallerouge,
pour demi-dégâts, per-
l’endroit indiqué par le personnage. de taille ou de type. La
bon état, sa chair et ses muscles créature Les victimes de cet enchantement
peur.Amplifié (6ème). Si le per- mort
sonnage vaseuse, peste totalement
y échappe bubonique, en
Il limite le champ de vision (y com- affectée considère
tombent pour ne plus le lanceur
laisser de que deviennent confuses, ceutilisations
qui les
sonnage dépense deux tremblote.Cette maladie
cas de jet réussi.Bouclier froid. Lesle frappe
pris la vision dans le noir) à 1,50 sortsos.Zombis.
ses comme son Unmeilleur ami.
corps presque empêche
de pouvoirdemythique,
prendre la le moin-
sort peut sur-le-champ,
flammes sont sans froides la moindre
et protègent
m (1 c). En cas de combat, les Néanmoins si elle est
intact est nécessaire pour animermenacée par dre décision. Pour déterminer
affecter une créature vivante immu- période
contre les d’incubation.
attaques à base Utilisezde lafeu
créatures qui se trouvent à moins le personnage
un ou ses compagnons,
zombi. La créature doit avoir ce queà chacun feraauxpendant le ou
nisée la terreur, illusions fréquence et le DD
(dégâts réduits de moitié). des maladies
Si les in-
de 1,50 m (1 c) bénéficient d’un elle bénéficie
une d’un bonus
réelle anatomie. Autres de Morts-
+5 au round à venir, lancer 1d100 au
aux effets mentaux. diquées pour déterminer
attaques autorisent un jet de Réflexes leurs effets.
camouflage (20 % de chances que jet de sauvegarde.L’enchantement
vivantsBestiaire 4IsitoqsConstruction. ne début du tour de chaque sujet.
permet pas dede sorts
diriger la créature Pour plus d’informations
pour demi-dégâts, sur ces y
le personnage
les attaques les ratent). Au-delà, elles Un lanceur peut créer 1d100Comportement01–25Agit
charmée maladies, consultez la
échappe totalement ensection
cas de ”Lesjet
bénéficient d’un camouflage total un isitoq àcomme
partir unede lamarionnette,
tête d’une normalement.26-50Ne fait maladies”.Mythique¶
mais celle-ci perçoit toutefois réussi.Mythique¶
(50 % de chances que les attaques créature morte de taille P ou tout
M rien et babille de manière in- La cible affectée est hautement
les ratent, et leurs adversaires ne ce que dit et fait le personnage de Les dégâts infligés aux créatures qui
possédant au moins un œil encore cohérente.51–75S’inflige 1d8 points de contagieuse. Les créatures
attaquent le personnage qu’elle
s’élèvent
peuvent les localiser à l’œil nu). De intact. Il doit alors animer cette soit.
la manière la plus favorable qui dégâts + modificateur de Force avec touche et celles qui la touchent
plus, les créatures qui tentent de se Le personnage peut essayer de lui à 1d8 points de dégâts + 1 point
tête comme si c’était un mort-vivant un objet en main.76–100Attaque la avec leurs armes naturelles ou leurs
frayer un passage au travers voient donner desde instructions, mais il lui par niveau de lanceur de sorts (+15
avec 1 Dé Vie (cette créature créature la plus proche (dans ce cas, coups à mains
faut réussir maximum). Un nues
bouclierdoivent
froidréussir
lui
leur vitesse de déplacement réduite compte dansun le test de Charisme
montant total de un familier fait partie du sujet). Un leur jet de sauvegarde pour ne pas
opposé pour convaincre confère une immunité au feu, un
de moitié et les dégâts au corps à DV de créatures animéeslapar créature
le personnage confus dans l’incapacité contracter la maladie. Le DD au du jet
bouclier chaud une immunité
corps subissent un malus de -2. La sort et dans le montant totalluidedéplaı̂t
de faire quelque chose qui de mener à bien l’action indiquée de sauvegarde pour ces cibles est
brume rend toute attaque à distance (une seule chance). Une créature froid.
DV que le lanceur de sorts peut ne fait rien d’autre que babiller de égal à celui du sort -4. La cible ne
impossible (sauf pour les rayons charmée n’obéit
contrôler). Il doitjamais
ensuite à un ordre
lancer manière incohérente. Les attaquants peut transmettre cette maladie au
Convocation de
Convocation d’ombres 4 4 Corps élémentaire I 4 Création mineure 4
ILLUSION monstres IV

CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M (un
Effet: voir description petit sac et une bougie) (l’élément dont le personnage morceau de matériau correspon-
Portée: voir description Effet: 1 créature de niveau 4 veut prendre la forme) dant à celui que l’on souhaite
Durée: voir description ou 1d3 créatures de niveau 3 Portée: personnelle créer)
Jet de sauvegarde: Volonté, ou 1d4+1 créatures de niveau Cible: lanceur de sorts Effet: objet non-magique de
dévoile (en cas d’interaction) moindre convoquées Durée: 1 min/niveau (T) matière inerte et végétale de 30
Résistance à la magie: oui Portée: courte (7,50 m + 1,50 dm3 /niveau
(voir description) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Quand le personnage lance ce sort, Portée: 0 m
niveaux) il prend l’apparence d’un élémentaire Durée: 1 heure/niveau (T)
Cette illusion permet d’invoquer la Durée: 1 round/niveau (T) d’air, d’eau, de feu ou de terre Jet de sauvegarde: aucun
de taille P (consultez le Bestiaire
matière même du plan de l’Ombre Jet de sauvegarde: aucun Pathfinder RPG). Les aptitudes du
Résistance à la magie: non
afin de donner naissance à un Résistance à la magie: non
ou plusieurs êtres, objets ou ef- personnage dépendent alors du
type d’élémentaire choisi. Les ef- Grâce à cette invocation le per-
fets magiques. Grâce à Convoca-
Voir les listes de créatures pour fets de celles qui dépendent de la sonnage peut créer un objet non-
tion d’ombres il est possible de
les sorts de Convocation de mon- taille, comme combustion, Vortex magique de matière inerte et
reproduire l’effet de n’importe
stres.Cette incantation invoque une ou tourbillon, se basent sur celle d’origine végétale. Le volume de
quel sort d’invocation (convoca-
ou plusieurs entités originaires de l’élémentaire.Élémentaire d’air. l’objet créé ne peut en aucun cas
tion) ou d’invocation (création) du
d’un autre plan (habituellement un si le personnage se transforme en dépasser 30 dm3 par niveau. Si
3e niveau ou moins de magicien
Extérieur, un élémentaire ou une élémentaire d’air de taille P, il gagne l’objet souhaité est assez complexe,
ou d’ensorceleur.L’efficacité du
créature magique native d’un autre un bonus de taille à la Dextérité de il faut réussir un test d’Artisanat
résultat est fortement réduite (20
plan) qui combattent ensuite les en- +2 et un bonus d’armure naturelle approprié.Si l’on essaye d’utiliser un
% de l’original seulement), mais les
nemis de celui qui les a appelées. de +2. Il dispose d’une capacité objet créé grâce à cette incantation
créatures persuadées de la réalité de
Elles se manifestent à l’endroit de vol de 18 m (parfaite), de la comme composante matérielle d’un
l’illusion sont affectées de façon nor-
choisi par le personnage et agissent vision dans le noir à 18 m et il autre sort, ce dernier échoue au-
male. Toute personne ayant la moin-
immédiatement, pendant le tour de peut créer un tourbillon.Élémentaire tomatiquement.
dre interaction avec l’objet, l’effet
magique ou la créature d’ombre peut jeu du personnage. Elles se battent d’eau. si le personnage se trans-
lancer un jet de Volonté. S’il réussit, en usant de tous leurs pouvoirs. Si forme en élémentaire d’eau de taille
il prend conscience qu’il a affaire à le personnage peut communiquer P, il gagne un bonus de taille à
Délivrance des Détection de la
une ombre.Les Crisorts d’attaque ont 4 avec elles, il est possible de leur 4 de +2 et un bonus4
la Constitutionfoudroyant
Désespoir 4
un effet normal sauf si leur cible demander malédictions
de s’abstenir d’attaquer, d’armure naturelle de +4. Il dis- scrutation
réussit un jet de Volonté (auquel de ne cibler que certaines créatures, pose d’une capacité de nage de
ou encore d’obéir à d’autres or- 18 m, du pouvoir Vortex, de la vi-
EVOCATION

ABJURATION

DIVINATION
ENCHANTEMENT
cas les dégâts infligés
Composantes: V se montent Composantes: V, G l’une des Composantes: Composantes: V, G, M (un éclat
seulement à 20 % du total normal). dres. Le sort invoque sion dans le noir V, à 18G, mMet(un de fla-
la
Portée: 9 m (6 c)
Si le sort ne cause pas de dégâts,
Portée:
créatures contact
de la liste de niveau 4 ou con rempliaquatique.
respiration de larmes) Élémentaire de miroir et un cornet acous-
Durée: instantanée
l’effet engendré est cinq fois moins Cible:
1d3 créature
créatures de laou objet
liste touché
de niveau Portée:
de feu. si9lempersonnage
(6 c) se trans- tique miniature en laiton)
Jet de sauvegarde:
puissant (le cas échéant) Vigueur,
ou n’a que par- Durée:
3 ou 1d4+1 créatures de la liste de
instantanée forme en1élémentaire
Durée: minute/niveau de feu de Portée: 12 m (8 c)
niveau taille P, il gagne un bonus de taille
20 %ou
tiel deRéflexes,
chances de se produire.
annule (objet) Jet de 2sauvegarde:
et moins sur Volonté,
la listes dean- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 24 heures
Les sorts reproduits grâce à con- créatures. Lorsque le personnage à la Dextérité de +2 et un bonus
(voir description) nule (inoffensif)
convoque plusieurs monstres, ces
nule
d’armure naturelle de +2. Il dispose Jet de sauvegarde: aucun
vocation d’ombres autorisent les
Résistance à la magie: oui Résistance
derniers doivent à lanécessairement
magie: oui tous Résistance
de la vision dans à la lemagie:
noir à 18 ouim, Résistance à la magie: non
jets de sauvegarde et de résistance
(objet)
à la magie correspondant à l’effet (inoffensif)
être du même type. Le personnage d’une résistance au feu 20, d’une
simulé. Cependant, le DD du jet de choisit les créatures convoquées vulnérabilité au froid envahit
Une grande tristesse et du pouvoir
les Le lanceur de sorts repère
et peut en combustion. Élémentaire de terre.
sauvegarde
Ce est un
sort libère fixécri
conformément
terrible qui au Comme sonchanger à chaque
nom l’indique, fois
cette cibles situées dans le cône de immédiatement toutes les tenta-
niveau de etla meurtrit
assourdit convocation d’ombres
les créatures qu’il relance
abjuration faitleinstantanément
sort.Un monstre dis-con- désespoir engendré par ce sort. en
si le personnage se transforme tives visant à l’observer grâce à des
voqué élémentaire
créaturesdeaffectées
terre desubissent
taille P, il
(4e) plutôt qu’à
se trouvant sur celui du sort
le chemin denor-
l’onde paraı̂trenetoutes
peut àlesson tour convoquer
malédictions af- Les sorts ou des effets de Divination
d’autres un créatures. gagne un debonus de taille à la Force
mal. De Quiconque
sonore. plus, tout effet résultant
se tient dans fligeant objet ouIlune ne peut pas Si
créature. un malus -2 aux jets d’attaque, (scrutation). La zone d’effet de la
davantage de +2 jetsetde
unsauvegarde,
bonus d’armure na-
d’une
la zoneconvocation
d’effet perdd’ombres autorise
l’ouı̈e pendant le sort viseuser une de ses facultés
créature, de
le person- aux aux tests détection de la scrutation émane du
la résistance téléportation ou deundéplacement turelle
de de +4. Il dispose
caractéristiques, aux testsde ladevision personnage et se déplace avec lui.
2d6 rounds etaux sorts,
subit 5d6même
points side nage doit réussir test de lanceur
planaire. Une créature dans le noir àet18 m,jetset des pouvoirs
ce n’estdepas
dégâts son.le cas
Un dujet sort qu’elle
de sauvegarde de sorts (1d20 + niveaune depeut pas
lanceur compétences aux de dégâts Le personnage repère l’emplacement
être convoquée Repousser et nage dans la terre.con-
imite. annule
réussi Objets et la substances d’ombre,
surdité et réduit les de sorts) contre dansle DD undeenviron-
chaque des armes.Désespoir foudroyant de tous les capteurs magiques se
nement qui qui ne saurait Mythique¶
commede
dégâts brume
moitié.de Objets
dissimulation,
fragiles ont
et malédiction affecte assurer
la cible. saEn tre et dissipe espoir. trouvant à l’intérieur de la zone
survie. Les créatures convoquées Chaque sort de corps élémentaire
leur effet cristallines
créatures normal, excepté pour1d6
subissent qui cas de succès, la malédiction dis- à d’effet.Si l’origine de la tentative de
l’aide deSicele sort mythique doit être appris
n’y croit
points de pas. Contre
dégâts de son les par
créatures
niveau paraı̂t. sort ne peuvent
cible un objet utiliser
mau- scrutation se trouve à l’intérieur de
de sort ni de arme,pouvoir magique séparément et le personnage
qui lanceur
de les reconnaissent commeun
de sorts (jusqu’à étant dit (bouclier, armure, etc.),quila la zone d’effet du sort, le person-
imitent des sorts nécessitant doit connaitre le sort de corps
des illusions,
maximum de ils ne possèdent
15d6). qu’un
Ces créatures malédiction n’est pas annulée,des mais nage en connaı̂t automatiquement
cinquième composantes matériellessuffisamment
onéreuses élémentaire non-mythique corre- l’emplacement. Si ce n’est pas le cas,
ont droit à deunleur
jet de puissance
Vigueurou 20
pour son effet est suspendu
% de chances de fonctionner.Les (comme unpoursouhait).Un sort de spondant pour pouvoir apprendre il doit effectuer un test de niveau de
réduire les dégâts de moitié, tandis longtemps que le personnage
créatures d’ombretenantne possèdent que convocation appelant une créature sa version mythique. Le person- lanceur de sorts opposé contre la
que les individus des objets puisse s’en débarrasser.Délivrance
20 % depeuventleurs points de vie habituels alignée ou de sous-type élémentaire, nage n’est pas obligé de les ap- créature qui l’observe (1d20 + niveau
fragiles les protéger en des malédictions contre et dissipe
(et ce qu’onun lesjet
reconnaisse pour ce le sort est automatiquement con- prendre dans l’ordre croissant de de lanceur de sorts). S’il obtient un
réussissant de Réflexes.Les malédiction.
qu’ellessonores
sont oude non). Elles font des sidéré comme un sort du même leur puissance il n’a pas à con- résultat supérieur ou égal à celui de
ondes cri ne pénètrent
dégâts normaux type. Les créatures de la table listes naitre un sort de corps élémentaire la créature qui l’épie, il reçoit une
pas dans la zoneetd’effet
leurs d’un
pouvoirs
sort de
(et faiblesses spécifiques) sont eux de créatures marquées d’un * sont mythique d’un niveau inférieur avant brève vison de celle-ci et sait dans
silence.Mythique¶
aussi normaux. Mais pour peu dotées de l’archétype céleste si le d’apprendre ce sort à un niveau quelle direction et à quelle distance
La durée d’assourdissement des que
Globe d’invulnérabilité
Énergie négative 4 Façonnage de la pierre 4 Forme bestiale II 4 partielle 4

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ABJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G, M (une
Effet: rayon d’énergie négative (argile meuble) morceau de la créature dont perle de verre ou de cristal)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact le lanceur de sorts veut prendre Portée: 3 m (2 c)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: pierre ou objet en pierre l’apparence) Durée: 1 round/niveau (T)
niveaux) touché, dans la limite de 0,3 m3 Portée: personnelle Jet de sauvegarde: aucun
Durée: instantanée + 30 dm3 /niveau Cible: lanceur de sorts Résistance à la magie: non
Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Une sphère immobile et luisante
Résistance à la magie: non Quand le mage lance ce sort, il apparaı̂t autour du mage et bloque
Le lanceur de sorts tend un doigt et adopte l’apparence de n’importe quel tous les effets des sorts du 3e niveau
un rayon d’énergie négative en jaillit, animal de taille TP, P, M ou G. Si et des niveaux inférieurs. La zone
Ce sort permet d’altérer une masse d’effet (ou l’effet) de ces sorts ne
annihilant la force vitale de toute rocheuse existante pour lui donner cette créature dispose des aptitudes
créature vivante touchée. Il doit suivantes, le personnage en bénéficie s’étend pas dans la région protégée
la forme choisie par le person-
effectuer une attaque de contact à aussi : escalade 18 m, nage 18 m, par la sphère ils n’affectent donc
nage. Il est ainsi possible de créer
distance. En cas de succès, la cible vol 18 m (bonne maniabilité), bond, aucune des créatures situées à
une arme en pierre ou encore
acquiert 1d4 niveaux négatifs (voir croc-en-jambe, étreinte, odorat, vi- l’intérieur. La protection est efficace
une trappe aux contours grossiers.
la section ”Capacités Spéciales”). sion dans le noir 18 mètres, vision contre les pouvoirs magiques, les
Si l’objet est doté de pièces plus
Les niveaux négatifs se cumu- nocturne.Animal de taille TP. Si le sorts et les effets des objets mag-
ou moins mobiles, il y a 30 % de
lent.Si le sujet survit, il récupère personnage prend la forme d’un an- iques. Par contre, la sphère ne per-
chances pour qu’il ne fonctionne turbe pas les sorts qui sont lancés à
les niveaux perdus au bout d’un pas.Mythique¶ imal de taille TP, il gagne un bonus
nombre d’heures égal au niveau du de taille de +4 à la Dextérité, un travers elle (d’un côté à l’autre) ou
La durée change et devient 1
lanceur de sorts (avec un maximum malus de -2 à la Force et un bonus de l’intérieur vers l’extérieur. Les
round/niveau et instantanée (voir
de 15 heures). En règle générale, d’armure naturelle de +1.Animal sorts du 4e niveau ou d’un niveau
texte). Chaque round suivant celui
les niveaux négatifs risquent de de taille P. Si le personnage prend supérieur et les sorts qui étaient
de l’incantation du sort, le person-
devenir permanents, mais ceux la forme d’un animal de taille P, il déjà en place lorsque la sphère est
nage peut dépenser une action sim-
qu’inflige ce sort ne persistent pas gagne un bonus de taille de +2 à apparue ne sont pas affectés non
ple pour façonner jusqu’à 0,15 m3
assez longtemps pour que ce soit le la Dextérité et un bonus d’armure plus. Le globe d’invulnérabilité par-
supplémentaire de pierre touchée.
cas.Si le rayon touche une créature naturelle de +1.Animal de taille M. tielle peut être détruit par un sort de
La pierre façonnée est dotée d’une dissipation de la magie. Le lanceur
morte-vivante, elle gagne 1d4x5 durée instantanée (ce qui signifie Si leLocalisation
personnage prend dela forme
de vie temporaires pendant 4
points Immortalité Invisibilité
qu’elle pas sa forme 4
suprême
ne reprend d’un animal de taille M, il gagne un 4 deLueur
sorts peut sortir de la sphère 4
d’arc-en-ciel
une heure.Mythique¶ initiale lorsque le sort prend fin). bonus decréature
taille de +2 à la Force puis y revenir sans la moindre
Le nombre de niveaux négatifs et un bonus d’armure naturelle de difficulté.Le globe d’invulnérabilité
+2.Animal de taille G. Si le person- partielle n’a aucun effet sur les sorts
ILLUSION

DIVINATION

ILLUSION
NÉCROMANCIE

infligés s’élève
Temps à 1d6 et la: cible
d’incantation: 1 action Composantes: V, G Composantes: V, G, M (four- Composantes: V (Barde unique-
est fiévreuse pendant vingt-quatre nage prend la forme d’un animal qui n’entrent pas en contact avec
simple
heures. Un mort-vivant touché par
Portée: personnelle ou contact rure
de tailled’unG, limier)
il gagne un bonus de ment),
lui. Les G, M qu’ils
sorts (un morceau de
affectent voient
Composantes:
le rayon gagne 1d6 : V,
×G 5 points Cible: le jeteur de sort ou la Portée:
taille de +4 longue (120 m
à la Force, un + 12
malus leurs effets réprimés,
phosphore), mais ne de
F (un prisme sont
Portée: : contactpendant un
de vie temporaires créature touchée de -2 à la Dextérité
m/niveau) (80 c + et8 un bonus
c/niveau) pas dissipés pour autant.Si le niveau
cristal)
d’armure 10 naturelle de +4. Ce sort d’un sort dépend de la classe du
Cible:
nombre :d’heures égal au niveau
une créature vivante Durée: 1 round/niveau (T) Durée: minutes/niveau Effet: lueurs multicolores dans
de lanceur de sorts du person- fonctionne comme forme bestiale personnage qui le lance, prenez
touchée Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun une étendue
en compte de 6 m/4
la valeur cases
associée à lade
nage.Amplifié (3ème). Si le person- I mais le personnage peut aussi
Durée: : 1 round/niveau nule (inoffensif) Résistance
prendre l’apparence à la magie:d’un animalnon TP rayon
classe de la créature qui en est à
nage dépense deux utilisations de
Jet de sauvegarde:
pouvoir : Vigueur,
mythique, les créatures qui Résistance à la magie: oui ou G. Si cette créature dispose des Portée: moyenne
l’origine pour (30 m
déterminer + globe
si le 3
annule (inoffensif)
tentent d’annuler les niveaux négatifs (inoffensif) aptitudes
Grâce suivantes,
à cette le personnage
incantation, le person- en d’invulnérabilité
m/niveau) (20 partielle l’arrête.
c + 2 c/niveau)
Résistance
subis par la cibleà la doivent
magie:réussir
: oui un bénéficie
nage sent aussi
dans : quelle
escalade 18 m, se
direction nage Durée: concentration + 1
test de niveau de lanceur de sorts
(inoffensif) 18 m, vol
trouve une18créature
m (bonne maniabilité),
connue du per- round/niveau (T)
La créature touchée devient invis-
(DD 10 + NLS du personnage + bond, croc-en-jambe,
sonnage. A la fin de étreinte, odorat,
l’incantation, le
ible. Si le sort cible une créature
vision
personnagedans le faitnoir 18 mètres,
lentement des vision
tours
Jet de sauvegarde: Volonté, an-
grade du personnage). qui transporte de l’équipement,
L’âme de la cible est solidement nocturne.Animal
sur lui-même, jusqu’à de taille
ce queTP. leSi sort
le nule
celui-ci disparaı̂t également. Si le
ancrée à l’intérieur de son corps, ce
lanceur du sort rend une autre
personnage
lui indique dans prend la forme
quelle d’un se
direction an- Résistance à la magie: oui
qui l’empêche de mourir en subis- imal delataille
trouve TP, ilqu’il
créature gagne un bonus
recherche
sant des pertes de points de vie. créature invisible, ni lui ni ses alliés
de elle
(si taillenedese+4trouve
à la Dextérité,
pas trop loin).un Une lueur dont les couleurs rap-
Peu importe le nombre actuel de ne peuvent la voir (à moins qu’ils
malus
Si elle dese -2 à la Force
déplace, et undebonus
le jeteur sorts pellent celle d’un arc-en-ciel ap-
points de vie de la cible, elle reste puissent naturellement percevoir
d’armure également
apprend naturelle de +1.Animal
dans quelle direc- paraı̂t et fascine toutes les créatures
vivante (mais pas nécessairement les créatures invisibles ou qu’ils
de taille
tion elle G. Si le personnage
avance.Le sort permet prend
de situées dans la zone d’effet. Lueur
consciente).Ce sort n’empêche pas utilisent de la magie pour se don-
la forme une
localiser d’uncréature
animal de d’unetaille G, il
espèce d’arc-en-ciel peut fasciner un max-
la mort infligée par des sources ner cette capacité).Les objets qu’une
gagne un bonus
spécifique autant de quetaille de +4 à la
quelqu’un imum de 24 DV, sachant que les
autres que celles qui infligent des créature invisible lâche ou pose
Force, personnellement
connu un malus de -2 àpar la Dextérité
le per- créatures dont le DV est le moins
dégâts en termes de points de vie, réapparaissent, alors que ceux qu’elle
et un bonus
sonnage. Il ned’armure
peut pas naturelle
localiserde élevé sont affectées en premier. En
comme les affaiblissements tempo- ramasse disparaissent si elle les cam-
+4.Mythique¶
une créature d’un type général. cas d’égalité de DV, ce sont les cibles
raires ou les diminutions perma- oufle dans ses vêtements ou dans un
Chaque
Pour quesort de formedebes-
localisation créature qui se trouvent le plus près du je-
nentes de Constitution, les effets sac qu’elle transporte. Par contre, la
tiale mythique
fonctionne, doit être appris
le personnage doit teur de sorts qui sont affectées en
de mort ou l’absorption d’énergie. lumière ne disparaı̂t jamais, même
séparément
avoir vu un et le personnage
spécimen doit
de l’espèce premier. Si elles échouent leur jet
Les sorts qui soignent les points si sa source peut devenir invisible
connaitre le au
recherchée sort de forme
moins une foisbes-dans de sauvegarde, elles sont fascinées
de dégâts affectent normalement la (l’effet produit est donc celui d’une
tialevienon-mythique
sa et de près (9correspondant
mètres/6 cases par la lueur.Par une action libre, le
créature.Mythique¶Si le personnage lumière sans source visible). Si une
pour
ou pouvoir apprendre
moins).Les cours d’eausabloquent
ver-
Malédiction 4 Mémorisation 4 Mission 4 Mur de feu 4

TRANSMUTATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un bout Composantes: V Composantes: V, G, M/FD (un
Portée: contact de ficelle et de l’encre à base Portée: courte (7,50 m + 1,50 peu de phosphore)
Cible: créature touchée de seiche et de sang de dragon m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: rideau de feu opaque long
Durée: permanente noir), F (une plaque d’ivoire (50 niveaux) de 6 m (4 c)/niveau ou anneau
Jet de sauvegarde: Volonté, an- po)) Cible: 1 créature vivante ayant de feu d’un diamètre de 1,50 m
nule Portée: personnelle 7 DV ou moins (1 c)/2 niveaux
Résistance à la magie: oui Cible: le jeteur de sorts Durée: 1 jour/niveau ou jusqu’à Portée: moyenne (30 m + 3
Durée: instantanée accomplissement (T) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Ce sort permet de maudire la Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: concentration + 1
créature touchée. Le personnage Cette incantation permet de préparer nule round/niveau
choisit l’effet qu’il souhaite produire des sorts supplémentaires ou de Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun
parmi les trois suivants : -6 à une les conserver en mémoire. Les
valeur de caractéristique (1 mini-
Résistance à la magie: oui
deux effets possibles de ce sort
mum).Malus de -4 aux jets d’attaque, Ce sort oblige la cible à accomplir
sont :Préparation. Le personnage
aux jets de sauvegarde, aux tests une mission, ou au contraire à la Un rideau immobile de flammes
peut préparer trois niveaux de sorts
de caractéristique et aux tests de supplémentaires. Un tour de magie refuser, au choix du personnage. violettes se constitue au terme de
compétence.Chaque fois que son La cible, qui ne peut pas posséder l’incantation. Un côté du mur, choisi
(sort du niveau 0) compte pour un
tour de jeu arrive, la victime a 50% plus de 7 DV, doit pouvoir com- par le personnage, dégage une
demi-niveau de sort. Le magicien
de chances de pouvoir agir normale- prendre le lanceur de sorts. Les importante chaleur infligeant 2d4
prépare et lance ces sorts normale-
ment. Sinon, elle ne fait rien. Il seules restrictions de Mission sont points de dégâts de feu à toutes les
ment.Conservation en mémoire.
est possible d’ajouter d’autres types qu’il ne peut pas inciter au suicide créatures situées à 3 m (2 c) ou
Le personnage garde en tête le
de malédictions à cette liste, mais ou à l’accomplissement d’actes con- moins des flammes, et 1d4 points
sort qu’il a jeté 1 round avant de
elles ne doivent pas être plus puis- duisant immanquablement la cible à celles se trouvant entre 3 et 6
lancer mémorisation. Le sort en
santes que celles-ci.La malédiction à la mort.Cette dernière ne peut m (2 à 4 c) de distance. Le mur
question (qui doit être au maximum
ne peut pas être dissipée, mais il du 3e niveau) réapparaı̂t aussitôt que suivre les instructions reçues inflige ces dégâts lorsqu’il apparaı̂t
est possible de s’en débarrasser à tant que la mission n’est pas accom- et à chaque round où un individu
dans son esprit.Quel que soit l’effet
l’aide d’annulation d’enchantement, plie, sans considération de temps.Si se trouve dans la zone d’effet du
choisi, le ou les sorts affectés par
délivrance des malédictions, miracle, l’ordre prend la forme d’une tâche sort au tour du personnage. De
mémorisation disparaissent de l’esprit
souhait ou souhait limité.Malédiction qu’il est impossible de mener à bien plus, il inflige 2d6 points de dégâts
du personnage au bout de vingt-
contre Mur
délivrance des malédictions.4
de glace quatreMur
heures s’ils n’ont pas été 4
illusoire dans Œil du mage
la période de temps accordée, 4 de feu,Peau de niveau
+1 par pierre de lanceur 4
le sort dure au maximum 1 jour de sorts (jusqu’à un maximum de
lancés d’ici-là.
par niveau de lanceur de sorts. Si +20) à tous les personnages qui le
EVOCATION

ILLUSION

DIVINATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G elle est suffisamment
Composantes: V, G, maligne,
M (unla Composantes:
traversent. Ces dégâts
V, G, sont doublés
M (granite
cible peut détourner les instruc- pour les morts-vivants.Si le per-
morceau de quartz ou de cristal Effet: image de 3 m x 3 m x 30 morceau de fourrure)
tions qui lui sont données par le
et poussière de diamant (250
sonnage fait apparaı̂tre le mur à
de roche) cm (2 c x 2 c x 0,2 c) Effet:
sort.Si la capteur
cible estmagique
dans l’incapacité po))
l’endroit où se trouvent une ou
Effet: plan de glace constitué Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: illimitée sa mission
d’essayer d’accomplir Portée: contact ces dernières
plusieurs créatures,
d’un carré de 3 m (2 c) de m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée:
pendant une journée entière,(T)
1 minute/niveau elle Cible:
subissentcréature touchée
des dégâts identiques à
côté/niveau, ou hémisphère de niveaux) subitde
Jet unsauvegarde:
malus de -2 à aucuntoutes ses Durée:
la traversée
10 des flammes. Si une
minutes/niveau ou
caractéristiques. Cette pénalité est portion
glace d’un rayon de 90 cm + 30 Durée: permanente Résistance à la magie: non jusqu’à de mur de 1,50 m (1 case)
utilisation
cumulative, jusqu’à un maximum de de large subit au moins 20 points
cm/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, -8 (aucune caractéristique ne peut Jet de sauvegarde: Volonté, an-
de dégâts de froid en 1 round, elle
Portée: moyenne (30 m + 3 dévoile (en cas d’interaction) Cette
toutefoisincantation
descendre créeen un capteur
dessous de 1). nule (inoffensif)
disparaı̂t (on ne divise pas par qua-
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Résistance à la magie: non magique invisible et retrouvent
Ses caractéristiques mobile qui leur Résistance
tre les dégâtsàinfligés
la magie:par leoui
froid,
Durée: 1 minute/niveau transmet au personnage toutes
valeur normale un jour après qu’elle les (inoffensif)
comme cela est normalement le cas
informations visuelles qu’il
a repris sa mission.Les sortsreçoit.
suivants pour les objets).On peut user de per-
Jet de sauvegarde: Réflexes, Cette incantation fait apparaı̂tre un
Le lanceur
mettent un de sortsà peut
terme missioncréer
(et ce
aux manence sur un sort de mur de feu.
annule (voir description) mur, un plancher ou un plafond Le sujet bénéficie d’une impor-
capteur en tout point de
malus qui l’accompagnent) : annu- son champ Un mur de feu permanent soufflé
Résistance à la magie: oui illusoire. Il semble réel, mais les tante protection contre les attaques
de vision, et celui-ci peut
lation d’enchantement, délivrance en sortir par des dégâts de froid est inactif
objets tangibles passent au travers physiques qui se traduit par une
sans aucun souci. miracle,
des malédictions, L’œil dusouhait
mage pendant dix minutes, puis redevient
sans difficulté. Quand le sort est réduction des dégâts de 10/adaman-
Ce sort fait apparaı̂tre un mur ou se déplace limité.
et souhait à une vitesse de 9de
Dissipation m la(6 parfaitement opérationnel.Mythique¶
utilisé pour masquer une fosse, un tium. Il ignore donc les 10 premiers
un hémisphère de glace, au choix du cases)
magie par resteround
sans (90
effet.m (60 cases) Les dégâts infligés par le mur
piège ou une porte, les capacités par minute) s’il n’observe rien de points de dégâts infligés par chaque
lanceur de sort. On ne peut pas le de détection ne faisant pas appel à s’élèvent à 2d6 points de dégâts
particulier (c’est-à-dire s’il se con- attaque, sauf si ceux-ci sont occa-
faire apparaı̂tre à un endroit occupé la vue fonctionnent normalement. de feu aux créatures situées à 3
centre principalement sur le sol qui sionnés par une arme en adaman-
par des objets ou des créatures et sa Il suffit de toucher le mur pour se mètres ou moins, 1d6 points de
défile devant lui), et de 3 m (2 cases) tium. Dans ce cas, ils l’affectent
surface doit être lisse et sans fissure. rendre compte qu’il n’est pas réel, dégâts de feu à celles situés entre 3
par round seulement (30 m (20 normalement. Dès que la peau
Toute créature adjacente au mur lors mais il ne disparaı̂t pas pour autant. et 6 mètres et 2d8 points de dégâts
cases) par minute) si on lui demande de pierre a absorbé un total de
de sa création a droit à un jet de Le lanceur de sorts voit à travers de feu + 1 point de dégâts de feu
d’examiner également les murs et le 10 points de dégâts par niveau du
Réflexes pour le détruire tandis qu’il le mur illusoire mais pas les autres par niveau de lanceur de sorts (+20
plafond. Il voit exactement ce que lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
se forme. En cas de réussite, le sort créatures, même si elles réussissent maximum) aux créatures qui le tra-
son créateur verrait si ce dernier se mum de 150 points), elle cesse de
échoue automatiquement. Le mur leur jet de Volonté (en revanche, versent. Les créatures qui traversent
trouvait à sa place.Il peut se déplacer faire effet.Mythique¶
est vulnérable au feu qui lui inflige elles savent que le mur n’est pas le mur (et celles qui se trouvent
dans n’importe quelle direction. Il La cible gagne un bonus de +4 aux
des dégâts normaux (au lieu d’un réel). à 1,50 mètre ou moins de celui-ci
ne peut pas franchir un obstacle jets de sauvegarde contre la maladie,
total réduit de moitié, comme c’est au moment de sa création) doivent
solide mais il peut se faufiler par un le poison et les effets étourdissants.
normalement le cas pour les objets). réussir un jet de Réflexes pour ne
trou de souris (diamètre minimum : Il y a 50% de chances que les coups
Rapetissement de
Piège à feu 4 Porte dimensionnelle 4 groupe 4 Refuge du mage 4
ABJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M Composantes: V Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M (un éclat
(poussière d’or d’une valeur Portée: longue (120 m + 12 pincée de poudre de fer) de pierre, du sable, une goutte
de 25 po) m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 d’eau et un copeau de bois)
Portée: contact Cibles: le jeteur de sorts et les m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: structure de 6 m de côté
Cible: objet touché créatures consentantes ou les niveaux) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Durée: permanente jusqu’au objets touchés Cibles: 1 humanoı̈de/niveau, m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
déclenchement (T) Durée: instantanée distants de moins de 9 m les uns niveaux)
Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Jet de sauvegarde: aucun ou des autres Durée: 2 heures/niveau (T)
dégâts (voir description) Volonté, annule (objet) Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui ou Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance à la magie: non
non (objet) annule
Ce sort déclenche une explosion Résistance à la magie: oui Le personnage fait apparaı̂tre une
de flammes dès qu’on ouvre l’objet Cette incantation permet de se solide chaumière construite à l’aide
protégé par le piège à feu. Ce déplacer instantanément jusqu’à un Ce sort rapetisse instantanément de matériaux courants dans la
sort peut défendre n’importe quel point situé à portée. Le personnage les créatures humanoı̈des prises région. Le sol est plat, propre et
objet que l’on peut fermer.Lors de arrive toujours à l’endroit choisi, soit pour cible : il réduit leur taille, leur sec. Le refuge ressemble à s’y
l’incantation, le personnage choisit en le visualisant, soit en indiquant longueur et leur largeur de moitié méprendre à une vraie maison, avec
le point d’origine du sort, qui doit ses coordonnées. Après avoir utilisé et divise leur poids par 8, ce les sa porte, ses deux fenêtres munies
forcément se trouver sur l’objet ce sort, le personnage ne peut rien fait passer à la catégorie de taille de volets et sa petite cheminée.Il
à défendre. Par la suite, dès que faire avant son prochain tour de inférieure. Les sujets bénéficient est isolé du froid extérieur mais
quelqu’un d’autre ouvre cet objet, il jeu. Il peut emporter des objets alors d’un bonus de taille de +2 n’a aucune source de chauffage. Il
déclenche une explosion dans un si leur poids total ne dépasse pas en Dextérité et d’un bonus +1 aux faut donc le chauffer et, en cas de
rayon de 1,50 m autour du point sa charge maximale. Il peut aussi jets d’attaque et à la CA. En re- canicule, la chaleur excessive affecte
d’origine. Les flammes infligent 1d4 emmener une créature consentante vanche, ils subissent un malus de normalement les occupants. En re-
points de dégâts de feu, +1 par de taille M ou inférieure (qui porte -2 en Force (jusqu’à un minimum vanche, il procure une importante
niveau de lanceur de sorts (maxi- un équipement ou des objets qui ne 1).Un humanoı̈de de taille P dont la protection. Il est aussi résistant
mum +20). L’objet protégé n’est pas dépassent pas sa charge maximale) taille passe à TP occupe un espace qu’une maison en pierre, quels que
endommagé par l’explosion.Un objet ou son équivalent par tranche de de 75 cm et possède une allonge soient les matériaux dont il est fait.
défenduScrutation
par un piège à feu ne peut 4 Sphère
trois de lanceur de sorts. 4
niveauxd’isolement Tempête
naturelle de 0 m qui signifie 4
de(cegrêle Tentacules
Il résiste au feu que la 4
aussi biennoirs
pas bénéficier d’un autre sort de Une créature de taille G compte qu’il doit entrer dans la case de pierre et il est invulnérable aux
protection (ni d’un sort de fermeture comme deux créatures de taille M, son adversaire pour l’attaquer). Un projectiles normaux (mais pas à
magique). Déblocage n’affecte pas le ceux qu’envoient géants ou engins
DIVINATION

EVOCATION

EVOCATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M/FD (un une créature de taille
Composantes: V, G,TGMcomme (une Composantes:
humanoı̈de de taille V, G
G,dont
M/FD la taille
(une Composantes: V, G, M (tentac-
piège à feu, car celui-ci n’empêche deux de taille G, etc. Toutes les passe à M de siège).La porte, les volets et la
bassin d’eaul’objet.
pas d’ouvrir claire),
UneF(un miroir
dissipation sphère de cristal)
créatures transportées doivent être
pincée de occupe
poussière un espace de 1,50
et quelques ule de pieuvre
cheminée ou de
empêchent calmar)
toute intrusion
m et possède une allonge naturelle
en
de laargent
magie(1ratée
000 nepo))
provoque pas Effet:
en contact sphère de 30
les unes avec cm lesde autres gouttes d’eau)
de 1,50 m. Ce sort ne modifie en
Portée:
(les moyennesont
deux premiers (30défendus
m + 3
Effet:
d’explosion. Sousmagique
capteur l’eau, les dégâts de diamètre/niveau,
et l’une d’elles au moins centrée doit surtoucher Portée: longue
rien la vitesse (120 m + 12
de déplacement des par des verrous
m/niveau) (20 cdu+mage tandis
2 c/niveau)
piège à feu
Portée: sont
voir réduits de moitié
description le personnage.Si
une créature le personnage m/niveau) (80 c +porté
cibles.L’équipement 8 c/niveau)
par les qu’une grille
Durée: en fer scellée (T)
1 round/niveau bloque
mais le sort génère un important et les créatures l’étroit conduit de la dernière). De
Durée: 1 minute/niveau Portée: courtese(7,50 matérialisent
m + 1,50 Durée:
cibles rétrécit avec elle.Les (T)
1 round/niveau armes Jet de sauvegarde: aucun
nuage de vapeur.Le lanceur de sorts en un point déjà occupé par un de corps à corps et à projectiles plus, ces ouvertures sont protégées
Jet
peutde sauvegarde:
utiliser l’objet sansVolonté, an-
déclencher m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie:
par un sort d’alarme. Enfin,non un
solide, ils subissent 1d6 points de infligent moins de dégâts. Les autres
nule
le piège, de même que les créatures niveaux)
dégâts et sont expulsés vers une Résistance à la magie: oui serviteur invisible se tient à la dis-
propriétés magiques restent intactes.
Résistance
en phase avecà le lasort
magie: oui
(c’est-à-dire, Durée: 1 minute/niveau
surface inoccupée située dans (T)un Un objet rapetissé (y compris un position
Cette du lanceur
incantation faitdeapparaı̂tre
sorts tant
dans la plupart des cas, celles qui Jet
rayon dedesauvegarde:
trente mètres.S’il Réflexes,
n’y a Ce sort déclenche
projectile ou une arme une tempête
de corpsde à queamas
un ce dernier se trouve
de tentacules dans
noirs et le
connaissent le mot de passe choisi pas le moindre endroit propice à
annule grêle
corps)infligeant
retrouve 3d6 points
sa taille de dégâts
normale si refuge.L’ameublement
spongieux qui semblentdusurgirrefugeduest
Ce sort permet d’espionner une
par le lanceur de sorts lors de la matérialisation très(ou
sol fonctionnel et se de
de la surface compose
l’eau). de Ils
créature qui peut se trouver à
l’incantation).Les pièges magiques tels Résistance à ladans
magie: un rayonoui contondants
son propriétaire et 2d6 points de
le lâche. Cela dégâts
signi-
huit lits superposés,
s’agrippent d’une autour
et s’enroulent table à
n’importe quelle distance. Si la de trente mètres, le personnage et de
fie froid.
que lesUne armes fois de
le jet
sortinfligent
lancé, ces des
que piège à feu sont extrêmement les créatures qui l’accompagnant dégâts ne se produisent
normaux qu’une infli-
(les projectiles seule tréteaux,
des de huit
créatures qui tabourets
entrent dans et d’un
la
cible réussit un jet de Volonté, le
durs à détecter et à désamorcer. Une sphère
subissent 2d6depoints
force de scintillante
dégâts fois
gent pendant le reste
des dégâts basésdu sursort, la zone
l’arme qui bureau.
zone et les immobilisent afin de
sort échoue. La difficulté dépend
Seul un personnage disposant de la englobe la créature
supplémentaires et sontdésignée,
expulsés à con- est
sertprise
à les sous une averse
lancer).Les effetsdemagiques
neige les écraser. À chaque round, au
de la connaissance que le lanceur
capacité recherche des pièges peut dition que celle-ci soit
vers un espace inoccupé situé danssuffisamment et
quide neige fondue.
réduisent la tailleUn ne malus
se cumu- de début du tour du personnage et lors
de sorts a du sujet et des liens qui
utiliser sa compétence de Perception petite
un rayon pourdetenirtroisà cents
l’intérieur.
mètres. ElleSi -4 s’applique
lent aux tests dede
pas. Rapetissement Percep-
groupe du round d’incantation, toutes les
les unissent. Si la cible se trouve
pour le repérer, puis de Sabotage garde
un tel la cible prisonnière
endroit n’existe pas, jusqu’à
ils subis- tion
contre effectués
et dissipe au sein de la tempête
agrandissement créatures présentes dans la zone
dans un autre plan d’existence,
pour le mettre hors d’état. Pour la
sentfin4d6de points
la durée de indiquée.
dégâts deElle plus et de grêle et la peut
groupe.On zone user
est considérée
de perma- d’effet du sort sont victimes d’une
elle bénéficie d’un bonus de
chacun des deux jets, le DD s’élève fonctionne comme un mur de force
le sort échoue.Mythique¶ comme
nence sur un unterrain
sort dedifficile. Au terme
rapetissement manœuvre de combat destinée à
+5 à son jet de Volonté. Con-
à 25 + niveau du sort, soit 27 pour sensible à dissipation
La durée de ce sort change et de la magie. du sort, la grêle
de groupe.Ce sortdisparaı̂t, ne laissant
est semblable à les agripper. Les créatures qui
naissanceModificateur du jet de
un piège à feu de druide et 29 pour À l’intérieur
s’élève de la par
à 1 round sphère,
tranchele sujet
de 2 rien derrière elle
rapetissement, si ce(hormis les dégâts
n’est qu’il affecte entrent dans la zone d’effet sont
VolontéAucune*+10Rapportée (le
sa version profane. respire
niveaux normalement.
de lanceur de Rien sorts.neIl peutcrée infligés).Mythique¶
plusieurs créatures. immédiatement attaquées. Les ten-
personnage a seulement entendu
bouger
une porte la sphère, ni les efforts
à sens unique, invisible de et Les dégâts contondants s’élèvent à tacules ne provoquent pas d’attaque
parler du sujet)+5Personnelle (le
son captif, ni
temporaire ceux
dans des intervenants
l’emplacement oc- 4d8 points de dégâts et les dégâts de d’opportunité. Les tentacules utilisent
personnage a déjà rencontré le su-
extérieurs.
cupé par le personnage qui le mène froid à 3d6 points de dégâts. Le sol le niveau de lanceur de sorts du
jet)+0Grande (le personnage connaı̂t
bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir vers la destination choisie. Le per- dans la zone d’effet est couvert de personnage comme bonus de base à
l’espionner, le lanceur de sorts doit sonnage peut immédiatement passer glace et de grêlons, et on considère l’attaque pour déterminer leur BMO
posséder un lien le rapprochant au travers de la porte et arriver à qu’un sort de graisse a été lancé sur et reçoivent un bonus de Force de
d’une créature qu’il ne connaı̂t pas destination, mais il ne peut emmener cette zone. Il faut infliger au moins +4 et un bonus de taille de +1. À
Annulation
Terrain hallucinatoire 4 Terreur 4 5 Brume mentale 5
ILLUSION d’enchantement

ABJURATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (un cail- Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G Composantes: V, G
lou, une brindille et une feuille cœur de poule ou une plume Portée: courte (7,50 m + 1,50 Effet: brouillard occupant une
verte) blanche) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 étendue de 6 m (4 c) de rayon
Portée: longue (120 m + 12 Portée: 9 m (6 c) niveaux) et de 6 m de haut
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Durée: 1 round/niveau ou 1 Cibles: jusqu’à 1 Portée: moyenne (30 m + 3
Durée: 2 heures/niveau (T) round (voir description) créature/niveau, chacune ne m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Jet de sauvegarde: Volonté, Jet de sauvegarde: Volonté, par- devant pas se trouver à plus de Durée: 30 minutes et 2d6
dévoile (en cas d’interaction) tiel 9 m des autres rounds (voir description)
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Jet de sauvegarde: voir descrip- nule
Grâce à ce sort, le lieu naturel Ce cône invisible provoque une vi- tion Résistance à la magie: oui
choisi par le personnage change olente panique chez les créatures Résistance à la magie: non
d’aspect (au niveau visuel, sonore et vivantes prises dans la zone d’effet, Ce sort génère une nappe de brouil-
olfactif). Les bâtiments, les objets à moins qu’elles ne réussissent un lard affaiblissant la résistance men-
Ce sort annule les enchantements,
manufacturés et les créatures ne jet de Volonté. Si elles sont acculées, tale de ceux qui y entrent. Les
transmutations et malédictions
sont pas transformés par le sort. elles se recroquevillent sur elles- créatures prises dans la zone d’effet
actifs sur la cible. Annulation
mêmes. Si elles réussissent leur subissent un malus d’aptitude de
d’enchantement peut également
jet de Volonté, elles sont secouées -10 aux tests de Sagesse et aux jets
inverser un effet instantané. Le
pendant 1 round. de Volonté (si elles réussissent leur
personnage fait un test de niveau
de lanceur de sorts (1d20 + son jet de sauvegarde, elles ne sont pas
niveau de lanceur de sorts, max- affectées, même si elles restent dans
imum +15) contre un DD égal à la brume). Les créatures sont af-
11 + niveau de lanceur de sorts fectées tant qu’elles restent dans la
de l’effet. En cas de réussite, la zone d’effet, et durant 2d6 rounds
créature est délivrée du sort, de la après en être sorties. Le brouillard
malédiction ou de l’effet. Pour les est stationnaire et persiste durant
objets maudits, le DD est égal au DD trente minutes (à moins que le vent
de la malédiction.Si le sort ne peut le disperse).Un vent modéré (au
Brume mortelle 5 Cauchemar 5 pas Chien de par
être affecté gardedissipation de 5 la moinsCoffre disperse la brume5
15 km/h)secret
magie ou transmutation de la pierre en 4 rounds un vent important (au
en chair, annulation d’enchantement moins 30 km/h) la disperse en 1
CONJURATION

ILLUSION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes:
ne fonctionne queV,si G, le Msort(unest petit
du round.Cette
Composantes: brumeV,est
G, suffisamment
F (le coffre
5e niveau fine pour ne pas constituer un obsta-
Effet: nuage couvrant une Portée: illimitée sifflet en ou moins.Si
argent, un l’effet
morceau provient et son double)
cle à la vision.
d’un objet magique permanent, an-
étendue de 6 m (4 c) de côté Cible: 1 créature vivante d’os et un bout de ficelle)
nulation d’enchantement permet
Portée: voir description
et de 6 m de haut Durée: instantanée Effet:
seulement chiende sededébarrasser
garde spectral de Cible: 1 coffre et jusqu’à 30
Portée: moyenne (30 m + 3 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée:
l’objet, quicourte (7,50 m + 1,50
reste maudit.Mythique¶ dm3 de possessions/niveau de
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) nule (voir description) Contre
m/2 des effets
niveaux) (5 non-mythiques,
c + 1 c/2 le lanceur de sorts
Durée: 1 minute/niveau Résistance à la magie: oui sort réussit automatiquement sans
niveaux) Durée: 60 jours ou jusqu’à utili-
avoir à effectuer un test de niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: 1 heure/niveau ou sation
de lanceur de sorts. Contre des
partiel (voir description) Le lanceur de sort peut lancer jusqu’à apparition,
effets mythiques, puisle 1grade
ajoutez Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: non à la créature de son choix, qu’il round/niveau
du personnage (voir à son description)
test de niveau Résistance à la magie: non
nomme ou désigne, une terrifiante Jet de sauvegarde:
de lanceur de sorts. Leaucun niveau
vision.Le cauchemar empêche la de sort maximum
Ce sort génère une nappe de brouil-
cible d’atteindre la phase de sommeil
Résistance à la que l’annulation
magie: non Grâce à ce sort le personnage peut
lard similaire à celle créée par d’enchantement peut annuler est dissimuler un coffre dans le plan
réparateur et lui fait perdre 1d10 égal à 5 + la moitié du grade du
brouillard dense, sauf que ses volutes Ce sort fait apparaı̂tre un chien Éthéré pendant soixante jours et de
points de vie. Quand la victime se personnage.Amplifié (7ème). Si le
sont d’une inquiétante couleur vert spectral visible de son seulutilisa-
créateur. le récupérer à volonté. Le coffre
réveille, elle n’est pas reposée et
jaune et hautement toxiques. Toute personnage
L’animal garde
dépense
le lieu
deux
où il se man- peut contenir 30 dm3 par niveau
se retrouve dans l’incapacité de re- tions de pouvoir mythique, il peut
créature vivante de 3 DV ou moins ifeste (il neunseenchantement,
déplace pas). une Il se du mage (sans tenir compte de ses
nouveler ses sorts profanes pendant transférer
les respirant meurt aussitôt (sans jet vingt-quatre heures.Le degré de dif- met à aboyer dès qu’une créature de dimensions, qui sont de l’ordre de 90
de sauvegarde), tandis que celles qui transmutation ou une malédiction cm x 60 cm x 60 cm). Si l’on place
ficulté du jet de sauvegarde dépend taille
annuléP sur (ou la
supérieure)
créature qui se déplace
en est
ont entre 4 et 6 DV doivent réussir à un être vivant dans le coffre, le sort
un jet de Vigueur si elles ne veulent
de ce que le lanceur de sorts sait de à neuf mètres
l’origine. La ou moinsdoit
créature de lui
être a tout simplement 75 % de risques
sa victime et du lien physique dont il (les personnes se trouvant
une cible valide pour le sort déjà
et àdoit
pas connaı̂tre le même sort (auquel moins de neuf mètres du chien d’échouer. Une fois le coffre envoyé,
dispose (le cas échéant). se situer sur le même plan que le
cas elles subissent tout de même un quand il est convoqué peuvent le personnage peut le récupérer
affaiblissement temporaire de 1d4
ConnaissancesModificateur au jet de personnage. Elle effectue un jetsede en se concentrant (ce qui compte
VolontéAucune*+10Le personnage a déplacer sans
sauvegarde déclencher
contre la moindre
le DD d’origine
points de Constitution par round réaction pour une action simple) le coffre
passé dans la brume).Les créatures
entendu parler du sujet+5Le person- de l’effet.de sa part, mais si elles réapparaı̂t alors ses côtés.Le coffre
nage a déjà rencontré le sujet+0Le s’éloignent, il se met à aboyer dès
vivantes ayant plus de 6 DV subis- personnage connaı̂t bien le sujet- qu’elles s’approchent de nouveau doit être fabriqué sur commande par
sent un affaiblissement temporaire dans la zone gardée). Le chien a des maı̂tres artisans. Le prix total
5(*) Il est essentiel de posséder un
de 1d4 points de Constitution par la faculté de voir les créatures in- du coffre ne peut être inférieur à 5
lien avec une créature que l’on ne
round passé dans la brume (un jet visibles ou éthérées. Il réagit aux 000 po. Une fois ce coffre achevé,
connaı̂t pas.
de Vigueur réussi permet de réduire il faut en effectuer une copie par-
Communication à
5 Cône de froid 5 Contact avec les plans 5 Contrat 5
EVOCATION distance

EVOCATION

DIVINATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M (un petit Composantes: V Composantes: V, G
(mince fil de cuivre) cristal ou un cône de verre) Portée: personnelle Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: voir description Portée: 18 m (12 c) Cible: le jeteur de sorts m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Cible: 1 créature Durée: instantanée Durée: concentration niveaux) (voir description)
Durée: 1 round (voir descrip- Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Cible: 1 élémentaire ou
tion) dégâts Grâce à ce sort le personnage Extérieur de 6 DV maximum
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui peut se projeter mentalement dans Durée: instantanée
Résistance à la magie: non un autre plan d’existence pour y Jet de sauvegarde: Volonté, an-
trouver des informations (un plan
Cône de froid crée une vague de
Élémentaire ou un autre encore
nule
Grâce à ce sort le personnage peut, froid glacial naissant dans la main
plus éloigné). (Se référer à la table Résistance à la magie: non et
à n’importe quelle distance, entrer tendue du magicien et prenant ci-dessous pour les conséquences du oui (voir description)
en contact avec une créature qu’il la forme d’un cône. Toutes les
voyage). Le mage comprend le lan-
connait pour lui envoyer un message créatures situées dans la zone d’effet
gage des divinités de ces plans mais Cette dangereuse incantation permet
n’excédant pas vingt-cinq mots. Le voient leur chaleur corporelle chuter,
ces dernières n’apprécient guère d’appeler une créature d’un autre
sujet reconnaı̂t automatiquement le ce qui se traduit par 1d6 points
d’être importunées et leur réponses plan pour la capturer afin qu’elle
personnage s’il l’a déjà rencontré et de dégâts de froid par niveau de
sont toujours extrêmement brèves accepte de rendre un service au per-
peut répondre immédiatement au lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
(on répond aux questions posées par sonnage en échange de sa liberté.Le
message transmis. Les créatures mum de 15d6).Mythique¶  oui ,  non ,  possible ,
Les dégâts infligés s’élèvent à 1d10 piège se traduit par un cercle mag-
ayant une Intelligence extrêmement  jamais , etc.).Le personnage
points de dégâts de froid par niveau ique, lancé par le personnage, dont
limitée (Int 1) sont à même de doit se concentrer (action simple), et
de lanceur de sorts (15d10 max- l’énergie est dirigée vers l’intérieur.
comprendre le message, même si peut donc poser une question par
imum). Les créatures qui ratent Le mage doit préciser le type ex-
leurs capacités de réaction sont round, dont il obtient la réponse
leur jet de sauvegarde sont partielle- act d’entité qu’il appelle, ainsi que
nécessairement réduites. Il n’est avant la fin du round. Il peut poser
ment enchâssées dans la glace, ce son nom s’il le connaı̂t.La victime a
pas obligatoire pour le sujet de une question tous les deux niveaux
qui réduit de moitié leur vitesse de droit à un jet de Volonté. Si c’est un
répondre au message envoyé.Si le de lanceur de sorts.Le personnage
déplacement. Les créatures dotées succès, elle résiste à l’appel. Dans le
destinataire ne se trouve pas dans peut contacter un plan Élémentaire
du sous-type froid ou intangible cas contraire, elle est immédiatement
le même plan que l’expéditeur, il ou un autre situé au-delà. Plus la
ou d’une immunité aux tentatives happée dans le piège (sans test de
y a 5 % de chances pour que le distance est grande, plus la forme
d’agrippement sont immunisées à cet résistance à la magie). Elle a la pos-
message n’arrive pas de
Convocation jusqu’à lui d’intelligence contactée est différente sibilité de s’en libérer en réussissant
(dans certains cas, les conditions 5 Corps
effet. La élémentaire II
réduction de déplacement 5 duCréation
personnage,majeure ce qui entraı̂ne un5 Croissance animale 5
monstres
en vigueur V plans peu-
dans certains dure tant que la glace n’a pas été
risque toujours plus grand de perdre
un test de résistance à la magie
détruite. Cette destruction nécessite ou de Charisme (DD 15 + moitié
vent augmenter ce risque de façon momentanément de l’Intelligence et
un test de Force ou de dissipation du niveau de lanceur de sorts du
CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
considérable).Mythique¶
Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M Composantes:
du Charisme. Dans V, leG, même
M (untemps, Composantes: V, Gde Charisme
contre le DD du sort. On peut aussi mage + modificateur
Le personnage peut communiquer les dieux plus éloignés ont davantage
petit sac et une bougie)
avec un nombre supplémentaire de
(l’élément dont en
détruire la glace le personnage
infligeant à morceau de matériau correspon- Portée:
du mage).moyenneLa créature(30peut
m tenter
+ 3
de connaissances (et de chances
Effet:
créatures 1 créature
égal à sonde niveau
grade. 5
Chaque veut prendre
la créature la forme)
un montant de dégâts dant à celui que l’on souhaite chacune
m/niveau) de (20
ces csolutions une fois
+ 2 c/niveau)
de dire la vérité). Dès les plans par jour. 1Sianimal
elle réussit
ou 1d3 créatures
créature reçoit le même de niveau
message 4 Portée:
contondants ou de feu égal à 1
personnelle créer)
extérieurs atteints, c’est la puissance Cibles: (Gigà ou
se moins)
libérer,
point parlanceur
niveau de elle peut soit s’enfuir soit attaquer
et peut
ou 1d4+1 répondre au personnage
créatures de niveau Cible: de lanceur
sorts de Effet: objet qui
de la divinité non-magique
conditionne de les Durée: 1 minute/niveau
le mage. Ancre dimensionnelle
sorts.Amplifié. Le personnage peut
seulement.Amplifié
moindre convoquées (3ème). Si le Durée: 1 min/niveau (T) matière
effets (dans inerte de 30
certains cas,dmles3 /niveau
résultats Jet de sauvegarde:
l’empêche de s’échapper Vigueur,
du cercle
personnage dépense deux utilisations dépenser deux utilisations de pouvoir
Portée: courte (7,50 m + 1,50 mythique pour transformer le froid Portée:
indiqués sur la table
courte (7,50peuvent
m + être 1,50 annule
grâce à des sorts de déplacement
de pouvoir mythique, il peut trans- modifiés en fonction de 1lac/2
person-
m/2
mettreniveaux)
le message (5 cà +des1 créatures
c/2 Quand
crée parle lepersonnage
sort en unlance ce
déferlement m/2 niveaux) (5 c + Résistance à Le
dimensionnel. la personnage
magie: ouipeut
nalité du dieu et d’autres facteurs rendre le piège encore plus sûr en y
niveaux)
qu’il connaı̂t mal (le nombre de sort, il prend
de grêlons, l’apparence
d’échardes ou d’un
de stalac- niveaux)
pouvant influer sur le résultat). Il ajoutant un diagramme d’appel (voir
Durée:
créatures 1enround/niveau
question est le(T) même élémentaire
tites géants. d’air, d’eau, des
La moitié de feu
dégâts Durée: voir très
description L’animal touché par ce sort double
se peut (mais rarement) que ce cercle magique contre le Mal).Si
ou de terre
infligés par ledesort
taillesont
M. des
Les dégâts
apti-
Jet
que depour sauvegarde:
une communication aucun à dis- tudes du personnage dépendent
Jet
sort desoitsauvegarde:
bloqué par certainsaucundieux de taille, ce qui multiplie son poids
l’entité ne parvient pas à se délivrer,
tance mythique non-amplifiée). contondants, perforants ou tran-
Résistance à la magie: nonIl alors
chantsdu(autype d’élémentaire
choix du joueur), choisi.
l’autre Résistance
ou puissancesàsupérieures.
la magie:Éviter non une par huit. Il saute dans la catégorie
le mage peut la garder enfermée
doit décrire les destinataires prévus perte d’Intelligence ou de Charisme. de taille suivante, bénéficiant d’un
Les
moitiéeffets
des de cellesdequi
dégâts dépendent
froid. aussi longtemps qu’il le souhaite. Il
de manière générale ou précise (ça Le personnage doit réussir un test bonus de taille de +8 en Force et
Voir de la taille, comme combustion, peut l’inciter à lui rendre un ser-
peut les
êtrelistes
 des de orques
créatures, pour
 la Ce sort s’apparente
d’Intelligence contre àlecelui de
DD indiqué de +4 en Constitution (et donc de
les sorts Vortex ou tourbillon, se basent sur vice en le lui décrivant et en lui
reine de decetteConvocation
contrée  de ou mon-
 les création
pour parer mineure,
à une àéventuelle
la différence
perte 2 points de vie supplémentaires par
stres.Cette incantationetinvoque
demi-elfes masculins gauchers une) celle de l’élémentaire.Élémentaire qu’il permet également de créer offrant éventuellement quelque chose
d’Intelligence et de Charisme. S’il DV), mais écope d’un malus de taille
ou plusieurs d’air. si le personnage se trans- en contrepartie. Le personnage et
définir desentités originaires
restrictions spécifiques des objets minéraux.Grâce
échoue à ce test, ces deux valeurs à cette de -2 en Dextérité. La créature
d’un forme en élémentaire d’air de taille l’entité réalisent alors un test de
telles autre
que laplan (habituellement
portée, le type de un invocation le personnage
tombent à 8 et le personnage ne peut voit son bonus d’armure naturelle
Extérieur, unl’alignement
élémentaire (çaou peut
une M, il gagne un bonus de taille à créer un objet Charisme. On attribue un bonus
créatures et peut plus lancernon-magique
le moindre sort de augmenter de 2 points. Le change-
de +0 à +6, en fonction du type
créature magique native d’un autre la Dextérité de +4 et un bonus matière
être  l’ensemble des humanoı̈des de magieinerte,profane d’origine
pendant végétale
la durée ment de taille modifie également
de service et de la récompense
plan)
Bons qui combattent
à l’intérieur du ensuite
châteaulesau en- d’armure naturelle de +3. Il dis- ou minérale (pierre, métaux, le modificateur de l’animal à la CA
indiquée. Il ne peut faire 10 à ce promise, qui s’additionne au résultat
nemis
sommetdedecelui qui lesa).appelées. pose d’une capacité de vol de 18 m cristaux, etc.).
la colline Si le nom- test. Si un tel La duréesed’existence
incident produit, et aux jets d’attaque, ainsi que ses
du test du mage. Si la créature
Elles
bre desecréatures
manifestent à l’endroit à la
correspondant (parfaite), de la vision dans le noir de l’objet est déterminée par sa dégâts de base. Son espace occupé
il survient dès la première question gagne, elle refuse. Le mage peut lui
choisi par leestpersonnage
supérieur àet laagissent à 18 m et il peut créer un tourbil- dureté
description limite posée et le personnage n’obtientde
et sa rareté : Exemples et son allonge changent suivant sa
faire une nouvelle offre (ou de re-
immédiatement, pendant
par lelesort,
tourcede lon.Élémentaire d’eau. si le person- matériauxDurée
maximale imposée aucune réponse. d’existenceMatière
Si un contact est nouvelle taille, mais pas sa vitesse
nouveler la précédente) vingt-quatre
jeu
sontdu lespersonnage.
créatures lesElles plusse battent nage se transforme en élémentaire végétale2 heures/niveauPierre,
proches réussi , lancez 1d100 et référezcristal,vous de déplacement.S’il n’y a pas suff-
heures plus tard. Le personnage
en
du usant de tousquileurs
personnage pouvoirs.
reçoivent Si
le mes- d’eau de taille M, il gagne un bonus métal vulgaire1 heure/niveauMétal isamment d’espace pour accueillir la
à la table pour déterminer le type peut réitérer ce processus jusqu’à ce
le personnage peut communiquer
sage. de taille à la Constitution de +4 et précieux20 minutes/niveauPierre forme désirée, la créature atteint la
de réponse obtenue. Réponse exacte. que l’entité accepte ou réussisse à se
avec elles, il est possible de leur un bonus d’armure naturelle de +5. précieuse10 minutes/niveauMétal taille possible maximale et effectue
Le personnage obtient une réponse libérer, à moins que le personnage
demander de s’abstenir d’attaquer, Il dispose d’une capacité de nage rare*1 round/niveau (*) Incluant un test de Force (en utilisant sa
Débilité 5 Domination 5 Fabrication 5 Faux-semblant 5

TRANSMUTATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M (les Composantes: V, G
poignée de sphères en argile, Portée: courte (7,50 m + 1,50 matériaux originels, qui coûtent Portée: courte (7,50 m + 1,50
verre, cristal ou en argile) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 le même prix que les matériaux m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Portée: moyenne (30 m + 3 niveaux) bruts nécessaires à la fabrication niveaux)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: 1 humanoı̈de de l’objet) Cibles: 1 créature/2 niveaux,
Cible: 1 créature Durée: 1 jour/niveau Portée: courte (7,50 m + 1,50 distantes de moins de 9 m (6 c)
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 les unes des autres
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule niveaux) Durée: 12 heures (T)
nule (voir description) Résistance à la magie: oui Cible: jusqu’à 0,3 m3 /niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui (voir description) nule ou Volonté, dévoile (en cas
Grâce à ce sort, le personnage Durée: instantanée d’interaction)
Si le jet de Volonté de la cible peut contrôler les actions d’une Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui ou
échoue, ses valeurs d’Intelligence créature humanoı̈de via le lien Résistance à la magie: non non (voir description)
et de Charisme sont réduites à 1. télépathique qui s’établit entre eux.Si
Elle n’est plus capable de lancer le personnage parle un langage
que la créature comprend, il peut Grâce à ce sort, le personnage peut Ce sort fonctionne comme
des sorts, d’utiliser les compétences
généralement la forcer à agir selon transformer de la matière première déguisement, à ceci près que le
dépendant de l’Intelligence ou du
Charisme, de comprendre ce qu’on ses désirs (en restant dans les lim- en objet (composé de cette même lanceur de sorts peut modifier
ites des possibilités de la créature). matière). Fabrication ne permet pas l’apparence de plusieurs autres per-
lui dit ni même de s’exprimer de
Si ce n’est pas le cas, il ne peut de créer ni de transformer des êtres sonnes en plus de la sienne. Les
manière cohérente. Toutefois, elle
lui donner que des instructions vivants ou des objets magiques. La individus affectés retrouvent leur as-
parvient encore à reconnaı̂tre ses
simples telles que  Viens ici , qualité de l’objet fabriqué dépend de pect normal s’ils meurent. Les cibles
amis et elle peut les suivre ou
 Va là-bas ,  Combats  ou celle de la matière première. Si la non-consentantes peuvent se sous-
même les protéger. L’effet per-
 Ne bouge pas . Il sait ce que matière utilisée est du minerai, le traire à l’effet du sort en réussissant
siste jusqu’à ce que la créature soit
la créature éprouve mais ne reçoit sort n’affecte que 30 dm3 par niveau un jet de Volonté ou grâce à leur
soignée grâce à l’un des sorts suiv-
ants : guérison suprême, souhait aucune information sensorielle di- au lieu de 0,3 m3 (dix fois moins). résistance à la magie.
limité, miracle ou souhait. Si la cible recte de sa part, et la créature ne Il faut réussir un test d’Artisanat
peut pas lui envoyer des messages approprié pour créer des objets
est capable de lancer des sorts pro-
télépathiques.Une fois que exigeant une grande maı̂trise. Le
Flétrissement magicien ou 5
fanes (s’il s’agit d’unvégétal Forme bestiale
sonnage a donné un ordre à la
IIIle per- 5 Forme
temps de vase
d’incantation I 1 round5
est de
Forme végétale I 5
d’un ensorceleur par exemple), elle
créature dominée, elle continue par tranche de 0,3 m3 de matière à
se voit infliger un malus de -4 au jet
d’y obéir et ne se livre à aucune transformer.
de sauvegarde contre ce sort.
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

Composantes: V, G, FD Composantes:
autre activité à part V, celles
G, M qui (unsont Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G, M (un
Portée: contact morceau
nécessairesde la survie
à sa créature dont
(dormir, morceau de la créature dont morceau de la créature dont
Cible: plante touchée manger,
le lanceur etc.).deComme
sorts veut les actions
prendre le personnage veut prendre le personnage veut prendre
Durée: instantanée de la créature se limitent à suivre
l’apparence) l’apparence) l’apparence)
l’ordre qu’elle a reçu, un test de
Jet de sauvegarde: Vigueur, Portée: personnelle Portée: personnelle Portée: personnelle
Psychologie de DD 15 (au lieu de
réduit de moitié (voir descrip- Cible:
25) suffitlanceur de sorts que son
pour déterminer Cible: le lanceur de sorts Cible: le lanceur de sorts
tion) Durée:
comportement 1 minute/niveau
est influencé (T) par un Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: oui effet d’enchantement (voir la descrip-
tion de le
Quand la mage
compétence
lance ce Psycholo-
sort, il Quand le personnage lance ce sort, Quand le personnage lance ce
gie).Unel’apparence
adopte action de mouvement
de n’importeest il prend la forme de n’importe sort, il peut prendre la forme de
Ce sort permet de flétrir une plante
nécessaire
quel animalpour modifier
de taille Min, les TP,instruc-
P, quelle créature de type vase de n’importe quelle créature de type
il n’affecte qu’une seule plante, quelle
tions
M, G données
ou TG ou oud’une
donner un nouvel
créature taille P ou de taille M.Quelque soit plante de taille M ou P (voir le
que soit sa taille. S’il s’agit d’une
ordre.En de
magique se taille
concentrant
P ou M. pleine-
Si cette la vase dont il prend la forme, le Bestiaire Pathfinder RPG). Si cette
créature végétale, elle subit 1d6
ment surdispose
créature le sort des(action simple),
aptitudes le
suiv- personnage voit sa vitesse de base forme dispose des aptitudes suiv-
points de dégâts par niveau (15d6
personnage
antes, reçoit toutes
le personnage les infor-
en bénéficie passer à 3 m (2 c) alors qu’il obtient antes, le personnage en bénéficie
au maximum) mais a droit à un jet
mations
aussi sensorielles 9qu’interprète
: creusement m, escalade une vitesse d’escalade de 3 m (2 c), aussi : constriction, étreinte, poi-
de Vigueur pour réduire les dégâts
l’esprit
27 du sujet
m, nage 27 m, (maisvol il27nem peut
(bonne une vitesse de nage de 6 m (4 c), son, vision dans le noir à 18 m,
de moitié. Les plantes normales
pas davantage
maniabilité), communiquer
bond, constriction, aveccroc- la perception aveugle à 9 m (6 c), vision nocturne. Si cette forme
(qui ne sont pas des créatures) ne
lui). Le personnage
en-jambe, ne voit pattes
étreinte, férocité, pas à ainsi qu’un bonus de résistance de ne peut pas bouger, la vitesse de
bénéficient pas de jet de sauvegarde
proprement
arrière, odorat, parler par les aveugle
perception yeux de +4 aux jets de sauvegarde contre déplacement du personnage est
elles s’étiolent et meurent sur-le-
la 9cible,
à mais il a une
m, piétinement, bonnepropul-
poison, idée les effets mentaux et le poison. Une réduite à 1,50 m (1 case) et il perd
champ. Le sort n’a aucun effet sur
de cetoile,
sion, qui se passe
vision danssur leplace.Le
noir 18sujet m, arme en bois ou en métal utilisée toute autre possibilité de mouvement.
le sol et la flore environnante.
résiste nocturne.Animal
vision activement au contrôle de tailledeMin. son pour attaquer le personnage subit Si la créature est vulnérable à un
maı̂tre.
Si Si on le force
le personnage prendà laaccomplir
forme des dégâts comme s’il l’avait touchée élément, le personnage le devient
une action
d’un animalcontraire
de taille àMin, sa nature,
il gagneil avec son attaque de coup, sauf si aussi.Plante de taille P. Si le per-
a droit
un bonus à unde nouveau jet de sauve-
+6 à la Dextérité, le porteur de l’arme réussit un jet sonnage prend l’apparence d’une
garde
un accompagné
malus de -4 à lad’un Force bonus
et un de de Réflexes.Vase de taille P : En plante de taille P, il gagne un bonus
+2.
bonus Lesd’armure
instructions poussant
naturelle le su-
de +1.An- prenant cette forme, le personnage d’altération de +2 à la Constitu-
jet à de
imal s’autodétruire
taille TP. Sinele sont jamais
personnage obtient un bonus de taille de +4 à tion et un bonus de +2 à l’armure
suivies.laUne
prend forme foisd’un
le contrôle
animal de établi, il sa valeur de Constitution, une at- naturelle.Plante de taille M. Si le
s’exerce
taille TP, sans limiteundebonus
il gagne portée,de tant
+4 taque de coup (1d3 plus 1d3 acide) personnage prend l’apparence d’une
que
à la maı̂tre
Dextérité, et esclave
un malus demeurent
de -2 à et la capacité de constriction (1d3), plante de taille M, il gagne un bonus
Immobilisation de
Image prédéterminée 5 5 Leurre 5 Lien télépathique 5
ILLUSION monstre

ILLUSION

DIVINATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, F (toison de Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (poudre Composantes: V, G, M (deux
mouton) bâtonnet ou une barre de métal de jade (250 po)) coquilles d’œufs appartenant à
Effet: chimère visuelle ne pou- résistant, à peine aussi long Portée: contact des espèces différentes)
vant occuper plus de 4 cubes de qu’un clou) Durée: 1 heure/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50
3 m/2 c d’arête + 1 cube de 3 Portée: moyenne (30 m + 3 Jet de sauvegarde: aucun m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/2 c d’arête par niveau (F) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Résistance à la magie: non niveaux)
Portée: longue (120 m + 12 Cible: 1 créature vivante Cibles: le jeteur de sorts et 1
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Durée: 1 round/niveau (T) (voir Tous les sorts de Divination (scru- créature consentante/3 niveaux,
Durée: 1 minute/niveau (T) description) tation) lancés pour voir ce qui se distantes de moins de 9 m/6
Jet de sauvegarde: Volonté, Jet de sauvegarde: Volonté, an- trouve dans la zone d’effet obtien- cases les unes des autres
nent une image erronée (comme
dévoile (en cas d’interaction) nule (voir description) dans le cas du sort image accom-
Durée: 10 minutes/niveau (T)
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui plie), que le lanceur de sorts imagine Jet de sauvegarde: aucun
pendant l’incantation. Celui-ci peut Résistance à la magie: non
Ce sort génère une illusion visuelle La cible du sort se fige et se changer cette image quand il le
représentant un objet, une créature retrouve paralysée. Elle reste con- souhaite, ce qui nécessite sa concen- Ce sort de divination génère un
ou un effet magique choisi par le sciente de ce qui se passe autour tration. L’image reste statique quand lien télépathique entre plusieurs
personnage. Elle inclut également d’elle et peut respirer normalement il ne se concentre pas. créatures dont l’Intelligence doit au
des composantes sonores, olfactives mais ne peut entreprendre aucune moins être égale ou supérieure à 3.
et thermiques, et elle suit le pro- action, pas même parler. Chaque Toutes les créatures sont liées les
gramme que le personnage a choisi, round, lors de son tour, elle peut unes aux autres et peuvent commu-
sans que celui-ci ait besoin de se effectuer un nouveau jet de sauve- niquer par télépathie, même si elles
concentrer. Le personnage peut garde pour tenter de mettre fin à parlent des langues différentes. Ce
également y inclure des paroles intel- l’effet. Il s’agit d’une action com- lien ne donne à aucune créature un
ligibles s’il le désire. Le lanceur de plexe qui ne provoque pas d’attaques ascendant sur les autres. Le lien
sorts peut déplacer l’image dans les d’opportunité. Si une créature ailée fonctionne quelle que soit la distance
limites de portée indiquées. Ce sort se retrouve paralysée, elle ne peut qui sépare les créatures, sauf entre
fonctionne comme image silencieuse, plus battre des ailes et tombe. Un des individus qui se trouvent dans
si ce n’est que l’illusion obtenue nageur paralysé ne peut plus bouger des plans d’existence différents.S’il le
Magie
inclut des ombres
des composantes visuelles, 5 se noyer.Ce sort fonc-5
Maindeinterposée
et risque Métamorphose 5 Métamorphose funeste 5
souhaite, un personnage peut choisir
sonores, olfactives et thermiques, tionne comme immobilisation de de ne pas faire partie des créatures
et qu’elle suit le programme que le personne, si ce n’est qu’il affecte unies par le lien télépathique, mais
ILLUSION

EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes:
personnage a choisi,
V, Gsans que celui- Composantes:
n’importe quelle créature
V, G, F vivante
(un gant Composantes: V, G, M (un Composantes:
cette décision doitV,être
G prise lors de
ci ait besoin
Effet: de se concentrer. Le
voir description ratant
souple) son jet de Volonté. morceau de la créature dont Portée: courtepeut
l’incantation.On (7,50 usermde+ perma-
1,50
personnage peut également y inclure nence sur un lien
Portée: voir description
des paroles intelligibles s’il le désire.
Effet: main de 3 m/2 c de long le personnage souhaite prendre m/2 niveaux) (5 ctélépathique,
+ 1 c/2 mais
chaque permanence permet unique-
Durée: voir description Portée: moyenne (30 m + 3 l’apparence) niveaux)
ment de lier un ou deux individus
Jet de sauvegarde: Volonté, m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Cible: 1 créature
supplémentaires.
dévoile (en cas d’interaction) Durée: 1 round/niveau (T) Cible: créature vivante touchée Durée: permanente
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: Vigueur
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- annule
Ce sort permet de récupérer de nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui
l’énergie sur le plan de l’Ombre Ce sort fait apparaı̂tre une main Résistance à la magie: oui
pour reproduire de manière quasi- magique de taille G qui prend forme (inoffensif) Ce sort est semblable à forme bes-
réelle une évocation d’ensorceleur entre le personnage et l’un de ses tiale III, si ce n’est qu’il permet de
ou de magicien, tant qu’elle ne adversaires. La main flottante et transformer le sujet en animal de
dépasse pas le 4e niveau. Les sorts Ce sort transforme une créature
désincarnée se déplace de sorte taille P ou inférieure n’ayant pas
qui infligent des dégâts fonctionnent consentante en animal, humanoı̈de
qu’elle se trouve toujours entre les plus de 1 DV. Si la nouvelle forme
normalement, sauf si la créature deux protagonistes, quels que soient ou élémentaire, au choix du person-
nage. Ce sort n’a aucun effet sur se révèle fatale pour la créature (si
affectée réussit un jet de Volonté. les efforts déployés par l’adversaire le personnage métamorphose sa
Si la ou les cibles comprennent les créatures non-consentantes et la
pour la contourner. Elle procure cible en créature aquatique alors
qu’il s’agit d’une illusion, magie des cible du sort ne peut pas influer sur
un abri au mage, ce qui se traduit qu’elle ne se trouve pas dans l’eau,
ombres ne leur inflige que 20% la forme donnée par le sort (hormis
par un bonus de +4 à la CA (contre par exemple), le sujet bénéficie
des dégâts normaux. Si l’attaque en faisant part de ses désirs au
cet adversaire uniquement). Rien d’un bonus de +4 au jet de sauve-
s’accompagne d’un effet spécial, celui- personnage).Si le personnage utilise
ne peut tromper la main. Elle con- garde.Si le sort réussit, la cible
ci a 20% de chances d’être appliqué ce sort pour transformer la cible
tinue de s’interposer même en cas doit également effectuer un jet de
(ses effets sont divisés par 5). Toutes en animal ou en créature magique,
d’obscurité soudaine, si l’adversaire Volonté. En cas d’échec, la créature
les créatures affectées ont droit à un celui-ci fonctionne comme forme
devient invisible, se transforme, se perd ses pouvoirs extraordinaires,
jet de sauvegarde normal (et peuvent bestiale II. Si le personnage choisit
cache, etc. S’il s’enfuit, elle ne le surnaturels et magiques, ainsi que
appliquer leur résistance à la magie) une transformation en élémentaire,
poursuit pas.Une main interposée sa faculté de jeter des sorts. Elle
si le sort copié en autorise un, mais le sort fonctionne comme corps
mesure trois mètres de long et acquiert l’alignement, les pouvoirs
le DD est calculé en fonction du élémentaire I. Si la forme choisie
presque autant de large, doigts spéciaux, l’Intelligence, la Sagesse et
niveau de magie des ombres (5e) est celle d’un humanoı̈de, le sort
écartés. Elle possède le profil suiv- le Charisme de sa nouvelle forme.
et non de celui du sort copié.Les fonctionne comme modification
ant : CA 20 (-1 taille, +11 armure Elle conserve sa classe et son niveau
Mirage 5 Mur de force 5 Mur de pierre 5 Œil indiscret 5
ILLUSION

EVOCATION

CONJURATION

DIVINATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (poudre Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (une
Portée: longue (120 m + 12 de quartz) morceau de granite) poignée de billes de cristal)
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Effet: mur constitué d’un carré Effet: mur de pierre constitué Effet: 10 yeux au moins en état
Durée: concentration + 1 de 3 m (2 c) de côté/niveau d’un carré de 1,50 m (1 case) de de lévitation
heure/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50 côté/niveau (F) Portée: 1,5 km
Jet de sauvegarde: Volonté, m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 1 heure/niveau (voir
dévoile (en cas d’interaction) niveaux) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) description) (T)
Résistance à la magie: non Durée: 1 round /niveau (T) Durée: instantanée Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance à la magie: non
Ce sort permet au personnage de Résistance à la magie: non tion
faire passer un endroit choisi pour Résistance à la magie: non Ce sort fait apparaı̂tre des orbes
ce qu’il n’est pas. L’illusion comporte Comme son nom l’indique, ce sort magiques, semi-tangibles et visibles
des composantes visuelles, auditives, génère un mur de force invisible. (appelés  yeux ) en nombre
Cette incantation fait apparaı̂tre un
tactiles et olfactives. Mirage peut Cette barrière immobile est immu- égal à 1d4 + niveau de lanceur
mur de pierre qui fusionne avec la
modifier l’aspect des structures ex- nisée contre la dissipation de la de sorts. Ces orbes s’éloignent en
istantes (ou en rajouter s’il n’y en roche à son contact. Ce sort permet
magie bien qu’une disjonction la de condamner un passage ou de tous sens et reviennent en fonction
a pas). Ce sort ne permet pas de détruise instantanément. Les sorts des instructions reçues au cours de
colmater une brèche. Il est com-
déguiser, de dissimuler ou d’ajouter abı̂ment normalement le mur de l’incantation. Chaque œil voit à 36
posé d’un carré de 1,50 m (1 case)
des créatures dans la zone d’effet force mais désintégration le détruit m (24 c) dans toutes les directions
de côté par niveau et de 2,5 cm
(bien que celles-ci puissent se cam- automatiquement. Les armes et les (vision normale seulement).Les yeux
d’épaisseur tous les quatre niveaux
oufler normalement au sein de pouvoirs surnaturels affectent le mur sont très fragiles mais, en raison
de lanceur de sorts. Il est possible
l’illusion comme s’il s’agissait d’un mais celui-ci possède une solidité de de leur petite taille, il sont difficiles
de doubler sa superficie en réduisant
lieu normal).Ce sort est identique 30 et un nombre de points de vie à remarquer. Chaque œil est une
de moitié son épaisseur. Il est im-
à terrain hallucinatoire, sauf qu’il égal à 20 par niveau de lanceur de créature artificielle de taille I (taille
permet au personnage de faire possible de le faire apparaı̂tre à un
sorts. Un sceptre d’oblitération ou endroit occupé par une créature d’une petite pomme) dont les car-
passer un endroit choisi pour ce une sphère d’annihilation détruisent actéristiques sont : 1 point de vie,
ou un objet.Contrairement au mur
qu’il n’est pas. L’illusion comporte immédiatement le mur.Les sorts ou CA 18 (+8 taille), VD 9 m (6 c)
de fer, qui doit être droit, le mur
des composantes visuelles, auditives, les souffles ne peuvent pas franchir (bonus de +20 aux tests de Vol), +16
de pierre peut prendre n’importe
tactiles et olfactives. Contrairement aux tests Renvoi
de Discrétion. Son mod-5
Passe-muraille
à terrain hallucinatoire, mirage peut 5 le mur, quelque soit leur direc- 5
Permanence Possession
quelle forme. 5
Il n’a pas besoin d’être
ificateur de Perception est égal au
tion, mais des sorts comme porte vertical ni de reposer sur de fonda-
modifier l’aspect des structures ex- dimensionnelle ou téléportation per- niveau de lanceur de sorts du mage
tions solides. En revanche, il doit
istantes (ou en rajouter s’il n’y en mettent de passer de l’autre côté. (maximum +15). Il peut être trompé
TRANSMUTATION

ABJURATION
UNIVERSEL

NÉCROMANCIE
Composantes: Composantes: fusionner avec une
Composantes: V, ou
G, plusieurs Composantes:
a pas). Ce sort neV,permet
G, M (graines
pas de V, G, M (voir les
Les créatures éthérées ne peuvent
F par les illusions etV,il G, estFDgêné par
masses rocheuses existantes. On
déguiser,
de sésame) de dissimuler ou d’ajouter tables)
pas traverser la barrière de face, Portée: moyenne (30
peut s’en servir pour créer une
m + 3 Portée:
l’obscurité,courte (7,50 m
le brouillard + 1,50
et tout autre
des
Effet: ouverture de 2,40 d’effet
créatures dans la zone m x Portée:
mais ellesvoir description
peuvent généralement m/niveau) (20pont.
c + Dans
2 c/niveau) facteur
m/2 modifiant
niveaux) (5 les
c + informations
1 c/2
rampe ou un ce cas, si
(bien que celles-ci puissent se cam- visuelles.
1,50 m, 3 m de profondeur + Cible:
la contourner
, effetenoupassant par le voir
zone d’effet Cible:
la longueur1 créature
souhaitée dépasse 6 m niveaux) Un œil qui avance dans
oufler normalement au sein de plancher, les murs ou le plafond. le noir est obligé de progresser à
1,50 m/3comme
l’illusion niveauxs’il s’agissait d’un description Durée:
(4 cases), 1le heure/niveau
mur doit être courbe
ou Cible: 1 créature extraplanaire
Les attaques de regard fonctionnent et soutenu tâtons.Quand le personnage crée les
Portée: contact c:Sort barde 5
lieu normal).c:Sort Durée: permanente (voir de- jusqu’à ce par
quedes le arcs-boutants,
jeteur de sorts Durée:
yeux, il leur instantanée
donne des instructions
au travers d’un mur de force.Le éléments qui réduisent de moitié sa
Durée:
c:Sort 1 heure/niveau
magicien 5 (T) scription)
mage peut donner au mur une réintègre son corps Jet de sauvegarde:
en vingt-cinq Volonté, an-
mots au maximum.
superficie totale. Le mur peut être
Jet de sauvegarde: aucun Jet
forme de verticale
sauvegarde: aucun
plane dont la surface Jet
tailléde sauvegarde:de Volonté,
grossièrement an-
manière à nule
Les orbes(voirdisposent
description) des mêmes con-
Résistance à la magie: non est égale à unà carré
Résistance la magie:
de 3 mnon (2 c) de nule (voirdes
constituer description)
remparts, et ainsi de naissances que
Résistance à leur créateur.Pour
la magie: oui
côté par niveau. Le mur doit être Résistance
suite, mais cela à la magie:
réduit oui
également transmettre leurs informations, les
continu et sans rupture lorsqu’il est sa superficie.Comme n’importe yeux doivent venir toucher la main
Ce sort permet d’ouvrir un passage Ce sort rend permanent l’effet Ce sort créateur.
de leur force la créature
Chacun extra-
transmet
créé. Si un objet ou une créature quel mur de pierre ordinaire, la
dans un mur en bois, plâtre ou de certains autres sorts. En fonc- À la fin de l’incantation, l’âme du planaire
mentalement cibléetout
à retourner
ce qu’il a dans
vu. Ilson
se trouve à l’endroit où il est sensé désintégration et la persévérance
pierre (mais pas en métal ou en tion du sort, il faut avoir atteint mage quitte son corps qui reste sans plan d’origine si elle
faut un round pour regarder une rate son jet de
se former, le sort échoue.On peut (coups de pioche, etc.) le détruisent.
un matériau plus dur). Il mesure un certain niveau et payer un cer- vie, pour aller se loger dans une Volonté. Dans ceUne
heure d’images. cas, fois
elle que
disparaı̂t
l’œil a
user de permanence sur un mur de Chaque carré de 1,50 m (1 case)
3 m de profondeur, plus 1,50 m tain nombre de po en poussière pierre précieuse que l’on nomme aussitôt
fait son mais ellel’œil
rapport, a 20disparaı̂t.Si
% de chances un
force.Mythique¶ de côté possède 15 points de vie
tous les trois niveaux de lanceur de de diamant.Le mage peut rendre généralement réceptacle magique. À de se retrouver dans un plan
œil s’éloigne à plus d’un kilomètre autre
La solidité du mur s’élève à 40 et tous les 2,5 cm d’épaisseur et une
sorts au-dessus du niveau 9 (4,50 m les sorts suivants permanents pour partir de ce moment, le personnage que le sien.
et demi du mage, il disparaı̂t. Le
ses points de vie à 30 par niveau solidité de 8. Une partie de mur
au niveau 12, 6 m au niveau 15 et lui-même : SortNLS requisCoût en peut tenter de prendre possession personnage sait immédiatement
de lanceur de sorts. Un sort de dont les points de vie tombent à 0
7,50 m maximum au niveau 18). Si poCompréhension des langages92 d’un corps proche en obligeant quand un œil a disparu mais il ne
désintégration non-mythique ou un est percée. Si une créature tente de
l’épaisseur du mur est supérieure 500Détection de l’invisibilité105 l’âme de sa victime à rentrer dans sait pas pourquoi.La durée de vie
sceptre d’annulation dissipe une percer le mur d’un seul coup, le DD
à la profondeur du passage, passe- 000Détection de la magie92 500Don le réceptacle. Le personnage peut des yeux est d’une heure par niveau
section de 3 mètres de côté d’un du test de Force à réussir est de 20,
muraille crée seulement une alcôve des langues117 500Lecture de la revenir dans la gemme quand il le de lanceur de sorts, à moins qu’ils
mur de force mythique pendant un +2 tous les 2,5 cm d’épaisseur.Il est
ou une petite galerie. On peut magie92 500Vision dans le noir105 souhaite (auquel cas l’âme chassée ne reviennent plus tôt auprès de
round, après quoi le mur se reforme difficile, mais possible, d’emprisonner
lancer ce sort à plusieurs reprises 000Vision magique117 500Vision des réintègre son corps) pour tenter de leur créateur. On peut les détruire
complètement. L’un des versants une ou plusieurs créatures à l’aide
pour percer un mur particulièrement auras117 500 On ne peut pas rendre s’emparer d’un autre corps. Le sort à l’aide d’une dissipation de la magie
du mur (choisi par le personnage) d’un mur de pierre, pour peu qu’on
épais. Quand la durée indiquée ces sorts permanents pour d’autres s’achève quand le mage décide de (un jet par œil s’il y en a plusieurs
repousse les créatures situées à 1,50 lui donne la forme qui convient,
arrive à son terme, les créatures créatures. Seul un lanceur de sorts réintégrer son corps (le réceptacle dans la zone de dissipation). Un œil
mètre ou moins de lui comme le mais les cibles peuvent échapper au
qui se trouvent encore dans le pas- d’un niveau supérieur à celui qu’avait reste alors vide). Le personnage envoyé dans le noir se détruit s’il
fait un champ de force (en utilisant piège du sort en réussissant un jet
sage sont éjectées par l’issue la plus le mage lorsqu’il a jeté permanence ne peut lancer possession que si le heurte un mur ou tout autre solide.
le DD qu’un mur de force aurait s’il de Réflexes.Mythique¶
proche. Si quelqu’un dissipe passe- peut dissiper un sort rendu perma- réceptacle se situe dans les limites
autorisait des jets de sauvegarde). L’épaisseur du mur s’élève à 2,5 cen-
muraille (ou si le mage décide d’y nent de cette façon.Permanence peut de portée du sort et s’il sait où il
Sanctuaire secret 5 Songe 5 Symbole de douleur 5 Symbole de sommeil 5
ABJURATION

ILLUSION

NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, M (mer-
mince feuille de plomb, un Portée: illimitée cure et phosphore, plus un dia- cure et phosphore, plus un dia-
morceau de verre, un bout de Cible: créature vivante touchée mant et une opale en poudre (1 mant et une opale en poudre (1
coton et de la chrysolite réduite Durée: voir description 000 po au total)) 000 po au total))
en poudre) Jet de sauvegarde: aucun Portée: 0 m (voir description) Portée: 0 m (voir description)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Résistance à la magie: oui Cible: 1 symbole Cible: 1 symbole
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: voir description Durée: voir description
niveaux) Le personnage, ou un messager Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: 24 heures (T) qu’il touche lors de l’incantation, annule nule
Jet de sauvegarde: aucun transmet un message onirique à Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
un autre individu. Au début de
Résistance à la magie: non l’incantation, le lanceur de sorts
doit nommer le destinataire du Ce sort permet de tracer une puis- Ce sort permet de tracer une puis-
Ce sort offre une certaine intimité. message ou l’identifier afin qu’il sante rune. Les créatures comprises sante rune. Les créatures comprises
Toute créature qui observe la zone soit impossible de se tromper sur dans un rayonnement de 18 m (12 dans un rayonnement de 18 m (12
depuis l’extérieur ne distingue qu’une son identité. Le messager entre en c) de rayon de la rune sont victimes c) de rayon tombent en catatonie
masse sombre et brumeuse. Même transe, apparaı̂t dans les rêves du de telles douleurs qu’elles reçoivent pendant 3d6x10 minutes si elles ra-
la vision dans le noir ne parvient destinataire et délivre le message un malus de -4 aux jets d’attaque, tent leur jet de Volonté. Une fois
à pas à percer cette obscurité. Nul qu’on l’a chargé de transmettre. aux tests de compétence et aux tests le symbole activé, il se met à luire
son, quel que soit son volume, ne La longueur du message n’est pas de caractéristique, si elles ratent et persiste pendant dix minutes par
sort de la zone, aussi est-il inutile limitée, et celui qui le reçoit s’en leur jet de Vigueur. Ces effets se niveau de lanceur de sorts. Con-
de tendre l’oreille pour les créatures rappelle parfaitement au réveil. La poursuivent 1 heure après que les trairement au sort de sommeil, on
situées à l’extérieur. En revanche, communication ne s’effectue que créatures ont quitté la zone. Une ne peut pas réveiller les créatures
celles qui se trouvent à l’intérieur dans un sens : le destinataire ne fois le symbole activé, il se met à endormies à moins de recourir
voient normalement.Les sorts de Div- peut pas envoyer de réponse ni luire et persiste pendant dix min- à des moyens magiques. Toute
ination (scrutation) ne permettent pas poser de question et le messager ne utes par niveau de lanceur de sorts. créature qui entre dans la zone est
de distinguer ce qui se passe dans tire aucune information des rêves Toute créature qui entre dans la soumise à l’effet du symbole. Tant
la zone. Les créatures à l’intérieur de la cible.Le messager réintègre zone est soumise à l’effet du sym- qu’elle reste dans la zone, elle ne
sont immunisées contre détection immédiatement son corps une fois le bole. Tant qu’elle reste dans la doit faire qu’un seul jet de sauve-
de pensées. L’intérieur et l’extérieur message transmis. La durée du sort Transmutation
zone, elle ne doit faire dequ’unla seul Transmutation
garde, par contre, si elle de la la quitte
sont incapables de communiquer 5 5 par contre, si 5 elle doit en 5
Télékinésie Téléportation jet de sauvegarde, et y pierre
revient ensuite,
est égale au temps nécessaire pour boue en pierre en boue
oralement (tout simplement parce s’infiltrer dans l’univers onirique elle la quitte et y revient ensuite, faire un nouveau.Tant qu’il n’est pas
que les sons sont bloqués), mais le de la cible et délivrer le message elle doit en faire un nouveau. Tant déclenché, le symbole de sommeil
TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes:
sort n’empêche pas V, d’autres
G formes Composantes:
prévu.Si le destinataire V n’est pas en- Composantes:
qu’il n’est pas déclenché,
V, G, M/FD le symbole
(un Composantes:
demeure inactif (bien V, G,qu’on M/FD le voit
(eau
Portée:
de communication
longue (120 (communication
m + 12 Portée:
dormi au personnelle
début du sort,etlecontact messager de
peudouleur
de sable, demeurede chauxinactifet(bien
d’eau) nettement
et argile) à dix-huit mètres (12
à distance, message, qu’on le voit nettement à dix-huit c)). Pour être vraiment efficace, un
m/niveau) (80 c + télépathie entre
8 c/niveau) Cible:
a le choix le entre
jeteursede réveiller
sorts et (ce les
qui Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: moyenne (30 m + 3
un mage et son familier, etc.).Le met immédiatement un terme au mètres (12 c)). Pour être vraiment symbole doit être bien en vue. Si
Cible: ou cibles : voir descrip- créatures consentantes ou objets m/niveau)
efficace, un (20 symbolec + doit
2 c/niveau)
être bien m/niveau) (20 c + 2lec/niveau)
la rune est masquée, sort cesse
sort n’empêche pas les créatures et sort) ou rester en transe. S’il attend
tionobjets d’entrer dans la zone ou
les qu’il
ainsi quetouche la cible s’endorme, il peut Durée:
en vue. Si permanente
la rune est masquée, Durée:
temporairementpermanente de faire(voir de-
effet.Par
Durée:
d’en concentration
sortir.Enfin, (jusqu’à
il est possible d’user Durée:
transmettre instantanée
son message. S’il est Jet de cesse
le sort sauvegarde:
temporairement voir descrip-
de scription)
défaut, le symbole se déclenche
1
deround/niveau)
permanence surou uninstantanée
sanctuaire Jet de sauvegarde:
dérangé, il sort de sa transe aucunetou le faire
tion effet.Par défaut, le symbole se Jet de sauvegarde:
lorsqu’une créature se voir livre àdescrip-
l’une
secret.description)
(voir sort s’achève.Les
Volonté, annule créatures
(objet) qui ne déclenche
Résistance lorsqu’une
à la magie: créature nonse des
tionactivités suivantes (au choix
dorment ni neà rêvent jamaisnon ne ou livre à l’une des activités suivantes du lanceur de sorts) : regarder le
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance la magie: (au choix du lanceur de sorts) : re- Résistance
symbole, le lire, à lale magie:
toucher, non passer
peuvent pas être contactées à l’aide
nule (objet) (voir description) oui (objet)
de songe.Tant que le messager est Ce
gardersortletransforme
symbole, lela lire, bouele outoucher, dessus (s’il a été tracé au sol), ou
Résistance à la magie: oui en transe, il n’est pas conscient du les sables
passer mouvants
dessus (s’il a en
été pierre
tracé au franchir
Ce une porte (une
sort transforme arche,brute
la pierre etc.)
(objet) (voir description) Ce
monde sort qui
transporte
l’entoure.instantanément
Il est sans (généralement
sol), ou franchir duunegrèsporte
ou une(une arborant la non-travaillée)
(c’est-à-dire rune. Pour déclencher en quantité
le personnage
défense, sur les lieux que
tant physiquement de sonmen- roche
arche, similaire).
etc.) arborant Cettela transforma-
rune. Pour l’effet
égale ded’unboue.
symbole,Le sort il faut se trouver
n’affecte pas
choix.
talement La(ildistance maximale ainsi
rate automatiquement tion est permanente.Les
déclencher l’effet d’un symbole,créatures il à
la dix-huit mètres (12
pierre magique ou c) ou moins.
enchantée.
Cette incantation permet de déplacer prises
faut sedans
trouver la boue ont droit
à dix-huit à un(12
mètres Uneprofondeur
fois le sortdelancé,
parcourue
tous ses jets estdeégale à 150 km
sauvegarde, parpar La boueilcrééeest impos-
des objets ou des créatures à dis- jet
c) oude moins.
RéflexesUne pourfoiss’échapper
le sort lancé, sibledépasse
de modifier
niveau de lanceur de sorts mais le
exemple).Mythique¶ ne jamaisles troisconditions
mètres. de
tance, juste en se concentrant. Selon avant d’être coincées
il est impossible dans la les
de modifier déclenchement.Dans ce cas,  lire
personnage
Le personnage ne peut
ou son pasmessager
se rendre Les créatures incapables de se
la version choisie, le sort génère pierre.Transmutation de la boue
conditions de déclenchement.Dans  la rune
dans un autredes
peut obtenir plan d’existence.deIl
informations dégager (encomprend
volant, entoute tenta-
lévitant,
une force graduelle, une violente en pierre
ce cas,  contre
lire  et la dissipe
rune com- transmu- tive pour
etc.) l’étudier,jusqu’à
s’enfoncent l’identifier
la tailleou ou
poussée, ou permet d’exécuter peut
la part emporter
du rêveur descontacté,
objets à en concur-
lui
rence
posant de dessaquestions,
charge maximalecomme sietle tation
prend de la pierre
toute tentative enpour
boue.l’étudier, comprendre
jusqu’à son sens.
la poitrine, ce qui Si réduit
quelqu’un leur
des manœuvres de combat.Force l’identifier ou comprendre son sens. recouvre
peut aussi emmener
personnage une créature
utilisait communication vitesse de un symbole, ilàl’active
déplacement 1,50 m et
graduelle. Cette version du sort Si quelqu’un recouvre un symbole, automatiquement si le de symbole
consentante
avec les morts de pour
taille parler
M ou inférieure
avec un leur inflige un malus -2 à la CA
permet de déplacer un objet pe- il l’active automatiquement si le réagit
(qui transporte un poids
cadavre. Un rêveur non-consentant inférieur et aux aujetstoucher.
d’attaque. LesOn conditions
peut jeter
sant jusqu’à 12,5 kg par niveau de symbole réagit au toucher. Les con- de déclenchement

peut tenter de résister à cettranche
sa charge maximale) par inter- des buissons sur ladoivent boue pour être que
de
lanceur de sorts (jusqu’à un max- ditions de déclenchement doivent nature défensive : un symbole ac-
de trois niveaux
rogatoire de lanceur
en réussissant un jetde de
sorts. les créatures assez légères puissent
imum de 187,5 kg au niveau 15) être de nature défensive : un sym- tivable par Lessimple contactsuffisam-
reste
Une créature de taille
Volonté (identique à communica- G compte s’y hisser. créatures
et de lui faire parcourir un maxi- bole activable par simple contact donc inerte si pour
le lanceur de le sort
comme
tion avecdeux créatures
les morts de taille leM,
en utilisant ment grandes toucher fond
mum de six mètres par round. Une reste donc inerte si le lanceur de utilise l’objet
peuvent quitter surlalequel
zone àil raison
l’a tracé de
créature peut annuler cet effet s’il une créature le
DD qu’aurait de songe
taille TG vaut quatre
s’il autorisait
créatures
un jet de de taille M, etc.
sauvegarde). Toutes les
Toutefois, sort utilise l’objet sur lequel il l’a pour mtoucher
1,50 une créature.
par round.Si le personnage De
vise l’un de ses objets en réussissant tracé pour toucher une créature. même,transmutation
un symbole tracé
créatures
les réponses transportées
à ces questionsdoiventsontêtre lance de la sur pierreuneen
un jet de Volonté ou un test de De même, un symbole tracé sur arme sur ne s’active pas d’une
lorsque celle-ci
boue le plafond grotte ou
Analyse Annihilation de
Vagues de fatigue 5 Vol supérieur 5 6 6
d’enchantement mort-vivant

TRANSMUTATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, F (une Composantes: V, G, M/FD
Effet: rayonnement en forme de Portée: personnelle lentille de rubis sertie d’or, d’une (poudre de diamant (500 po))
cône Cible: le jeteur de sorts valeur de 1 500 po) Portée: moyenne (30 m + 3
Portée: 9 m (6 c) Durée: 1 heure/niveau Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Durée: instantanée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: aucun La cible du sort acquiert la capacité niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui de voler à la vitesse de 12 m par Cible: 1 créature ou 1 objet par nule
round (9 m s’il porte une armure niveau de lanceur de sorts
lourde ou intermédiaire, ou encore
Des vagues d’énergie négative fa-
une charge lourde ou intermédiaire).
Durée: 1 round/niveau (T) Cercle de mort éteint l’étincelle de
tiguent toutes les créatures situées
S’il monte, sa vitesse diminue de Jet de sauvegarde: aucun ou vie des morts-vivants présents dans
dans la zone. Ce sort n’a aucun moitié, mais elle double dès qu’il Volonté, annule (voir description) la zone d’effet, qui meurent instan-
effet sur les créatures déjà fatiguées. tanément. Le sort tue 1d4 DV de
descend. Sa manœuvrabilité est Résistance à la magie: non créatures par niveau de lanceur de
bonne. Il bénéficie d’un bonus à
sorts (allant jusqu’à un maximum
sa compétence de Vol égal à la
Ce sort permet par une action libre de 20d4). Les plus faibles créatures
moitié du niveau de lanceur de
d’identifier la magie affectant la cible, sont les premières à être affectées.
sorts du personnage. Voler ne lui
laquelle peut être une créature ou En cas de DV identiques, ce sont
demande pas plus d’effort mental
un objet. Le personnage ne peut ex- les cibles les plus proches du point
que marcher, ce qui signifie qu’il
aminer qu’un objet ou une créature d’origine du rayonnement qui sont
peut attaquer ou lancer des sorts
par round.S’agissant d’un objet mag- touchées en priorité. Toute créature
normalement depuis les airs. Il peut
ique, le personnage identifie ses fonc- disposant d’un minimum de 9 DV est
charger mais pas courir, et il lui
tions (et toute malédiction éventuelle), immunisée contre ce sort. Si les DV
est impossible de soulever plus que
la façon de l’activer (si besoin) et le restants sont insuffisant pour toucher
sa charge maximale autorisée plus
cas échéant le nombre de charges la cible suivante, ils sont perdus.Ce
son armure. Quand le personnage
dont celui-ci dispose. Dans le cas sort est similaire à cercle de mort,
utilise ce sort pour un déplacement
d’un objet ou d’une créature affecté sauf qu’il détruit des morts-vivants.
longue distance, il peut exécuter
par des sorts actifs, le personnage
l’équivalent d’un  footing  sans
détecte la nature de chacun, ses
subir de dégâts non-létaux (un test
effets et leur niveau de lanceur de
Brume acide 6 de Constitution
Cercle depour mort une marche 6 Champ
sorts.Si de force
le propriétaire d’un objet 6 Contrat intermédiaire 6
forcée est toujours nécessaire). Cela
porté le souhaite, il peut tenter un
signifie qu’il peut parcourir 96 km
jet de Volonté pour l’objet afin de
en huit heures de vol (ou 72 km
CONJURATION

ABJURATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes: V, G, M (une Composantes:


si sa vitesse de déplacement V, G, M (une est Composantes:
résister au sort. En V, cas de succès,
G, F/FD (unele Composantes: V, G
pincée de pois concassés et perle ànoire personnage n’apprendcanines
rien et l’objet Portée: courte (7,50 m + 1,50
égale 9 m). réduite
Le sujeten gagnepoudreun paire de statuettes (50
ne peut plus être affecté par une
séchés mêlée à de la poudre de (500
bonuspo)) égal à la moitié du niveau po))
analyse d’enchantement pendant 24
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
sabot d’animal) de lanceurmoyenne
Portée: de sorts du (30personnage
m + 3 Portée: jusqu’à 3 m (2 c)/niveau niveaux) (voir description)
heures.Analyse d’enchantement ne
Effet: brouillard s’étendant sur 6 aux tests de (20
m/niveau) compétence
c + 2 c/niveau) de Vol.Si le Durée: Cibles: jusqu’à 3 élémentaires
fonctionne1 pas
round/niveau (T)
sur les artefacts.
sort s’achève alors que le sujet se
m (4 c) de rayon et 6 m de haut Durée:
trouve toujours instantanée
en l’air, la magie se Jet de sauvegarde: Volonté, an- ou Extérieurs (ne totalisant pas
Portée: moyenne (30 m + 3 Jet
dissipe de peusauvegarde:
à peu et leVigueur, personnage nule plus de 12 DV), apparaissant à
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) annule
perd dix-huit mètres d’altitude par Résistance à la magie: oui 9 m (6 c) ou moins les uns des
Durée: 1 round/niveau round pendantà 1d6
Résistance la magie:
rounds. oui S’il at- autres
Jet de sauvegarde: aucun teint le sol avant la fin de ce délai, Le personnage se retrouve entouré Durée: instantanée
il atterrit sans souci. Dans le cas
Résistance à la magie: non Cercle
contraire, de ilmort
tombe éteint l’étincelle
et l’impact luide
d’un champ de force invisible faisant Jet de sauvegarde: Volonté, an-
vie des1d6 créatures obstacle à toutes autres créatures
inflige points présentes
de dégâts dans tous les qui voudraient approcher. Il choisit
nule
Ce sort fait apparaı̂tre une nappe la
troiszone d’effet,
mètres qui meurent
d’altitude restants. instan-
Il Résistance à la magie: non et
tanément. Le sortsi tue la taille du champ de force au
de brume similaire à celle générée chute également vol 1d4 DV de
est dissipé moment de l’incantation, dans les oui (voir description)
par brouillard dense. Elle ralentit les créatures
mais pas s’il est annulé par une de
par niveau de lanceur
sorts (allant jusqu’àCe unsortmaximum limites autorisées par son niveau.
créatures qui s’y trouvent et limite zone d’antimagie. est iden-
de 20d4). Les créatures se situant dans la Cette dangereuse incantation per-
leur champ de vision. Étant acide, tique à vol,Les
sauf plus quefaibles créatures
le personnage zone définie ou tentant d’y pénétrer
sont les premières à être affectées. met d’appeler jusqu’à 3 créatures
elle inflige également 2d6 points évolue à la vitesse de 12 m (9 m
En cas deune DV armure
identiques, ce sont doivent effectuer un jet de Volonté. d’un autre plan pour les capturer
de dégâts d’acide par round aux s’il porte lourde ou in-
les cibles lesou plus proches Si elles échouent, elles se retrou- afin qu’elles acceptent de rendre un
créatures et objets présents dans sa termédiaire, une chargedu point
lourde vent dans l’incapacité d’avancer en
d’origine service au personnage en échange
zone d’effet. ou intermédiaire). Il bénéficie sont
du rayonnement qui d’un direction du personnage pendant
touchées encompétence
priorité. Toute créature de leur liberté.Le piège se traduit
bonus à sa de Vol égal toute la durée du sort. Elles peu-
disposant d’un minimum de 9 DV par un cercle magique, lancé par
à la moitié du niveau de lanceur vent continuer d’agir comme elles
est immunisée contre ce sort. Si le personnage, dont l’énergie est
de sorts du personnage. Quand le désirent, et rien ne les empêche
les DV restantsutilise sont insuffisant pour dirigée vers l’intérieur. Le mage doit
le personnage ce sort pour par exemple d’attaquer le person-
toucher la cible suivante, ils sont préciser le type exact d’entité qu’il
un déplacement longue distance, nage à l’aide de sorts ou d’armes
perdus.Mythique¶ appelle, ainsi que son nom s’il le
il peut exécuter l’équivalent d’un à distance. Si le lanceur de sorts
Le footing
 nombredesans DV subir
de créatures tuées connaı̂t.Les victimes ont droit à un
de dégâts se rapproche d’une créature ayant
par ce sort(un s’élève jet de Volonté. Si c’est un succès,
non-létaux test àde1d6 par niveau
Constitution raté son jet de sauvegarde, celle-ci
de lanceur de sortsforcée(20d6 est maximum). elles résistent à l’appel. Dans le cas
pour une marche toujours n’est pas repoussée davantage par
Ajoutez le grade du personnage contraire, elles sont immédiatement
Convocation de Création de
Contrôle de l’eau 6 6 Corps élémentaire III 6 6
TRANSMUTATION monstres VI mort-vivant

CONJURATION

TRANSMUTATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M (un pot
(une pincée de poussière pour petit sac et une bougie) (l’élément dont le personnage d’argile contenant de la terre
abaissement des eaux et une Effet: 1 créature de niveau 6 veut prendre la forme) issue d’un tombeau et un onyx
goutte d’eau pour élévation des ou 1d3 créatures de niveau 5 Portée: personnelle (50 po minimum) par DV de
eaux) ou 1d4+1 créatures de niveau Cible: lanceur de sorts mort-vivant)
Portée: longue (120 m + 12 moindre convoquées Durée: 1 min/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 10 minutes/niveau (T) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Quand le personnage lance ce sort, niveaux)
Jet de sauvegarde: aucun (voir niveaux) il prend l’apparence d’un élémentaire Cible: 1 cadavre
description) Durée: 1 round/niveau (T) d’air, d’eau, de feu ou de terre Durée: instantanée
de taille G. Les aptitudes du per-
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun sonnage dépendent alors du type
Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: non d’élémentaire choisi. Les effets de Résistance à la magie: non
Ce sort a deux applications celles qui dépendent de la taille,
différentes qui permettent de Voir les listes de créatures pour comme combustion, Vortex ou Ce sort bien plus puissant
contrôler l’eau. La première les sorts de Convocation de mon- tourbillon, se basent sur celle de qu’animation des morts offre la
provoque l’évaporation de l’eau stres.Cette incantation invoque une l’élémentaire. De plus, le personnage possibilité de créer des morts-
ou son absorption par le terrain ou plusieurs entités originaires est immunisé contre les dégâts de vivants autrement plus dangereux
afin d’abaisser son niveau. La sec- d’un autre plan (habituellement un saignement, les coups critiques et : goules, blêmes, momies et mohrgs.
onde provoque une montée des Extérieur, un élémentaire ou une les attaques sournoises tant qu’il est Le type de morts-vivants pouvant
eaux et risque de déclencher des créature magique native d’un autre sous forme élémentaire.Élémentaire être animé résulte du niveau de
inondations.Abaissement des eaux. plan) qui combattent ensuite les en- d’air. si le personnage se transforme lanceur de sorts du personnage :
Le niveau de l’eau (ou de tout liq- nemis de celui qui les a appelées. en élémentaire d’air de taille G, il NLSMort-vivant créé11 ou moins-
uide similaire) diminue de soixante Elles se manifestent à l’endroit gagne un bonus de taille de +2 à Goule12–14Blême15–17Momie18
centimètres par niveau de lanceur choisi par le personnage et agissent la Force, de +4 à la Dextérité et ou plusMohrg S’il le désire, le per-
de sorts (jusqu’à un minimum de immédiatement, pendant le tour de un bonus d’armure naturelle de sonnage peut donner naissance à
deux ou trois centimètres). La zone jeu du personnage. Elles se battent +4. Il dispose d’une capacité de des morts-vivants plus faibles que
affectée prend la forme d’un par- en usant de tous leurs pouvoirs. Si vol de 18 m (parfaite), de la vision ce que lui permet son niveau. Le
allélépipède rectangle dont les côtés le personnage peut communiquer dans le noir à 18 m et il peut créer mort-vivant qui se forme n’est pas
Défense
mesurent jusqu’à trois mètres de 6
magique elles, il est possible de leur 6
avec Désintégration Dissipation
un suprême
tourbillon.Élémentaire d’eau. si6 Double illusoire
systématiquement sous le contrôle 6de
long par niveau. Sur une vaste demander de s’abstenir d’attaquer, le personnage se transforme en son créateur. Si le lanceur de sorts
étendue d’eau (océan, grand lac, de ne cibler que certaines créatures, élémentaire d’eau de taille G, il est capable de contrôler les morts-
ABJURATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

ILLUSION
etc.), le sort génère
Composantes: V, un
G, tourbillon
M (encens, Composantes:
ou encore d’obéir V, à d’autres
G, M/FD or-(un gagne un bonus de
Composantes: V, taille
G de +2 à Composantes:
vivants, il peut tenter
G de le faire au
aspirant les embarcations vers le dres. Le magnétite
sort invoqueetl’une la Force, de +6 à la Constitution,
soufre et huile, cordelette nouée,
bas, risquant de les faire chavirer
peu de une des pincée Portée: moyenne (30 m + 3 moment
Portée: où la créature
courte (7,50 m se forme.Ce
+ 1,50
créatures de la liste de niveau 6 ou un malus de -2 à la Dextérité et sort ne peut être lancé que de
unles
et peu de sang),deFs’arracher
empêchant (un bâtonnet à de poussière)
1d3 créatures de la liste de niveau
m/niveau)
un bonus d’armure (20 c +naturelle 2 c/niveau) de +6. m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
nuit.Armure fantôme (Bestiaire 4) :
enzone
la argent)
affectée par leurs propres Effet:
5 ou 1d4+1 rayon créatures de la liste de Cible:
Il disposeoud’une zonecapacité
d’effet de 1 jeteur
nage niveaux)
Il est également possible de créer
Portée: Projeté
moyens. n’importe directement
où danssur la un Portée:
niveau 4 et moyenne
moins sur(30 la m + de
listes 3 de
de 18 sorts,
m, du 1 créature
pouvoir Vortex, ou 1 de objet,
la Cible:
des armureset zone d’effeten: utilisant
fantômes le jeteur
ce
élémentaire
zone défenduede l’Eau ou une autre créatures. Lorsque
m/niveau) (20 c +le2personnage
c/niveau) vision
ou bien dans le noir à 18 m
rayonnement deet6de m la(4 sort.sorts
de Pouretcréer une telle
1 double armure,
illusoire
créature à base d’eau, abaissement convoque instantanée
plusieurs monstres, ces respiration aquatique.Élémentaire de il faut disposer d’un cadavre(T) vêtu
Durée: 2 heures/niveau (T) Durée: c) de rayon Durée: 1 round/niveau et
des eaux fonctionne comme un sort derniers doivent nécessairement tous feu. si le personnage se transforme d’une armure lourde. Le cadavre est
Jet de sauvegarde:
de lenteur. Il demeurevoir sans descrip-
effet Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée:
en élémentaireinstantanéede feu de taille G, il concentration + 3 rounds (voir
être du même type. Le personnage détruit lors du processus de création
tionles autres créatures.Élévation
sur partiel
choisit les (objet)
créatures convoquées Jet
gagne de un sauvegarde:
bonus de taille aucunde +4 à description)
de l’armure fantôme. Le lanceur de
Résistance
des eaux. Le àniveau
la magie:
de l’eauvoir (ou de Résistance
et peut en changer à la magie:
à chaqueoui fois Résistance
la Dextérité, de à la +2magie: non
à la Constitution Jet
sortsde sauvegarde:
doit avoir un niveau aucunde lanceur
tout liquide similaire) augmente de
description qu’il relance le sort.Un monstre con- et un bonus d’armure naturelle de ou Volonté,
minimum de dévoile (en cas créer
12 pour pouvoir
soixante centimètres par niveau de +4. Il dispose de la vision
voqué
Un mince ne peut
rayon à son
vert tour
jaillitconvoquer
du doigt Dissipation suprême permetdans le
de met- une armure fantôme
d’interaction) gardienne et
voir description
lanceur de sorts. Les embarcations d’autres créatures. Il ne tendpeut vers
pas sa noirun à 18 m, d’une résistance au feu un niveau de àlanceur de sorts
Ce puissant
soulevées desort permet
la sorte au person-
redescendent
que le lanceur de sorts tre
20, d’une
terme à un sort
vulnérabilité
lancé sur
au froid et
Résistance la magie: nonmini-
davantage
cible userdoit
(celui-ci de réussir
ses facultés de
une attaque une créature ou un objet, d’annuler mum de 15 pour pouvoir créer une
nage de défendre
naturellement sa demeure.
le long Il
2 des pentes téléportation
de contact à ou de déplacement
distance pour toucher du pouvoir combustion.
temporairement Élémentaire
les pouvoirs d’un armure fantôme géante.
protège
du dômejusqu’à 20 mcréé.
d’eau ainsi par Si niveau
la de de terre. si le ou personnage se un
trans- Double illusoire rend le lanceur de
planaire.
sa cible). UneUne créature
créature ne peut pas
frappée par objet magique de contrer sort
lanceur
zone de sorts.
d’effet se trouveLa zone affectée
à proximité forme sort invisible (comme par le sort
peut faire
être
le rayonconvoquée
subit 2d6 dans un environ-
points de dégâts jeté parenunélémentaire
autre lanceur de terre de
de sorts.
d’une plagejusqu’à
ou du six mètres
bord d’unederivière,
haut
nement qui dene lanceur
saurait assurer taille G, il gagne un bonus de taille d’invisibilité suprême, une halluci-
et prendre la forme que par niveau de sorts sa (avec Un sort dissipé se termine comme
l’eau peut provoquer une le lanceur
inondation survie. Les créatures +6 à Force, un malusétait de -2 à la nation) au moment même où un
de sorts choisit. Il est également un maximum de 40d6).convoquées
Si le rayon à si sa durée normale écoulée.
lorsqu’elle retombe.Quelle que soit la l’aide de cecréature
sort ne àpeuvent Dextérité,sorts un bonus de +2 à la double illusoire de sa personne ap-
possible sélectionnée,
de protéger plusieurs réduit une 0 pointutiliser
de vie Certains font exception à cette
version il est possible de sort ni celle-ci
de pouvoir magique qui Constitution et unpas bonus d’armure paraı̂t (comme par le sort d’image
étages en divisant la zone d’effet ou moins, est entièrement règle et ne sont affectés par
de doubler l’une des dimensions imitent des sorts nécessitant naturelle de +6. Il dispose de la accomplie, une chimère). Une fois
en plusieurs en tranches. Le l’autre
lanceurde désintégrée et il ne reste plusdes d’elle une dissipation suprême (lorsque
horizontales réduisant vision le sort lancé, le personnage et son
de sorts doit se trouver au sein
composantes
qu’une matérielles
fine couche onéreuses
de poussière. c’est ledans cas, le noir
c’est à 18 m,
précisé dans et leur
des
moitié. (comme un souhait).Un sort de pouvoirs Repousser et nage dans la sosie peuvent se déplacer librement.
du lieu à protéger au moment de Son équipement n’est cependant description). Dissipation suprême
terre.également
Ce sort fonctionne Le double apparaı̂t dans les limites
l’incantation. Le sort engendre les
convocation
pas appelantdésintégration
affecté.Lorsque une créature peut dissiper lescomme effets
alignée
cible unou de sous-type
objet, il désintègreélémentaire,
un corps
des élémentaire
pouvoirs magiques II mais de ilcertaines
per- de portée du sort mais il se déplace
effets magiques suivants : Brouillard. met aussi au lanceur ensuite en suivant les instructions
Un épais brouillard envahit tous les
le sort est
volume de automatiquement
matière non-vivante con- créatures, mais pas lesdecontrersorts de au
sidéré comme un sortunducube même se transformer en élémentaire du personnage (ce qui nécessite de
couloirs, limitant la vision à 1,50 m pouvant aller jusqu’à de moment où ils sont lancés. Les
type. mètres
Les créatures d’air, d’eau, de feu ou de terre de la concentration et ce, dès le round
(même la vision dans le noir). Tout trois d’arête dedans la letable
caslistes effets des sorts dont la durée est
taille G. Sesne aptitudes suivant l’incantation). Le personnage
adversaire se trouvant à 1,50 m ou
de créatures
d’objets ou demarquées
structuresd’un de *plussont instantanée peuventdépendent
pas être
de la taille peut choisir de faire apparaı̂tre la
dotées de
grande l’archétype
taille, seule une céleste
partieside le la dissipés, cardel’intervention
l’élémentaire. De
magique
Endurance de l’ours Force de taureau de
Éclair multiple 6 de groupe 6 groupe 6 Forme bestiale IV 6
EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, F (un Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M (un
morceau de fourrure (quelques poils ou une pincée (quelques poils de taureau ou morceau de la créature dont
Portée: longue (120 m + 12 de crotte d’ours) une pincée de bouse séchée) le lanceur de sorts veut prendre
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 l’apparence)
Cibles: 1 cible principale + 1 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle
cible secondaire/niveau (dans un niveaux) niveaux) Cible: lanceur de sorts
rayon de 9 m (6 cases) autour Cibles: 1 créature/niveau, dis- Cibles: 1 créature/niveau, dis- Durée: 1 minute/niveau (T)
de la principale) tantes de moins de 9 m (6 c) les tantes de moins de 9 m (6 c) les
Durée: instantanée unes des autres unes des autres Quand le mage lance ce sort, il
Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 minute/niveau adopte l’apparence de n’importe
dégâts Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- quel animal de taille Min, TP, P,
M, G ou TG ou d’une créature
Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) nule (inoffensif) magique de taille TP, P, M ou G.
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Si cette créature dispose des apti-
Ce sort crée une violente décharge (inoffensif) tudes suivantes, le personnage en
d’électricité qui part du bout des Les créatures touchées bénéficient bénéficie aussi : creusement 18 m,
doigts du personnage. Contraire- d’une vigueur et d’une robustesse Les sujets deviennent plus forts. escalade 27 m, nage 36 m, vol 36
ment à un éclair normal, l’éclair accrues. Ce sort confère aux su- Ce sort leur confère un bonus m (bonne maniabilité), bond, con-
multiple se divise dès qu’il frappe jets un bonus d’altération de +4 à d’altération de +4 points en Force, striction, croc-en-jambe, étreinte,
sa première cible.La cible prin- leur valeur de Constitution, ce qui ce qui induit un effet positif sur éventration, férocité, pattes arrière,
cipale subit 1d6 points de dégâts améliore leurs points de vie, leurs leurs jets d’attaque, leurs jets de odorat, perception aveugle à 18 m,
d’électricité par niveau de lanceur de jets de Vigueur, leurs tests de Consti- dégâts au corps à corps et sur tous perception des vibrations à 18 m,
sorts (avec un maximum de 20d6). tution, etc. Les points de vie gagnés les autres éléments dépendant du piétinement, poison, propulsion, souf-
L’éclair se divise ensuite de manière grâce à un accroissement temporaire modificateur de Force. Ce sort est fle, toile, vision dans le noir 27 m,
à pouvoir atteindre un nombre de de la Constitution ne sont pas tem- semblable à force de taureau, si ce vision nocturne. Si la créature est
cibles secondaires égal au niveau poraires. Ils disparaissent lorsque la n’est qu’il affecte plusieurs créatures. immunisée ou résistante contre un
de lanceur de sorts du personnage valeur de Constitution revient à la type d’énergie, le personnage gagne
(20 maximum). Les éclairs sec- normale. Contrairement aux points 20 points de résistance contre ce
ondaires frappent chacun une cible de vie temporaires, ils ne sont pas type d’énergie. En revanche, si elle
et Forme
infligent autantde vase II que 6
de dégâts perdus les premiers. Ce sort fonc-6
Forme draconique I Forme végétale II 6 Glissement
est vulnérable, le terrain l’est 6
depersonnage
le premier.Chacune des créatures tionne comme endurance de l’ours, aussi. Animal de taille Min. Si le
touchées a droit à un jet de Réflexes si ce n’est qu’il affecte plusieurs personnage prend la forme d’un ani-
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes:
pour diminuer lesV,dégâts G, Mde(un moitié. Composantes: V, G, M (une
créatures. Composantes: V, G, M (un Composantes:
mal de taille Min, V, il G,gagne un bonus
M (argile,
Le DD du de
morceau jet de Réflexes des
la créature dont éclairs écaille de dragon du type choisi) morceau de la créature dont de
limon,+6 àsablela Dextérité,
et une un lame malusde defer)
secondaires est réduit de 2 points -4 à la Force et un bonus d’armure
le personnage veut prendre
par rapport à celui de l’éclair orig-
Portée: personnelle le personnage veut prendre Portée: longue (120 m + 12
naturelle de +1.Animal de taille TP.
l’apparence)
inel. C’est le lanceur de sorts qui Cible: le lanceur de sorts l’apparence) m/niveau)
Si le personnage (80 c prend+ 8 c/niveau)
la forme
Portée:lespersonnelle
choisit cibles secondaires selon Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: personnelle Durée:
d’un animal instantanée
de taille TP, il gagne
Cible:
son gré lemais il doit de
lanceur respecter
sorts les Jet de sauvegarde: voir descrip- Cible: le lanceur de sorts Jet de sauvegarde:
un bonus aucun
de +4 à la Dextérité,
conditions
Durée: 1 suivantes : toutes(T)
minute/niveau les tion Durée: 1 minute/niveau (T) un malus de à
Résistance -2 laà la Force et
magie: nonun
cibles secondaires doivent se trou- bonus d’armure naturelle de +1.An-
Résistance à la magie: non
ver à au plus 9 m (6 cases) de la imal de taille P. Si le personnage
Ce sort
cible fonctionne
principale commecible
et aucune forme ne de Quand le personnage lance ce Grâce
prend la à ce sort, d’un
forme le personnage
animal de taille
vase
peut I, si ce
être n’est que
frappée plus le lanceur
d’une fois. de Le personnage se transforme en sort, il peut prendre la forme de peut faire bouger
P, il gagne un bonus de la de terre
+2 à (illa
sorts
Le peut aussi
nombre se transformer
de cibles secondairesen dragon chromatique ou métallique n’importe quelle créature de type peut
Dextérité et un bonus d’argile,
également s’agir d’armurede
vase
indiquéde ci-dessus
taille G. Quelque soit la vase
est un maximum de taille M (voir le Bestiaire plante de taille P , M ou G (voir le glaise
naturelle ou de de +1.Animal
sable) dansde le taille
but de M.
:dont il prenddu
le lanceur la sort
forme,peutle enperson-
choisir Pathfinder RPG). Il gagne un bonus Bestiaire Pathfinder RPG). Si cette faire s’effondrer des
Si le personnage prend remblais
la forme ou de
nage obtient,
moins en plus des avantages
s’il le désire.Mythique¶ de taille de +4 à la Force, de +2 à forme dispose des aptitudes suiv- déplacer des buttes
d’un animal de taille M, il gagne ou des dunes
Ce sort inflige 1d10 points de aveugle
de forme de vase I, la vision dégâts la Constitution, un bonus d’armure antes, le personnage en bénéficie par exemple.
un bonus de +2 Le àsort est paret con-
la Force un
à 9 m
par (6 c),deainsi
niveau qu’une
lanceur de immunité
sorts naturelle de +4, une vitesse de aussi : constriction, étreinte, poi- tre
bonus impuissant
d’armureface aux formations
naturelle de +2.An-
(20d10 maximum) et le DD du cri-
aux dégâts de précision (coups vol de 18 m (médiocre), la vision son, vision dans le noir à 18 m, rocheuses.Le temps
imal de taille G. Si le personnage d’incantation
tiques
jet de compris).Vase
sauvegarde desdecibles taille sec-
G : En dans le noir à 18 m, une attaque vision nocturne. Si cette forme dépend
prend ladeforme la zone d’unque le person-
animal de taille
prenant cette
ondaires n’est forme, le personnage
pas réduit. Les cibles de souffle et une résistance à un ne peut pas bouger, la vitesse de nage désire un
G, il gagne affecter
bonus: de il s’élève
+4 à laà
obtient un bonus
secondaires doiventde setaille de à+29 à
situer élément. Il gagne aussi une attaque déplacement du personnage est 10 minutes par carré de
Force, un malus de -2 à la Dextérité 45 m de
sa valeur
mètres oude Forced’une
moins et dequelconque
+8 à sa de morsure (1d8), deux griffes (1d6) réduite à 1,50 m (1 case) et il perd côté
et un(d’unebonusprofondeur
d’armure naturelle maximaledede
valeur
autre ciblede Constitution, une attaquede
et pas nécessairement et deux ailes (1d4). Le souffle et toute autre possibilité de mouvement. trois mètres).
+4.Animal Il fautTG.
de taille doncSi lequatre
person-
de cible
la coup principale.
(2d4 plus 1d6 acide) et la la résistance dépendent du type de Si la créature est immunisée ou heures
nage prend et dixla minutes
forme d’un pouranimal
affecter
capacité de constriction (2d4), mais dragon. Le personnage ne peut possède une résistance à un élément, la zone maximale
de taille TG, il gagne un bonus(225 m de côté).Le
de
subit un malus de -8 à sa valeur de souffler qu’une fois par transfor- le personnage gagne un résistance sortà ne
+6 modifieun
la Force, pas la surface
malus de -4 àdu
Dextérité.This spell functions as ooze mation. Tous les souffles infligent de 20 contre cet élément. Si la sol de manière violente
la Dextérité et un bonus d’armure au lieu de
form I except you can also assume 6d8 points de dégâts et autorisent créature est vulnérable à un élément, cela,
naturelleil créede des sortes demagique
+6.Créature vagues
the form of a Large ooze. You gain un jet de Réflexes pour réduire le personnage le devient aussi.Plante qui façonnent
de taille TP. Sipeu à peu la terre
le personnage prend
blindsight 30 feet and immunity to ces dégâts de moitié. De plus, cer- de taille P. Si le personnage prend jusqu’à
la formeced’une qu’ellecréature
adopte magique
la forme
critical hits and precision damage tains types de dragons offrent des l’apparence d’une plante de taille P, désirée. Les arbres,
de taille TP, il gagne un malus de les bâtiments
as well.Large Ooze: If you assume pouvoirs supplémentaires, comme il gagne un bonus d’altération de et àlesla formations
-2 Force, un bonus rocheuses de +8 ne àsont
Globe d’invulnérabilité
6 Grâce féline de groupe 6 Héroı̈sme suprême 6 Image permanente 6
ABJURATION renforcée

TRANSMUTATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M Composantes: V, G Composantes: V, G, F (toison de
perle de verre ou de cristal) (quelques poils de chat) Portée: contact mouton)
Portée: 3 m (2 c) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: créature touchée Effet: chimère ne pouvant
Durée: 1 round/niveau (T) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 minute/niveau dépasser 1 cube de 6 m/4 c
Jet de sauvegarde: aucun niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, an- d’arête + 1 cube de 3 m/2 c
Résistance à la magie: non Cibles: 1 créature/niveau, dis- nule (inoffensif) d’arête par niveau (F)
tantes de moins de 9 m (6 c) les Résistance à la magie: oui Portée: longue (120 m + 12
Une sphère immobile et luisante unes des autres (inoffensif) m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
apparaı̂t autour du mage et bloque Durée: 1 minute/niveau Durée: permanente (T)
tous les effets des sorts du 4e niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- Grâce à ce sort, le courage et le Jet de sauvegarde: Volonté,
et des niveaux inférieurs. La zone moral d’une créature sont renforcés,
d’effet (ou l’effet) de ces sorts ne
nule (inoffensif) dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie: oui de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus Résistance à la magie: non
s’étend pas dans la région protégée de moral de +4 aux jets d’attaque,
par la sphère ils n’affectent donc aux jets de sauvegarde et aux tests
aucune des créatures situées à Les créatures transformées à l’aide de compétence. La créature est Ce sort génère une illusion visuelle
l’intérieur. La protection est efficace de ce sort deviennent bien plus également immunisée contre les permanente représentant un objet,
contre les pouvoirs magiques, les gracieuses et agiles, ce qui leur effets de terreur et gagne un nom- une créature ou un effet magique
sorts et les effets des objets mag- permet de mieux coordonner leurs bre de points de vie temporaires choisi par le personnage. Elle in-
iques. Par contre, la sphère ne per- gestes. Cet avantage se traduit par égal au niveau de lanceur de sorts clut également des composantes
turbe pas les sorts qui sont lancés à un bonus d’altération de +4 à la du personnage (maximum 20)Ce sonores, olfactives et thermiques.
travers elle (d’un côté à l’autre) ou Dextérité, accompagné de toutes sort fonctionne comme héroı̈sme, Si le personnage se concentre, il
de l’intérieur vers l’extérieur. Les les modifications habituelles en ter- si ce n’est que le sujet bénéficie peut déplacer l’illusion dans les lim-
sorts du 5e niveau ou d’un niveau mes de CA, de jets de Réflexes d’un bonus de moral de +4 aux jets ites de portée s’il ne se concentre
supérieur et les sorts qui étaient déjà et autres utilisations du bonus de d’attaque, aux jets de sauvegarde pas, elle reste statique.Ce sort fonc-
en place lorsque la sphère est ap- Dextérité.Ce sort fonctionne comme et aux tests de compétence. Il est tionne comme image silencieuse, si
parue ne sont pas affectés non plus. grâce féline, si ce n’est qu’il peut également immunisé contre les effets ce n’est que l’illusion obtenue est
Le globe d’invulnérabilité renforcée affecter plusieurs créatures. de terreur et gagne un nombre de permanente et qu’elle inclut des com-
peut être détruit par un sort de points de vie temporaires égal au posantes visuelles, sonores, olfactives
dissipation de la magie. Le lanceur niveau de lanceur de sorts du per- et thermiques. Si le personnage se
Image
de sorts peut sortir de la sphère 6
programmée Main impérieuse 6 sonnageMauvais
(maximum œil
20) 6 Mur
concentre, de fer
il peut déplacer l’illusion6
puis y revenir sans la moindre dans les limites de portée s’il ne se
difficulté.Le globe d’invulnérabilité concentre pas, elle reste statique.
ILLUSION

EVOCATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE
renforcée
Composantes: n’a aucun effetMsur
V, G, (unlesbout Composantes: V, G, F (un gant Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une
sorts qui n’entrent pas en contact
de toison de mouton et de la souple) Portée: courte (7,50 m + 1,50 feuille de fer et 500 g de poudre
avec lui. Les sorts qu’ils affectent
poudreleurs
voient de jade
effets (valeur
réprimés,25mais
po)) Effet: main de 3 m/2 c de long m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 d’or (valeur 50 po))
Effet:
ne sont chimère ne pour
pas dissipés pouvantautant.Si Portée: moyenne (30 m + 3 niveaux) Effet: mur de fer constitué
dépasser
le niveau d’un 1 cube
sort de 6 m/4
dépend de cla m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: 1 créature vivante d’un carré de 1,50 m (1 c) de
classe
d’arêtedu+personnage
1 cube dequi le lance,
3 m/2 c Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 1 round/niveau côté/niveau (voir description)
prenez en compte
d’arête/niveau (F)la valeur associée Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Vigueur, Portée: moyenne (30 m + 3
à la classe de la créature qui en
Portée:
est longue
à l’origine pour(120 m + 12si
déterminer Résistance à la magie: oui annule m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
m/niveau)
le (80 c + 8 c/niveau)
globe d’invulnérabilité renforcée Résistance à la magie: oui Durée: instantanée
Durée: Ce
l’arrête. permanente
sort fonctionne jusqu’au
comme Ce sort fait apparaı̂tre une main Jet de sauvegarde: voir descrip-
globe d’invulnérabilité
déclenchement, puispartielle,
1 si ce magique de taille G qui prend forme Chaque round, le personnage cible tion
n’est qu’il protège également contre
round/niveau entre le personnage et l’un de ses une créature vivante, projetant Résistance à la magie: non
les sorts et effets magiques du 4e adversaires. La main flottante et sur elle des vagues de puissance
Jet de sauvegarde: Volonté,
niveau.Mythique¶ désincarnée se déplace de sorte maléfique. En fonction des DV de
dévoile la(en
Ajoutez cas d’interaction)
moitié du grade du per- qu’elle se trouve toujours entre les la cible, cette attaque peut avoir
Le mage fait apparaı̂tre un mur de
Résistance
sonnage à la magie:
au niveau des sortsnon non- deux protagonistes, quels que soient jusqu’à trois effets. DVEffets10 ou
fer, plan et vertical. Il peut s’en
mythiques affectés par le globe. Le les efforts déployés par l’adversaire servir pour bloquer un accès ou
plusFièvre5–9Terreur, fièvre4 ou
globe protège colmater une brèche. En effet, le
Ce sort génèredes
unesorts mythiques
illusion visuelle pour la contourner. Elle procure moinsSommeil, terreur, fièvre Ces
de niveau 4 ou mur s’intègre aux matières inertes
représentant un inférieur.
objet, une créature un abri au mage, ce qui se traduit effets sont cumulatifs.Fièvre. La
par un bonus de +4 à la CA (contre avec lesquelles il est en contact (tant
ou un effet magique choisi par le créature affectée est prise d’une
cet adversaire uniquement). Rien brusque poussée de fièvre provo- que cette surface le lui permet). Il
personnage. Elle inclut également
ne peut tromper la main. Elle con- ne peut pas le créer là où se trouve
des composantes sonores, olfac- quant des douleurs terribles. L’effet
tinue de s’interposer même en cas une créature ou un autre objet. Le
tives et thermiques, voire même dure pendant dix minutes par niveau
d’obscurité soudaine, si l’adversaire personnage peut modifier sa forme
des paroles intelligibles et elle se de lanceur de sorts. Il ne peut pas
devient invisible, se transforme, en fonction de l’espace disponible,
déclenche lorsqu’une condition être contré par guérison des mal-
se cache, etc.la main impérieuse mais le mur doit toujours être de
spécifique est remplie.Le lanceur du adies ou guérison suprême, mais
poursuit et repousse les adversaires forme plane.Le mur de fer fait
sort choisit la condition au cours délivrance des malédictions y met
désignés par le mage. La main 2,5 cm d’épaisseur tous les quatre
de l’incantation (un mot à pronon- un terme.Terreur. La cible est
impérieuse a droit à une bouscu- niveaux du mage. Il est possible
cer par exemple). La condition qui paniquée pendant 1d4 rounds. Même
lade par round. Cette attaque ne lorsqu’elle reprend le contrôle de ses de doubler sa surface en divisant
déclenche l’illusion peut être aussi
provoque pas d’attaque d’opportunité son épaisseur de moitié, et inverse-
générale ou spécifique que le per- actes, elle reste secouée‘ pendant dix
Mythes et légendes 6 Pétrification 6 Prévoyance 6 Quête 6
DIVINATION

TRANSMUTATION

EVOCATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (encens Composantes: V, G, M (de la Composantes: V, G, M (vif- Composantes: V
(250 po)), F (quatre lamelles chaux, de l’eau et un peu de argent et un cil venant d’une Portée: courte (7,50 m + 1,50
d’ivoire (50 po chacune)) terre) créature capable de lancer m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Portée: personnelle Portée: moyenne (30 m + 3 des sorts), F (statuette d’ivoire niveaux)
Cible: le jeteur de sorts m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) représentant le lanceur de sorts Cible: 1 créature vivante
Durée: voir description Cible: 1 créature (1 500 po)) Durée: 1 jour/niveau ou jusqu’à
Durée: instantanée Portée: personnelle accomplissement (T)
Ce sort permet de prendre con- Jet de sauvegarde: Vigueur, Cible: le jeteur de sorts Jet de sauvegarde: aucun
naissance des légendes liées à une annule Durée: 1 jour/niveau (T) ou Résistance à la magie: oui
personne, un lieu ou un objet im- Résistance à la magie: oui jusqu’à utilisation
portant. Le temps d’incantation est
Ce sort oblige la cible à accomplir
de 1d4x10 minutes quand on se
La cible et tout son équipement se Ce sort permet d’en lancer un une quête, ou au contraire à la re-
trouve sur place ou quand l’individu
ou l’objet se trouve à proximité. Si transforment en statue de pierre. autre, qui prend effet au moment fuser (s’il dispose d’une résistance
Si cette statue est endommagée, le où la condition déterminée lors à la magie), au choix du person-
le personnage dispose uniquement
sujet souffre de mutilations simi- de l’incantation de prévoyance se nage. La cible doit pouvoir com-
d’informations détaillées, le temps
laires si on le ramène un jour à son réalise. Les deux sorts sont jetés à prendre le lanceur de sorts. Les
d’incantation passe à 1d10 jours et
état normal. La victime n’est pas la suite l’un de l’autre et le temps seules restrictions de Quête sont
le résultat final sera moins complet
morte (son âme ne quitte pas son d’incantation indiqué (dix minutes) qu’il ne peut pas inciter au suicide
(il permet cependant de retrouver
corps) mais elle n’a rien de vivant représente un minimum : si le sort ou à l’accomplissement d’actes con-
le lieu, l’individu ou l’objet, ce qui
(même si on la sonde à l’aide d’un associé prend plus longtemps, on duisant immanquablement la cible
permet ensuite de lancer un second
sort tel que perception de la mort). utilise son temps d’incantation.Le à la mort.Cette dernière ne peut
sort de mythes et légendes). Enfin,
si le personnage a seulement eu Pétrification ne fonctionne que sur sort déclenché à retardement par que suivre les instructions reçues
les êtres de chair.Mythique¶ prévoyance doit affecter le person- tant que la quête n’est pas accom-
vent de quelques rumeurs à propos
Une créature qui réussit son jet nage et il ne peut pas dépasser un plie, sans considération de temps.Si
de sa cible, le temps d’incantation
de sauvegarde est partiellement tiers du niveau de lanceur de sorts l’ordre prend la forme d’une tâche
est de 2d6 semaines et le résultat est
pétrifiée elle est ralentie (comme du personnage (arrondi à l’entier qu’il est impossible de mener à bien
souvent vague et incomplet (même
le ferait une lenteur) pendant un inférieur, 6e niveau maximum).Les dans la période de temps accordée,
s’il permet d’obtenir des renseigne-
nombre de rounds égal au grade conditions de déclenchement du le sort dure au maximum 1 jour
ments plus détaillés et de lancer
une nouvelle fois le sort).Pendant duRuse du renard
personnage. de peut
La créature Sagesse
sort doivent du êtrehibou
explicites,demême si par niveau de lanceur de sorts. Si
Remémoration
l’incantation, le personnage ne peut
6 groupe fin à cet 6
mettre prématurément elles peuventgroupe rester d’ordre général. 6 elle Sphère glaciale
est suffisamment maligne, la 6
se livrer qu’à des activités routinières effet en passant une action com- Dans tous les cas, le second sort cible peut détourner les instruc-
plexe à briser les morceaux pétrifiés prend effet à la seconde même où tions qui lui sont données par le
(manger, dormir, etc.). Une fois
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: V, Gs’est écoulé, Composantes:
de sa chair, ce quiV,lui G,inflige
M/FD5d10 (poils Composantes:
la condition est remplie. V, G, M/FD Si cette (une sort.Si la cible est V,dans
Composantes: G, F l’incapacité
(une
que le temps indiqué
points de dégâts. Les effets qui dis- dernièreou estunepar fiente
trop complexe, le d’essayer d’accomplir sa quête pen-
Portée:
des légendes personnelle
en rapport avec le ou crottes de renard) plume de hibou) petite sphère de cristal)
sipent ou inversent la pétrification sort échoue. Le sort associé ne se dant une journée entière, elle subit
Cible:
lieu, à l’individu
le jeteuroude à l’objet
sorts qui Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée:
un malus longue (120 m
de -3 à toutes ses+car-12
l’intéresse (s’il en existe) apparaissent annulent cette pétrification par- déclenche que lorsque la condition
Durée: instantanée m/2
tielle niveaux)
et l’effet de(5lenteur.
c + 1 c/2 Le sort m/2 niveaux)
est remplie, même(5 csi+le1person-
c/2 m/niveau)
actéristiques.(80 c +pénalité
Cette 8 c/niveau)est
dans l’esprit du personnage. Il peut
d’ailleurs s’agir de rumeurs qui se niveaux)
peut affecter les objets et les niveaux)
nage souhaite en bénéficier à un Cible:
cumulative, , effet ou un
jusqu’à zone d’effet voir
maximum de
Ce sort permet
propagent encore, de dese mythes
rappeleroubliés Cible: 1 créature/niveau,
morts-vivants dis-
s’ils sont principale- Cible: 1 créature/niveau,
autre moment.Un personnage dis- ne -12 (aucune caractéristique ne peut
description
immédiatement
depuis longtemps, de ou
toutd’informations
sort de ment constitués
tantes de moins de de
chair
9 mou (6d’os,
c) les peut avoir
tantes de qu’une
moins prévoyance
de 9 m (6ac- c) les toutefois
Durée: descendre
instantanée en oudessous
1 de
niveaujamais5 au personne
maximum n’a queentendu
le person- comme un autres
cadavre ou un zombi. tive à des
la fois. S’il en lance une 1). Ses caractéristiques retrouvent
dont unes des unes autres round/niveau (voir description)
nage a utilisé au cours des dernières Le sort n’affecte pas l’équipement seconde, la première se dissipe leur valeur normale un jour après
parler. Si l’endroit, l’individu ou Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 minute/niveau Jet de asauvegarde: Réflexes, 1/2
vingt-quatre heures. Le sortsuff-doit de la cible. S’il est lancé sur une instantanément.Mythique¶ qu’elle repris sa quête.Délivrance
l’objet n’a pas l’importance
isante pour générer ses proprespen-
impérativement avoir été lancé Jet de sauvegarde:
créature Volonté,
équipée, la créature se an- Jet de sauvegarde:
Le personnage peut lancer Volonté,
ce sort an- dégâts (voir description)
des malédictions peut mettre un
dant cette lepériode. Il revient dans la nule (inoffensif)
transforme en pierre mais pas son nule (inoffensif)
sur lui-même ou sur une créature terme à quête,à mais
Résistance la magie:
seulement oui si le
légendes, sort reste sans effet.
liste de sorts préparés du lanceur Résistance à la magie:
équipement.Amplifié (9ème). oui
Si Résistance
consentante comme à la magie:s’il avaitouiune personnage qui le lance a au moins
Généralement, les personnages de
de sorts11comme le personnage dépense deux util- portée de contact. Le sort associé deux niveaux de lanceur de sorts
niveau ou plussisont ce dernier
considérés Sphère
l’avait
 préparé normalement.Si

légendaires , tout comme les le isations de pouvoir mythique, les placé sur cette créature doit être de plus glaciale
que celuicrée
qui un globe la
a assigné
Les créatures transformées devi- Les d’énergie glacée qui jaillit des
sort remémoré
monstres qu’ils ontnécessite
vaincus, desles
com-
ob- créatures de taille G ou inférieure lancécréatures affectées senon
par le personnage, montrent
par quête. Annulation
mains dueffet.
personnage
d’enchantement
et explose
ennent plus rusées.
complètement Le sort
pétrifiées par leof-sort plus
elle. sage. Le sort
Il affecte cetteoffre un bonus
créature lorsqu’il est sans Par contre, miracle,
posantes
jets magiques matérielles, le personnage
qu’ils possèdent ou dans unetrayonnement demettent
12 m (8un
fre un bonus
s’animent d’altération de
immédiatement +4
et suivent d’altération
se déclenche. Une créature ne Les
de +4 à la Sagesse. souhait souhait limité
doit les avoir en sa possession
qu’ils ont possédés et les lieux où pour c)de diamètre, infligeant 1d6 points

lesl’Intelligence.
directives duLes cibles en comme
personnage, cibles en bénéficie
peut bénéficier que àd’un
chaque
seul fois
sort terme à ce sort.c:sort c:sort barde
pouvoir
ils lancer leleurs
ont accompli sort plusà nouveau.
grands de dégâts de froid4 par niveau des de
bénéficie à chaque
s’il avait lancé fois qu’elles
animation des objets. qu’elles doivent àselaservir
de prévoyance fois, àdemoins
leur 3 c:sort magicien c:Manuel
exploits. lanceur
doivent se servir de leur Intelli- Sagesse. Les prêtres
qu’elle connaisse également le (et autres joueurs de sorts officiellesCe
c:Règles (15d6 maximum) sort
gence. Les magiciens (et autres lanceurs de sorts dépendant aux créatures àsituées dans si la
ce zone.
sort de prévoyance mythique.deLe la est semblable
Les
mission, n’est
lanceurs de sorts dépendant de Sagesse)
nombre de quisorts
bénéficient
associésdeque sagesse
le qu’il créatures
affecte unélémentaires
nombre de DV de l’Eau
de la
l’Intelligence) qui bénéficient de ruse du hibou nepeut gagnent passur
de lui-
sorts subissent 1d8 points de dégâts
créature illimité et n’autorise aucun par
personnage placer niveau de lanceur de sorts (maxi-
du renard ne gagnent pas de sorts supplémentaires
même est égal àmais 1 + cela augmente
la moitié de jet de sauvegarde.Si le sujet ne peut
supplémentaires mais cela augmente le mum 15d8)saetquête
sont pendant
ralenties vingt-
pendant
sonDD de leurs sorts.Ce
grade.Amplifié (5ème).sortSiestle accomplir
1d4 rounds.Si
le DD de leurs sorts. Le sort ne semblable
personnage dépense deux utilisa- ce
à sagesse du hibou, si quatre heures, lail sphère
subit unglaciale
malus de
donne pas de points de compétence n’est frappe un plan d’eaude ou un liq-
tions qu’il affecte mythique,
de pouvoir plusieurs créatures.
le temps -3
uide
à chaque valeur
principalement
caractéristique.
constitué d’eau
supplémentaires.Ce sort est sem- d’incantation change et s’étend sur Ces malus s’accumulent chaque
blable à ruse du renard, si ce n’est (ce
jour,qui n’inclut
jusqu’à un pas
totallesdecréatures
-12, mais
un round complet plus le temps constituées d’eau), elle gèle instan-
qu’il affecte plusieurs créatures. d’incantation du sort associé, mais les valeurs de caractéristiques ne
tanément
descendentle jamaisliquideen surdessous
une pro- de
la durée de la prévoyance mythique
Splendeur de l’aigle de
groupe 6 Suggestion de groupe 6 Symbole de persuasion 6 Symbole de terreur 6
TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V, M (une langue Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, M (mer-
plumes ou des fientes d’aigle) de serpent et un rayon de miel) cure et phosphore, plus un dia- cure et phosphore, plus un dia-
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: moyenne (30 m + 3 mant et une opale en poudre (5 mant et une opale en poudre (1
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) 000 po au total)) 000 po au total))
niveaux) Cibles: 1 créature/niveau, dis- Portée: 0 m (voir description) Portée: 0 m (voir description)
Cible: 1 créature/niveau, dis- tantes de moins de 9 m (6 c) les Cible: 1 symbole Cible: 1 symbole
tantes de moins de 9 m (6 c) les unes des autres Durée: voir description Durée: voir description
unes des autres Durée: 1 heure/niveau ou Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: 1 minute/niveau jusqu’à accomplissement nule nule
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
nule (inoffensif) nule
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Ce sort permet de tracer une puis- Ce sort permet de tracer une puis-
sante rune. Les créatures comprises sante rune. Les créatures comprises
Les créatures transformées affichent Ce sort permet d’influer sur les dans un rayonnement de 18 m (12 dans un rayonnement de 18 m (12
un maintien inhabituel, s’expriment actes de plusieurs cibles en leur c) de rayon sont charmées (voir c) de rayon et dont les points de vie
avec plus d’aisance et projettent une suggérant la conduite à suivre. La le sort charme-personne) pendant actuels combinés ne dépassent pas
impression de plus grande puissance. même suggestion s’applique à toutes 1 heure par niveau de lanceur 150 sont paniquées pendant 1 round
Le sort offre un bonus d’altération les cibles. La suggestion, qui se de sorts si elles ratent leur jet de par niveau de lanceur de sorts si
de +4 au Charisme. La cible en limite nécessairement à une ou Volonté. Les créatures les plus elles ratent leur jet de Volonté. Les
bénéficie à chaque fois qu’elle doit deux phrases, doit être formulée de proches sont affectées les premières créatures les plus proches sont
se servir de son Charisme. Les façon à paraı̂tre raisonnable. Toute et le sort ignore celles qui ont trop affectées les premières et le sort
ensorceleurs et les bardes (et autres suggestion visiblement néfaste pour de points de vie pour être affectées. ignore celles qui ont trop de points
lanceurs de sorts qui dépendent du la cible annule immédiatement le Une fois le symbole activé, il se de vie pour être affectées. Une
Charisme) qui bénéficient de splen- sort.L’action suggérée peut se pour- met à luire et persiste pendant dix fois le symbole activé, il se met à
deur de l’aigle de groupe ne gag- suivre jusqu’au terme de la durée minutes par niveau de lanceur de luire et persiste pendant dix min-
nent pas de sorts supplémentaires indiquée, en revanche, si la cible sorts. Toute créature qui entre dans utes par niveau de lanceur de sorts
mais cela augmente le DD de leurs la termine plus rapidement, le sort la zone est soumise à l’effet du ou jusqu’à avoir tué un nombre de
sorts.Ce sort est semblable à splen- s’achève dès que le sujet a obéit à symbole. Tant qu’elle reste dans la créatures dont le total de points
deurTransformation
Transmutation de la zone, elle ne doit faire qu’un seul de vie ne dépasse pas 150. Toute
de l’aigle, si ce n’est qu’il 6 la suggestion. Le lanceur de sorts6
peutpierre en chair Traversée
jet de sauvegarde, des par ombrescontre, si elle 6 Vision
créature qui entre lucidedans la zone est6
martiale
affecte plusieurs créatures. aussi spécifier un événement
la quitte et y revient ensuite, elle soumise à l’effet du symbole. Tant
qui incitera la cible à se comporter
d’une certaine façon. Si la condition doit en faire un nouveau.Tant qu’il qu’elle reste dans la zone, elle ne
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ILLUSION

DIVINATION
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, pas
donnée ne se présente M (uneavant Composantes:
n’est pas déclenché, V, leG symbole de Composantes:
doit faire qu’un seul V, G,jet Mde (onguent
sauve-
potion de force de taureau que goutte
la fin dede la sang
durée mêlée
du sort,à leunsort
peu persuasioncontact
Portée: demeure inactif (bien garde,
à par contre,
paupière (250 po))si elle la quitte
qu’on le voit nettement à dix-huit et y revient ensuite, elle doit en
le personnage doit boire et dont reste
de sans effet.Si la suggestion est
terre) Cibles: jusqu’à 1 créature Portée: contact
particulièrement raisonnable, le 3jet mètres (12 c)). Pour être vraiment faire un nouveau.Tant qu’il n’est pas
les effets sont inclus dans le Portée: moyenne (30 m + touchée/niveau
efficace, un symbole doit être bien Cible:
déclenché,créature
le symbole touchée
de terreur
de sauvegarde peut s’accompagner
sort) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée:
en vue. Si 1 la
heure/niveau
rune est masquée, (T) Durée:
demeure 1inactif minute/niveau
(bien qu’on le voit
d’un malus (-1, -2, etc.). Ce sort est
Portée: personnelle Cible:
semblable 1 àcréature pétrifiée
suggestion, ou 1
si ce n’est Jet de cesse
le sort sauvegarde:
temporairementVolonté, de an- Jet de sauvegarde:
nettement à dix-huit mètres Volonté, (12 an-
Cible: le jeteur de sorts cylindre
qu’il affectedeplusieurs
pierre faisant
créaturesjusqu’à
à la faire effet.Par défaut, le symbole se
nule c)).
nulePour être vraiment efficace, un
(inoffensif)
Durée: 1 round/niveau 3 m La
fois. de même
long et entre 30s’applique
suggestion et 90 déclenche lorsqu’une
Résistance à la magie: créature ouise symbole
Résistance doit à être
la bien
magie: en vue. oui Si
à toutes les cibles. livre à l’une des activités suivantes la rune est masquée, le sort cesse
cm de diamètre (au choix du lanceur de sorts) : re- (inoffensif)
temporairement de faire effet.Par
Cette incantation transforme le mage Durée: instantanée On
garderne peut faire appel
le symbole, à ce
le lire, le sort que
toucher, défaut, le symbole se déclenche
en machine à tuer : grâce à elle, Jet de sauvegarde: Vigueur, dans
passerune zone(s’il
dessus de afaible luminosité.
été tracé au lorsqu’une
Le lanceur créature
de sorts se livre
offre à l’une
à sa cible
il devient plus fort, plus rapide et annule (objet) (voir description) Le
sol),lanceur de sorts
ou franchir uneetporteceux(une qu’il desfaculté
la activités
de suivantes (au choix
voir les choses telles
plus efficace au combat. En même touche
arche, etc.)sont arborant
alors transportés
la rune. par Pour du lanceur
qu’elles sontdevraiment,
sorts) : ce regarder
qui lui le
temps, son état d’esprit change et
Résistance à la magie: oui une voie d’ombre jusqu’en bordure
déclencher l’effet d’un symbole, il symbole,dele voir
permet lire, normalement
le toucher, passer dans
il apprécie tant le maniement des du
fautplan Matériel,
se trouver à proximité
à dix-huit mètresdu (12 dessus (s’il (normale
l’obscurité a été tracé au sol),
comme mag-ou
armes qu’il devient incapable de faire Ce sort redonne son apparence plan
c) oude l’Ombre.
moins. Une L’effet
fois ledu sort
sort lancé, franchir
ique), de une porte (une
remarquer arche, etc.)
les passages
appel à sa magie, que ce soit à l’aide normale à une créature pétrifiée, est
il estprincipalement
impossible deillusoire,modifiermais les la arborantdissimulés
secrets la rune. Pour déclencher
par magie, de
d’un sort ou d’un objet.Le person- ce qui la ramène aussitôt à la vie voie empruntée
conditions est quasi-réelle. Le
de déclenchement.Dans l’effet d’un
repérer symbole,
l’endroit exactil faut
où se se situent
trouver
nage bénéficie d’un bonus d’armure (son équipement reprend lui aussi personnage
ce cas,  lire peut  emmener
la rune com- plusieurs à
lesdix-huit
créatures mètres (12 c) par
protégées ou moins.
des sorts
naturelle de +4 à la CA, d’un bonus sa consistance initiale). La cible doit compagnons
prend toute tentativeavec lui, pourà condition
l’étudier, Une que
tels fois flou
le sortou lancé, il est impos-
déplacement, de voir
d’altération de +4 en Force, en réussir un jet de Vigueur DD 15 que tous seoutouchent
l’identifier comprendre au momentson sens. sible de modifier
clairement les conditions
les créatures et objetsde
Dextérité et en Constitution et d’un pour survivre au choc de cette trans- de l’incantation.La
Si quelqu’un recouvrerégionun d’ombre
symbole, déclenchement.Dans
invisibles, de ne pas être ce cas,  lire
trompé
bonus d’aptitude de +5 aux jets formation. Toute créature pétrifiée atteinte
il l’activepermet de se déplacer
automatiquement si leà 
parlalesrune comprend
illusions, toute tenta-la
et d’apercevoir
de Vigueur. Il est instinctivement peut être affectée par cette incan- une
symbole vitesse de 75
réagit au km/h,
toucher. en Lesévoluant
con- tive pour apparence
véritable l’étudier, l’identifier
des créatures ou
formé au maniement de toutes les tation, quelle que soit sa taille. Le normalement aux frontières
ditions de déclenchement du plan
doivent comprendre
ou son sens. Si quelqu’un
objets métamorphosés ou trans-
armes courantes et de guerre. Son sort permet aussi de transformer de
êtrel’Ombre
de nature mais cela correspond
défensive : un sym-à recouvre Un
formés. un simple
symbole, il l’active
exercice mental
bonus de base à l’attaque est égal à une masse de pierre en une sub- une
bole vitesse
activable bien parplus élevée
simple dans le
contact automatiquement
lui permet également si le de
symbole
voir dans
son niveau de personnage (ce qui stance ayant la texture de la chair. plan
reste Matériel.
donc inerte Le sipersonnage
le lanceur peut de réagit
le planauÉthéré,
toucher. mais Lespasconditions
à l’intérieur
peut lui conférer une ou plusieurs La masse qui en résulte est inerte, donc utiliserl’objet
sort utilise cette surincantation
lequel il pour l’a de déclenchement
des doivent être deLa
espaces extradimensionnels.
attaques supplémentaires).Le person- à moins qu’elle ne soit animée par se rendre
tracé pour dans
toucher le plan
une de l’Ombre,
créature. nature lucide
vision défensive : unjusqu’à
s’étend symbole uneac-
Voile 6 Zone d’antimagie 6 Aliénation mentale 7 Bannissement 7
ILLUSION

ABJURATION

ABJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G Composantes: V, G, F (voir
Portée: longue (120 m + 12 pincée de poudre de fer ou Portée: moyenne (30 m + 3 texte)
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) quelques copeaux du même m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cibles: 1 ou plusieurs créatures métal) Cible: 1 créature vivante m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
distantes de moins de 9 m les Portée: 3 m (2 c) Durée: instantanée niveaux)
unes des autres Durée: 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cibles: 1 ou plusieurs créatures
Durée: concentration + 1 Jet de sauvegarde: aucun nule extraplanaires distantes de moins
heure/niveau (T) Résistance à la magie: voir Résistance à la magie: oui de 9 m les unes des autres
Jet de sauvegarde: Volonté, an- description Durée: instantanée
nule (voir description) La créature affectée souffre en per- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui Ce sort d’abjuration génère une manence de l’effet du sort confusion. nule
(voir description) barrière invisible se déplaçant avec Délivrance des malédictions est in- Résistance à la magie: oui
le lanceur de sorts. Tout ce qui se suffisant pour soigner un individu
trouve dans cette sphère est im- frappé d’aliénation mentale. Un sort
Le lanceur de sorts modifie instan- tel que guérison suprême, miracle, Bannissement est une version plus
munisé contre la plupart des effets
tanément l’apparence des créatures restauration suprême, souhait ou puissante de renvoi qui permet de
magiques (sorts, pouvoirs magiques
de son choix et l’illusion perdure souhait limité est nécessaire pour lui chasser les créatures extraplanaires
et pouvoirs surnaturels). De même,
jusqu’à la fin de la durée du sort. permettre de recouvrer ses facultés. du plan d’origine du personnage.
aucun sort ni objet magique ne peut
Les cibles peuvent prendre n’importe Il est possible de bannir jusqu’à
fonctionner à l’intérieur.Une zone
quelle forme, au choix du person- 2 DV de créatures par niveau de
d’antimagie annule (sans le dissiper)
nage. Les cibles ressemblent par- lanceur de sorts.Pour augmenter ses
tout sort ou effet magique lancé à
faitement aux créatures dont ils ont chances de renvoyer une créature,
l’intérieur ou amené dans la zone
pris les traits, à la fois sur le plan vi- le lanceur de sorts doit lui montrer
d’effet. Le temps passé à l’intérieur
suel, tactile ou olfactif. Les créatures un objet ou une substance qu’elle
de la zone d’antimagie est décompté
reprennent leur apparence normale craint ou déteste. Chacun de ces
normalement pour ce qui est de la
si elles meurent. Le lanceur de sorts objets confère un bonus de +1 au
durée du sort dont les effets sont
doit réussir un test de Déguisement test de niveau de lanceur de sorts
annulés.Les créatures convoquées
s’il tente de reproduire les traits visant à vaincre la résistance à la
de n’importe quel type disparaissent
d’un individu donné, mais le sort magie de la créature (si besoin) et
Boule de feu à
lui confère un bonus de +10 au 7
dès qu’elles pénètrent dans une zone Contrôle des
Cage puis
d’antimagie de réapparaissent
force au 7 Changement de plan 7 augmente de +2 le DD du jet de 7
test.Lesretardement
créatures refusant d’être af-
même endroit dès que la sphère
morts-vivants
sauvegarde.Certains objets rares
fectées ont droit à un jet de Volonté peuvent avoir une efficacité doublée
s’est déplacée. Elles cessent en fait
(et de résistance à la magie, le cas (+2 au test de niveau de lanceur de
EVOCATION

EVOCATION

CONJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (deavec
échéant). En cas d’interaction la Composantes:
d’exister pendant une V, G,duréeM qui est Composantes: V, G, F (un Composantes: V, G, Mà (un
sorts contre la résistance la magie
fiente décomptée normalement de po))
leur
le voile,deunchauve-souris et du
jet de Volonté est permis (poussière de rubis (500 bâtonnet métallique fourchu morceau
et +4 au DD de du
viande
jet decrue et un
sauvegarde)
durée d’invocation. Si on lance zone
soufre)
(un succès dévoile l’illusion) mais, Portée: courte (7,50
d’antimagie dans un lieu occupé par
m + 1,50 harmonisé au plan d’arrivée) éclat d’os)
Portée:
dans ce cas, la résistance
longue (120 mà+la 12magie m/2 niveaux)convoquée
une créature (5 c + 1bénéficiant
c/2 Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50
reste inefficace.
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) niveaux) Cible: créature touchée, ou m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
d’une résistance à la magie, il faut
Durée: jusqu’à 5 rounds ou Durée:
réussir un1 jet de niveau de(T)
round/niveau lanceur jusqu’à 8 créatures consentantes niveaux)
moins (voir description) de sorts
Jet (1d20 + niveauRéflexes,
de sauvegarde: de jeteur se tenant par la main Cibles: jusqu’à 2 DV de morts-
de sorts) pour la faire disparaı̂tre
Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 annule Durée: instantanée vivants/niveau, distants de moins
(le DD est égal à la résistance à
dégâts Résistance à la magie:
la magie du monstre). L’effetnondes Jet de sauvegarde: Volonté, an- de 9 m (6 c) les uns des autres
Résistance à la magie: oui invocations instantanées n’est pas nule Durée: 1 minute/niveau
modifié
Ce sort par une zone
redoutable faitd’antimagie
apparaı̂tre car Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Ce sort revêt la forme d’une boule la magie
une prisonquistatique
a permis l’apparition
et invisible aux nule
de feu explosant dans un bruit sourd de ce (ou
murs qui barreaux,
est invoqué auachoixdepuis du Résistance à la magie: oui
Grâce à ce sort le personnage peut
et infligeant 1d6 points de dégâts de longtemps disparu.Les
personnage) magiques.Les créatures
créaturesnor-
partir (ou envoyer quelqu’un) dans
feu par niveau de lanceur de sorts males peuvent
présentes dans entrer
la zonedans la zone
d’effet sont une dimension ou un plan différent. Grâce à ce sort, le personnage
à toutes les créatures prises dans la d’antimagie, tout comme
automatiquement les projec-
emprisonnées, Si plusieurs personnes consentantes peut prendre le contrôle de morts-
zone d’effet (jusqu’à un maximum tiles non-magiques.
excepté dans le cas De plus, se
où elles si une
se tiennent par la main et forment vivants pour un temps limité. Il leur
de 20d6). Les objets n’appartenant épée magique
révèlent perdgrandes
être trop temporairement
pour un cercle, changement de plan peut donne ses ordres vocalement. Le
à personne sont également touchés. soncage
la bonusce etquises
faitpouvoirs
immédiatementau con-
transporter jusqu’à huit personne en personnage ne peut pas commu-
La déflagration n’engendre aucune tact du sort,
échouer elle Il
le sort. reste
est une épéede
possible de
même temps. Il est presque impos- niquer par télépathie mais quelle
pression.Le personnage désigne la maı̂tre. La par
s’échapper zonetéléportation
d’antimagie ou n’a pas
sible d’apparaı̂tre à l’endroit exact que soit la langue qu’il utilise, il se
cible du doigt et choisit l’endroit d’effet
par le sur
biaislesdugolems
plan Astral,et lesmaisautres
où l’on souhaite atterrir. Depuis fait comprendre des morts-vivants.
où il souhaite que l’explosion se créatures
les barreaux artificielles
de la cage élaborées
existentpar le plan Matériel, on peut accéder S’il se trouve dans l’incapacité de
produise (distance et hauteur par magie maisdans
également capables
le plan parÉthéré,
la suitecede
à la quasi-totalité des autres plans, pouvoir s’exprimer (par exemple,
rapport au niveau du sol). Une bille fonctionner
qui empêchesans aide extérieure
de passer par là pour (à
mais on se matérialise à 8–800 à cause d’un sort de silence), les
luisante jaillit alors de son index et moins qu’elles aient
s’échapper.Tout comme été le
convoquées,
mur de kilomètres (8d100) du lieu choisi. Si créatures affectées ne l’attaquent pas.
fuse jusqu’à cet endroit (sauf si elle commela indiqué
force, cage deplus forcehaut). Cette
résiste à les créatures souhaitent rentrer chez Lorsque le sort cesse de faire effet,
rencontre un obstacle en chemin, règledissipation
une s’applique de également
la magie,aux mais elles, elles doivent trouver un autre les morts-vivants recommencent à
auquel cas l’explosion se produit élémentaires,
elle est vulnérableaux morts-vivants
à une disjonction. et
moyen (comme relancer changement agir normalement.Ceux qui sont
plus tôt que prévu). Si le mage jette aux sorts
Les Extérieurs.
abı̂ment Lesla pouvoirs
cage comme mag-
de plan).Mythique¶ intelligents se souviennent que le
cette bille par un passage très étroit, iques
il ou surnaturels
se doit, de toutes ces
hormis la désintégration
Convocation d’ombres Convocation de
Contrôle du climat 7 suprême 7 7 Corps élémentaire IV 7
TRANSMUTATION monstres VII

ILLUSION

CONJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M
Portée: 3 km Effet: voir description petit sac et une bougie) (l’élément dont le personnage
Durée: 4d12 heures (voir de- Portée: voir description Effet: 1 créature de niveau 7 veut prendre la forme)
scription) Durée: voir description ou 1d3 créatures de niveau 6 Portée: personnelle
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, ou 1d4+1 créatures de niveau Cible: lanceur de sorts
Résistance à la magie: non dévoile (en cas d’interaction) moindre convoquées Durée: 1 min/niveau (T)
Résistance à la magie: oui Portée: courte (7,50 m + 1,50
Ce sort permet de modifier rad- (voir description) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Quand le personnage lance ce sort,
icalement le climat dans la zone niveaux) il prend l’apparence d’un élémentaire
choisie. L’incantation demande dix Cette illusion permet d’invoquer la Durée: 1 round/niveau (T) d’air, d’eau, de feu ou de terre de
minutes, après quoi il faut attendre taille TG. Les aptitudes du per-
matière même du plan de l’Ombre Jet de sauvegarde: aucun
dix minutes supplémentaires pour afin de donner naissance à un ou sonnage dépendent alors du type
que les effets se manifestent. On Résistance à la magie: non d’élémentaire choisi. Les effets de
plusieurs êtres, objets ou effets
détermine les conditions climatiques magiques. Grâce à Convocation celles qui dépendent de la taille,
en vigueur. Le personnage peut les d’ombres suprême il est possible Voir les listes de créatures pour comme combustion, Vortex ou
modifier en fonction de la saison de reproduire l’effet de n’importe les sorts de Convocation de mon- tourbillon, se basent sur celle de
et de la région dans laquelle il se quel sort d’invocation (convocation) stres.Cette incantation invoque une l’élémentaire. De plus, le personnage
trouve. Il peut également lancer ou d’invocation (création) du 6e ou plusieurs entités originaires est immunisé contre les saigne-
le sort pour faire que le climat niveau ou moins de magicien ou d’un autre plan (habituellement un ments, les coups critiques et les
prenne un état calme et normal d’ensorceleur.L’efficacité du résultat Extérieur, un élémentaire ou une attaques sournoises tant qu’il est
pour la saison. SaisonClimat possi- est réduite (60 % de l’original), créature magique native d’un autre sous forme élémentaire et il gagne
blePrintempsTornade, orage, tempête mais les créatures persuadées plan) qui combattent ensuite les en- une résistance RD 5/—.Élémentaire
de neige ou temps chaudÉtéPluie de la réalité de l’illusion sont af- nemis de celui qui les a appelées. d’air. si le personnage se transforme
torrentielle, vague de chaleur ou fectées de façon normale. Toute Elles se manifestent à l’endroit en élémentaire d’air de taille TG,
grêleAutomneTemps chaud ou froid, personne ayant la moindre interac- choisi par le personnage et agissent il gagne un bonus de taille de +4
brouillard ou neige fondueHiverFroid tion avec l’objet, l’effet magique ou immédiatement, pendant le tour de à la Force, de +6 à la Dextérité
glacial, blizzard ou fonte des neiges- la créature d’ombre peut lancer un jeu du personnage. Elles se battent et un bonus d’armure naturelle de
Fin de l’hiverOuragan ou printemps jet de Volonté. S’il réussit, il prend en usant de tous leurs pouvoirs. Si +4. Il dispose d’une capacité de
précoce (zones côtières) Le person- conscience qu’il a affaire à une om- le personnage peut communiquer vol de 36 m (parfaite), de la vision
Dissimulation
nage à le pouvoir suprêmede contrôler les7 bre.Les sorts d’attaque ont un effet7
Doigt de mort avec Épée
elles, il de possible de leur 7
est force dansForme le noir de à 18géant
m et ilIpeut créer 7
tendances générales définissant le normal sauf si leur cible réussit un demander de s’abstenir d’attaquer, un tourbillon.Élémentaire d’eau. si
climat désiré, comme par exemple jet de Volonté (auquel cas les dégâts de ne cibler que certaines créatures, le personnage se transforme en
ABJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

la force et la direction
Composantes: V, G, du M vent.
(un cil En Composantes:
infligés se montentV, àG60 % du total Composantes:
ou encore d’obéir V, à d’autres
G, F (une or- épée élémentaire d’eau V,
Composantes: de G, taille
M TG, (un il
revanche, il ne lui appartient pas de dres. Le sort invoque l’une gagne un bonus de taille de +4 à
de basilic et de la gomme ara- Portée:
normal). Si le sort(7,50
courte ne cause
m + pas 1,50de de platine miniature (250 des po)) morceau de la créature en laque-
décider les points plus précis (tels dégâts, l’effet engendré estc/2moins créatures de la liste de niveau 7 ou la Force, de +8 à la Constitution,
bique)
que les endroits où la foudre frappe, m/2 niveaux) (5 c + 1 Effet: 1 épée
1d3 créatures de la liste de niveau
lle malus
un le personnage
de -2 à la veut se trans-
Dextérité et
puissant (60 % de sa puissance) ou
Portée:
le contact
tracé suivi par une tornade, etc.). niveaux) Portée:
6 ou 1d4+1 courte (7,50demla+liste
créatures 1,50de former)
un bonus d’armure naturelle de +6.
n’a que 60 % de chances de se pro-
Cible:
Dès que créature
l’effet du sortou objet touché,
est décidé, le Cible:
duire. Les 1 créature vivantegrâce
sorts reproduits m/2 niveaux)
niveau 5 et moins (5 csur+ la1 listes
c/2 de Portée:
Il dispose personnelle
d’une capacité de nage
climat
dont lelocal se modifie
volume ne doit graduellement
pas Durée:
à instantanée
reflets d’ombres autorisent les créatures.
niveaux) Lorsque le personnage de
Cible:36 m,ledulanceur pouvoirde Vortex,
sortsde la
jusqu’à
dépasser obtenir
1 cube le résultat
de 60 souhaité
cm Jet
jets de sauvegarde:
de sauvegarde et deVigueur,
résistance convoque
Durée: 1plusieurs
round/niveau monstres, (T)ces vision
Durée: dans le noir à 18 m et
1 minute/niveau (T)de la
au bout de dix minutes. Dès cet à la magie correspondant à l’effet derniers doivent nécessairement tous respiration aquatique.Élémentaire de
d’arête/niveau
instant, le climat se maintient jusqu’à partiel Jet de sauvegarde: aucun feu. si le personnage se transforme
simulé. être du même type. Le personnage
Durée:
ce que le 1sort
jour/niveau
s’achève, à(T) moins que Résistance à la magie: du
Cependant, le DD ouijet de Résistance
choisit à la magie:
les créatures convoquéesoui Le élémentaire
en personnage se de transforme
feu de tailleenTG,
sauvegarde est fixé conformément
Jet de sauvegarde:
le personnage décide de aucun ou
le changer au niveau du reflets d’ombre (6e) et peut en changer à chaque fois ungagne
il humanoı̈de
un bonus de taille
de tailleG etdede+6 à
de nouveau,
Volonté, ce qui(objet)
annule lui demande une Ce sort inflige qu’il relance
crée leunsort.Un
plan demonstre
force con- sous-type
la Dextérité,géantde de+4 son à la choix (voir le
Constitution
plutôt qu’à celui10dupoints de dégâtsDe
sort normal. Ce sort
action simple à(auquel cas le nonnouveau voqué ne peut à sond’épée
tour convoquer Bestiaire
et un bonus Pathfinder
d’armure RPG). Il gagne
naturelle de
Résistance la magie: ou par
plus,niveau de lanceur
tout effet résultantded’unsorts. Si la
convo- scintillant en forme que le
un bonus de taille
climat se manifeste dix minutes cible
cationréussit
d’ombres son suprême
jet de sauvegarde,
autorise d’autres
personnage créatures. Il ne peut
peut contrôler pas
et en- +4. Il dispose de ladevision+6 à dansla Force,
le
oui (objet)
plus tard). Plusieurs manifesta- un malus de -2 à la Dextérité,
noir à 18 m, d’une résistance au feu un
elle perd seulement
la résistance aux sorts, 3d6même
points side davantage
voyer usertous
frapper de sesles facultés
adversaires de
tions contradictoires ne peuvent se vie, +1 par téléportation oudu desort,
déplacement bonus de taille de +4
20, d’une vulnérabilité au froid et à la Consti-
ce n’est pas niveau
le cas de du lanceur de
sort qu’elle dans la portée en com-
Ce sort empêche
déclencher en même les sorts de Div-
temps.Contrôle sorts. planaire. Unelecréature ne ilpeut pasle tution,
du un bonus
pouvoir d’armure
combustion. naturelle
Élémentaire
imite. Il est possible
Objets que lesd’ombre,
et substances dégâts mençant dès round où lance
ination
du climatde permet
détecteraussi
ou de de localiser
dissiper occasionnés soient suffisants pouront la être
sort. convoquée
Lors du tour dansduun environ-
personnage, de terre.
+4 et la si vision nocturne.se Sitrans-
le personnage la
comme brume de dissimulation,
la créature
les ou l’objet
manifestations touché etin-rend
climatiques tuer, même si elle excepté
réussit son nement qui nelasaurait assurer sa forme en choisie possède de
élémentaire l’unterre
des de pou-
leur effet normal, pourjetquide l’épée attaque cible désignée une
également
diquées, celui-cisoient
qu’elles invisible (comme
naturelles sauvegarde.Mythique¶ survie.
fois par Les créatures
round. Son bonusconvoquées
d’attaqueà voirs
taille TG,suivants,
il gagne le personnage
un bonus de en taille
n’y croit pas. Contre les créatures
par non.Lancé
ou le sort d’invisibilité).
par un druide, Il reste
le sort Les dégâts infligés s’élèvent l’aide de auce niveau
sort nedepeuventlanceurutiliser dispose
de +8 àégalement
la Force, un : éventration
malus de -2 (2d6

qui les reconnaissent commeà étant
15 est égal de
toutefois possible
bénéficie du double de de le sadétecter
durée paret points dégâts ils
parneniveau de lanceur de
sorts sort
dunipersonnage
de pouvoiraugmenté
magique qui points
la de dégâts),
Dextérité, un bonuslancerdede+4rochers à la
des illusions, possèdent que
tâtonnement
sa zone d’effet oupasse
par des moyens
à 4,5 sim-
kilomètres de sorts imitent des sorts nécessitant(pour des (facteur de portée 18
Constitution et un bonus d’armure m, 2d6 points
60 % de plus
leur un affaiblissement
puissance ou n’ont que de son bonus d’Intelligence
ilaires.
de Les créatures affectées par
rayon.Mythique¶ temporaire de 1d8depoints de Consti- composantes
un magicien) matérielles
ou de son bonus onéreusesde de dégâts),deréception
naturelle +6. Il dispose de rochers,de la
60 % de chances fonctionner.Les
le sort
Le temps entrent instantanément
d’incantation du sort danspasse tution. Une créature (comme
Charismeun(pour souhait).Un sort de régénération
vision dans le5,noir visionà 18dansm, le et noir
des à
créatures d’ombre ne qui réussit son
possèdent que un ensorceleur)
un étataction
à une d’animation
simple.Sa suspendue
durée est qui jet de desauvegarde subit convocation appelant une créature 18 m. Si la créature
pouvoirs Repousser et nage dans la est immunisée
60 % leurs points de3d8
vie points
habituels et d’un bonus d’altération de +3.
persiste jusqu’à
doublée. Le climat la fin
changedu sort.Note.
après un de dégâts + les
1 point par niveau alignée
Commeou de sous-type élémentaire, ou possède
terre. Ce sort unefonctionne
résistance comme à un
(et ce qu’on reconnaisse pourdece il s’agit d’un effet de force,
Le jet dedeVolonté
nombre roundspermetégal à à11un– ob-
le lanceur de sorts, un affaiblissement le sortpeut
l’épée est automatiquement
frapper les créatures con- élément,
corps le personnage
élémentaire III mais gagneil per-une
qu’elles sont ou non). Elles font des
jet tenuduoupersonnage.Amplifié
grade magique d’échapper(6ème). à temporaire de 1d4 sidéré comme un sort duElle même résistance
met aussi au de lanceur
20 contre de cetsortsélément.
de
dégâts normaux et points de Consti-
leurs pouvoirs éthérées ou intangibles. inflige
l’effet
Si du sort. Il n’y
le personnage a pasdeux
dépense de jetutili- tution et elle spécifiques)
est chancelante type. Les créatures de ladetable
forcelistes Si la
se créature est
transformer envulnérable
élémentaire à un
d’air,
(et faiblesses sont pendant
eux 4d6+3 points de dégâts et
de sauvegarde
sations de pouvoirpourmythique,
remarquer la
il peut un round. de créatures
possède marquées
une zone d’un * pos-
de critique sont élément,
d’eau, de ilfeu enou va dede terre
mêmedepour taillele
aussi normaux. Mais pour peu que
créature
créer ou l’objet
le climat de sondissimulé, ni pour
choix quelle dotées
sible dede19–20l’archétype céleste si le
et un multiplicateur personnage.
TG. Ses aptitudes dépendent du type
Forme de vase III 7 Forme draconique II 7 Forme éthérée 7 Forme végétale III 7
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un
morceau de la créature dont écaille de dragon du type choisi) Portée: personnelle morceau de la créature dont
le personnage veut prendre Portée: personnelle Cible: le jeteur de sorts le personnage veut prendre
l’apparence) Cible: le lanceur de sorts Durée: 1 round/niveau (T) l’apparence)
Portée: personnelle Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: personnelle
Cible: le lanceur de sorts Jet de sauvegarde: voir descrip- Grâce à ce sort, le personnage et Cible: le lanceur de sorts
Durée: 1 minute/niveau (T) tion son équipement deviennent éthérés. Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: non Pendant toute la durée du sort, il
se trouve dans le plan Éthéré, un
Ce sort fonctionne comme forme Quand le personnage lance ce
plan qui chevauche le plan Matériel.
de vase II, si ce n’est que le lanceur Le personnage se transforme en sort, il peut prendre la forme de
Quand le sort se termine, le person-
de sorts peut aussi se transformer dragon chromatique ou métallique n’importe quelle créature de type
nage reprend son état normal.Une
en vase de taille TG. Quelque soit de taille M (voir le Bestiaire plante de taille P , M , G ou TG du
créature éthérée est invisible, in-
la vase dont il prend la forme, la Pathfinder RPG). Il gagne un bonus Bestiaire. Si cette forme dispose des
tangible et capable de se déplacer
portée de la vision aveugle octroyée de taille de +4 à la Force, de +2 à aptitudes suivantes, le personnage
dans toutes les directions (même
au personnage passe à 9 m (6 c), et la Constitution, un bonus d’armure en bénéficie aussi : constriction,
vers le haut ou le bas) mais à la
le bonus de résistance aux jets de naturelle de +4, une vitesse de étreinte, poison, vision dans le noir
moitié de sa vitesse de déplacement
sauvegarde contre les effets mentaux vol de 18 m (médiocre), la vision à 18 m, vision nocturne, piétinement,
normale. Comme elle est intangi-
et le poison passe à +8.Vase de taille dans le noir à 18 m, une attaque RD, régénération 5. Si cette forme
ble, elle peut traverser les objets
TG : En prenant cette forme, le per- de souffle et une résistance à un ne peut pas bouger, la vitesse de
solides, en ce compris les êtres
sonnage obtient un bonus de taille élément. Il gagne aussi une attaque déplacement du personnage est
vivants. La créature éthérée peut
de +4 à sa valeur de Force et de de morsure (1d8), deux griffes (1d6) réduite à 1,50 m (1 case) et il perd
voir et entendre ce qui se passe
+10 à sa valeur de Constitution, une et deux ailes (1d4). Le souffle et toute autre possibilité de mouvement.
sur le plan Matériel mais tout lui
attaque de coup (2d6 plus 2d6 acide la résistance dépendent du type de Si la créature est immunisée ou
apparaı̂t gris et dénué de substance
et étreinte) et la capacité de con- dragon. Le personnage ne peut souf- possède une résistance à un élément,
: seuls les images et les sons du
striction (2d6), mais subit un malus fler qu’une fois par transformation. le personnage gagne un résistance
plan Matériel produits dans un
de -10 à sa valeur de Dextérité. Tous les souffles infligent 6d8 points de 20 contre cet élément. Si la
rayon de dix-huit mètres lui sont
Sous cette forme, les vitesses de de dégâts et autorisent un jet de créature est vulnérable à un élément,
perceptibles.Les effets de force et
déplacement octroyées par le sort Réflexes pour réduire ces dégâts de le personnage le devient aussi.Plante
les abjurations affectent normale-
sont différentes : la vitesse de moitié. Le personnage peut aussi de taille P. Si le personnage prend
base passe à 6 m (4 c), la vitesse se transformer en dragon chroma-
ment les créatures éthérées, car Invocation
l’apparence d’une instantanée
plante de taille P, 7
Immobilisation dela vitesse leur effet commence dans le plan
d’escalade à 6 m (4 c) et tique ou métallique il gagne un bonus d’altération de
de nage à 9 mde (6 groupe 7
c).This spell func-
Inversion de la de taille G. Il
gravité 7 Invisibilité de groupe
Matériel mais s’étend également au7
+2 à la Constitution et un bonus
personne gagne un bonus de taille de +6 à la plan Éthéré l’inverse n’est cependant

CONJURATION
tions as ooze form II except you Force, de +4 à la Constitution, un pas vrai. Les créatures éthérées sont Composantes:
de +2 à l’armure V, naturelle.Plante
G, M (un
can also assume the form of a Huge bonus d’armure naturelle de +6, une de taille d’une
saphir M. Si valeur
le personnage
de 1 000 prend
incapables d’attaquer les créatures du
TRANSMUTATION

ILLUSION
ENCHANTEMENT

Composantes:
ooze. V, G, F/FD
You gain blindsight (un
60 feet Composantes:
vitesse de vol de 27 V, G, M/FD (de
m (médiocre), Composantes:
plan Matériel, et les V, G, M/FD
sorts que le(un per-
l’apparence d’une plante de taille M,
po)
and
petita bout
+8 resistance
de fer bien bonus on saving
droit) la vision
magnétite et noir
quelques copeaux cil préservé il gagne un bonus de taille de +2
la dans le à 18 m, une sonnage lance dans de est
lorsqu’il la gomme
éthéré ne Portée:
throws
Portée:against
moyenne mind-affecting
(30 m +effects
3 attaque
de fer) de souffle, RD 5/magie et arabique) à la Force,voir description
un bonus d’altération de
touchent que les cibles qui sont elles Cible: 1 objet pesant
and poison as well.Huge Ooze: If une résistance à un élément. +2 à la Constitution et unjusqu’à
bonus 5
m/niveau) (20 c +
you assume this form, you 2 c/niveau)
gain a Portée: moyenne (30 m +Il3 Portée:
aussi éthérées.
longue Certaines
(120 mcréatures
+ 12 kg,+2
de dont la plus naturelle.Plante
à l’armure longue dimen-
gagne aussi une attaque de morsure matérielles, (80
ainsicque
Cible:
+4 1 ou plusieurs
size bonus hu- a
to your Strength, m/niveau)
(2d6), (20 c +
deux griffes 2 c/niveau)
(1d8), deux ailes m/niveau) + 8certains objets,
c/niveau) de
sion taille
ne G. Si pas
doit le personnage
dépasser prend 1,80
disposent d’attaques ou de pouvoirs
manoı̈des,
+10 size bonusdistants
to your deConstitution
moins Durée:
(1d6) et un 1 round/niveau
coup de queue (T) (1d8). Cibles: créatures distantes
qui touchent également le plan
de 54 l’apparence
m d’une plante de taille G,
score,
de 9 m/6 a –10c penalty
les unstodes your Dexter-
autres Jet de sauvegarde:
Le personnage ne peutaucun souffler(voir m/36
Éthéré.c Considérez
ou moins les les créatures
unes deset il gagne un bonus de taille de +4
Durée: permanente jusqu’à utili-
ity score, 1base
Durée: speed 20 feet,
round/niveau (T)climb
(voir que deux fois par transformation
description) autres à la Force, un bonus d’altération de
les objets éthérés comme s’ils étaient sation
speed 20 feet, swim speed 30 feet, a et doit attendre 1d4magie:
rounds non entre +2 à la Constitution et un bonus de
description)
slam attack (2d6 plus 2d6 acid and
Résistance à la Durée:
matériels.Si, lorsque le sort prend
1 minute/niveau (T) Jet àde
+4 sauvegarde:
l’armure aucun de
naturelle.Plante
les deux. Tous les souffles infligent fin, le
Jet deand
grab), sauvegarde:
constrict (2d6).Volonté, an- 8d8 points de dégâts et autorisent
Jet depersonnage
sauvegarde: se matérialise
Volonté, an- à
Résistance
taille TG. Si leà personnage
la magie: prend non
l’intérieur d’un objet solide (comme
nule (voir description) Ce
un jetsortdeinverse
Réflexes la gravité
pour réduire dans une nule (inoffensif) ou Volonté, an- l’apparence d’une plante de taille
un mur), il en est violemment ex-
Résistance à la magie: oui zone. Les créatures
ces dégâts de moitié.etLes objets non
souffles nule
pulsé (inoffensif,
en direction objet)
du plus proche
TG, il gagne un bonus de taille de
attachés Grâce
à laà Force,
ce sort, unlebonus
personnage fait
s’étendenttombent
sur unevers ligne le dehaut24 etm et Résistance
espace dégagéà et la ilmagie:
subit 1d6oui points
+8
apparaı̂tre
d’altération
atteignent le sommet12dum.De
les cônes mesurent volumeplus, de +4 à la dans sa main un
Constitution, un malus
objet
Les cibles du sort se figent et se (inoffensif)
de dégâts parou oui (inoffensif,
tranche de 1,50 m (pas
affecté
certainsen 1 round.
types de dragonsS’ils rencontrent
offrent des de -2une à lacréature
Dextéritévivante)
et un quibonus peut
retrouvent paralysées. Elles restent entre le lieu où il s’est matérialisé et
objet) provenir quasimentnaturelle.
de n’importe
un obstacle
pouvoirs solide au courscomme
supplémentaires, de cette de +6 à l’armure Ce sort
conscientes de ce qui se passe au- celui vers lequel il a été expulsé. où.Le lanceur de sorts doitvégétale
tout

indiqué  (le plafond, d’airain.
chuteci-après.Dragon par exemple), fonctionne comme forme
tour d’elles et peuvent respirer d’abord
les conséquences
Ligne de feu de 18 dem, l’impact qui en
résistance au Les créatures deviennent invisibles et II si ce placer
n’est que unelesignature
personnage mag-
normalement mais ne peuvent en- ique sur
résulte
feu de 20 sontpoints,
déterminées
creusement comme 9 m,s’ils l’effet se déplace avec le groupe. Le peut aussil’objet en question.
se transformer en Ilplante
lance
treprendre aucune action, pas même ensuite
étaient tombés
vulnérabilité au dans le sens normal.
froid.Dragon d’argent. sort est brisé dès que l’un des mem- de taillece TG.sort, quicréature
Si la consignedis- une
parler. Chaque round, lors de leur description magiquesuivantes,
et invisible de
Les objets
Cône de froidet lesdecréatures
9 m, résistancequi at- bres du groupe attaque quelqu’un. pose des aptitudes il en
tour, elles peuvent effectuer un nou- l’objet sur un pour saphir
teignent
au froid la de limite de lavulnérabilité
30 points, zone affectée Les créatures affectées ne se voient va de même le valant au moins
personnage
veau jet de sauvegarde pour tenter 1: piétinement,
000 po. Après
sansfeu.Dragon
au rencontrerblanc. d’obstacleCôney de restent
froid pas entre elles. Si l’une d’elles RD,cela, le lanceur
régénération
de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une de sorts de peut appeler l’objet en
suspendus,
de oscillant au
9 m, résistance légèrement
froid de 20 s’éloigne à plus de 54 mètres/36 5.Plante taille TG. Si le person-
action complexe qui ne provoque prononçant
jusqu’à nage
points, la fin 18dem, la vulnérabilité
durée du sort. au c de chacun des autres membres nage prend un mot de commande
l’apparence d’une plante
pas d’attaques d’opportunité. Si une choisi lors
Lorsque le sort
feu.Dragon bleu.seLignetermine, les ob-
d’électricité du groupe, elle redevient visible si de taille TG,deil l’incantation
gagne un bonus tout en de
créature ailée se retrouve paralysée, écrasant la gemme. L’objet apparaı̂t
jets18
de et m,
les résistance
créatures àretombent.Les
l’électricité de cela se produit pour un groupe qui taille de +8 à la Force, un bonus
elle ne peut plus battre des ailes et alors instantanément dans sa main.
créatures
20 points, qui se trouvent
creusement dans la
6 m.Dragon ne comporte que deux créatures d’altération de +4 à la Constitution,
tombe. Un nageur paralysé ne peut La gemme
zone
de affectéeLigne
bronze. et qui ont la possibilité
d’électricité de 18 invisibles, c’est celle qui s’éloigne un malus den’est -2 àutilisable que par
la Dextérité et un
plus bouger et risque de se noyer.Ce le lanceur de sorts.Si l’objet est en-
Métamorphose Mot de pouvoir
Manoir somptueux 7 suprême 7 aveuglant 7 Piège de téléportation 7
CONJURATION

TRANSMUTATION

ABJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, F (un mi- Composantes: V, G, M (un Composantes: V Temps d’incantation: 10 min-
nuscule portail en ivoire, un peu morceau de la créature dont Portée: courte (7,50 m + 1,50 utes
de marbre poli et une petite le personnage souhaite prendre m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Composantes: V, G, M (poudre
cuillère en argent (valeur de 5 l’apparence) niveaux) de magnétite et d’argent de
po par objet)) Portée: contact Durée: voir description valeur de 100 PO par cube de
Effet: manoir extradimen- Cible: créature vivante touchée Jet de sauvegarde: aucun 12 mètres affecté)
sionnel dont le volume fait Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance à la magie: oui Effet: un cube de 12 m (8 c) de
jusqu’à 3 cubes de 3 m (2 c) Jet de sauvegarde: Volonté, an- côté par niveau
d’arête/niveau (F) nule (inoffensif) Le personnage prononce un mot qui Portée: moyenne (30 m + 3
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Résistance à la magie: oui aveugle une créature de son choix, m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 (inoffensif) qu’elle entende le mot ou non. La Durée: 1 jour/niveau (T)
durée du sort dépend du nombre de
niveaux) points de vie actuel de la créature
Jet de sauvegarde: Volonté pour
Durée: 2 heures/niveau (T) Ce sort transforme une créature affectée. Une créature dotée de annuler
Jet de sauvegarde: aucun consentante en animal, humanoı̈de, plus de 200 points de vie n’est pas Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: non élémentaire, dragon ou créature affectée. Points de vieDuréeJusqu’à
végétale au choix du personnage. 50Permanente51–1001d4+1 min- Le Piège de téléportation protège
Ce sort n’a aucun effet sur les utes101–2001d4+1 rounds c:sort
Ce sort donne naissance à un es- une zone, redirigeant toute
créatures non-consentantes et la c:sort magicien 7 c:manuel des
pace extradimensionnel doté d’une téléportation vers ou en dehors
cible du sort ne peut pas influer sur joueurs c:règles officiellesMythique¶
seule et unique entrée dans le plan de la surface piégée vers un en-
la forme donnée par le sort (hormis Considérez que le total actuel de
où a été effectuée l’incantation. droit précis de la zone déterminé
en faisant part de ses désirs au per- points de vie de la cible est diminué
Haute de 2,40 m et large de 1,20 au moment du lancement du sort.
sonnage).Si le personnage utilise ce d’un montant égal à 5 fois le grade
m, cette entrée prend la forme d’un La destination doit être un endroit
sort pour transformer la cible en an- du personnage. Par exemple, un
rideau lumineux à peine visible. libre sur une surface solide. Une
imal ou en créature magique, celui-ci archimage de grade 3 qui lance un
Seules les créatures désignées lors créature affectée par un tel piège
fonctionne comme forme bestiale IV. mot de pouvoir aveuglant mythique
de l’incantation peuvent la franchir a droit à un jet de Volonté : en
Si le personnage choisit une trans- considérera une créature avec 60
et le portail se ferme et devient in- cas de réussite, elle ne se téléporte
formation en élémentaire, le sort pv comme une créature avec 45
visible quand le personnage pénètre pas du tout (mais l’utilisation de la
fonctionne comme corps élémentaire pv et le sort l’aveuglera donc de
Le mage peut le 7 phaseest celle 7 téléportation est consommée malgré
Poigne
dans agrippeuse
le manoir. Porte
III. Si la forme de choisie Projection
manière d’image
permanente.Le personnage 7 Rayons prismatiques
tout). Un jet de Connaissances
7
rouvrir quand il le souhaite de d’un humanoı̈de, le sort fonctionne peut cibler une créature dotée d’un (Mystères) de DD 27 permet de re-
l’intérieur. De l’autre côté de la comme modification d’apparence. montant de points de vie supérieur marquer la présence du piège, mais
porte, les invités se retrouvent dans
EVOCATION

CONJURATION

ILLUSION

EVOCATION
Composantes: V, G, Fqui(un gant S’il permet de se V
Composantes: transformer en Composantes:
à la limite imposée V, par
G, M le sort.
(une Elle Composantes:
un magnifique vestibule donne pas de déterminerV,saGdestination.
plante, il fonctionne comme forme agit alors commedu si tous ses adver-(5
souple)
sur de nombreuses salles. L’air y Effet: ouverture éthérée de 2,40
végétale I et, enfin, s’il permet de se
petite réplique personnage Portée:
Le lanceur18demsort peut choisir en
saires bénéficiaient d’un camouflage
Effet:
est pur mainet il yde fait3 chaud.Le
m/2 c de long
joueur m x 1,50 m,en3 dragon,
transformer m de profondeur
il fonctionne po)) Durée:
lançant leinstantanée
sort de faire en sorte
(20% de risques d’échec) pendant qu’une
Portée:
peut imaginer le plan(30
moyenne qu’ilmsouhaite
+ 3 + 1,50 m/3
comme forme niveaux
draconique I. La cible Effet:
1d4 1 sosie d’ombre
rounds.Amplifié (3ème). Si le Jet de catégorie
sauvegarde: de personnes ne
voir descrip-
pour son manoir, soit pas affectée par le sort, par ex-
m/niveau) (20 c dans les limites
+ 2 c/niveau) Portée:
du sort peut reprendre sa forme
contact Portée:
personnage moyenne
dépense deux(30 mutilisations
+ 3 tion
emple les créatures d’un certain type
indiqués par le sort. Celui-ci est ca- originelle 1par une action niveaux complexe,
Durée: 1 round/niveau
pable de servir un banquet de neuf
(T) Durée: utilisation/2 m/niveau) (20 c + 2lac/niveau)
de pouvoir mythique, magie du Résistance
ou alignement,à possédant
la magie:unoui certain
ce qui met fin au sort. Ce sort fonc- mot continue d’affaiblir la cible.
Jet
platsde sauvegarde:
à douze convives aucunpar niveau Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 round/niveau (T) Si objet ou connaissant un certain mot
tionne comme métamorphose mais le total actuel des points de vie de
Résistance
de lanceur deàsorts. la magie: oui
Des serviteurs Résistance
il permet aussi à de
la magie:
se transformer non en Jet de sauvegarde: Volonté, de passe
Ce (cette dernière
sort génère sept rayons option
de ne
la cible baisse avant le début du fonctionnant que pour les
presque transparents attendent les in- dévoile lumière tourbillonnante quicréatures
jaillissent
dragon ou en créature végétale. Si prochain (en tourcas du d’interaction)
personnage, assez cherchant
structions duapparaı̂tre
maı̂tre desune lieux et de Résistance de la mainàdu enpersonnage.
sortir). Ces Chaquecon-
Ce sort fait main ce sort
Ce sort sert
ouvre à transformer
un passage éthéréla cible pour changeràdelatranche magie:dans nonle
ditions asont
ses invités.
magique de Ils fonctionnent
taille G qui prend comme
forme en travers
au animal ou du en bois,créature
du plâtre magique,
ou rayon une choisies
couleur au et moment
un pouvoir
cadre des effets produit par ce sort, du lancement du sort. Des condi-
des serviteurs
entre invisibles,
le personnage si ce
et l’un de n’est
ses il fonctionne
de la pierre, mais comme pasforme bestiale
des autres particulier. Toutes les créatures de
celui-ciincantation
Cette affecte la permet
créatureauenper- fonc- tions plus
qu’ils sont visibles et qu’ils
adversaires. La main flottante et peuvent IV. S’il sert La
matériaux. à prendre
porte delaphase formeest d’un moins de 8complexes
DV dans la peuvent être
zone d’effet
tion de ce
sonnage denouveau
créer untotal de points
double de misesautomatiquement
en place, mais elles risquent
désincarnée se déplace de sorte Il
se déplacer dans tout le manoir. élémentaire, il fonctionne
invisible et inaccessible comme
à toutes sont aveuglées
de vie. Par
lui-même exemple, une
entièrement créature
constitué fortement2d4 de rounds.
faire échouer
y a deux
qu’elle se serviteurs
trouve toujourspar niveau
entre deles corps
les élémentaire
créatures autresIII.que S’illepermet
lanceur pendant Toutes lelessort.
qui se trouve
d’énergie issuedans la tranche
du plan de
de l’Ombre. Plusieurs pièges
lanceur
deux de sorts.Le quels
protagonistes, portailqueconstitue
soient d’adopter
de sorts qui uneestapparence
le seul à humanoı̈de,
pouvoir créatures dans lade téléportations
zone d’effet sont
101-200 pv etàbascule
Il ressemble à 80 pv àest
s’y méprendre peuvent être placés de
le seul moyen de pénétrer
les efforts déployés par l’adversaire dans le il fonctionne
l’utiliser. Quand comme modification
il décide de le faire, également touchées au manière
hasard par adja-
immédiatement
l’original (mêmeaveuglée
voix, mêmependantodeur, cente,
manoir,
pour donc celui-ci Elle
la contourner. n’estprocure
pas af- d’apparence.
il S’il permet
disparaı̂t à l’entrée de se trans-
et réapparaı̂t un ou de
deux manière
rayons,à qui
toutesont renvoyer
les effets
1d4+1 minutes
etc.) mais il estau lieu de 1d4+1
intangible. Il imite vers le même point contenu dans
fecté
un abriparaules conditions
mage, ce qui extérieures
se traduit former
de l’autreencôté.
plante, S’ilil lefonctionne
souhaite, il suivants : 1d8Couleur du rayonEf-
rounds.
à la perfection les actions du du
L’intensité des effets per-sort une des zones affectées.On peut
(et
par celles qui règnent
un bonus de +4 àentrela CA ses(contre
murs comme
peut forme végétale
emmener une autreI et, enfin,
créature fet1Rouge20 points de dégâts de user
ne diminue
sonnage (et pas si la cible
va même récupère
jusqu’à parler de permanence
n’affectent pas l’extérieur).
cet adversaire uniquement). Rien s’il permet
avec lui (dede se transformer
taille M ou moins),enmais feu (Réflexes, 1/2sur un piège de
dégâts)2Orange40
des même
en points temps
de vie.que lui) à moins téléportation, maisd’acide
cela coute 7 000
ne peut tromper la main. Elle con- dragon,
cela il fonctionne
compte pour deux comme forme
utilisations. points de dégâts (Réflexes,
que ce dernier ne décide de le faire PO. dégâts)3Jaune80 points de
1/2
tinue de s’interposer même en cas draconique
La porte neI.laisse La ciblepas du sort la
passer peut
agir autrement (par une action de dégâts d’électricité (Réflexes, 1/2
d’obscurité soudaine, si l’adversaire reprendrele sa
lumière, forme
bruit ni lesoriginelle
sorts, etpar on mouvement).Le lanceur de sorts peut dégâts)4VertPoison (fréquence
devient invisible, se transforme, se une action complexe,
ne peut pas voir au travers. Ce sortce qui met fin
voir par les yeux de son double et 1/round pendant 6 rounds effet
cache, etc.La poigne agrippeuse au sort.
constitue une excellente échappatoire, entendre par ses oreilles comme primaire mort effet secondaire 1
peut également saisir l’adversaire même si quelques créatures telles s’il se trouvait à sa place. Lors de
désigné par le personnage. Elle que les araignées de phase sont ca- Con/round guérison 2 réussites
son tour de jeu, il peut passer de consécutives)*5BleuPétrification
a droit à une attaque de lutte par pables de l’emprunter. Les gemmes sa propre perspective à celle de
round. Cette attaque ne provoque de vision et autres sorts ou objets (Vigueur, annule)6IndigoDémence,
son image et inversement par une comme le sort aliénation mentale
pas d’attaque d’opportunité. Pour similaires révèlent la présence d’une
Renvoi des sorts 7 Scrutation suprême 7 Simulacre 7 Souhait limité 7
ABJURATION

DIVINATION

ILLUSION

UNIVERSEL
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, M (sculp- Composantes: V, G, M (diamant
petit miroir en argent) Effet: capteur magique ture de glace représentant la (1 500 po))
Portée: personnelle Portée: voir description cible et poudre de rubis (500 po Portée: voir description
Cible: le jeteur de sorts Durée: 1 heure/niveau par DV du simulacre)) Cible: , effet ou zone d’effet voir
Durée: jusqu’à épuisement ou Jet de sauvegarde: Volonté, an- Effet: 1 double description
10 minutes/niveau nule Portée: 0 m Durée: voir description
Résistance à la magie: oui Durée: instantanée Jet de sauvegarde: aucun (voir
Les sorts et effets magiques qui Jet de sauvegarde: aucun description)
prennent le personnage pour cible Ce sort permet d’espionner une Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui
(et seulement ceux-là) sont renvoyés créature qui peut se trouver à
sur celui qui les a lancés. Les sorts n’importe quelle distance. Si la Ce sort crée un simulacre illusoire Souhait limité permet de créer
de zone ne sont pas affectés, pas cible réussit un jet de Volonté, le de la créature choisie. Ce double est n’importe quel effet magique, ou
plus que les sorts à effet. Cette sort échoue. La difficulté dépend de
protection est inefficace contre les partiellement réel et formé à partir presque. Il peut par exemple servir
la connaissance que le lanceur de de neige ou de glace. Il ressemble pour :• Reproduire n’importe quel
sorts de contact. L’abjuration ren- sorts a du sujet et des liens qui les à s’y méprendre à l’original mais sort de magicien ou d’ensorceleur
voie de sept à dix (1d4+6) niveaux unissent. Si la cible se trouve dans il existe des différences: il n’a que du 6e niveau maximum, à condition
de sort (ce chiffre est déterminé un autre plan d’existence, le jet de la moitié des niveaux ou dés de vie qu’il n’appartienne pas à une école
en secret). Chaque sort retourné à Volonté s’accompagne d’un malus de la créature qu’il imite (ce qui de magie opposée à celle du per-
l’envoyeur est retranché à ce nom- de +5. ConnaissanceModificateur du inclut points de vie, dons, degrés de sonnage.• Reproduire n’importe quel
bre.Il arrive qu’un sort ne soit que jet de VolontéAucune*+10Rapportée compétence et pouvoirs spéciaux). autre sort (de prêtre, druide, etc.)
partiellement renvoyé si l’abjuration (le personnage a seulement entendu Le lanceur de sorts ne peut pas du 5e niveau maximum, à condition
n’a plus assez de niveaux de sort parler du sujet)+5Personnelle (le
pour le contrer totalement. Dans créer le simulacre d’une créature qui qu’il n’appartienne pas à une école
personnage a déjà rencontré le su- a deux fois plus de niveaux ou dés de magie opposée à celle du per-
ce cas, une simple règle de trois jet)+0Grande (le personnage connaı̂t de vie que son niveau de lanceur sonnage.• Reproduire n’importe quel
permet de savoir quelle part du bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir de sorts. Le mage doit faire un sort de magicien ou d’ensorceleur
sort est renvoyée et quelle part l’espionner, le lanceur de sorts doit test de Déguisement au moment de du 5e niveau maximum, même s’il
affecte normalement le person- posséder un lien le rapprochant l’incantation, afin de déterminer s’il fait partie d’une école de magie op-
nage. Si le sort concerné inflige d’une créature qu’il ne connaı̂t pas crée un double fidèle. Une créature posée à celle du personnage.• Repro-
des dégâts, le personnage et celui (voir ci-dessous). LienModifica-
pour cible sont tous 7 Symbole
teur du jet de VolontéEsquisse ou 7
qui connaı̂t l’original détecte la ruse duire n’importe quel autre sort du
qui le prend Statue Symbole
si elle réussitde un faiblesse
test de Perception 7 Téléportation
4e niveau maximum, même s’il fait7
d’objet
deux blessés, en fonction du résultat d’étourdissement
portrait-2Possession matérielle ou opposé au test de Déguisement du partie d’une école de magie opposée
donné par la règle de trois. Sinon, vêtement-4Partie du corps (mèche de lanceur de sorts ou un test de Psy- à celle du personnage.• Annuler ou
chacun d’eux risque d’être affecté (là cheveux, rognures d’ongles, etc.)-10
TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes:
encore, V, G, M
selon le résultat (un peu
indiqué). Composantes: V, G, M (mer-
En cas d’échec au jet de sauvegarde,
Composantes:
chologie DD 20.LeV,simulacre G, M (mer- est Composantes:
contrer les effets de V nombreux sorts
de lechaux, quelques en permanence sous leplus contrôle néfastes,
Portée: tels que quête ou aliénation
Si personnage et le grains
lanceur de cure et phosphore,
le personnage plus un
voit et entend le dia-
su- cure et phosphore, un dia- contact
de son créateur. Il n’existe aucun mentale.• Produire n’importe quel
de sorts
sable et adverse
une gouttesont tous deux
d’eau, le tout mant
jet et seset uneenvironsopale en poudre
immédiats (trois(5 mant et une opale en poudre (5
lien télépathique entre les deux ce
Cible: 1 objet touché, dans la
effet similaire aux précédents en
protégés
mélangépar parunun renvoi
clou des
ou sorts,
une mètres
000 po dans toutes les directions).
au total)) 000 po au total)) limite de
qui implique que le personnage termes de 25 kg/niveau
puissance relative et (par
0,1 ex-
un champ de résonance se crée
pointe en fer) Si le sujet0semdéplace,
Portée: le capteur
(voir description) Portée: 0 m (voirses
doit lui transmettre description)
instructions m3 /niveau
emple, faire en sort qu’une créature
et produit des effets imprévisibles. le suit à une vitesse allant jusqu’à
Portée:
Jetez 1d100 contact
et consultez la table Cible: 1 symbole Cible:
autrement. Le double ne peut jamais
1 symbole Durée:automatiquement
touche instantanée lors de
45 m par round.Comme pour tous devenir plus
Cible: créature
suivante touchée sort
: 1d100Effet01–70Le Durée:
les sorts de voirDivination
description (scrutation), Durée: voirpuissant (il ne peut pas
description sa prochaine
Jet de sauvegarde: attaque ouVolonté,
pour que an-
gagner des niveaux ni augmenter son prochain jet de sauvegarde
Durée:
est annulé1 sans
heure/niveau (T)
aucun effet.71–80Le Jet de sauvegarde:
le capteur bénéficie de Volonté,
toutes lesan- Jet de sauvegarde: Vigueur, nule (objet)
ses caractéristiques). S’il est détruit, s’accompagne d’un malus de -7).Les
Jet
sort de sauvegarde:
affecte normalement les deux
Volonté, an- nule
facultés visuelles du lanceur de sorts, annule
il se retransforme en neige et fond Résistance
sorts reproduits à la magie:
grâce oui
à souhait
protagonistes.81–97Les
nule (inoffensif) deux renvois Résistance
ce qui inclut les à laeffets
magie:magiques.
oui Résistance à laestmagie: ouien- (objet)
rapidement. S’il seulement limité s’accompagnent tout à fait
des sorts cessent de fonctionner Celui qui suit a seulement 5 % de
Résistance
pendant à la magie: oui
1d4 minutes.98–00La trame
dommagé, on peut le remettre en normalement d’un jet de sauvegarde
chances par niveau de lanceur de état sort
à condition
(inoffensif)
de la réalité se déchire et les deux Ce
sortssort
de permet
fonctionner de tracer une puis-:
correctement Ce permet de de disposer
tracer une d’un
puis- et/ou
Ce sort de transporte
résistance instantanément
à la magie, mais
sante rune. laboratoire
rune. de magie et de comprises
suivre leur DD est sur le lesmême
lieux que celui d’un
adversaires sont projetés dans un détection de Les créatures
la magie. De comprises
plus, les sante
un processus
Les créatures
complexedequi18exige
un objet de son choix.
autre
Cette plan d’existence.
incantation transforme la dans
sorts un rayonnement
suivants peuvent de être18lancés
m (12 dans un rayonnement m (12au sort du 7e niveau.
La distance maximale Quandainsiun souhait
parcou-
c) de rayon et dont les points de moins
c) vingt-quatre
de rayon heures,
de la rune sontainsi que
frappées limité
rue estduplique
égale à un 150sort
km nécessitant
par niveau
victime et tout ce qu’elle porte en par l’intermédiaire du capteur sans 100
statue de pierre. Sous forme de vie actuels
risque combinés
d’échec ne dépassent
: détection de la par po un par
mal point
qui leurde vie à restituer
inflige un affaib-à une composante
de lanceur de sorts matérielle
mais lequi per-coûte
pas la créature. plus de 1ne 000 po, pas
le personnage doit
statue, elle a une solidité de 8 et Loi, 150 sont étourdies
détection du Bien, pendant
détection lissement temporaire de 3d6 points sonnage
se procurer
peut
cette
envoyé l’objet
conserve son total de points de vie. 1d6 roundsdétection
du Chaos, si elles ratent
du Mal, leurdon jet de Force si elles ratent leur jet de dans un autre plancomposante
d’existence.(en Les
de Volonté. Les créatures les pluset Vigueur. Une fois le symbole activé, plus du diamant
créatures nécessaire
et les forces magiquespour
Le personnage statufié voit, entend des langues, lecture de la magie lancer que souhait limité).Mythique¶
et sent normalement, mais il n’a proches
message.Si sont la affectées les premières
cible réussit son jet de il se met à luire et persiste pendant (telles la bille créée par boule
et le sort ignore celles qui ne ontpeuttrop dix minutes par niveau de lanceur Lorsque
de feu à le personnage ne
retardement) utilise
peuventsouhait
plus besoin de manger, boire ou sauvegarde, le personnage limité mythique pourdereproduire
respirer. Son sens du toucher se de
pas essayer de la scruter à affectées.
points de vie pour être nouveau de sorts. Toute créature qui entre pas être téléportées la sorte. Si
Une un autre sort, il peutle reproduire
souhaite, il un
restreint aux pressions suffisamment avantfois le symbole
vingt-quatre activé, il sort
heures.Ce se dans la zone est soumise à l’effet du le lanceur
sort
de sorts
importantes pour affecter son corps met à luireà et
ressemble persiste pendant
scrutation, sauf pour dixce symbole. Une créature est affectée peut mythique
envoyer l’objet qu’il connait
dans le(dans plan le
minutes pardétails
niveauindiqués
de lanceur de une seule fois par ce symbole.Tant cas d’un Dans
Éthéré. lanceur ce decas,sorts spontanés)
l’endroit que
de granit : si quelqu’un fait sauter qui est des ci-dessus. ou qu’iloccupait
a préparé (dans le cas d’un
quelques éclats de pierre, il perçoit sorts
De plus,ou jusqu’à
les sortsavoir étourdi
suivants peu-un qu’il n’est pas déclenché, le symbole l’objet dans le plan Matériel
nombre lanceur de sorts préparés). S’il ne
cela comme une simple égratignure vent êtrede créatures
lancés dont le total
par l’intermédiaire de faiblesse demeure inactif (bien dégage une
connait pasqu’il
légère
ou revienne.
aura magique
n’a pas préparé le
mais si on lui casse un bras il subit de
du points
capteurdesans vie risque
ne dépassed’échecpas: qu’on le voit nettement à dix-huit jusqu’à ce Une dissi-
150. Toutedecréature qui entre du dans mètres (12 c)). Pour être vraiment sort
pation mythique
de la magie en question,
réussie qui il peut
cible
d’importants dégâts. Tant que le détection la Loi, détection dépenser une précis
deuxième utilisation
sort fait effet, l’individu affecté peut la zone
Bien, est soumise
détection à l’effet
du Chaos, du
détection efficace, un symbole doit être bien ce point bien ramène l’objet
symbole. Tant qu’elle reste dans la en vue. Si la rune est masquée, de
du pouvoir mythique
plan Éthéré. pour repro-doit
Le personnage
Vision magique
Téléportation suprême 7 Traverser l’espace 7 Vagues d’épuisement 7 suprême 7
CONJURATION

CONJURATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V Temps d’incantation: 1 action Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: personnelle et contact simple Effet: rayonnement en forme de Portée: personnelle
Cible: le jeteur de sorts et les Composantes: V, G, F (un oeuf cône Cible: le jeteur de sorts
créatures consentantes ou objets de troglodyte) Portée: 18 m (12 c) Durée: 1 minute/niveau (T)
qu’il touche Portée: personnelle Durée: instantanée
Durée: instantanée Cible: lanceur de sorts Jet de sauvegarde: aucun Une fois le sort lancé, les yeux du
Jet de sauvegarde: aucun ou Durée: 1 round/niveau Résistance à la magie: oui personnage brillent d’une lumière
Volonté, annule (objet) bleutée. Il est désormais capable
de voir les auras magiques dans un
Résistance à la magie: non ou Quand le personnage se trouve Des vagues d’énergie négative rayon de trente-six mètres. L’effet
oui (objet) sous l’effet de ce sort, il peut se épuisent toutes les créatures situées
est identique à celui de détection de
téléporter sur 9 m (6 c) par une dans la zone. Ce sort n’a aucun
la magie, mais ne nécessite pas de
action de mouvement. Il doit ter- effet sur les créatures déjà épuisées.
Ce sort transporte instantanément concentration. Il permet ainsi de
miner ce déplacement dans une
le personnage sur les lieux de son distinguer les auras et leur intensité
case inoccupée située dans sa ligne
choix. quelque soit la distance à par- plus rapidement.Le mage décèle
de mire. Sinon, il peut dépenser
courir mais le personnage ne peut donc tous les sorts et effets mag-
une action de mouvement pour
pas se rendre dans un autre plan iques actifs sur un individu ou objet
passer d’une position allongée à
d’existence. Il peut emporter des qu’il observe.Si le personnage se
debout sans provoquer d’attaque
objets à concurrence de sa charge concentre sur une créature précise
d’opportunité.Mythique¶Le person-
maximale et peut aussi emmener située dans un rayon de trente-six
nage peut se téléporter soit par une
une créature consentante de taille mètres en entreprenant une action
action de mouvement soit par une
M ou inférieure (qui transporte un simple, il est capable de dire si celle-
action rapide, mais jamais plus d’une
poids inférieur à sa charge maxi- ci dispose de pouvoirs magiques
fois par round. S’il réalise une ac-
male) par tranche de trois niveaux ou de facultés de jeteur de sorts,
tion de mouvement et une action
de lanceur de sorts. Une créature qu’ils soient d’origine profane ou
rapide, il peut se téléporter jusqu’à
de taille G compte comme deux divine (les pouvoirs magiques sont
18 mètres. de nature profane). Il découvre
créatures de taille M, une créature
de taille TG vaut quatre créatures également la force du plus puissant
de taille M, etc. Toutes les créatures sort ou pouvoir magique que la
Vision mystique
transportées doivent être en contact 7 Animation suspendue 8 Attirance 8 à même d’utiliser.Comme8
cible est Aversion
les unes avec les autres, et l’une avec détection de la magie, le per-
d’elles au moins doit toucher le sonnage peut utiliser ce sort pour
lanceur de sorts. Comme tous les discerner les propriétés d’un objet
DIVINATION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (encens
sorts dont la portée est personnelle,
Composantes: V, G, M (poudre Composantes: V, G, M (une Composantes:
magique, mais pasV,d’un G, M/FD
artefact.(un
(250 po)), de
le lanceur F (quatre
sorts n’alamelles
pas besoin de diamant, d’émeraude, de rubis goutte de miel et des perles peu d’alun trempé
Contrairement dans
à vision du vinai-
magique,
d’ivoire (50
d’effectuer depo jet chacune))
de sauvegarde ou et de saphir, pour une valeur broyées (1 500 po)) gre)
ce sort ne peut pas bénéficier de
Portée:
de test depersonnelle
résistance à la magie. totale de 5 000 po) Portée: courte (7,50 m + 1,50 permanence.
Portée: courte Ce sort
(7,50fonctionne
m + 1,50
Seuls
Cible:lesleobjetsjeteur tenus ou utilisés par
de sorts Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 comme vision magique,
m/2 niveaux) (5 c + 1saufc/2que le
quelqu’un d’autre nécessitent un tel mage découvre les sorts et effets
Durée: voir description Cible: créature touchée niveaux) niveaux)
magiques actifs sur un individu ou
jet.Le personnage arrive toujours sur
l’objectif. De plus, il n’a pas besoin Durée: permanente Cible: 1 lieu (volume Cible:
objet qu’il1 observe.Contrairement
lieu (volume n’excédant à
Ce connaı̂tre
de sort permet de prendre même
sa destination, con- Jet de sauvegarde: Vigueur, n’excédant pas 1 cube de 3 m pas unmagique,
vision cube de ce 3sort
m ne(2 c)
peut pas
naissance
s’il doit toutdesdelégendes liées à une
même disposer annule d’arête/niveau) ou 1 objet bénéficier de permanence.
d’arête/niveau) ou 1 objet
personne,
d’une un lieu fiable
description ou undeobjet im-
l’endroit. Résistance à la magie: oui Durée: 2 heures/niveau (T) Durée: 2 heures/niveau (T)
portant.Si
Dans le casl’objet ou la (ou
contraire personne
si on l’a se
trouvent àil proximité
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, par-
trompé), disparaı̂t etouréapparaı̂t
si le mage
se situe àà son
aussitôt l’endroit
lieu de quidépart.
l’intéresse,
Ce Le lanceur de sorts doit toucher sa nule (voir description) tiel
il reçoit
sort une vision
ressemble mystique ensi
à téléportation, cible à l’aide d’une attaque de contact Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
réussissant
ce n’est qu’ilunn’a testpasdedeniveau
limitede de au corps à corps. S’il réussit, son ad-
lanceuretdeque
portée sorts (1d20 +1 pararrive
le personnage niveau versaire se retrouve en état de stase.
Pour ce dernier le temps cesse de L’objet ou le lieu désigné par le je- L’objet ou le lieu choisi par le per-
de lanceur
toujours surdel’objectif.
sorts maximumDe plus,+25) il n’a teur de sort engendre des vibrations sonnage engendre des ondes re-
contre
pas un DD
besoin de 20. S’ilsanedestina-
de connaı̂tre possède s’écouler et plus rien ne l’affecte.
attirant, au choix, un type donné poussant, au choix, un type donné
que des
tion, informations
même s’il doit tout détaillées
de même sur Il ne vieillit pas, ses fonctions cor-
de créatures intelligentes ou tous de créatures intelligentes ou tous
ce qui l’intéresse,
disposer le DD passe
d’une description fiableà porelles se mettent en sommeil et
les êtres d’un même alignement. les êtres d’un même alignement.
25 et
de les renseignements
l’endroit. Dans le cas contraire obtenus aucune attaque ne peut lui faire de
La race de créatures affectée doit La race de créatures affectée doit
sontsiincomplets.
(ou on l’a trompé), Enfin,il s’il a seule-
disparaı̂t mal. L’animation suspendue se pour-
être nommée lors de l’incantation. être nommée lors de l’incantation.
ment
et entenduaussitôt
réapparaı̂t des rumeurs à son au lieusujet
de suit jusqu’à ce qu’une délivrance ou
Les sous-types ne sont pas as- Les sous-types ne sont pas assez
du lieu, Téléportation
départ. de l’individu ou de l’objet
suprême ne une dissipation de la magie réussie
sez spécifiques. Si le personnage précis. Si le personnage préfère
qu’il recherche,
permet pas de se il n’obtient
déplacer que entredes les vienne y mettre un terme.
préfère affecter un alignement, affecter un alignement, il doit
informations extrêmement vagues
plans. il doit l’indiquer.Les créatures de l’indiquer.Les créatures de la race
(DD 30). Le personnage est fatigué la race ou de l’alignement choisi ou de l’alignement choisi ressentent
après avoir lancé ce sort.Une fois le ressentent un vif plaisir à l’idée de une envie quasi irrépressible de
test de niveau de lanceur de sorts se trouver dans le lieu affecté ou s’éloigner de l’endroit ou de l’objet
réussit, des légendes en rapport avec une irrésistible envie de toucher protégé.Une force indéfinissable les
le lieu, à l’individu ou à l’objet qui l’objet enchanté. Si elles réussissent pousse à s’éloigner de la zone ou
Charme-monstre de Convocation de
groupe 8 Clone 8 Contrat suprême 8 8
monstres VIII

CONJURATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V Composantes: V, G, M (lab- Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un
Portée: courte (7,50 m + 1,50 oratoire doté d’un matériel Portée: courte (7,50 m + 1,50 petit sac et une bougie)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 d’une valeur de 1 000 po), F m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature de niveau 8
niveaux) (équipement de laboratoire niveaux) (voir description) ou 1d3 créatures de niveau 7
Cibles: une ou plusieurs spécial (500 po)) Cibles: jusqu’à 3 élémentaires ou 1d4+1 créatures de niveau
créatures, distantes de moins Effet: 1 clone ou Extérieurs (ne totalisant pas moindre convoquées
de 9 m les unes des autres Portée: 0 m plus de 18 DV), apparaissant à Portée: courte (7,50 m + 1,50
Durée: 1 jour/niveau Durée: instantanée 9 m (6 c) ou moins les uns des m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun autres niveaux)
nule Résistance à la magie: non Durée: instantanée Durée: 1 round/niveau (T)
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort produit une copie parfaite, nule Résistance à la magie: non
Charme-monstre de groupe affecte mais inerte, du sujet. Si le sujet Résistance à la magie: non et
un nombre de créatures dont le reproduit est mort, son âme glisse oui (voir description) Voir les listes de créatures pour
total de DV n’excède pas deux fois automatiquement dans le clone, les sorts de Convocation de mon-
le niveau du personnage, ou en- ce qui le ramène à la vie (il faut stres.Cette incantation invoque une
pour cela que l’âme soit libre et Cette dangereuse incantation per-
core une créature, quels que soient ou plusieurs entités originaires
qu’elle veuille revenir d’entre les met d’appeler jusqu’à 3 créatures
ses dés de vie. Si il y a trop ce d’un autre plan (habituellement un
morts). L’enveloppe corporelle d’un autre plan pour les capturer
cible, le personnage les choisit Extérieur, un élémentaire ou une
d’origine n’est plus qu’un amas afin qu’elles acceptent de rendre un
une par une, jusqu’à ce qu’il at- créature magique native d’un autre
de chairs mortes et il devient im- service au personnage en échange
teigne la limite de DV, et ce, sans plan) qui combattent ensuite les en-
possible de le ressusciter. Si le de leur liberté.Le piège se traduit
considération de taille ou de type. nemis de celui qui les a appelées.
défunt venait d’atteindre sa limite par un cercle magique, lancé par
Les créatures affectées considèrent Elles se manifestent à l’endroit
d’âge (c’est-à-dire s’il est mort de le personnage, dont l’énergie est
le lanceur de sorts comme leur choisi par le personnage et agissent
causes naturelles), le clonage échoue dirigée vers l’intérieur. Le mage doit
meilleur ami. Néanmoins si elles immédiatement, pendant le tour de
automatiquement.Pour créer le dou- préciser le type exact d’entité qu’il
sont menacées par le personnage jeu du personnage. Elles se battent
ble, il faut disposer de l’équivalent appelle, ainsi que son nom s’il le
ou ses compagnons, elles bénéficient en usant de tous leurs pouvoirs. Si
d’un cube de chair prélevée sur connaı̂t.Les victimes ont droit à un
d’un bonus de +5 au jet de sauveg- le personnage peut communiquer
arde.L’enchantement ne permet pas le sujetCréation de écailles,
(cheveux, ongles, jet de Volonté. Si c’est un succès,
Corps de fer 8 l’affaire) de trente8
etc., ne font pas dominant
Cri suprême
elles résistent à l’appel. Dans le cas 8 avecDanse est possible de leur 8
elles, ilirrésistible
de diriger les créatures charmées mort-vivant contraire, elles sont immédiatement demander de s’abstenir d’attaquer,
comme des marionnettes, mais centimètres d’arête. Il n’est pas de ne cibler que certaines créatures,
impératif que ce lambeau de chair happées dans le piège (sans test
celles-ci perçoivent toutefois tout ou encore d’obéir à d’autres or-
TRANSMUTATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes:
ce que dit et fait le V, personnage
G, M/FD (un de Composantes:
soit frais, mais il fautV, G,l’empêcher
M (un pot de Composantes:
de résistance à la V, magie).
G, F (un Ellespetit Composantes:
dres. Le sort invoque V l’une des
petit bout la deplusfer favorable
ayant faitquipartie se décomposer
d’argile (par exemple
contenant de la terreà l’aide ont
cor laenpossibilité
métal oudeen s’en libérer en
ivoire) Portée:
la manière
réussissant un test de résistance à créatures contact
de la liste de niveau 8 ou
soit.
d’un Le personnage
golem de fer,peut essayer
de l’armure du
issuesortd’un
préservation
tombeaudes et morts).
un onyx Une Portée: 18 de m Charisme
(12 c) Cible:
1d3 créature
créatures de lavivante
liste detouchée
niveau
fois l’incantation terminée, le clone la magie ou (DD 15
de
d’unleur donner
héros ou des instructions,
d’une machine de (50 po minimum) par DV de Durée: instantanée 7Durée:
ou 1d4+1 1d4+1créatures
rounds de la liste de
doit alors incuber en laboratoire + moitié du niveau de lanceur de
mais il lui faut réussir un test de niveau
guerre)
Charisme opposé pour convaincre
mort-vivant)
pour une durée de 2d4 mois.Une Jet
sortsde dusauvegarde:
mage + modificateur Vigueur,depar- Jet de 6sauvegarde:
et moins sur Volonté, la listes depar-
créatures. Lorsque le personnage
Portée:
les personnelle
créatures de faire quelque chose Portée:
fois que lecourte (7,50
corps est m + 1,50
totalement Charisme
tiel du mage).
ou Réflexes, Les créatures
annule (objet) tiel
convoque plusieurs monstres, ces
Cible: formé,niveaux)
l’âme du(5sujet
c +vient l’habiter peuvent tenter chacune de ces so- Résistance à lanécessairement
magie: oui tous
qui leur le jeteur
déplaı̂t deseule
(une sortschance). m/2 1 c/2 (voir description) derniers doivent
(à condition que ce dernier soit lutions une fois par jour. Si elles
Durée:
Les créatures charmées n’obéissent
1 minute/niveau (T) niveaux) réussissent à se libérer, elles peuvent être du même type. Le personnage
jamais à un ordre suicidaire, mais mort, bien entendu). Physiquement,
Cible: 1 cadavre Ce
soit sort est semblable
s’enfuir soit attaquer à cri, si ce
le mage. choisit
Une les créatures
irrésistible envieconvoquées
de danser
on peut les convaincre que le risque le clone est identique à l’original. En et peut en changer à chaque fois
Ce sort modifie le corps du per- Durée: instantanée
outre, il possède sa personnalité et
n’est que
Ancre le cône inflige
dimensionnelle les10d6 points
empêche en bougeant les pieds et en tapant
vaut le coup. Tout acte du person- de qu’il mains
relanceassaille
le sort.Un monstreIl estcon-
sonnage en le transformant en Jet de sauvegarde:
ses souvenirs. En d’autresaucun
termes, de dégâts
s’échapperde son (ou 1d6grâce
du cercle points de
à des des le sujet.
nage ou de ses alliés menaçant les dégâts voqué ne pris
peut parà sonles tour convoquer
fer organique, ce qui lui donne considérez le àclone
Résistance la magie:
comme non l’original sorts dededéplacement
son par niveau de lanceur
dimension- tellement multiplie pirou-
créatures met immédiatement un de d’autres créatures. qu’il Il nene peut pas
plusieurs résistances et capacités par-
terme au sort. Notez qu’il faut parler revenu d’entre les morts (ce qui nel.sorts, jusqu’à un maximum
Le personnage peut rendre dele ettes et entrechats peut
ticulièrement puissantes. Le lanceur 20d6,
piège contre
encore les plus objets
sûr en fragiles et
y ajoutant davantage
faire quoi que user ce de soit
ses d’autre.
facultés Ilde
la langue des créatures charmées inclut la perte de deux niveaux ou téléportation ou de
de sorts obtient une réduction des Ce sort bien plus puissant les créatures cristallines).
un diagramme d’appel (voir Encercle
outre, reçoit un malus de déplacement
-4 à la classe
(ou être fort en mime) pour se faire de 2 points de Constitution si le planaire. Une créature
dégâts de 15/adamantium. Son qu’animation des morts offre la il étourditcontre
magique les créatures
le Mal).Si pendant 1
les entités d’armure, un malus de ne-10 peut pas
aux jets
comprendre. Ce sort fonctionne personnage était de niveau 1 si cela êtreRéflexes
convoquée
nouveau corps l’immunise con- possibilité de créer des morts-vivants round et les assourdit
ne parviennent pas à se pendant
délivrer, 4d6 de et ildans
ne peutun environ-
plus utiliser
sur le même principe que charme- doit l’amener à 0 de Constitution, nement qui ne saurait assurer sa
tre la cécité, les coups critiques, autrement plus dangereux : ombres, rounds.
le mage Toute peut les créature
gardersituée dans
enfermées son bouclier pour se protéger.
monstre, excepté le fait qu’il affecte le sort échoue automatiquement). survie.
les affaiblissements temporaires âmes en peine, spectres et dévoreurs la
aussizone d’effet duqu’il
longtemps cône le peut annuler
souhaite. De plus,Les créatures des
il provoque convoquées
attaques à
un nombre de créatures dont le Si le sujet a perdu un ou plusieurs l’aide de ce sort ne peuvent utiliser
de caractéristiques, la surdité, les d’âme. Le type de mort-vivant créé l’étourdissement,
Il peut les incitermais à luiégalement
rendre un d’opportunité chaque round lors de
total de DV n’excède pas deux fois niveaux entre le moment où on lui de sort
maladies, la noyade, l’électricité, le est choisi en fonction du niveau de réduire
service en de le
moitié
leur les dégâts et
décrivant et en son tournidedejeu. pouvoir
Un jet magique
de Volontéqui
le niveau du personnage, ou encore a prélevé un peu de chair et celui imitentréduit
des sorts nécessitant des
poison, l’étourdissement et tous les lanceur de sorts du personnage : la durée de l’assourdissement,
leur offrant éventuellement quelque réussi la durée à 1 round
une créature, quels que soient ses où il est décédé, le clone garde ces composantes matérielles onéreuses
sorts ou attaques qui affectent son NLSMort-vivant créé15 ou moinsOm- si
choseelle enréussit un jet de Le
contrepartie. Vigueur.
person- seulement.Mythique¶
dés de vie. Si il y a trop ce cible, le niveaux négatifs.Clone reproduit (comme
métabolisme ou sa respiration, car bre16–17Âme-en-peine18–19Spectre20 Une
nage créature tenantréalisent
et les entités des objets alors un Lorsqu’il un lancesouhait).Un
ce sort, le sort de
person-
personnage les choisit une par une, uniquement le corps et l’esprit du convocation appelant unedeux créature
tant que le sort est actif son corps ou plusDévoreurCe sort s’apparente vulnérables a droit
test de Charisme. On attribue à un jet de un nage peut choisir entre types
jusqu’à ce qu’il atteigne la limite de sujet, pas son équipement. Il est alignée
cesse de fonctionner normalement. à création de mort-vivant, si ce n’est Réflexes pour annuler
bonus de +0 à +6, en fonction du les dégâts de danseou: de unesous-type
danse sans élémentaire,
fin ou
DV. possible de faire incuber un double le sort est automatiquement con-
L’acide et le feu (quelque soit ses qu’il permet d’animer des créatures infligés
type de àservice
celui-ci. et de la récompense une danse mortelle. Une cible af-
alors que l’original vit encore mais, sidéré par
comme un sort dufin même
formes) ne lui portent que des plus puissantes : ombres, âmes en promise, qui s’additionne au résultat fectée la danse sans doit
une fois achevé, ce n’est qu’un tas type. Les un créatures
dégâts réduits de moitié. En re- peine, spectres et dévoreurs d’âme. du test du mage. Si une créature effectuer nouveaudejetla de table listes
sauve-
de chairs inanimées qui pourrissent de créatures
vanche, il devient vulnérable aux at- Le type de mort-vivant créé est gagne, elle refuse. Le mage peut lui garde à la finmarquées
de chaque d’un * sont
round
rapidement si l’on ne fait rien pour dotées de même
l’archétype céleste si lele
choisi en fonction du niveau de de danse, si elle a réussi
Dédale 8 Écran 8 Entrave 8 Esprit impénétrable 8
CONJURATION

ILLUSION

ABJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 opale de 500 po par DV de la Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 cible et d’autres composantes, m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
niveaux) niveaux) comme indiqué plus bas) niveaux)
Cible: 1 créature Durée: 24 heures Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: 1 créature
Durée: voir description Jet de sauvegarde: aucun m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun ou Volonté, dévoile (en cas niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui d’interaction) (voir description) Cible: 1 créature vivante nule (inoffensif)
Résistance à la magie: non Durée: voir description (T) Résistance à la magie: oui
Ce sort construit un labyrinthe de Jet de sauvegarde: Volonté, an- (inoffensif)
force extradimensionnel et trans- Ce sort met en place une puis- nule (voir description)
porte la cible en son sein. Chaque sante protection contre la scrutation Résistance à la magie: oui Le bénéficiaire d’esprit impénétrable
round, à son tour de jeu, celle-ci et l’observation directe. Au mo- est protégé contre tous les sorts
peut réaliser un test d’Intelligence ment de l’incantation, le lanceur et objets qui permettent de re-
(DD 20) pour tenter de le fuir (ce Ce sort crée des entraves mag-
de sorts décide ce qui pourra être cueillir des renseignements à son
qui constitue une action complexe). iques qui permettent de retenir une
observé ou non à l’intérieur de la sujet grâce à la divination comme
Si la créature ne parvient pas à créature. La cible ne bénéficie d’un
zone d’effet. Une fois les conditions détection du Mal, localisation de
s’enfuir, le labyrinthe disparaı̂t après jet de sauvegarde au moment où le
définies, il ne peut plus les modifier. créature, scrutation et détection de
10 minutes et elle retourne d’où sort est lancé que si elle possède un
Tout observateur scrutant la zone l’invisibilité. Ce sort offre aussi un
elle vient.Une fois ressortie de sa nombre de DV supérieur ou égal à
par magie verra automatiquement bonus de résistance de +8 aux jets
prison, la cible réapparaı̂t à l’endroit la scène choisie par le personnage la moitié du niveau de lanceur de
sorts du personnage.Le personnage de sauvegarde contre tous les ef-
où elle se tenait lorsque le sort (sans jet de sauvegarde). L’illusion fets et sorts mentaux. Ce sort peut
l’a affectée. Si un solide occupe qui lance ce sort peut se faire aider
s’accompagne d’images et de sons même contrer souhait, miracle ou
désormais l’endroit en question, la d’au plus six assistants. Chaque assis-
correspondant aux choix du per- souhait limité lorsqu’on les utilise
créature est déplacée juste à côté. tant jetant un sort de suggestion aug-
sonnage. Un observateur direct pour obtenir des informations sur le
Les sorts et les capacités permet- mente de 1 le niveau de lanceur de
de la scène pourra éventuellement personnage. Si le sort de scrutation
tant de se déplacer instantanément sorts effectif du personnage (en ce
bénéficier d’un jet de sauvegarde affecte une zone plutôt qu’un indi-
au sein d’un même plan (comme qui concerne le sort d’entrave). Pour
(comme dans le cas des autres il- vidu spécifique (c’est le cas de l’œil
téléportation et porte dimensionnelle) chaque assistant jetant domination,
lusions) s’il a une raison de penser8
ne permettent pas de s’échapper 8 d’animal ou domination8 8
Exigence Explosion de lumière Flétrissure
domination duForme
mage parde géant ilIIfonctionne
exemple),
qu’il pourrait s’agir d’une illusion. normalement mais ne repère pas le
du dédale. Par contre, change- universelle, le niveau de lanceur
Pénétrer dans la zone de l’illusion personnage protégé. Les tentatives
ment de plan permet de quitter le de sorts effectif du personnage
ne donne pas automatiquement droit de scrutation qui ciblent directement
EVOCATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes:
labyrinthe V, G, M/FD
et d’apparaı̂tre dans le Composantes:
à V, G, et
un jet de sauvegarde M/FD (une
ne met Composantes:
augmente du tiersV,duG,niveau M/FDde(un Composantes: V, G, M (un
le sujet échouent purement et sim-
plan choisi
(mince lorsque
fil de cuivre)ce sort est lancé. pierre de soleil et une source l’assistant
morceau en question (pour autant
pas un terme au sort (pour autant de d’éponge) morceau de la créature en laque-
plement.
Les minotaures sont immunisés que le sort lancé puisse affecter la
Portée: voir description que les individus masqués prennent
feu) Portée: longue (120 m + 12
cible de l’entrave). Comme les sorts
lle le personnage veut se trans-
contre dédale.Mythique¶ garde à ne pas entrer
Cible: 1 créature Portée: longue (120 enm contact
+ 12 m/niveau)
des assistants (80servent
c + 8uniquement
c/niveau) former)
Un minotaure spectral pourchasse avec les créatures affectées par
Durée: 1 round
la cible piégée (voir descrip-
à l’intérieur du m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Cibles: plusieurs
à accroı̂tre le niveau créatures
de lanceurvi-de Portée: personnelle
l’illusion.
tion)
dédale. Chaque round lors duquel Durée: instantanée sorts effectif
vantes du personnage,
distantes de 18 m (12il n’yc)a Cible: le lanceur de sorts
Jet de sauvegarde:
la créature ne parvientVolonté,
pas à par- Jet de sauvegarde: Réflexes, pas lieu de les
ou moins se préoccuper des jets
unes des autres Durée: 1 minute/niveau (T)
s’échapper du dédale, cet adversaire de sauvegarde et de la résistance à
tiel partiel (voir description) Durée: instantanée
fantomatique lui inflige un montant la magie qui s’y rapportent. C’est le
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Jet
niveaude de
sauvegarde: Vigueur,
lanceur de sorts 1/2
effectif Le personnage se transforme en
de points de dégâts perforants et
dégâts
du personnage qui détermine si la un humanoı̈de de taille G et de
tranchants égal à 2d8 + le grade du
Grâce à ce sort le personnage peut, Ce sort crée une explosion silen- cible bénéficieà d’un
Résistance la magie: oui
jet de Volonté sous-type géant de son choix (voir le
personnage.
à n’importe quelle distance, entrer cieuse de chaleur éblouissante qui au moment où le sort est lancé et Bestiaire Pathfinder RPG). Il gagne
en contact avec une créature qu’il émane d’un point que le person- combien de temps l’entrave persis- un bonus de taille de +6 à la Force,
Ce sort assèche le corps de chaque un malus de -2 à la Dextérité, un
connaı̂t pour lui envoyer un message nage désigne. Toutes les créatures tera. Quel que soit le type d’entrave
créature vivante affectée en faisant bonus de taille de +4 à la Consti-
n’excédant pas vingt-cinq mots (sug- prises dans la zone d’effet sont lancé, le personnage peut à tout
s’évaporer les fluides qu’il contient. tution, un bonus d’armure naturelle
gestion y compris, voir ci-après). Ce aveuglées et subissent 6d6 points moment y mettre un terme.Le per-
La chair se flétrit et se brise avant de +4 et la vision nocturne. Si la
dernier peut également contenir une de dégâts. Ces dégâts sont doublés sonnage peut également spécifier
d’être réduite en poussières. L’effet forme choisie possède l’un des pou-
suggestion (voir le sort de même pour les créatures que la lumière des conditions qui, une fois ren-
inflige 1d6 points de dégâts par voirs suivants, le personnage en
nom) à laquelle le sujet obéit du du jour dérange ou affaiblit. Un jet contrées, feront cesser le sort et
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à dispose également : éventration (2d6
mieux qu’il peut. Le sujet reconnaı̂t de Réflexes réussi annule la cécité libéreront la créature. Ces condi-
un maximum de 20d6). Ce sort est points de dégâts), lancer de rochers
automatiquement le personnage s’il et réduit les dégâts de moitié.Les tions peuvent être aussi simples
tout particulièrement dévastateur (facteur de portée 18 m, 2d6 points
l’a déjà rencontré et peut également morts-vivants affectés par le sort ou complexes que le personnage
lorsqu’il touche un élémentaire de de dégâts), réception de rochers,
transmettre une courte réponse subissent 1d6 points de dégâts par le souhaite mais il doit s’agir de
l’Eau ou une créature végétale : régénération 5, vision dans le noir à
immédiatement après avoir reçu le niveau de lanceur de sorts (jusqu’à conditions raisonnables qui ont une
celle-ci subit alors 1d8 points de 18 m. Si la créature est immunisée
message. Un jet de Volonté réussi un maximum de 25d6) ou la moitié chance de se produire. Les condi-
dégâts par niveau de lanceur de ou possède une résistance à un
annule la suggestion, mais pas le seulement s’ils réussissent un jet de tions doivent être basées sur des
sorts (jusqu’à un maximum de 20d8). élément, le personnage gagne une
contact proprement dit. Si le sujet Réflexes. Les morts-vivants que la actions ou des caractéristiques ob-
reçoit le message, il le comprend, lumière du jour blesse, eux, sont servables, mais elles peuvent aussi résistance de 20 contre cet élément.
même si son Intelligence n’est que détruits par le sort si leur jet de dépendre du nom, de l’identité ou Si la créature est vulnérable à un
de 1. Si le message envoyé corre- sauvegarde échoue.Les rayons ultra- de l’alignement des créatures. Des élément, il en va de même pour
spond à une action impossible ou s’il violets engendrés par l’explosion de concepts tels que le niveau, la classe, le personnage.Le personnage peut
aussi se transformer en créature
Magie des ombres Métamorphose
Forme draconique III 8 Localisation suprême 8 suprême 8 8
TRANSMUTATION universelle

DIVINATION

ILLUSION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (mer-
écaille de dragon du type choisi) Portée: illimitée Effet: voir description cure, gomme arabique et fumée)
Portée: personnelle Cible: 1 créature ou 1 objet Portée: voir description Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cible: le lanceur de sorts Durée: instantanée Durée: voir description m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, niveaux)
Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance à la magie: non dévoile (en cas d’interaction) Cible: 1 créature ou 1 objet non
tion Résistance à la magie: oui magique (jusqu’à un cube de 3
Résistance à la magie: non Ce sort fait partie des plus puissants m (2 c) de côté/niveau)
pour ce qui est de la localisation Ce sort permet de récupérer de Durée: voir description
Le personnage se transforme en de créature ou d’objet. Seuls esprit l’énergie sur le plan de l’Ombre Jet de sauvegarde: Volonté, an-
dragon chromatique ou métallique impénétrable ou l’intervention directe pour reproduire de manière quasi- nule (objet) (voir description)
de taille M (voir le Bestiaire d’un dieu permettent d’empêcher réelle une évocation d’ensorceleur
le lanceur de sorts d’apprendre ce ou de magicien, tant qu’elle ne
Résistance à la magie: oui
Pathfinder RPG). Il gagne un bonus
qu’il cherche à savoir via ce sort. dépasse pas le 7e niveau. Les sorts (objet)
de taille de +4 à la Force, de +2 à
la Constitution, un bonus d’armure Localisation suprême déjoue les qui infligent des dégâts fonctionnent
naturelle de +4, une vitesse de techniques communes permettant normalement, sauf si la créature Ce sort est semblable à
vol de 18 m (médiocre), la vision de se soustraire à la scrutation ou affectée réussit un jet de Volonté. Si métamorphose suprême, si ce
dans le noir à 18 m, une attaque la localisation magique. Le sort la ou les cibles comprennent qu’il n’est qu’il permet de transformer
de souffle et une résistance à un révèle l’endroit exact où se trouve s’agit d’une illusion, magie des om- un objet ou une créature. Ce sort
élément. Il gagne aussi une attaque l’individu ou l’objet recherché (nom bres suprême ne leur inflige que permet d’effectuer toutes sortes de
de morsure (1d8), deux griffes (1d6) du bâtiment, du propriétaire, de 60% des dégâts normaux. Si l’attaque transformations, le personnage ne
et deux ailes (1d4). Le souffle et l’entreprise, etc.), en y ajoutant la s’accompagne d’un effet spécial, celui- se limite pas à transformer des
la résistance dépendent du type de localité, le comté (ou autre division ci a 20% de chances d’être appliqué êtres vivants en autres êtres vi-
dragon. Le personnage ne peut souf- administrative), le pays, le continent (ses effets sont divisés par 5). Toutes vants. La durée du sort dépend de
fler qu’une fois par transformation. et le plan d’existence.Pour localiser les créatures affectées ont droit à l’importance du changement séparant
Tous les souffles infligent 6d8 points une créature grâce à ce sort, le un jet de sauvegarde normal (et la forme résultante de la forme
de dégâts et autorisent un jet de lanceur de sort doit l’avoir déjà vue peuvent appliquer leur résistance à d’origine. On peut la déterminer
Réflexes pour réduire ces dégâts de ou avoir possédé un objet qui lui a la magie) si le sort copié en autorise en se référant aux indications suiv-
moitié. Le personnage peut aussi appartenu. Pour localiser un objet, il un, mais le DD est calculé en fonc- antes : Forme obtenue (par rapport
Moment
se transformer en dragon chroma-8
de prescience doit Mot
l’avoirde pouvoir
touché 8
au moins une fois. tionMotif scintillant
du niveau de magie des ombres 8 Murd’origine)Augmentation
à celle prismatique du 8
tique ou métallique de taille G. Il étourdissant suprême (8e) et non de celui du facteur de durée*Même règne (ani-
gagne un bonus de taille de +6 à la sort copié.Les sorts qui n’infligent mal, végétal, minéral)+5Même classe
pas de dégâts sont sans effet s’ils
DIVINATION

ILLUSION

ABJURATION
(mammifères, thallophytes, métaux,
ENCHANTEMENT

Force, de +4 à la V,
Composantes: Constitution,
G un Composantes: V Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G
bonus d’armure naturelle de +6, une sont identifiés comme étant des illu- etc.)+2Même taille+2Rapport direct
Portée: personnelle
vitesse de vol de 27 m (médiocre), la
Portée: courte (7,50 m + 1,50 prisme
sions.Lesde cristal)
objets réussissent automa- Effet: mur
(brindille de 1,20
et arbre, m de et an-
fourrure
Cible:dans
vision le jeteur
le noirde sorts
à 18 m, une at- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet:
tiquement lueurs colorées
leur jet danscontre
de Volonté une long/niveau
imal et de 60 égale
etc.)+2Intelligence cm de ou
Durée:
taque de 1 heure/niveau
souffle, RD 5/magie ouet une niveaux) ce sort. Ce
étendue de sort
6 mest (4 équivalent
c) de rayonà haut/niveau (*) Additionnez tous
inférieure+2
résistance à un élément. Il gagne
jusqu’à utilisation Cible: 1 créature dotée de 150 magie descourte
Portée: ombres,(7,50
sauf mqu’il
+ per-
1,50 Portée:
les facteurs applicables
courte (7,50 et
m référez-
+ 1,50
met également de reproduire les vous
aussi une attaque de morsure (2d6), pv ou moins m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 àniveaux)
la table suivante.
(5 c + 1 Facteur
c/2
deux griffes (1d8), deux ailes (1d6) et évocations (d’ensorceleur ou de de duréeExemple de transforma-
Ce sort offre au personnage un Durée: voir description niveaux)
magicien) du 7e niveau. S’ils sont niveaux)
tionDurée0De caillou en humain20
un coup de queue (1d8). Le person-
sixième sens puissant. Il ne peut
nage ne peut souffler que deux fois Jet de sauvegarde: aucun Durée:
identifiés concentration
comme étant des+ illusions,
2 Durée: marionnette
mn2De 10 minutes/niveau
en humain1 (T)
s’en servir qu’une seule fois pendant Résistance à la magie: oui rounds
les sorts infligeant des dégâts ne Jet de sauvegarde:
heure4D’humain voir descrip-
en marionnette3
par transformation et doit attendre
toute la durée du sort et il donne un
1d4 rounds entre les deux. Tous les
bonus d’intuition égal au niveau de
Jet de sauvegarde:
causent que 60% des dégâts
aucunnor- heures5De
tion lézard en manticore12
souffles infligent 8d8 points de dégâts maux.
Résistance à la magie: oui heures6De
Résistancemouton en manteau
à la magie: voir
lanceur de sorts (maximum +25) à Le personnage prononce un mot
et autorisent un jet de Réflexes pour qui étourdit instantanément une de laine2 jours7De musaraigne en
un jet d’attaque, un jet de manœuvre description
réduire ces dégâts de moitié. Les créature de son choix, qu’elle en- manticore1 semaine9+De manti-
de combat, un test de caractéristique Un groupement de lueurs core en musaraignePermanente Si
souffles s’étendent sur une ligne tende le mot ou non. La durée du
ou de compétence opposé, ou un jet étincelantes et discordantes par- Cecible
la sort dufaitsort
apparaı̂tre
n’a pas unde plan
valeur
de 24 m et les cônes mesurent 12 sort dépend du nombre de points
de sauvegarde. Il peut aussi choisir court les airs, affectant les créatures opaque
de et vertical physique
caractéristique dont les couleurs
(Force,
m.Le personnage peut également de vie actuel de la créature affectée.
d’appliquer le bonus d’intuition à sa situées dans la zone d’effet. Le sort arc-en-cielou
Dextérité sont toujours changeantes.
Constitution), le sort
se transformer en dragon chroma- Une créature dotée de plus de 150
CA lors d’une attaque (même s’il peut affecter un nombre total de dés Il protège
lui attribueleune lanceur
valeurdedesort
10 con-
pour
tique ou métallique de taille TG. Il points de vie n’est pas affectée.
est pris au dépourvu). Activer l’effet de vie de créatures égal au niveau tre tous caractéristique
chaque les types d’attaque. Le
manquante.
gagne un bonus de taille de +10 à Points de vieDuréeJusqu’à 504d4
n’exige aucune action. Si besoin, de lanceur de sorts (maximum 20). mur
Si la est immobile
cible n’a pas de et le magedepeut
valeur car-
la Force, de +8 à la Constitution, un rounds51–1002d4 rounds101–1501d4
il est même possible de l’activer Les créatures possédant le moins rester à côtémentale
actéristique (ou même le franchir)
(Intelligence,
bonus d’armure naturelle de +8, une rounds c:sort c:sort magicien 8
au tour de jeu d’un autre person- de DV sont les premières affectées. sans risque.
Sagesse Par contre,le toute
ou Charisme) sort luiautre
vitesse de vol de 36 m (médiocre), la c:manuel des joueurs c:règles offi-
nage. Par contre, il faut décider En cas d’égalité, les plus proches créature une
attribue de moins
valeur dede 85.DV Leestsu-au-
perception aveugle à 18 m, la vision ciellesMythique¶
d’utiliser moment de prescience du point d’origine sont atteintes en tomatiquement
jet peut être tuéaveuglée
par les pendant
dégâts 2d4
dans le noir à 36 m, une attaque de Considérez que le total actuel de
avant d’effectuer le jet concerné. priorité. Le sort affecte chaque sujet rounds
qu’il si elle
subit sousasala nouvelle
mauvaiseforme.
idée
souffle, RD 10/magie, la présence ter- points de vie de la cible est diminué
Ensuite, le sort prend fin. Un même selon ses dés de vie :6 ou moins. de regarder la barrière
Métamorphose universellede necouleurs
permet
rifiante (DD égal au DD du sort) et d’un montant égal à 5 fois le grade
personnage ne peut bénéficier que Inconscience pendant 1d4 rounds, alorsdequ’elle
pas rendre se magique
trouve à unmoins
objetdequi
l’immunité à un élément (du même du personnage. Par exemple, un
d’un seul moment de prescience à la puis étourdissement pendant 1d4 six l’est
ne mètres
pas.(4 Lescases) de celle-ci.Le
objets magiques
type que celui pour lequel la forme archimage de grade 3 qui lance
fois.c:sort c:sort magicien 8 c:manuel rounds et, enfin, confusion pendant mursont
ne mesure au maximum
pas affectés par ce 1,20 m de
sort.Ce
draconique I offre une résistance). un mot de pouvoir étourdissant
des joueurs c:règles officielles 1d4 rounds. Pour les créatures non- long ne
sort et 60
peutcmpas denon
hautplus
par créer
niveaudes de
Il gagne aussi une attaque de mor- mythique considérera une créature vivantes, considérez l’inconscience lanceur de ou
substances sorts. Si on précieuses
matières le lance à
Protection contre les
Nuage incendiaire 8 Œil indiscret suprême 8 Poing serré 8 8
CONJURATION sorts

DIVINATION

EVOCATION

ABJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M
Effet: nuage couvrant une poignée de billes de cristal) gant souple) (poussière de diamant (500 po)),
étendue de 6 m (4 c) de rayon Effet: 10 yeux au moins en état Effet: main de 3 m/2 cases de F (un diamant (1 000 po) par
et 6 m de haut de lévitation long cible. Chacune doit porter cette
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: 1,5 km Portée: moyenne (30 m + 3 gemme pendant la durée du sort
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: 1 heure/niveau (voir m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact
Durée: 1 round/niveau (T) description) (T) Durée: 1 round/niveau (T) Cibles: jusqu’à 1 créature
Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun touchée/4 niveaux
dégâts (voir description) Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui Durée: 10 minutes/niveau
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Ce sort fait apparaı̂tre des orbes Ce sort fonctionne comme main nule (inoffensif)
Cette invocation fait apparaı̂tre un magiques, semi-tangibles et visibles interposée sauf que la main est Résistance à la magie: oui
nuage de fumée constellé de braises (appelés  yeux ) en nombre également capable de pousser ou de (inoffensif)
en suspension. La fumée limite le égal à 1d4 + niveau de lanceur frapper un adversaire désigné par
champ de vision aussi efficacement de sorts. Ces orbes s’éloignent en le personnage. À chaque round, la
tous sens et reviennent en fonction main flottante peut parcourir jusqu’à Les bénéficiaires du sort gagnent
que le sort nappe de brouillard. De
des instructions reçues au cours de dix-huit mètres et porter une attaque. un bonus de résistance de +8 aux
plus, les braises infligent 6d6 points
l’incantation. Chaque œil bénéficie Comme elle est dirigée par le per- jets de sauvegarde contre les sorts
de dégâts de feu par round (quand
de vision lucide sur 36 m (24 c). sonnage, elle ne voit pas davantage et les pouvoirs magiques (mais pas
vient le tour du personnage) à toutes
Ils peuvent donc possiblement se les créatures invisibles ou cachées contre les pouvoirs surnaturels ou
les créatures prises dans la zone
déplacer dans l’obscurité à leur que lui.Le poing attaque une fois par extraordinaires).
d’effet (un jet de Réflexes réussi
réduit ce total de moitié).Comme vitesse de déplacement normale.Les round avec un bonus d’attaque égal
pour brume mortelle, le nuage yeux sont très fragiles mais, en au niveau de lanceur de sorts de
s’éloigne de son créateur à une raison de leur petite taille, il sont son créateur, auquel on ajoute son
vitesse de trois mètres (2 cases) difficiles à remarquer. Chaque œil bonus d’Intelligence, de Sagesse ou
par round. À chaque round, on est une créature artificielle de taille de Charisme (respectivement pour
détermine la nouvelle zone d’effet du I (taille d’une petite pomme) dont un magicien, prêtre ou ensorceleur),
sort en partant du principe que le les caractéristiques sont : 1 point de +11 pour la Force du poing (33), et
pointRayon
d’origine polaire
du sort s’est déplacé vie, CA 18 (+8 taille), VD 9 m (6 c) -1 parce qu’il est de taille G. Il inflige Symbole d’aliénation
de trois mètres (2 cases). Si le
8 (bonus Séquestration
de +20 aux tests de Vol), +16 8 Sphère
1d8+11 de dégâts à chaque 8
téléguidée
points 8
aux tests de Discrétion. Son mod- coup et toute créature touchée doit
mentale
personnage se concentre, il peut
augmenter la vitesse de déplacement ificateur de Perception est égal au réussir un jet de Vigueur (contre
EVOCATION

CONJURATION

EVOCATION

ENCHANTEMENT
Composantes:
du point d’origine V, G, F dix-huit
jusqu’à (un cône Composantes:
niveau de lanceur V, deG,sorts
M (unedu mage Composantes:
le DD du sort) pour ne M
V, G, pas(une
être Composantes: V, G, M (mer-
ou un prisme
mètres (12 cases)deparcéramique
round. Toute (maximum
gemme d’une +25).valeur Il peutde être
1 trompé
000 po étourdie de
sphère pendant
cristal1 round.
et deuxOrienter cure et phosphore, plus un dia-
partie du nuage qui sort des limites par les illusions et il est gêné par le sort vers une nouvelle créature
blanche) par DV de la créature
l’obscurité, le brouillard et tout autre
piégée) aimants)
est une action de mouvement.Le po-
mant et une opale en poudre (5
de portée
Effet: du sort se dissipe aussitôt,
rayon Portée: courte les (7,50 m + 1,50 Effet: sphère de 30 cm (commede 000 po au total))
ce qui réduit d’autant l’étendue cou- facteur modifiant informations ing serré peut s’interposer
Portée: moyenne
verte par les nuées.Comme (30 m pour+ 3 m/2 niveaux)
visuelles. Un œil(5qui c + 1 c/2dans
avance diamètre/niveau,
une main interposée) centrée sur
ou bousculer Portée: 0 m (voir description)
m/niveau) (20 c le+vent
brouillard dense, 2 c/niveau)
disperse un le noir est obligé de progresser à
niveaux) un adversaire
plusieurs (commeou
créatures uneobjets
main Cible: 1 symbole
Durée: instantanée
nuage incendiaire. Ce sort ne peut tâtons.Quand
Cible: le personnage crée les
1 créature impérieuse).
Portée: Pour(7,50
courte une bousculade,
m + 1,50 Durée: voir description
yeux, il leur donne des instructions le BMO du poing utilise le niveau
Jet
pas deêtresauvegarde:
lancé sous l’eau.
non Durée: permanente (voir de- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an-
en vingt-cinq mots au maximum. de lanceur de sorts du personnage
Résistance à la magie: oui scription)
Les orbes disposent des mêmes con- niveaux)
comme bonus de base à l’attaque nule
Jet de sauvegarde:
naissances voir descrip-
que leur créateur.Pour Durée: 1 minute/niveau
avec un bonus de +11 au test (T)de Résistance à la magie: oui
Un rayon bleuté et glacé part de la tion
transmettre leurs informations, les Jet
Forcedeetsauvegarde: Réflexes,
un bonus de taille de +1.
main du personnage qui doit réussir Résistance
yeux doivent à venirla magie:
toucher la ouimain annule (objet) Ce sort permet de tracer une puis-
une attaque de contact à distance de leur
(voir créateur. Chacun transmet
description) Résistance à la magie: oui sante rune. Les créatures com-
pour infliger les dégâts à la cible. mentalement ce qu’il a vu. Il faut prises dans un rayonnement de
Le rayon inflige 1d6 points de dégâts un round pour regarder une heure (objet)
18 m (12 c) de rayon deviennent
de froid par niveau de lanceur de Séquestration
d’images. Unepermet fois que d’enfermer
l’œil a fait définitivement folles (voir le sort
sorts (jusqu’à un maximum de 25d6) l’énergie
son rapport, vitale de disparaı̂t.Si
l’œil la cible (et un sonœil Ce sort ressemble à sphère aliénation mentale) si elles ratent
et 1d4 points de diminution perma- corps) dans une pierre
s’éloigne à plus d’un kilomètre etprécieuse. d’isolement, avec un effet leur jet de Vigueur. Une fois le
nente de Dextérité.Mythique¶ La
demi gemme
du mage,retient son prison-
il disparaı̂t. Le per- supplémentaire : il place presque symbole activé, il se met à luire et
Les dégâts infligés s’élèvent à 1d8 nier
sonnageindéfiniment, à moins qu’elle
sait immédiatement quand les créatures ou objets qu’il enferme persiste pendant dix minutes par
points de dégâts de froid par niveau soit brisée, auquel cas
un œil a disparu mais il ne sait la victime en état d’apesanteur. Tout objet ou niveau de lanceur de sorts. Toute
de lanceur de sorts (25d8 maximum) se
pas pourquoi.La durée de vie lades
matérialise à nouveau. Si individu pris dans la sphère ne pèse créature qui entre dans la zone est
et une diminution permanente de créature
yeux est enfermée
d’une heure estpar
uneniveau
puis- de plus qu’un seizième de son poids soumise à l’effet du symbole. Tant
1d6 points de Dextérité. Si la cible sante
lanceur entité issue àd’un
de sorts, autre
moins plan,
qu’ils ne original. Le lanceur de sorts peut qu’elle reste dans la zone, elle ne
subit des dégâts par le biais de ce l’individu
reviennentqui plusla libère en détruisant
tôt auprès de leur déplacer le globe par télékinésie, à doit faire qu’un seul jet de sauve-
sort, la glace l’enchâsse partiellement, la gemmeOn
créateur. peut peutla forcer à lui à
les détruire condition que le poids total (avant garde, par contre, si elle la quitte
ce qui réduit de moitié sa vitesse de rendre un service
l’aide d’une dissipation maisdes’illane le
magie d’être divisé par seize) ne dépasse et y revient ensuite, elle doit en
déplacement. Les créatures dotées fait pas
(un immédiatement,
jet par œil s’il y en al’ancien plusieurs pas 2 500 kg. Il peut contrôler ainsi faire un nouveau.Tant qu’il n’est pas
des sous-types froid ou intangible ou détenu
dans la estzonelibrede d’agir commeUn
dissipation). il sa sphère à une portée moyenne déclenché, le symbole d’aliénation
d’une immunité à l’agrippement sont l’entend.On
œil envoyé dans peut déclencher ce sort
le noir se détruit (30 m + 3 m par niveau de lanceur mentale demeure inactif (bien qu’on
de deux manières :Incantation. La
Symbole de mort 8 Verrou dimensionnel 8 Absorption d’énergie 9 Arrêt du temps 9

ABJURATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (du mer- Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V
cure et du phosphore ainsi qu’un Portée: moyenne (30 m + 3 Effet: rayon d’énergie négative Portée: personnelle
diamant et une opale en poudre m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: le jeteur de sorts
d’une valeur de 5 000 chacun) Durée: 1 jour/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1d4+1 rounds de temps
Portée: 0 m (voir description) Jet de sauvegarde: aucun niveaux) apparent (voir description)
Cible: 1 symbole Résistance à la magie: oui Durée: instantanée
Durée: voir description Jet de sauvegarde: Vigueur, par- Ce sort semble stopper le cours
Jet de sauvegarde: Vigueur, Le personnage produit une barrière tiel (voir la description d’énergie du temps, sauf pour celui qui le
annule vert émeraude qui interdit toute négative) lance. En réalité, la vitesse du per-
forme de déplacement extradimen- sonnage s’accroı̂t tellement que
Résistance à la magie: oui le reste de son environnement
sionnel. Les sorts affectés incluent
Le lanceur de sorts tend un doigt et lui paraı̂t figé, même si les autres
changement de plan, clignotement,
Ce sort permet de tracer une puis- un rayon d’énergie négative en jaillit, créatures se déplacent en fait à leur
dédale, forme éthérée, passage dans
sante rune. Les créatures comprises l’éther, portail, porte dimensionnelle, annihilant la force vitale de toute vitesse normale. Le personnage
dans un rayonnement de 18 m (12 créature vivante touchée. Il doit peut agir pendant 1d4+1 rounds
projection astrale, téléportation et
c) de rayon et dont les points de effectuer une attaque de contact à de temps apparent. Feu, froid, gaz
traversée des ombres ainsi que les
vie actuels combinés ne dépassent distance. En cas de succès, la cible et autres, qu’ils soient magiques ou
pouvoirs magiques correspondants.
pas 150 meurent si elles ratent acquiert 2d4 niveaux négatifs tem- non, l’affectent toujours. Tant que
Une fois que le verrou dimension-
leur jet de Vigueur. Les créatures poraires (voir la section ”Capacités l’arrêt du temps dure, les autres
nel en place, il n’est plus possible
les plus proches sont affectées les Spéciales”). Les niveaux négatifs se créatures sont invulnérables aux at-
d’entrer ou de sortir de la zone
premières et le sort ignore celles cumulent.Vingt-quatre heures après taques et aux sorts du personnage.
par quelque forme de déplacement
qui ont trop de points de vie pour avoir été affecté par le sort, le sujet Les sorts de zone dont la durée
dimensionnel.Verrou dimensionnel
être affectées. Une fois le symbole ne gêne en rien les déplacements doit effectuer un jet de Vigueur (con- est supérieure à celle de l’arrêt du
activé, il se met à luire et persiste tre le DD du sort) par niveau négatif temps affectent normalement les
d’une créature qui se déplaçait déjà
pendant dix minutes par niveau de acquis. A chaque jet de sauvegarde autres créatures (pour le reste de
dans le plan Astral ou le plan Éthéré
lanceur de sorts ou jusqu’à avoir réussi, un niveau négatif disparaı̂t leur durée) une fois qu’il a repris
quand elle a succombé au sort. De
tué un nombre de créatures dont sans plus de conséquences. En cas son cours normal. La plupart des
la même manière, il reste sans effet
le total de points de vie ne dépasse d’échec, le niveau négatif devient lanceurs de sorts profitent du temps
sur les perceptions et les attaques ex-
pas 150. Toute créature qui entre permanent.Si le rayon touche un qui leur est alloué pour renforcer
tradimensionnelles. Enfin, il n’interdit
dans la zone est soumise à l’effet du mort-vivant, ce dernier gagne 2d4x5 leursConvocation
défenses, convoquer de des alliés
symbole. Tant qu’elle reste dans la9
convoquées de 9
pendant 9 9
Capture d’âme pas les créatures
Cercle de téléportation Changement de forme
points de vie temporaires ou fuir.Le personnage
disparaı̂tre à la fin du sort qui les a
une heure.Ce sort est semblable à
monstres IXne peut pas
zone, elle ne doit faire qu’un seul appelées.Mythique¶ prendre ou endommager un ob-
jet de sauvegarde, par contre, si énergie négative, mais la victime jet en possession d’une créature
Le sort n’interfère pas avec les
CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
elle la quitte et y V, G, F ensuite,
revient (voir Composantes:
sorts et les effets V, de M (suffisam-
voyage extra- Composantes:
gagne 2d4 niveauxV,négatifs tempo-
G, F (serre- Composantes:
affectée par le sort. V, G,
ParF/FD contre,(unil
elle doit en faire un nouveau.Tant
description) ment dedupoudre d’ambre pour raires
tête deet jade
l’effet(1dure
500 plus
po))longtemps. peut faire
petit sac et ce unequ’il bougie)
veut des objets qui
planaire personnage.Amplifié
qu’il n’est courte
pas déclenché, Vingt-quatre heures après avoir été
Portée: (7,50 mle +sym- 1,50 (4ème).
recouvrir Le toute
personnage peut ampli-
la surface du Portée: personnelle
affectée par le sort, cette dernière
n’appartiennent
Effet: 1 créature à personne.Le
de niveaujeteur 9
bole de mort demeure inactif (bien fier le verrou de sorts est indétectable jusqu’à la
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
qu’on le voit nettement à dix-huit
cercle (1 000 dimensionnel
po)) mythique Cible: le jeteur
doit effectuer dedesorts
un jet Vigueur (con- ou 1d3 créatures de niveau 8
pour rediriger les créatures qui se fin de la durée indiquée, mais il lui
niveaux)
mètres (12 c)). Pour être vraiment Effet: cercle de 1,50 m (1 c) Durée:
tre le DD10 duminutes/niveau
sort) par niveau (T)négatif ou 1d4+1 créatures
est impossible de pénétrer de niveau
dans une
téléportent vers une autre destination.
Cible: cadavre
efficace, un symbole doit être bien de
S’il rayon
dépensetéléportant
deux utilisationsceuxdequi pou-
acquis. A chaque jet de sauvegarde moindre convoquées
zone d’antimagie.Mythique¶
Durée:
en vue. Si la rune est masquée,
permanente l’activent réussi,
Ce sortun niveaudenégatif
permet disparaı̂t
prendre la forme Portée:
Le personnage courte (7,50 m +
sélectionne un 1,50
nom-
voir mythique, le personnage désigne
le sort sansn’importe
plus de conséquences.
quelle créature.EnIl cas
Jet de cesse temporairement
sauvegarde: Volonté, de an- Portée:
un emplacement 0 m qu’il connaı̂t parti- de bre de
m/2 créatures(5égal
niveaux) c +ou1 inférieur
c/2
faire effet.Par défaut, le symbole se d’échec, le niveau
fonctionne commenégatif devient
modification à la moitié de son grade situées à
nule Durée:
culièrement 10 bien. Cet emplacement
minutes/niveau (T) permanent. niveaux)
déclenche lorsqu’une créature se doit de êtresauvegarde:
situé sur le même d’apparence, forme bestiale IV, corps courte portée (7,50 mètres + 1,50
Résistance
livre à l’une des à laactivités
magie:suivantesnon Jet non plan élémentaire IV, forme draconique III,
Durée: 1 round/niveau
mètre/2 niveaux de lanceur(T) de sorts).
que lui. Une créature qui utilise une
(au choix du lanceur de sorts) : re- Résistance
capacité de voyage à la magie: oui à
extraplanaire forme de géant II et forme végétale Jet de du
L’arrêt sauvegarde:
temps mythique aucun produit
garder
Ce puissant le symbole,
sort permet le lire,dele toucher, l’extérieur de la zone d’effet du sort III, au choix du personnage. Le per- Résistance
le même effetà sur la magie:
ces créaturesnon que
passer
s’emparer dessus (s’il a d’un
de l’âme été tracé
indi- au poursort
Ce arriver
permet à l’intérieur
de tracer de parcette
terre sonnage peut changer de forme une sur le personnage, ce qui leur per-
sol), ou
vidu venantfranchir
de mourirune porte et de(une zonesur
(ou esttoute
à la surface
place redirigée
horizontale)vers un
cet fois par round, par une action libre. met d’agir pendant le mêmepour nombre
Voir les listes de créatures
arche, etc.) arborant
dans unlasaphir rune. noir.
Pour de rounds
l’emprisonner autre emplacement.La
cercle transportant, avec créature peut
l’équivalent La modification d’apparence a lieu les sorts dedeConvocation
temps apparent de mon-que lui.
déclencher
Le sujet doitl’effet être d’un symbole,
depuis il Lui et ces créatures
décédé effectuer
de un testsuprême,
téléportation d’Art de la magie
toute juste avant ou juste après l’action stres.Cette incantationpeuvent invoquetous une
faut
moins se de trouver
1 round à dix-huit
par niveau mètresde (12 contre le se
créature niveau
trouvantde lanceur
en son de sorts
sein. normale, mais jamais pendant. interagir normalement entre eux tant
ou plusieurs entités originaires
c) ou moins.
lanceur de sorts. Une Une fois fois
le sorten- lancé, duest
Il personnage.
impossible En de cas de réussite,
modifier la que le temps semble figé.Amplifié
d’un autre plan (habituellement un
il est impossible de modifierl’âmeles (10ème).
fermée dans la gemme, ne elle est consciente
destination du cercle de déterminée.
la redirection Extérieur, Siunleélémentaire
personnageou dépense
une
conditions de déclenchement.Dans trois utilisations
peut plus être libérée par des (mais
Le sortpas de la automatiquement
échoue destination) et peut créature magiquedenative pouvoir d’unmythique,
autre
ce
sorts  que
cas,tels  la rune
lire clone, rappelcom- à la la durée s’élève à une heure de en-
interrompre
si la destination l’incantation
correspond de àsonunsort. plan) qui combattent ensuite les
prend
vie, toute tentative
réincarnation, pour l’étudier,
résurrection ou Le cassolide,
objet échéant, elle perd
un autre planson ou sort
un temps apparent par niveau. Lui et
nemis de celui qui les a appelées.
l’identifier ousuprême,
comprendre son sens. les autres créatures affectées
résurrection ni même mir- maisinconnu
lieu ne se téléporte
du magepas. (une descrip- Elles se manifestent à l’endroitne gag-
Si
aclequelqu’un recouvreC’est un symbole, en nent aucun
ou souhait. uniquement tion précise suffit néanmoins dans choisi par leavantage
personnage à dormir ou à
et agissent
il l’active automatiquement
détruisant la pierre ou en dissipant si le ce cas là).Le cercle est quasiment se reposer pendant la durée du desort.
immédiatement, pendant le tour
symbole
le sort que réagit
l’on au toucher.
peut Les con-
la délivrer (à indétectable. Ainsi, afin d’éviter que jeu du personnage. Elles se battent
ditions
noter que de cela
déclenchement
ne ramènedoivent nullement d’autres créatures ne l’actionnent en usant de tous leurs pouvoirs. Si
être
le de nature
mort défensive : un
à la vie).Focaliseur : unsym- accidentellement, il est préférable le personnage peut communiquer
bole
saphiractivable
noir coûtantpar simple
au moins contact1 000 que le mage l’indique.Il est possible avec elles, il est possible de leur
reste
po pardonc inerte
dé de vie de si lela lanceur
créaturede d’user de permanence sur le sort demander de s’abstenir d’attaquer,
sort
que l’onutilise l’objet àsur
cherche lequel ilSil’a
capturer.
Domination
Délivrance 9 Disjonction 9 9 Emprisonnement 9
ABJURATION universelle

ABJURATION

ABJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: créature touchée
niveaux) (voir description) niveaux) niveaux) Durée: instantanée
Cible: 1 créature Durée: 1 minute/niveau Cible: 1 créature Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 jour/niveau nule (voir description)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (objet) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
nule (inoffensif) Résistance à la magie: non nule
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Lorsque le lanceur de sort touche
Tous les effets et objets magiques une créature à la fin de l’incantation,
Tous les sorts et effets limitant situés dans la zone d’effet du sort (à Grâce à ce sort, le personnage peut la cible se retrouve emprisonnée
les capacités de mouvement de l’exception de ceux que le lanceur de contrôler les actions d’une créature dans une petite sphère loin sous la
la cible sont immédiatement sus- sorts transporte ou touche) subissent via le lien télépathique qui s’établit surface du sol et maintenue dans
pendus. Cela inclut animation l’effet de la disjonction. Les sorts entre eux.Si le personnage parle un un état d’animation suspendue simi-
suspendue, dédale, emprison- et effets magiques sont déconstruits langage que la créature comprend, laire à celui engendré par le sort du
nement, enchevêtrement, entrave, et détruits, ce qui y met un terme il peut généralement la forcer à même nom. Elle y reste jusqu’à ce
l’étourdissement, l’immobilisation, comme s’ils avaient été affectés agir selon ses désirs (en restant qu’un sort de délivrance soit lancé à
lenteur, la paralysie, la pétrification, par une dissipation de la magie. dans les limites des possibilités de l’endroit où elle a été emprisonnée.
sommeil et toile d’araignée. Pour Les objets magiques permanents la créature). Si ce n’est pas le cas, Des recherches effectuées à l’aide
délivrer une victime de dédale ou doivent réussir un jet de Volonté il ne peut lui donner que des in- d’une boule de cristal ou d’un sort
emprisonnement, il faut connaı̂tre pour éviter de devenir des objets structions simples telles que  Viens de localisation d’objet ne révèlent
son nom et son passé et lancer le ordinaires pendant la durée du ici ,  Va là-bas ,  Combats pas qu’une créature a été empris-
sort à l’endroit où elle a été en- sort. Les objets transportés par des  ou  Ne bouge pas . Il sait onnée, mais localisation suprême
fermée ou bannie. créatures utilisent leur propre bonus ce que la créature éprouve mais ne l’indique. Un souhait ou un miracle
de jet de sauvegarde ou celui de reçoit aucune information sensorielle ne suffit pas à libérer l’individu em-
leur porteur (la meilleure valeur directe de sa part, et la créature prisonné mais permet de connaı̂tre
des deux). Si le jet de sauvegarde ne peut pas lui envoyer des mes- l’endroit où l’emprisonnement a eu
de l’objet résulte en un 1 naturel sages télépathiques.Une fois que le lieu. Si le lanceur du sort connaı̂t le
(sur le dé), l’objet est détruit
Immobilisation de au personnage a donné un ordre à nom de sa victime et certains détails
Ennemi subconscient 9 lieu d’être désactivé.Disjonction a 9
monstre dedegroupe
Main dominée,
la créature broyeuse elle continue 9 Mot
de sade vie,pouvoir mortel
elle subit un 9
malus de -4
également 1 % chance par niveau d’y obéir et ne se livre à aucune au jet de sauvegarde.
de lanceur de sorts de faire dis- autre activité à part celles qui sont
paraı̂tre une zone d’antimagie. Si
ILLUSION

EVOCATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un nécessaires à sa survie
Composantes: V, G, (dormir,
F (un gant Composantes: V
la zone d’antimagie résiste à la dis- manger, etc.). Comme les actions
Portée: moyenne (30 m + 3 bâtonnet
jonction, lesouobjets une qui barre de métal
se trouvent souple) Portée: courte (7,50 m + 1,50
de la créature se limitent à suivre
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) résistant,
en son seinà ne peine
sont aussi long
pas affectés Effet: main de
l’ordre qu’elle 3 m/2
a reçu, un ctestde de long m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Cibles: nombre indéfini de qu’un clou) est également possi-
par le sort.Il Portée:
Psychologie moyenne
de DD 15(30 (aumlieu + de 3 niveaux)
créatures, distantes de moins Portée:
ble de cibler ce sort (30
moyenne sur m un + unique
3 m/niveau)
25) suffit pour (20déterminer
c + 2 c/niveau)que son Cible: 1 créature vivante dotée
de 9 m (6 c) les unes des autres objet. Celui-ci
m/niveau) (20bénéficie d’un jet de
c + 2 c/niveau) Durée:
comportement est influencé(T)
1 round/niveau par un de 100 pv ou moins
Volonté avec un malus de -5 pour effetde d’enchantement
Durée: instantanée Cible:d’être
éviter 1 oudétruit
plusieurs créatures,
de manière Jet sauvegarde:(voir aucun la descrip- Durée: instantanée
tion de la compétence Psycholo-
Jet de sauvegarde: Volonté, distantes
permanente. de Même
moinslesdeartefacts 9 m/6 c Résistance
gie).Une action à de
la magie:
mouvement ouiest Jet de sauvegarde: aucun
dévoile (en cas d’interaction), les unesêtre
peuvent desaffectés
autres par une dis- nécessaire pour modifier les instruc- Résistance à la magie: oui
puis Vigueur, partiel (voir de- Durée:
jonction, mais le sort n’a que
1 round/niveau (T)1 (voir
% tionssort
Ce données ou donner
fait apparaı̂tre uneunmainnouvel
scription) de chances par niveau de lanceur
description) ordre.En de
magique se taille
concentrant pleine-forme
G qui prend Le personnage prononce un mot qui
de sorts d’être efficace. Si c’est le ment sur
entre le sort (action
le personnage simple),
et l’un de ses le
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an-
cas, l’enchantement de l’artefact se
terrasse instantanément une créature
personnage reçoit
adversaires. La main toutes les infor-
flottante et de son choix, qu’elle entende le
nule (voiretdescription)
désagrège celui-ci est détruit (sans mations sensorielles
désincarnée se déplacequ’interprète
de sorte mot ou non. Une créature dotée
Ce sort permet au mage de faire Résistance
jet de sauvegarde). à la magie:
Lorsqu’un ouiarte- l’esprit se
qu’elle du trouve
sujet (mais il neentre
toujours peut les de plus de 100 points de vie n’est
apparaı̂tre les images des créatures fact est ainsi détruit, le personnage pas davantage
deux protagonistes, communiquer
quels queavec soient pas affectée.c:sort c:sort magicien
les plus abominables qui soient pour doit cibles
Les réussirduunsort jet se
de figent
Volonté et (DD
se lui). efforts
les Le personnage ne voit
déployés par pas à
l’adversaire 9 c:règles officielles c:manuel des
les cibles en donnant corps aux 25) sous peine
retrouvent de perdre
paralysées. Elles à tout
restent proprement
pour parler par
la contourner. Ellelesprocure
yeux de joueursMythique¶
pires craintes de ces dernières. Les jamais ses capacités de
conscientes de ce qui se passe au- lanceur de la cible,
un abri au mais il a ce
mage, unequibonne idée
se traduit Considérez que le total actuel
victimes sont les seules à voir pleine- sorts.d’elles
tour Aucunet sort de mortel,
peuvent respirer pas de ce
par unqui
bonus se passe
de +4sur place.Le
à la CA (contresujet de points de vie de la cible est
ment les ennemis subconscients, même souhaitmais
normalement ou miracle,
ne peuvent ne peut
en- résiste
cet activement
adversaire au contrôleRien
uniquement). de son diminué d’un montant égal à 5 fois
le mage ne percevant, lui, que de alors lui rendre
treprendre aucune l’usage
action, depasla magie.
même maı̂tre.
ne peut Si on le force
tromper la main.à accomplir
Elle con- le grade du personnage. Par ex-
vagues spectres d’ombre. Chaque La destruction d’un artéfact
parler. Chaque round, lors de leur est une une action
tinue contraire àmême
de s’interposer sa nature,
en casil emple, un archimage de grade 3
cible a droit à un jet de Volonté tâche elles
tour, dangereuse,
peuvent qui a 95 %undenou-
effectuer a droit à un nouveau jet
d’obscurité soudaine, si l’adversaire de sauve- qui lance un mot de pouvoir mor-
pour comprendre que son agresseur chances
veau d’attirer
jet de l’attention
sauvegarde pourd’une
tenter devient invisible, se transforme,de
garde accompagné d’un bonus tel mythique tuera instantanément
n’est qu’une hallucination. Si elle le créature
de mettrepuissante liée àIl l’objet
fin à l’effet. ou
s’agit d’une +2. Les instructions
se cache, etc.la mainpoussant
broyeusele su- une créature dotée de 115 points de
rate, elle est touchée par l’illusion et intéressée par lui.Mythique¶
action complexe qui ne provoque jet à également
peut s’autodétruire ne sont
agripper un jamais
adver- vie ou moins.Le personnage peut
doit alors réussir un jet de Vigueur La durée
pas s’élève
d’attaques à 10 minutesSi par
d’opportunité. une suivies.Elle
saire. Unea foisdroitleà contrôle
une attaque établi,
de il cibler une créature dotée d’un mon-
sous peine de mourir de peur. niveau deailée
créature lanceur de sorts.paralysée,
se retrouve Les s’exerce sans limite de
lutte par round. Cette attaque ne portée, tant tant de points de vie supérieur à
Même si elle réussit ce second jet chances de détruire une
elle ne peut plus battre des ailes zone que maı̂trepas
provoque et d’attaque
esclave demeurent
d’opportunité. la limite imposée par le sort. Le
de sauvegarde, le choc est tel qu’elle d’antimagie s’élèvent à 2% par niveau
Nuée de météores 9 Passage dans l’éther 9 Plainte d’outre-tombe 9 Portail 9
EVOCATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V Composantes: V, G, M (voir
Portée: longue (120 m + 12 Portée: contact (voir descrip- Portée: courte (7,50 m + 1,50 description)
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) tion) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: voir description
Durée: instantanée Cibles: le jeteur de sorts et 1 niveaux) Portée: moyenne (30 m + 3
Jet de sauvegarde: aucun ou créature touchée/3 niveaux Durée: instantanée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Réflexes, 1/2 dégâts (voir descrip- Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: instantanée ou concen-
tion) Résistance à la magie: oui annule tration (jusqu’à 1 round/niveau
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun
Grâce à ce sort, le personnage passe Résistance à la magie: non
Nuée de météores est un sort dans le plan Éthéré en compagnie Ce sort émet des vibrations sonores
extrêmement puissant et très spec- de plusieurs personnes consentantes, meurtrières capables de tuer tous Ce sort a deux effets distincts. Tout
taculaire qui ressemble beaucoup tant qu’elles se tiennent toutes par la ceux qui les entendent (sauf le d’abord, il établit un lien interdimen-
à une boule de feu. À la fin de main (leur équipement voyage avec lanceur de sort). Il affecte une sionnel entre le plan du personnage
l’incantation, quatre sphères de elles). Le personnage peut emmener créature par niveau de lanceur de et celui que ce dernier cherche à
soixante centimètres de diamètre une créature tous les trois niveaux sorts à raison de 10 points de dégâts contacter, ce qui permet de passer
jaillissent de la main du lanceur de de lanceur de sorts en plus de sa par niveau de lanceur de sorts, en de l’un à l’autre (dans n’importe quel
sorts et vont frapper en ligne droite propre personne. Une fois dans commençant par celles qui se tien- sens).Ensuite, il permet d’appeler une
le point qu’il a choisi, laissant une l’éther, ils n’ont pas besoin de rester nent le plus près du centre de la entité particulière, qui arrive par le
longue traı̂née d’étincelles derrière ensemble. Quand le sort s’achève, zone d’effet. portail.Ce portail prend la forme
elles.Si le mage vise une créature toutes les créatures affectées revi- d’un cerceau ou cercle de 1,50 m à
précise, il doit faire une attaque de ennent automatiquement dans le 6 m de diamètre (au choix du jeteur
contact à distance pour la toucher. plan Matériel.Une créature éthérée de sorts), orienté comme le désire
Toute créature frappée par l’une des est invisible, intangible et capable son créateur (le plus souvent, il est
sphères subit 2d6 points de dégâts de se déplacer dans toutes les di- vertical et fait face au personnage).
contondants (pas de jet de sauve- rections (même vers le haut ou le Il s’agit d’une fenêtre bidimension-
garde) et subit un malus de -4 au bas) mais à la moitié de sa vitesse nelle qui ouvre sur le plan contacté
jet de sauvegarde contre les dégâts de déplacement normale. Comme : toute créature qui passe au travers
de feu infligés (voir ci-dessous). Si elle est intangible, elle peut traverser (dans un sens ou dans l’autre) se
une sphère rate sa cible, elle explose les objets solides, en ce compris les retrouve instantanément dans le 9
de l’angle le plus proche9 créature éthérée 9 9
au niveauPrémonition Projection
êtres vivants. La astrale Reflets d’ombre Refuge
second plan.Le portail a deux faces
de la case de ladite cible. Le mage peut voir et entendre ce qui se : un recto et un verso. Le recto
peut lancer plusieurs sphères sur passe sur le plan Matériel mais tout ouvre sur le plan choisi, mais pas
DIVINATION

ILLUSION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
une même cible.Quand V, G, une
M/FD (une
sphère Composantes:
lui apparaı̂t gris etV,dénué G, Mde(une sub- Composantes: V, G Composantes: V, G, Mtraverse
le verso. Si une créature (un objet
atteint sad’oiseau
plume cible, elle explose sous la
chanteur) stance : seuls
hyacinthe de les 1 000 images po) et les sons Effet: voir description préparé
le portail (1
par500cettepo))
face, il ne se
forme d’une étendue deou 12 contact
m (8 c) du plan Matériel produits dans un
Portée: personnelle Portée: contact Portée: voir description Portée:
passe rien.Voyage
contact interplanaire. Si
de rayon et inflige 6d6 points de rayon de dix-huit mètres lui sont on utiliseobjet
un portail pour voyager
Cible: voir description Cibles:
perceptibles.Lesle jeteur effetsdedesorts force+et1 Durée: voir description Cible: touché
dégâts de feu aux créatures situées entre les plans, il fonctionne comme
Durée:
dans cette10zone. minutes/niveau
Si une créature créature
les abjurations touchée/2
affectentniveaux normale- de Jet de sauvegarde: Volonté, Durée: permanente jusqu’à utili-
un changement de plan, si ce n’est
Jet de sauvegarde:
se trouve dans la zone aucun ou
d’effet de lanceur
ment les de sorts éthérées, car
créatures dévoile (en cas d’interaction) sation
qu’il s’ouvre exactement à l’endroit
Volonté,
plusieurs annulesphères, (inoffensif)
elle doit faire leur effet voir
Durée: commencedescription dans le plan Résistance à la magie: oui Jet
choisidepar
sauvegarde:
le personnage. aucunLes dieux
un jet de sauvegarde
Résistance à la magie:distinctnonpourou Matériel
Jet mais s’étend également
de sauvegarde: aucun au (voir description) Résistance à laquimagie:
et autres entités règnentnonsur
chacune. Même si les dégâts vi- plan Éthéré l’inverse n’est cependant un plan peuvent empêcher que l’on
oui (inoffensif) Résistance à la magie:
pas vrai. Les créatures éthérées sont oui
ennent de plusieurs sphères, une ouvre un portail dans leur domaine.
fois que la cible a fait son (ou ses) incapables d’attaquer les créatures du Cette illusion permet d’invoquer la Ce sort permet d’enchanter un ob-
Les voyageurs n’ont pas besoin de
Grâce
jet(s) de à prémonition,
sauvegarde, les le dégâts
lanceurde plansort
Ce Matériel,
libère et les sorts
l’esprit que le per-
du person- matière même du plan de l’Ombre jet préparé pour l’occasion. Cet
tenir la main du lanceur de sorts,
de
feu sorts bénéficies’additionnent
des sphères d’un puissantet sonnage
nage lanceenveloppe
de son lorsqu’il est éthéré ne
charnelle afin de donner naissance à un ou objet permettra ensuite de trans-
il leur suffit de franchir le portail
sixième
la résistancesens s’applique
qui l’avertitune si un dan-
seule touchent
et lui permet que les de se cibles
rendre qui sont
dans elles plusieurs êtres, objets ou effets mag- porter instantanément celui qui le
pour être emmenés à destination.
ger menace le bénéficiaire de la
fois.Mythique¶ aussi
un éthérées.
autre plan. Le Certaines
personnage créatures
peut iques. Grâce à Reflets d’ombre il tient chez le lanceur de sorts, à
On ne peut pas utiliser de portail
divination,
Les météores c’est-à-dire
créés parlui-même
ce sort ou matérielles,d’autres
emmener ainsi que certainsavec
individus objets, est possible de reproduire l’effet de condition que sa demeure se trouve
pour se rendre en un autre point
la créature
infligent desdedégâts
son choix. Le per-
contondants disposent
lui, d’attaques
à condition qu’ilsou de pouvoirs
forment un n’importe quel sort d’invocation (con- dans le même plan. Une fois l’objet
du plan où l’on se trouve, ce sort
sonnage
sur une ligne n’est jamais surpris
qui s’étend ou le
depuis qui touchent
cercle également
et se tiennent parlelaplan main au vocation) ou d’invocation (création) enchanté, le lanceur de sorts doit
fonctionne uniquement pour les voy-
pris au dépourvu.
personnage jusqu’auDepoint plus,dele des-
sort Éthéré. Considérez
moment de l’incantation. les créatures
Les autres et du 8e niveau ou moins de magi- le donner de son plein gré à la
ages interplanaires.Le jeteur de sorts
lui donne
tination uneoù
ciblé indication quant Les
ils explosent. au les objets éthérés
voyageurs dépendent comme s’ils étaient
entièrement du cien ou d’ensorceleur.L’efficacité personne de son choix, à qui il
maintient le portail ouvert pendant
meilleur
créatures moyen situées de surselaprotéger,
trajectoire matériels.Si,
lanceur lorsque
de sorts, le sort
qu’ils prend
ne doivent du résultat est réduite (80 % de doit également enseigner le mot
un temps limité (1 round par niveau
ce
d’unquimétéore
se traduit par un2d10
subissent bonus points fin, un
pas personnage
quitter un seul se matérialise
instant. à
En effet, l’original), mais les créatures per- de commande qu’il a choisi. Pour
de lanceur de sorts) à condition de
d’intuition de +2 à la CA
de dégâts contondants et aux jets
et doivent l’intérieur
s’il d’un quoi
lui arrivait objetque solide (comme
ce soit, ses suadées de la réalité de l’illusion bénéficier de l’effet du sort, le sujet
rester entièrement concentré. S’il est
de Réflexes.
réussir un jetCe de bonus
Vigueur disparaı̂t
pour ne si un mur), il endevraient
compagnons est violemment ex-
se débrouiller sont affectées de façon normale. doit prononcer le mot de commande
déconcentré, le sort se termine aus-
le
paspersonnage
tomber à terre. perd sonLes bonus
dégâts de
in- pulsé pour
seuls en direction
revenir du dans plus le proche
plan Toute personne ayant la moindre au moment où il brise l’objet, ce qui
sitôt.Appel de créatures. Un portail
Dextérité
fligés par àl’explosion
la CA.Si le despersonnage
météores espace dégagé
Matériel.Le corps et ilastral
subitdes 1d6per-
points interaction avec l’objet, l’effet mag- lui demande une action simple. Il
permet aussi de convoquer une en-
jette le sort
s’élèvent sur une
à 6d10 autre
points créature,
de dégâts de de dégâts affectés
sonnages par tranche se rend de 1,50dansmle ique ou la créature d’ombre peut est alors instantanément transporté
tité extraplanaire. Il suffit que le per-
il est Les
feu. averti dès qu’un
créatures qui péril
ratentmenace
leur entreAstral
plan le lieutandis
où il que s’estleurmatérialisé
corps et lancer un jet de Volonté. S’il réussit, chez le lanceur de sorts, avec tout
sonnage nomme l’entité ou le type
la
jet cible. Il doit contre
de Réflexes alors transmettre
les dégâts celui versreste
physique lequeldans il a leétéplan
expulsé.Ce
Matériel, il prend conscience qu’il a affaire à ce qu’il porte (dans la limite de sa
de créature qu’il souhaite appeler
l’information
de feu tombent à cette dernière,
également sans
à terre sortétat
en ressemble
d’animation à celui de formeLe
suspendue. une ombre.Les sorts d’attaque ont charge maximale). Aucune autre
pour que le portail s’ouvre à côté
quoi
et sont la assourdies
prémonitionpendant n’est d’aucune
1d4 éthérée
sort projette mais une il permet
copie des au person-
sujets un effet normal sauf si leur cible créature ne peut l’accompagner, ex-
de cette dernière et l’aspire, qu’elle
utilité (le sujet sera
rounds.Amplifié normalement
(10ème). Si le per- nage
et de de toutpasser dans le plandans
leur équipement Éthéré réussit un jet de Volonté (auquel cas ception faite d’un familier qui doit
le veuille ou non. Les dieux et les
Souhait 9 Sphère prismatique 9

ABJURATION
UNIVERSEL
Composantes: V, G, M (diamant Composantes: V
(25 000 po)) Effet: sphère de 3 m (2 c) de
Portée: voir description rayon centrée sur le jeteur de
Cible: , effet ou zone d’effet voir sorts
description Portée: 3 m (2 c)
Durée: voir description Durée: 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun, voir Jet de sauvegarde: voir descrip-
description tion
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: voir
description
Souhait est le sort ultime des magi-
ciens et des ensorceleurs. Il suffit Ce sort fait apparaı̂tre un globe im-
en effet au personnage d’exprimer mobile, opaque et scintillant autour
un souhait pour que le tissu de la du personnage qu’il protège contre
réalité se modifie selon leurs désirs. toute forme d’attaque. La sphère ar-
Mais même un sort aussi puissant bore toutes les couleurs du spectre.
a ses limites.Un souhait permet Le lanceur de sorts peut sortir de
d’obtenir l’un des effets suivants :• la sphère et y revenir sans risque.
Reproduire n’importe quel sort de Quand il est à l’intérieur, les parois
magicien ou d’ensorceleur du 8e de la sphère arrêtent tout ce qui
niveau maximum, à condition qu’il essaie d’entrer ou de sortir (sorts
n’appartienne pas à une école de compris). Les créatures qui souhait-
magie opposée à celle du person- ent attaquer le personnage alors
nage.• Reproduire n’importe quel qu’il se trouve à l’intérieur de la
autre sort (de prêtre, druide, etc.) sphère subissent les effets de chaque
du 7e niveau maximum, à condition couleur, les unes après les autres.Par
qu’il n’appartienne pas à une école contre, toute autre créature de
de magie opposée à celle du per- moins de 8 DV est automatiquement
sonnage.• Reproduire n’importe quel aveuglée pendant 2d4x10 minutes si
sort de magicien ou d’ensorceleur elle a la mauvaise idée de regarder
du 7e niveau maximum, même s’il la barrière de couleurs alors qu’elle
fait partie d’une école de magie op- se trouve à moins de six mètres
posée à celle du personnage.• Repro- (4 c) de celle-ci.En règle générale,
duire n’importe quel autre sort du on voit seulement un hémisphère
6e niveau maximum, même s’il fait prismatique : comme le person-
partie d’une école de magie opposée nage se tenant généralement par
à celle du personnage.• Annuler ou terre, la moitié inférieure de la
contrer les effets de nombreux sorts sphère ne peut se former à cause
néfastes, tels que quête ou aliénation du sol.La sphère est composée de
mentale.• Accorder à une créature sept couleurs, chacune ayant un effet
un bonus inné de +1 à l’une de spécifique. La table suivante indique
ses caractéristiques. Deux à cinq ces couleurs, par ordre d’apparition,
souhaits lancés à la suite peuvent ainsi que leurs effets sur quiconque
ainsi octroyer un bonus inné allant tente d’attaquer la sphère, et le
de +2 à +5 (+2 avec deux souhaits, sort nécessaire pour les dissiper.La
+3 avec trois, etc.). Ces bonus étant sphère peut être détruite par une
instantanés, il est impossible de les succession de plusieurs sorts, qui
dissiper.Note. Aucun bonus inné ne doivent être lancés de manière à
peut dépasser +5 pour une valeur dissiper chaque couleur par ordre
de caractéristique donnée et ce d’apparition de celles-ci (le rouge,
type de bonus n’est pas cumulatif puis l’orange, etc.). Disjonction
(si une caractéristique bénéficie de détruit une sphère prismatique, de
plusieurs bonus innés différents même qu’un sceptre d’oblitération,
seul le plus important est pris en mais zone d’antimagie est sans effet.
compte).• Soigner les blessures et Dissipation de la magie et dissipation
les maladies. Un souhait permet de suprême ne fonctionne qu’une fois
soigner une créature par niveau de toutes les autres couleurs détruites.
lanceur de sorts. Elles doivent toutes La résistance à la magie permet de
devant être guéries du même mal traverser sans risque une sphère
(le personnage pourra ainsi soigner prismatique, mais il faut réussir un
toutes les blessures de son groupe test contre chacune des couleurs,
ou tous ses compagnons empoi- dans l’ordre. PlaceCouleurEffe-
sonnés, mais pas les deux en même tAnnulée par1reRougeArrête les
temps).• Ramener les morts à la armes à distance non-magiques
vie. Un souhait peut faire office de Inflige 20 points de dégâts de
3 Prêtre

Assistance divine 0 Création d’eau 0 Détection de la magie 0 Détection du poison 0


DIVINATION

CONJURATION

DIVINATION

DIVINATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: contact Effet: jusqu’à 8 litres Portée: 18 m (12 c) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cible: créature touchée d’eau/niveau Durée: concentration, jusqu’à 1 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 minute ou jusqu’à Portée: courte (7,50 m + 1,50 minute/niveau (T) niveaux)
utilisation m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: aucun Cible: ou zone d’effet 1 créature,
Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux) Résistance à la magie: non 1 objet ou 1 cube de 1,50 m (1
nule (inoffensif) Durée: instantanée c) d’arête
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Grâce à ce sort, le personnage peut Durée: instantanée
Résistance à la magie: non repérer les auras magiques. Les Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fournit à la créature une informations fournies par détection Résistance à la magie: non
assistance divine momentanée, se de la magie dépendent du temps
Ce sort donne naissance une eau
traduisant par un bonus d’aptitude que le personnage passe à étudier
pure et potable, semblable à l’eau de Ce sort indique si une créature, un
de +1 sur un jet d’attaque, un le sujet et ou la zone.Premier round
pluie. Elle apparaı̂t dans n’importe : présence ou absence d’auras mag- objet ou un lieu a été empoisonné
jet de sauvegarde ou un test de quel récipient capable de l’accueillir, ou est toxique. Un test de Sagesse
compétence. La cible doit choisir iques.Deuxième round : nombre
ou au-dessus d’une zone trois de DD 20 permet de déterminer
d’utiliser ou non son bonus avant de d’auras magiques et intensité de la
fois plus large (ce qui permet de la nature exacte du poison. Si
jeter le dé. plus puissante.Troisième round :
créer une fine pluie ou de remplir le lanceur de sorts maı̂trise la
intensité et emplacement précis de
plusieurs récipients de taille moin- compétence Artisanat (alchimie),
chaque aura. Dans le cas d’objets
dre). L’eau non-consommée disparaı̂t il peut tenter un test d’Artisanat
ou de créatures situées dans le
au bout d’une journée.Note. Les (alchimie) de DD 20 si le test de
champ de vision du lanceur de sort,
sorts d’Invocation ne peuvent pas Sagesse échoue il peut également
il est possible de tenter des tests
faire apparaı̂tre de substance ou de connaissances (mystères) pour choisir de réaliser ce test d’Artisanat
d’objet à l’intérieur d’une créature. (alchimie) avant le test de Sagesse.
déterminer l’école de magie associée
L’eau pèse 1 kg par litre. Un mètre Le sort fonctionne à travers les
à chacune des auras (un test par
cube d’eau contient environ mille barrières si celles-ci ne sont pas
aura DD 15 + niveau du sort, ou
litres et pèse une tonne. trop épaisses : il est bloqué par 30
15 + moitié du niveau de lanceur
de sorts pour un effet qui ne serait cm de pierre, 2,5 cm de métal, une
pas un sort). Si l’aura émane d’un mince feuille de plomb ou 90 cm de
Lecture de la magie 0 Lumière 0 objetPurification de
magique, le personnage peut0 bois ou de terre.
Réparation 0
nourriture
tenter d’identifieret sesd’eau
propriétés (voir
Art de la magie).Les auras magiques
particulièrement puissantes ou en-
DIVINATION

EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, F (un Composantes: V, M/FD (une Composantes:
core les émanations V, Gmagiques locales Composantes: V, G
cristal translucide ou un prisme luciole) Portée: 3 m
peuvent dissimuler les auras plus Portée: 3 m
minéral) Portée: contact Cible: 30 dm3 /niveau
discrètes.Intensité de l’aura. La force
d’eau et Cible: 1 objet pesant jusqu’à 500
Portée: personnelle Cible: objet touché d’une
de aura dépend
nourriture du niveau àdulasort
impropres g/niveau
qui en est à l’origine ou du niveau
Cible: le jeteur de sorts Durée: 10 minutes/niveau (T) consommation Durée: instantanée
de lanceur de sorts de la créature
Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: aucun Durée:
qui a crééinstantanée
l’objet magique d’où elle Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde:
émane. Dans le cas d’aurasVolonté,
qui an-
cor- nule (inoffensif, objet)
Grâce à ce sort, le personnage peut nule (objet)à plusieurs catégories,
respondent Résistance à la magie: oui
lire les inscriptions magiques nor- Lancé sur un objet, ce sort le fait Résistance
le sort indiqueà toujours
la magie: la plus
oui (inoffensif, objet)
malement incompréhensibles (celles briller comme la lumière d’une puissante. Sort ou objetIntensité de
(objet)
des parchemins, livres magiques, torche, ce qui lui permet d’éclairer l’auraFaibleModéréePuissanteSurpuissanteSort
actif (niveau de sort)3 ou Ce sort permet de réparer les
armes, etc.). En principe, déchiffrer jusqu’à six mètres (4 c) à la ronde
Ce sort transforme
moins4–67–910 ou +la(puissance
nourriture dommages superficiels causés aux
ce texte ne déclenche pas la magie tout en augmentant la luminosité
qu’il contient, sauf s’il s’agit d’un avariée et l’eau
divine)Objet croupie
magique en denrées
(NLS)5 ou objets et leur rend 1d4 points de vie.
d’un cran dans un rayon de six Dans le cas d’un objet cassé, l’objet
parchemin maudit. Dès lors que le saines mais il ne les
moins6–1112–2021 ou empêche
+ (artefact) pas
mètres (4 c) de plus (les ténèbres n’est plus affecté par cette condi-
sort est lancé et le texte compris, de pourrir
Aura à nouveau.
persistante. La purifica-
Une aura magique
se muent en faible lumière et cette tion néfaste si l’objet se retrouve à
le personnage est capable de le lire tion de nourriture
ne disparaı̂t et d’eau annule
pas immédiatement
dernière en lumière normale). Ce 50% de ses points de vie ou moins.
aussi souvent qu’il le souhaite. La les pouvoirs
lorsque de l’eau
sa source est maudite
dissipée et(s’ildes
sort n’a aucun effet dans une zone Pour que ce sort fonctionne, le per-
vitesse de lecture du sort est d’une de lumière normale ou de vive breuvages ou aliments
s’agit d’un sort) similaires.
ou détruite En
(s’il s’agit
revanche,
d’un objet le sort reste
magique) sans
mais effet sur
persiste sonnage doit disposer de tous les
page (soit deux cent cinquante mots) lumière. L’effet est immobile, mais
les potions
pendant un magiques et les Une
certain temps. créatures, morceaux de l’objet. Le personnage
par minute. Lecture de la magie on peut le jeter sur un objet mo-
permet aussi d’identifier un glyphe quelles
détectionqu’elles
de la soient.Note.
magie dirigée dm3
30vers peut utiliser ce sort pour réparer
bile.Le personnage ne peut activer un objet magique cassé à condition
de garde grâce à un test d’Art de la correspondent
la zone en question à 30 litres d’eau.
révélera une
qu’un sort de lumière à la fois. S’il que son niveau de lanceur de sorts
magie (DD 13), un glyphe de garde en lance un alors qu’un ancien est aura de puissance ténue (moins puis-
sante encore qu’une aura faible). soit égal ou supérieur à celui de
suprême (Art de la magie, DD 16) et encore actif, l’ancien sort se dissipe.
La période de temps pendant l’objet. Il peut aussi réparer un ob-
un symbole (Art de la magie, mais Si le personnage rend ce sort per-
laquelle l’aura persiste dépend de jet magique détruit (à 0 point de
contre un DD égal à 10 + niveau de manent (à l’aide de permanence ou
l’intensité d’origine de l’aura. In- vie ou moins) mais le sort ne lui
sort)).On peut user de permanence d’un effet similaire) le sort perma-
tensité de l’auraDuréeFaible1d6 rend pas ses aptitudes magiques. Ce
sur un sort de lecture de la magie.
Résistance 0 Saignement 0 Stabilisation 0 Stimulant 0
ABJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
cape miniature) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Effet: une créature vivante Portée: contact
Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: créature touchée
Cible: créature touchée niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 minute
Durée: 1 minute Cible: une créature vivante niveaux) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée Durée: instantanée Résistance à la magie: oui
nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- (inoffensif)
Résistance à la magie: oui nule nule (inoffensif)
(inoffensif) Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui La cible gagne 1 point de vie tempo-
(inoffensif) raire.
Ce sort protège la cible en lui of- À cause du personnage, une créature
frant temporairement un bonus de qui se trouvait sous 0 points de vie Quand le personnage lance ce sort,
résistance de +1 aux jets de sauve- mais s’était stabilisée recommence à il vise une créature ayant -1 point
garde.On peut user de permanence agoniser. Le lanceur de sorts vise de vie ou moins. Cette créature se
sur un sort de résistance. une créature qui possède -1 point de stabilise alors automatiquement et ne
vie ou moins. Celle-ci perd alors un perd pas d’autres points de vie. Si,
point de vie par round. On peut la par la suite, elle reçoit de nouveaux
stabiliser ensuite normalement mais dégâts, elle agonise de nouveau.
le sort fait perdre 1 point de vie à
toute créature mourante.

Anathème 1 Arme magique 1 Bénédiction 1 Bénédiction de l’eau 1


TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (2,5 kg
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: contact Portée: 15 m (10 c) de poudre d’argent (valeur 25
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: arme touchée Durée: 1 minute/niveau po))
Cible: 1 créature vivante Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: aucun Portée: contact
Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui Cible: flasque d’eau touchée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (inoffensif, objet) (inoffensif) Durée: instantanée
nule Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui (inoffensif, objet) Ce sort offre un renouveau de nule (objet)
courage aux alliés du personnage, se Résistance à la magie: oui
La cible ressent une vive terreur lui Ce sort confère à l’arme choisie un traduisant par un bonus de moral (objet)
faisant perdre toute confiance. Elle bonus d’altération de +1 aux jets de +1, tant aux jets d’attaque qu’aux
est secouée. d’attaque et de dégâts. Un bonus jets de sauvegarde contre la ter-
reur. Bénédiction contre et dissipe Ce sort imprègne une flasque d’eau
d’altération n’est pas cumulable (1/2 litre) d’énergie positive, la trans-
avec celui que confère une arme imprécation.Mythique¶
Le bonus de moral de +1 s’applique formant ainsi en eau bénite.
de maı̂tre.Ce sort ne peut pas être
lancé sur une arme naturelle (poings, aux jets d’attaque, aux jets de dégâts
etc. voir morsure magique). Les des armes et aux jets de sauvegarde.
attaques à mains nues d’un moine Une fois pendant la durée du sort,
sont considérées comme des armes une créature affectée peut effectuer
et peuvent donc bénéficier de ce deux jets d’attaque ou de sauvegarde
sort. et conserver le meilleur résultat. La
cible doit décider si elle utilise cet
avantage avant d’effectuer le jet.
Brume de
Blessure légère 1 Bouclier de la foi 1 Bouclier entropique 1 1
dissimulation

ABJURATION

ABJURATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (texte Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: contact saint rédigé sur un parchemin) Portée: personnelle Effet: brouillard centré sur le
Cible: créature touchée Portée: contact Cible: le jeteur de sorts jeteur de sorts et s’étendant sur
Durée: instantanée Cible: créature touchée Durée: 1 minute/niveau (T) 6 m de rayon et de haut
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: 1 minute/niveau Portée: 6 m (4 c)
dégâts Jet de sauvegarde: Volonté, an- Un champ d’énergie magique et mul- Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) ticolore se forme autour du prêtre Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui détournant projectiles, rayons et Résistance à la magie: non
autres attaques à distance. Chaque
En posant ses mains sur la cible, (inoffensif) attaque à distance prenant le per-
le prêtre engendre un transfert D’épaisses volutes de brume s’élèvent
sonnage pour cible a alors 20 %
d’énergie négative faisant perdre Ce sort fait apparaı̂tre autour du de chances de le rater (comme autour du personnage à la fin de
1d8 points de vie à sa cible, +1 par bénéficiaire une aura scintillante l’incantation. La nappe reste station-
si le personnage bénéficiait d’un
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à repoussant les attaques. Bouclier naire une fois composée, limitant
camouflage).Le sort reste sans ef-
un maximum de +5). Les morts- de la foi confère un bonus de pa- le champ de vision (y compris la
fet contre les autres attaques à
vivants étant animés par l’énergie rade de +2 à la CA, +1 tous les six vision dans le noir) à 1,50 m. Les
distance.Mythique¶
négative, ce sort ne les blesse pas niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à créatures se trouvant à 1,50 m ou
Lorsqu’une attaque à distance rate
mais les soigne du nombre in- un bonus maximum de +5 au niveau moins bénéficient d’un camouflage
à cause de ce sort, il y a 50% de
diqué.Mythique¶ 18).Mythique¶ (20 % de chances que les attaques
chances qu’elle soit redirigée vers
Les dégâts infligés s’élèvent à 2d8 Ajoutez la moitié du grade du per- les ratent) en combat. Au-delà, le
la créature qui en est à l’origine au
points de dégâts + 2 points par sonnage au bonus de parade conféré lieu d’être simplement déviée sans camouflage devient total (50 % de
niveau de lanceur de sorts (+10 par le sort. chances que les attaques les ratent,
provoquer de dégâts. L’attaque ap-
maximum). Une cible vivante est et leurs adversaires ne peuvent pas
plique le même résultat que celui
fiévreuse pendant un round par les repérer à vue).Un vent modéré
obtenu par l’attaquant lorsqu’il a ef-
niveau de lanceur de sorts (5 rounds (plus de 15 km/h), comme celui
fectué son jet contre le personnage.
maximum) si elle rate son jet de produit par bourrasque, disperse la
sauvegarde. nappe en 4 rounds. En cas de vent
important (plus de 30 km/h), elle
est dispersée en 1 round. Un sort
Compréhension des Convocation de tel que boule de feu
Détection desou colonne de
langages 1 1 Détection de la Loi 1 feu fait disparaı̂tre la brume dans 1 sa
monstres I zone morts-vivants
d’effet. Mur de feu la disperse
dans toute la zone où il inflige des
dégâts.Ce sort ne fonctionne pas
DIVINATION

CONJURATION

DIVINATION

DIVINATION
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD (un
sous l’eau.Mythique¶
peu de suie et une pincée de sel) petit sac et une bougie) Portée: 18 m (12 c) peu de terre
La portée du sortissue d’une
s’élève tombe)
à 15
Portée: personnelle Effet: 1 créature convoquée Durée: concentration, jusqu’à 10 Portée:
mètres. Le 18rayon
m (12et c) la hauteur de
Cible: le jeteur de sorts Portée: courte (7,50 m + 1,50 minutes/niveau (T) Durée:
la brume concentration,
augmentent tout jusqu’à deux pour 1
Durée: 10 minutes/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: aucun atteindre
minute/niveau 15 mètres.Amplifié
(T) (3ème).
niveaux) Résistance à la magie: non Si lede
Jet personnage
sauvegarde: dépenseaucun deux
utilisations de pouvoir mythique,
Ce sort permet de comprendre la Durée: 1 round/niveau (T) Résistance à la magie:
la portée s’élève à 150 mètres, nonle
langue des autres créatures et de Jet de sauvegarde: aucun Grâce à détection de la Loi, le rayon à 150 mètres et la hauteur
déchiffrer des textes qui resteraient Résistance à la magie: non lanceur de sorts peut détecter la à 30 mètres.
Grâce Les vents
à détection ne peuvent
des morts-vivants,
sinon incompréhensibles. Notez que présence de la Loi. Les informa- disperser
le lanceurladebrume à moins
sorts peut que la
détecter
le fait de savoir lire un passage tions qu’il reçoit dépendent du zoneauras
les entière du sort des
spécifiques soit morts-
comprise
n’implique pas forcement qu’on en Voir les listes de créatures pour
temps passé à étudier la zone dans celle
vivants. Lesduinformations
vent. Les zones qu’il de reçoit
saisisse la teneur, et que le sort ne les sorts de Convocation de mon-
ou le sujet choisi.Premier round brume consumées
dépendent du tempspar des àsorts
passé de
étudier
fonctionne que dans un seul sens : stres.Cette incantation invoque une
: présence ou absence d’auras feuzone
la réapparaissent
d’effet :Premier 1d4 rounds
round après :
il ne permet nullement de parler ou entité originaire d’un autre plan
loyales.Deuxième round : nom- la fin de l’effet
présence de feu.d’auras
ou absence Si le person-
de
d’écrire le langage qu’il traduit.On (habituellement un Extérieur, un
bre d’auras loyales (émanant de nage a au moins atteint round
morts-vivants.Deuxième le grade] :
peut lire un texte à la vitesse d’une élémentaire ou une créature mag-
créatures, de sorts ou d’objets) 6 et s’il dépense
nombre d’auras de trois utilisations
morts-vivants
page (deux cent cinquante mots) ique native d’un autre plan) qui
dans la zone sondée et intensité de pouvoir
dans la zonemythique,
étudiée et la intensité
portée dude
par minute. Si l’écrit est magique, combat ensuite les ennemis de celui
de la plus puissante.Si le jeteur de sort s’élève
l’aura la plusà puissante.
1,5 kilomètre, Si lelelanceur
rayon
compréhension des langages le qui l’a appelée. Elle se manifeste à sorts est d’alignement Chaotique,
l’endroit choisi par le personnage la brume
de sorts à 1,5 kilomètre
est d’alignement Bon,et sisa
révèle, mais sans rendre les mots si l’aura détectée est surpuissante hauteur
l’aura à 150 est
repérée mètres. La brume
surpuissante (voirest
lisibles. Le sort est notamment prop- et agit immédiatement, pendant le
(voir ci-dessous) et correspond à une aussi résistante
ci-dessous) et si aula vent et aux
créature effets
détectée
ice pour les déchiffrages de cartes tour de jeu du personnage. Elle se
créature possédant un nombre de de feu que
possède un la versiondedeDVgrade
nombre 3.
supérieur
au trésor. Il peut être trompé par bat en usant de tous ses pouvoirs.
dés de vie supérieur ou égal au dou- ou égal au double du niveau du
certaines protections magiques (telles Si le personnage peut communiquer
ble du niveau du personnage, il est lanceur de sorts, celui-ci est étourdi
que page secrète et texte illusoire) avec elle, il est possible de lui de-
étourdi pendant 1 round et le sort pendant 1 round et le sort prend
et ne permet pas de décrypter les mander de s’abstenir d’attaquer, de
prend fin immédiatement. Détection fin immédiatement.Troisième round
codes ou de déceler les messages ne cibler que certaines créatures,
de la Loi/du Bien/du Chaos/du : intensité et emplacement de cha-
secrets cachés dans des textes an- ou encore d’obéir à d’autres or- MalCréature/objetIntensité de
dres. Le sort convoque l’une des cune des auras. Si une aura se
odins.On peut utiliser permanence l’auraAucuneFaibleModéréeForteSurpuissanteCréature trouve en-dehors du champ de vi-
sur compréhension des langages. créatures de la liste de niveau 1
alignée (sauf mort- sion du lanceur de sorts, il apprend
Endurance aux
Détection du Bien 1 Détection du Chaos 1 Détection du Mal 1 énergies destructives 1
DIVINATION

DIVINATION

DIVINATION

ABJURATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: 18 m (12 c) Portée: 18 m (12 c) Portée: 18 m (12 c) Portée: contact
Durée: concentration, jusqu’à 10 Durée: concentration, jusqu’à 10 Durée: concentration, jusqu’à 10 Cible: créature touchée
minutes/niveau (T) minutes/niveau (T) minutes/niveau (T) Durée: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non nule (inoffensif)
Résistance à la magie: oui
Grâce à détection du Bien, le Grâce à détection du Chaos, le Grâce à détection du Mal, le lanceur (inoffensif)
lanceur de sorts peut détecter la lanceur de sorts peut détecter la de sorts peut détecter la présence
présence du Bien. Les informa- présence du Chaos. Les informa- du Mal. Les informations qu’il reçoit Une créature protégée par en-
tions qu’il reçoit dépendent du tions qu’il reçoit dépendent du temps dépendent du temps passé à étudier durance aux énergies destructives
temps passé à étudier la zone passé à étudier la zone ou le sujet la zone ou le sujet choisi.Premier ne souffre pas de la chaleur ou du
ou le sujet choisi.Premier round choisi.Premier round : présence ou round : présence ou absence d’auras froid lorsqu’elle se trouve dans un
: présence ou absence d’auras absence d’auras chaotiques.Deuxième maléfiques.Deuxième round : nom- environnement extrême. Elle se sent
bénéfiques.Deuxième round : nom- round : nombre d’auras chaotiques bre d’auras maléfiques (émanant à son aise par des températures
bre d’auras bénéfiques (émanant (émanant de créatures, de sorts ou de créatures, de sorts ou d’objets) allant de -45◦ C à +60◦ C et ne doit
de créatures, de sorts ou d’objets) d’objets) dans la zone sondée et dans la zone sondée et intensité pas effectuer le moindre jet de
dans la zone sondée et intensité intensité de la plus puissante.Si le je- de la plus puissante.Si le jeteur Vigueur dans ces conditions. Son
de la plus puissante.Si le jeteur de teur de sorts est d’alignement Loyal, de sorts est d’alignement Bon, si équipement bénéficie également de
sorts est d’alignement Mauvais, si si l’aura détectée est surpuissante l’aura détectée est surpuissante (voir la même protection.Endurance aux
l’aura détectée est surpuissante (voir (voir ci-dessous) et correspond à une ci-dessous) et correspond à une énergies destructives n’offre aucune
ci-dessous) et correspond à une créature possédant un nombre de créature possédant un nombre de protection contre les dégâts de feu
créature possédant un nombre de dés de vie supérieur ou égal au dou- dés de vie supérieur ou égal au dou- et de froid ni contre les autres dan-
dés de vie supérieur ou égal au dou- ble du niveau du personnage, il est ble du niveau du personnage, il est gers liés à l’environnement comme
ble du niveau du personnage, il est étourdi pendant 1 round et le sort étourdi pendant 1 round et le sort la fumée ou le manque d’air par
étourdi pendant 1 round et le sort prend fin immédiatement. Détection prend fin immédiatement. Détection exemple.Mythique¶
prend fin immédiatement. Détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du de la Loi/du Bien/du Chaos/du La cible du sort change et devient
de la Loi/du Bien/du Chaos/du MalCréature/objetIntensité de MalCréature/objetIntensité de une créature touchée par niveau.
MalCréature/objetIntensité de l’auraAucuneFaibleModéréeForteSurpuissanteCréature l’auraAucuneFaibleModéréeForteSurpuissanteCréature Les créatures affectées gagnent
Faveur divine 1
l’auraAucuneFaibleModéréeForteSurpuissanteCréature Frayeur
alignée (sauf mort- 1 alignéeImprécation
(sauf mort- 1 une résistance au froid et au feu 1
Injonction
alignée (sauf mort- vivant/Extérieur, selon les DV)4 vivant/Extérieur, selon les DV)4 de 5. Elles ne sont pas ralenties
vivant/Extérieur, selon les DV)4 ou moins5–1011–2526–5051 ou ou moins5–1011–2526–5051 ou par la neige et ignorent les malus
EVOCATION

NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
ou moins5–1011–2526–5051
Composantes: V, G, FD ou plusMort-vivant aligné
Composantes: V, G (selon les plusMort-vivant aligné
Composantes: V, G,(selon
FD les Composantes:
aux tests de PerceptionV et aux at-
plusMort-vivant aligné (selon les DV)—2 ou moins3–89–2021 ou plu- DV)—2 ou moins3–89–2021 ou plu-
Portée: personnelle Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: 15 m (10 c) Portée:
taques d’armes
courte à distance
(7,50 m infligés
+ 1,50
DV)—2 ou moins3–89–2021 ou plu- sExtérieur aligné (selon les DV)–1 sExtérieur aligné (selon les DV)–1 par laniveaux)
grêle, la (5
pluie,
Cible:
sExtérieur le aligné
jeteur(selon
de sorts les DV)–1 m/2 niveaux) (5 c ou
ou moins2–45–1011 + plusPrêtre
1 c/2 ou Durée: 1 minute/niveau
ou moins2–45–1011 ou plusPrêtre ou m/2 c +la 1neige
c/2 fon-
due ou normale. Elles considèrent
Durée: 1 minute ou plusPrêtre ou
ou moins2–45–1011 niveaux)
paladin d’un dieu aligné* (selon le Jet de sauvegarde:
paladin d’un dieu aligné* Volonté,
(selon le an- niveaux)
également que la puissance du vent
paladin d’un dieu aligné* (selon le Cible:
niveau de 1 classe)—12–45–1011
créature vivante ayant ou plu- nule
niveau de classe)—12–45–1011 ou plu- Cible: 1 créature
est inférieure vivante
d’une catégorie.
niveau
Le de classe)—12–45–1011
lanceur de sorts invoque la ou puis-plu- sObjet
5 DV ou magique
moinsou sort aligné (selon sObjet magique
Résistance oumagie:
à la sort aligné
oui(selon Durée: 1 round
sObjet etmagique
sance la sagesseou sort
de son aligné
dieu(selon
pour le NLS)5 1d4
Durée: ou moins6–1011–1516–2021
rounds ou 1 round le NLS)5 ou moins6–1011–1516–2021 Jet de sauvegarde: Volonté, an-
le NLS)5unoubonus
obtenir moins6–1011–1516–2021
de chance de +1 ou plus(*) Certains personnages qui ou plus(*) Certains personnages qui
ou plus(*) Certainsetpersonnages qui (voir description)
ne sont pas des prêtres possèdent Imprécation
ne sont pas des instille le doute
prêtres et la
possèdent nule
aux jets d’attaque de dégâts par
ne sont pas
tranche des prêtres
de trois niveaux possèdent
de lanceur
Jet
une de aurasauvegarde:
de puissance Volonté,
équivalente par- peur chezde
une aura lespuissance
adversaires du lanceur
équivalente Résistance à la magie: oui
unesorts
aura (+1
de puissance équivalente tiel les descriptions de classe).
(voir de sorts.
(voir Toutes les créatures
les descriptions de classe).af-
de au minimum, +3 au fectées subissent
(voir les descriptions
maximum). Ce bonusdeneclasse).s’applique Résistance
Troisième à la: magie:
round intensité oui
et em- Troisième round un malus de
: intensité et em- Le lanceur de sorts donne un or-
Troisième rounddes : intensité et em- placement de chacune des auras. moral
placementde -1deaux jets d’attaque
chacune des auras. et
pas aux dégâts sorts.Mythique¶ dre à la cible et celle-ci y obéit
placement de chance
chacuneconféré
des auras. Si une aura se trouve en dehors aux jets de sauvegarde
Si une aura se trouve en dehorscontre la
Le bonus de par La fidèlement et aussi tôt que possible.
Si sort
le une aura se trouve
s’applique en dehors
également aux du cible
champ dedecevision
sort est
du effrayée.
lanceur de Si terreur.Imprécation
du champ de vision contre et dissipe
du lanceur de Il peut choisir l’une des options
du champ de visionetduaux lanceur de elle
sort, réussit undirection
il sait la jet de Volonté, elle
dans laquelle bénédiction.Mythique¶
sort, il sait la direction dans laquelle
jets de sauvegarde tests de est suivantes.Approche. À son tour, le
sort, il sait ladudirection
compétence personnage. dans laquelle
Par elle seulement
se situe mais secouée pendant
pas son 1
emplace- Le malus de -1 s’applique
elle se situe mais pas son emplace-aux jets
sujet se déplace vers le personnage
elle se situe mais pas son emplace- round. Les créaturesdequi
ment exact.Intensité possèdent
l’aura. La 6 d’attaque, aux jets dede
ment exact.Intensité dégâts
l’aura.desLa
ailleurs, il peut lancer ce sort sur DV ou plusdesont immunisées pendant un round, aussi vite que
mentautre
une exact.Intensité de l’aura. La
créature consentante, puissance l’aura dépend ducontre
type armes
puissanceet aux jets dedépend
de l’aura sauvegarde.
du type possible et en empruntant le chemin
puissance de l’aura dépend ce
de sort. Frayeur contre dont
et dissipe Les créatures(ouaffectées
d’objet) doivent
ce qui change la portée du du
sorttype
à créature
regain
(ou d’objet)
d’assurance.
elle de créature
lancer deux fois leur
dont elle
prochain jet de
le plus direct. Il ne fait rien d’autre
de créature
contact et la (ou d’objet)
cible à unedont elle
créature émane et de son nombre de DV, de émane et de son nombre de DV, que se déplacer, et, le cas échéant,
émane et de son nombre de DV, de son niveau de lanceur de sorts ou d’attaque
son niveau oudedelanceur
sauvegarde et con-
de sorts ou
vivante touchée. ce mouvement peut provoquer des
son niveau de lanceur de sorts ou de son niveau de classe (pour un server
de son le pire résultat.
niveau de classe (pour un attaques d’opportunité.Fuis. À son
de son niveau de classe (pour un prêtre). Si une aura correspond à prêtre). Si une aura correspond à tour, le sujet s’éloigne du person-
prêtre). Si une aura correspond à plusieurs catégories, le sort indique plusieurs catégories, le sort indique nage pendant un round, aussi vite
plusieurs catégories, le sort indique la plus puissante d’entre elles.Aura la plus puissante d’entre elles.Aura que possible. Il ne fait rien d’autre
la plus puissante d’entre elles.Aura persistante. Une aura chaotique ne persistante. Une aura maléfique ne que se déplacer et, le cas échéant,
persistante. Une aura bénéfique ne disparaı̂t pas immédiatement lorsque disparaı̂t pas immédiatement lorsque ce mouvement peut provoquer des
disparaı̂t pas immédiatement lorsque sa source est dissipée (dans le cas sa source est dissipée (dans le cas attaques d’opportunité.Halte. Le sujet
sa source est dissipée (dans le cas d’un sort) ou détruite (dans le cas d’un sort) ou détruite (dans le cas ne bouge plus pendant 1 round. Il
d’un sort) ou détruite (dans le cas d’une créature ou d’un objet mag- d’une créature ou d’un objet mag- n’entreprend aucune action mais
d’une créature ou d’un objet mag- ique). Si le lanceur de sorts oriente ique). Si le lanceur de sorts oriente n’est pas sans défense pour au-
Invisibilité pour les
1 Malédiction de l’eau 1 Perception de la mort 1 Pierre magique 1
ABJURATION morts-vivants

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (2,5 kg Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
Portée: contact de poudre d’argent (valeur 25 Portée: 9 m Portée: contact
Cibles: 1 créature po)) Durée: 10 minutes/niveau Cibles: jusqu’à 3 cailloux
touchée/niveau Portée: contact Jet de sauvegarde: aucun touchés
Durée: 10 minutes/niveau (T) Cible: flasque d’eau touchée Résistance à la magie: non Durée: 30 minutes ou jusqu’à
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée utilisation
nule (inoffensif) (voir description) Jet de sauvegarde: Volonté, an- En faisant appel aux pouvoirs de la Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui nule (objet) mort, le personnage peut découvrir nule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie: oui l’état des créatures proches de la Résistance à la magie: oui
mort qui se trouvent dans la zone
Les morts-vivants ne peuvent ni voir, (objet) d’effet. Il sait instantanément si
(inoffensif, objet)
ni entendre, ni sentir les créatures
les créatures sondées sont mortes,
protégées par ce sort. Même les Ce sort permet d’infuser assez Ce sort permet de transformer
dans un état critique (gravement
capacités sensorielles extraordinaires d’énergie négative à une flasque jusqu’à trois cailloux, pas plus gros
blessées, 3 points de vie maximum),
ou surnaturelles (comme la per- d’eau (un demi-litre) pour la trans- que des billes de fronde, pour qu’ils
condamnées à plus ou moins longue
ception aveugle, la vision aveugle, former en eau maudite. Sur les causent des dégâts plus importants.
échéance (4 points de vie ou plus),
l’odorat et la perception des vibra- Extérieurs d’alignement Bon, ce mortes-vivantes ou ni mortes ni Si on les lance à la main, ils ont un
tions) ne leur permettent pas de liquide a le même effet que l’eau facteur de portée de 6 m. Si on les
vivantes (comme c’est le cas pour
les détecter ou de les localiser. Les bénite sur les morts-vivants et les utilise comme des billes de fronde,
les créatures artificielles). Ce sort
morts-vivants dénués d’intelligence Extérieurs d’alignement Mauvais. ils ont les mêmes caractéristiques
révèle instantanément tout sort ou
(comme les squelettes et les zombis) que ces dernières (facteur de portée
effet magique qui permet de feindre
sont automatiquement affectés et se 15 m). Le sort leur confère un
la mort.
comportent comme si les créatures bonus d’altération de +1 aux jets
protégées par le sort n’étaient pas d’attaque et de dégâts. La créature
présentes. Les morts-vivants in- qui les utilise effectue à chaque fois
telligents, eux, bénéficient d’un jet une attaque à distance normale. En
de Volonté. En cas d’échec, ils ne cas de coup au but, ces projectiles
voient pas les créatures protégées infligent 1d6+1 points de dégâts
mais, s’ils ont une raison de sus- chacun (bonus compris) et le dou-
pecter la présence
Protection d’adversaires
contre la Protection contre le Protection contre le Protection
ble contre le (2d6+2
contre les morts-vivants
invisibles, ils peuvent tenter de les1 1 1 points de dégâts). 1
trouver ou de Loiles frapper. Si une Bien Chaos Mal
créature protégée tente de canaliser
ABJURATION

ABJURATION

ABJURATION

ABJURATION
de l’énergie positive,
Composantes: V, G,de M/FD
renvoyer ou Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD
de contrôler un mort-vivant, ou si
Portée: contact
elle touche l’un d’eux ou attaque une
Portée: contact Portée: contact Portée: contact
Cible: créature
créature, même à touchée
l’aide d’un sort, la Cible: créature touchée Cible: créature touchée Cible: créature touchée
Durée: 1 minute/niveau
dissimulation (T) prend
aux morts-vivants Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde:
fin pour tous les bénéficiaires.
Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif)
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non
(voir description) (voir description) (voir description) (voir description)

Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire
contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures
d’alignement Loyal, mais aussi contre d’alignement Bon, mais aussi contre d’alignement Chaotique, mais aussi d’alignement Mauvais, mais aussi
le contrôle mental et les créatures le contrôle mental et les créatures contre le contrôle mental et les contre le contrôle mental et les
convoquées. Il crée une barrière convoquées. Il crée une barrière créatures convoquées. Il crée une créatures convoquées. Il crée une
magique à trente centimètres autour magique à trente centimètres autour barrière magique à trente cen- barrière magique à trente cen-
du sujet. Cette barrière se déplace du sujet. Cette barrière se déplace timètres autour du sujet. Cette timètres autour du sujet. Cette
avec le personnage et possède trois avec le personnage et possède trois barrière se déplace avec le per- barrière se déplace avec le per-
effets principaux :Premièrement, le effets principaux :Premièrement, le sonnage et possède trois effets sonnage et possède trois effets
personnage bénéficie d’un bonus personnage bénéficie d’un bonus principaux :Premièrement, le per- principaux :Premièrement, le per-
de parade de +2 à la CA et d’un de parade de +2 à la CA et d’un sonnage bénéficie d’un bonus de sonnage bénéficie d’un bonus de
bonus de résistance de +2 aux jets bonus de résistance de +2 aux jets parade de +2 à la CA et d’un parade de +2 à la CA et d’un
de sauvegarde. Ces deux bonus de sauvegarde. Ces deux bonus bonus de résistance de +2 aux bonus de résistance de +2 aux
s’appliquent uniquement contre les s’appliquent uniquement contre les jets de sauvegarde. Ces deux bonus jets de sauvegarde. Ces deux bonus
attaques portées par les créatures attaques portées par les créatures s’appliquent uniquement contre les s’appliquent uniquement contre les
loyales.Deuxièmement, la cible peut bonnes.Deuxièmement, la cible peut attaques portées par les créatures attaques portées par les créatures
immédiatement effectuer un nouveau immédiatement effectuer un nouveau chaotiques.Deuxièmement, la cible maléfiques.Deuxièmement, la cible
jet de sauvegarde contre tous les jet de sauvegarde contre tous les peut immédiatement effectuer un peut immédiatement effectuer un
sorts et les effets de possession ou sorts et les effets de possession ou nouveau jet de sauvegarde contre nouveau jet de sauvegarde contre
de contrôle mental qui l’affectent de contrôle mental qui l’affectent tous les sorts et les effets de pos- tous les sorts et les effets de pos-
(et qui autorisent un jet de sauveg- (et qui autorisent un jet de sauveg- session ou de contrôle mental qui session ou de contrôle mental qui
arde). Parmi ces effets pour lesquels arde). Parmi ces effets pour lesquels l’affectent (et qui autorisent un jet de l’affectent (et qui autorisent un jet de
Regain d’assurance 1 Sanctuaire 1 Soins légers 1 Aide 2
ABJURATION

ABJURATION

CONJURATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact Portée: contact Portée: contact
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: créature touchée Cible: créature touchée Cible: la créature vivante
niveaux) Durée: 1 round/niveau Durée: instantanée touchée
Cibles: 1 créature plus 1 autre/4 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: 1 minute/niveau
niveaux, distantes de moins de 9 nule dégâts (inoffensif) (voir descrip- Jet de sauvegarde: aucun
m les unes des autres Résistance à la magie: non tion) Résistance à la magie: oui
Durée: 10 minutes (voir descrip- Résistance à la magie: oui (inoffensif)
tion) Une fois le personnage protégé par (inoffensif) (voir description)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- sanctuaire, tout adversaire tentant Aide apporte un bonus de moral de
nule (inoffensif) de l’attaquer ou de le prendre pour En posant les mains sur une +1 aux jets d’attaque et aux jets de
cible avec un sort doit tout d’abord sauvegarde contre la terreur, mais
Résistance à la magie: oui réussir un jet de Volonté. En cas de
créature vivante, le personnage
lui transmet de l’énergie positive et également 1d8 points de vie tempo-
(inoffensif) réussite, il n’est pas affecté par le raires +1 par niveau de lanceur de
lui rend 1d8 points de vie +1 par
sort et peut agir normalement, sinon, niveau de lanceur de sorts (jusqu’à sorts (pour un maximum de 1d8+10
Ce sort permet de redonner con- il ne peut pas attaquer le personnage un maximum de +5).Comme les au niveau 10).
fiance au sujet, ce qui lui confère (mais il perd tout de même l’action morts-vivants sont animés d’énergie
un bonus de moral de +4 aux jets correspondante) et ne peut lui faire négative, ce sort leur inflige des
de sauvegarde contre la terreur le moindre mal tant que dure le sort. dégâts au lieu de les soigner. Un
pendant dix minutes. S’il est déjà Les créatures qui n’agressent pas le jet de Volonté réussi leur permet
sous l’influence d’un sort ou ef- personnage ne sont pas affectées par toutefois de ne subir que la moitié
fet de terreur, celui-ci est réprimé sanctuaire. Le sort n’empêche pas des dégâts et ils peuvent appliquer
pendant toute la durée de regain l’individu protégé d’être affecté par leur résistance à la magie.Mythique¶
d’assurance.Regain d’assurance con- des sorts de zone. Le bénéficiaire Les dégâts soignés s’élèvent à 2d8
tre et dissipe frayeur. peut agir à sa guise et lancer li- points de dégâts + 2 points par
brement des sorts qui ne sont pas niveau de lanceur de sorts (+10
offensifs, mais s’il attaque qui que ce maximum). Le sort soigne 1 point
soit, le sort cesse aussitôt.Mythique¶ de caractéristique temporairement
Alignement Si un attaquant réussit
Apaisement des son jet de affaiblie si la cible est une créature
2 Volonté pour attaquer la cible 2 Arme
vivante. alignée
La cible choisit le point de 2 Arme de glace bénie 2
indétectable protégée,émotions
ajoutez le grade du per- caractéristique soigné par le sort.
sonnage à la CA de la cible contre
l’attaque. Si la cible utilise un sort
ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
ou un pouvoir de soins sur une
Composantes: V, G, FD Temps d’incantation: 1 action
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: moyenne
autre créature, celle-ci(30 m + 3des
bénéficie Effet: arme touchée ou 50 pro- simple
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (20 c + 2non-mythique
effets d’un sanctuaire c/niveau) jectiles devant être en contact Composantes: V, G, M (une
niveaux) Durée:
pendant un round. Si la créature
concentration, jusqu’à 1 les uns avec les autres au mo- fiole d’eau bénite ou 2,5 kg de
Cible: 1 créature ou 1 objet brise le sanctuaire
round/niveau (T) non-mythique ment de l’incantation poudre d’argent d’une valeur de
en passant à l’attaque, les guérisons
Durée: 24 heures Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: contact 25 po)
ultérieures appliquées par la cible
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule
sur cette créature ne créeront Durée: 1 minute/niveau Portée: 0 m
nule (objet) Résistance à la magie:
plus cet effet.Amplifié (2ème).ouiSi Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: une arme de glace
Résistance à la magie: oui le personnage dépense deux util- nule (inoffensif, objet) Durée: 1 minute/niveau (T)
(objet) isations
Ce sort de pouvoir
calme mythique,agitées.
les créatures il Résistance à la magie: Oui Jet de sauvegarde: aucun
sélectionne
Le lanceur de un sort
nombrene lesde contrôle
créatures (inoffensif, objet) Résistance à la magie: non
supplémentaires
pas, mais il peut situées à portéede
les empêcher
Alignement indétectable empêche de égal à la moitié
connaı̂tre par divination l’alignement combattre si ellesdesont
son agressives,
grade. Cesou
créatures Ce sort rend une arme Bonne, Le personnage crée une arme de
de la créature ou de l’objet protégé. de faire labénéficient
fête si ellesdesseeffets d’un
montrent
sanctuaire non-mythique. Chaotique, Loyale ou Mauvaise, au maı̂tre qui a les particularités de
trop démonstratives. Les créatures
choix du prêtre. Une arme dotée la glace et de l’eau bénite. Cette
affectées ne peuvent agir de façon
d’un alignement ne tient pas compte arme doit être une arme simple
destructrice ou faire preuve de vi-
de la réduction des dégâts de cer- ou l’arme de prédilection de la di-
olence, sauf pour se défendre. Si
taines créatures, généralement les vinité du personnage. Elle inflige
on les attaque ou si elles subissent
Extérieurs d’alignement opposé. Ce les dégâts normaux d’une arme de
des dégâts, le sort cesse instan-
sort n’a aucun effet s’il est jeté sur ce type plus 1 point de dégâts de
tanément de faire effet.Apaisement
une arme déjà dotée d’un aligne- froid par niveau de lanceur (10 au
des émotions enraye également
ment.Il est impossible de jeter ce maximum). En outre, toute créature
(mais sans les dissiper) les bonus de
sort sur une arme naturelle, comme touchée par l’arme est également
moral de sorts tels que bénédiction,
des poings. Quand le prêtre rend touchée par l’eau bénite, qui inflige
espoir ou rage, ainsi que la rage du
une arme Bonne, Chaotique, Loyale 1d4 points de dégâts si la créature
barbare ou le courage inspiré par
ou Mauvaise, le sort est respec- est sensible à l’eau bénite. Si l’arme
un barde. Il réprime les effets de
tivement considéré comme Bon, quitte les mains du personnage
terreur et délivre les cibles de toute
Chaotique, Loyal ou Mauvais. plus d’un round, elle fond et le sort
confusion. Tant que l’enchantement
se termine. À partir d’un niveau
est actif, les sorts concernés restent
de lanceur de sorts de 6, l’arme
sans effet, mais ils recommencent
Arme spirituelle 2 Augure 2 Blessure modérée 2 Cacophonie 2
EVOCATION

DIVINATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (25 po Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un
Effet: arme magique de force d’encens), F (jeu de bâtonnets Portée: contact petit instrument de musique)
Portée: moyenne (30 m + 3 ou d’osselets couverts de runes Cible: créature touchée Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) (valeur minimale 25 po)) Durée: instantanée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 round/niveau (T) Portée: personnelle Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 niveaux)
Jet de sauvegarde: aucun Cible: le jeteur de sorts dégâts Durée: instantanée
Résistance à la magie: oui Durée: instantanée Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Vigueur,
partiel
Une arme constituée d’énergie pure Augure révèle au prêtre si l’action En posant ses mains sur la cible, Résistance à la magie: oui
apparaı̂t où son créateur le souhaite que lui-même ou ses compagnons le prêtre engendre un transfert
et attaque ses adversaires, infligeant vont entreprendre aura de bonnes d’énergie négative faisant perdre Comme son nom l’indique, ce
1d8 points de dégâts de force à ou de mauvaises conséquences dans 2d8 points de vie à sa cible, +1 par sort déclenche une véritable caco-
chaque coup au but, +1 tous les un avenir proche.Les chances de niveau de lanceur de sorts (jusqu’à phonie dans la zone d’effet. Toutes
trois niveaux de lanceur de sorts recevoir une réponse cohérente se un maximum de +10). Les morts- les créatures touchées par cette
(jusqu’à un maximum de +5 au montent à 70 % + 1 % par niveau vivants étant animés par l’énergie agression auditive perdent 1d8
niveau 15). L’arme spirituelle prend de lanceur de sorts, jusqu’à un max- négative, ce sort ne les blesse pas points de vie et doivent réussir un
la forme de l’arme de prédilection imum de 90%. Le jet est effectué mais les soigne du nombre in- jet de Vigueur sous peine d’être
du dieu du prêtre, ou d’une arme en secret, sauf si le MJ décide que diqué.Ce sort est similaire à blessure étourdies pendant 1 round. Les
ayant un sens profond pour sa foi la question est suffisamment simple légère, sauf qu’il fait perdre 2d8 créatures sourdes sont insensibles à
(voir ci-dessous). Les coups cri- pour garantir un succès automa- points de vie, +1 par niveau de l’étourdissement, mais elles reçoivent
tiques qu’elle peut occasionner sont tique (ou, au contraire, qu’elle est lanceur de sorts (jusqu’à un maxi- tout de même les dégâts indiqués.
identiques en termes de zone et de trop vague pour qu’il soit possible mum de +10).Mythique¶
multiplicateur à ceux de l’arme dont d’obtenir une réponse). En cas de Les dégâts infligés s’élèvent à 4d8
elle prend la forme. Elle frappe succès, le personnage reçoit l’une points de dégâts + 2 points par
la cible désignée par le prêtre, des réponses suivantes :Fortune : niveau de lanceur de sorts (+20
attaquant dès le round de son ap- l’action a de bonnes chances d’être maximum). Une cible vivante est
parition, puis à chaque round suivant. bénéfique.Péril : l’action aura des fiévreuse pendant un round par
Son bonus de base est le même que répercussions malheureuses.Péril niveau de lanceur de sorts (10
celui du personnage + le modifica- et fortune : les deux sont possi- rounds maximum) de
Délivrance si ellela rate son jet
Sagesse de ce dernier et 2
Convocation de
bles.Rien : dans le cas où l’action 2
teur deConsécration ne de sauvegarde.
paralysie 2 Détection des pièges 2
elle peut frapper à plusieurs reprises devraitmonstres
pas avoir de II conséquences
au cours d’un même round si c’est favorables ou néfastes. Si le sort
également le cas de son créateur. rate, le résultat est automatiquement
EVOCATION

CONJURATION

CONJURATION

DIVINATION
Composantes:
Elle est considéréeV,comme
G, M (une un sort, Composantes:
 Rien . QuandV, leG,prêtre F/FDobtient
(un Composantes: V, G Composantes: V, G
fiole
et nond’eau
comme bénie
une et
arme,25 po de
ce qui petit réponse,
cette sac et une rienbougie)
ne lui permet Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: personnelle
poussière
lui permet de d’argent),
toucher FD les créatures Effet:
de 1 créature
savoir si elle est de niveau
justifiée ou 2si m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: le jeteur de sorts
Portée:
dotées d’une réduction
courte (7,50 des m + dégâts.
1,50 son
ou 1d3sort créatures
a échoué.Augure
de niveau ne permet
1 niveaux) Durée: 1 minute/niveau
Comme
m/2 niveaux)il s’agit(5d’un
c +effet
1 c/2de force, de voir l’avenir que dans la demi-
convoquées Cibles: jusqu’à 4 créatures dis-
elle touche les créatures intangi- heure suivante. Si quelque chose
niveaux)
bles sans tenir compte des 50 % Portée:
doit courteultérieurement,
se produire (7,50 m + 1,50 tantes de moins de 9 m les unes Le personnage acquiert une con-
Durée:
de chances 2 heures/niveau
de rater. Elle frappe m/2
le sortniveaux)
ne peut (5 de cle +révéler
1 c/2 (les des autres naissance innée du mécanisme
Jet de sauvegarde:
toujours dans la mêmeaucun direction que niveaux)
répercussions à long terme d’une ac- Durée: instantanée des pièges, ce qui lui permet de
le prêtre et ilàest bénéficier d’un bonus d’intuition égal
Résistance la impossible
magie: non de s’en Durée:
tion lui échappent systématiquement).
1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: Volonté, an- à la moitié de son niveau de lanceur
servir pour prendre un adversaire Si lede
Jet même prêtre lance
sauvegarde: plusieurs
aucun nule (inoffensif)
en tenaille. Elle n’est affectée ni fois le sort concernant la même de sorts (+10 maximum) pour tout
Ce sort
par bénit du
les dons unprêtre
lieu ennilepar bap- ses
Résistance à la magie: non
action, la réponse obtenue lors des
Résistance à la magie: oui test de Perception visant à trouver
tisant d’énergie
actions de combat. positive. Le DD
Si l’arme dépasse augures successifs ne varie pas par (inoffensif) les pièges. Il a droit à un test pour
de tout test destiné à résister
la portée du sort ou quitte le champ à Voir
rapportles àlistes de créatures
la première pour du
(le résultat remarquer tout piège situé à moins
des vision
de canalisations
de son d’énergie
créateur (ou posi- si ce les de
jet sorts
dé de Convocation
étant de mon-le
lui aussi toujours de trois mètres de lui, même s’il ne
Grâce à ce sort, les créatures af-
tive danscesse
dernier cet endroit jouit ensuite
de se concentrer sur stres.Cette incantation invoque une
même). les cherche pas activement. Notez
fectées par un sort ou un effet
d’un bonus de sainteté de +3.
elle), elle revient flotter à côté de Les ou plusieurs entités originaires que détection des pièges ne confère
magique de paralysie temporaire
morts-vivants entrant dans la zone d’un autre plan (habituellement un pas la faculté de désamorcer les
lui.À partir du deuxième round, une ou un autre effet similaire peuvent
d’effet sont légèrement contrariés, Extérieur, un élémentaire ou une pièges ainsi découverts.
action de mouvement suffit pour recouvrer leur liberté de mouve-
ce qui s’exprime par un malus de créature magique native d’un autre
changer de cible. Dans le cas con- ment, tout comme celles qui sont
-1 aux jets d’attaque, de dégâts et plan) qui combattent ensuite les en-
traire, l’arme continue d’attaquer le soumises à un sort ou à un effet
de sauvegarde. Un lieu consacré nemis de celui qui les a appelées.
même adversaire. En changeant qui les rend chancelantes. Si le
rend impossible l’animation ou la Elles se manifestent à l’endroit
d’ennemi, elle ne bénéficie que d’une sort ne cible qu’un seul individu,
convocation de morts-vivants. Si un choisi par le personnage et agissent
seule attaque au cours du round. Le la paralysie est automatiquement
autel, une chapelle ou tout autre immédiatement, pendant le tour de
reste du temps, elle peut attaquer à annulée. S’il cible deux créatures,
objet permanent dédié au dieu du jeu du personnage. Elles se battent
plusieurs reprises si c’est également chacune d’elles bénéficie d’un
prêtre (ou à son panthéon ou à une en usant de tous leurs pouvoirs. Si
le cas du prêtre. Si l’arme spirituelle nouveau jet de sauvegarde contre
divinité alliée) est présent sur le le personnage peut communiquer
est une arme à distance, utilisez l’effet qui les a paralysées avec un
lieu consacré, les modificateurs in- avec elles, il est possible de leur
la portée du sort, pas le facteur bonus de résistance de +4. Enfin,
diqués ci-dessus sont doublés (bonus demander de s’abstenir d’attaquer, de
de portée habituel de l’arme con- s’il cible trois ou quatre sujets, ils
de sainteté de +6 liés à la canali- ne cibler que certaines créatures, ou
cernée (changer de cible est aussi reçoivent également un nouveau jet
sation d’énergie positive, malus de
Discours captivant 2 Endurance de l’ours 2 Force de taureau 2 Fracassement 2

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD (une
Portée: moyenne (30 m + 3 (quelques poils ou une pincée (quelques poils de taureau ou paillette de mica)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) de crotte d’ours) une pincée de bouse séchée) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cibles: nombre illimité de Portée: contact Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
créatures Cible: 1 créature touchée Cible: créature touchée niveaux)
Durée: jusqu’à 1 heure Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 minute/niveau Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
nule (voir description) nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (objet)
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
(inoffensif) (objet)
Si le personnage est parvenu à La créature touchée bénéficie d’une
attirer l’attention d’un groupe de vigueur et d’une robustesse accrues. Le sujet devient plus fort. Ce sort Fracassement crée une puissante vi-
créatures, il peut utiliser ce sort Ce sort confère au sujet un bonus lui confère un bonus d’altération de bration sonore qui peut être utilisée
pour les captiver. Pour lancer ce d’altération de +4 à sa valeur de +4 points en Force, ce qui induit un pour briser les objets fragiles et non
sort, il doit chanter ou parler sans Constitution, ce qui améliore ses effet positif sur ses jets d’attaque, magiques, détruire un unique objet
interruption pendant 1 round entier. points de vie, ses jets de Vigueur, ses jets de dégâts au corps à corps solide et non magique ou encore
Après cela, les individus affectés ses tests de Constitution, etc. Les et sur tous les autres éléments pour endommager une créature
boivent ses paroles et n’ont plus points de vie gagnés grâce à un dépendant du modificateur de Force. cristalline.Lorsqu’il est utilisé en tant
d’yeux que pour lui, de sorte qu’ils accroissement temporaire de la Con- qu’attaque de zone, ce sort détruit
en oublient tout ce qui les entoure. stitution ne sont pas temporaires. Ils tous les objets non magiques en
Pendant toute la durée du sort, on disparaissent lorsque la valeur de verre, cristal, terre cuite ou porce-
considère qu’ils se montrent amicaux Constitution revient à la normale. laine. Tous ceux qui ne sont pas
envers le personnage. Les créatures Contrairement aux points de vie en possession d’une créature et qui
de race ou de religion opposée à temporaires, ils ne sont pas perdus se trouvent dans un rayon de 1,50
celle du personnage bénéficient d’un les premiers. m (1 c) autour du point d’origine
bonus de +4 à leur jet de sauve- du sort volent en éclats. Les objets
garde.Les créatures qui possèdent qui pèsent plus de 500 g par niveau
4 DV ou plus, ou une valeur de du personnage ne sont pas affectés
Immobilisation
Sagesse supérieure ou égale de à 16 Préservation des mais tous les autres objets en de tels
restent conscientes de ce qui se 2 Mise à mort 2 2 Profanation
matériaux sont détruits.Le sort peut 2
personne
passe autour d’elles et adopte une morts également prendre pour cible un
attitude indifférente à l’égard du unique objet solide et non magique

EVOCATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
personnage.
Composantes: Elles V,peuvent
G, F/FD tenter
(unun Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (du Composantes:
qui pèse au plus 5V,kilos G, M par(fiole
niveau
nouveau jet de sauvegarde chaque de lanceur de sorts et ce,
petit bout de fer bien droit) Portée: contact sel et une pièce de cuivre pour d’eau maudite et 2,5 kg quel
de que
fois qu’elles observent une action à soit le matériau dont il est composé.
Portée:elles
laquelle moyenne (30 m + 3
sont opposées.L’effet Cible: créature vivante touchée chaque œil du mort) poussière d’argent (25po), à
Finalement, lorsque le sort est utilisé
m/niveau)
persiste tant(20quec le+personnage
2 c/niveau)parle Durée: instantanée/10 minutes Portée: contact saupoudrer
contre une créaturedans lacristalline
zone), FD (dont
Cible:
ou chante, 1 humanoı̈de
sans toutefois dépasser par DV de la cible (voir descrip- Cible: cadavre touché Portée: courte (7,50
le poids n’importe pas), m + inflige
il lui 1,50
Durée:
une durée1 maximale
round/niveau d’une (T)heure.
(voir tion) Durée: 1 jour/niveau m/2points
1d6 niveaux) (5 c +
de dégâts de 1sonc/2par
Les individus affectés restent sans
description) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveau
niveaux) de lanceur de sorts (jusqu’à
réaction jusqu’à la fin de la durée. un maximum de 10d6). Un jet de
Jet decela,
Après sauvegarde:
il passent 1d3 Volonté,
roundsan- nule nule (objet) Durée: 2 heures/niveau
Vigueur réussi réduit ce total de
nule (voir description)
à commenter le talent du person- Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde:
moitié.Mythique¶ aucun
Résistance
nage ou le thèmeà la de
magie: oui
sa prestation. (objet) Résistance
Ajoutez le gradeà ladumagie:
personnage oui à
Ceux qui entrent dans la zone d’effet Ce sort permet au prêtre d’absorber son niveau de lanceur de sorts pour
pendant
La cible la du durée
sort se dufige
sortetdoivent
se l’énergie vitale d’une créature. Mise Ce sort permet de préserver la déterminer
Ce sort baigne le poids
le lieumaximum
choisi d’une de
réussir
retrouveunparalysée.
jet de Volonté pour con-
Elle reste éviter à mort ne fonctionne que sur une dépouille d’un mort afin d’empêcher l’objet
importantequ’il quantité
peut affecter. Lorsqu’il
d’énergie
d’être captivés eux aussi.
sciente de ce qui se passe autour Le sort se créature vivante se trouvant à -1 la décomposition, ce qui a pour effet cible une Le
négative. créature
DD decristalline,
tout test des-les
termine
d’elle et immédiatement si le per-
peut respirer normalement point de vie ou moins. Si la vic- de rallonger le délai au bout duquel dégâts infligés àpar
tiné à résister unele canalisation
sort s’élèvent
sonnage
mais ne peut est déconcentré
entreprendre ouaucune
s’il ac- time rate son jet de sauvegarde, on ne peut plus le ramener à la à 1d8 points
d’énergie de dégâts
négative de son
bénéficie d’unpar
complit
action, pas unemême
autre parler.
action que parler
Chaque elle décède aussitôt, tandis que le vie (voir rappel à la vie). Les jours niveau
bonus de de malfaisance
lanceur de sorts (10d8
de +3.Tous
ou chanter
round, lors (le
de délai de 1d3
son tour, ellerounds
peut prêtre gagne 1d8 points de vie tem- passés sous l’effet de préservation maximum).
les morts-vivants Le personnage
bénéficientpeutd’un
s’applique
effectuer un quand même
nouveau jetdans ce cas
de sauve- poraires et un bonus d’altération de des morts ne sont pas comptabilisés endommager
bonus de malfaisanceun unique de objet
+1 aux mag-
de
gardefigure).Des
pour tenter créatures
de mettreinamicales
fin à +2 en Force. De plus, son niveau dans la limite imposée par rappel ique comme si c’était une
jets d’attaque, de dégâts et de sauve-créature
ou hostiles
l’effet. qui d’une
Il s’agit ne sont pas captivées
action com- de lanceur de sorts augmente de à la vie. Ce sort rend le trans- cristalline.
garde. Les Si le sort détruit
morts-vivants un ob-
animés
par
plexele quisortnepeuvent
provoque effectuer un test
pas d’attaques +1, ce qui rend ses sorts plus effi- port d’un camarade défunt moins jet
ou ou endommage
convoqués dans uneun lieucréature
profané
de Charisme collectif
d’opportunité. pour tenter
Si une créature ailéede caces (sans toutefois lui permettre désagréable.Préservation des morts cristalline,
ont +1 point les deéclats engendrés
vie par DV.Si lepar
mettre
se retrouve un terme au sort
paralysée, elleennepertur-
peut d’en apprendre de nouveaux). Tous fonctionne aussi sur les membres l’explosion
lieu profanérecouvrent
renferme la unsurface
autel, unede
bant la prestation
plus battre des ailes du etpersonnage
tombe. Unet ces effets se dissipent au bout de tranchés. la zone d’effet
chapelle ou tout ouautre
de laobjet
case perma-
occupée
en le huant.
nageur paralyséCe netestpeut
utilise le bouger
plus bonus 10 minutes par DV de la créature par
nentladédié
créature
au dieuet sont considérés
du prêtre (ou
de Charisme
et risque de se denoyer.
la créature qui achevée.Mythique¶ comme des chausse-trappes.
à son panthéon ou à une divinité
possède la valeur de Charisme la Le portée du sort s’élève à courte alliée), les modificateurs indiqués
plus élevée les autres créatures peu- (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux). ci-dessus sont doublés (bonus de
vent effectuer des tests de Charisme Les pv temporaires gagnés par le malfaisance de +6 aux DD de toute
pour lui venir en aide. Si le résultat biais de ce sort s’élèvent à 2d8 et les
Ralentissement du
Protection d’autrui 2 poison 2 Rapport 2 Réparation intégrale 2
ABJURATION

CONJURATION

DIVINATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, F (deux Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G
anneaux en platine (valeur mini- Portée: contact Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50
male 50 po chacun) devant être Cible: créature touchée Cibles: 1 créature vivante m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
portés, l’un par le bénéficiaire, Durée: 1 heure/niveau touchée/3 niveaux niveaux)
l’autre par le lanceur de sorts) Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: 1 heure/niveau Cible: 1 objet faisant jusqu’à
Portée: courte (7,50 m + 1,50 annule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- 0,3 m3/niveau ou une créature
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) artificielle de n’importe quelle
niveaux) (inoffensif) Résistance à la magie: oui taille
Cible: 1 créature (inoffensif) Durée: instantanée
Durée: 1 heure/niveau (T) Le bénéficiaire du sort est tempo- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- rairement immunisé contre les effets Ce sort est particulièrement utile nule (inoffensif, objet)
nule (inoffensif) du poison. Toute substance toxique lorsque le personnage a besoin Résistance à la magie: oui
qui circule dans son corps cesse de de savoir ce qui arrive à ses com-
Résistance à la magie: oui (inoffensif, objet)
l’affecter jusqu’au terme de la durée pagnons quand le groupe se sépare.
(inoffensif) indiquée. Ralentissement du poison Le rapport qu’il reçoit indique la
ne soigne pas les dégâts que cette position et l’état de santé de cha- Ce sort permet de réparer les dom-
Cette incantation protège la cible et substance a pu infliger au préalable. cun : en pleine forme, blessé, hors mages superficiels causés aux objets
crée un lien entre elle et le lanceur de combat, chancelant, inconscient, et leur rend 1d6 points de vie par
de sorts, qui récupère une partie mourant, nauséeux, paniqué, étourdi, niveau de lanceur de sort (Maximum
des blessures infligées à l’individu empoisonné, malade, confus, etc. 5d6). Dans le cas d’un objet cassé,
protégé. Ce dernier gagne un bonus Une fois les sujets nommés, la dis- l’objet n’est plus affecté par cette
de parade de +1 à la CA et un tance ne constitue plus un obstacle condition préjudiciable si l’objet se
bonus de résistance de +1 aux jets entre eux et le personnage, à condi- retrouve à 50% de ses points de vie
de sauvegarde. De plus, les attaques tion que tous restent dans le même ou moins. Pour que ce sort fonc-
et sorts (ou pouvoirs, etc.) lui infli- plan d’existence. Si l’un d’eux le tionne, le personnage doit disposer
gent deux fois moins de dégâts qu’ils quitte, le lanceur de sorts ne reçoit de tous les morceaux de l’objet.Le
ne devraient car c’est le lanceur de plus la moindre informations à son personnage peut utiliser ce sort pour
sorts qui subit l’autre moitié. Les sujet. réparer un objet magique cassé à
Résistance
attaques ne faisant pas auxperdre de condition que son niveau de lanceur
points de vie (effets de charme, 2 Restauration partielle 2 Sagesse du hibou 2 de sorts soit égal ou supérieur à 2
Silence
énergies destructives
affaiblissements temporaires de car- celui de l’objet. Il peut aussi réparer
actéristique, absorption d’énergie, un objet magique détruit (à 0 point
de vie ou moins) mais le sort ne lui
ABJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

ILLUSION
effets de mort, etc.)
Composantes: V, G,affectent
FD nor- Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G
malement la cible. Si la cible perd rend pas ses aptitudes magiques que
Portée: contact
des points de vie à cause d’une
Portée: contact plume ou une fiente de hibou) Portée:
si le niveau longue (120 de
de lanceur m sorts
+ 12 du
Cible:de créature
perte points de touchée
Constitution, elle Cible: créature touchée Portée: contact m/niveau)
personnage (80 est au c +moins
8 c/niveau)
le double
Durée:
ne partage 10pasminutes/niveau
ces dégâts qui ne Durée: instantanée Cible: créature touchée Durée:
de celui de l’objet. On ne peut
1 round/niveau (T) pas
Jet de sauvegarde:
découlent pas d’une attaque Vigueur, directe. Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 minute/niveau réparer
Jet ainsi un objet Volonté,
de sauvegarde: à chargesan-
Quand (comme une baguette) ou à usage
annule le(inoffensif)
sort s’achève, l’individu nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (voir description) ou aucun
protégé encaisse de nouveau nor- unique (comme les potions et les
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) (objet)
parchemins).Ce sort n’affecte pas
malement les blessures, mais celles
(inoffensif)
absorbées par le lanceur de sorts (inoffensif) Résistance à la magie: oui Résistance
les créatures à la magie:
(sauf oui ar-
les créatures
ne lui sont pas transmises à retarde- (voir description)
tificielles). Quand ceou non
sort est(objet)
utilisé
ment.Le
Ce sort offresort cesse immédiatement
une protection limitéesi Ce sort dissipe les effets magiques La créature affectée se montre sur une créature artificielle, il ne
les deuxla personnages
contre forme d’énergie liés s’écartent
choisie : réduisant l’une des caractéristiques plus sage. Le sort offre un bonus tient pas compte de son immunité
À la fin de l’incantation, un silence
trop
acide,l’un de l’autre
électricité, feu,et froid
dépassent
ou son.les de la cible ou permet de récupérer d’altération de +4 à la Sagesse. à la magie, comme si réparation
absolu s’abat sur la zone choisie
limites
Le sujetdebénéficie
portée.Mythique¶
d’une résistance de 1d4 points d’une caractéristique tem- La cible en bénéficie à chaque intégrale ne tenait pas compte de
par le personnage. Tous les sons
La points
10 portée contre
du sortces’élève à longue
type d’énergie, porairement affaiblie. Restauration fois qu’elle doit se servir de sa la résistance à la magie.Ce sort n’a
cessent d’exister : les conversa-
(120
ce qui mètres
signifie+ que12 mètres
chaquepar foisniveau
qu’il partielle élimine toute fatigue dont Sagesse. Les prêtres (et autres aucun effet sur les objets pervertis
tions s’arrêtent, il est impossible de
de lanceur
subit de sorts).
des dégâts Soustrayez
(que leur source le est victime le sujet. Si le personnage lanceurs de sorts dépendant de la ou transmutés mais il peut réparer
jeter le moindre sort à composante
grade
soit du personnage
d’origine naturelleaux ou dégâts
magique), est épuisé, il devient simplement Sagesse) qui bénéficient de sagesse les dégâts qu’ils ont subis.Ce sort est
verbale et nul bruit n’entre ni ne
qui sont
ils lui sont transférés
réduits par leavant
de 10 points biais fatigué. Le sort ne peut rien contre du hibou ne gagnent pas de sorts semblable à réparation, si ce n’est
sort de la zone. Un personnage
du liendécomptés
d’être mystique avantde sesdepoints les appli-
de les diminutions permanentes de car- supplémentaires mais cela augmente qu’il répare 1d6 points de dégâts par
peut lancer Silence n’importe où
querrestants.
vie (1 point Cette
de dégâts minimum).
résistance passe à actéristique. le DD de leurs sorts. niveau de lanceur de sorts quand
(pas besoin de prendre un objet
Lorsqu’il
20 points utilise
au niveauson aptitude
7 et à 30depoints il est lancé sur une créature ar-
pour cible), mais sa zone d’effet
montée
(le en puissance
maximum) au niveau pour 11.modifier
Le sort tificielle (jusqu’à un maximum de
reste stationnaire, à moins d’être
un jet deégalement
protège sauvegarde contre un du
l’équipement effet 5d6).Réparation intégrale permet de
jeté sur une créature (auquel cas,
qui affecte également l’allié
bénéficiaire.Résistance connecté,
aux énergies réparer un objet magique détruit
la zone d’effet se déplace avec).
ce dernier applique
destructives absorbe également
seulement le (à 0 points de vie ou moins) et de
Un individu qui ne veut pas être
résultat
les du le
dégâts, dé sujet
bonus de montée
risque toujours restaurer ses propriétés magiques
pris pour cible par le sort peut y
en puissance
d’être victime du personnage
d’effets secondairesà son si le niveau de lanceur de sorts du
échapper en réussissant un jet de
jet de sauvegarde. Si l’allié
indésirables.Résistance utilise
aux énergies personnage est au moins le double
Volonté (et, le cas échéant, grâce à
également saprend
destructives propre le aptitude de
pas sur protec- de celui de l’objet. On ne peut pas
sa résistance à la magie). Les objets
montée
tion en puissance,
contre les énergies il conserve
destructives réparer ainsi un objet à charges
détenus par une créature ont eux
(comme une baguette) ou à usage
Soins modérés 2 Splendeur de l’aigle 2 Ténèbres 2 Zone de vérité 2
CONJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V, M/FD (four- Composantes: V, G, FD
Portée: contact plumes ou des fientes d’aigle) rure de chauve-souris et Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cible: créature touchée Portée: contact morceau de charbon) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: instantanée Cible: créature touchée Portée: contact niveaux)
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: 1 minute/niveau Cible: objet touché Durée: 1 minute/niveau
dégâts (inoffensif) (voir descrip- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
tion) nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: aucun nule
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui
(inoffensif) (voir description)
La créature transformée affiche un L’objet enchanté par ce sort génère Les créatures se trouvant dans la
En posant les mains sur une maintien inhabituel, s’exprime avec une zone de ténèbres de six mètres zone d’effet (ou qui y pénètrent
créature vivante, le personnage plus d’aisance et projette une im- de rayon. La luminosité de la pendant la durée d’effet du sort)
lui transmet de l’énergie positive et pression de plus grande puissance. zone baisse alors d’un niveau : ne peuvent pas mentir intention-
lui rend 2d8 points de vie +1 par Le sort offre un bonus d’altération de lumière vive à lumière normale, nellement. Elles ont droit à un jet
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à de +4 au Charisme. La cible en de lumière normale à lumière faible de sauvegarde pour ne pas subir
un maximum de +10).Comme les bénéficie à chaque fois qu’elle doit ou de lumière faible à obscurité. l’effet de l’enchantement quand
morts-vivants sont animés d’énergie se servir de son Charisme. Les Ce sort n’a aucun effet dans une celui-ci est lancé ou quand elles
négative, ce sort leur inflige des ensorceleurs et les bardes (et autres zone déjà obscure. Les créatures entrent pour la première fois dans
dégâts au lieu de les soigner. Un lanceurs de sorts qui dépendent du vulnérables ou sensibles à la lumière la zone de vérité. Les créatures
jet de Volonté réussi leur permet Charisme) qui bénéficient de splen- ne subissent pas de dégâts si elles affectées sont conscientes de ce qui
toutefois de ne subir que la moitié deur de l’aigle ne gagnent pas de sont exposées à une lumière nor- leur arrive. Elles peuvent donc re-
des dégâts et ils peuvent appliquer sorts supplémentaires mais cela aug- male. Toutes les créatures situées fuser de répondre à une question
leur résistance à la magie.Ce sort mente le DD de leurs sorts. dans une zone de lumière faible lorsqu’elles préféreraient mentir
est semblable à soins légers, si bénéficient d’un camouflage (20 ou rester aussi évasives qu’elles le
ce n’est qu’il rend 2d8 points de % de chances de les rater) tandis désirent tant qu’elles profèrent des
dégâts +1 par niveau de lanceur que celles qui se trouvent dans vérités. Quiconque quitte la zone
de sorts (jusqu’à un maximum de l’obscurité bénéficient d’un camou- d’effet est libre de dire autant de
+10).Mythique¶ flage total (50% de chances de les mensonges qu’il le souhaite.
Les dégâts soignés s’élèvent à 4d8 rater). Les sources d’éclairage nor- Cercle magique contre
Animation
points de dégâtsdes points par 3
+ 2morts Blessure grave 3 (bougies, torches, lanternes, 3
malesCécité/surdité 3
niveau de lanceur de sorts (+20 etc.) ne permettent pas d’augmenter la Loi
maximum). Le sort soigne jusqu’à la luminosité d’une zone affectée par

ABJURATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes:
2 points de caractéristique
V, G, M tempo-
(un onyx Composantes: V, G ce sort. Les sources
Composantes: V de lumières Composantes: V, G, M/FD (un
rairement affaiblie si la cible estpar
une magiques augmentent la luminosité
noir valant au moins 25 po Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3
de la zone uniquement si elles provi-
cercle de poudre d’argent de 90
créature vivante. La cible choisit les
dé de vie du mort-vivant)
points de caractéristique soignés par
Cible: créature touchée m/niveau)
ennent d’un (20 sortcde + niveau
2 c/niveau)
supérieur centimètres de diamètre)
Portée:
le sort. contact Durée: instantanée Cible: 1 créature
aux ténèbres.Si vivante
le sort est lancé sur Portée: contact
Cibles: le ou les cadavres Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée:
un petit objet recouvert(T)
permanente d’un cache Durée: 10 minutes/niveau
touchés dégâts opaque,
Jet les effets de ténèbres
de sauvegarde: Vigueur, sont Jet de sauvegarde: Volonté, an-
bloqués tant que le cache reste en
Durée: instantanée Résistance à la magie: oui annule nule (inoffensif)
place.Ce sort ne se cumule pas avec
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie:
lui-même. Ténèbres contre oui
et dissipe Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: non En posant ses mains sur la cible, tout sort de lumière de niveau égal (voir description)
le prêtre engendre un transfert ou victime
La inférieur.Mythique¶
du sort devient sourde
Animation des morts transforme d’énergie négative faisant perdre Le niveau
ou aveugle,deauluminosité
choix du dans
lanceurla de Toutes les créatures qui se trouvent
les cadavres en zombis et les osse- 3d8 points de vie à sa cible, +1 sorts faisantjusqu’à
zone faiblit appel auxdevenir ténèbres,
forces de la dans la zone bénéficient d’une pro-
ments en squelettes (voir le Bestiaire par niveau de lanceur de sorts quelles que soient les conditions
mort.Mythique¶ tection contre la Loi, et les créatures
Pathfinder RPG) obéissant aux (jusqu’à un maximum de +15). Les de luminosité actuelles.
Le personnage peut provoquer la Les sorts Loyales convoquées ne sauraient
ordres du lanceur de sorts. Les morts-vivants étant animés par et les effets
cécité non-mythiques
et la surdité ne au
de la cible peu- y pénétrer. Les créatures qui se
morts-vivants peuvent suivre leur l’énergie négative, ce sort ne les vent
même augmenter
moment. leCelle-ci
niveaudoit
de lumi-
ef- trouvent dans la zone ou qui y
maı̂tre ou monter la garde à un en- blesse pas mais les soigne du nom- nosité dans
fectuer un jetla de
zone. Les créatures
sauvegarde contre pénètrent par la suite ont droit à
droit précis en attaquant tout ce qui bre indiqué.Ce sort est semblable à bénéficiant
chaque effetd’une vision dans le noir
séparément. une chance de supprimer les ef-
bouge (ou seulement certains types blessure légère, si ce n’est qu’il fait ou du pouvoir de vision dans les fets qui les contrôlent. En cas de
de créatures). Ils restent animés tant perdre 3d8 points de vie, +1 par ténèbres éprouvent des difficultés réussite, ces effets sont supprimés
qu’ils ne sont pas détruits, après quoi niveau de lanceur de sorts (jusqu’à à voir à travers ces ténèbres elles tant que les créatures restent dans
ils ne pourront plus être affectés un maximum de +15).Mythique¶ voient aussi bien qu’un humain dans le cercle. Les créatures qui quittent
de nouveau par ce sort.Le lanceur Les dégâts infligés s’élèvent à 6d8 une zone faiblement éclairée. Les le cercle et y pénètrent à nouveau
de sorts ne peut animer plus de 2 points de dégâts + 2 points par créatures dans la zone de ténèbres ne sont pas protégées. Pour main-
DV par niveau de jeteur de sorts niveau de lanceur de sorts (+30 subissent un malus de -2 à leurs jets tenir une créature à distance, il faut
d’un coup (le sort profanation dou- maximum). Une cible vivante est de sauvegarde contre la terreur. vaincre sa résistance à la magie
ble cette limite), qu’il s’agisse de fiévreuse pendant un round par (comme dans le cas de la troisième
squelettes ou de zombies.Les morts- niveau de lanceur de sorts (15 fonction de protection contre la
vivants créés de la sorte restent rounds maximum) si elle rate son jet Loi). Néanmoins, les bonus de pa-
indéfiniment sous le contrôle de leur de sauvegarde. rade et de résistance, ainsi que la
maı̂tre, qui peut en diriger jusqu’à protection contre toute forme de
Cercle magique contre Cercle magique contre Cercle magique contre Communication avec
3 3 3 3
ABJURATION le Bien le Chaos le Mal les morts

ABJURATION

ABJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, FD
cercle de poudre d’argent de 90 cercle de poudre d’argent de 90 cercle de poudre d’argent de 90 Portée: 3 m (2 c)
centimètres de diamètre) centimètres de diamètre) centimètres de diamètre) Cible: 1 créature morte
Portée: contact Portée: contact Portée: contact Durée: 1 minute/niveau
Durée: 10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (voir description)
nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif) Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non
(voir description) (voir description) (voir description) Ce sort accorde un semblant de vie
et d’intelligence à un cadavre, ce
Toutes les créatures qui se trou- Toutes les créatures qui se trou- Toutes les créatures qui se trou- qui permet à celui-ci de répondre
vent dans la zone bénéficient d’une vent dans la zone bénéficient d’une vent dans la zone bénéficient d’une à quelques questions posées par
protection contre le Bien, et les protection contre le Chaos, et les protection contre le Mal, et les le prêtre. Le prêtre a droit à une
créatures Bonnes convoquées ne créatures Chaotiques convoquées ne créatures Mauvaises convoquées ne question tous les deux niveaux
sauraient y pénétrer. Les créatures sauraient y pénétrer. Les créatures sauraient y pénétrer. Les créatures de lanceur de sorts. Les connais-
qui se trouvent dans la zone ou qui qui se trouvent dans la zone ou qui qui se trouvent dans la zone ou qui sances du cadavre se limitent à ce
y pénètrent par la suite ont droit y pénètrent par la suite ont droit y pénètrent par la suite ont droit que la créature savait de son vi-
à une chance de supprimer les ef- à une chance de supprimer les ef- à une chance de supprimer les ef- vant, tout comme la ou les langues
fets qui les contrôlent. En cas de fets qui les contrôlent. En cas de fets qui les contrôlent. En cas de qu’il parlait. Ses réponses sont
réussite, ces effets sont supprimés réussite, ces effets sont supprimés réussite, ces effets sont supprimés généralement abrégées, difficilement
tant que les créatures restent dans tant que les créatures restent dans tant que les créatures restent dans compréhensibles et redondantes,
le cercle. Les créatures qui quittent le cercle. Les créatures qui quittent le cercle. Les créatures qui quittent surtout si, de son vivant, la créature
le cercle et y pénètrent à nouveau le cercle et y pénètrent à nouveau le cercle et y pénètrent à nouveau se serait opposée au lanceur de
ne sont pas protégées. Pour main- ne sont pas protégées. Pour main- ne sont pas protégées. Pour main- sorts.Si l’alignement de la créature
tenir une créature à distance, il faut tenir une créature à distance, il faut tenir une créature à distance, il faut diffère de celui du prêtre, le ca-
vaincre sa résistance à la magie vaincre sa résistance à la magie vaincre sa résistance à la magie davre a droit à un jet de Volonté
(comme dans le cas de la troisième (comme dans le cas de la troisième (comme dans le cas de la troisième pour se soustraire aux effets du
fonction de protection contre le fonction de protection contre le fonction de protection contre le sort (il l’effectue comme s’il était
Bien). Néanmoins, les bonus de Convocation
Chaos). Néanmoins, les debonus de Création de nourriture
Mal). Néanmoins, les bonus de pa- encore vivant). En cas
Délivrance desde réussite,
et de résistance, ainsi que 3
parade Contagion parade et de résistance, ainsi que 3 rade et de résistance, ainsi que la 3 il peut refuser de répondre aux 3
la protection contre toute forme de
monstres III
la protection contre toute forme de
et d’eau
protection contre toute forme de
malédictions
questions ou essayer de tromper
contrôle mental, s’appliquent quelle contrôle mental, s’appliquent quelle contrôle mental, s’appliquent quelle le personnage à l’aide d’un test de
Bluff. L’âme parle seulement de
CONJURATION

CONJURATION

ABJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
que soit la résistance V, Gà la magie de Composantes:
que soit la résistance V, G,à la magie
F/FD (unde Composantes:
que soit la résistanceV, Gà la magie de Composantes: V, G
ce qu’elle connaissait de son vivant.
l’adversaire.Le
Portée: contact sort présente aussi l’adversaire.Le
petit sac et une sortbougie)
présente aussi l’adversaire.Le
Effet: sort présente
nourriture et eau pouraussi Portée: contact
une version alternative que le per- une version alternative que le per- une version alternative que le per- Elle ne peut pas répondre à des
Cible: créature vivante touchée
sonnage peut choisir au moment
Effet: 1 créature de niveau 3
sonnage peut choisir au moment
sustenter 3 humains
sonnage peut choisir au moment
ou 1 Cible:
questionscréature ou événements
liées à des objet touché qui
Durée:
de instantanée
l’incantation. On peut diriger ou 1d3 créatures
de l’incantation. On de peutniveau
diriger2le cheval/niveau
de l’incantation. pour
On peut 24hdiriger le Durée:
se sont déroulés après sa mort.Si
instantanée
Jet de sauvegarde:
le cercle magique vers Vigueur, l’extérieur ou
cercle1d4+1 magiquecréatures de niveau
vers l’extérieur ou 1 Portée: courtevers
cercle magique (7,50 m + 1,50
l’extérieur ou le défunt
Jet a déjà été soumis
de sauvegarde: Volonté,à com- an-
ou vers l’intérieur. Dans le cas vers l’intérieur. Dans le cas de la vers munication avec les morts au cours
annule convoquées m/2 l’intérieur.
niveaux) (5 Dans
c +le1cas c/2de la nule (inoffensif)
de la secondeàpossibilité, de la semaine écoulée, la nouvelle
Résistance la magie:le oui cercle seconde possibilité,
Portée: courte (7,50 le cercle
m +mag- 1,50 seconde possibilité, le cercle mag-
niveaux) Résistance
tentative se solde à la irrévocablement
magie: oui
magique sert de prison immobile ique sert de prison immobile et ique sert de prison immobile et
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 24 heures (voir descrip- (inoffensif)
par un échec. La date de la mort
et temporaire pour une créature temporaire pour une créature ap- temporaire pour une créature ap-
Le sujet d’alignement
appelée contracte uneautre maladie
que Mau- niveaux)
pelée d’alignement autre que Loyal tion)
pelée d’alignement autre que Bon n’a pas d’importance, mais le cadavre
tirée (comme
vais de la liste suivante
celles issues: des bouille-
sorts Durée: celles
(comme 1 round/niveau
issues des sorts (T) de Jet de sauvegarde:
(comme celles issues des aucun
sorts de doit être son
Comme en relativement
nom l’indique, bon état
cette
crâne, mal aveuglant (anciennement
de contrat, contrat intermédiaire et Jet de sauvegarde:
contrat, contrat intermédiaireaucun et Résistance
contrat, contrat à la magie: non
intermédiaire et bon pour pouvoir
abjuration répondre. Même
fait instantanément dis-
croupissure), fièvre des marais, abı̂mé, il toutes
paraı̂tre garde lesla capacité de donner
malédictions af-
contrat suprême) pour une durée Résistance
contrat suprême) à lapour
magie: une durée
non contrat suprême) pour une durée
des réponses partielles
fièvre gloussante,
maximale lèpre, mal
de vingt-quatre rouge,
heures maximale de vingt-quatre heures maximale de vingt-quatre heures fligeant un objet ou une(ou en partie
créature. Si
Cette invocation fait apparaı̂tre une correctes),
mortniveau
par vaseuse,de peste
lanceur bubonique,
de sorts, du par niveau de lanceur de sorts, du par niveau de lanceur de sorts, du le sort viseàune condition qu’ille ait
créature, en-
person-
Voir nourriture simple choisie par le core sa doitbouche
réussirpour s’exprimer. Ce
tremblote.Cette
moins maladie lance
si le personnage le frappele sort moinslessi listes de créatures
le personnage pour
lance le moins si le personnage lance le sort nage un test de lanceur
prêtre. Les aliments sont nourris- sortsorts
ne s’applique pas à un
sur-le-champ,
de convocationsans dansla lemoindre
round qui les
sortsorts de Convocation
de convocation dans de mon-
le round de convocation dans le round qui de (1d20 + niveau de cadavre
lanceur
période d’incubation. Utilisez la stres.Cette incantation invoque une sants, mais peu folichon sur le plan transformé en mort vivant.
suit l’incantation du cercle magique. qui suit l’incantation du cercle mag- suit l’incantation du cercle magique. de sorts) contre le DD de chaque
ou plusieurs gustatif. Ils se périment rapidement
fréquence
L’entité est etdans
le DD des maladies
l’incapacité de sor- in- ique. L’entité entités
est dans originaires
l’incapacité L’entité est dans l’incapacité de sor- malédiction qui affecte la cible. En
d’un autreduplan (habituellement et deviennent immangeables au bout
diquées
tir pour déterminer
du cercle. Lorsque la leurs créatureeffets. de sortir cercle. Lorsque la un tir du cercle. Lorsque la créature cas de succès, la malédiction dis-
Pour plus d’informations sur ces Extérieur, un élémentaire ou une de vingt-quatre heures, sauf s’ils sont
choisie comme sujet est trop volu- créature choisie comme sujet est choisie comme sujet est trop volu- paraı̂t. Si le sort cible un objet mau-
maladies, pour consultez créature magique pour nativetenir d’un dans
autre conservés à l’aide de purification de
mineuse tenir la danssection ”Les
le cercle trop volumineuse mineuse pour tenir dans le cercle dit (bouclier, arme, armure, etc.), la
maladies”.Mythique¶ plan) qui combattent ensuite les en- nourriture et d’eau (qui prolonge
magique, le sort se transforme en le cercle magique, le sort se trans- magique, le sort se transforme en malédiction n’est pas annulée, mais
nemis leur durée de vie de vingt-quatre
La cible affectée
protection contre est hautement
le Bien pour le su- forme de en celui qui lescontre
protection a appelées.
le Chaos protection contre le Mal pour le su- son effet est suspendu suffisamment
contagieuse. Les créatures qu’elle Elles se sujet
manifestent à l’endroit heures supplémentaires). L’eau est longtemps pour que le personnage
jet en question.La fonction de piège pour le en question.La fonc- jet en question.La fonction de piège
choisi d’une pureté semblable à celle de
touche
de cercle et magique
celles quilaissela touchent
quelque peu tion depar le personnage
piège de cercle magique et agis- de cercle magique laisse quelque peu puisse s’en débarrasser.Délivrance
avec leurs Siarmes naturelles ou leurs sent immédiatement, pendant Si le le l’eau de pluie. Contrairement à la
à désirer. le cercle de poudre laisse quelque peu à désirer. à désirer. Si le cercle de poudre des malédictions contre et dissipe
coups à mains nues doivent réussir tour dedejeu du personnage. Ellesdu- nourriture, il n’y a pas de risque
d’argent tracé durant l’incantation cercle poudre d’argent tracé d’argent tracé durant l’incantation malédiction.
se battent en usant qu’elle croupisse.
leurrompu,
est jet de sauvegarde
l’effet s’achève pour ne pas
instan- rant l’incantation estde tous leurs
rompu, l’effet est rompu, l’effet s’achève instan-
contracter la
tanément. Demaladie.
son côté,Lela DD du jet
créature pouvoirs. instantanément.
s’achève Si le personnage Depeut
son tanément. De son côté, la créature
de sauvegarde
piégée ne peut pour ces ciblescontre
rien intenter est communiquer
côté, la créature avec elles,ne
piégée il est
peutpossi-
rien piégée ne peut rien intenter contre
égal à celui du sort -4. La cible ne ble de leur demander de s’abstenir
Dissimulation d’objet 3 Dissipation de la magie 3 Façonnage de la pierre 3 Flamme éternelle 3
ABJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: V, G, M/FD (peau Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M
de caméléon) Portée: moyenne (30 m + 3 (argile meuble) (poussière de rubis (50 po))
Portée: contact m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Effet: flamme illusoire magique
Cible: 1 objet touché, dans la Cible: ou zone d’effet 1 jeteur Cible: pierre ou objet en pierre Portée: contact
limite de 50 kg/niveau de sorts, 1 créature ou 1 objet touché, dans la limite de 0,3 m3 Cible: objet touché
Durée: 8 heures (T) Durée: instantanée + 30 dm3 /niveau Durée: permanente
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée Jet de sauvegarde: aucun
nule (objet) Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
(objet) Dissipation de la magie permet de Une flamme aussi brillante que celle
mettre un terme à un sort lancé sur Ce sort permet d’altérer une masse d’une torche apparaı̂t sur l’objet que
Ce sort place autour de l’objet une créature ou un objet, d’annuler rocheuse existante pour lui donner le lanceur de sorts touche. Elle a
touché une aura protectrice qui temporairement les pouvoirs d’un la forme choisie par le person- l’apparence d’une flamme normale
empêche les boules de cristal et les objet magique ou de contrer un nage. Il est ainsi possible de créer mais elle ne dégage pas la moin-
sorts de scrutation de le détecter. sort jeté par un autre lanceur de une arme en pierre ou encore dre chaleur et ne consomme pas
Les tentatives de ce genre échouent sorts. Un sort dissipé se termine une trappe aux contours grossiers. d’oxygène. Il est possible de re-
automatiquement (si la divination vi- comme si sa durée normale était Si l’objet est doté de pièces plus couvrir et de cacher une flamme
sait l’objet) ou ne révèlent pas l’objet écoulée. Certains sorts font excep- ou moins mobiles, il y a 30 % de éternelle, mais pas de l’étouffer ou
(si la divination visait un lieu, un tion à cette règle et ne sont pas chances pour qu’il ne fonctionne de l’éteindre.Les sorts de lumière
objet ou une personne proche). affectés par une dissipation de la pas.Mythique¶ contrent et dissipent les sorts
magie (lorsque c’est le cas, c’est La durée change et devient 1 d’obscurité de niveau inférieur ou
précisé dans leur description). Dis- round/niveau et instantanée (voir égal.
sipation de la magie peut également texte). Chaque round suivant celui
dissiper les effets des pouvoirs de l’incantation du sort, le person-
magiques de certaines créatures, nage peut dépenser une action sim-
mais pas les contrer au moment ple pour façonner jusqu’à 0,15 m3
où ils sont lancés. Les effets des supplémentaire de pierre touchée.
sorts dont la durée est instantanée La pierre façonnée est dotée d’une
ne peuvent pas être dissipés, car duréeGuérison
instantanée de
(ce la
qui signifie
Fusion dans la pierre 3 Glyphe magique
l’intervention de garde se termine 3 qu’elle ne reprend pas sa forme 3 Guérison des maladies 3
immédiatement, bien avant que la cécité/surdité
initiale lorsque le sort prend fin).
dissipation ne puisse agir.Dissipation
TRANSMUTATION

ABJURATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, FD de la magie peut V,
Composantes: servir
G, M de (poudre
deux Composantes: V, G Composantes: V, G
manières différentes : dissipation
Portée: personnelle de diamant
ciblée (200 po))
ou contresort.Dissipation Portée: contact Portée: contact
Cible: le jeteur de sorts Portée:
ciblée. Lecontactsort cible une créature, Cible: créature touchée Cible: créature touchée
Durée: 10 minutes/niveau Cible:
un objet ou ou zone
un autre d’effet
sort.objetLe per- Durée: instantanée Durée: instantanée
sonnage
touché ou doitjusqu’à
effectuer 0,5unmtest2 /niveau
de Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Vigueur,
Ce sort permet au personnage de dissipation
Durée: permanente(1d20 + son jusqu’auniveau de annule (inoffensif) annule (inoffensif)
lanceur de sorts) et comparer le
fusionner son corps et ce qu’il trans- déclenchement (T)
résultat avec un DD dépendant du
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
porte avec une masse rocheuse. Jet de desauvegarde: voir de descrip- (inoffensif) (inoffensif)
Celle-ci doit être suffisamment niveau lanceur de sorts l’effet
grande (dans chacune des trois
tion
ciblé (DD = 11 + niveau de lanceur
dimensions) pour permettre au per- Résistance
de sorts s’il yàa la magie:effets
plusieurs non Ce sort soigne la cécité ou la surdité Ce sort soigne toutes les maladies
sonnage de se tenir à l’intérieur. en jeu, on
(objet) et ouine considère que celui
(voir description) (au choix du personnage), qu’elle soit dont souffre le sujet. Le personnage
À la fin de l’incantation, le lanceur qui possède le plus haut niveau de d’origine naturelle ou magique. Il doit réussir un test de lanceur de
de sorts et jusqu’à cinquante kilos lanceur de sorts). Si le personnage ne rend pas un œil ou une oreille sorts (1d20 + niveau de lanceur
La puissante
réussit, il metinscription
fin à l’effet.magique
Sinon,
d’équipement non-vivant se fondent perdu, mais il répare ces organes de sorts) contre le DD de chaque
créée par ceson
il compare sort affecteà toute
résultat un autre per-
dans la pierre. S’il emporte avec lui s’ils ont été endommagés.Guérison maladie qui affecte la cible. En cas
sonne
effet (en quiconsidérant
pénètre dans les la zonedans
effets ou
un autre être vivant ou une quan- de la cécité/surdité contre et dissipe de succès, la maladie disparaı̂t. Ce
tente
l’ordred’ouvrir l’objetdequ’elle
décroissant protège.
leur niveau
tité de matériel plus grande, le sort cécité/surdité. sort détruit également certains par-
Le glyphe de
de lanceur de garde
sorts).peut être utilisé
Il répète ce
échoue.Pendant tout le temps qu’il asites et autres menaces du même
pour défendre
processus jusqu’àun cepont,
qu’ilunaitpassage
dissipé
passe à l’intérieur de la pierre avec genre comme par exemple le limon
ou
un un des accès,
sorts quiou encore
affectaientpourla piéger
cible
laquelle il a fusionné, le personnage vert.Comme la durée du sort est
un coffreaitouéchoué
ou qu’il un container
pour chacun par ex-
conserve un contact ténu avec la sur- instantanée, si le sujet est encore
emple.Le
d’eux.Par lanceur
exemple,dusi sort spécifie de
un lanceur
face qu’il a traversée pour y entrer. exposé à la même maladie, il peut y
les
sorts conditions
de niveaude7 déclenchement
lance dissipation
Il reste conscient du temps qui passe succomber à nouveau.
du
de laglyphe.
magieLe plus une
contre souvent, l’effet
créature
et peut jeter des sorts sur lui-même magique du glyphe
tout en restant caché dans la roche. affectée par peau deaffectepierretoute(NLS
créature
12) et volqui (NLS pénètre
6) et dans la zone ou
qu’il obtient
Il ne voit pas ce qui se passe autour ouvre l’objet
de la pierre mais il entend les bruits 19 à son test protégé
de lanceur sansdepronon-
sorts, il
cer un mot pas
ne parvient de passe choisilapar
à dissiper peau le
produits à proximité. Si la pierre est personnage
légèrement endommagée, le person- de pierre (il lors auraitde fallu
l’incantation.
qu’il fasse
En
23 ou plusplus)
du mot maisde passe (ou
il dissipe à la
le vol
nage n’en souffre pas. Par contre, place de celui-ci),
si elle est partiellement détruite (de (pour lequel il lui le lanceur
suffisait de du sort
faire
Localisation d’objet 3 Lumière brûlante 3 Lumière du jour 3 Main du berger 3
DIVINATION

EVOCATION

EVOCATION

EVOCATION
Composantes: V, G, F/FD (une Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
baguette de sourcier) Effet: rayon Portée: contact Effet: main spectrale
Portée: longue (120 m + 12 Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: objet touché Portée: 7,5 km
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: 10 minutes/niveau (T) Durée: 1 heure/niveau
Durée: 1 minute/niveau Durée: instantanée Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui
L’objet touché par le jeteur de sorts Une main spectrale apparaı̂t. Le
Grâce à cette incantation, le person- Grâce à ce sort, le prêtre parvient dégage une lumière aussi vive que lanceur de sort peut ensuite
nage sent dans quelle direction se à concentrer le pouvoir de son dieu celle du soleil dans un rayon de l’envoyer chercher un personnage
trouve un objet qu’il connaı̂t bien et à le transformer en un rayon de dix-huit mètres (12 c). Ce sort aug- situé dans un rayon de 7,5 km.
ou qu’il visualise parfaitement. On lumière brûlante surgissant de la mente la luminosité d’un cran dans Une fois que la main a retrouvé la
peut lui demander de trouver un paume de sa main. Il doit réussir un rayon de dix-huit mètres (12 c) créature, elle effectue des signes et
objet appartenant à une catégorie une attaque de contact à distance supplémentaires (l’obscurité se trans- l’incite à la suivre pour la reconduire
générale, auquel cas il indique le pour atteindre sa cible, qui subit forme en faible lumière, la faible jusqu’au prêtre.La main prend forme
plus proche. Si l’on recherche alors 1d8 points de dégâts tous les lumière se transforme en lumière face au lanceur de sorts, qui lui
un certain objet, il faut avoir son deux niveaux de lanceur de sorts normale et cette dernière en vive décrit physiquement l’individu (ou
image mentale précise en tête au (pour un maximum de 5d8). Les lumière). Les créatures qui subissent la créature) qu’il souhaite retrou-
moment de l’incantation, sinon le morts-vivants, eux, se voient infliger un malus quand elles se trouvent ver (race, sexe, apparence, mais
sort échoue. Il est impossible de 1d6 points de dégâts par niveau exposée à une vive lumière sont aucun concept abstrait ou ambigu
retrouver un objet précis sans de lanceur de sorts (maximum handicapées de la même manière comme le niveau, l’alignement ou
avoir auparavant vu l’objet en ques- 10d6). C’est encore pire pour les quand elles se trouvent dans un la classe). Une fois la description
tion (directement, pas par le biais créatures vulnérables à la lumière rayon de dix-huit mètres (12 c). achevée, la main part à la recherche
d’un sort de Divination).Localisation du jour, comme les vampires (1d8 Malgré son nom, ce sort n’est pas d’une créature qui y ressemble. Le
d’objet est bloqué par le plomb et points de dégâts par niveau de l’équivalent de la lumière du jour temps nécessaire pour la retrou-
ne permet pas de retrouver les êtres lanceur de sorts, maximum 10d8). au regard des créatures blessées ou ver dépend de la distance qui la
vivants ni les objets protégés à l’aide À l’inverse, créatures artificielles détruites par celle-ci.Si le sort est sépare du prêtre : DistanceTemps
de métamorphose universelle ou et objets inanimés sont moins af- lancé sur un petit objet recouvert nécessaire à la localisationJusqu’à 30
d’antidétection. fectés (1d6 points de dégâts tous les d’un cache opaque, les effets de m1 round300 m1 minute1,5 km10
Négation de km2 heures6
Malédiction 3 Marche
deux niveaux sur l’onde
de lanceur de sorts, 3 lumière Murdu jour ventbloqués tant 3
de sont minutes3 km1 heure4,5 3
maximum 5d6).Mythique¶ que le cache reste en place.Lumière l’invisibilité
km3 heures7,5 km4 heures Une
Les dégâts infligés par le sort du jour cesse temporairement de fois la cible localisée, la main ef-
faire effet au contact d’une zone de fectue des signes pour l’inciter à
TRANSMUTATION

EVOCATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

Composantes: V, G s’élèvent
Composantes: à 1d6 pointsV, G,par FDniveau Composantes: Composantes:
de lanceur de sorts (10d6 maximum). ténèbres magiquesV,deG,niveau M/FDégal, (un la suivre. Si l’individu V, G s’exécute,
Portée: contact Portée:
Les dégâtscontact
infligés à un mort-vivant minuscule éventail
mais ces dernières sontet également
une plume Portée: personnelle
la main indique la direction dans
Cible: créature touchée Cible:
s’élèvent 1à créature
1d8 pointstouchée/niveau
par niveau de répriméesexotique)
d’oiseau dans la zone d’effet du Cible:
laquelle se trouve le
le jeteur deprêtre
sorts et le
Durée: permanente Durée:
lanceur de 10sorts
minutes/niveau
(10d8 maximum) (T) ou sort. Les
Effet: murconditions
faisant d’éclairage
jusqu’à 3 en m (2 guide jusqu’à
Durée: lui en empruntant
1 minute/niveau (T) le
vigueur redeviennent donc celles chemin le plus rapide possible. Elle
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet
2d6 de par sauvegarde:
niveau de lanceur de sorts
Volonté, an- c) de long/niveau et 1,50 m de
(20d6 maximum) si le mort-vivant qui régnaient avant l’arrivée des lévite à trois mètres devant la cible
nule nule (inoffensif) haut/niveau (F)
ténèbres magiques.Lumière du jour Le prêtre sa
et adapte s’entoure
vitesse d’une sphère
de déplacement
est sensible aux lumières vives. Les
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
dégâts infligés aux créatures arti-
Portée:
contre et moyenne
dissipe tout (30 sortm + 3
d’obscurité d’énergie
à la sienne de(son
1,50 déplacement
m (1 c) de rayonmax-
(inoffensif) m/niveau)
de niveau égal (20 ouc + 2 c/niveau)
inférieur, tel que par
imum niveau
est de de72lanceur
m parde sorts. La
round). Elle
ficielles s’élèvent à 1d8 points par dissipe toute forme d’invisibilité.Les
Ce sort permet de maudire la tranche de 2 niveaux de lanceur Durée:
ténèbres.Mythique¶
1 round/niveau main disparaı̂t dès que l’individu
créatures et les objets invisibles
créature touchée. Le personnage de Dansdele sauvegarde:
Jet rayon de 18 mètres qu’elle devait ramener arrive près
Lessorts
cibles(5d8
de maximum).
ce sort peuvent Si une aucun (voir réapparaissent dès n’est
qu’ilspas
pénètrent
choisit l’effet qu’il souhaite produire créature supplémentaires, la luminosité du prêtre.La cible forcée
marcher est sur sensible
n’importe à la lumière
quel liq- description) dans la zone d’effet.
parmi les trois suivants : -6 à une ou augmente pour correspondre à de suivre la main ou de se montrer
uideestavec
aveuglée
autant par la lumière,
d’aisance que sur Résistance
valeur de caractéristique (1 mini- elle subit le malus infligé par cette celle produiteàpar la une
magie: oui
lumière amical envers le lanceur de sorts. Si
la terre ferme. Elles peuvent ainsi
mum).Malus de -4 aux jets d’attaque, vulnérabilité pendant les un cours
roundd’eauaprès normale, quelles que soient les con- elle décide de ne pas suivre la main,
traverser facilement
aux jets de sauvegarde, aux tests avoir ditions
Un de luminosité
rideau actuelles.
de vent invisible Les
apparaı̂t cette dernière continue de lui faire
ou la été frappée
glace, par la lumière
ainsi que neige, la
de caractéristique et aux tests de brûlante. créatures
à la fin dequi subissent des
l’incantation. malus
Il fait soix- des signes, autant qu’elle le peut,
boue, l’huile, les sables mouvants, et
compétence.Chaque fois que son en cas
ante d’exposition
centimètres à une lumière
d’épaisseur et sa avant de disparaı̂tre à l’expiration
même la lave, puisque leurs pieds
tour de jeu arrive, la victime a 50% vive voient
violence ces malus lui
considérable doubler
permet tant du sort. Si le sort s’achève alors
se posent à quelques centimètres
de chances de pouvoir agir normale- qu’elles se trouvent
d’emporter les oiseaux dans la zone
plus petits de que la cible est en route pour re-
au-dessus de la surface (à noter que
ment. Sinon, elle ne fait rien. Il lumière
qu’un viveouproduite
aigle d’arracher par lesle sort.
papiers joindre le prêtre, la main disparaı̂t
cela ne les immunise pas contre
est possible d’ajouter d’autres types Toutes les autres
et les autres créatures
objets similaires dans
desla néanmoins et la personne doit alors
l’intense chaleur du magma). Les
de malédictions à cette liste, mais zone dedes
mains lumière vive gagnent
possesseurs qui sontunsur- se débrouiller seule.Si plusieurs
cibles peuvent marcher, courir, ou
elles ne doivent pas être plus puis- bonus
pris (cededernier
circonstances de +2 les
peut toutefois aux créatures situées dans les limites de
charger normalement, comme s’ils
santes que celles-ci.La malédiction tests deen
garder Perception
main s’il et aux jets
réussit un jetde portée du sort correspondent à la
se trouvaient sur la terre ferme.Si
ne peut pas être dissipée, mais il sauvegarde
de Réflexes).pourLes résister
créatures à la ter-
volantes description donnée, la main localise
le sort est lancé sous l’eau ou sur
est possible de s’en débarrasser à reur.
de taille TP ou P sont incapables celle qui se trouve la plus proche du
des cibles tout ou partiellement im-
l’aide d’annulation d’enchantement, de franchir cette barrière. Les ob- prêtre. Si celle-ci refuse de suivre
mergées, ces dernières remontent
délivrance des malédictions, miracle, jets qui ne sont pas tenus et les la main, celle-ci ne va pas chercher
vers la surface à la vitesse de 18
souhait ou souhait limité.Malédiction vêtements s’envolent au contact d’un la suivante.Si, au bout de quatre
m (12 c) par round et se stabilisent,
contre délivrance des malédictions. mur de vent. Les flèches et les heures de recherche, la main n’a
debout, à quelques centimètres au-
carreaux sont déviés et manquent trouvé personne correspondant à la
dessus du liquide.
Protection contre les
Panoplie magique 3 Prière 3 énergies destructives 3 Respiration aquatique 3
TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD (un
Portée: contact Portée: 12 m Portée: contact petit roseau ou un brin de paille)
Cible: armure ou bouclier Durée: 1 round/niveau Cible: créature touchée Portée: contact
touché Jet de sauvegarde: aucun Durée: 10 minutes/niveau ou Cibles: créatures vivantes
Durée: 1 heure/niveau Résistance à la magie: oui jusqu’à épuisement touchées
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: 2 heures/niveau (voir
nule (inoffensif, objet) Ce sort permet au personnage de annule (inoffensif) description)
Résistance à la magie: oui demander à son dieu de l’aider, lui Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an-
(inoffensif, objet) et ses alliés et d’handicaper ses en- (inoffensif) nule (inoffensif)
nemis. Le lanceur de sorts et ses
compagnons bénéficient d’un bonus
Résistance à la magie: oui
L’armure ou le bouclier touché par de chance de +1 aux jets d’attaque, Ce sort offre une immunité tem- (inoffensif)
le personnage bénéficie d’un bonus aux jets de dégâts, aux jets de sauve- poraire contre le type d’énergie
d’altération de +1 par tranche de garde et aux tests de compétence, sélectionné (acide, électricité, Les créatures affectées respirent sans
quatre niveaux du prêtre (jusqu’à un tandis que leurs adversaires subis- feu, froid ou son). Une fois que mal sous l’eau. Si le personnage
maximum de +5 au niveau 20). Ce sent un malus de -1 à ces mêmes l’abjuration a absorbé 12 points de décide d’en faire bénéficier plusieurs
sort permet aussi d’enchanter des jets.Mythique¶ dégâts par niveau de lanceur de compagnons, il doit diviser la durée
vêtements normaux qui sont alors as- Le bonus de chance conféré par sorts de celui qui l’a lancée (jusqu’à indiquée par le nombre d’individus
similés à une armure qui ne procure le sort s’élève à +2 et le malus in- un maximum de 120 points de affectés. Ce sort n’empêche pas les
aucun bonus à la CA.Mythique¶ fligé aux ennemis à -2. Lorsque le dégâts au niveau 10), elle cesse créatures de respirer à l’air libre.
Le personnage peut conférer une personnage lance ce sort, les alliés de faire effet.Protection contre
propriété spéciale d’armure si la affectés récupèrent un nombre de les énergies destructives remplace
cible est une armure ou une pro- points de vie égal au double du résistance aux énergies destruc-
priété spéciale de bouclier si c’est un grade du personnage et les enne- tives (et n’est pas cumulable avec ce
bouclier. La propriété spéciale doit mis affectés subissent un nombre dernier). Si un personnage bénéficie
posséder un modificateur au prix équivalent de points de dégâts. de protection contre les énergies
de vente correspondant à un bonus destructives et de résistance aux
d’altération de +1 au maximum ou énergies destructives, la protection
un prix de vente inférieur ou égal à agit seule jusqu’à ce que son poten-
4 000
Soinspo.Amplifié (3ème). Si le per-
importants 3 Ténèbres profondes 3 tiel Allié
d’absorption soit épuisé.
d’outreplan 4 Ancre dimensionnelle 4
sonnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, il peut conférer
un nombre quelconque de propriétés
CONJURATION

EVOCATION

CONJURATION

ABJURATION
Composantes:
spéciales V, G
dont le modificateur au Composantes: V, M/FD (four- Composantes: V, G, M (offran- Composantes: V, G
Portée:
prix contact
de vente total correspond à un rure de chauve-souris et des d’une valeur de 500 po plus Effet: rayon
Cible:d’altération
bonus créature de +2 au maxi-
touchée morceau de charbon) paiement Portée: moyenne (30 m + 3
mum
Durée: ou instantanée
dont le prix de vente total Portée: contact Effet: 1 Extérieur de 6 DV maxi- m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
est inférieur ou égal à 15 000 po.
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Cible: objet touché mum appelé Durée: 1 minute/niveau
dégâts (inoffensif) (voir descrip- Durée: 10 minutes/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: aucun
tion) Jet de sauvegarde: aucun m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non niveaux) (objet)
(inoffensif) (voir description) Durée: instantanée
L’objet enchanté par ce sort génère Jet de sauvegarde: aucun Un rayon vert jaillit de la main ten-
En posant les mains sur une une zone de ténèbres absolue de Résistance à la magie: non due du personnage, qui doit réussir
créature vivante, le personnage dix-huit mètres de rayon. La lumi- une attaque de contact à distance
lui transmet de l’énergie positive et nosité de la zone baisse alors de pour atteindre sa cible (créature ou
deux niveaux : de lumière vive à En lançant ce sort le prêtre de- objet). En cas de succès, la cible
lui rend 3d8 points de vie +1 par mande à son dieu de lui envoyer
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à faible lumière, la lumière normale se retrouve entourée d’une aura
l’aide d’un Extérieur de 6 DV ou
un maximum de +15).Comme les se mue en obscurité ou les zones vert émeraude lui interdisant toute
moins. Si il ne sert aucun dieu par-
morts-vivants sont animés d’énergie de faible lumière ou d’obscurité sont forme de déplacement extradimen-
ticulier, son appel est généralement
négative, ce sort leur inflige des envahies de ténèbres surnaturelles. sionnel. Les sorts affectés sont
entendu par une créature du même
dégâts au lieu de les soigner. Un Les créatures vulnérables ou sensi- changement de plan, clignotement,
alignement que lui. Dans le cas
jet de Volonté réussi leur permet bles à la lumière ne subissent pas dédale, forme éthérée, passage dans
où le lanceur de sorts connaı̂t le
toutefois de ne subir que la moitié de dégâts si elles sont exposées à l’éther, portail, porte dimensionnelle,
nom d’une entité particulière, il
des dégâts et ils peuvent appliquer une lumière normale. Toutes les projection astrale, téléportation et
créatures situées dans une zone peut demander son assistance en la traversée des ombres ainsi que les
leur résistance à la magie.Ce sort nommant lors de l’incantation (sans
est semblable à soins légers, si de lumière faible bénéficient d’un pouvoirs magiques correspondants.
garantir que la créature souhaitée
ce n’est qu’il guérit 3d8 points de camouflage (20 % de chances de les La victime ne peut pas non plus
soit bien celle qui répondra à
dégâts, +1 par niveau de lanceur rater) tandis que celles qui se trou- utiliser un portail ou un cercle de
l’appel).Le prêtre peut demander
de sorts (jusqu’à un maximum de vent dans l’obscurité bénéficient d’un téléportation.Ancre dimensionnelle
un service à la créature, à condition
+15).Mythique¶ camouflage total (50% de chances de ne gêne pas les déplacements d’une
de lui en rendre un en contrepar-
Les dégâts soignés s’élèvent à 6d8 les rater). Les sources d’éclairage créature qui progressait déjà dans
tie. Ce service peut-être simple ou
points de dégâts + 2 points par normales (bougies, torches, lanternes, le plan Astral ou le plan Éthéré
complexe. Il faut pouvoir commu-
niveau de lanceur de sorts (+30 etc.) ne permettent pas d’augmenter quand elle a été affectée par le sort.
Arme magique Communication à
suprême 4 Blessure critique 4 Châtiment sacré 4 4
TRANSMUTATION distance

EVOCATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD
(poudre de chaux et de carbone) Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3 (mince fil de cuivre)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: créature touchée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: voir description
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: instantanée Durée: instantanée (1 round) Cible: 1 créature
niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 (voir description) Durée: 1 round (voir descrip-
Cible: arme touchée ou 50 pro- dégâts Jet de sauvegarde: Volonté, par- tion)
jectiles devant être en contact Résistance à la magie: oui tiel Jet de sauvegarde: aucun
les uns avec les autres au mo- Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
ment de l’incantation En posant ses mains sur la cible,
Durée: 1 heure/niveau le prêtre engendre un transfert Grâce à ce sort, le prêtre fait appel Grâce à ce sort le personnage peut,
Jet de sauvegarde: Volonté, an- d’énergie négative faisant perdre à la puissance du Bien pour châtier à n’importe quelle distance, entrer
4d8 points de vie à sa cible, +1 par ses ennemis. Seules les créatures en contact avec une créature qu’il
nule (inoffensif, objet) niveau de lanceur de sorts (jusqu’à Neutres ou Mauvaises sont touchées. connait pour lui envoyer un message
Résistance à la magie: oui un maximum de +20). Les morts- Celles qui sont d’alignement Bon n’excédant pas vingt-cinq mots. Le
(inoffensif, objet) vivants étant animés par l’énergie ne courent aucun danger.Le sort sujet reconnaı̂t automatiquement le
négative, ce sort ne les blesse pas aveugle les cibles Mauvaises pendant personnage s’il l’a déjà rencontré et
Ce sort est similaire à arme mag- mais les soigne du nombre in- 1 round et leur inflige 1d8 points peut répondre immédiatement au
ique, sauf qu’il confère à l’arme diqué.Ce sort est similaire à blessure de dégâts tous les deux niveaux de message transmis. Les créatures
choisie un bonus d’altération de légère, sauf qu’il fait perdre 4d8 lanceur de sorts, jusqu’à un max- ayant une Intelligence extrêmement
+1 aux jets d’attaque et de dégâts points de vie, +1 par niveau de imum de 5d8 (ou 1d6 points de limitée (Int 1) sont à même de
tous les quatre niveaux de lanceur lanceur de sorts (jusqu’à un maxi- dégâts par niveau de lanceur de comprendre le message, même si
de sorts (+5 maximum). Ce bonus mum de +20).Mythique¶ sorts aux extérieurs Mauvais, jusqu’à leurs capacités de réaction sont
ne permet pas d’outrepasser la Les dégâts infligés s’élèvent à 8d8 un maximum de 10d6). Une réussite nécessairement réduites. Il n’est
résistance aux dégâts, hormis pour points de dégâts + 2 points par au jet de Volonté réduit les dégâts pas obligatoire pour le sujet de
la magie.Il est possible également niveau de lanceur de sorts (+40 de moitié et annule la cécité.En ce répondre au message envoyé.Si le
d’affecter 50 flèches, carreaux maximum). Une cible vivante est qui concerne les créatures Neutres, destinataire ne se trouve pas dans
d’arbalète ou billes de fronde. Tous fiévreuse pendant un round par elles ne risquent pas d’être aveuglées le même plan que l’expéditeur, il
les projectiles doivent être du même niveau de lanceur de sorts (20 et les dégâts qu’elles subissent sont y a 5 % de chances pour que le
type et il est nécessaire qu’ils se rounds maximum) si elle rate son jet automatiquement réduits de moitié message n’arrive pas
Détection dujusqu’à lui
Convocation de
Contrôle
touchent au momentde l’eaude l’incantation 4 de sauvegarde. 4 Courroux
(ils tombent donc quart en cas 4
deaul’ordre de (dans certains cas, les conditions 4
mensonge
(c’est le cas s’ils se trouvent tous monstres IV jet de Volonté réussi).Mythique¶ en vigueur dans certains plans peu-
dans le même carquois). Ils perdent Les dégâts infligés aux Extérieurs vent augmenter ce risque de façon
Mauvais s’élèvent à 1d10 points par considérable).Mythique¶
TRANSMUTATION

CONJURATION

EVOCATION

DIVINATION
leur magie dès qu’ils
Composantes: V, G,sont utilisés
M/FD Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
(contrairement à une arme de jet niveau de lanceur de sorts (10d10 Le personnage peut communiquer
(une pincée de poussière
affectée par ce sort). Dans le cadre
pour petit sac et une bougie) Portée: moyenne
maximum) et les dégâts (30 infligés
m + 3aux Portée: courte (7,50 m + 1,50
avec un nombre supplémentaire de
abaissement
de ce sort, les des eaux sont
shuriken et unedes Effet: 1 créature de niveau 4 m/niveau) (20 cMauvaises
autres créatures + 2 c/niveau)
à 1d12 m/2 niveaux)
créatures égal à(5sonc + 1 c/2Chaque
grade.
goutte d’eau
projectiles pour
et non desélévation
armes de des ou 1d3 créatures de niveau 3 Durée:
points parinstantanée
tranche de 2(1niveaux
round)de niveaux)
créature reçoit le même message
jet.Mythique¶
eaux) ou 1d4+1 créatures de niveau Jet
lanceurde sauvegarde:
de sorts (5d12 Volonté,
maximum). par- Durée:
et peut répondre au personnage
concentration, jusqu’à 1
Le personnage
Portée: longue peut ajouter
(120 m +l’une12 moindre convoquées La durée
tiel, voir de l’aveuglement infligé
description seulement.Amplifié (3ème). Si le
round/niveau
des propriétés spéciales d’arme à aux créatures dans la zone d’effet personnage dépense deux utilisations
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Résistance
s’élève à deuxà rounds.
la magie:
En casouide jet Jet de sauvegarde:
de pouvoir mythique, ilVolonté,
peut trans- an-
l’arme ciblée : feu, froid, acérée,
Durée: 10 minutes/niveau
miséricordieuse, foudre ou ton-(T) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de sauvegarde réussi, une créature nule
mettre le message à des créatures
Jet de sauvegarde:
nerre.Amplifié (5ème). aucun (voir
Si le person- niveaux) Mauvaise
Le personnage est aveuglée
canalisependant un
la puissance Résistance
qu’il connaı̂t mal à la(lemagie:
nombrenon de
description)
nage dépense deux utilisations de Durée: 1 round/niveau (T) round.
de la Loi pour châtier ses enne- créatures en question est le même
Résistance
pouvoir à la ilmagie:
mythique, peut réduire
non Jet de sauvegarde: aucun mis. Le sort prend la forme d’une que
Chaquepourround,
une communication
le lanceur de sorts à dis-
le bonus d’altération conféré par grille d’énergie tridimensionnelle qui tance mythique surnon-amplifiée). Il
Résistance à la magie: non se concentre
doit
une créature située
ce sort de 1 pour ajouter deux des
Ce sort a deux applications
affecte seulement les créatures Chao- dans décrire
la zoneles destinataires
d’effet. Grâce aux prévus
propriétés indiquées plus haut ou tiques et Neutres (pas les créatures de manière
subtiles générale ou
perturbations queprécise
le sort (ça
différentes
l’une qui permettent
des propriétés suivantesde : an- Voir les listes de créatures pour Loyales).Le sort hébète les créatures peut être dedes orques ,  la
contrôler l’eau. La première lui permet voir dans l’aura de
les sorts de Convocation de mon- reine de ilcette  ou  les
archique, axiomatique, feu intense,
provoque l’évaporation de l’eau
Chaotiques pendant 1 round et leur la cible, sait contrée
si celle-ci prononce
stres.Cette incantation invoque une demi-elfes 
sainte,
ou impie.
froid intense, foudre
son absorption par le terrain
intense administre 1d8 points de dégâts intentionnellement un mensonge. )
masculins et gauchers
ou ou plusieurs entités originaires tous les deux niveaux de lanceur de ou définir dudesmensonge
restrictions spécifiques
afin d’abaisser son niveau. La sec- Détection n’indique pas
d’un autre plan (habituellement un sorts, jusqu’à un maximum de 5d8 telles quenilalesportée, le type de
onde provoque une montée des la vérité erreurs commises
Extérieur, un élémentaire ou une (ou 1d6 points de dégâts par niveau créatures et l’alignement (ça peut
eaux et risque de déclencher des en toute bonne foi, et il ne détecte
créature magique native d’un autre de lanceur de sorts aux extérieurs  l’ensemble des humanoı̈des
être toujours
inondations.Abaissement des eaux. pas les semi-vérités.Chaque
plan) qui combattent ensuite les en- Bons
Le niveau de l’eau (ou de tout liq-
Chaotiques, jusqu’à un maximum round,à lel’intérieur
personnage du château
peut se au concen-
nemis de celui qui les a appelées. de 10d6). Un jet de Volonté réussi sommet de la colline ). Si le nom-
uide similaire) diminue de soixante trer sur un sujet différent.
Elles se manifestent à l’endroit diminue les dégâts de moitié et an- bre de créatures correspondant à la
centimètres par niveau de lanceur choisi par le personnage et agissent nule l’hébétement.Pour leur part, les description est supérieur à la limite
de sorts (jusqu’à un minimum de immédiatement, pendant le tour de créatures Neutres ne risquent pas maximale imposée par le sort, ce
deux ou trois centimètres). La zone jeu du personnage. Elles se battent d’être hébétées et les dégâts qu’elles sont les créatures les plus proches
affectée prend la forme d’un par- en usant de tous leurs pouvoirs. Si subissent sont automatiquement du personnage qui reçoivent le mes-
allélépipède rectangle dont les côtés le personnage peut communiquer diminués de moitié (ils tombent donc sage.
mesurent jusqu’à trois mètres de avec elles, il est possible de leur au quart en cas de jet de Volonté
long par niveau. Sur une vaste demander de s’abstenir d’attaquer,
Divination 4 Don des langues 4 Empoisonnement 4 Immortalité 4
DIVINATION

DIVINATION

NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (encens Composantes: V, M/FD (une Composantes: V, G, FD Temps d’incantation: : 1 action
et offrande appropriée d’une ziggourat miniature en argile) Portée: contact simple
valeur de 25 po) Portée: contact Cible: créature vivante touchée Composantes: : V, G
Portée: personnelle Cible: créature touchée Durée: instantanée (voir descrip- Portée: : contact
Cible: le jeteur de sorts Durée: 10 minutes/niveau tion) Cible: : une créature vivante
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Vigueur, touchée
nule (inoffensif) annule (voir description) Durée: : 1 round/niveau
Ce sort est une version plus puis- Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: : Vigueur,
sante d’augure qui permet de recueil- annule (inoffensif)
lir un indice important en rapport Ce sort donne à la créature touchée Ce sort fait appel au pouvoir des Résistance à la magie: : oui
avec une question relative à un ob- la capacité de parler et de compren- entités venimeuses. Il permet au per-
jectif, un événement ou une activité
(inoffensif)
dre le langage de n’importe quelle sonnage d’empoisonner sa cible en
devant se produire dans la semaine créature intelligente, qu’il s’agisse réussissant une attaque de contact au
à venir. Le conseil se présente sous L’âme de la cible est solidement
d’une langue raciale ou d’un dialecte corps à corps. Le poison inflige 1d3
la forme d’une simple phrase ou, ancrée à l’intérieur de son corps, ce
régional. Elle ne peut parler qu’une points d’affaiblissement temporaire
à l’inverse, comme un poème ou seule langue à la fois mais elle peut qui l’empêche de mourir en subis-
de Constitution par round pendant 6
une prédiction difficile à décoder. sant des pertes de points de vie.
en comprendre plusieurs. Ce sort rounds. Une créature empoisonnée
Notez que si les PJs n’utilisent pas Peu importe le nombre actuel de
ne lui permet cependant pas de a droit à un jet de Vigueur par
immédiatement l’information dévoilée points de vie de la cible, elle reste
communiquer avec des créatures round pour annuler les dégâts et se
par ce sort, il est possible que celle- vivante (mais pas nécessairement
qui ne sont pas capables de parler. débarrasser du poison.
ci devienne caduque. Le personnage consciente).Ce sort n’empêche pas
La créature touchée peut se faire
a 70 % + 1 % par niveau de lanceur la mort infligée par des sources
comprendre de tous les individus
de sorts du prêtre (90% maximum) autres que celles qui infligent des
qui entendent sa voix. Ce sort ne
de chances d’obtenir une réponse dégâts en termes de points de vie,
modifie en rien les prédispositions
exacte. En cas d’échec à ce jet, le des créatures auxquelles le per- comme les affaiblissements tempo-
lanceur de sort sait instinctivement raires ou les diminutions perma-
sonnage s’adresse.On peut user de
que le sort n’a pas fonctionné, à nentes de Constitution, les effets
permanence sur un sort de don des
moins qu’il ne soit trompé par un de mort ou l’absorption d’énergie.
langues.
sort visant à lui fournir des informa- Les sorts qui soignent les points
Immunité contrec’est
les le cas deMarteau
dégâts affectent normalement la
tions erronées.Comme 4 Liberté de mouvement 4 Marche dans les airs 4 du chaos 4
pour augure, sorts
si un personnage lance créature.Mythique¶Si le personnage
plusieurs divinations sur le même dépense une utilisation de pouvoir
sujet, elles donnent systématiquement mythique lorsqu’il lance ce sort, il
ABJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes:
le V, G,
même résultat (le FD du jet
résultat Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
devient un point d’ancrage pour
Portée:
de dés et contact
la réponse restent les lanière de cuir attachée à la Portée: contact Portée:
son âme et moyenne
celles de (30
ses m + 3La
alliés.
Cible: créature touchée
mêmes). cible), FD Cible: créature touchée (taille portée s’élève
m/niveau) (20à c9 +
mètres et au lieu
2 c/niveau)
Durée: 10 minutes/niveau Portée: personnelle ou contact Gig maximum) d’affecterzone
Cible: une créature,
de 6 m (4 le sort
c) deaf-
fecte tous les alliés situés dans une
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: le jeteur de sorts ou Durée: 10 minutes/niveau rayon
émanation de 9 mètres de rayon
nule (inoffensif) créature touchée Jet de sauvegarde: aucun Durée:
autour deinstantanée (1d6 rounds)
lui.Amplifié (8ème). Si
Résistance à la magie: oui Durée: 10 minutes/niveau Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde:
le personnage dépense Volonté, par-
trois utilisa-
(inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- (inoffensif) tions de pouvoir mythique, la portée
tiel
nule (inoffensif) s’élève à 1,5 kilomètre
Résistance à la magie:et la oui
zone
d’effet est une émanation de 1,5
La créature protégée est immunisée Résistance à la magie: oui La cible du sort peut marcher
kilomètre de rayon centrée sur le
contre les effets d’un sort spécifique (inoffensif) dans les airs avec autant d’aisance Le personnage déchaı̂ne le pouvoir
personnage.
par tranche de quatre niveaux du que sur la terre ferme. Marcher du Chaos sur ses ennemis. Ce pou-
lanceur de sorts. Les sorts en ques- vers le haut lui fait l’effet de gravir voir se traduit par une explosion
Ce sort permet au personnage ou
tion doivent être du 4e niveau ou une colline. Qu’il monte ou de- multicolore d’énergie qui bondit
à la créature ciblé de se déplacer
d’un niveau inférieur. Le sujet du scende, il ne peut pas dépasser et ricoche alentour. Seules les
et de combattre normalement,
sort bénéficie en fait d’une résistance un angle de 45◦ et sa vitesse de créatures Loyales ou Neutres sont
même si elle subit les effets d’un
à la magie imbattable contre le ou déplacement habituelle est réduite affectées.Le sort inflige 1d8 points de
sort ou d’une magie qui réduit
les sorts spécifiés, ce qui signifie de moitié.Un vent important (30 dégâts par tranche de deux niveaux
ses déplacements (comme les
qu’immunité contre les sorts est km/h) peut pousser le personnage de lanceur de sorts (maximum 5d8)
sorts de brouillard dense, lenteur,
impuissant face aux sorts qui ne ou l’empêcher d’avancer. A la fin aux créatures Loyales (ou 1d6 points
toile d’araignée ou à cause de la
tiennent pas compte de la résistance de son tour de jeu, il est déplacé de dégâts par niveau de lanceur de
paralysie). Toutes les manœuvres
à la magie. La protection offerte par par les courants aériens de 1,50 sorts aux Extérieurs Loyaux, jusqu’à
offensives qui visent à agripper la
l’immunité contre les sorts s’étend m (1 case) par tranche de 5 km/h un maximum de 10d6) et les ralen-
cible échouent automatiquement
bien sûr aux sorts, mais aussi aux de vitesse du vent. Selon les cas, tit pendant 1d6 round (voir le sort
et elle réussit forcément tous ses
pouvoirs magiques des créatures la cible peut subir d’autres malus lenteur). Un jet de Volonté réussi
tests de manœuvres offensives et
et aux capacités des objets mag- en cas de bourrasque violente (il réduit les dégâts de moitié et annule
d’Évasion destinés à échapper à
iques semblables à des sorts. Il n’est est possible qu’il ne parvienne plus la lenteur.Les créatures Neutres, elles,
une lutte ou une immobilisation.Le
d’aucune utilité contre les pouvoirs à contrôler ses déplacements, ou ne peuvent pas d’être ralenties et
sujet peut également se déplacer
surnaturels ou exceptionnels, tels que que la violence des éléments lui les dégâts qu’elles subissent sont
et attaquer normalement quand
le souffle d’un dragon ou le regard infligent des points de dégâts).Si la automatiquement réduits de moitié
il se trouve sous l’eau, même s’il
pétrifiant d’un basilic.Il protège con- durée du sort expire alors que la (ils tombent donc au quart en cas de
Neutralisation du Protection contre la
poison 4 4 Puissance divine 4 Renvoi 4
CONJURATION mort

EVOCATION

ABJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
(charbon) Portée: contact Portée: personnelle Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: contact Cible: créature vivante touchée Cible: le jeteur de sorts m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Cible: créature ou objet (30 Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 round/niveau niveaux)
dm3 /niveau) touché Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature extraplanaire
Durée: 10 minutes/niveau nule (inoffensif) Le prêtre fait appel à la puissance Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui divine pour devenir un combattant Jet de sauvegarde: Volonté, an-
nule (inoffensif, objet) (inoffensif) plus redoutable. Il gagne un bonus nule (voir description)
de chance de +1 aux jets d’attaque
Résistance à la magie: oui et de dégâts, aux tests de Force et
Résistance à la magie: oui
(inoffensif, objet) Le bénéficiaire gagne un bonus de de compétences basées sur la Force,
moral de +4 aux jets de sauvegarde et ce pour chaque tranche de trois Ce sort force la créature extra-
Ce sort chasse toutes les formes de contre les sorts et les effets mag- niveaux de lanceur de sorts (+6 au planaire ciblée à retourner dans son
poison de l’organisme de la créature iques de mort. Il a droit à un jet de maximum). Il gagne aussi 1 point de plan d’origine si elle rate son jet de
ou de l’objet touché. S’il s’agit d’une sauvegarde contre ces effets même vie temporaire par niveau de lanceur Volonté. Dans ce cas, elle disparaı̂t
créature, le personnage fait un test si ce ne devrait pas être le cas. Il de sorts. Quand le personnage porte aussitôt mais elle a 20 % de chances
de lanceur de sorts (1d20 + niveau est immunisé contre l’absorption une attaque à outrance, il a droit à de se retrouver dans un plan autre
de lanceur de sorts) contre le DD d’énergie et les effets d’énergie une attaque supplémentaire (avec son que le sien.
de chaque poison qui affecte la cible. négative (même contre ceux qui bonus de base à l’attaque maximal et
En cas de succès, le poison est neu- découlent de la canalisation d’énergie les modificateurs appropriés). Cette
tralisé. La créature ne souffre plus négative).Ce sort ne permet pas de attaque supplémentaire ne se cu-
et les effets temporaires du poison se débarrasser des niveaux négatifs mule pas avec des effets semblables
disparaissent aussitôt mais le sort déjà acquis par le sujet, mais il comme rapidité ou les armes rapide.
n’annule pas les effets instantanés du annule les malus liés à ceux-ci pen-
poison (à savoir la perte de points dant sa durée.Cette incantation ne
de vie, un affaiblissement temporaire protège pas contre les autres sortes
de caractéristique et autres effets qui d’attaques, même si elles causent la
ne se dissipent pas d’eux-mêmes).Un mort de leurs victimes.
autre effet du sort consiste à neu-
poison d’une créature 4
traliser leRépulsif Restauration 4 Soins intensifs 4 Ténèbres maudites 4
venimeuse ou d’un objet empoisonné
pendant dix minutes par niveau de
lanceur de sorts. Si le personnage
ABJURATION

CONJURATION

CONJURATION

EVOCATION
Composantes: V, G, FD
lance ce sort sur une créature ven-
Composantes: V, G, M Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: 3 m (2
imeuse, celle-ci c) à un jet de
a droit (poussière de diamant d’une Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3
Durée: pour
Volonté 10 minutes/niveau
annuler l’effet. (T) valeur de 100 à 1 000 po Cible: créature touchée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Jet de sauvegarde: aucun ou Portée: contact Durée: instantanée Durée: instantanée (1d4 rounds)
Volonté, annule (voir description) Cible: créature touchée Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Jet de sauvegarde: Vigueur,
Résistance à la magie: oui Durée: instantanée dégâts (inoffensif) (voir descrip- partiel
Jet de sauvegarde: Volonté, an- tion) Résistance à la magie: oui
Cette incantation génère une nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui
barrière invisible qui repousse la Résistance à la magie: oui (inoffensif) (voir description) Ce sort permet au lanceur de sorts
vermine. Les créatures qui appartien- (inoffensif) de faire appel à la puissance du
nent à cette catégorie n’ont aucune Mal pour châtier ses ennemis. La
En posant les mains sur une
chance de passer si leur nombre de réponse des dieux du Mal prend
Ce sort guérit tous les affaiblisse- créature vivante, le personnage
dés de vie est inférieur au tiers du la forme d’un nuage de ténèbres
ments temporaires de caractéristique lui transmet de l’énergie positive et
niveau du personnage.Au-delà, elles denses et glacées. Seules les
et une diminution permanente de lui rend 4d8 points de vie +1 par
ont droit à un jet de Volonté pour créatures Bonnes ou Neutres sont
caractéristique (choisie par le lanceur niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
surmonter l’effet du sort. Même affectées celles qui sont d’alignement
de sorts). Il dissipe également les un maximum de +20).Comme les
en cas de succès, elles reçoivent Mauvais ne risquent rien.Le sort
niveaux négatifs temporaires ou un morts-vivants sont animés d’énergie
2d6 points de dégâts en traversant rend les créatures Bonnes fiévreuses
niveau négatif permanent (auquel cas négative, ce sort leur inflige des
la barrière du répulsif. La douleur pendant 1d4 round et leur inflige
il nécessite de la poudre de diamant dégâts au lieu de les soigner. Un
qu’elles ressentent en s’approchant 1d8 points de dégâts tous les deux
de la zone suffit bien souvent à faire valant 1 000 po). Ce sort ne permet jet de Volonté réussi leur permet
toutefois de ne subir que la moitié niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à
rebrousser chemin aux moins agres- pas de dissiper plus d’un niveau
des dégâts et ils peuvent appliquer un maximum de 5d8 pour une
sives. négatif permanent sur une même
leur résistance à la magie.Ce sort créature Bonne (ou 1d6 points de
cible par semaine. Restauration
est semblable à soins légers, si dégâts par niveau de lanceur de
élimine toute fatigue et épuisement
ce n’est qu’il guérit 4d8 points de sorts aux Extérieurs Bons, jusqu’à
dont est victime le sujet.Ce sort est
dégâts, +1 par niveau de lanceur un maximum de 10d6). Un jet de
semblable à restauration partielle, si
de sorts (jusqu’à un maximum de Vigueur réussi permet de réduire
ce n’est qu’il dissipe également les
+20).Mythique¶ ces dégâts de moitié et annule l’effet
niveaux négatifs temporaires ou un
Les dégâts soignés s’élèvent à 8d8 secondaire. Guérison des maladies
niveau négatif permanent (auquel cas
points de dégâts + 2 points par et guérison suprême ne sont d’aucun
il nécessite de la poudre de diamant
niveau de lanceur de sorts (+40 secours contre celui-ci, contrairement
Annulation
Transfert de sorts 4 Vermine géante 4 5 Arme destructrice 5
EVOCATION d’enchantement

TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact
Cible: créature touchée (voir m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: 1 arme de corps à corps
description) niveaux) niveaux) Durée: 1 round/niveau
Durée: permanente jusqu’à utili- Cibles: 1 créature ou plus de Cibles: jusqu’à 1 Jet de sauvegarde: Volonté, an-
sation (T) type vermine distantes de moins créature/niveau, chacune ne nule (inoffensif, objet) (voir de-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- de 9 m (6 c) les unes des autres devant pas se trouver à plus de scription)
nule (inoffensif) Durée: 1 minute/niveau 9 m des autres Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Durée: instantanée (inoffensif, objet)
(inoffensif) Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: voir descrip-
tion Cette transmutation rend une arme
Au terme de l’incantation, le prêtre Ce sort transforme un certain nom- Résistance à la magie: non de corps à corps particulièrement
transfère à la créature de son bre de mille-pattes, d’araignées ou destructrice pour les morts-vivants.
choix un ou plusieurs sorts qu’il de scorpions de taille normale en Tout mort-vivant doté d’un nombre
Ce sort annule les enchantements,
a préparés. Le bénéficiaire, qui doit vermines géantes (voir l’archétype de DV inférieur ou égal au niveau
transmutations et malédictions
avoir un minimum de 5 en Intelli- ”Géant”). Il n’est possible de trans- de lanceur de sorts du prêtre doit
actifs sur la cible. Annulation
gence et de 9 en Sagesse, peut alors former qu’un seul type d’animal à la réussir un jet de Volonté ou être
d’enchantement peut également
lancer ces sorts comme s’il les avait fois (un seul sort ne permet donc détruit s’il est touché par cette arme
inverser un effet instantané. Le
préparés normalement. Le lanceur pas de faire grandir simultanément au combat. La résistance à la magie
personnage fait un test de niveau
ne peut transmettre que des abjura- un mille-pattes et une araignée). ne s’applique pas contre l’effet de
de lanceur de sorts (1d20 + son destruction.
tions, des divinations et des invoca- Le nombre de vermines affectées niveau de lanceur de sorts, max-
tions (guérison) de cette manière. Le dépend du niveau de lanceur de imum +15) contre un DD égal à
nombre de sorts transférés (et leur sorts du personnage (voir la table 11 + niveau de lanceur de sorts
niveau) dépend uniquement du nom- ci-dessous).Les créatures géantes de l’effet. En cas de réussite, la
bre de DV de la créature Le lanceur créées par ce sort ne font jamais créature est délivrée du sort, de la
de sorts aura beau lancer transfert de mal au personnage, mais ce malédiction ou de l’effet. Pour les
de sorts à plusieurs reprises il ne dernier ne peut leur donner que objets maudits, le DD est égal au DD
pourra pas dépasser cette limite. des instructions très succinctes de la malédiction.Si le sort ne peut
DVBlessure légère de
du bénéficiaireSorts transférés2 ( Attaquez ,  Défendez-moi ,
sort du 1er niveau3–41 5  Arrêtez-vous , etc.). Un ordre5
Changement de plan pas Colonne
être affecté par de dissipation
feu de 5 la Communion 5
ou moins1groupe magie ou transmutation de la pierre
ou 2 sorts du 1er niveau5+1 ou leur indiquant d’attaquer un individu en chair, annulation d’enchantement
2 sorts du 1er niveau et 1 du 2e ou un monstre spécifique dès que ne fonctionne que si le sort est du
CONJURATION

EVOCATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
niveau Les caractéristiques
V, G vari- Composantes:
celui-ci apparaı̂tra V, ouG, deFprotéger
(un Composantes:
5e niveau ou moins.Si V, G,l’effetFD provient Composantes: V, G, M (eau
ables
Portée: du sort
courte(portée,
(7,50durée,
m +zone 1,50 un lieu contre
bâtonnet un péril fourchu
métallique bien précis Portée:
d’un objetmoyenne (30 m + 3an-
magique permanent, bénite ou maudite et 500 po
d’effet, etc.) sont calculées à partir est trop compliqué. Sauf instructions nulation d’enchantement permet
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 harmonisé au plan d’arrivée) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) d’encens), FD
du niveau du lanceur de sorts, pas contraires, elles attaquent tout ce seulement de se débarrasser de
niveaux)
du nombre de DV de la créature Portée:
qui se trouve contact
à proximité. NLSMille- Durée: instantanée Portée: personnelle
l’objet, qui reste maudit.Mythique¶
Cibles:
qui 1 créature/niveau,
le reçoit.Dès que le personnage dis- Cible: créature touchée,ou
pattesScorpionsAraignées9e ou Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Cible: le jeteur de sorts
Contre des effets non-mythiques, le
tantes
a lancé de moinsdedesorts,
transfert 9 mil les
perd unes jusqu’à 8 créatures consentantes
moins31210e–13e42314e–17e63418e–19e84520 dégâts
sort réussit automatiquement sans Durée: 1 round/niveau
un
dessort du 4e niveau tant que le
autres ou +1268 Mythique¶
se tenant par la main Résistance
avoir à launmagie:
à effectuer test de oui niveau
bénéficiaire n’a pas lancé tous les
Durée: instantanée La vermine
Durée: que le personnage
instantanée de lanceur de sorts. Contre des Cette divination permet au prêtre
sorts qu’il a reçus (ou tant qu’il est transforme avec ce sort gagne
Jet de sauvegarde:
en vie). Son dieu tient Volonté, le prêtre 1/2 Jet de sauvegarde:
une RD5/ magie et soitVolonté, l’archétypean- effets
Ce sort mythiques,
crée une ajoutez
colonnelede grade de rentrer en contact avec son dieu
dégâts nule du personnage
flammes semblant à son
tombertest de du niveau
ciel. (ou un serviteur de ce dernier) et
pour responsable de l’utilisation de créature évoluée, soit celui de de lanceur de1d6 sorts. Le de niveau
Il administre points dégâts de lui poser des questions auxquelles
Résistance
qui est faite des à lasorts
magie: oui Si
transmis. Résistance
créature à la magie:
géante.Amplifié oui Si
(6ème). de
pour une raison ou pour une autre le personnage dépense deux utilisa- parsort
niveau maximum
de lanceur que de l’annulation
sorts il est possible de répondre par oui
d’enchantement
(jusqu’à un maximum peut annuler
de 15d6). est La ou par non (si le personnage ne
le
Dequota de sorts du 4e niveau
dans du tions
Grâcede pouvoir mythique, toutes égal à 5
l’énergie
prêtre diminue
négative
et tombe
part
enledessous les
à ce
vermines
sort le personnage
qu’il transforme
peut
gag- moitié est+causée
la moitié
par du le grade
feu, mais du prie aucun dieu en particulier, il
toutes les directions depuis point partir (ou envoyer quelqu’un) dans personnage.Amplifié
le reste prend la forme (7ème). Si le
d’énergie contacte une divinité qui suit la
du nombre de transferts de sorts nent également l’archétype mythique personnage dépense deux
d’origine,
qu’il a
infligeant
lancés et qui
1d8 points
sont actifs,
de
les
une dimension ou un plan différent.
de créature agile ou deconsentantes
créature divine et donc ne peut êtreutilisa-
réduit même philosophie que lui). Le per-
dégâts, +1 par niveau de lanceur Si plusieurs personnes tions
par une de résistance
pouvoir mythique, il peut
au feu.Mythique¶ sonnage a droit à une question par
sorts qu’il a le plus récemment sauvage pendant
par latoutemainlaetdurée du transférer
de sorts (jusqu’à un maximum de
transférés disparaissent de l’esprit
se tiennent
sort. S’il a changement
atteint le 9ème
forment
gradepeut au Les dégâts un enchantement,
infligés s’élèvent àune 1d8 niveau de lanceur de sorts. Les
+25), à toutes les créatures vivantes un cercle, de plan transmutation
points de dégâts ou par
une niveau
malédiction
de réponses fournies sont correctes,
du bénéficiaire.Pour
alentour.De lalancer mêmeunmanière
sort moins et dépense
jusqu’àtrois
huit utilisations de annulé
situées
accompagné
transporter personne en lanceur sur la créature
de sorts (15d8 qui en est
maximum). dans les limites des connaissances
que les autres sorts de blessure,ver-
d’une composante pouvoir
même temps. mythique, Il estla presque
durée change
impos- à l’origine.
La zone d’effet La créature
augmentedoit pourêtre
de- du dieu.  Inconnu  est une
bale, le bénéficiaire doit pouvoir et devient instantanée, ce quiexact signifie une cible valide pour
blessure
parler.
légère de groupe
Si le sort situés
nécessite
soigne sible d’apparaı̂tre à l’endroit venir un cylindre de 6lemètres
sort etde doit réponse tout à fait légitime, car les
les morts-vivants dansune com-
la zone. que les souhaite
où l’on verminesatterrir.
conservent Depuisleur se
rayonsituer sur12
et de le mètres
même plan de haut.que le Le entités des plans extérieurs ne sont
posante
Un prêtre capable de lancer lesdes
gestuelle, il doit avoir sorts taille
le plan géante.
Matériel,Après
on un peutnombre
accéderde personnage. Elle faire
effectue un jetque de
personnage peut en sorte pas obligatoirement omniscientes.
mains humanoı̈des.
de façonEnfin, s’il re-peut jours égal à son grade, le person- sauvegarde
de blessure
quiert
spontanée à la quasi-totalité des autres plans, la moitié descontre dégâtsle d’origine
DD d’origine di- Dans le cas où une réponse en
en faire de même à l’égard des ou
une composante matérielle nage
mais on perd selematérialise
contrôle des vermines
à 8–800 de l’effet.
vine affecte un type spécifique de un seul mot pourrait être ambigüe
un
sortsfocaliseur,
de blessure il doit
de en avoir un à
groupe. à moins qu’il dispose d’un
kilomètres (8d100) du lieu choisi. Si autre
créatures seulement (de façon iden- ou contraire aux intérêts du dieu,
disposition. moyen pour les
les créatures contrôler.
souhaitent Elles chez
rentrer per-
tique à la propriété spéciale d’arme on peut la rallonger (jusqu’à cinq
dent
elles, également
elles doivent l’archétype
trouver un mythique
autre tueuse). mots).Communion aide simplement
de
moyencréature
(comme sauvage ou agile
relancer mais
changement le prêtre à faire des choix. Les
conservent
de plan).Mythique¶ l’archétype de créature
entités interrogées répondent en
Convocation de
5 Exécution 5 Fléau d’insectes 5 Force du colosse 5
CONJURATION monstres V

CONJURATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
petit sac et une bougie) Portée: contact Effet: une nuée de guêpes tous Portée: personnelle
Effet: 1 créature de niveau 5 Cible: créature vivante touchée les 3 niveaux, chacune devant Cible: le jeteur de sorts
ou 1d3 créatures de niveau 4 Durée: instantanée être adjacente à une autre au Durée: 1 round/niveau (T)
ou 1d4+1 créatures de niveau Jet de sauvegarde: Vigueur, moins
moindre convoquées partiel Portée: longue (120 m + 12 La taille du lanceur de sorts double
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Résistance à la magie: oui m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) et son poids est multiplié par huit.
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 minute/niveau Cette transformation s’accompagne
de plusieurs modifications : sa
niveaux) Le personnage peut tenter de Jet de sauvegarde: aucun catégorie de taille augmente d’un
Durée: 1 round/niveau (T) tuer la créature de son choix. Résistance à la magie: non cran il gagne un bonus de taille de
Jet de sauvegarde: aucun Quand le personnage lance ce +4 en Force et en Constitution il
sort, d’inquiétantes flammes noires
Résistance à la magie: non crépitent autour de sa main. Il lui
Le personnage convoque un certain subit un malus de -2 à la Dextérité
nombre de nuées de guêpes (une il bénéficie d’un bonus d’altération
faut réussir une attaque de contact
par tranche de trois niveaux, avec de +2 à l’armure naturelle et, enfin,
Voir les listes de créatures pour au corps à corps. La cible subit
un maximum de six au niveau 18, il gagne une réduction des dégâts‘
les sorts de Convocation de mon- 12d6 points de dégâts, +1 par niveau
voir le Bestiaire Pathfinder RPG). de 5/Mal (s’il canalise de l’énergie
stres.Cette incantation invoque une de lanceur de sorts. Si la cible
Les nuées doivent être placées de positive) ou de 5/Bien (s’il canalise
ou plusieurs entités originaires réussit son jet de sauvegarde, elle
manière contiguë (chacune d’elles de l’énergie négative). Au niveau 15,
d’un autre plan (habituellement un perd seulement 3d6 points de vie, +1
devant être adjacente à une autre), cette réduction des dégâts passe à
Extérieur, un élémentaire ou une par niveau de lanceur de sorts du
mais elles peuvent partager l’espace 10/Mal ou 10/Bien (mais n’augmente
créature magique native d’un autre prêtre (ce qui peut suffire pour la
occupé par d’autres créatures. plus par la suite). Comme le per-
plan) qui combattent ensuite les en- tuer).
Chaque nuée attaque les créatures sonnage a changé de catégorie de
nemis de celui qui les a appelées.
qui se situent dans son espace. Une taille, son modificateur de taille (ap-
Elles se manifestent à l’endroit
fois convoquées, les nuées sont sta- pliqué à la CA et aux jets d’attaque)
choisi par le personnage et agissent
tionnaires et ne poursuivent pas les est également altéré. Sa vitesse
immédiatement, pendant le tour de
créatures qui prennent la fuite. de déplacement ne change pas
jeu du personnage. Elles se battent
mais l’espace qu’il occupe et son
en usant de tous leurs pouvoirs. Si
allonge dépendent de sa nouvelle
le personnage peut communiquer
Injonction possible de leur 5
elles, il estsuprême Marque de la justice 5 Mur de pierre 5 5
catégorie de taille.Si l’espace est trop
Pénitence
avec
restreint pour que le changement
demander de s’abstenir d’attaquer,
de taille puisse s’effectuer librement,
de ne cibler que certaines créatures,
le personnage grandit autant que

CONJURATION

ABJURATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE

Composantes:
ou encore d’obéir Và d’autres or- Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD (un Composantes:
possible et peut effectuer V, G, Mun(de test
dres.
Portée: Le sort invoque
courte (7,50l’une
m +des1,50 Portée: contact morceau de granite) l’encens), F (un chapelet de
de Force (en utilisant sa nouvelle
créatures de la liste de niveau 5 ou
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
1d3 créatures de la liste de niveau
Cible: créature touchée Effet: mur de pierre constitué prièrede
valeur ouForce)
un objet pour divin
tenterd’une
de
Durée: permanente (voir de- briser ce dequi l’empêche de grandir
4niveaux)
ou 1d4+1 créatures de la liste de d’un carré de 1,50 m (1 case) de valeur 500 po minimum), FD
Cibles:3 et 1 créature/niveau, (voir
Portée:les règles relatives à la de-
niveau moins sur la listes dis-
de scription) côté/niveau (F) contact
struction d’objets). Si ce test échoue,
créatures.
tantes de Lorsque
moins de le personnage
9 m/6 c les Jet de sauvegarde: aucun Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: créature
l’accroissement du vivante
personnage touchée
est
convoque
unes des plusieurs
autres monstres, ces Résistance à la magie: oui m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée:
bloqué et instantanée
les objets responsables
derniers doivent nécessairement tous
Durée: 1 round/niveau Durée: instantanée Jet de sauvegarde:
ne subissent aucun dégât aucun(le per-
être du même type. Le personnage
Jet
choisitde les
sauvegarde: Volonté, an-
créatures convoquées Le sort fait apparaı̂tre une trace Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance
sonnage ne risque à la magie:
pas d’êtreoui broyé
nule indélébile sur la cible. Le lanceur tion en lançant ce sort).L’équipement et
et peut en changer à chaque fois
de sorts décide au moment de les objets que le personnage porte
Résistance
qu’il relance leà sort.Un
la magie: oui con-
monstre Résistance à la magie: non Ce sort apaise
grandissent la conscience
également. de celui
Les armes
voqué ne peut à son tour convoquer l’incantation du comportement qui qui a commis des infligent
actes maléfiques.
active le symbole (le plus souvent, de corps à corps davantage
d’autres créatures. Il ne peut pas Le personnage
Le lanceur de sorts donne un ordre cela consiste à choisir le crime que Cette incantation fait apparaı̂tre un de dégâts. Les qui désire se
propriétés re-
magiques
davantage user de ses facultés de pentir
aux cibles et celles-ci y obéissent l’on souhaite que la cible cesse de mur de pierre qui fusionne avec la ne sontdoit sincèrement
cependant regretter Si
pas affectées.
téléportation ou de déplacement ses erreurs et vouloir les corriger.
fidèlement et aussi tôt que possi- perpétrer). Dès qu’elle a le com- roche à son contact. Ce sort permet un objet agrandi est séparé du per-
planaire. Une créature ne peut pas S’il a commis
ble. Celles qui ratent leur jet de portement en question, elle subit de condamner un passage ou de sonnage (c’est cespar crimes
exempleinvolon-
le cas
être convoquée dans un environ- tairement ou alors qu’il se trouvait
sauvegarde initial y obéissent dès une malédiction, comme le sort colmater une brèche. Il est com- des projectiles ou des armes de jet),
nement qui ne saurait assurer sa sous influence, la pénitencesanetaillede-
que vient leur tour. Puis après, au du même nom.Ce sort nécessitant posé d’un carré de 1,50 m (1 case) il retrouve instantanément
survie. Les créatures convoquées à mande
début de chacun de leurs tours un temps d’incantation de dix min- de côté par niveau et de 2,5 cm normale.aucun Celasacrifice
signifie de quelalespart
armes
l’aide de ce sort ne peuvent utiliser du lanceur
(à partir du second tour suivant utes et le tracé d’une marque sur d’épaisseur tous les quatre niveaux de jet et lesdearmessorts.à En revanche,
distance infli-
de sort ni de pouvoir magique qui si le des
sujetdégâts
était conscient
l’incantation d’injonction suprême la cible, il peut uniquement être de lanceur de sorts. Il est possible gent normaux.deLes seseffets
imitent des sorts nécessitant des actes, le lanceur de sorts doit in-
donc), les créatures affectées peu- lancé sur un individu consen- de doubler sa superficie en réduisant magiques qui augmentent la taille ne
composantes matérielles onéreuses tercéder auprès
vent effectuer un nouveau jet de tant ou immobilisé.Tout comme de moitié son épaisseur. Il est im- se cumulent pas.de son dieu pour
(comme un souhait).Un sort de obtenir son pardon. Il lui en coûte
Volonté pour tenter de se libérer de malédiction, marque de la justice possible de le faire apparaı̂tre à un
convocation appelant une créature alors 2 500 po en encens rares et
l’enchantement.Il peut choisir l’une ne peut pas être dissipée, mais an- endroit occupé par une créature
alignée ou de sous-type élémentaire, en offrandes. Ce sort a plusieurs
des options suivantes.Approche. À nulation d’enchantement, délivrance ou un objet.Contrairement au mur
le sort est automatiquement con- fonctions distinctes, selon la version
son tour, le sujet se déplace vers le des malédictions, miracle, souhait de fer, qui doit être droit, le mur
sidéré comme un sort du même choisie :Annulation d’un changement
personnage pendant un round, aussi et souhait limité en viennent à de pierre peut prendre n’importe
type. Les créatures de la table listes d’alignement d’origine magique. Si
vite que possible et en empruntant le bout (à noter que délivrance des quelle forme. Il n’a pas besoin d’être
de créatures marquées d’un * sont une créature a vu son alignement
chemin le plus direct. Il ne fait rien malédictions ne fonctionne que si le vertical ni de reposer sur de fonda-
dotées de l’archétype céleste si le modifié par magie, pénitence lui
Rappel à la vie 5 Rejet de la Loi 5 Rejet du Bien 5 Rejet du Chaos 5
CONJURATION

ABJURATION

ABJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M (diamant Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
5 000 po), FD Portée: contact Portée: contact Portée: contact
Portée: contact Cibles: le jeteur de sorts et 1 Cibles: le jeteur de sorts et 1 Cibles: le jeteur de sorts et 1
Cible: créature morte touchée créature extraplanaire loyale, créature extraplanaire bonne, créature extraplanaire chaotique,
Durée: instantanée ou le jeteur et le sort du Loi ou le jeteur et le sort du Bien ou le jeteur et le sort du Chaos
Jet de sauvegarde: aucun (voir ou l’enchantement affectant la ou l’enchantement affectant la ou l’enchantement affectant la
description) créature ou l’objet touché créature ou l’objet touché créature ou l’objet touché
Résistance à la magie: oui Durée: 1 round/niveau ou Durée: 1 round/niveau ou Durée: 1 round/niveau ou
(inoffensif) jusqu’à épuisement jusqu’à épuisement jusqu’à épuisement
Jet de sauvegarde: voir descrip- Jet de sauvegarde: voir descrip- Jet de sauvegarde: voir descrip-
Ce sort rend la vie au défunt. Il tion tion tion
fonctionne uniquement sur les Résistance à la magie: voir Résistance à la magie: voir Résistance à la magie: voir
créatures mortes depuis peu (au description description description
maximum un jour par niveau
de lanceur de sorts). De plus,
l’âme concernée doit être libre et Une aura jaune et vacillante entoure Une aura noire et maléfique entoure Une aura bleue d’énergie loyale en-
désireuse de revenir à la vie. Si elle le personnage et lui confère les le personnage et lui confère les toure le personnage et lui confère
refuse, le sort échoue automatique- avantages suivants : Un bonus de avantages suivants : Un bonus de les avantages suivants : Un bonus
ment (c’est pourquoi il n’y a pas de parade de +4 à la CA contre les parade de +4 à la CA contre les de parade de +4 à la CA contre les
jet de sauvegarde).Le retour à la attaques des créatures d’alignement attaques des créatures d’alignement attaques des créatures d’alignement
vie est un véritable traumatisme. Le Loyal.La possibilité de chasser une Bon.La possibilité de chasser une Chaotique.La possibilité de chasser
bénéficiaire du sort perd automa- créature d’alignement Loyal orig- créature d’alignement Bon originaire une créature d’alignement Chao-
tiquement deux niveaux quand il inaire d’un autre plan avec une d’un autre plan avec une attaque de tique originaire d’un autre plan avec
revient à la vie, comme s’il avait été attaque de contact au corps à corps. contact au corps à corps. Si celle-ci une attaque de contact au corps
victime d’une absorption d’énergie. Si celle-ci rate un jet de Volonté rate un jet de Volonté (et que sa à corps. Si celle-ci rate un jet de
S’il est niveau 1, il perd 2 points de (et que sa résistance à la magie résistance à la magie est battue par Volonté (et que sa résistance à la
Constitution à la place. Si sa Con- est battue par le lanceur de sort), le lanceur de sort), elle est renvoyée magie est battue par le lanceur de
stitution est alors censée tomber à elle est renvoyée dans son plan dans son plan d’origine. Cela épuise sort), elle est renvoyée dans son
0 ou moins, il ne peut être rappelé d’origine. Cela épuise toute l’énergie toute l’énergie magique du sort qui plan d’origine.
SanctificationCela épuise toute
d’entre Rejet du Mal
les morts. Un personnage 5 Résistance
magique du sort à qui se termine 5
la magie Sanctification
se termine immédiatement.La possi- 5 l’énergie magique du sort qui se 5
tué alors qu’il disposait encore de immédiatement.La possibilité de dis- bilité de dissiper, d’un simple contact, terminemaléfique
immédiatement.La possibilité
sorts préparés a 50 % de chances siper, d’un simple contact, un sort un sort du Bien ou un enchantement de dissiper, d’un simple contact, un
du Loi ou un enchantement lancé lancé par une créature d’alignement sort du Chaos ou un enchantement
ABJURATION

ABJURATION

EVOCATION

EVOCATION
de conserver chacun
Composantes: V, G, d’eux.
FD Les Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (herbes, Composantes: V, G, M (herbes,
créatures qui ne préparent pas leurs par une créature d’alignement Loyal Bon (réussite automatique). Les sorts lancé par une créature d’alignement
Portée: contact Portée: automatique).
(réussite contact Les sorts huiles
immunisésrares et encens,
contre pour
dissipation de la huiles
Chaotique rares et encens,
(réussite pour
automatique).
sorts (comme les ensorceleurs)
Cibles:
ont 50 % le de jeteur
chancesdedesorts perdre et 1 Cible:
immunisés créature
contre touchée
dissipation de la une
magievaleur
le sonttotale de 1 contre
également 000 po,rejet une valeur
Les sorts totale de
immunisés 1 000
contre po,
dissipa-
créature
le bénéficeextraplanaire
des emplacements maléfique,
de Durée:
magie le 1sont également contre rejet
minute/niveau du Bien.
plus 1 000Cetpo effet
parn’autorise
niveau du aucun
sort tion
plus de la magie
1 000 po parle sont également
niveau du sort
ou
sortsleinutilisés
jeteur et le sort
avant leur du Mal
mort.Une de ladeLoi.
Jet Cet effet n’autorise
sauvegarde: Volonté,aucun
an- jet de sauvegarde
associé), FD ou de résistance contre
associé)rejet du Chaos. Cet effet
jet de sauvegarde ou de résistance à la magie. En revanche, il épuise n’autorise aucun jet de sauvegarde
créature
ou revient à la vie
l’enchantement avec unla
affectant nule (inoffensif) Portée: contact Portée: contact
nombre deou points de touché
vie égal à ses à la magie. En revanche, il épuise toute l’énergie magique du sort qui ou de résistance à la magie. En
créature l’objet Résistance
toute l’énergieà magique
la magie: oui qui
du sort Durée:
se termine instantanée
immédiatement. Ce sort Durée:
revanche,instantanée
il épuise toute l’énergie
dés de vie actuels. Les valeurs de
Durée: 1 round/niveau
caractéristiques qui ont été ouaffaiblies (inoffensif)
se termine immédiatement.Ce sort Jet de sauvegarde:
ressemble à rejet du Mal,voirsi descrip-
ce n’est Jet de sauvegarde:
magique du sort qui sevoir descrip-
termine
jusqu’à
de manière épuisement
à chuter à 0 remon- ressemble à rejet du Mal, si ce n’est tion
que le personnage est entouré d’une tion
immédiatement. Ce sort ressemble à
Jet
tent de sauvegarde:
aussitôt voir descrip-
à 1. La créature est que le personnage
L’individu est entouré
touché acquiert une d’une Résistance à la magie:
aura noire d’énergie maléfique
voirqui Résistance
rejet du Mal, àsi lace magie:
n’est quevoir
le per-
guérie de tout empoisonnement ou
tion lueur jauneà vacillante
résistance la magie qui affecte
égale à 12 les affecte les créatures Bonnes et les
description sonnage
description est entouré d’une lumière
maladie naturelle créatures Loyales et de
les sorts.
sorts de la sorts du Bien au lieu des sorts Mau- bleue qui affecte les créatures Chao-
Résistance à la mais
magie: pas des
voirmal- + niveau de lanceur
Loi au lieu des sorts Mauvais. vais. tiques et les sorts du Chaos au lieu
adies magiques ni des malédictions.
description
Même si le sort referme la plupart Sanctification transforme un site ou Ce
des sort
sortstransforme
Mauvais. un site ou
des blessures, le corps à ranimer bâtiment en lieu sacré, ce qui a qua- bâtiment en lieu sacré, ce qui a
Une aura intact
doit être blanche : onet ne
scintillante
peut pasen- tre effets distincts :Premièrement, le trois effets distincts :Premièrement,
toure le personnage
récupérer un membre et perdu
lui confère
avec site est défendu par un cercle mag- le site est défendu comme par
les avantages
un rappel à lasuivants : Un bonus
vie. L’équipement ique contre le Mal.Deuxièmement, un cercle magique contre le
de parade
et les de +4 àmatérielles
possessions la CA contre du les les DD destinés à résister à la Bien.Deuxièmement, le DD qui
attaques des ne
bénéficiaire créatures
sont pasd’alignement
affectés canalisation d’énergie positive permet de résister à toute canal-
Mauvais.La
par le sort.Ce possibilité
sort ne de chasser
permet de bénéficient d’un bonus sacré de isation d’énergie négative dans la
une créature à
pas ramener d’alignement Mauvais
la vie une créature +4 et les DD destinés à résister à zone gagne un bonus sacré de +4
originaire
transformée d’unen autre plan avec
mort-vivant ou une la canalisation d’énergie négative et le DD qui permet de résister à
attaque
tuée pardeuncontact
sort deaumort,corpspas à corps.
plus sont réduits de 4. La résistance à la la canalisation d’énergie positive
Si
quecelle-ci rate un artificielles,
les créatures jet de Volonté les magie ne s’applique pas. La version est réduit de 4. La résistance à
(et que sa résistance
élémentaires, à la magie
les Extérieurs et les de druide ne produit pas cet ef- la magie ne protège pas contre
est battue par le
morts-vivants. lanceur
Enfin, rappelde àsort),
la vie fet.Troisièmement, les morts enterrés cet effet. La version de druide ne
elle est renvoyée
n’a aucun effet surdans son plan
quelqu’un mort sur un site sanctifié ne peuvent pas produit pas cet effet.Enfin, le per-
d’origine.
de vieillesse.Cela épuise toute l’énergie être ranimés sous forme de morts- sonnage peut associer un sort de
magique du sort qui se termine vivants.Enfin, le personnage peut son choix au site sanctifié. Le sort
immédiatement.La possibilité de dis- associer un sort de son choix au site en question fonctionne pendant une
Scrutation 5 Souffle de vie 5 Symbole de douleur 5 Symbole de sommeil 5
DIVINATION

CONJURATION

NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, M (mer-
bassin d’eau claire), F(un miroir Portée: contact cure et phosphore, plus un dia- cure et phosphore, plus un dia-
en argent (1 000 po)) Cible: créature touchée mant et une opale en poudre (1 mant et une opale en poudre (1
Effet: capteur magique Durée: instantanée 000 po au total)) 000 po au total))
Portée: voir description Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: 0 m (voir description) Portée: 0 m (voir description)
Durée: 1 minute/niveau nule (inoffensif) ou réduit de Cible: 1 symbole Cible: 1 symbole
Jet de sauvegarde: Volonté, an- moitié (voir description) Durée: voir description Durée: voir description
nule Résistance à la magie: oui (in- Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui offensif) ou oui (voir description) annule nule
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
Ce sort permet d’espionner une Ce sort soigne 5d8 points de vie +
créature qui peut se trouver à 1 par niveau de lanceur de sorts Ce sort permet de tracer une puis- Ce sort permet de tracer une puis-
n’importe quelle distance. Si la (maximum +25). Contrairement sante rune. Les créatures comprises sante rune. Les créatures comprises
cible réussit un jet de Volonté, le aux autres sorts de soin, souffle dans un rayonnement de 18 m (12 dans un rayonnement de 18 m (12
sort échoue. La difficulté dépend de vie peut ramener une créature c) de rayon de la rune sont victimes c) de rayon tombent en catatonie
de la connaissance que le lanceur récemment décédée à la vie. Si de telles douleurs qu’elles reçoivent pendant 3d6x10 minutes si elles ra-
de sorts a du sujet et des liens qui le personnage lance ce sort sur un malus de -4 aux jets d’attaque, tent leur jet de Volonté. Une fois
les unissent. Si la cible se trouve une créature morte il y a 1 round, aux tests de compétence et aux tests le symbole activé, il se met à luire
dans un autre plan d’existence, les soins sont pris en compte. Si de caractéristique, si elles ratent et persiste pendant dix minutes par
elle bénéficie d’un bonus de les points de vie de la créature at- leur jet de Vigueur. Ces effets se niveau de lanceur de sorts. Con-
+5 à son jet de Volonté. Con- teignent alors une valeur négative poursuivent 1 heure après que les trairement au sort de sommeil, on
naissanceModificateur du jet de supérieure à son total de Consti- créatures ont quitté la zone. Une ne peut pas réveiller les créatures
VolontéAucune*+10Rapportée (le tution, elle revient à la vie et se fois le symbole activé, il se met à endormies à moins de recourir
personnage a seulement entendu stabilise au niveau de ses nouveaux luire et persiste pendant dix min- à des moyens magiques. Toute
parler du sujet)+5Personnelle (le points de vie. En revanche, si ses utes par niveau de lanceur de sorts. créature qui entre dans la zone est
personnage a déjà rencontré le su- points de vie négatifs sont d’une Toute créature qui entre dans la soumise à l’effet du symbole. Tant
jet)+0Grande (le personnage connaı̂t valeur inférieure à son total de Con- zone est soumise à l’effet du sym- qu’elle reste dans la zone, elle ne
bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir stitution, la créature reste morte. bole. Tant qu’elle reste dans la doit faire qu’un seul jet de sauve-
l’espionner, le lanceur de sorts doit Les créatures qui reviennent à la vie zone, Allié
elle ne majeur
doit faire qu’un seul garde, par contre, si elle la quitte
Vision
posséder un lien le rapprochant 5
lucide Soins
grâce àlégers
ce sort de groupe
gagnent un niveau 5Sor sauvegarde, par contre, si 6
jet de d’outreplan etAnimation
y revient ensuite, elle doit en 6
d’objets
d’une créature qu’il ne connaı̂t pas négatif qui se dissipe au bout d’une elle la quitte et y revient ensuite, faire un nouveau.Tant qu’il n’est pas
(voir ci-dessous). LienModifica- journée.Souffle de vie ne permet pas elle doit en faire un nouveau. Tant déclenché, le symbole de sommeil
DIVINATION

CONJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
teur du jet de VolontéEsquisse
Composantes: V, G, M (onguent ou de sauver des créatures
Composantes: V, G tuées par un Composantes:
qu’il n’est pas déclenché, V, G, Mle (offran-
symbole Composantes:
demeure inactif (bien V, Gqu’on le voit
portrait-5Possession matérielle ou effet de mort.Comme les sorts de de douleur
à paupière (250 po)) Portée: courte (7,50 m + 1,50 des d’une demeure
valeur deinactif 1 250 (bien
po nettement à dix-huit mètres
Portée: moyenne (30 m (12 + 3
vêtement-4Partie du corps (mèche de soins, souffle de vie blesse les morts- qu’on le voit nettement à dix-huit c)). Pour être vraiment efficace, un
Portée: contact d’ongles, etc.)-10
cheveux, rognures m/2 niveaux)
vivants il ne permet(5 c + par1 ailleurs
c/2 pas plus paiement m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
mètres (12 c)). Pour être vraiment symbole doit être bien en vue. Si
Cible: créature
En cas d’échec au touchée
jet de sauvegarde, niveaux)
de les ramener à la vie.Mythique¶ Effet:
efficace,1un ousymbole
2 Extérieursdoit êtreappelés
bien Cible:
la rune est un masquée,
objet de letaille sort P par
cesse
Durée:
le personnage 1 minute/niveau
voit et entend le su- Cibles:
Le sort soigne 1 créature/niveau,
5d12 points de dis- dégâts (ne
en vue.totalisant
Si la rune pas estplus de 12 DV),
masquée, niveau de lanceur
temporairement de sorts
de faire effet.Par(voir
Jet
jet etdeses
sauvegarde:
environs immédiats
Volonté, (trois
an- + 1 point
tantes depar niveau
moins dede9 lanceur
m (6 c) les apparaissant à 9 m ou moins
le sort cesse temporairement de les description)
défaut, le symbole se déclenche
mètres dans toutes les directions).
nule (inoffensif) de
unes sorts
des(+25 maximum). Il peut
autres faire des
uns effet.Par
autres défaut, le symbole se Durée: 1 créature
lorsqu’une round/niveau se livre à l’une
Si le sujet se déplace, le capteur ramener à la vie une créature morte déclenche courte
lorsqu’une créature se des deactivités suivantes (au choix
Résistance
le suit à une à la magie:
vitesse oui
allant jusqu’à Durée: instantanée
à cause d’une perte de pv depuis 2 Portée: (7,50 m + 1,50 Jet sauvegarde: aucun
livre à l’une des activités suivantes du lanceur de sorts) : regarder le
(inoffensif)
45 m par round.Comme pour tous Jet
rounds de sauvegarde:
au maximum. Si Volonté,
la cible 1/2a m/2 niveaux) (5 c +
(au choix du lanceur de sorts) : re- 1 c/2 Résistance à la magie:
symbole, le lire, le toucher, non passer
les sorts de Divination (scrutation), dégâts
été tuée (inoffensif)
par un effetou de Volonté,
mort qui 1/2 niveaux)
garder le symbole, le lire, le toucher, dessus (s’il a été tracé au sol), ou
le
Le capteur
lanceur bénéficie
de sorts de toutes
offre à sa les
cible autorise (voir
dégâts un jetdescription)
de sauvegarde, ce Durée:
passer dessus instantanée
(s’il a été tracé au franchir
Ce une porte
sort anime (une arche,
les objets inertesetc.)
facultés
la facultévisuelles
de voir du leslanceur
choses de sorts,
telles sort lui permet
Résistance d’effectuer
à la magie: un ouiautre
(in- Jet
sol), de
ou sauvegarde:
franchir une porte aucun (une arborant
en la rune.unPour
leur donnant déclencher
semblant de
ce qui inclut
qu’elles les effets ce
sont vraiment, magiques.
qui lui jet de sauvegarde contre cet effet. Si arche, etc.) arborant la rune. Pour l’effetLed’un
vie. ou symbole,
les objetsilpeuvent
faut se alorstrouver
Ceux
offensif) ou oui (voir description) Résistance à la magie: non
permetquidesuivent ont seulement
voir normalement dans5 % cette sauvegarde réussit, la créature déclencher l’effet d’un symbole, il à dix-huitles
attaquer mètres
cibles (12 c) ou moins.
désignées par
de chances(normale
l’obscurité par niveau de lanceur
comme mag- de revient à la vie avec -10 pv plus le faut se trouver à dix-huit mètres (12 Une
le fois lede
lanceur sort lancé,
sorts. Ils ilpeuvent
est impos-
sorts
ique), de
de fonctionner
remarquer les correctement
passages : Le personnage
montant de points transmet
soignésdegrâce
l’énergie
à En
c) oulançant
moins.ce Une sort fois
le prêtre
le sortde- lancé, sible
être dede n’importe
modifier les conditions
quelle matièrede
détection de la Loi,par
secrets dissimulés détection
magie, de de la positive et rend (9ème).
ce sort.Amplifié 1d8 points Si de vie
le per- mande à son dieu
il est impossible dede lui envoyer
modifier les déclenchement.Dans
non-magique. Le sortcepeut  lire
cas, animer
magie,
repérerdétection
l’endroit du Bien,
exact où détection
se situent +1 par niveau
sonnage dépensede deux
lanceur de sorts
utilisations l’aide d’un de
conditions Extérieur de 12 DV
déclenchement.Dans 
un la runedecomprend
objet taille P outoute tenta-
inférieure
du
les Chaos,
créatures détection du par
protégées Mal des
et mes-
sorts (jusqu’à
de pouvoir un maximum
mythique, ildepeut +25)cibler
à cha- ou moins,
ce cas, ou deux
 lire  la créatures
rune com- de tive niveau
par pour l’étudier,
de lanceur l’identifier
de sorts, ou ou
sage.Si
tels quelaflou cible
ouréussit son jet de
déplacement, de voir cune
jusqu’àdes une créatures
créaturechoisies.Comme
par niveau de même type dont
prend toute tentativeles DVpour cumulés
l’étudier, comprendre
un son sens. d’objets
nombre équivalent Si quelqu’unplus
sauvegarde,
clairement les le créatures
personnage et ne peut
objets les morts-vivants
lanceur sont animés
de sorts situé à 9 mètres ne dépassent
l’identifier ou pas 12. Si il son
comprendre ne sert sens. recouvreUn
grands. un objet
symbole, il l’active
de taille M compte
pas essayer
invisibles, dede nelapas
scruter à nouveau
être trompé d’énergie
ou moins. négative, ce sort
Par ailleurs, leur cibler
il peut aucun dieu particulier,
Si quelqu’un recouvre un sonsymbole,
appel automatiquement
pour deux objets si deletaille
symboleP ou
avant
par lesvingt-quatre
illusions, etheures.
d’apercevoir la inflige des dégâts
une créature morte audepuis
lieu deunlesnom- est généralement
il l’active automatiquemententendu par si ledes réagit au toucher.
inférieure, un objetLes de conditions
taille G en
véritable apparence des créatures soigner.
bre de rounds Un jet maximum
de Volontéégal réussi
à son créatures
symbole réagitdu même alignement
au toucher. Les quecon- de déclenchement
vaut quatre, un objet doivent êtreTG
de taille de
ou objets métamorphosés ou trans- leur
niveau permet toutefois
de lanceur de ne subir
de sorts. lui.
ditionsDansde le cas où le lanceur
déclenchement doivent de nature
en vautdéfensive
huit, un objet: un de symbole ac-
taille Gig
formés. Un simple exercice mental que la moitié des dégâts et ils peu- sorts
être deconnaı̂t
natureledéfensive
nom d’une : unentité
sym- tivable
en vautpar simple
seize et uncontact
objet de reste
taille C
lui permet également de voir dans vent appliquer leur résistance à la particulière,
bole activableil par peutsimple
demander contact son donc
en inerte
vaut si le lanceur
trente-deux. Il estdepossible
sort
le plan Éthéré, mais pas à l’intérieur magie. assistance
reste donc en la nommant
inerte si le lanceurlors de de utilise
de l’objetde
changer surcible(s)
lequel au il l’a
prixtracé
d’une
des espaces extradimensionnels. La l’incantation (sans sur
sort utilise l’objet garantir
lequelque la
il l’a pour toucher
action une créature.
de mouvement, comme Des’il
vision lucide s’étend jusqu’à une créature
tracé pour souhaitée
toucher soit une bien celle qui
créature. même, undesymbole
s’agissait diriger tracé
un sort suractif.
une
portée de trente-six mètres.Ce sort répondra
De même,à un l’appel).Le
symboleprêtre peut
tracé sur arme ne s’active
Consultez pas lorsque
le Bestiaire Pathfinder celle-ci
Annihilation de Blessure modérée de
6 Bannissement 6 Barrière de lames 6 groupe 6
mort-vivant

ABJURATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, F (voir Composantes: V, G Composantes: V, G
(poudre de diamant (500 po)) texte) Effet: mur de lames tourbil- Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: courte (7,50 m + 1,50 lonnantes de 6 m (4 c) de m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 long/niveau, ou anneau de lames niveaux)
Durée: instantanée niveaux) tourbillonnantes de 1,50 m (1 c) Cibles: 1 créature/niveau, dis-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cibles: 1 ou plusieurs créatures de rayon/2 niveaux tantes de moins de 9 m les unes
nule extraplanaires distantes de moins Portée: moyenne (30 m + 3 des autres
de 9 m les unes des autres m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: instantanée
Cercle de mort éteint l’étincelle de Durée: instantanée Durée: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2
vie des morts-vivants présents dans Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 dégâts
la zone d’effet, qui meurent instan- nule dégâts ou Réflexes, annule (voir Résistance à la magie: oui
tanément. Le sort tue 1d4 DV de
créatures par niveau de lanceur de
Résistance à la magie: oui description)
sorts (allant jusqu’à un maximum Résistance à la magie: oui De l’énergie négative part dans
de 20d4). Les plus faibles créatures Bannissement est une version plus toutes les directions depuis le point
sont les premières à être affectées. puissante de renvoi qui permet de Cette évocation fait apparaı̂tre un d’origine, infligeant 2d8 points de
En cas de DV identiques, ce sont chasser les créatures extraplanaires mur de lames effilées comme des dégâts, +1 par niveau de lanceur
les cibles les plus proches du point du plan d’origine du personnage. rasoirs tourbillonnant autour d’un de sorts (jusqu’à un maximum de
d’origine du rayonnement qui sont Il est possible de bannir jusqu’à point central, créant une barrière +30), à toutes les créatures vivantes
touchées en priorité. Toute créature 2 DV de créatures par niveau de immobile et verticale. Toute créature situées alentour.De la même manière
disposant d’un minimum de 9 DV est lanceur de sorts.Pour augmenter ses tentant de la franchir subit 1d6 que les autres sorts de blessure,
immunisée contre ce sort. Si les DV chances de renvoyer une créature, points de dégâts par niveau de blessure modérée de groupe soigne
restants sont insuffisant pour toucher le lanceur de sorts doit lui montrer lanceur de sorts (jusqu’à un maxi- les morts-vivants situés dans la zone.
la cible suivante, ils sont perdus.Ce un objet ou une substance qu’elle mum de 15d6). Un jet de Réflexes Un prêtre capable de lancer les
sort est similaire à cercle de mort, craint ou déteste. Chacun de ces réussi permet de réduire ces dégâts sorts de blessure de façon spontanée
sauf qu’il détruit des morts-vivants. objets confère un bonus de +1 au de moitié.Les créatures prises dans peut en faire de même à l’égard
test de niveau de lanceur de sorts la zone d’effet de la barrière de des sorts de blessure de groupe.Ce
visant à vaincre la résistance à la lames lorsque celle-ci apparaı̂t sort est similaire à blessure légère
magie de la créature (si besoin) et subissent égalementde les dégâts, à de groupe, sauf qu’il fait perdre
Convocation de Création 2d8 points de vie, +1 par niveau de
6 Coquille
augmente le DD du jet de 6
de +2antivie moins qu’elles réussissent un jet de 6 Dissipation suprême 6
monstres VI sauvegarde.Certains objets rares Réflexes mort-vivant
(elles doivent alors choisir lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
peuvent avoir une efficacité doublée de quel côté elles se retrouvent).Une mum de +30).
(+2 au test de niveau de lanceur de
CONJURATION

ABJURATION

ABJURATION
personne se tenantV, derrière unepot

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, FD
sorts contre la résistance à la magie Composantes: G, M (un Composantes: V, G
barrière de lames bénéficie d’un abri
petit sac et une bougie) Portée:
et +4 au DD3 mdu(2jet
c) de sauvegarde) d’argiledecontenant
(bonus +4 à la CAdeetlabonus terrede Portée: moyenne (30 m + 3
Effet: 1 créature de niveau 6 Durée: 1 minute/niveau (T) issue
+2 auxd’un
jets detombeau
Réflexes) et contre
un onyx les m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
ou 1d3 créatures de niveau 5 Jet de sauvegarde: aucun (50 po minimum)
attaques par DV de
qui la traversent.Mythique¶ Cible: ou zone d’effet 1 jeteur
ou 1d4+1 créatures de niveau Résistance à la magie: oui Le personnage peut lancer ce sort
mort-vivant) de sorts, 1 créature ou 1 objet,
moindre convoquées par une action
Portée: courte immédiate.
(7,50 m + Les1,50 ou bien rayonnement de 6 m (4
dégâts de la barrière s’élèvent à 1d8
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cette abjuration génère un champ m/2 niveaux) (5 c +
par niveau de lanceur de sorts (max-
1 c/2 c) de rayon
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 d’énergie hémisphérique, invisible et niveaux)
imum 20d8).Amplifié (3ème). Si le Durée: instantanée
niveaux) mobile, bloquant l’entrée à la plupart Cible:
personnage 1 cadavre
dépense deux utilisations Jet de sauvegarde: aucun
des créatures vivantes. Il interdit le
Durée: 1 round/niveau (T) passage aux animaux, aberrations,
Durée:
de pouvoir mythique, le personnage
instantanée Résistance à la magie: non
Jet de sauvegarde: aucun peutde
Jet réaliser une actionaucun
sauvegarde: de mou-
créatures magiques, dragons, fées, vement pour déplacer la barrière
Résistance à la magie: non géants, humanoı̈des, humanoı̈des Résistance à la magie: non Dissipation suprême permet de met-
de 3 mètres au maximum dans la
monstrueux, plantes, vases, ainsi qu’à tre un terme à un sort lancé sur
direction de son choix. La forme
Voir les listes de créatures pour la vermine. Cependant, créatures ar- Ce sort une créature ou un objet, d’annuler
(mur ou bien
anneau)plus etpuissant
l’orientation (ver-
les sorts de Convocation de mon- tificielles, élémentaires, Extérieurs et qu’animation des morts temporairement les pouvoirs d’un
ticale ou horizontale) deoffre la
la barrière
stres.Cette incantation invoque une morts-vivants ne sont pas gênés.Le possibilité objet magique ou de contrer un sort
restent les de créer des
mêmes. Si lemorts-
personnage
ou plusieurs entités originaires sort possède uniquement des vertus vivants jeté par un autre lanceur de sorts.
déplace autrement
la barrièreplus dangereux
à travers l’espace
d’un autre plan (habituellement un défensives. Comme c’est le cas pour :occupé
goules,par blêmes, momies celle-ci
et mohrgs. Un sort dissipé se termine comme
une créature,
Extérieur, un élémentaire ou une la majorité des sorts d’abjuration, la Le si sa durée normale était écoulée.
peuttype de morts-vivants
effectuer pouvant
un jet de sauvegarde
créature magique native d’un autre protection disparaı̂t instantanément si être animé Certains sorts font exception à cette
pour l’éviter,résulte
comme dusiniveau de
le person-
plan) qui combattent ensuite les en- l’on s’en sert pour repousser active- lanceur de sorts règle et ne sont pas affectés par
nage l’avait crééedu
là personnage :
où elle se tient.
nemis de celui qui les a appelées. ment une créature. NLSMort-vivant créé11 ou moins- une dissipation suprême (lorsque
Elles se manifestent à l’endroit Goule12–14Blême15–17Momie18 c’est le cas, c’est précisé dans leur
choisi par le personnage et agissent ou plusMohrg S’il le désire, le per- description). Dissipation suprême
immédiatement, pendant le tour de sonnage peut donner naissance à peut également dissiper les effets
jeu du personnage. Elles se battent des morts-vivants plus faibles que des pouvoirs magiques de certaines
en usant de tous leurs pouvoirs. Si ce que lui permet son niveau. Le créatures, mais pas les contrer au
le personnage peut communiquer mort-vivant qui se forme n’est pas moment où ils sont lancés. Les
avec elles, il est possible de leur systématiquement sous le contrôle de effets des sorts dont la durée est
demander de s’abstenir d’attaquer, son créateur. Si le lanceur de sorts instantanée ne peuvent pas être
Endurance de l’ours Force de taureau de Glyphe de garde
de groupe 6 Festin des héros 6 groupe 6 suprême 6
TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M (Le
(quelques poils ou une pincée Effet: festin nourrissant 1 (quelques poils de taureau ou prêtre trace le glyphe à l’aide
de crotte d’ours) créature/niveau une pincée de bouse séchée) d’un bâtonnet d’encens qu’il a
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 auparavant recouvert de poudre
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de diamant (valeur 400 po mini-
niveaux) niveaux) niveaux) mum))
Cibles: 1 créature/niveau, dis- Durée: 1 heure + 12 heures Cibles: 1 créature/niveau, dis- Portée: contact
tantes de moins de 9 m (6 c) les (voir description) tantes de moins de 9 m (6 c) les Cible: ou zone d’effet objet
unes des autres Jet de sauvegarde: aucun unes des autres touché ou jusqu’à 0,5 m2 /niveau
Durée: 1 minute/niveau Résistance à la magie: non Durée: 1 minute/niveau Durée: permanente jusqu’au
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- déclenchement (T)
nule (inoffensif) Le lanceur de sorts crée un grand nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: voir descrip-
Résistance à la magie: oui festin comportant entre autres une Résistance à la magie: oui tion
table magnifique, des chaises, de la (inoffensif) Résistance à la magie: non
vaisselle, de la nourriture et des bois-
Les créatures touchées bénéficient (objet) et oui (voir description)
sons. Il faut une heure entière pour
d’une vigueur et d’une robustesse Les sujets deviennent plus forts.
consommer ce festin, et ses effets
accrues. Ce sort confère aux su- Ce sort leur confère un bonus La puissante inscription magique
bénéfiques n’apparaissent qu’à la fin
jets un bonus d’altération de +4 à d’altération de +4 points en Force, créée par ce sort affecte toute per-
du repas. Après avoir bu le nectar
leur valeur de Constitution, ce qui ce qui induit un effet positif sur sonne qui pénètre dans la zone ou
qui accompagne le repas, chacun des
améliore leurs points de vie, leurs leurs jets d’attaque, leurs jets de tente d’ouvrir l’objet qu’elle protège.
convives prenant part au festin reçoit
jets de Vigueur, leurs tests de Consti- dégâts au corps à corps et sur tous Le glyphe de garde suprême peut
les avantages suivants : s’ils ne se
tution, etc. Les points de vie gagnés les autres éléments dépendant du être utilisé pour défendre un pont,
sentaient pas bien ou étaient pris
grâce à un accroissement temporaire de nausées, celles-ci disparaissent ils modificateur de Force. Ce sort est un passage ou un accès, ou en-
de la Constitution ne sont pas tem- semblable à force de taureau, si ce core pour piéger un coffre ou un
bénéficient d’une neutralisation du
poraires. Ils disparaissent lorsque la n’est qu’il affecte plusieurs créatures. container par exemple.Le lanceur
poison et d’une guérison des mal-
valeur de Constitution revient à la du sort spécifie les conditions de
adies et ils gagnent 1d8 points de vie
normale. Contrairement aux points déclenchement du glyphe. Le plus
temporaires +1 par tranche de deux
de vie temporaires, ils ne sont pas
perdus les premiers. Ce sort fonc-6 6 6
Guérison suprême niveauxInterdiction
de lanceur de sorts (+10 au Mise à mal Motl’effet
souvent, rappel du glyphe 6af-
de magique
maximum). La succulente nourriture fecte toute créature qui pénètre dans
tionne comme endurance de l’ours, la zone ou ouvre l’objet protégé
du festin confère également à cha-
si ce n’est qu’il affecte plusieurs sans prononcer un mot de passe
cun d’eux un bonus de moral de +1
CONJURATION

ABJURATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes:
créatures. V, G Composantes: V, G, M (eau
aux jets d’attaque et de Volonté, ainsi
Composantes: V, G Composantes:
choisi par le personnageV lors de
Portée: contact bénite et encens
qu’un bonus (1 500
de moral po,aux
de +4 plus Portée: contact Portée: illimitée
l’incantation. En plus du mot de
Cible: créature touchée 1 500
jets de po par cube
sauvegarde de 18
contre le m/12
poison c Cible: créature touchée Cible:
passe (ouleàjeteur
la placededesorts et des
celui-ci), le
Durée: instantanée et la peurFD
d’arête), pendant douze heures. Si Durée: instantanée lanceur et
objets ducréatures
sort peut utiliser des con-
consentantes
Jet de sauvegarde: Volonté, an- le festin est
Portée: interrompu
moyenne (30pour
m +une 3 Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 ditions basées
Durée: sur les caractéristiques
instantanée
raison quelconque, le sort est gâché physiques des créatures (comme la
nule (inoffensif) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) dégâts (voir description) Jet de sauvegarde: aucun ou
taille ou le poids) ou encore sur leur
et tous ses effets sont perdus.
Résistance à la magie: oui Durée: permanente Résistance à la magie: oui Volonté, annule
type, sous-type ou (inoffensif,
espèce. Lesobjet)
con-
(inoffensif) Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance
ditions peuvent à la magie: évoquer
également non ou
tion Ce sort projette une grande quan- les concepts
oui de laobjet)
(inoffensif, Loi, du Bien,
Grâce à guérison suprême, le Résistance à la magie: oui tité d’énergie négative vers la cible, du Mal et du Chaos ou traiter de
lanceur de sorts peut canaliser qui subit 10 points de dégâts par manière spécifique les individus qui
Mot de rappel téléporte instan-
suffisamment d’énergie positive niveau de lanceur de sorts (pour un appartiennent à la même religion
Ce sort rend impossible tout voy- tanément le personnage dans son
dans le corps du sujet pour faire maximum de 150 points au niveau que le lanceur du sort. Par contre,
age planaire vers ou à partir de la sanctuaire. Ce sanctuaire doit être
disparaı̂tre toutes ses blessures 15). Si la créature réussit son jet de elles ne peuvent pas se baser sur
zone d’effet. Ceci inclut les sorts désigné alors que le personnage
et maladies. Ce sort soigne les sauvegarde, mise à mal lui inflige la classe, le niveau ou le nombre
de téléportation (comme porte di- prépare le sort, et il doit forcément
affaiblissements temporaires de car- des dégâts diminués de moitié. Que de dés de vie des créatures. Les
mensionnelle et téléportation), les s’agir d’un lieu que le prêtre (ou le
actéristique, l’aliénation, la cécité, la le jet de sauvegarde soit réussi ou créatures invisibles déclenchent le
changements de plan, le voyage as- druide) connaı̂t très bien. Le point
confusion, la débilité, l’éblouissement, pas, ce sort ne saurait réduire les glyphe normalement, mais pas celles
tral et tous les sorts de convocation. d’arrivée précis prend la forme
l’empoisonnement, l’épuisement, points de vie de la cible à moins qui sont éthérées. Une zone donnée
Ces effets échouent automatique- d’une zone prévue pour l’occasion
l’étourdissement, la fatigue, la fièvre, de 1.Sur un mort-vivant, mise à mal ne peut être protégée par plus d’un
ment.En outre, lorsqu’une créature de trois mètres (2 cases) de côté
l’hébétement, les maladies, la nausée a l’effet de guérison suprême.c:sort glyphe par contre, si une commode
dont l’alignement est différent de ou moins. Il n’y a pas de limite
et la surdité. Il guérit également c:sort prêtre 6Mythique¶ comporte trois tiroirs, chacun d’eux
celui du lanceur de sorts pénètre de distance à l’utilisation de ce sort
de 10 points de vie par niveau de Les dégâts infligés s’élèvent à 15 peut recevoir un glyphe.Lorsque le
dans la zone protégée, le sort la au sein d’un même plan, mais mot
lanceur de sorts, jusqu’à un maxi- points de dégâts par niveau de personnage lance ce sort, il trace
blesse. Les effets exacts dépendent de rappel ne permet pas de passer
mum de 150 points de vie au niveau lanceur de sorts (225 points max- une série de lignes luisantes au-
de la différence d’alignement en- d’un plan à un autre. Le lanceur
15.Par contre, guérison suprême imum).Amplifié. Si le personnage tour du symbole de protection. Le
tre la créature et le personnage de sorts peut emporter avec lui des
n’a aucun effet sur les niveaux dépense deux utilisations de pou- glyphe peut être adapté à n’importe
(voir ci-dessous). Les créatures qui objets, tant qu’il ne dépasse pas sa
négatifs, les niveaux perdus et les voir mythique, le sort fonctionne quelle forme pour autant que la
se trouvent déjà à l’intérieur de la charge maximale. Il peut également
diminutions permanentes de car- également comme un empoison- taille de la zone protégée ne dépasse
zone quand le sort est lancé ne téléporter une créature consentante
actéristique.Mythique¶ nement. pas la surface maximale. À la fin
subissent aucun préjudice, à moins de taille M ou inférieure (portant
Les dégâts soignés s’élèvent à 15 de l’incantation, le glyphe et les
équipement et objets dans la limite
Sagesse du hibou de Soins modérés de
Orientation 6 Quête 6 groupe 6 groupe 6
DIVINATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, F (un jeu Composantes: V Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G
d’objets divinatoires) Portée: courte (7,50 m + 1,50 plume ou une fiente de hibou) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: personnelle ou contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Cible: le jeteur de sorts ou la niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
créature touchée Cible: 1 créature vivante niveaux) Cibles: 1 créature/niveau, dis-
Durée: 10 minutes/niveau Durée: 1 jour/niveau ou jusqu’à Cible: 1 créature/niveau, dis- tantes de moins de 9 m (6 c) les
Jet de sauvegarde: aucun ou accomplissement (T) tantes de moins de 9 m (6 c) les unes des autres
Volonté, annule (inoffensif) Jet de sauvegarde: aucun unes des autres Durée: instantanée
Résistance à la magie: non ou Résistance à la magie: oui Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2
oui (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2
Ce sort oblige la cible à accomplir nule (inoffensif) dégâts (voir description)
Le bénéficiaire du sort devient ca- une quête, ou au contraire à la re- Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui (in-
pable de trouver le chemin le plus fuser (s’il dispose d’une résistance offensif) ou oui (voir description)
court pour se rendre en un lieu à la magie), au choix du person-
Les créatures affectées se montrent
donné comme une ville, un château, nage. La cible doit pouvoir com-
plus sage. Le sort offre un bonus Le personnage transmet de l’énergie
un lac ou un donjon. Sa destination prendre le lanceur de sorts. Les
d’altération de +4 à la Sagesse. Les positive et rend 2d8 points de vie
peut se trouver en extérieur ou seules restrictions de Quête sont
cibles en bénéficie à chaque fois +1 par niveau de lanceur de sorts
sous terre tant qu’elle est suffisam- qu’il ne peut pas inciter au suicide
qu’elles doivent se servir de leur (jusqu’à un maximum de +30) à cha-
ment importante : le sort ne permet ou à l’accomplissement d’actes con-
Sagesse. Les prêtres (et autres cune des créatures choisies.Comme
pas de se rendre à la cabane d’un duisant immanquablement la cible
lanceurs de sorts dépendant de la les morts-vivants sont animés
bûcheron mais il permet d’atteindre à la mort.Cette dernière ne peut
Sagesse) qui bénéficient de sagesse d’énergie négative, ce sort leur
un camp de bûcherons. Le sort que suivre les instructions reçues
du hibou ne gagnent pas de sorts inflige des dégâts au lieu de les
se base sur les localités, pas sur tant que la quête n’est pas accom-
supplémentaires mais cela augmente soigner. Un jet de Volonté réussi
les créatures ou les objets qui s’y plie, sans considération de temps.Si
le DD de leurs sorts.Ce sort est leur permet toutefois de ne subir
trouvent. L’endroit recherché doit l’ordre prend la forme d’une tâche
semblable à sagesse du hibou, si ce que la moitié des dégâts et ils peu-
se trouver sur le même plan que le qu’il est impossible de mener à bien
n’est qu’il affecte plusieurs créatures. vent appliquer leur résistance à la
personnage au moment où celui-ci dans la période de temps accordée,
le sort dure au maximum 1 jour magie.Ce sort est semblable à soins
lance le sort.Le sort indique la direc-
Splendeur delesl’aigle de par niveau de lanceur de sorts. Si légers de groupe, si ce n’est qu’il
tion à suivre et embranchements
mais aussi les éventuels6 maligne, la 6 6
Symbole de persuasion
elle est suffisamment Symbole de terreur rend 2d8 Vent de dégâts +1 par 6
divin
points
à prendre,groupe
cible peut détourner les instruc- niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
gestes à faire. Dans une grotte par
tions qui lui sont données par le un maximum de +30).
exemple, il permet au personnage
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes:
de savoir instinctivement quel couloir
V, G, M/FD (des sort.Si la cible est V,dans
Composantes: G, M l’incapacité
(mer- Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, FD
choisir quand il se trouved’aigle)
à un car- d’essayer d’accomplir sa quête pen-
plumes ou des fientes cure et phosphore, plus un dia- cure et phosphore, plus un dia- Portée: contact
refour. Le sort s’achève au terme dant une journée entière, elle subit
Portée: courte (7,50 m + 1,50 mant
un malus et unede -3opale en ses
à toutes poudre
car- (5 mant et une opale en poudre (1 Cibles: le jeteur de sorts et 1
de la durée indiquée ou dès que le
m/2 niveaux)
personnage (5 c +
a atteint sa 1destination.
c/2 000 po au total))
actéristiques. Cette pénalité est 000 po au total)) créature touchée/3 niveaux
niveaux)
Orientation permet au personnage Portée:
cumulative,0 jusqu’à
m (voirundescription)
maximum de Portée: 0 m (voir description) Durée: 1 heure/niveau (T) (voir
Cible:
et à ses 1compagnons
créature/niveau,
de sortirdis-
d’un Cible:
-12 (aucune caractéristique ne peut
1 symbole Cible: 1 symbole description)
dédale en
tantes de 1moins
round.Cette
de 9 m divination
(6 c) les toutefois descendre
Durée: voir description en dessous de Durée: voir description Jet de sauvegarde: aucun et
ne prend 1). Ses caractéristiques retrouvent
unes des pas en compte les com-
autres Jet de sauvegarde:
leur valeur normale unVolonté, jour après an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Volonté, annule (inoffensif)
pagnons du sujet, ni les actions des
Durée: 1 minute/niveau
créatures vivantes (gardes, etc.) qui nule
qu’elle a repris sa quête.Délivrance nule Résistance à la magie: non et
Jet de sauvegarde:
peuvent Volonté, an-
empêcher le personnage de Résistance
des malédictions à lapeutmagie:
mettreoui un Résistance à la magie: oui oui (inoffensif)
nule
suivre(inoffensif)
les indications données par le terme à quête, mais seulement si le
Résistance
sort. à la magie: oui personnage
Ce sort permet qui le de lance
tracera uneau moins
puis- Ce sort permet de tracer une puis- Ce sort permet au personnage de
deux niveaux
sante rune. Les de créatures
lanceur decomprises
sorts sante rune. Les créatures comprises transformer sa substance propre et
Les créatures transformées affichent dans un rayonnement de 18 m la
de plus que celui qui a assigné (12 dans un rayonnement de 18 m (12 de prendre la consistance des nu-
quête.
c) de rayonAnnulation d’enchantement
sont charmées (voir c) de rayon et dont les points de vie ages, ce qui permet de se déplacer à
un maintien inhabituel, s’expriment est sans effet. Par contre, miracle,
avec plus d’aisance et projettent une le sort charme-personne) pendant actuels combinés ne dépassent pas grande vitesse dans les airs (comme
impression de plus grande puissance. 1souhait
heure etpar souhait
niveaulimité mettent un
de lanceur 150 sont paniquées pendant 1 round avec le sort état gazeux). Le person-
terme
de sortsà ce sort.c:sort
si elles ratent c:sort
leur jetbarde
de par niveau de lanceur de sorts si nage peut emmener avec lui d’autres
Le sort offre un bonus d’altération 3 c:sort magicien 4 c:Manuel
de +4 au Charisme. La cible en Volonté. Les créatures les plusdes elles ratent leur jet de Volonté. Les créatures, chacune pouvant agir
joueurs c:Règles officiellesCe
proches sont affectées les premières sort créatures les plus proches sont indépendamment.Au choix, le vent
bénéficie à chaque fois qu’elle doit est lesemblable à mission, si ce
se servir de son Charisme. Les et sort ignore celles qui ontn’est
trop affectées les premières et le sort divin emporte les êtres qui suivent
qu’ilpoints
de affecte deun vienombre
pour êtrede affectées.
DV de la ignore celles qui ont trop de points le personnage à une vitesse allant
ensorceleurs et les bardes (et autres créature illimité et n’autorise aucun
lanceurs de sorts qui dépendent du Une fois le symbole activé, il se de vie pour être affectées. Une de 3 m par round (manœuvrabilité
jet deà sauvegarde.Si
met luire et persiste le pendant
sujet ne dix peut fois le symbole activé, il se met à parfaite) à 180 m par round (environ
Charisme) qui bénéficient de splen- accomplirpar sa niveau
quête pendant vingt-
deur de l’aigle de groupe ne gag- minutes de lanceur de luire et persiste pendant dix min- 90m/h 108km/h, avec une manœu-
quatre Toute
sorts. heures, il subit qui
créature un entre
malusdans de utes par niveau de lanceur de sorts vrabilité médiocre). Les individus
nent pas de sorts supplémentaires -3
mais cela augmente le DD de leurs la àzone
chaque valeur deà caractéristique.
est soumise l’effet du ou jusqu’à avoir tué un nombre de affectés ne sont pas invisibles, mais
Ces malusTant
symbole. s’accumulent
qu’elle reste chaque
dans la créatures dont le total de points ont un aspect translucide. S’ils sont
sorts.Ce sort est semblable à splen- jour, jusqu’à
deur de l’aigle, si ce n’est qu’il zone, elle ne un doittotal
fairedequ’un
-12, mais
seul de vie ne dépasse pas 150. Toute tous vêtus de blanc, ils obtiennent
les de
jet valeurs de caractéristiques
sauvegarde, par contre, si ne elle créature qui entre dans la zone est 80 % de chances de passer pour
affecte plusieurs créatures.
Blessure importante
Blasphème 7 de groupe 7 Champ de force 7 Contrôle du climat 7
EVOCATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (une Composantes: V, G
Portée: 12 m (8 c) Portée: courte (7,50 m + 1,50 paire de statuettes canines (50 Portée: 3 km
Durée: instantanée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 po)) Durée: 4d12 heures (voir de-
Jet de sauvegarde: Volonté, par- niveaux) Portée: jusqu’à 3 m (2 c)/niveau scription)
tiel Cibles: 1 créature/niveau, dis- Durée: 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui tantes de moins de 9 m les unes Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: non
des autres nule
Toute créature non-Mauvaise Durée: instantanée Résistance à la magie: oui Ce sort permet de modifier rad-
située dans la zone d’effet d’un Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 icalement le climat dans la zone
blasphème est victime des ef- dégâts Le personnage se retrouve entouré choisie. L’incantation demande dix
fets suivants : Nombre de DVEf- minutes, après quoi il faut attendre
Résistance à la magie: oui d’un champ de force invisible faisant
fetÉgaux au niveau du lanceur de obstacle à toutes autres créatures dix minutes supplémentaires pour
sortsHébétementJusqu’au niveau du qui voudraient approcher. Il choisit que les effets se manifestent. On
lanceur de sorts -1Affaiblissement, De l’énergie négative part dans détermine les conditions climatiques
la taille du champ de force au
hébétementJusqu’au niveau du toutes les directions depuis le point en vigueur. Le personnage peut les
moment de l’incantation, dans les
lanceur de sorts -5Paralysie, af- d’origine, infligeant 3d8 points de modifier en fonction de la saison
limites autorisées par son niveau.
faiblissement, hébétementJusqu’au dégâts, +1 par niveau de lanceur et de la région dans laquelle il se
Les créatures se situant dans la
niveau du lanceur de sorts -10Mort, de sorts (jusqu’à un maximum trouve. Il peut également lancer
zone définie ou tentant d’y pénétrer
paralysie, affaiblissement, hébétement de +35), à toutes les créatures vi- le sort pour faire que le climat
doivent effectuer un jet de Volonté.
Tous ces effets sont cumulatifs. vantes situées alentour.De la même prenne un état calme et normal
Si elles échouent, elles se retrou-
Un jet de Volonté réussi permet manière que les autres sorts de pour la saison. SaisonClimat possi-
vent dans l’incapacité d’avancer en
de réduire ou d’annuler ces ef- blessure, blessure importante de direction du personnage pendant blePrintempsTornade, orage, tempête
fets. Les créatures affectées par groupe soigne les morts-vivants de neige ou temps chaudÉtéPluie
toute la durée du sort. Elles peu-
plusieurs effets font un unique situés dans la zone. Un prêtre capa- torrentielle, vague de chaleur ou
vent continuer d’agir comme elles
jet de sauvegarde qui s’applique ble de lancer les sorts de blessure grêleAutomneTemps chaud ou froid,
le désirent, et rien ne les empêche
à tous.Hébétement. La créature de façon spontanée peut en faire brouillard ou neige fondueHiverFroid
par exemple d’attaquer le person-
hébétée ne peut entreprendre de même à l’égard des sorts de glacial, blizzard ou fonte des neiges-
nage à l’aide de sorts ou d’armes
aucune action pendant 1 round, blessure de groupe.Ce sort est sim- Fin de l’hiverOuragan ou printemps
à distance. Si le lanceur de sorts
mais elle se défend normale- ilaire à blessure légère de groupe, précoce (zones côtières) Le person-
Convocation de pour se rapproche d’une créature ayant
sauf qu’il Décret
fait perdre 3d8 points de
ment. Jet de sauvegarde 7 7 jet de sauvegarde, celle-ci7
Destruction
raté son nageForme
à le pouvoir de contrôler les7
éthérée
monstres VII La valeur
annuler.Affaiblissement. vie, +1 par niveau de lanceur de n’est pas repoussée davantage par tendances générales définissant le
de Force de la créature diminue sorts (jusqu’à un maximum de +35). climat désiré, comme par exemple
le champ de force. Les créatures
de 2d6 points pour 2d4 rounds. la force et la direction du vent. En
CONJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: Composantes: V repoussées sont libres
Composantes: V, G,d’attaquer le Composantes:
Jet de sauvegarde V, G, réduire
pour F/FD (un F (symbole
personnage au corps à corps s’il se revanche, il ne luiV,appartient G pas de
petit
de sac et une bougie)
moitié.Paralysie. La créature Portée: 12 m (8 c) sacré ou maudit d’une valeur
met à portée de leur allonge. Enfin,
de Portée:
décider lespersonnelle
points plus précis (tels
Effet:
est paralysée et sansde
1 créature défense
niveaupen- 7 Durée: instantanée 500
si unepo)créature s’éloigne ne serait Cible:
que les endroits
le jeteuroùdela sorts foudre frappe,
dant
ou 1d3 1d10créatures
minutes. Jet de de sauve-6
niveau Jet de sauvegarde: aucun ou Portée:
ce qu’un peucourte (7,50 m + elle
du personnage, 1,50 le tracé suivi
Durée: par une tornade,
1 round/niveau (T) etc.).
garde pour réduire cette durée à se retrouve immédiatement Dès que l’effet du sort est décidé, le
ou 1d4+1 créatures de niveau Volonté, annule (voir description) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2dans
1 round.Mort. La créature périt l’incapacité de regagner le terrain climat local se modifie graduellement
moindre convoquées
sur-le-champ. S’il s’agit d’un mort- Résistance à la magie: oui niveaux) Grâce
jusqu’à àobtenir
ce sort,lelerésultat
personnage et
souhaité
perdu au sein de la zone d’effet du
Portée:
vivant, ce courte
dernier (7,50 m + 1,50
est détruit. Jet de Cible: 1 créature son équipement
au bout deviennent
de dix minutes. Dèséthérés.
cet
sort. Pendant
m/2 niveaux)
sauvegarde pour(5annuler.
c + 1 c/2 En cas Les créatures d’alignement autre Durée: instantanée instant, letoute
climat la se
durée du sort,
maintient il
jusqu’à
se
ce trouve
que le dans le plan Éthéré,
à moinsunque
de réussite, la victime subit seule-
niveaux) que Loyal entendant le décret sont Jet de sauvegarde: Vigueur, plan
sort s’achève,
qui chevauche
ment
Durée: 3d61points de dégâts (T)
round/niveau +1 par affectées par les effets néfastes partiel le personnage décidele de plan le Matériel.
changer
niveau de lanceur de sorts (maxi- suivants : Dés de vieEffetÉgaux au Quand
de nouveau,le sort cesequitermine,
lui demande le person-
une
Jet de sauvegarde: aucun
mum +25).En outre, si le prêtre se Résistance à la magie: oui nage reprend son état
action simple (auquel cas le nouveaunormal.Une
niveau de lanceur de sortsAssour-
Résistance
trouve dans son à laplanmagie:
d’origine nondu- dissementJusqu’au niveau de lanceur créature éthérée est
climat se manifeste dix minutes invisible, in-
rant l’incantation, toutes les créatures de sorts -1Assourdissement, ralen- Ce sort inflige immédiatement 10 tangible
plus tard). et capable
Plusieursdemanifesta-
se déplacer
extraplanaires d’alignement autre tissementJusqu’au niveau de lanceur points de dégâts par niveau de dans
tions toutes les directions
contradictoires (mêmese
ne peuvent
Voir les listes de créatures pour
que Mauvais situées dans de la mon-
zone de sorts -5Assourdissement, paralysie, lanceur de sorts. S’il tue la cible, il vers le hauten
déclencher oumême
le bas)temps.Contrôle
mais à la
les sorts de Convocation
d’effet sont incantation
instantanément renvoyées ralentissementJusqu’au niveau de consume le corps de celle-ci dans moitié
du climat de permet
sa vitesse ausside de déplacement
dissiper
stres.Cette invoque une
dans leur plan d’origine. Elles ne lanceur de sorts -10Assourdissement, une flamme sacrée (ou maudite) normale. Comme climatiques
les manifestations elle est intangi- in-
ou plusieurs entités originaires
peuvent revenir avant vingt-quatre mort, paralysie, ralentissement Tous (mais ni son équipement ni ses ble, elle peut traverser
diquées, qu’elles soient naturelles les objets
d’un autre plan (habituellement un
heures uneunfois bannies deoulaune sorte. ces effets sont cumulatifs et simul- possessions). Si la victime réussit solides, en ce compris
ou non.Lancé par un druide, le sortles êtres
Extérieur, élémentaire
Cet effet magique
se produit même si autre
les tanés. Si la victime réussit son jet son jet de Vigueur, elle perd tout vivants.
bénéficieLa ducréature
double de éthérée
sa duréepeutet
créature native d’un
créatures n’entendent ensuite
pas prononcer de sauvegarde, elle réduit ou annule de même 10d6 points de vie. Un voir
sa zoneet entendre ce qui
d’effet passe se passe
à 4,5 kilomètres
plan) qui combattent les en-
le blasphème. sur le plan Matériel mais tout lui
nemis de celui Pourqui lesannuler l’effet
a appelées. ces effets. Les créatures touchées individu tué par ce sort ne peut de rayon.Mythique¶
de bannissement, il faut réussir un par plusieurs effets ne font qu’un être ramené à la vie que par une apparaı̂t
Le tempsgris et dénué de
d’incantation du substance
sort passe
Elles se manifestent à l’endroit
jet de par
Volonté (avec un malus de seul jet de sauvegarde qui s’applique résurrection suprême, par un souhait : seuls
à les images
une action simple.Saet lesdurée
sons estdu
choisi le personnage et agissent
-4).Les créatures pendant
dont le nombre à tous les effets.Assourdissement. La énoncé avec le plus grand soin et plan Matériel produits
doublée. Le climat change après dans un un
immédiatement, le tour de
de rayon
nombredededix-huit
roundsmètreségal à lui11 sont
jeu dés de vie dépasse
du personnage. le niveau
Elles se battent créature est assourdie pendant 1d4 suivi d’une résurrection, ou par un – le
du lanceur perceptibles.Les effets de force(6ème). et
en usant dede toussorts ne pouvoirs.
leurs sont pas Si rounds. Un jet de Volonté réussi per- miracle. grade du personnage.Amplifié
affectées.Mythique¶ met d’annuler l’effet.Ralentissement. les abjurations affectent
Si le personnage dépense deux utili- normale-
le personnage peut communiquer
Lorsque vous déterminez l’effet ment
sationslesdecréatures éthérées, car
avec elles, il est possible de leurdu La créature est chancelante pendant pouvoir mythique, il peut
sort sur des leur
créereffet commencede sondans le quelle
plan
demander decréatures
s’abstenirnon-mythiques,
d’attaquer, 2d4 rounds. Un jet de Volonté réussi le climat choix
Parole du Chaos 7 Parole sacrée 7 Refuge 7 Régénération 7
EVOCATION

EVOCATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V Composantes: V Composantes: V, G, M (un objet Composantes: V, G, FD
Portée: 12 m Portée: 12 m préparé (1 500 po)) Portée: contact
Durée: instantanée Durée: instantanée Portée: contact Cible: créature vivante touchée
Jet de sauvegarde: aucun ou Jet de sauvegarde: Volonté, par- Cible: objet touché Durée: instantanée
Volonté, annule (voir description) tiel Durée: permanente jusqu’à utili- Jet de sauvegarde: Vigueur,
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui sation annule (inoffensif)
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui
Toutes les créatures non-Chaotiques Les créatures d’alignement autre Résistance à la magie: non (inoffensif)
situées dans la zone de la pa- que Bon entendant la parole sacrée
role du Chaos et qui l’entendent sont affectées en fonction du nom- Ce sort permet d’enchanter un ob- Ce sort fait repousser les mem-
sont victimes des effets suiv- bre de leurs DV : DVEffetÉgaux jet préparé pour l’occasion. Cet bres tranchés (doigt, orteil, main,
ants. DVEffetÉgaux au niveau au niveau de lanceur de sortsAs- objet permettra ensuite de trans- pied, bras, jambe, queue, ou même
de lanceur de sortsAssourdisse- sourdissementJusqu’au niveau de porter instantanément celui qui le tête pour une créature en ayant
mentJusqu’au niveau de lanceur lanceur de sorts -1Assourdissement, tient chez le lanceur de sorts, à plusieurs), ressoude les os brisés et
de sorts -1Assourdissement, cécitéJusqu’au niveau de lanceur condition que sa demeure se trouve reconstitue les organes détruits. Une
étourdissementJusqu’au niveau de de sorts -5 Assourdissement, cécité, dans le même plan. Une fois l’objet fois le sort lancé, la régénération
lanceur de sorts -5 Assourdissement, paralysieJusqu’au niveau de lanceur enchanté, le lanceur de sorts doit prend 1 round si les membres
confusion, étourdissementJusqu’au de sorts -10Assourdissement, cécité, le donner de son plein gré à la tranchés sont appliqués contre la
niveau de lanceur de sorts - mort, paralysie Ces effets sont personne de son choix, à qui il plaie ou 2d10 rounds s’ils sont ab-
10Assourdissement, confusion, cumulatifs et simultanés. Un jet doit également enseigner le mot sents.De plus, le sujet récupère 4d8
étourdissement, mort Les effets de Volonté réussit permet de de commande qu’il a choisi. Pour points de vie, +1 par niveau de
sont cumulatifs et simultanés. réduire ou d’annuler les effets bénéficier de l’effet du sort, le sujet lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
Un jet de Volonté permet de néfastes. Les créatures affectées doit prononcer le mot de commande mum de +35). Le sort le débarrasse
réduire ou d’annuler les effets par plusieurs effets ne font qu’un au moment où il brise l’objet, ce qui de toute fatigue et/ou épuisement
néfastes. Les créatures affectées jet de sauvegarde qu’elles ap- lui demande une action simple. Il et élimine les dégâts non-létaux. Il
par plusieurs effets font un unique pliquent à tous.Assourdissement : est alors instantanément transporté n’a aucun effet sur les créatures
jet de sauvegarde qu’elles ap- la créature est assourdie pendant chez le lanceur de sorts, avec tout non-vivantes (ce qui inclut les morts-
pliquent à tous.Assourdissement : 1d4 rounds. Jet de sauvegarde pour ce qu’il porte (dans la limite de sa vivants).Mythique¶
la créature est assourdie pendant annuler.Cécité : la créature est charge maximale). Aucune autre Le tempsimportants
d’incantation devient
1d4 rounds. Jet de sauvegarde pour aveuglée pendant 2d4 rounds. Jet de Soins de une
Restauration suprême
annuler.Confusion : la créature est
7 Résurrection
sauvegarde pour réduire la durée
7 Scrutation
créature ne peutsuprême
l’accompagner, ex- 7 action simple et la cible du sort 7
groupe
ception faite d’un familier qui doit une créature vivante ou un cadavre
plongée dans la plus totale confusion de cécité à 1d4 rounds.Paralysie : le toucher au moment où il casse touché. Le sort dissipe les états
pendant 1d10 minutes. Il s’agit là la créature est paralysée et sans l’objet.On peut modifier l’effet du préjudiciables aveuglé, ébloui et
CONJURATION

CONJURATION

DIVINATION

CONJURATION
Composantes:
d’un enchantementV,mental. G, M Jet de Composantes:
défense pendant 1d10 V, G,minutes.
M (diamant Composantes: V, G Composantes: V, G
sort lors de l’incantation, afin que assourdi. La cible bénéficie d’une
(poussière
sauvegarde pour de diamant
réduire la (5durée
000 à 10 000sauvegarde
Jet de po), FD pour réduire Effet:
le lanceurcapteur
de sorts magique
soit transporté Portée: courte
régénération égale(7,50 m +du
au grade 1,50
1po))
round.Étourdissement : la créature Portée:
la paralysie à 1 round.Mort : la
contact Portée: voir description
instantanément à moins de 3 mètres m/2 niveaux)
personnage (5 c +
(ignorée par1 l’acide
c/2
est étourdie
Portée: pendant 1 round. Jet
contact créature meurt sur-le-champ.
Cible: créature morte touchée S’il Durée:
de 1 heure/niveau
la personne qui brise l’objet et niveaux)
et le feu) pendant un round par
de sauvegarde pour annulerMort : s’agit d’un mort-vivant, celui-ci est
Cible:
la créature meurt touchée
créature sur-le-champ. S’il Durée: instantanée
détruit. Jet de sauvegarde pour an- Jet de sauvegarde:
prononce le mot de commande. Le
Volonté, an- Cibles:
niveau de1lanceur de sorts. Si dis-
créature/niveau, la
Durée: Jet de Ensauvegarde: lanceur
nule de sorts devine vaguement cible estdemorte pardeamputation oules
s’agit d’uninstantanée
mort-vivant, celui-ci est nuler. cas de succès, aucun (voir
la créature où se trouve le possesseur de l’objet
tantes moins 9 m (6 c)
décapitation (comme avec une arme
Jet de sauvegarde:
détruit. Jet de sauvegarde Volonté,
pour an-an- description)
subit 3d6 points de dégâts +1 par Résistance
à l’instant où àcelui-ci
la magie: oui le
prononce unes des
vorpale parautres
exemple) lors du round
nuler. En cas de réussite, la victime
nule (inoffensif) Résistance
niveau à la de
de lanceur magie:
sorts (25 ouiau mot de commande mais il ne peut Durée:
précédent,instantanée
le sort régénère les par-
subit seulement
Résistance à la 3d6magie:
points de ouidégâts maximum).De plus, si le prêtre
(inoffensif) pas
Ce sortse soustraire à l’appel : une
permet d’espionner qu’il le Jet
ties de sauvegarde:
du corps perdues et Volonté,
ramène1/2la
+1 par niveau de lanceur de sorts prononce l’incantation dans son plan veuille
créatureouqui non,peutil est instantanément
se trouver à créature(inoffensif)
à la vie (comme avec un 1/2
(inoffensif)
(maximum +25).De plus, si le prêtre d’origine, toutes les créatures ex-
dégâts ou Volonté,
Ce sort rendd’alignement
la vie au défunt. Il téléporté
n’importe àquellecôté de la personne
distance. Si la à qui souffle de
dégâts vie),description)
(voir en considérant que
prononce l’incantation dans son plan traplanaires autre que il a donné
cible réussitl’objet.
un jet de Volonté, le son total de points de vie négatifs
Ce sort dissipe
d’origine, toutes tous les niveaux
les créatures ex- fonctionne
Bon comprisesuniquement
dans la sur zonelesd’effet sort échoue. La difficulté dépend de
Résistance à la magie: oui (in-
est égal à sa valeur de Constitution.
négatifs (temporaires
traplanaires d’alignement comme autreper-
que créatures
sont mortes depuis
immédiatement un max-
renvoyées dans offensif) ou oui (voir description)
imumplan de dix ans parUne niveau la connaissance que le lanceur de
manents) affectant
Chaotique comprises la cible.
dans laIl zone
dis- leur d’origine. fois debannies sorts a du sujet et des liens qui les
sipe également
d’effet tous les effets
sont immédiatement qui
renvoyées de la sorte, elles ne peuvent pas con-
lanceur de sorts. De plus, l’âme
unissent. Si la cible se trouve dans
cernée doit Le personnage transmet de l’énergie
réduisent
dans leur lesplancaractéristiques
d’origine. Unede la
fois revenir avantêtre libre et désireuse
vingt-quatre heures. un autre plan d’existence, le jet de
de revenir positive et rend 3d8 points de vie
cible et guérit
bannies l’intégralité
de la sorte, elles nedespeuvent
af- Cet effet seà produit
la vie. même
Si elle si refuse,
les Volonté s’accompagne d’un malus
le sort échoue automatiquement +1 par niveau de lanceur de sorts
faiblissements
pas revenir avant temporaires
vingt-quatre et des
heures. entités n’entendent pas la parole
(c’est pourquoi il n’y a pas de jet de +5. ConnaissanceModificateur du (jusqu’à un maximum de +35) à cha-
diminutions
Cet effet se permanentes
produit mêmedesicar- les Sacrée. Pour annuler le bannisse-
de sauvegarde). Peuréussir
importe jet de VolontéAucune*+10Rapportée cune des créatures choisies.Comme
actéristiques.
entités Il contre
n’entendent pas également
la parole du ment, elles doivent un l’état
jet de (le personnage a seulement entendu
de la dépouille, les morts-vivants sont animés
la fatigue
Chaos. et l’épuisement.
Pour Enfin,
annuler le bannisse- Volonté (avec undumalus moment qu’il
de -4).Les parler du sujet)+5Personnelle (le
reste ne serait-ce qu’une partie d’énergie négative, ce sort leur
ce sortelles
ment, fait doivent
disparaı̂tre touteunforme
réussir jet de créatures dont le nombre de DVdu personnage a déjà rencontré le su-
corps, le défunt inflige des dégâts au lieu de les
d’aliénation mentale, de
Volonté (avec un malus de -4).Les confusion est supérieur au peut
niveau êtrederessus-
lanceur jet)+0Grande (le personnage connaı̂t
citésorts
(les cendres laissées par une soigner. Un jet de Volonté réussi
et autres effets similaires.
créatures dont le nombre de DV Ce sort de du prêtre sont immunisées
créature désintégrée suffisent pour bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir leur permet toutefois de ne subir
ressemble
est supérieur à restauration
au niveau de partielle
lanceur contre parole sacrée.Mythique¶
la ramener à la vie). Audétermine
terme de l’espionner, le lanceur de sorts doit que la moitié des dégâts et ils peu-
mais
de il dissipe
sorts tous sont
du prêtre les niveaux
immunisées Lorsque le personnage
l’incantation, posséder un lien le rapprochant vent appliquer leur résistance à la
négatifs (temporaires
contre parole du Chaos.Mythique¶ comme per- les effets du le sujet
sort sur sedesréveille en
créatures d’une créature qu’il ne connaı̂t pas
parfaite santé avec la totalité de magie.Ce sort est semblable à soins
manents) détermine
Lorsqu’il affectant lal’effet
cible.produit
Il dis- non-mythiques, ajoutez son grade
sessonsorts préparés. En revanche, (voir ci-dessous). LienModifica- légers de groupe, si ce n’est qu’il
sipe le
par également
sort sur tous les effets non-
des créatures qui à niveau de lanceur de sorts.
il reçoit un niveau négatif qui perma- teur du jet de VolontéEsquisse ou guérit 3d8 points de dégâts, +1 par
réduisent les
mythiques, le caractéristiques
personnage ajoute de la son Les créatures non-Bonnes ratent
nent, comme si une créature avait portrait-2Possession matérielle ou niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
Symbole Allié suprême
7 Symbole de faiblesse 7 d’outreplan 8 Aura maudite 8
d’étourdissement

CONJURATION

ABJURATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, M (offran- Composantes: V, G, F (un petit
cure et phosphore, plus un dia- cure et phosphore, plus un dia- des d’une valeur de 2 500 po reliquaire (500 po))
mant et une opale en poudre (5 mant et une opale en poudre (5 plus paiement Portée: 6 m (4 c)
000 po au total)) 000 po au total)) Effet: jusqu’à 3 Extérieurs ap- Cibles: 1 créature/niveau dans
Portée: 0 m (voir description) Portée: 0 m (voir description) pelés (ne totalisant pas plus de un rayonnement de 6 m (4 c) de
Cible: 1 symbole Cible: 1 symbole 18 DV), apparaissant à 9 m ou rayon à partir du prêtre
Durée: voir description Durée: voir description moins les uns des autres Durée: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Vigueur, Portée: courte (7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: voir descrip-
nule annule m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 tion
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui niveaux) Résistance à la magie: oui
Durée: instantanée (inoffensif)
Ce sort permet de tracer une puis- Ce sort permet de tracer une puis- Jet de sauvegarde: aucun
sante rune. Les créatures comprises sante rune. Les créatures comprises Résistance à la magie: non Une aura de ténèbres entoure les
dans un rayonnement de 18 m (12 dans un rayonnement de 18 m (12 cibles du sort. Elle les protège des
c) de rayon et dont les points de c) de rayon de la rune sont frappées attaques, leur accorde une résistance
En lançant ce sort le prêtre de-
vie actuels combinés ne dépassent par un mal qui leur inflige un affaib- supplémentaire contre les sorts
mande à son dieu de lui envoyer
pas 150 sont étourdies pendant lissement temporaire de 3d6 points lancés par les créatures d’alignement
l’aide d’un Extérieur de 18 DV ou
1d6 rounds si elles ratent leur jet de Force si elles ratent leur jet de Bon, et affaiblit ces dernières quand
moins, ou plusieurs créatures de
de Volonté. Les créatures les plus Vigueur. Une fois le symbole activé, elles osent frapper les individus
même type dont les DV cumulés
proches sont affectées les premières il se met à luire et persiste pendant protégés. Ce sort a quatre effets
ne dépassent pas 18. Si il ne sert
et le sort ignore celles qui ont trop dix minutes par niveau de lanceur distincts :Premièrement, les cibles
aucun dieu particulier, son appel
de points de vie pour être affectées. de sorts. Toute créature qui entre bénéficient d’un bonus de parade
est généralement entendu par des
Une fois le symbole activé, il se dans la zone est soumise à l’effet du de +4 à la CA et d’un bonus de
met à luire et persiste pendant dix symbole. Une créature est affectée créatures du même alignement que
lui. Dans le cas où le lanceur de résistance de +4 aux jets de sauve-
minutes par niveau de lanceur de une seule fois par ce symbole.Tant garde. A l’inverse de ce qui se
sorts connaı̂t le nom d’une entité
sorts ou jusqu’à avoir étourdi un qu’il n’est pas déclenché, le symbole produit avec protection contre le
particulière, il peut demander son
nombre de créatures dont le total de faiblesse demeure inactif (bien Bien, ces bonus s’appliquent contre
assistance en la nommant lors de
de points de vie ne dépasse pas qu’on le voit nettement à dix-huit toutes les attaques, et pas seulement
Blessure l’incantation (sans garantir que la
150. Toute créature qui entre dans mètres (12 c)).critique
Pour êtrede vraiment Convocation
contre celles provenant dede créatures
Aura sacrée à l’effet du 8 symbole doit être bien8 Bouclier de la 8 8
créature souhaitée soitLoi
bien celle qui
la zone est soumise efficace, un groupe Bonnes.Deuxièmement,
symbole. Tant qu’elle reste dans la en vue. Si la rune est masquée,
répondra à l’appel).Le prêtre peut monstres VIII les créatures
demander un service aux créatures protégées obtiennent une résistance
zone, elle ne doit faire qu’un seul le sort cesse temporairement de à la magie de 25 contre les sorts
qui agissent en groupe pour accom-
ABJURATION

ABJURATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
jet de sauvegarde,V,par G,contre,
F (un sipetit Composantes:
faire effet.Par défaut, V, Gle symbole se Composantes: V, G, F (un reli-
plir cette tâche, et à condition de
Composantes:
du Bien ou jetés par V, G,desF/FD (un
créatures
elle la quitte(500
reliquaire et ypo))
revient ensuite, déclenche
Portée: courte lorsqu’une (7,50créature
m + 1,50 se quaire d’alignement Bon.Troisièmement, le
leur en (500
rendre po))un en contrepartie. petit sac et une bougie)
elle doit en faire un nouveau.Tant livre à l’une des activités suivantes sort bloque les tentatives de posses-
Portée: 6 m (4 c) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée:
Ce service6 peut-être
m (4 c) simple ou com- Effet: 1 créature de niveau 8
qu’il n’est pas déclenché, le symbole (au choix du lanceur de sorts) : re- sion ou d’influence mentale, de la
Cibles: 1 créature/niveau
d’étourdissement demeure inactif dans niveaux)
garder le symbole, le lire, le toucher, Cible: Il1faut
plexe. pouvoir communiquer
créature/niveau dans ou 1d3 créatures de niveau 7
avec les créatures en même façon que protection contre
un rayonnement
(bien de 6 m (4
qu’on le voit nettement c) de
à dix- Cibles:
passer dessus 1 créature/niveau,
(s’il a été tracé au dis- un rayonnement dequestion
6 m (4 pour c) de ou 1d4+1 créatures
le Bien.Enfin, quand une decréature
niveau
marchander.Ces créatures exigent
rayon
huit à partir
mètres du prêtre
(12 c)). Pour être vrai- sol), ou de
tantes moinsune
franchir deporte
9 m (une les unes rayon à partir du prêtre moindre convoquées
Bonne réussit à toucher l’un des
d’être payées en échange de ses ser-
Durée:
ment efficace, un symbole doit
1 round/niveau (T) être arche,
des autres etc.) arborant la rune. Pour Durée:
vices. Ce1paiement
round/niveau (T)
peut prendre la Portée: courte
bénéficiaires (7,50
du sort au m + 1,50
corps à
biende
Jet en sauvegarde:
vue. Si la runevoir est descrip-
masquée, déclencher l’effet d’un symbole, il
Durée: instantanée Jet de d’or,
sauvegarde: voir descrip- corps,niveaux)
m/2 elle risque(5 de
c +subir un af-
1 c/2
le sort cesse temporairement de faut se trouver à dix-huit mètres (12 forme d’objets magiques offerts
tion Jet de sauvegarde: faiblissement temporaire de 1d6
c) ou moins. Une fois Volonté, 1/2 tion niveaux)
à un temple allié, d’un présent, ou
faire effet.Par défaut, le symbole se le sort lancé, points de Force (annulé par un jet
Résistance
déclenche à la magie:
lorsqu’une créature ouise dégâts
il est impossible de modifier les Résistance
d’une à la magie:
action allant dans le sens oui de Durée:
de Vigueur).1 round/niveau (T)
Résistance l’alignement et des intentions des
(inoffensif)
livre à l’une des activités suivantes conditions de àdéclenchement.Dans
la magie: oui (inoffensif) Jet de sauvegarde: aucun
créatures. Le paiement doit être
(au choix du lanceur de sorts) : re- ce cas,  lire  la rune com- Résistance à la magie: non
versé avant que les créatures ren-
garder
Une aura le lumineuse
symbole, leselire, le toucher,
forme autour prend toute tentative
De l’énergie négative pour
part dansl’étudier, Les
dent bénéficiaires
le service qu’on du sortattendsontd’elles.
en-
passer dessus (s’ildu
des bénéficiaires a été
sort.tracé
Elle au les l’identifier ou comprendre
toutes les directions depuisson sens.
le point tourés d’une auradurentbleutéeauqui les
Les négociations moins Voir les listes de créatures pour
sol), ou franchir une porte
protège des attaques, leur accorde (une Si quelqu’un
d’origine, recouvre
infligeant 4d8unpoints
symbole, de 1protège
round, desles attaques,
créaturesleur confère
ne peuvent les sorts de Convocation de mon-
arche, etc.) arborant la rune.
une résistance supplémentaire contre Pour il l’active
dégâts, +1automatiquement
par niveau de lanceur si le une
déclencher doncrésistance
commencer supplémentaire
à agir qu’un contre round stres.Cette incantation invoque une
les sorts dul’effet
Mal ou d’un symbole,
lancés par des il symbole réagit auuntoucher.
de sorts (jusqu’à maximum Lesde con- les sorts
après leurduarrivée.Un
Chaos lancés serviceparqui les de- ou plusieurs entités originaires
faut se trouver
créatures à dix-huit
Mauvaises, aveuglemètres
ces (12 ditionsà de
+40), déclenchement
toutes les créaturesdoivent vivantes créatures Chaotiques, et ralentit ces
mande jusqu’à 1 minute par niveau d’un autre plan (habituellement un
c) ou moins.
dernières quandUneelles
fois osent
le sort lancé,
frapper être
situéesde alentour.De
nature défensive
la même : unmanière
sym- dernières
de lanceurquand de sortsellesentraı̂ne
frappentunles Extérieur, un élémentaire ou une
il
lesest impossible
individus de modifier
protégés. Ce sort lesa bole
que les activable
autres parsortssimple contact
de blessure, individus
paiement protégés.
de 100 poCe parsort
DV atotalqua- créature magique native d’un autre
conditions
quatre effets de distincts
déclenchement.Dans
:Premièrement, reste
blessure donc inerte de
critique si groupe
le lanceur de
soigne tre
 lire  la rune com-
des effets distincts
extérieurs :Premièrement,
appelés. Pour un plan) qui combattent ensuite les en-
ce
les cas,
cibles bénéficient d’un bonus sort utilise l’objet situés
les morts-vivants sur lequeldans illal’a zone. les cibles bénéficientaud’un
service demandant plusbonus
1 heure nemis de celui qui les a appelées.
prend toute tentative
de parade de +4 à la CA et pour l’étudier,
d’un tracé pour capable
Un prêtre toucherde une créature.
lancer les de
parparade
niveau de de +4 à la CA
lanceur et d’un
de sorts, Elles se manifestent à l’endroit
l’identifier ou comprendre
bonus de résistance de +4 son aux sens.
jets De même, un symbole tracé
sorts de blessure de façon spontanée sur bonus de résistance
le paiement sera de de 500+4 po auxpar jets choisi par le personnage et agissent
Si quelqu’un recouvre
de sauvegarde. A l’opposé de ceun symbole, une
peut arme
en fairene des’active
même pasà lorsque
l’égard de
il l’active automatiquement si le DV. sauvegarde.
Pour un service A l’inverse
à longde ce
terme immédiatement, pendant le tour de
qui se passe avec protection con- celle-ci
des sorts frappe un adversaire.Le
de blessure de groupe.Ce per- qui se passe avec
(jusqu’à 1 jour parprotection
niveau de contrelanceur jeu du personnage. Elles se battent
symbole
tre le Mal, réagit
ces au
bonustoucher. Les con-
s’appliquent sonnage peut choisir les
sort est similaire à blessure légèreconditions le
de Chaos, cespaiement
sorts), le bonus s’appliquent
s’élève à 1 en usant de tous leurs pouvoirs. Si
ditions de déclenchement
contre toutes les attaques, doivent
et pas de
de déclenchement
groupe, sauf qu’il du fait
sort, qui sont
perdre contre
000 po toutes
par DV.Leles attaques,
paiementetsera pas le personnage peut communiquer
être de nature
seulement contredéfensive : un sym-de
celles provenant aussipoints
4d8 simples de ouvie,complexes
+1 par niveau qu’il lede seulement contresicelles provenant
réduit de moitié le service de- de avec elles, il est possible de leur
bole activable
créatures par simple contact
Maléfiques.Deuxièmement, souhaite.
lanceur deElles sortspeuvent
(jusqu’àêtre liées au
un maxi- créatures Chaotiques.Deuxièmement,
mandé n’implique aucun danger. S’il demander de s’abstenir d’attaquer,
Création de Immunité contre les
8 sorts suprême 8 Localisation suprême 8 Manteau du Chaos 8
mort-vivant dominant

ABJURATION

DIVINATION

ABJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (un pot Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, F (un mi-
d’argile contenant de la terre Portée: contact Portée: illimitée nuscule reliquaire (500 po))
issue d’un tombeau et un onyx Cible: créature touchée Cible: 1 créature ou 1 objet Portée: 6 m (4 c)
(50 po minimum) par DV de Durée: 10 minutes/niveau Durée: instantanée Cibles: 1 créature/niveau dans
mort-vivant) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun un rayonnement de 6 m (4 c) de
Portée: courte (7,50 m + 1,50 nule (inoffensif) Résistance à la magie: non rayon à partir du prêtre
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Résistance à la magie: oui Durée: 1 round/niveau (T)
niveaux) (inoffensif) Ce sort fait partie des plus puissants Jet de sauvegarde: voir descrip-
Cible: 1 cadavre pour ce qui est de la localisation tion
Durée: instantanée La créature protégée est immunisée de créature ou d’objet. Seuls esprit Résistance à la magie: oui
impénétrable ou l’intervention directe
Jet de sauvegarde: aucun contre les effets d’un sort spécifique
d’un dieu permettent d’empêcher
(inoffensif)
Résistance à la magie: non par tranche de quatre niveaux du
lanceur de sorts. Les sorts en ques- le lanceur de sorts d’apprendre ce
tion doivent être du 8e niveau ou qu’il cherche à savoir via ce sort. Une aura de lueurs changeantes
Ce sort bien plus puissant Localisation suprême déjoue les entoure les cibles du sort. Elle les
d’un niveau inférieur. Le sujet du
qu’animation des morts offre la techniques communes permettant protège des attaques, leur confère
sort bénéficie en fait d’une résistance
possibilité de créer des morts-vivants de se soustraire à la scrutation ou une résistance supplémentaire contre
à la magie imbattable contre le ou
autrement plus dangereux : ombres, la localisation magique. Le sort les sorts de la Loi ou lancés par
les sorts spécifiés, ce qui signifie
âmes en peine, spectres et dévoreurs révèle l’endroit exact où se trouve les créatures Loyales, et plonge ces
qu’immunité contre les sorts est
d’âme. Le type de mort-vivant créé l’individu ou l’objet recherché (nom dernières dans la confusion quand
impuissant face aux sorts qui ne
est choisi en fonction du niveau de du bâtiment, du propriétaire, de elles frappent les individus protégés.
tiennent pas compte de la résistance
lanceur de sorts du personnage : à la magie. La protection offerte par l’entreprise, etc.), en y ajoutant la Cette abjuration a quatre effets dis-
NLSMort-vivant créé15 ou moinsOm- localité, le comté (ou autre division tincts :Les cibles bénéficient d’un
l’immunité contre les sorts s’étend
bre16–17Âme-en-peine18–19Spectre20 administrative), le pays, le continent bonus de parade de +4 à la CA et
bien sûr aux sorts, mais aussi aux
ou plusDévoreurCe sort s’apparente et le plan d’existence.Pour localiser d’un bonus de résistance, également
pouvoirs magiques des créatures
à création de mort-vivant, si ce n’est une créature grâce à ce sort, le de +4, aux jets de sauvegarde. Con-
et aux capacités des objets mag-
qu’il permet d’animer des créatures lanceur de sort doit l’avoir déjà vue trairement à protection contre la
iques semblables à des sorts. Il n’est
plus puissantes : ombres, âmes en ou avoir possédé un objet qui lui a Loi, ces bonus s’appliquent contre
d’aucune utilité contre les pouvoirs
peine, spectres et dévoreurs d’âme. appartenu. Pour localiser un objet, il toutes les attaques, et pas seule-
Soins intensifs de surnaturels
Symboleoud’aliénation
exceptionnels, tels
Le type de mort-vivant créé est 8 doit l’avoir touché
de au moins une fois. ment contre cellesdeprovenant de
choisi en groupe
que le souffle d’un dragon ou le re- 8 Symbole mort 8 créatures Loyales.Les personnages 8
Tempête feu
fonction du niveau de mentale
gard pétrifiant d’un basilic.Il protège
lanceur de sorts du personnage : protégés acquièrent une résistance
contre un seul sort donné, pas con-
NLSMort-vivant créé15 ou moinsOm- à la magie de 25 contre les sorts
tre un domaine ou une école de
CONJURATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE
Composantes:
bre16–17 V, G
Âme-en-peine18–19Spectre20 Composantes: V, G, M (mer- Composantes: V, G, M (du mer- Composantes:
de la Loi ou jetés V,parG des créatures
magie, ou encore contre un groupe
Portée:
ou courte (7,50 m + 1,50
plusDévoreur cure et phosphore, plus unUne
de sorts aux effets similaires. dia- cure et du phosphore ainsi qu’un Portée:
Loyales.L’abjuration
moyennebloque(30 mles+ ten-3
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 mant et ne
une opale tatives de possession
(20 c + 2ouc/niveau)
d’influence
créature peut être en poudre
protégée que(5 diamant et une opale en poudre m/niveau)
magique, au même titre que protec-
niveaux) 000
par unepo au total))
seule immunité contre les d’une valeur de 5 000 chacun) Durée: instantanée
tion contre la Loi.Enfin, lorsqu’une
Cibles: 1 créature/niveau, dis- Portée:
sorts (normale ou suprême)
0 m (voir à la fois.
description) Portée: 0 m (voir description) Jet de sauvegarde:
créature Loyale réussit Réflexes,
à toucher 1/2
tantes de moins de 9 m (6 c) les Ce sort 1
Cible: fonctionne
symbolecomme immunité Cible: 1 symbole dégâts
contre les sorts, si ce n’est qu’il est l’une des cibles du sort au corps
unes des autres Durée:
possible de voir description
choisir des sorts jusqu’au Durée: voir description Résistance
à à la magie:
corps, elle risque oui
d’être plongée
Durée: instantanée Jet de sauvegarde:
8e niveau. Une créature Volonté,
ne peutan- Jet de sauvegarde: Vigueur, dans la confusion pendant 1 round
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 nule protégée que par une seule annule (effet similaire à confusion, jet de
être Lorsque le personnage lance ce
Volonté annule, mais contre le DD
dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 Résistance
immunité à lalesmagie:
contre sorts (normale
oui Résistance à la magie: oui sort, la zone d’effet se transforme
de manteau du Chaos).
dégâts (voir description) ou suprême) à la fois. brusquement en un gigantesque
brasier. Si le personnage le désire,
Résistance à la magie: oui (in- Ce sort permet de tracer une puis- Ce sort permet de tracer une puis- les flammes peuvent épargner
offensif) ou oui (voir description) sante rune. Les créatures com- sante rune. Les créatures comprises
la végétation et/ou les créatures
prises dans un rayonnement de dans un rayonnement de 18 m (12
végétales. Par contre, toutes les
18 m (12 c) de rayon deviennent c) de rayon et dont les points de
Le personnage transmet de l’énergie autres cibles potentielles (et les
définitivement folles (voir le sort vie actuels combinés ne dépassent
positive et rend 4d8 points de vie créatures végétales que le jeteur
aliénation mentale) si elles ratent pas 150 meurent si elles ratent
+1 par niveau de lanceur de sorts de sorts souhaite affecter) subis-
leur jet de Vigueur. Une fois le leur jet de Vigueur. Les créatures
(jusqu’à un maximum de +40) à cha- sent 1d6 points de dégâts de feu
symbole activé, il se met à luire et les plus proches sont affectées les
cune des créatures choisies.Comme par niveau de lanceur de sorts
persiste pendant dix minutes par premières et le sort ignore celles
les morts-vivants sont animés (jusqu’à un maximum de 20d6). Les
niveau de lanceur de sorts. Toute qui ont trop de points de vie pour créatures qui ratent leur jet de
d’énergie négative, ce sort leur
créature qui entre dans la zone est être affectées. Une fois le symbole
inflige des dégâts au lieu de les Réflexes s’embrasent et subissent 4d6
soumise à l’effet du symbole. Tant activé, il se met à luire et persiste
soigner. Un jet de Volonté réussi points de dégâts de feu par round
qu’elle reste dans la zone, elle ne pendant dix minutes par niveau de
leur permet toutefois de ne subir jusqu’à extinction des flammes. Pour
doit faire qu’un seul jet de sauve- lanceur de sorts ou jusqu’à avoir
que la moitié des dégâts et ils peu- étouffer le feu, il faut réussir un test
garde, par contre, si elle la quitte tué un nombre de créatures dont
vent appliquer leur résistance à la de Réflexes DD 20 lors d’une action
et y revient ensuite, elle doit en le total de points de vie ne dépasse
magie.Ce sort est semblable à soins complexe.Mythique¶
faire un nouveau.Tant qu’il n’est pas pas 150. Toute créature qui entre
légers de groupe, si ce n’est qu’il Les dégâts infligés s’élèvent à 1d8
déclenché, le symbole d’aliénation dans la zone est soumise à l’effet du
guérit 4d8 points de dégâts, +1 par points de dégâts par niveau de
mentale demeure inactif (bien qu’on symbole. Tant qu’elle reste dans la
Tremblement de terre 8 Verrou dimensionnel 8 Zone d’antimagie 8 Absorption d’énergie 9
EVOCATION

ABJURATION

ABJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G
Portée: longue (120 m + 12 Portée: moyenne (30 m + 3 pincée de poudre de fer ou Effet: rayon d’énergie négative
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) quelques copeaux du même Portée: courte (7,50 m + 1,50
Durée: 1 round Durée: 1 jour/niveau métal) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Jet de sauvegarde: voir descrip- Jet de sauvegarde: aucun Portée: 3 m (2 c) niveaux)
tion Résistance à la magie: oui Durée: 10 minutes/niveau (T) Durée: instantanée
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Vigueur, par-
Le personnage produit une barrière Résistance à la magie: voir tiel (voir la description d’énergie
Au terme de l’incantation, une sec- vert émeraude qui interdit toute description négative)
ousse violente mais extrêmement forme de déplacement extradimen-
localisée ébranle la croûte terrestre. sionnel. Les sorts affectés incluent
Ce sort d’abjuration génère une Le lanceur de sorts tend un doigt et
Elle renverse les créatures, fait ef- changement de plan, clignotement,
barrière invisible se déplaçant avec un rayon d’énergie négative en jaillit,
fondrer des bâtiments, ouvre des dédale, forme éthérée, passage dans
l’éther, portail, porte dimensionnelle, le lanceur de sorts. Tout ce qui se annihilant la force vitale de toute
failles dans le sol, provoque encore trouve dans cette sphère est im- créature vivante touchée. Il doit
bien d’autres dégâts. Elle dure 1 projection astrale, téléportation et
munisé contre la plupart des effets effectuer une attaque de contact à
round, pendant lequel les créatures traversée des ombres ainsi que les
magiques (sorts, pouvoirs magiques distance. En cas de succès, la cible
qui se trouvent sur la terre ferme pouvoirs magiques correspondants.
et pouvoirs surnaturels). De même, acquiert 2d4 niveaux négatifs tem-
ne peuvent plus combattre ni se Une fois que le verrou dimension-
aucun sort ni objet magique ne peut poraires (voir la section ”Capacités
déplacer. Les lanceurs de sorts nel en place, il n’est plus possible
fonctionner à l’intérieur.Une zone Spéciales”). Les niveaux négatifs se
qui tentent de faire appel à leur d’entrer ou de sortir de la zone
d’antimagie annule (sans le dissiper) cumulent.Vingt-quatre heures après
magie doivent réussir un test de par quelque forme de déplacement
tout sort ou effet magique lancé à avoir été affecté par le sort, le sujet
Concentration DD 20 + niveau du dimensionnel.Verrou dimensionnel
ne gêne en rien les déplacements l’intérieur ou amené dans la zone doit effectuer un jet de Vigueur (con-
sort, sinon, leur sort est perdu. Le d’effet. Le temps passé à l’intérieur tre le DD du sort) par niveau négatif
tremblement de terre affecte toutes d’une créature qui se déplaçait déjà
de la zone d’antimagie est décompté acquis. A chaque jet de sauvegarde
les structures et les créatures de la dans le plan Astral ou le plan Éthéré
normalement pour ce qui est de la réussi, un niveau négatif disparaı̂t
zone touchée. L’effet exact dépend quand elle a succombé au sort. De
durée du sort dont les effets sont sans plus de conséquences. En cas
de l’endroit où le personnage lance la même manière, il reste sans effet
annulés.Les créatures convoquées d’échec, le niveau négatif devient
le sort:Caverne, grotte, ou tunnel. sur les perceptions et les attaques ex-
de n’importe quel type disparaissent permanent.Si le rayon touche un
Le plafond s’effondre et inflige 8d6 tradimensionnelles. Enfin, il n’interdit
pas Convocation
les créatures convoquées de de Guérison suprême
dès qu’elles pénètrent dansde une zone mort-vivant, ce dernier gagne 2d4x5
pointsCapture
de dégâts d’âme
aux créatures prises 9 disparaı̂tre à la fin du
9 d’antimagie puis réapparaissent au 9
groupe points de vie temporaires pendant 9
Implosion
dessous (réduits de moitié en cas monstres IXsort qui les a même endroit dès que la sphère une heure.Ce sort est semblable à
de jet de Réflexes DD 15). Un trem- appelées.Mythique¶
s’est déplacée. Elles cessent en fait énergie négative, mais la victime
blement de terre lancé sur la voûte Le sort n’interfère pas avec les
CONJURATION

CONJURATION

EVOCATION
NÉCROMANCIE

Composantes: V, G, Composantes: d’exister pendant une


Composantes: V, Gdurée qui est gagne 2d4 niveauxV,négatifs
Composantes: tempo-
d’une caverne haute de F (voir men-
plafond sorts et les effets V, de G, F/FDextra-
voyage (un
décomptée normalement de leur
G
raires et l’effet dure plus longtemps.
description)
ace tous les individus situés sous ce petit
planaire sacduetpersonnage.Amplifié
une bougie) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50
durée d’invocation. Si on lance zone Vingt-quatre heures après avoir été
Portée: même
plafond, courte (7,50
ceux quim se + 1,50
trouvent Effet: 1Lecréature
(4ème). personnage peut ampli-
de niveau 9 m/2 niveaux)
d’antimagie dans(5un c lieu
+ 1 occupé
c/2 par m/2 niveaux)
affectée (5 c cette
par le sort, + 1 dernière
c/2
en
m/2dehors
niveaux) de la(5zone
c +d’effet.Falaise.
1 c/2 fier
ou 1d3 le verrou
créaturesdimensionnel
de niveau mythique
8 niveaux) niveaux)
une créature convoquée bénéficiant doit effectuer un jet de Vigueur (con-
Une falaise s’effondre et provoque pour rediriger les créatures qui se
niveaux) ou 1d4+1 vers
téléportent créatures
une autre de destination.
niveau Cibles: 1 ou plusieurs
d’une résistance à la magie, créatures
il faut Cible:
tre le DD 1 du
créature tangible/round
sort) par niveau négatif
un glissement de terrain qui avance
Cible: cadavre
à l’horizontale sur une distance égale moindre
S’il dépense convoquées
deux utilisations de pou-
réussir un de
distantes jet moins
de niveau de de9 m lanceur
(6 c) Durée:
acquis. Aconcentration
chaque jet de sauvegarde
(jusqu’à 1
Durée: permanente Portée: courte (7,50 m + désigne1,50 de sorts
les unes(1d20 + niveau de jeteur
des autres réussi,
round/2 un niveaux)
niveau négatif disparaı̂t
à sa hauteur de chute. Les créatures voir mythique, le personnage
de sorts) pour la faire disparaı̂tre sans plus de conséquences. En cas
Jet
qui sede trouvent
sauvegarde: Volonté,duan-
sur le chemin un emplacement
m/2 niveaux) (5qu’il c +connaı̂t
1 c/2 parti- Durée:
(le DD estinstantanée
égal à la résistance à Jet de sauvegarde:
d’échec, Vigueur,
le niveau négatif devient
glissement
nule de terrain subissent 8d6 culièrement bien. Cet emplacement
niveaux) Jet de sauvegarde:
la magie du monstre). Volonté,L’effet desan- annule
permanent.
points de dégâts doit être situé sur le même plan
Résistance à la(réduits
magie: de non
moitié Durée: 1 round/niveau (T)
que lui. Une créature qui utilise une
nule (inoffensif)
invocations instantanées n’est pas Résistance à la magie: oui
en cas de jet de Réflexes DD 15)
et se retrouvent coincées sous les
Jet de sauvegarde:
capacité de voyage extraplanaireaucun à Résistance
modifié par une à lazone magie:
d’antimagie
oui car
Résistance la magie qui a permis l’apparition
Ce puissant(voir
décombres sort ci-dessous).Terrain
permet de l’extérieur de àla la magie:
zone d’effet non
du sort (inoffensif) Cette incantation génère un état de
s’emparerToutes de l’âme d’un indi- debout de ce qui est invoqué a depuis résonance destructeur dans le corps
dégagé. les créatures pour arriver à l’intérieur de cette
vidu venant de mourir et Réflexes
de zone les est listes
à la place redirigée vers cet longtemps disparu.Les créatures nor- de la cible. Chaque round que le
doivent réussir un jet de Voir de créatures pour Grâce à guérison
males peuvent entrersuprême
dans la de zone
l’emprisonner
DD 15 ou perdre dansl’équilibre.
un saphir Des noir. autre
les emplacement.La
sorts de Convocation créature
de mon- peut groupe, le lanceur de sorts prêtre passe à se concentrer (y com-
Le sujet s’ouvrent
doit être dans
décédé d’antimagie, tout comme les peut
projec-
fissures le depuis
sol et toute effectuer unincantation
stres.Cette test d’Art invoque
de la magieune canaliser suffisamment
tiles non-magiques. De d’énergie
plus, si une
pris le premier), il inflige 10 points
moins dequi
créature 1 round
se trouvepar surniveau de
la terre contre
ou le niveau
plusieurs de originaires
entités lanceur de sorts positive dans le corps des sujets de dégâts par niveau de lanceur de
lanceura de épée magique perd temporairement
ferme 25 sorts. Une fois de
% de chances en-tomber du personnage.
d’un En cas de réussite,
autre plan (habituellement un pour
son bonusfaire disparaı̂tre
et ses pouvoirs toutesauleurs
con-
sorts à une créature en provoquant
fermée
dans l’unedans la gemme,
d’elles (sauf sil’âme ne
elle réussit elle est consciente
Extérieur, de la redirection
un élémentaire ou une blessures et maladies. Ce sort son implosion. Si le personnage
peutjetplus tact du sort, elle reste une épée de
un de être libérée
Réflexes DDpar 20).des Les fis- (mais
créature pasmagique
de la destination)
native d’unetautre peut soigne les affaiblissements
maı̂tre. La zone d’antimagie n’a pas tempo- perd sa concentration, le sort se
sorts tels
sures que clone,àrappel
se referment la fin àdulasort. interrompre
plan) l’incantation
qui combattent de son
ensuite sort.
les en- raires termine immédiatement mais les
vie, réincarnation, résurrection ou d’effet de surcaractéristique,
les golems et les l’aliénation,
autres créatures qui ont déjà commencé à
Toutes les créatures tombées dans Le cas de
nemis échéant,
celui qui ellelesperd son sort
a appelées. la cécité, la confusion,élaborées
la débilité,
résurrection suprême, ni même mir- mais ne se téléporte àpas. créatures artificielles par imploser continuent de s’effondrer
les fissures sont considérées comme Elles se manifestent l’endroit l’éblouissement, l’empoisonnement,
magie mais capables par la suite de
enterrées sous une avalanche, sansen
acle ou souhait. C’est uniquement choisi par le personnage et agissent l’épuisement, l’étourdissement,
fonctionner sans aide extérieure (à la sur elles-mêmes. Le personnage ne
détruisant
air la pierre ou La
(voir ici).Bâtiment. en plupart
dissipantdes immédiatement, pendant le tour de fatigue, la fièvre, l’hébétement, les peut pas affecter la même créature
le sort queetl’on moins qu’elles aient été convoquées,
structures despeut la délivrer
bâtiments situés(à jeu du personnage. Elles se battent maladies,
comme indiqué la nauséeplusethaut).
la surdité.
Cette Il
à plusieurs reprises au cours d’une
noter
sur unque cela dégagé
terrain ne ramène nullement
s’effondrent en usant de tous leurs pouvoirs. Si guérit égalementégalement
de 10 points même utilisation de ce sort. Implo-
le mort à la 100
vie).Focaliseur : un ce règle s’applique aux de sion est sans effet sur les créatures
et subissent points de dégâts, le personnage peut communiquer vie par niveauaux
élémentaires, de morts-vivants
lanceur de sorts, et
saphir
qui noir
suffit pourcoûtant
raserau unmoins 1 000
bâtiment de avec elles, il est possible de leur jusqu’à un maximum de 250 points intangibles ou celles qui se trouvent
po par aux Extérieurs. Les pouvoirs mag-
bois ou déde de vie de la créature
maçonnerie, mais pas un demander de s’abstenir d’attaquer, de vie.Ce sort fonctionne
iques ou surnaturels de toutes ces comme en état gazeux.
Miracle 9 Passage dans l’éther 9 Portail 9 Projection astrale 9
EVOCATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G (voir de- Composantes: V, G Composantes: V, G, M (voir Composantes: V, G, M (une
scription) Portée: contact (voir descrip- description) hyacinthe de 1 000 po)
Portée: voir description tion) Effet: voir description Portée: contact
Cible: , effet ou zone d’effet voir Cibles: le jeteur de sorts et 1 Portée: moyenne (30 m + 3 Cibles: le jeteur de sorts + 1
description créature touchée/3 niveaux m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) créature touchée/2 niveaux de
Durée: voir description Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: instantanée ou concen- lanceur de sorts
Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance à la magie: oui tration (jusqu’à 1 round/niveau Durée: voir description
tion Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: oui Grâce à ce sort, le personnage passe Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui
dans le plan Éthéré en compagnie
On implore un miracle plus qu’on de plusieurs personnes consentantes, Ce sort a deux effets distincts. Tout Ce sort libère l’esprit du person-
le lance. Le prêtre présente sa tant qu’elles se tiennent toutes par la d’abord, il établit un lien interdimen- nage de son enveloppe charnelle
requête à son dieu (ou à la puis- main (leur équipement voyage avec sionnel entre le plan du personnage et lui permet de se rendre dans
sance qui lui accorde ses sorts) et elles). Le personnage peut emmener et celui que ce dernier cherche à un autre plan. Le personnage peut
le prie de l’exaucer.Un miracle per- une créature tous les trois niveaux contacter, ce qui permet de passer emmener d’autres individus avec
met, au choix : De reproduire l’effet de lanceur de sorts en plus de sa de l’un à l’autre (dans n’importe quel lui, à condition qu’ils forment un
de n’importe quel sort de prêtre propre personne. Une fois dans sens).Ensuite, il permet d’appeler une cercle et se tiennent par la main au
jusqu’au 8e niveau.De reproduire l’éther, ils n’ont pas besoin de rester entité particulière, qui arrive par le moment de l’incantation. Les autres
l’effet de n’importe quel autre sort ensemble. Quand le sort s’achève, portail.Ce portail prend la forme voyageurs dépendent entièrement du
jusqu’au 7e niveau.D’annuler les ef- toutes les créatures affectées revi- d’un cerceau ou cercle de 1,50 m à lanceur de sorts, qu’ils ne doivent
fets néfastes de certains sorts, tels ennent automatiquement dans le 6 m de diamètre (au choix du jeteur pas quitter un seul instant. En effet,
que débilité ou aliénation mentale.De plan Matériel.Une créature éthérée de sorts), orienté comme le désire s’il lui arrivait quoi que ce soit, ses
produire n’importe quel effet dont est invisible, intangible et capable son créateur (le plus souvent, il est compagnons devraient se débrouiller
la puissance ne dépasse pas les re- de se déplacer dans toutes les di- vertical et fait face au personnage). seuls pour revenir dans le plan
strictions imposées ci-dessus. Mais rections (même vers le haut ou le Il s’agit d’une fenêtre bidimension- Matériel.Le corps astral des per-
le personnage peut également faire bas) mais à la moitié de sa vitesse nelle qui ouvre sur le plan contacté sonnages affectés se rend dans le
une requête particulièrement impor- de déplacement normale. Comme : toute créature qui passe au travers plan Astral tandis que leur corps
tante. Dans ce cas, il lui en coûte elle est intangible, elle peut traverser (dans un sens ou dans l’autre) se physique reste dans le plan Matériel,
25 000 po en poudre de diamant en Résurrection suprême les objets solides, en ce compris les retrouve instantanément dans le en état d’animation suspendue. Le
raison de la puissance des énergies êtres vivants. La 9 créature éthérée Tempête vengeresse 9
second plan.Le portail a deux faces sort projette une copie des sujets
divines en jeu. Voici quelques ex- peut voir et entendre ce qui se : un recto et un verso. Le recto et de tout leur équipement dans
emples de miracles de ce type : passe sur le plan Matériel mais tout ouvre sur le plan choisi, mais pas le plan Astral. Comme ce dernier
CONJURATION

CONJURATION
Inverser le cours d’une bataille en Composantes: V,luiG,apparaı̂t M (diamant gris et dénué de sub- Composantes: V,leGverso. Si une créature traverse est en contact avec les autres plans,
ramenant ses alliés à la vie pour 25 000 po), FD stance : seuls les images et les sons Portée: longue (120 m +par
le portail 12 cette face, il ne se on peut utiliser ce sort comme
qu’ils continuent le combat.Amener Portée: contact du plan Matériel produits dans un m/niveau) (80 c +passe rien.Voyage interplanaire. Si
8 c/niveau) moyen de déplacement interplanaire.
le prêtre et ses compagnons (ainsi rayon de dix-huit mètres lui sont on utilise un portail
Cible: créature morte touchée effets de force et
perceptibles.Les Durée: concentration (jusqu’à 10 pour voyager Quand les personnages quittent le
que tout leur équipement) dans un entre les plans, il fonctionne comme plan Astral, ils se créent automa-
Durée: instantanée les abjurations affectent normale- rounds) (T)
autre plan, jusqu’au lieu de leur un changement de plan, si ce n’est tiquement un nouveau corps (et
choix, et ce sans le moindre risque Jet de sauvegarde: ment aucun (voir éthérées, car
les créatures Jet de sauvegarde: qu’ilvoir descrip-
s’ouvre exactement à l’endroit l’équipement qui va avec) dans le
d’erreur.Protéger une ville d’un trem- description) leur effet commence dans le plan tion choisi par le personnage. Les dieux plan où ils arrivent.Que ce soit dans
blement de terre, d’une éruption Matériel oui
Résistance à la magie: mais s’étend également au Résistance à la magie:
et autres ouientités qui règnent sur le plan Astral ou dans tout autre
volcanique, d’un raz de marée ou plan Éthéré l’inverse n’est cependant un plan peuvent empêcher que l’on plan, le corps astral est en perma-
(inoffensif) pas vrai. Les créatures éthérées sont
d’une autre catastrophe naturelle. ouvre un portail dans leur domaine. nence relié au corps physique par
incapables d’attaquer les créatures du Ce sort fait apparaı̂tre un énorme
Toute requête en opposition avec Les voyageurs n’ont pas besoin de une corde d’argent. Si celle-ci est
Ce sort rend la vieplan Matériel,
au défunt. Il et les sorts que le per- nuage noir, qui lance des éclairs et
la nature ou l’alignement du dieu tenir la main du lanceur de sorts, tranchée, le personnage meurt, tant
fonctionne uniquement sonnage lance lorsqu’il est éthéré ne
sur les des coups de tonnerre. Toutes les
est systématiquement refusée.Un il leur suffit de franchir le portail dans le plan Astral que dans le plan
touchent
créatures mortes depuis que les cibles qui sont elles
un max- créatures qui se trouvent en dessous
sort reproduit autorise les jets de pour être emmenés à destination. Matériel. Fort heureusement, il ex-
imum de dix ans par aussi éthérées.
niveau de Certaines créatures doivent réussir un jet de Vigueur
sauvegarde et tests de résistance On ne peut pas utiliser de portail iste très peu de choses capables de
lanceur de sorts. De matérielles,
plus, l’âme ainsi
con-que certains objets, sous peine d’être assourdies pendant
à la magie normaux (sauf que le pour se rendre en un autre point détruire une corde d’argent. Quand
disposent d’attaques ou de pouvoirs 1d4x10 minutes. Si le lanceur de
DD est calculé comme pour un sort cernée doit être libre et désireuse du plan où l’on se trouve, ce sort un second corps se forme dans un
sorts cesse de se concentrer, le sort
du 9e niveau). Quand miracle rem- de revenir à la vie.qui Si touchent
elle refuse, également le plan fonctionne uniquement pour les voy- autre plan, la corde reste présente,
Éthéré. Considérez les créatures et s’achève immédiatement, sinon, il
place un sort s’accompagnant d’une le sort échoue automatiquement ages interplanaires.Le jeteur de sorts mais invisible. Si le second corps
produit des effets différents au cours
composante matérielle d’une valeur (c’est pourquoi il n’ylesa objets pas deéthérés
jet de comme s’ils étaient maintient le portail ouvert pendant ou le corps astral est tué, la corde
matériels.Si, lorsque le sort prend des rounds suivants, comme détaillé
supérieure à 100 po, le personnage sauvegarde).Au terme de l’incantation, un temps limité (1 round par niveau revient au corps physique et lève
le sujet se réveille fin, un personnage
en pleine forme se matérialise à ci-dessous. Chaque effet se mani-
doit la fournir pour que le sort de lanceur de sorts) à condition de l’animation suspendue. Cependant,
(avec son maximuml’intérieur
de pointsd’un de vieobjet solide (comme feste durant le tour de jeu du per-
prenne effet.c:Sort c:Sort prêtre 9 rester entièrement concentré. S’il est cette expérience est très traumati-
et la totalité de ses un mur),
sorts il en est violemment ex-
préparés sonnage.Deuxième round : une pluie
déconcentré, le sort se termine aus- sante et le personnage gagne deux
en mémoire). Il nepulsé perd enpasdirection
de du plus proche acide s’abat sur la zone d’effet et
sitôt.Appel de créatures. Un portail niveaux négatifs permanents si son
niveau ni de points espace dégagé et il subit 1d6 points
de Constitu- inflige 1d6 points de dégâts d’acide
permet aussi de convoquer une en- second corps ou son corps astral
de dégâtsla par
tion.Ce sort peut redonner vie tranche de 1,50 m (pas de jet de sauvegarde).Troisième
tité extraplanaire. Il suffit que le per- se fait tuer. Les corps astraux fonc-
à quelqu’un dont leentrecorpslea lieu
été où il s’est matérialisé et round : le prêtre appelle six éclairs
sonnage nomme l’entité ou le type tionnent normalement dans le plan
entièrement détruit,celui vers lequel il a été expulsé.Ce
à condition et décide où ils tomberont (une
de créature qu’il souhaite appeler Astral, mais leurs actions n’affectent
d’identifier clairementsortleressemble
sujet (le à celui de forme même cible ne peut être touchée
pour que le portail s’ouvre à côté que les créatures qui s’y trouvent.
plus souvent, en le éthérée
nommant mais et enil permet au person- que par un seul éclair). Chaque
de cette dernière et l’aspire, qu’elle Il faut obligatoirement créer un
ajoutant son lieu denage de passer
naissance ou dans le plan Éthéré éclair inflige 10d6 points de dégâts
le veuille ou non. Les dieux et les nouveau corps pour se rendre dans
4 Rôdeur

Apaisement des Communication avec


Alarme 1 1 Charme-animal 1 1
animaux les animaux
ABJURATION

DIVINATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, F/FD Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G
(une clochette et un peu de fil Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: personnelle
d’argent extrêmement fin) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: le jeteur de sorts
Portée: courte (7,50 m + 1,50 niveaux) niveaux) Durée: 1 minute/niveau
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cibles: animaux distants de 9 m Cible: 1 animal
niveaux) ou moins les uns des autres Durée: 1 heure/niveau Ce sort permet de comprendre les
Durée: 2 heures/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- animaux et de communiquer avec
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule eux. Le personnage peut les inter-
roger et comprendre leurs réponses,
Résistance à la magie: non nule Résistance à la magie: oui même si le sort ne les rend pas
Résistance à la magie: oui plus amicaux qu’ils le seraient nor-
Alarme fait résonner une sonnerie Charme-animal ne s’utilise que sur malement. Les animaux prudents et
d’alerte audible ou mentale chaque Ce sort calme les animaux, les ren- les animaux. La créature affectée sournois sont souvent évasifs dans
fois qu’une créature au minimum dant dociles et inoffensifs. Seuls considère le lanceur de sorts comme leurs réponses, alors que les plus
de taille TP pénètre dans la zone les animaux ordinaires (ayant 1 son meilleur ami. Néanmoins si benêts ont tendance à dire n’importe
protégée ou la touche. Quiconque ou 2 en Intelligence) peuvent être elle est menacée par le personnage quoi. Le personnage peut même
donne le mot de passe (choisi affectés. Tous doivent être de la ou ses compagnons, elle bénéficie obtenir de l’animal qu’il lui rende
par le personnage au moment même espèce et se trouver dans une d’un bonus de +5 au jet de sauve- service si ce dernier se montre ami-
de l’incantation) peut entrer sans sphère de 9 m de rayon. Le nom- garde.L’enchantement ne permet cal envers lui.
déclencher l’alarme. La sonnerie bre de dés de vie affectés est égal à pas de diriger l’animal charmé
est audible ou mentale suivant la 2d4 + niveau de lanceur de sorts.Les comme une marionnette, mais celui-
décision du jeteur de sorts.Alarme créatures affectées restent là où elles ci perçoit toutefois tout ce que dit et
mentale. Le personnage est le seul se trouvent et ne cherchent ni à fait le personnage de la manière la
à se rendre compte de l’intrusion, attaquer ni à s’enfuir, mais ne sont plus favorable qui soit. Le person-
mais il doit se trouver à moins pas sans défense et réagissent si on nage peut essayer de lui donner des
de 1,5 km de l’endroit protégé. Il les attaque. La moindre menace met instructions, mais il lui faut réussir
entend une brève sonnerie qui le immédiatement un terme à l’effet de un test de Charisme opposé pour
réveille s’il dormait mais ne dérange l’enchantement. convaincre le sujet de faire quelque
pas sa concentration. Il perçoit chose qui lui déplaı̂t (une seule
Convocation
l’alarme même s’il d’alliés
est sous le coup Détection de la charmé
chance). Un animal faune n’obéit Détection des collets et
d’un sort de silence.Alarme audible. 1 Défoliant 1 jamais à un ordre suicidaire, mais1 1
naturels I
Un son de cloche retentit en cas
ou de la flore
on peut le convaincre que le risque
des fosses
d’intrusion, toutes les créatures dis- vaut le coup. Tout acte du person-
CONJURATION

DIVINATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
tantes de 18 m ouV,moins G, FDl’entendent Composantes: V, G, M (une Composantes:
nage ou de ses alliésV, Gmenaçant le Composantes: V, G
(distance
Effet: 1 réduite
créature de convoquée
3 m par porte sauterelle) sujet met longue
Portée: immédiatement
(120 mun + terme
12 Portée: 18 m (12 c)
close et de 6 m par mur épais). Si au sort. Notez qu’il faut parler la
Portée: courte (7,50 m + 1,50
l’environnement est suffisamment
Effet: voir texte m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
langue de l’animal charmé (ou
Durée: concentration, jusqu’à 10
m/2 niveaux)
silencieux, (5 c +faiblement
on entend 1 c/2 la Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée:
être fort concentration,
en mime) pour se jusqu’à
faire 10 minutes/niveau (T)
niveaux) jusqu’à 54 m à la ronde.
sonnerie m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 minutes/niveau
comprendre.Ce sort (T) fonctionne Jet de sauvegarde: aucun
Durée: dure
Celle-ci 1 round. Les (T)
1 round/niveau créatures niveaux) Jet
sur de sauvegarde:
le même principe queaucuncharme- Résistance à la magie: non
situées
Jet de dans la zone d’un
sauvegarde: sort de
aucun Durée: instantanée personne, excepté
Résistance à la le fait qu’il
magie: nonaffecte
silence ne peuvent la percevoir.Les une créature de type animal.
Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: aucun Grâce à détection des collets et
créatures astrales ou éthérées ne
déclenchent pas l’alarme.Il est pos- Résistance à la magie: oui Grâce à détection de la faune ou des fosses, le lanceur de sorts peut
Voir de la flore, le lanceur de sorts repérer les fosses, les poids en
sible les listesdedepermanence
d’user créatures pour les
sur un
sorts de Convocation d’alliés na- peut détecter un type de végétal équilibre prêts à tomber sur toute
sort d’alarme. Une petite sphère d’énergie négative
turels.Ce sort invoque une créature ou d’animal spécifique dans un personne passant sous eux, les col-
jaillit des mains du personnage, tu- lets ainsi que les pièges mécaniques
naturelle (en général un animal, ant toutes les plantes sur une ligne cône en face de lui. Le person-
une fée, une créature magique, un nage doit penser à la plante ou à la fabriqués à partir de matériaux na-
de 18 mètres (12 c) ou dans une
Extérieur de sous-type élémentaire créature qu’il recherche au moment turels. Il ne permet pas de repérer
émanation de 3 mètres (2 c). Il sup-
ou un géant) qui donne le meilleur de l’incantation puis peut en changer les pièges complexes comme des
prime ainsi tout camouflage ou abri
d’elle-même pour combattre les par la suite (à raison d’une fois par trappes cachés par exemple.Il met
que ces plantes pourraient offrir.
ennemis du personnage. Elle se round). Les informations que le sort en évidence certains dangers na-
manifeste là où le personnage le révèle dépendent du temps que le turels comme les sables mouvants
décide et agit immédiatement, lors personnage passe à étudier la zone (qui entrent dans la catégorie des
du tour du personnage. Si le druide et à se concentrer sur un végétal ou collets), les trous dans le sol (fosses)
(ou le rôdeur) est capable de com- un animal spécifique :Premier round et les amas de rochers menaçant
muniquer avec elle, il peut lui dire : présence ou absence du végétal de tomber (poids en équilibre)
qui attaquer, qui épargner, et même ou de l’animal recherché dans la mais il ne révèle cependant pas
lui donner d’autres instructions.Un zone d’effet.Deuxième round : nom- les autres situations potentiellement
monstre convoqué ne peut à son bre de plantes ou de créatures du dangereuses. Le sort ne repère
tour convoquer d’autres créatures. type recherché dans la zone d’effet, pas les pièges magiques (sauf ceux
Il ne peut pas davantage user de ainsi que l’état de l’individu ou du qui fonctionnent comme une fosse,
Endurance aux
DIVINATION Détection du poison 1 Enchevêtrement 1 énergies destructives 1 Grand pas 1

TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: longue (120 m + 12 Portée: contact pincée de terre)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Cible: créature touchée Portée: personnelle
niveaux) Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 24 heures Cible: le jeteur de sorts
Cible: ou zone d’effet 1 créature, Jet de sauvegarde: Réflexes, Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 heure/niveau (T)
1 objet ou 1 cube de 1,50 m (1 partiel (voir description) nule (inoffensif)
c) d’arête Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui Ce sort ajoute un bonus d’altération
Durée: instantanée (inoffensif) de +3 m (2 cases) à la vitesse de
Jet de sauvegarde: aucun Les herbes, les plantes, les buis- déplacement de base du personnage.
Il n’a aucun effet sur les autres
Résistance à la magie: non sons et les arbres se déforment et Une créature protégée par en-
modes de déplacement, comme le
s’entortillent autour des créatures qui durance aux énergies destructives
se trouvent dans la zone d’effet ou creusement, l’escalade, le vol ou la
Ce sort indique si une créature, un ne souffre pas de la chaleur ou du
qui y pénètrent. Les créatures qui nage.
objet ou un lieu a été empoisonné froid lorsqu’elle se trouve dans un
ratent leur jet de sauvegarde sont environnement extrême. Elle se sent
ou est toxique. Un test de Sagesse
enchevêtrées. Celles qui réussissent à son aise par des températures
de DD 20 permet de déterminer
la nature exacte du poison. Si
se déplacent normalement mais allant de -45◦ C à +60◦ C et ne doit
doivent faire un nouveau jet à la pas effectuer le moindre jet de
le lanceur de sorts maı̂trise la fin de leur tour. Les créatures
compétence Artisanat (alchimie), Vigueur dans ces conditions. Son
qui pénètrent dans la zone doivent équipement bénéficie également de
il peut tenter un test d’Artisanat
faire ce jet immédiatement. En cas la même protection.Endurance aux
(alchimie) de DD 20 si le test de
d’échec, la créature ne peut plus se énergies destructives n’offre aucune
Sagesse échoue il peut également
déplacer et reste enchevêtrée. Elle protection contre les dégâts de feu
choisir de réaliser ce test d’Artisanat
peut se libérer si elle réussit un et de froid ni contre les autres dan-
(alchimie) avant le test de Sagesse.
test de Force ou d’Évasion, par une gers liés à l’environnement comme
Le sort fonctionne à travers les
action de mouvement. Le DD du la fumée ou le manque d’air par
barrières si celles-ci ne sont pas
test est égal au DD du sort. Tant exemple.Mythique¶
trop épaisses : il est bloqué par 30 que le sort fait effet, la zone qu’il
cm de pierre, 2,5 cm de métal, une La cible du sort change et devient
affecte est considérée comme un une créature touchée par niveau.
mince feuille de plomb ou 90 cm de
Invisibilité terrain difficile.Si les plantes locales Les créatures affectées gagnent
bois ou de terre.pour les
1 Lecture
sont couvertes ded’épines,
la magie 1
les créatures uneMessager froid et au feu 1
résistance auanimal Morsure magique 1
animaux présentes dans la zone d’effet du de 5. Elles ne sont pas ralenties
sort reçoivent 1 point de dégâts à par la neige et ignorent les malus
chaque fois qu’elles ratent leur jet
ABJURATION

DIVINATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT
Composantes: G, FD Composantes: V, G, F (un aux tests de Perception
Composantes: V, G, M et aux
(un at-
peu Composantes: V, G, FD
de sauvegarde contre le sort ou taques d’armes à distance infligés
Portée: contact cristal
ratent un translucide
test pour seoulibérer.
un prisme
On de nourriture appréciée par
par la grêle, la pluie, la neige fon-
Portée: contact
Cibles: 1 créature minéral)
peut appliquer d’autres effets liés l’animal que l’onElles
due ou normale. souhaite ap-
considèrent Cible: créature vivante touchée
touchée/niveau Portée:
à la flore personnelle
locale, à la discrétion du peler)
également que la puissance du vent Durée: 1 minute/niveau
Durée: 10 minutes/niveau (T) MJ.Mythique¶
Cible: le jeteur de sorts Portée:
est inférieure d’une
courte catégorie.
(7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Le sort fonctionne dans les zones
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 10 minutes/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 nule (inoffensif)
dénuées de végétation et provoque la
nule (inoffensif) poussée soudaine de plantes. Celles- niveaux) Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Grâce à ce atteindre
ci peuvent sort, le personnage
des créatures peut Cibles: 1 animal de taille TP (inoffensif)
lire les àinscriptions
situées magiques du
3 mètres au-dessus nor- Durée: 1 jour/niveau
Les animaux ne peuvent pas malement
sol. Les plantes incompréhensibles (celles
affectées ou créées Jet de sauvegarde: aucun (voir Morsure magique donne à l’une
percevoir les créatures protégées des
par parchemins,
ce sort sont livresgarniesmagiques,
d’épines in- des armes naturelles de la cible un
armes,
description)
par ce sort. Même les capacités fligeant etc.). En principe,
1d6 points déchiffrer
de dégâts chaque bonus d’altération de +1 aux jets
ce texteaux
round necréatures
déclenchesituées
pas ladans
magiela Résistance à la magie: oui
sensorielles extraordinaires ou sur- d’attaque et de dégâts. Le sort peut
naturelles (comme les sens aveugles, qu’il
zone contient,
d’effet. sauf s’il s’agit d’un affecter une morsure, un coup de
la vision aveugle, l’odorat et la parchemin maudit. Dès lors que le Ce sort oblige un animal de taille poing, ou toute autre attaque portée
perception des vibrations) ne leur sort est lancé et le texte compris, TP à se rendre à l’endroit indiqué par une arme naturelle. Ce sort ne
permettent pas de les détecter ou de le personnage est capable de le lire par le personnage. Cela permet transforme pas les dégâts non-létaux
les localiser. Les animaux se com- aussi souvent qu’il le souhaite. La généralement de transmettre un des attaques à mains nues en dégâts
portent donc comme si les créatures vitesse de lecture du sort est d’une message à un allié. Le sort ne létaux.Il est possible d’user de per-
affectées n’étaient pas présentes. page (soit deux cent cinquante mots) fonctionne que si l’animal n’a pas manence sur un sort de morsure
Si l’une d’elles touche un animal par minute. Lecture de la magie été dompté ou dressé par un autre magique.Mythique¶
ou attaque une créature, même à permet aussi d’identifier un glyphe personnage (cela exclut donc les Le sort affecte un nombre
l’aide d’un sort, la dissimulation aux de garde grâce à un test d’Art de la familiers et compagnons animaux).Le supplémentaire d’armes naturelles
animaux prend fin pour tous les magie (DD 13), un glyphe de garde personnage attire l’animal en lui possédées par la cible égal au grade
bénéficiaires. suprême (Art de la magie, DD 16) et offrant de la nourriture que celui-ci du personnage. Par exemple, si le
un symbole (Art de la magie, mais apprécie. La bête s’approche et at- personnage est de grade 3, le sort
contre un DD égal à 10 + niveau de tend les ordres. Le jeteur de sorts peut affecter deux griffes et une
sort)).On peut user de permanence peut lui imprimer à l’esprit un lieu morsure.
sur un sort de lecture de la magie. qu’il connaı̂t bien ou un repère visi-
Ralentissement du Résistance aux
Passage sans trace 1 poison 1 énergies destructives 1 Saut 1
TRANSMUTATION

CONJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (une
Portée: contact Portée: contact Portée: contact patte arrière de sauterelle)
Cible: 1 créature touchée/niveau Cible: créature touchée Cible: créature touchée Portée: contact
Durée: 1 heure/niveau (T) Durée: 1 heure/niveau Durée: 10 minutes/niveau Cible: créature touchée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: 1 minute/niveau (T)
nule (inoffensif) annule (inoffensif) annule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui nule (inoffensif)
(inoffensif) (inoffensif) (inoffensif) Résistance à la magie: oui

Le ou les sujet(s) de ce sort ne Le bénéficiaire du sort est tempo- Ce sort offre une protection limitée Le sujet bénéficie d’un bonus
laisse(nt) plus aucune empreinte ni rairement immunisé contre les effets contre la forme d’énergie choisie : d’altération de +10 aux tests
aucune odeur sur son/leur sillage du poison. Toute substance toxique acide, électricité, feu, froid ou son. d’Acrobaties pour sauter en hau-
lorsqu’il(s) se déplace(nt). Il faut obli- qui circule dans son corps cesse de Le sujet bénéficie d’une résistance de teur ou en longueur. Ce bonus
gatoirement recourir à une méthode l’affecter jusqu’au terme de la durée 10 points contre ce type d’énergie, d’altération passe à +20 pour un
magique pour suivre leur piste indiquée. Ralentissement du poison ce qui signifie que chaque fois qu’il lanceur de sorts de niveau 5 et à
ne soigne pas les dégâts que cette subit des dégâts (que leur source +30 (le maximum) pour un lanceur
substance a pu infliger au préalable. soit d’origine naturelle ou magique), de sorts de niveau 9.
ils sont réduits de 10 points avant
d’être décomptés de ses points de
vie restants. Cette résistance passe à
20 points au niveau 7 et à 30 points
(le maximum) au niveau 11. Le sort
protège également l’équipement du
bénéficiaire.Résistance aux énergies
destructives absorbe seulement
les dégâts, le sujet risque toujours
d’être victime d’effets secondaires
indésirables.Résistance aux énergies
Communication avec destructives
Convocation prend d’alliés
le pas sur protec-
Collet 2 les plantes 2 tion contre les énergies destructives 2 Croissance d’épines 2
naturels
(ces sorts ne se cumulentII pas). Si
un personnage bénéficie de protec-
tion contre les énergies destructives
TRANSMUTATION

DIVINATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
et de ce sort, la protection agit
Portée: contact Portée: personnelle Effet:
seule jusqu’à ce que de
1 créature sonniveau
potentiel2 Portée: moyenne (30 m + 3
Cible: cercle de corde, liane ou Cible: le jeteur de sorts ou 1d3 créatures
d’absorption de niveau 1
soit épuisé.Mythique¶ m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
ficelle non-magique de 60 cm de Durée: 1 minute/niveau convoquées
La cible gagne un bonus de +4 aux Durée: 1 heure/niveau (T)
diamètre + 60 cm/niveau Portée:
jets de sauvegarde
courte (7,50 contre
m les+ ef-
1,50 Jet de sauvegarde: Réflexes,
Durée: jusqu’à ce qu’il se fets qui
m/2 infligent(5des
niveaux) c +dégâts
1 c/2du type partiel
Ce sort permet de comprendre les
choisi d’énergie destructive. Une
referme ou soit cassé plantes (ce qui inclut les créatures niveaux)
fois par round par une action libre, Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: aucun végétales) et de communiquer avec Durée: 1 round/niveau (T) adja-
la cible peut désigner un allié
elles. Le personnage peut les inter-
Résistance à la magie: non roger et comprendre leurs réponses.
Jet
centde quisauvegarde:
gagne pendantaucun un round Toute la flore recouvrant le sol
Les plantes ne possédant qu’une Résistance
une résistanceà de la 5magie:
contre le type
non dans la zone d’effet se solidifie et se
Ce sort permet de fabriquer un d’énergie choisi. La résistance aux hérisse d’épines invisibles.Si le per-
connaissance très limitée de leur
collet fonctionnant comme un piège énergies destructives s’élève à 10 sonnage lance le sort sur une zone
environnement, elles sont incapables Voir
magique. Il peut être confectionné avec les
un listes
niveaudedecréatures
lanceur de pour
sorts de terre nue, les racines se trou-
de répondre à ce qui n’a pas trait les
à partir d’une liane souple, d’une d’ausorts
moinsde 7Convocation
et à 15 avecd’alliés
un niveau vant en profondeur se comportent
à leur voisinage direct. Le sort ne naturels.Ce sortsorts
invoque
ficelle ou d’une corde. Une fois de lanceur de d’au une
moins ou11.
de la même manière. Croissance
rend pas les végétaux plus amicaux plusieurs créatures naturelles (en
l’incantation terminée, le piège se d’épines peut être lancé pratiquement
qu’ils ne le seraient normalement. général un animal, une fée, une
fond dans le décor, ce qui le rend partout en extérieur, excepté sur
Les plantes prudentes et sournoises créature magique, un Extérieur de
extrêmement difficile à repérer (seul l’eau, la glace, une épaisse couche
sont souvent évasives dans leurs sous-type élémentaire ou un géant)
un personnage disposant de l’aptitude de neige, le sable (désert) ou la
réponses, tandis que les plus gourdes qui donne le meilleur d’elles-mêmes
de recherche des pièges peut y roche nue.Toutes les créatures qui
ont tendance à dire n’importe quoi. pour combattre les ennemis du per-
arriver, sur un test de Perception traversent la zone affectée par le
Le personnage peut même obtenir sonnage. Elles se manifestent là
de DD 23). Une des extrémités du sort se voient infligés 1d4 points
de la créature végétale qu’elle lui où le personnage le décide et agis-
collet s’achève par un nœud coulant, rende service si cette dernière se de dégâts perforants tous les 1,50
sent immédiatement, lors du tour
qui se referme autour du pied ou m.Tous les personnages blessés
montre amicale envers lui. du personnage. Si le druide (ou
de la patte de la première créature par ce sort doivent réussir un
le rôdeur) est capable de commu-
passant dedans.On peut attacher le jet de Réflexes pour éviter d’être
niquer avec elles, il peut leur dire
collet à un arbre souple et résistant. touchés au niveau des pieds ou des
qui attaquer, qui épargner, et même
Dans ce cas, l’arbre, plié lors de jambes, ce qui diminue sa vitesse de
leur donner d’autres instructions.Un
l’installation, se détend violemment déplacement terrestre de moitié.Cette
monstre convoqué ne peut à son
lorsque le piège se déclenche, soule- pénalité dure vingt-quatre heures,
tour convoquer d’autres créatures.
Immobilisation
Endurance de l’ours 2 Grâce féline 2 2 Mur de vent 2
TRANSMUTATION d’animal

TRANSMUTATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un
(quelques poils ou une pincée (quelques poils de chat) Portée: moyenne (30 m + 3 minuscule éventail et une plume
de crotte d’ours) Portée: contact m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) d’oiseau exotique)
Portée: contact Cible: créature touchée Cible: 1 animal Effet: mur faisant jusqu’à 3 m (2
Cible: 1 créature touchée Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 round/niveau (T) (voir c) de long/niveau et 1,50 m de
Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- description) haut/niveau (F)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: moyenne (30 m + 3
nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui nule (voir description) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Durée: 1 round/niveau
La créature transformée à l’aide Jet de sauvegarde: aucun (voir
La créature touchée bénéficie d’une de ce sort devient bien plus gra- La cible du sort se fige et se description)
vigueur et d’une robustesse accrues. cieuse et agile, ce qui lui permet de retrouve paralysée. Elle reste con- Résistance à la magie: oui
Ce sort confère au sujet un bonus mieux coordonner ses gestes. Cet sciente de ce qui se passe autour
d’altération de +4 à sa valeur de avantage se traduit par un bonus d’elle et peut respirer normalement
d’altération de +4 à la Dextérité, ac- Un rideau de vent invisible apparaı̂t
Constitution, ce qui améliore ses mais ne peut entreprendre aucune
compagné de toutes les modifications à la fin de l’incantation. Il fait soix-
points de vie, ses jets de Vigueur, action, pas même parler. Chaque
habituelles en termes de CA, de jets ante centimètres d’épaisseur et sa
ses tests de Constitution, etc. Les round, lors de son tour, elle peut
de Réflexes et autres utilisations du violence considérable lui permet
points de vie gagnés grâce à un effectuer un nouveau jet de sauve-
bonus de Dextérité. d’emporter les oiseaux plus petits
accroissement temporaire de la Con- garde pour tenter de mettre fin à
qu’un aigle ou d’arracher les papiers
stitution ne sont pas temporaires. Ils l’effet. Il s’agit d’une action com-
disparaissent lorsque la valeur de plexe qui ne provoque pas d’attaques et les autres objets similaires des
mains des possesseurs qui sont sur-
Constitution revient à la normale. d’opportunité. Si une créature ailée
pris (ce dernier peut toutefois les
Contrairement aux points de vie se retrouve paralysée, elle ne peut
garder en main s’il réussit un jet
temporaires, ils ne sont pas perdus plus battre des ailes et tombe. Un
de Réflexes). Les créatures volantes
les premiers. nageur paralysé ne peut plus bouger
de taille TP ou P sont incapables
et risque de se noyer.Ce sort fonc-
de franchir cette barrière. Les ob-
tionne comme immobilisation de
jets qui ne sont pas tenus et les
personne, si ce n’est qu’il affecte un
vêtements s’envolent au contact d’un
Protection contre les animal.
Peau d’écorce 2 énergies destructives 2 Sagesse du hibou 2 mur de Les flèches et les 2
vent. légers
Soins
carreaux sont déviés et manquent
automatiquement leur cible, tan-
dis que toutes les autres armes à
TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD (une Composantes:
distance ont 30% de V, G
chance de la
Portée: contact Portée: contact plume ou une fiente de hibou) Portée: contact
rater (rochers de géants, projectiles
Cible: créature vivante touchée Cible: créature touchée Portée: contact Cible:
d’engins créature
de siège et autres armes
touchée
Durée: 10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau ou Cible: créature touchée de jet aussi
Durée: massives ne sont pas af-
instantanée
fectés). Le gaz ne peut pas franchir
Jet de sauvegarde: aucun jusqu’à épuisement Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2
le mur, pas plus que la plupart des
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts
souffles (inoffensif)
gazeux ou les(voir descrip-
créatures sous
(inoffensif) annule (inoffensif) nule (inoffensif) tion)
forme gazeuse. À l’inverse, le sort
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Résistance
ne représenteàpas la magie: oui pour
une barrière
Comme son nom l’indique, ce sort (inoffensif) les créatures (voir
(inoffensif) intangibles.Le mur doit
description)
rend l’épiderme du sujet aussi dur être vertical mais, mise à part cette
La créature affectée se montre
que de l’écorce, ce qui lui offre un restriction, le personnage peut lui
Ce sort offre une immunité tem- plus sage. Le sort offre un bonus En posant les mains sur choix.
une
bonus d’altération de +2 au bonus donner la forme de son Il est
poraire contre le type d’énergie d’altération de +4 à la Sagesse. créature vivante, le personnage
d’armure naturelle. Ce bonus aug- possible de le créer cylindrique ou
sélectionné (acide, électricité, La cible en bénéficie à chaque lui transmet de l’énergie positive et
mente de 1 point par tranche de carré pour délimiter une zone bien
feu, froid ou son). Une fois que fois qu’elle doit se servir de sa lui rend 1d8 points de vie +1 par
3 niveaux du lanceur de sorts au précise.
l’abjuration a absorbé 12 points de Sagesse. Les prêtres (et autres niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
dessus du niveau 3, pour un max- dégâts par niveau de lanceur de lanceurs de sorts dépendant de la un maximum de +5).Comme les
imum de +5 au niveau 12.L’effet sorts de celui qui l’a lancée (jusqu’à Sagesse) qui bénéficient de sagesse morts-vivants sont animés d’énergie
de peau d’écorce se cumule avec un maximum de 120 points de du hibou ne gagnent pas de sorts négative, ce sort leur inflige des
le bonus d’armure naturelle de la dégâts au niveau 10), elle cesse supplémentaires mais cela augmente dégâts au lieu de les soigner. Un
cible mais pas avec d’autres bonus de faire effet.Protection contre le DD de leurs sorts. jet de Volonté réussi leur permet
d’altération à l’armure naturelle. Une les énergies destructives remplace toutefois de ne subir que la moitié
créature dépourvue d’armure na- résistance aux énergies destruc- des dégâts et ils peuvent appliquer
turelle possède un bonus d’armure tives (et n’est pas cumulable avec ce leur résistance à la magie.Mythique¶
naturelle de +0, comme un person- dernier). Si un personnage bénéficie Les dégâts soignés s’élèvent à 2d8
nage portant de simples vêtements a de protection contre les énergies points de dégâts + 2 points par
un bonus d’armure de +0.Mythique¶ destructives et de résistance aux niveau de lanceur de sorts (+10
La cible de ce sort gagne également énergies destructives, la protection maximum). Le sort soigne 1 point
une RD/magie égale au double agit seule jusqu’à ce que son poten- de caractéristique temporairement
du bonus d’altération que le sort tiel d’absorption soit épuisé. affaiblie si la cible est une créature
confère au bonus d’armure naturelle vivante. La cible choisit le point de
de la cible.Amplifié (6ème). Si le
Convocation d’alliés
3 Croissance végétale 3 Empire végétal 3 Forme d’arbre 3
CONJURATION naturels III

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V Composantes: V, G, FD
Effet: 1 créature de niveau 3 Portée: voir description Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: personnelle
ou 1d3 créatures de niveau 2 Cible: ou zone d’effet voir de- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: le jeteur de sorts
ou 1d4+1 créatures de niveau 1 scription niveaux) Durée: 1 heure/niveau (T)
convoquées Durée: instantanée Cibles: jusqu’à 2 DV/niveau de
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: aucun créatures végétales, distantes de Ce sort permet au personnage de
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Résistance à la magie: non moins de 9 m (6 c) les unes des prendre la forme d’un arbre vi-
niveaux) autres vant ou d’un buisson de taille G ou
d’un tronc d’arbre mort de taille
Durée: 1 round/niveau (T) Croissance végétale a des effets Durée: 1 jour/niveau G doté de quelques branches. Le
Jet de sauvegarde: aucun qui peuvent varier selon la ver- Jet de sauvegarde: Volonté, an- personnage choisit le type d’arbre
Résistance à la magie: non sion choisie. Jungle. Toute la flore nule et détermine son apparence exacte.
(herbe, fourrés, arbres, plantes grim-
pantes, lianes, etc.) qui se trouve
Résistance à la magie: oui Un inspection minutieuse ne suf-
Voir les listes de créatures pour fit pas pour révéler qu’il s’agit en
dans la zone d’effet (qui doit être
les sorts de Convocation d’alliés fait d’une créature camouflée par
déterminée dans une limite de Ce sort donne au lanceur de sorts
naturels.Ce sort invoque une ou magie. Tous les examens l’identifient
portée de 120 m + 12 m par niveau un certain contrôle sur une ou
plusieurs créatures naturelles (en comme un arbre ou un buisson,
de lanceur de sorts) se développe de plusieurs plantes. Les plantes af-
général un animal, une fée, une mais un sort de détection de la
manière exacerbée, ce qui envahit fectées comprennent le lanceur de
créature magique, un Extérieur de magie y décèle une légère aura de
alors la zone.Le réseau végétal ainsi sorts et considèrent ses paroles et
sous-type élémentaire ou un géant) transmutation. Même transformé, le
tissé est si dense que les créatures ses actions de la manière la plus
qui donne le meilleur d’elles-mêmes personnage peut observer tout ce
voulant avancer doivent se frayer un favorable possible (comme si elles
pour combattre les ennemis du per- qui se passe autour de lui, exacte-
chemin à l’aide de leurs armes ou avaient une attitude amicale). Elles
sonnage. Elles se manifestent là ment comme s’il avait son apparence
de leurs attaques naturelles. Leur ne l’attaqueront donc pas pendant la
où le personnage le décide et agis- normale. Ses points de vie et ses
vitesse de déplacement se réduit à durée du sort. Le personnage peut
sent immédiatement, lors du tour jets de sauvegarde restent inchangés.
1,50 m, ou à 3 m pour les créatures tenter de donner un ordre à une
du personnage. Si le druide (ou Il bénéficie d’un bonus d’armure
de taille G ou plus. La zone d’effet plante, mais il doit remporter un test
le rôdeur) est capable de commu- naturelle de +10 à la CA mais sa
doit comporter des arbres et des de Charisme opposé pour la convain-
niquer avec elles, il peut leur dire valeur de Dextérité effective et sa
buissons pour que cette version cre d’accomplir quelque chose qu’elle
qui attaquer, qui épargner, et même vitesse de déplacement tombent à
du sort soit efficace.Si le person- ne ferait pas en temps normal (il
leur donner d’autres instructions.Un Morsure magique 0. Neutralisation du
Il est également immunisé contre
monstre convoqué ne peut à son 3
sur une zone 3 3 les coups critiques. Ses vêtements 3
Guérison des maladies nage
Marchelance cesur sort l’onde ne peut pas faire une nouvelle ten-
déjà affectée par un sort ou effet tative ensuprême
cas d’échec). Une plante poison
tour convoquer d’autres créatures. et tout ce qu’il tient ou porte se
qui améliore les plantes, comme contrôlée ne suivra jamais un or-
Il ne peut pas davantage user de transforment avec lui. Le lanceur
enchevêtrement ou mur d’épines, dre qui est suicidaire ou clairement
CONJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes:
ses V, G
facultés de téléportation ou de Composantes:
le DD de ces sortsV, augmenteG, FD de Composantes:
nuisible pour elle, V, G, FD
mais il peut être Composantes:
de sorts peut décider
V, G,deM/FD
mettre fin
Portée: contact
déplacement planaire. Une créature Portée: contact Portée: courte (7,50 mqu’il
+ 1,50 au sort prématurément en utilisant
(charbon)
4. Ce bonus dure une journée à possible de la convaincre vaut
ne peut créature
pas être convoquée une action libre (au lieu d’une action
Cible: touchée dans un Cible:
partir du1 moment
créatureoùtouchée/niveau
le personnage la peine
m/2 de tenter
niveaux) (5 cquelque
+ 1 c/2chose de Portée:
simple). contact
environnement qui ne saurait assurer très dangereux.Le personnage peut
Durée: instantanée Durée:
lance croissance végétale.Le per-
10 minutes/niveau (T) niveaux) Cible: créature ou objet (30
sa survie. Les créatures convoquées affecter un groupe de plantes dont
Jet de sauvegarde:
à l’aide de ce sort ne peuvent Vigueur,utiliser sonnage
Jet peut choisir laVolonté,
de sauvegarde: dimension an- Cible: 1 créature vivante dm3 /niveau) touché
de la zone d’effet : elle peut pren- le nombre total de dés de vie ou de
annule
de sort ni (inoffensif)
de pouvoir magique qui nule
dre la(inoffensif)
forme d’un cercle de trente Durée:
niveaux ne 1 heure/niveau
dépasse pas le double de Durée: 10 minutes/niveau
Résistance
imitent des sorts à lanécessitant
magie: oui des Résistance
mètres de rayon, à la d’un
magie: oui
demi-cercle Jet
son de sauvegarde: Volonté, an-
niveau. Jet de sauvegarde: Volonté, an-
composantes matérielles onéreuses
(inoffensif) (inoffensif)
de quarante-cinq mètres de rayon nule (inoffensif) nule (inoffensif, objet)
(comme un souhait).Le sort invoque ou d’un quart de cercle de soix- Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
l’une des créatures de la liste de ante mètresdedecerayon.Le lanceur de
Ce sort3 soigne
niveau ou 1d3toutes les maladies
créatures de la liste Les cibles sort peuvent (inoffensif) (inoffensif, objet)
dontniveau
souffre le sujet. sorts a également la possibilité
quel liq- de
de 2 ou 1d4+1Le personnage
créatures de marcher
déterminer
sur n’importe
des points non-affectés
doitliste
la réussir un test
de niveau 1 de
sur lanceur
la table delistes uide avec autant d’aisance que sur Morsure magique donne à l’une Ce sort chasse toutes les formes de
sorts (1d20 + Lorsque
niveau dele lanceur par le sort
la terre au cœur
ferme. Elles de la zoneainsi
peuvent
de créatures. personnage d’effet.Engrais. des armes naturelles de la cible poison de l’organisme de la créature
de sorts) contre
convoque plusieurs le DDalliésdenaturels,
chaque traverser facilement les coursver-
La deuxième d’eau un bonus d’altération de +1 tous ou de l’objet touché. S’il s’agit d’une
maladie qui affecte sion
ou ladu sort ainsi
enrichit
que lala sève delala
ces derniers doiventlanécessairement
cible. En cas
flore
glace, neige, les quatre niveaux du personnage créature, le personnage fait un test
de succès,
tous être du la même
maladietype. disparaı̂t.
Le per- Ce boue, l’huile, les sables mouvants,d’un
se trouvant dans un rayon et (jusqu’à un maximum de +5) aux de lanceur de sorts (1d20 + niveau
sort détruit également certainscon-par- kilomètre,
même la lave, ce qui augmente
puisque leurs d’un
piedstiers
sonnage choisit les créatures leur productivité au cours de l’année jets d’attaque et de dégâts. Ce bonus de lanceur de sorts) contre le DD
asites et et
voquées autres
peut menaces
en changer du même
chaque se posent à quelques centimètres ne permet pas aux armes naturelles de chaque poison qui affecte la cible.
genre comme à venir.Croissance végétale peut que
être
fois qu’il lance par exemple
le sort. Sauf leindica-
limon au-dessus
utilisé
de la surface (à noter ou aux attaques à mains nues de En cas de succès, le poison est neu-
vert.Comme
tion contraire,la toutes durée les
du créatures
sort est cela nepour contrer rabougrissement
les immunise pas contre franchir la réduction de dégâts, tralisé. La créature ne souffre plus
instantanée, si le sujet est encore des plantes.Ce
l’intense chaleursortdu n’a pas d’impact
magma). Les
sont d’alignement Neutre.Quand sur lespeuvent
créatures végétales. hormis pour la magie. Le sort peut et les effets temporaires du poison
exposé
le à la même
personnage utilisemaladie,
ce sortilpour peut y cibles marcher, courir, ou affecter une morsure, un coup de disparaissent aussitôt mais le sort
succomber des
convoquer à nouveau.
créatures alignées charger normalement, comme s’ils poing, ou toute autre attaque portée n’annule pas les effets instantanés du
ou de sous-type élémentaire, le sort se trouvaient sur la terre ferme.Si par une arme naturelle. Ce sort poison (à savoir la perte de points
est de ce type. Toutes les créatures le sort est lancé sous l’eau ou sur ne transforme pas les dégâts non- de vie, un affaiblissement temporaire
convoquées à l’aide de ce sort sont des cibles tout ou partiellement im- létaux des attaques à mains nues de caractéristique et autres effets qui
du même alignement que le person- mergées, ces dernières remontent en dégâts létaux.Une autre version ne se dissipent pas d’eux-mêmes).Un
nage, quel que soit leur alignement vers la surface à la vitesse de 18 du sort existe et confère un bonus autre effet du sort consiste à neu-
habituel. Le sort de convocation est m (12 c) par round et se stabilisent, d’altération de +1 à toutes les armes traliser le poison d’une créature
donc toujours du même type que debout, à quelques centimètres au- naturelles de la créature (quel que venimeuse ou d’un objet empoisonné
Rabougrissement des Rapetissement
plantes 3 3 Répulsif 3 Soins modérés 3
TRANSMUTATION d’animal

TRANSMUTATION

ABJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: voir description Portée: contact Portée: 3 m (2 c) Portée: contact
Cible: ou zone d’effet voir de- Cible: 1 animal consentant de Durée: 10 minutes/niveau (T) Cible: créature touchée
scription taille P, M, G ou TG Jet de sauvegarde: aucun ou Durée: instantanée
Durée: instantanée Durée: 1 heure/niveau (T) Volonté, annule (voir description) Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui dégâts (inoffensif) (voir descrip-
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non tion)
Cette incantation génère une Résistance à la magie: oui
Ce sort a deux versions différentes Ce sort rapetisse instantanément barrière invisible qui repousse la (inoffensif) (voir description)
:Taille. La première version réduit l’animal consentant pris pour cible vermine. Les créatures qui appartien-
d’environ un tiers la densité de la : il réduit sa taille, sa longueur et nent à cette catégorie n’ont aucune
En posant les mains sur une
végétation affectée (herbe, buissons, sa largeur de moitié et divise son chance de passer si leur nombre de
créature vivante, le personnage
lianes, arbres, etc.) qui devient plus poids par 8, cela fait passer à la dés de vie est inférieur au tiers du
lui transmet de l’énergie positive et
clairsemée. Cet effet fonctionne catégorie de taille inférieure. Le niveau du personnage.Au-delà, elles
lui rend 2d8 points de vie +1 par
à longue portée (120 m + 12 m sujet bénéficie alors d’un bonus de ont droit à un jet de Volonté pour
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
par niveau du personnage). Les taille de +2 en Dextérité et d’un surmonter l’effet du sort. Même
un maximum de +10).Comme les
plantes affectées semblent avoir été bonus +1 aux jets d’attaque et à la en cas de succès, elles reçoivent
morts-vivants sont animés d’énergie
récemment taillées.Cette version du CA. En revanche, il subit un malus 2d6 points de dégâts en traversant
négative, ce sort leur inflige des
sort dissipe automatiquement tous de -2 en Force (jusqu’à un minimum la barrière du répulsif. La douleur
qu’elles ressentent en s’approchant dégâts au lieu de les soigner. Un
les effets d’amélioration des plantes 1).Un animal de taille P dont la jet de Volonté réussi leur permet
comme enchevêtrement, croissance taille passe à TP occupe un espace de la zone suffit bien souvent à faire
toutefois de ne subir que la moitié
végétale et mur d’épines.Au choix de 75 cm et possède une allonge rebrousser chemin aux moins agres-
des dégâts et ils peuvent appliquer
du lanceur de sorts, la zone d’effet naturelle de 0 m (ce qui signifie sives.
leur résistance à la magie.Ce sort
prend la forme d’un cercle de 30 qu’il doit entrer dans la case de est semblable à soins légers, si
m de rayon, d’un demi-cercle de 45 son adversaire pour l’attaquer). Un ce n’est qu’il rend 2d8 points de
m de rayon ou d’un quart de cercle humanoı̈de de taille G dont la taille dégâts +1 par niveau de lanceur
de 60 m de rayon. On peut définir passe à M occupe un espace de 1,50 de sorts (jusqu’à un maximum de
des points qui ne seront pas affectés m et possède une allonge naturelle +10).Mythique¶
au sein de cette zone.Interruption de 1,50 m. Ce sort ne modifie en Communion avec la Convocation
Les dégâts soignés d’alliés
s’élèvent à 4d8
deVision dans
croissance. le version
Cette noir affecte3 rien la vitesse de déplacement de 4
Antidétection la 4 points de dégâts + 2 points par 4
toutes les plantes dans un rayon cible.Réduisez les dégâts infligés par nature naturels IV
niveau de lanceur de sorts (+20
de 750 m. Leur productivité est les attaques naturelles de l’animal maximum). Le sort soigne jusqu’à
réduite d’un tiers pour l’année à conformément à sa nouvelle taille
TRANSMUTATION

ABJURATION

DIVINATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (une
venir.Ce sort ne fonctionne pas sur
Composantes: V, G, M
(voir la table ”Dégâts des armes
Composantes: V, G Composantes:
2 points de caractéristique
V, G, FDtempo-
pincée de carotte séchée ou une (poussière Portée: personnelle rairement
Effet: affaiblie sidela niveau
cible est4 une
les créatures végétales. de taille TP de ou diamant
G” dans le(50 po))
chapitre 1 créature
créature vivante. La cible choisit les
agate) Portée:
”Taille de contact
l’arme”).Les effets mag- Cible: le jeteur de sorts ou 1d3 créatures de niveau
points de caractéristique soignés par
3
Portée: contact Cible:
iques quicréature
réduisentou la objet
taille ne se
touché Durée: instantanée ou 1d4+1 créatures de niveau
le sort.
Cible: créature touchée cumulent
Durée: 1pas.Ce sort est semblable
heure/niveau moindre convoquées
à rapetissement, si ce n’est qu’il af-
Durée: 1 heure/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- Le personnage ne fait plus qu’un Portée: courte (7,50 m + 1,50
fecte un animal consentant. Réduisez
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (inoffensif,
les dégâts infligés objet)
par les attaques
avec la nature qui l’environne, ce qui m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Résistance lui permet de connaı̂tre intimement
nule (inoffensif) naturelles de à la magie:
l’animal oui
conformément niveaux)
les alentours. Il apprend aussitôt
Résistance à la magie: oui (inoffensif,
à sa nouvelleobjet)taille (voir la table
tout ce qu’il y a à savoir sur trois
Durée: 1 round/niveau (T)
(inoffensif) ”Dégâts des armes de taille TP ou G”
des thèmes suivants : sol ou milieu Jet de sauvegarde: aucun
dans le chapitre ”Taille de l’arme”). Résistance à la magie: non
La créature ou l’objet protégé par : végétation, minéraux, étendues et
La cible du sort acquiert la faculté ce sort devient difficile à repérer à cours d’eau,habitants : population an-
de voir jusqu’à dix-huit mètres (12 c) l’aide de sorts de Divination, comme imale, présence ou non de créatures Voir les listes de créatures pour
de distance dans le noir le plus com- clairvoyance/clairaudience, locali- des bois, présence ou non de puis- les sorts de Convocation d’alliés
plet. Il voit les formes normalement, sation d’objet et autres détections. santes créatures surnaturelles,ou naturels.Ce sort invoque une ou
mais en noir et blanc.Il est possible Antidétection protège de la même encore état de la nature environ- plusieurs créatures naturelles (en
d’user de permanence sur un sort manière contre les boules de cristal. nante. En extérieur, cette divination général un animal, une fée, une
de vision dans le noir. Quiconque tente d’espionner la a une portée de 1,5 kilomètre par créature magique, un Extérieur de
créature ou l’objet protégé doit niveau de lanceur de sorts. Dans sous-type élémentaire ou un géant)
réussir un test de niveau de lanceur des lieux naturels mais souterrains qui donne le meilleur d’elles-mêmes
de sorts (1d20 + niveau de lanceur (grottes, galeries, etc.), elle est beau- pour combattre les ennemis du per-
de sorts) contre un DD égal à 11 coup plus limitée (30 m par niveau sonnage. Elles se manifestent là
+ niveau de lanceur de sorts du de lanceur de sorts). Communion où le personnage le décide et agis-
personnage qui a lancé antidétection. avec la nature ne fonctionne pas sent immédiatement, lors du tour
Si ce dernier décide de bénéficier dans les endroits où la nature a été du personnage. Si le druide (ou
lui-même du sort (ou de protéger supplantée par un nombre élevé de le rôdeur) est capable de commu-
un objet en sa possession), le DD constructions (par exemple en ville niquer avec elles, il peut leur dire
est égal à 15 + son niveau de ou au cœur d’un donjon). qui attaquer, qui épargner, et même
lanceur de sorts.Lorsqu’une créature leur donner d’autres instructions.Un
bénéficie de l’effet d’antidétection, monstre convoqué ne peut à son
Croissance animale 4 Liberté de mouvement 4 Soins importants 4 Voyage par les arbres 4
TRANSMUTATION

ABJURATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
Portée: moyenne (30 m + 3 lanière de cuir attachée à la Portée: contact Portée: personnelle
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) cible), FD Cible: créature touchée Cible: le jeteur de sorts
Cibles: 1 animal (Gig ou moins) Portée: personnelle ou contact Durée: instantanée Durée: 1 heure/niveau ou
Durée: 1 minute/niveau Cible: le jeteur de sorts ou Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 jusqu’à utilisation (voir descrip-
Jet de sauvegarde: Vigueur, créature touchée dégâts (inoffensif) (voir descrip- tion)
annule Durée: 10 minutes/niveau tion)
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui Ce sort permet de pénétrer dans
nule (inoffensif) (inoffensif) (voir description) un arbre ou de se déplacer d’un ar-
L’animal touché par ce sort double Résistance à la magie: oui bre à un autre. L’arbre dans lequel
de taille, ce qui multiplie son poids le personnage entre et ceux par
(inoffensif) En posant les mains sur une
lesquels il passe avant de ressortir
par huit. Il saute dans la catégorie créature vivante, le personnage
de taille suivante, bénéficiant d’un doivent appartenir à la même espèce.
Ce sort permet au personnage ou lui transmet de l’énergie positive et La largeur de leur tronc doit
bonus de taille de +8 en Force et lui rend 3d8 points de vie +1 par
à la créature ciblé de se déplacer également leur permettre d’accueillir
de +4 en Constitution (et donc de niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
2 points de vie supplémentaires par et de combattre normalement, le lanceur de sorts. Dès que ce
même si elle subit les effets d’un un maximum de +15).Comme les
DV), mais écope d’un malus de taille dernier pénètre dans un chêne (par
sort ou d’une magie qui réduit morts-vivants sont animés d’énergie
de -2 en Dextérité. La créature exemple), il sait instantanément où
ses déplacements (comme les négative, ce sort leur inflige des
voit son bonus d’armure naturelle tous les autres chênes situés dans
sorts de brouillard dense, lenteur, dégâts au lieu de les soigner. Un
augmenter de 2 points. Le change- les limites de portée du sort se
toile d’araignée ou à cause de la jet de Volonté réussi leur permet
ment de taille modifie également trouvent (voir ci-dessous), ce qui lui
paralysie). Toutes les manœuvres toutefois de ne subir que la moitié
le modificateur de l’animal à la CA permet de décider jusqu’auquel il
offensives qui visent à agripper la des dégâts et ils peuvent appliquer
et aux jets d’attaque, ainsi que ses souhaite se téléporter ou s’il veut
cible échouent automatiquement leur résistance à la magie.Ce sort
dégâts de base. Son espace occupé ressortir par l’arbre par lequel il
et elle réussit forcément tous ses est semblable à soins légers, si
et son allonge changent suivant sa est entré. L’arbre au cœur duquel
tests de manœuvres offensives et ce n’est qu’il guérit 3d8 points de
nouvelle taille, mais pas sa vitesse il peut réapparaı̂tre peut se trouver
d’Évasion destinés à échapper à dégâts, +1 par niveau de lanceur
de déplacement.S’il n’y a pas suff- plus ou moins loin, en fonction de
une lutte ou une immobilisation.Le de sorts (jusqu’à un maximum de
isamment d’espace pour accueillir la son espèce : Espèce d’arbrePortée
sujet peut également se déplacer +15).Mythique¶
forme désirée, la créature atteint la du déplacementChêne, frêne, if900
et attaquer normalement quand Les dégâts soignés s’élèvent à 6d8
taille possible maximale et effectue mOrme, tilleul600 m Autre arbre à
il se trouve sous l’eau, même s’il points de dégâts + 2 points par
un test de Force (en utilisant sa feuilles caduques450 mConifère300
manie des armes tranchantes (épées, niveau de lanceur de sorts (+30
nouvelle valeur) pour faire éclater m Le personnage peut se téléporter
haches, etc.) ou contondantes (fléaux, maximum). Le sort soigne jusqu’à
l’espace restreint. En cas d’échec, une fois par niveau de lanceur de
marteaux et autres masses d’armes), 3 points de caractéristique tempo-
elle se retrouve enfermée mais ne sorts (le fait de se déplacer du pre-
tant qu’il s’agit de combat au corps rairement affaiblie si la cible est une
subit pas de dommages. En effet, il mier au deuxième arbre compte
à corps (il ne peut toujours pas créature vivante. La cible choisit les
est impossible d’user de ce sort pour seulement pour un passage). Le sort
les lancer). Toutefois, liberté de points de caractéristique soignés par
écraser une créature en augmentant s’achève dès que le personnage a
mouvement ne permet pas à un le sort.
sa taille.Tout l’équipement porté ou épuisé son nombre de déplacements
personnage de respirer sous l’eau. possibles ou dès qu’il sort d’un arbre.
tenu par l’animal est proportion-
nellement agrandi, en revanche cela Chaque déplacement est une action
n’affecte pas les propriétés magiques complexe.Il est également possible
de l’objet. Si la créature lâche ou se de rester dans l’arbre de son choix
défait d’un tel objet, celui-ci retrouve sans en sortir, mais le personnage
instantanément sa taille d’origine.Ce en est expulsé au terme de la durée
sort ne permet pas de contrôler ou indiquée. Si l’arbre dans lequel il
d’influencer un animal touché.Les se cache est abattu ou incendié, le
effets magiques augmentant la taille personnage meurt s’il ne s’extrait
ne s’appliquent pas de manière cu- pas de l’arbre avant la mort de ce
mulative. dernier.
5 Conjurateur

Aspersion acide 0 Assistance divine 0 Détection de la magie 0 Hébétement 0


CONJURATION

DIVINATION

DIVINATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un brin
Effet: un projectile constitué Portée: contact Portée: 18 m (12 c) de laine ou une substance simi-
d’acide Cible: créature touchée Durée: concentration, jusqu’à 1 laire)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 1 minute ou jusqu’à minute/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 utilisation Jet de sauvegarde: aucun m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: non niveaux)
Durée: instantanée nule (inoffensif) Cible: 1 humanoı̈de de 4 DV ou
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui Grâce à ce sort, le personnage peut moins
Résistance à la magie: non repérer les auras magiques. Les Durée: 1 round
Ce sort fournit à la créature une informations fournies par détection Jet de sauvegarde: Volonté, an-
assistance divine momentanée, se de la magie dépendent du temps
Le jeteur de sort lance un petit
que le personnage passe à étudier
nule
orbe en direction de la cible. Il doit traduisant par un bonus d’aptitude Résistance à la magie: oui
de +1 sur un jet d’attaque, un le sujet et ou la zone.Premier round
effectuer une attaque de contact à
jet de sauvegarde ou un test de : présence ou absence d’auras mag-
distance pour toucher cette dernière.
compétence. La cible doit choisir iques.Deuxième round : nombre Ce sort embue l’esprit d’un hu-
L’orbe inflige alors 1d3 points de
d’utiliser ou non son bonus avant de d’auras magiques et intensité de la manoı̈de possédant 4 DV ou moins,
dégâts d’acide. Cet acide disparaı̂t au
jeter le dé. plus puissante.Troisième round : ce qui l’empêche d’entreprendre la
bout d’un round.
intensité et emplacement précis de moindre action. Les humanoı̈des
chaque aura. Dans le cas d’objets ayant au moins 5 DV sont im-
ou de créatures situées dans le munisés aux effets d’hébétement.
champ de vision du lanceur de sort, La victime est hébétée mais pas
il est possible de tenter des tests étourdie, de sorte que ses adver-
de connaissances (mystères) pour saires ne bénéficient d’aucun avan-
déterminer l’école de magie associée tage lorsqu’ils s’en prennent à elle.
à chacune des auras (un test par Si une créature a été hébétée par ce
aura DD 15 + niveau du sort, ou sort, elle ne peut plus être affectée
15 + moitié du niveau de lanceur par celui-ci pendant une minute.
de sorts pour un effet qui ne serait
pas un sort). Si l’aura émane d’un
Lecture de la magie 0 Lumière 0 objetManipulation
magique, le personnage à peut0 Message 0
distance
tenter d’identifier ses propriétés (voir
Art de la magie).Les auras magiques
particulièrement puissantes ou en-
DIVINATION

EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, F (un Composantes: V, M/FD (une Composantes:
core les émanations V, Gmagiques locales Composantes: V, G, F (un petit
cristal translucide ou un prisme luciole) Portée: courte (7,50
peuvent dissimuler m +plus
les auras 1,50 morceau de fil de cuivre)
minéral) Portée: contact discrètes.Intensité
m/2 niveaux) (5 de c + l’aura.
1 c/2La force Portée: moyenne (30 m + 3
Portée: personnelle Cible: objet touché d’une aura dépend du niveau du sort
niveaux) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
qui en est à l’origine ou du niveau
Cible: le jeteur de sorts Durée: 10 minutes/niveau (T) Cible: objet non-magique pesant Cibles: 1 créature/niveau
de lanceur de sorts de la créature
Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: aucun jusqu’à 2,5l’objet
qui a créé kg etmagique
n’étant d’où
portéelleou Durée: 10 minutes/niveau
Résistance à la magie: non tenu
émane.parDanspersonne
le cas d’auras qui cor- Jet de sauvegarde: aucun
Grâce à ce sort, le personnage peut Durée:
respondent concentration
à plusieurs catégories, Résistance à la magie: non
lire les inscriptions magiques nor- Lancé sur un objet, ce sort le fait Jet de indique
le sort sauvegarde: toujoursaucun la plus
malement incompréhensibles (celles briller comme la lumière d’une puissante.
Résistance Sortà laou magie:
objetIntensité
non de Cette incantation permet de chu-
des parchemins, livres magiques, torche, ce qui lui permet d’éclairer l’auraFaibleModéréePuissanteSurpuissanteSort
choter des messages. Les personnes
armes, etc.). En principe, déchiffrer jusqu’à six mètres (4 c) à la ronde actif (niveau de sort)3 ou
En pointant le doigt alentour discernent le message si
ce texte ne déclenche pas la magie tout en augmentant la luminosité moins4–67–910 ou + vers l’objet de
(puissance
son choix, lemagique
lanceur (NLS)5de sortsoupeut elles réussissent un test de Per-
qu’il contient, sauf s’il s’agit d’un d’un cran dans un rayon de six divine)Objet
le soulever et le déplacer sans le ception DD 25. Le personnage
parchemin maudit. Dès lors que le mètres (4 c) de plus (les ténèbres moins6–1112–2021 ou + (artefact)
toucher. Par une Une action de magique
mouve- commence par indiquer du doigt
sort est lancé et le texte compris, se muent en faible lumière et cette Aura persistante. aura
ment, il peutpasdéplacer l’objet de 4,50 toutes les créatures à inclure dans le
le personnage est capable de le lire dernière en lumière normale). Ce ne disparaı̂t immédiatement
m (3 c) sa
au source
maximum dans n’importe sort. Par la suite, dès qu’il murmure,
aussi souvent qu’il le souhaite. La sort n’a aucun effet dans une zone lorsque est dissipée (s’il
quelle direction. Le détruite
sort expire in- le message est entendu par tous les
vitesse de lecture du sort est d’une de lumière normale ou de vive s’agit d’un sort) ou (s’il s’agit
stantanément si la distance séparant destinataires désignés, à condition
page (soit deux cent cinquante mots) lumière. L’effet est immobile, mais d’un objet magique) mais persiste
le personnage de l’objet dépasse qu’ils se trouvent dans les limites
par minute. Lecture de la magie on peut le jeter sur un objet mo- pendant un certain temps. Une les
limites de de
portée du sort. de portée. L’effet du sort est bloqué
permet aussi d’identifier un glyphe bile.Le personnage ne peut activer détection la magie dirigée vers
par un silence d’origine magique, 30
de garde grâce à un test d’Art de la qu’un sort de lumière à la fois. S’il la zone en question révélera une
cm de pierre, 2,5 cm de métal, une
magie (DD 13), un glyphe de garde en lance un alors qu’un ancien est aura de puissance ténue (moins puis-
feuille de plomb, ou 90 cm de bois
suprême (Art de la magie, DD 16) et encore actif, l’ancien sort se dissipe. sante encore qu’une aura faible).
ou de terre. Le message n’a pas be-
un symbole (Art de la magie, mais Si le personnage rend ce sort per- La période de temps pendant
soin de se déplacer en ligne droite.
contre un DD égal à 10 + niveau de manent (à l’aide de permanence ou laquelle l’aura persiste dépend de
Il peut contourner un obstacle
sort)).On peut user de permanence d’un effet similaire) le sort perma- l’intensité d’origine de l’aura. In-
physique, à condition que le chemin
Ouverture/fermeture 0 Réparation 0 Résistance 0 Signature magique 0
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

UNIVERSEL
Composantes: V, G, F (une clef Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G
en laiton) Portée: 3 m cape miniature) Effet: 1 rune ou marque person-
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: 1 objet pesant jusqu’à 500 Portée: contact nelle devant tenir dans un carré
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 g/niveau Cible: créature touchée de 30 cm de côté
niveaux) Durée: instantanée Durée: 1 minute Portée: contact
Cible: objet pesant jusqu’à 15 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: permanente
kg ou porte pouvant être ou- nule (inoffensif, objet) nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: aucun
verte ou fermée Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
Durée: instantanée (inoffensif, objet) (inoffensif)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Ce sort permet au personnage
nule (objet) Ce sort permet de réparer les Ce sort protège la cible en lui of- d’apposer sa signature ou sa marque
Résistance à la magie: oui dommages superficiels causés aux frant temporairement un bonus de personnelle, qui ne peut comprendre
objets et leur rend 1d4 points de vie. résistance de +1 aux jets de sauve- plus de six caractères distincts. Ce
(objet) symbole peut être visible ou non. La
Dans le cas d’un objet cassé, l’objet garde.On peut user de permanence
n’est plus affecté par cette condi- sur un sort de résistance. rune s’inscrit dans n’importe quel
Ce sort permet, au choix, d’ouvrir tion néfaste si l’objet se retrouve à matériau sans abı̂mer l’objet sur
ou de fermer une porte, un coffre, 50% de ses points de vie ou moins. lequel elle est placée. Si la marque
une boı̂te, une fenêtre, un sac, une Pour que ce sort fonctionne, le per- est invisible, détection de la magie
bourse, une bouteille ou tout autre sonnage doit disposer de tous les l’entoure d’une aura qui la rend
récipient. Il échoue automatiquement morceaux de l’objet. Le personnage visible (mais elle n’en devient pas
si l’objet dispose d’un mécanisme de peut utiliser ce sort pour réparer forcément compréhensible pour au-
fermeture (barre, serrure fermée, un objet magique cassé à condition tant).Détection de l’invisibilité, vision
etc.). De plus, il ouvre et ferme que son niveau de lanceur de sorts lucide, une gemme de vision ou
seulement les objets qui pèsent 15 soit égal ou supérieur à celui de une robe de vision totale permettent
kg ou moins. Le couvercle d’un l’objet. Il peut aussi réparer un ob- aussi de repérer une rune invisible.
gros coffre ou une porte de grande jet magique détruit (à 0 point de Lecture de la magie révèle les mots
taille représentent des masses trop vie ou moins) mais le sort ne lui contenus dans la signature, le cas
importantes pour lui. rend pas ses aptitudes magiques. Ce échéant. Rien ne permet de dissiper
sort n’affecte pas les créatures (pas1 la rune, qui peut être effacée nor-
Agrandissement 1 Alarme
même les créatures artificielles). Ce
Armure de mage 1 Bouche magique
malement par son créateur ou grâce 1
sort n’a aucun effet sur les objets au sort effacement.Si on la trace
pervertis ou transmutés mais il peut sur un être vivant, la rune s’efface
TRANSMUTATION

ABJURATION

CONJURATION

ILLUSION
Composantes: V, G, M (une Composantes:
réparer les dégâtsV,qu’ils
G, F/FD
ont subis. Composantes: V, G, F (un Composantes: V, G,auMbout
peu à peu et disparaı̂t (un d’un
pincée de poudre de fer) (une clochette et un peu de fil morceau de cuir tanné) mois environ.Il
rayon de mielfaut apposer
et de sa signa-
la poussière
Portée: courte (7,50 m + 1,50 d’argent extrêmement fin) Portée: contact ture magique
de jade sur un objet avant de
(10 po))
lancer invocation instantanée dessus
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: créature touchée Portée: courte (7,50 m + 1,50
(voir la description de ce sort pour
niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 heure/niveau (T) m/2
plus deniveaux)
détails). (5 c + 1 c/2
Cible: 1 créature humanoı̈de niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux)
Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 2 heures/niveau (T) nule (inoffensif) Cible: 1 créature ou 1 objet
Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non Durée: permanente jusqu’à utili-
annule Résistance à la magie: non sation
Résistance à la magie: oui Ce sort entoure le sujet d’un champ Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Alarme fait résonner une sonnerie de force invisible mais tangible qui nule (objet)
Ce sort fait grossir la créature hu- d’alerte audible ou mentale chaque lui octroie un bonus d’armure de +4 Résistance à la magie: oui
manoı̈de affectée instantanément, fois qu’une créature au minimum à la CA.Contrairement à une armure
normale, une armure de mage ne
(objet)
doublant sa taille et multipliant son de taille TP pénètre dans la zone
poids par huit. Sa catégorie de protégée ou la touche. Quiconque donne pas de pénalité d’armure, de
donne le mot de passe (choisi risque d’échec des sorts profanes Ce sort fait apparaı̂tre sur la
taille augmente alors d’un cran. La
par le personnage au moment ou de réduction de la vitesse de créature ou l’objet choisi une bouche
cible reçoit un bonus de taille de
+2 en Force, un malus de taille de de l’incantation) peut entrer sans déplacement. Cette protection étant enchantée qui délivre un message
déclencher l’alarme. La sonnerie constituée de force, les créatures si l’événement spécifié au cours de
-2 en Dextérité (1 minimum), et
est audible ou mentale suivant la intangibles sont incapables de passer l’incantation se produit. Ce message,
un malus de -1 aux jets d’attaque
décision du jeteur de sorts.Alarme au travers comme elles le font pour qui ne peut contenir plus de vingt-
et à la CA du fait de sa nouvelle
mentale. Le personnage est le seul les armures physiques.Mythique¶ cinq mots, doit être déclamé dans
taille.Une créature humanoı̈de de
à se rendre compte de l’intrusion, Le bonus d’armure s’élève à +6. Il une langue parlée par son créateur
taille G affiche un espace occupé et
mais il doit se trouver à moins y a 50% de chances que les coups et peut prendre jusqu’à dix minutes.
une allonge naturelle de 3 m. Par
de 1,5 km de l’endroit protégé. Il critiques ou les attaques sournoises La bouche ne peut prononcer ni
contre, la vitesse de déplacement
entend une brève sonnerie qui le effectués contre la cible soient an- incantation, ni mot de commande,
du sujet n’est pas modifiée par le
sort.Si la place requise ne suffit pas, réveille s’il dormait mais ne dérange nulés et considérés comme des ni activer le moindre effet magique.
pas sa concentration. Il perçoit coups ordinaires, comme si la cible Par contre, elle remue les lèvres en
la créature atteint la taille maxi-
l’alarme même s’il est sous le coup était protégée par une armure de fonction de ce qu’elle dit. Placée sur
male possible et peut effectuer un
d’un sort de silence.Alarme audible. défense intermédiaire. une statue par exemple, on pour-
test de Force (en tenant compte de
Un son de cloche retentit en cas rait avoir l’impression que celle-ci
la nouvelle valeur) pour briser
Convocation de Endurance aux
Bouclier 1 1 énergies destructives 1 Feuille morte 1
ABJURATION monstres I

CONJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G Composantes: V
Portée: personnelle petit sac et une bougie) Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cible: le jeteur de sorts Effet: 1 créature convoquée Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 24 heures niveaux)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cibles: un objet ou créature
Bouclier produit un disque de force niveaux) nule (inoffensif) de taille M ou inférieure/niveau,
mobile flottant devant son créateur, Durée: 1 round/niveau (T) Résistance à la magie: oui distantes de 6 m (4 c) ou moins
qui absorbe les projectiles magiques Jet de sauvegarde: aucun (inoffensif) les uns des autres, et en état de
prenant ce dernier pour cible. Il
fournit également un bonus de
Résistance à la magie: non chute libre.
bouclier de +4 à la CA. S’agissant Une créature protégée par en- Durée: jusqu’à l’atterrissage ou
d’un effet de force, ce bonus agit Voir les listes de créatures pour durance aux énergies destructives 1 round/niveau
face aux attaques de contact in- les sorts de Convocation de mon- ne souffre pas de la chaleur ou du Jet de sauvegarde: Volonté, an-
tangibles. Il ne présente ni malus stres.Cette incantation invoque une froid lorsqu’elle se trouve dans un
nule (inoffensif) ou Volonté, an-
d’armure aux tests ni risque d’échec entité originaire d’un autre plan environnement extrême. Elle se sent
(habituellement un Extérieur, un à son aise par des températures nule (objet)
des sorts profanes.
élémentaire ou une créature mag- allant de -45◦ C à +60◦ C et ne doit Résistance à la magie: oui
ique native d’un autre plan) qui pas effectuer le moindre jet de (objet)
combat ensuite les ennemis de celui Vigueur dans ces conditions. Son
qui l’a appelée. Elle se manifeste à équipement bénéficie également de
Ce sort ralentit la chute des
l’endroit choisi par le personnage la même protection.Endurance aux
créatures ou des objets affectés,
et agit immédiatement, pendant le énergies destructives n’offre aucune
celle-ci passant instantanément
tour de jeu du personnage. Elle se protection contre les dégâts de feu
à 18 m (12 c) par round (ce qui
bat en usant de tous ses pouvoirs. et de froid ni contre les autres dan-
correspond à la vitesse à l’impact
Si le personnage peut communiquer gers liés à l’environnement comme
lorsqu’on tombe de quelques dizaines
avec elle, il est possible de lui de- la fumée ou le manque d’air par
de centimètres). Les sujets ne
mander de s’abstenir d’attaquer, de exemple.Mythique¶
subissent pas le moindre dégât à
ne cibler que certaines créatures, La cible du sort change et devient
l’atterrissage, pour autant que le sort
ou encore d’obéir à d’autres or- une créature touchée par niveau.
continue de faire effet. Si le sort
dres.Hébétement
Le sort convoque del’une des Les créatures affectées gagnent
échoit avant la fin de la chute, les
Graisse 1 créatures de la liste de niveau 1 1 au froid et au feu 1
Identification
une résistance Monture
sujets reprennent une vitesse de
1
monstre
sur la liste de créatures. Le person- de 5. Elles ne sont pas ralenties
chute normale.Feuille morte affecte
nage choisit la créature convoquée par la neige et ignorent les malus
une ou plusieurs créatures de taille
CONJURATION

DIVINATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

Composantes: V, G, M (une Composantes:


et peut en changer V, àG,chaque
M (unfois brin aux tests de Perception
Composantes: V, G, Met aux
(un at-
peu Composantes:
M ou inférieure (yV,compris G, M leur
qu’il relance taques d’armes à distance infligés
noix de beurre) de laine ou leune
sort.Un monstresimi-
substance con- de vin mélangé avec une plume
par la grêle, la pluie, la neige fon-
(quelques
équipementcrins)et les objets qu’ils trans-
voqué ne peut à son tour convoquer
Portée: courte (7,50 m + 1,50 laire)
d’autres créatures. Il ne peut pas
de
due hibou)
ou normale. Elles considèrent Effet:
portent, 1jusqu’à
monture un maximum égal
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: Portée: à leur charge
Portée: maximale)
(7,50 mou+un ou
davantage moyenne
user de ses(30 m + de
facultés 3 également18 que m/12 c
la puissance du vent courte
plusieurs objets de taille équivalente.
1,50
niveaux) m/niveau)
téléportation(20
ou cde+déplacement
2 c/niveau) Durée:
est inférieure d’une catégorie.
3 rounds/niveau (T) m/2 niveaux) (5 c + 1
Le sort peut également cibler des c/2
Cible: ou zone d’effet 1 objet ou Cible:
planaire. 1 Une créature
créature ne peut
vivante depas
6 Jet de sauvegarde: aucun niveaux)
créatures ou des objets de plus
1 carré de 3 m (2 c) de côté être
DV ou convoquée
moins dans un environ- Résistance à la magie: non Durée: 2 heures/niveau
grande taille, mais une créature (T) ou
nement qui ne saurait assurer sa
Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 round Jet de sauvegarde:
un objet de taille G compte aucuncomme
survie. Les créatures convoquées à deux créatures
Jet de sauvegarde: voir descrip- Jet
l’aidededesauvegarde:
ce sort ne peuvent Volonté, an-
utiliser Ce sort fonctionne comme détection Résistance à (ou objets) de
la magie: taille
non
de la magie mais il offre un bonus M, une créature ou un objet de taille
tion nule
de sort ni de pouvoir magique qui TG, comme quatre de taille M, et
Résistance à la magie: non Résistance
imitent des sortsà lanécessitant
magie: oui des d’altération de +10 aux tests d’Art Ce
de la magie destinés à découvrir les ainsisort
de fait apparaı̂tre
suite.Ce sort n’aunaucun
chevaleffet
composantes matérielles onéreuses léger
sur lesouprojectiles
un poneysauf (au choix) ser-
si ceux-ci
(comme un souhait).Un sort de propriétés et les mots de commande vant de d’une
monture au personnage
Ce sort recouvre une surface solide Ce sort embue l’esprit d’une créature des objets magiques en possession chutent grande hauteur. Si
convocation appelant une créature (voir
le sortle cible
Bestiaire Pathfinder
un objet qui tombe,RPG).la
d’une couche de graisse glissante. vivante de tout type possédant 6 du personnage. Identification ne
alignée ou de sous-type élémentaire, L’animal
hauteur de le sert fidèlement
la chute n’est pas et prise
de son
Les créatures qui se trouvent dans DV ou moins, ce qui l’empêche fonctionne pas sur les artefacts.
le sort est automatiquement con- plein gré. Ilpour
en compte est équipé
calculerd’un mors
les dégâts
la zone du sort au moment où il d’entreprendre la moindre action.
sidéré comme un sort du même et d’uneetselle.c:sort
infligés les dégâtsc:sort magicien
dépendant de
prend effet doivent réussir un jet de Les créatures vivantes de tout type
type. Les créatures de la table listes 1la c:manuel
masse dedes joueurs
l’objet sont c:Règles
divisés paroffi-
Réflexes pour éviter de tomber. ayant au moins 7 DV sont immu-
de créatures marquées d’un * sont cielles
deux.Feuille morte ne fonctionne
Une créature peut se déplacer nisées aux effets d’hébétement.
dotées de l’archétype céleste si le que sur les objets ou créatures en
dans la zone graisseuse ou la tra- La victime est hébétée mais pas
personnage est Bon ou fiélon si le chute libre. Il n’a aucun effet sur un
verser à la moitié de sa vitesse de étourdie, de sorte que ses adver-
personnage est Mauvais. Si le per- coup d’épée ni sur une créature qui
déplacement normal si elle réussit saires ne bénéficient d’aucun avan-
sonnage est neutre, il peut choisir charge ou qui vole.Mythique¶
un test d’Acrobaties de DD 10. En tage lorsqu’ils s’en prennent à elle.
l’archétype. Les créatures marquées Le sort affecte une cible
cas d’échec de moins de 5 points, Si une créature a été hébétée par ce
d’un * ont toujours un alignement supplémentaire par niveau du
elle ne peut pas bouger de tout le sort, elle ne peut plus être affectée
assorti à celui du personnage, quel personnage. Les cibles n’ont pas
round (puis doit effectuer un test de par celui-ci pendant une minute.Ce
que soit leur alignement habituel. besoin d’être positionnées à 6
Réflexes pour éviter de tomber). En sort fonctionne comme hébétement,
Un sort de convocation de ce type mètres ou moins les unes des
cas d’échec de 5 points ou plus, elle si ce n’est qu’il peut affecter les
est donc du même alignement que autres.Amplifié (4ème). Si le per-
tombe automatiquement (consultez créatures vivantes de tout type, pour
celui qui le lance. sonnage dépense deux utilisations de
la compétence Acrobaties pour plus autant qu’elles ne possèdent pas 7
Protection contre la Protection contre le Protection contre le
Morsure magique 1 1 1 1
TRANSMUTATION Loi Bien Chaos

ABJURATION

ABJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M/FD
Portée: contact Portée: contact Portée: contact Portée: contact
Cible: créature vivante touchée Cible: créature touchée Cible: créature touchée Cible: créature touchée
Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif) nule (inoffensif)
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non
(inoffensif) (voir description) (voir description) (voir description)

Morsure magique donne à l’une Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire Ce sort protège son bénéficiaire
des armes naturelles de la cible un contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures contre les attaques des créatures
bonus d’altération de +1 aux jets d’alignement Loyal, mais aussi contre d’alignement Bon, mais aussi contre d’alignement Chaotique, mais aussi
d’attaque et de dégâts. Le sort peut le contrôle mental et les créatures le contrôle mental et les créatures contre le contrôle mental et les
affecter une morsure, un coup de convoquées. Il crée une barrière convoquées. Il crée une barrière créatures convoquées. Il crée une
poing, ou toute autre attaque portée magique à trente centimètres autour magique à trente centimètres autour barrière magique à trente cen-
par une arme naturelle. Ce sort ne du sujet. Cette barrière se déplace du sujet. Cette barrière se déplace timètres autour du sujet. Cette
transforme pas les dégâts non-létaux avec le personnage et possède trois avec le personnage et possède trois barrière se déplace avec le per-
des attaques à mains nues en dégâts effets principaux :Premièrement, le effets principaux :Premièrement, le sonnage et possède trois effets
létaux.Il est possible d’user de per- personnage bénéficie d’un bonus personnage bénéficie d’un bonus principaux :Premièrement, le per-
manence sur un sort de morsure de parade de +2 à la CA et d’un de parade de +2 à la CA et d’un sonnage bénéficie d’un bonus de
magique.Mythique¶ bonus de résistance de +2 aux jets bonus de résistance de +2 aux jets parade de +2 à la CA et d’un
Le sort affecte un nombre de sauvegarde. Ces deux bonus de sauvegarde. Ces deux bonus bonus de résistance de +2 aux
supplémentaire d’armes naturelles s’appliquent uniquement contre les s’appliquent uniquement contre les jets de sauvegarde. Ces deux bonus
possédées par la cible égal au grade attaques portées par les créatures attaques portées par les créatures s’appliquent uniquement contre les
du personnage. Par exemple, si le loyales.Deuxièmement, la cible peut bonnes.Deuxièmement, la cible peut attaques portées par les créatures
personnage est de grade 3, le sort immédiatement effectuer un nouveau immédiatement effectuer un nouveau chaotiques.Deuxièmement, la cible
peut affecter deux griffes et une jet de sauvegarde contre tous les jet de sauvegarde contre tous les peut immédiatement effectuer un
morsure. sorts et les effets de possession ou sorts et les effets de possession ou nouveau jet de sauvegarde contre
Protection contre le de contrôle mental qui l’affectent de contrôle mental qui l’affectent tous les sorts et les effets de pos-
1 (et qui autorisent un jet de sauveg-1
Rapetissement Repli
(et qui un jet de sauveg-1
expéditif
autorisent session ou de Sautcontrôle mental qui 1
Mal arde). Parmi ces effets pour lesquels arde). Parmi ces effets pour lesquels l’affectent (et qui autorisent un jet de
la cible bénéficie d’un nouveau jet la cible bénéficie d’un nouveau jet sauvegarde). Parmi ces effets pour
ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M/FD de sauvegarde, onV,trouve
Composantes: G, Mles ef-
(une de sauvegarde, onV,trouve
Composantes: G les ef- lesquels la cible bénéficie
Composantes: V, G, Md’un (unenou-
fets d’enchantement (charme) et fets d’enchantement (charme) et veau jet de sauvegarde, on trouve
Portée: contact pincée de poudre de fer)
d’enchantement (coercition). Ces
Portée: personnelle
d’enchantement (coercition). Ces
patte arrière de sauterelle)
les effets d’enchantement (charme)
Cible: créature touchée Portée:
nouveaux courte (7,50 m + sont
jets de sauvegarde 1,50 Cible:
nouveauxlejets jeteur de sorts sont
de sauvegarde Portée: contact (coercition). Ces
et d’enchantement
Durée: 1 minute/niveau (T) m/2 niveaux)
effectués avec un(5 bonus
c + 1dec/2 moral Durée:
effectués 1 minute/niveau
avec un bonus de (T) moral Cible:
nouveauxcréature touchée sont
jets de sauvegarde
Jet de sauvegarde: Volonté, an- de +2 contre le DD du premier jet
niveaux) de +2 contre le DD du premier jet Durée:
effectués 1avec un bonus de (T)
minute/niveau moral
nule (inoffensif) de sauvegarde.
Cible: En cas
1 créature de réussite,
humanoı̈de de sauvegarde.
Ce sort confère En un cas de réussite,
bonus de +2
Jet de contre le DD duVolonté,
sauvegarde: premier an-jet
les effets en question sont sup- les effets enqui question sontlasup- de sauvegarde. En cas de réussite,
Résistance à la magie: non Durée: 1 minute/niveau (T) d’altération augmente vitesse nule (inoffensif)
primés pendant toute la durée de primés pendant
terrestre de basetoute la durée de
du personnage les effets en question sont supprimés
(voir description) Jet de sauvegarde:
la protection contre la Vigueur,
Loi mais ils la protection contre le Bien mais Résistance
pendant touteàlaladuréemagie:de laouipro-
de 9 m. Il n’affecte pas les autres
annule
reprennent cours dès que la pro- ils reprennent
modes cours dès(creusement,
de déplacement que la tection contre le Chaos mais ils
Ce sort protège son bénéficiaire Résistance
tection expire.à Tant
la magie: oui
que la cible protectionnage
escalade, expire. Tant en
ou vol), querevanche,
la cible reprennent
Le cours dès
sujet bénéficie d’unque la pro-
bonus
contre les attaques des créatures est affectée par la protection contre estaffecte
il affectée la par la protection
distance maximalecontreque tection expire.
d’altération Tantaux
de +10 quetests
la cible est
d’alignement Mauvais, mais aussi le Loi, elle est immunisée contre le personnage
le Bien, elle estpeut immunisée
parcourir contre
en affectée par pour
d’Acrobaties la protection
sauter en contre
hau- le
Ce sort rapetisse instantanément la
contre le contrôle mental et les toutes les nouvelles tentatives de la sautant avec la compétence Acro- la
toutes les nouvelles tentatives de Chaos,
teur ou elle est immunisée
en longueur. contre
Ce bonus
créature humanoı̈de prise pour cible
créatures convoquées. Il crée une posséder ou d’exercer un contrôle posséder ou d’exercer un contrôle
baties.Mythique¶ toutes les nouvelles
d’altération passe à +20tentatives
pour de un la
: il réduit sa taille, sa longueur et
barrière magique à trente cen- mental sur elle. Le sort n’expulse mental
Le bonus surdeelle. Le sort
vitesse n’expulse
conféré par ce posséderdeousorts
lanceur d’exercer un contrôle
de niveau 5 et à
sa largeur de moitié et divise son
timètres autour du sujet. Cette pas les forces à l’origine de ce pas les
sort forces
s’élève à l’origine
à 12 mètres. de ce
Ajoutez mental
+30 (le sur elle. Lepour
maximum) sort un
n’expulse
lanceur
poids par 8, cela fait passer à la
barrière se déplace avec le per- contrôle (comme un fantôme ou un contrôle (comme un fantôme
le grade du personnage aux tests ou un pas sorts
de les forces à l’origine
de niveau 9. de ce
catégorie de taille inférieure. Le
sonnage et possède trois effets lanceur de sort lançant possession) lanceur de sort
d’Acrobaties lançant
effectués possession)
pour éviter les contrôle (comme un fantôme ou un
sujet bénéficie alors d’un bonus de
principaux :Premièrement, le per- mais il les empêche de contrôler mais il les
attaques empêche deprovoquées
d’opportunité contrôler lanceur de sort lançant possession)
taille de +2 en Dextérité et d’un
sonnage bénéficie d’un bonus de la cible. Ce second effet ne fonc- la cible.
par Ce second effet
le déplacement. ne fonc-
Lorsque mais il les empêche de contrôler
bonus +1 aux jets d’attaque et à la
parade de +2 à la CA et d’un tionne que contre les sorts et les tionne
le que contre
déplacement du les sorts et les
personnage la cible. Ce second effet ne fonc-
CA. En revanche, il subit un malus
bonus de résistance de +2 aux effets créés par des objets ou des effets créés
provoque parattaque
une des objets ou des
d’opportunité, tionne que contre les sorts et les
de -2 en Force (jusqu’à un minimum
jets de sauvegarde. Ces deux bonus créatures loyales (à l’appréciation créatures
ajoutez son bonnees
grade à(àsal’appréciation
CA contre effets créés par des objets ou des
1).Un humanoı̈de de taille P dont la
s’appliquent uniquement contre les du MJ).Enfin, le sort empêche les du MJ).Enfin,
cette attaque. le sort empêche les créatures chaotiques (à l’appréciation
taille passe à TP occupe un espace
attaques portées par les créatures créatures convoquées de toucher le créatures convoquées de toucher le du MJ).Enfin, le sort empêche les
de 75 cm et possède une allonge
maléfiques.Deuxièmement, la cible personnage. Les attaques naturelles personnage. Les attaques naturelles créatures convoquées de toucher le
naturelle de 0 m (ce qui signifie
peut immédiatement effectuer un de ces créatures échouent automa- de ces créatures échouent automa- personnage. Les attaques naturelles
qu’il doit entrer dans la case de
nouveau jet de sauvegarde contre tiquement et elles sont obligées de tiquement et elles sont obligées de de ces créatures échouent automa-
son adversaire pour l’attaquer). Un
tous les sorts et les effets de pos- reculer si leurs attaques les obligent reculer si leurs attaques les obligent tiquement et elles sont obligées de
humanoı̈de de taille G dont la taille
session ou de contrôle mental qui à toucher l’individu protégé. Les à toucher l’individu protégé. Les reculer si leurs attaques les obligent
passe à M occupe un espace de 1,50
l’affectent (et qui autorisent un jet de créatures d’alignement autre que créatures d’alignement autre que Bon à toucher l’individu protégé. Les
Convocation de
Serviteur invisible 1 Ventriloquie 1 2 Coursier fantôme 2
CONJURATION monstres II

ILLUSION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (un Composantes: V, F (un par- Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G
morceau de ficelle et un bout chemin roulé en forme de cône) petit sac et une bougie) Effet: 1 équidé quasi réel
de bois) Effet: sons intelligibles (paroles Effet: 1 créature de niveau 2 Portée: 0 m
Effet: 1 serviteur invisible, le plus souvent) ou 1d3 créatures de niveau 1 Durée: 1 heure/niveau (T)
dénué de forme et d’intelligence Portée: courte (7,50 m + 1,50 convoquées Jet de sauvegarde: aucun
Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Résistance à la magie: non
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
niveaux) Durée: 1 minute/niveau (T) niveaux) Cette invocation fait apparaı̂tre une
Durée: 1 heure/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, Durée: 1 round/niveau (T) créature quasi-réelle ayant la forme
Jet de sauvegarde: aucun dévoile (en cas d’interaction) Jet de sauvegarde: aucun d’un cheval de taille G. Seul le per-
sonnage (ou celui pour qui il a lancé
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non le sort) peut la chevaucher. Le cour-
sier fantôme a une tête et un corps
Le serviteur invisible est une entité Le personnage peut donner Voir les listes de créatures pour noirs, des crins gris, et des sabots
dénuée de forme et d’intelligence l’impression que sa voix (ou tout les sorts de Convocation de mon- translucides et intangibles qui ne
qui accomplit les tâches simples autre son) semble surgir d’un en- stres.Cette incantation invoque une font pas le moindre bruit. Il est
que son créateur lui confie. Il peut droit au choix. Il peut s’exprimer ou plusieurs entités originaires harnaché de ce qui s’apparente à
aller chercher des objets, ouvrir par ventriloquie dans une langue d’un autre plan (habituellement un une selle, un mors et des rênes. Il
des portes (à condition qu’elles ne qu’il connaı̂t. Quiconque réussit son Extérieur, un élémentaire ou une ne combat jamais, mais terrifie les
soient pas coincées), tirer la chaise jet de sauvegarde prend conscience créature magique native d’un autre animaux normaux, qui se retrouvent
du maı̂tre des lieux pour l’aider à que les bruits sont illusoires (ce qui plan) qui combattent ensuite les en- dans l’incapacité de l’attaquer.Le
s’asseoir, faire le ménage, etc. Il n’empêche pas de les entendre tout nemis de celui qui les a appelées. destrier a une CA de 18 (-1 taille,
n’exécute qu’une seule tâche à la fois de même). Elles se manifestent à l’endroit +4 armure naturelle, +5 Dex) et
et la répète inlassablement jusqu’à ce choisi par le personnage et agissent 7 points de vie +1 par niveau de
qu’on lui dise de faire autre chose. immédiatement, pendant le tour de lanceur de sorts. Il se dissipe dès
Il ne peut ouvrir que les portes, jeu du personnage. Elles se battent qu’il perd tous ses points de vie. Il
couvercles et tiroirs normaux. Sa en usant de tous leurs pouvoirs. Si se déplace à une vitesse de 6 m
Force est réduite (2 seulement, ce le personnage peut communiquer tous les deux niveaux de lanceur de
qui lui permet juste de soulever dix avec elles, il est possible de leur sorts, jusqu’à un maximum de 30
kilos etDétection de cinquante
de tirer jusqu’à demander de s’abstenir d’attaquer, de
kilos). l’invisibilité
Il peut déclencher les pièges,
2 Détection de pensées 2 Détection faussée
ne cibler que certaines créatures, ou
2 m au niveau 10. de
Endurance Il peut
l’ours
son cavalier plus 5 kg par niveau de
transporter 2
mais seulement s’il suffit de leur encore d’obéir à d’autres ordres. Le lanceur de sorts.Le coursier hérite
appliquer une pression de dix ki- sort invoque l’une des créatures de de certains pouvoirs en fonction du
DIVINATION

DIVINATION

ILLUSION

TRANSMUTATION
Composantes:
los, ce qui veut dire V, G,
queM (talc et
certains Composantes: V, G, F/FD (une Composantes:
la liste de niveau V, 2 ouG 1d3 créatures Composantes:
niveau de lanceur V, deG, M/FD
sorts, toutes
poudre
ne d’argent)pas à son con-
s’actionneront pièce de cuivre) Portée:
de la liste courte
de niveau (7,50 m +
1 sur 1,50
la listes (quelques
les facultés poils ou une
qui suivent pincée
étant cumu-
Portée:
tact. Il estpersonnelle
incapable de réaliser Portée: 18 m (12 c) de
m/2créatures.
niveaux)Lorsque (5 c + le1 personnage
c/2 latives.
de crotte Niveau 8. le cheval peut
d’ours)
des
Cible:tâches qui nécessitent
le jeteur de sortsun test Durée: concentration, jusqu’à 1 convoque
niveaux) plusieurs monstres, ces avancer dans
Portée: le sable, la boue ou les
contact
de compétence accompagné d’un derniers doivent nécessairement tous marécages sans que sa vitesse de
Durée: 10 minutes/niveau
DD de 10 ou plus ou d’un test de
(T) minute/niveau (T) Cible: 1 créature ou 1 objet ne
être du même type. Le personnage
Cible: 1 créature touchée
déplacement n’en soit affectée.Niveau
compétence nécessitant une forma- Jet de sauvegarde: Volonté, an- dépassant
choisit pas 3 mconvoquées
les créatures de côté Durée:
10. 1 minute/niveau
il utilise marche sur l’onde à
Ce sort
tion. Sa permet
vitesse deau déplacement
personnage de est nule (voir description) Durée:
et peut en1 changerheure/niveauà chaque fois Jet
volontéde sauvegarde:
(comme le sortVolonté, du mêmean-
repérer
de 4,50 m lesetobjets
il ne et les ni
peut créatures
voler, ni Résistance à la magie: non Jet
qu’il de sauvegarde:
relance le sort.Un Volonté,
monstre con- an- nule (inoffensif)
nom, inutile d’entreprendre une ac-
invisibles situés
escalader, ni nagerdans(enson champ il
revanche, voqué
nule ne peut à son tour convoquer Résistance
tion pour activer à lacemagie:
pouvoir).Niveau
oui
de vision,
peut marcher ainsisur
quel’eau).Le
celles qui sont
serviteur d’autres créatures. Il ne peut pas 12. il utilise marche dans les airs
éthérées, comme si elles étaient
Grâce à détection de pensées, le Résistance à la magie: non
est incapable de combattre. Il est im- davantage user de ses facultés de à volonté (comme le sort du même
lanceur de sorts peut détecter les La créature
visibles.
possible de Ceslecréatures
tuer maisapparais-
il se dissipe téléportation ou de déplacement nom, inutile touchée bénéficie
d’entreprendre une d’une
ac-
pensées superficielles des créatures vigueur
sent
si dessous la forme
attaques de silhouettes
de zone lui infligent Cette illusion
planaire. Une permet
créatured’abuser
ne peut pas tion pouret activer
d’une robustesse
ce pouvoir).accrues.
Après
situées dans la zone d’effet. Les
translucides,
un total de 6ce qui permet
points de dégâtsau (il
per-
n’a les sorts
être de Divination
convoquée dans undétectant
environ- 1Ceround
sort confère au sujet aérien,
de déplacement un bonus il
informations révélées dépendent du les aurasqui (détection de assurer
la magie, d’altération de14.+4leà coursier
sa valeurpeut de
sonnage
pas droit de au distinguer
moindre jet lesde créatures
sauveg- nement ne saurait sa chute.Niveau
temps passé à étudier un sujet ou Constitution, ce qui améliore
visibles,
arde). Il les invisibles
cesse et dès
d’exister cellesquequison détectionLes
survie. ducréatures
Mal, détection du
convoquées à voler en conservant la même ses vitesse
un endroit donné :Premier round mensonge, points de vie, ses Iljets de Vigueur,
sont éthérées.Le
créateur tente desort n’indique
l’envoyer troppas
loinla l’aide de ce etc.).sort neAu peuvent
momentutiliser de de déplacement. dispose d’un
: présence ou absence de pensées l’incantation, ses tests decompétence
Constitution,Vol etc.égal
Les
méthode employée
(c’est-à-dire en dehors pourdesselimites
rendrede de sort ni delepouvoir personnage magique choisit
qui bonus à la
(de créatures conscientes ayant un leurre points de vie gagnés grâce à un
invisible.
portée du Ilsort).
ne révèle pas non plus imitent des(être
sortsvivant ou objet)
nécessitant desse au niveau de lanceur de sorts du
une valeur d’Intelligence supérieure trouvant dansmatériellesles limites onéreuses
de portée accroissementMythique¶ temporaire de la Con-
les illusions, et il ne permet pas de composantes personnage.
ou égale à 1).Deuxième round : stitution ne sont pas temporaires.
voir à travers les objets opaques. Il indiquée. un
(comme Tant que duresort
souhait).Un détection
de La créature qui chevauche le cour-Ils
nombre d’esprits conscients et la faussée, tout appelantsort de détection lancé disparaissent lorsque la valeurses de
ne fait pas non plus apparaı̂tre les convocation une créature sier réussit automatiquement
valeur d’Intelligence de chacun d’eux. sur le sujet fonctionne Constitution revient à la normale.
créatures cachées, camouflées ou alignée ou de sous-typecomme s’il
élémentaire, tests d’Équitation pour rester en
Si la créature la plus intelligente Contrairement
difficiles à repérer.On peut user de avait
le sortétéestjeté sur le leurre (sauf
automatiquement con- selle. Les pointsaux de points
vie dudecoursier
vie
possède une valeur d’Intelligence temporaires,
permanence sur un sort de détection si le lanceur
sidéré commedeunsorts sort réussit
du même un s’élèvent à 10ilsplus
ne 2sontparpas perdus
niveau de
à la fois supérieure ou égale à 26 jet de Les Volonté, auquel les premiers.
de l’invisibilité. type. créatures decas le sort
la table listes lanceur de sorts et sa vitesse à 9
et au moins 10 points plus élevée fonctionne
de créaturesnormalement).
marquées d’unPar ex-
* sont mètres par tranche de 2 niveaux
que celle du personnage, celui-ci emple, de un l’archétype
magicien secélestechoisissant
dotées si le de lanceur de sorts (45 mètres
est étourdi pendant 1 round et le pour sujet etest prenant
personnage Bon ouunfiélonarbresi le maximum).Amplifié (3ème). Si le
sort se termine immédiatement. Ce tout proche est pour leurre communi-
personnage Mauvais. Si le per- personnage dépense deux utilisations
sort ne révèle pas l’emplacement quera desestinformations totalement
sonnage neutre, il peut choisir de pouvoir mythique, le coursier
des créatures que le personnage ne
Flou 2 Force de taureau 2 Grâce féline 2 Invisibilité 2
ILLUSION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ILLUSION
Composantes: V Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M/FD (un
Portée: contact (quelques poils de taureau ou (quelques poils de chat) cil préservé dans de la gomme
Cible: créature touchée une pincée de bouse séchée) Portée: contact arabique)
Durée: 1 minute/niveau (T) Portée: contact Cible: créature touchée Portée: personnelle ou contact
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: créature touchée Durée: 1 minute/niveau Cible: le jeteur de sorts ou 1
nule (inoffensif) Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- créature (ou 1 objet) ne pesant
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (inoffensif) pas plus de 50 kg/niveau
(inoffensif) nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui Durée: 1 minute/niveau (T)
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Les contours du sujet deviennent (inoffensif) La créature transformée à l’aide nule (inoffensif) ou Volonté, an-
imprécis et changeants. Grâce à cet de ce sort devient bien plus gra- nule (inoffensif, objet)
effet, il bénéficie d’un camouflage Le sujet devient plus fort. Ce sort cieuse et agile, ce qui lui permet de Résistance à la magie: oui
(20 % de chances que les attaques le lui confère un bonus d’altération de mieux coordonner ses gestes. Cet
ratent). Détection de l’invisibilité ne avantage se traduit par un bonus
(inoffensif) ou oui (inoffensif,
+4 points en Force, ce qui induit un objet)
contre pas flou, mais vision lucide, effet positif sur ses jets d’attaque, d’altération de +4 à la Dextérité, ac-
si. Les créatures qui ne voient pas ses jets de dégâts au corps à corps compagné de toutes les modifications
le sujet ignorent les effets du sort et sur tous les autres éléments habituelles en termes de CA, de jets La créature ou l’objet touché de-
(mais combattre dans ces conditions dépendant du modificateur de Force. de Réflexes et autres utilisations du vient invisible. Si le sort cible
entraı̂ne d’autres désavantages). bonus de Dextérité. une créature qui transporte de
l’équipement, celui-ci disparaı̂t
également. Si le lanceur du sort
rend une autre créature invisible, ni
lui ni ses alliés ne peuvent la voir (à
moins qu’ils puissent naturellement
percevoir les créatures invisibles
ou qu’ils utilisent de la magie pour
se donner cette capacité).Les objets
qu’une créature invisible lâche ou
Modification pose réapparaissent, alors que ceux
Lenteur 2 d’apparence 2 Mur de vent 2 Nuée
qu’elle disparaissent si elle2
grouillante
ramasse
les camoufle dans ses vêtements
ou dans un sac qu’elle transporte.
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

EVOCATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M (Un Composantes: V, G, M/FD (un Par contre, la lumière
Composantes: V, G,ne disparaı̂t
M/FD (un
jamais, même si sa source peut
goutte de mélasse) morceau de la créature dont le minuscule éventail et une plume carré de tissu rouge)
devenir invisible (l’effet produit
Portée: courte (7,50 m + 1,50 mage veut prendre l’apparence) d’oiseau exotique) Effet:
est donc1 celui
nuéed’uned’araignées,
lumière sans de
m/2 niveaux)/(5 c + 1 c/2 Portée: personnelle Effet: mur faisant jusqu’à 3 m (2 chauves-souris
source visible). Siouune decréature
rats in-
niveaux) Cible: le jeteur de sorts c) de long/niveau et 1,50 m de Portée:
visible porte un objet
courte (7,50trèsm grand,
+ 1,50
Cibles: 1 créature/niveau, dis- Durée: 1 minute/niveau (T) haut/niveau (F) toute niveaux)
m/2 partie de celui-ci
(5 c + située
1 c/2 à plus
de 3 mètres/2 cases d’elle est visi-
tantes de moins de 9 m/6 c les Portée: moyenne (30 m + 3 niveaux)
ble.Une créature invisible n’est pas
unes des autres Quand le mage lance ce sort, il m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée:
forcémentconcentration + 2
silencieuse, et certaines
Durée: 1 round/niveau peut prendre la forme de n’importe Durée: 1 round/niveau rounds
situations peuvent la rendre facile-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- quelle créature humanoı̈de de taille Jet de sauvegarde: aucun (voir Jet
mentdedétectable
sauvegarde: (si elleaucunnage ou
P ou M. Si cette créature possède marche dans àune
nule l’une des aptitudes suivantes : vi-
description) Résistance la une
magie: flaquenon par ex-
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui emple). Une créature invisible et im-
sion dans le noir à 18 m (12 c), mobile bénéficie d’un bonus de +40
vision nocturne, odorat et nage 9 Cette
aux testsincantation fait apparaı̂tre
de Discrétion. Ce bonus une
Les créatures affectées par ce sort m (6 c), le personnage en dispose Un rideau de vent invisible apparaı̂t nuée d’araignées,
est réduit à +20 sidelachauves-souris
créature se
se déplacent et attaquent bien plus aussi.Créature P : Sous cette forme, à la fin de l’incantation. Il fait soix- ou de ratsLe(au
déplace. sortchoix du lanceur
d’invisibilité prend
lentement. Leur tour de jeu est le personnage gagne un bonus de ante centimètres d’épaisseur et sa de
fin sorts), qui mordent
immédiatement si latoutes les
créature
limité à une action de mouvement taille de +2 à la Dextérité.Créature violence considérable lui permet créatures se trouvant
affectée attaque un ennemi. Dansdans la zone
ou à une action simple, mais pas M : Sous cette forme, le personnage d’emporter les oiseaux plus petits d’effet (on peut
ce contexte, on convoquer la nuée
considère également
les deux (les actions complexes gagne un bonus de taille de +2 à la qu’un aigle ou d’arracher les papiers de
commefaçonà attaque
ce qu’elle  partage
tout sortlequi
sont impossibles). Dans le même Force. et les autres objets similaires des même espace queun
cible directement d’autres
ennemi créatures).
ou
temps, elles subissent un malus de mains des possesseurs qui sont sur- S’il
dontn’yla azone
pas d’effet
de créature
comprend vivanteau
–1 à la CA et aux jets d’attaque et pris (ce dernier peut toutefois les dans la zone, la nuée
moins un ennemi, et on considèrefait de son
de Réflexes. Les individus ralentis garder en main s’il réussit un jet mieux
comme pour
 attaquer
ennemi  ou pour-
toute créature
voient leur vitesse de déplacement de Réflexes). Les créatures volantes suivre
que le la créature lainvisible
personnage plus proche.
perçoit
normale réduite de moitié (ar- de taille TP ou P sont incapables comme tel. Les actions aucun
Le lanceur de sorts n’a dirigées
rondir à la tranche de 1,50 m/1 case de franchir cette barrière. Les ob- contrôle sur la direction
contre des objets que personne qu’elle
inférieure), ce qui réduit également jets qui ne sont pas tenus et les emprunte.Mythique¶
n’utilise ou ne porte ne brisent pas
leur distance de saut.Les effets de vêtements s’envolent au contact d’un La sort.
le nuée Les
est dotée
actionsdequi l’archétype
causent du
plusieurs lenteurs ne sont pas cu- mur de vent. Les flèches et les simple de créature ne
tort indirectement évoluée.
sont pas Unecon-
mulatifs. Lenteur contre et dissipe carreaux sont déviés et manquent sidérées comme des attaqueslaisse
nuée de rats ou d’araignées non
Protection contre les
Pattes d’araignée 2 Peau d’écorce 2 Poussière scintillante 2 projectiles 2
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (mica Composantes: V, G, F (un
araignée vivante) Portée: contact réduit en poudre) morceau de carapace de tortue)
Portée: contact Cible: créature vivante touchée Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: contact
Cible: créature touchée Durée: 10 minutes/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: créature touchée
Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 round/niveau Durée: 1 heure/niveau ou
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- jusqu’à épuisement
nule (inoffensif) (inoffensif) nule (uniquement la cécité) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non nule (inoffensif)
(inoffensif) Comme son nom l’indique, ce sort Résistance à la magie: oui
rend l’épiderme du sujet aussi dur Un nuage de particules dorées re- (inoffensif)
Le sujet peut se déplacer sur une que de l’écorce, ce qui lui offre un couvre tout ce qui se trouve dans
surface verticale, voire au plafond, bonus d’altération de +2 au bonus la zone d’effet, révélant créatures et Le bénéficiaire du sort est protégé
avec l’agilité d’une araignée. Pour d’armure naturelle. Ce bonus aug- objets invisibles et aveuglant les indi- contre les armes à distance, il
ce faire, il doit avoir les mains li- mente de 1 point par tranche de vidus affectés. Toutes les créatures bénéficie donc d’une réduction de
bres. Sa vitesse de déplacement est 3 niveaux du lanceur de sorts au présentes dans la zone sont recou- dégâts de 10/magie contre celles-
égale à 6 m et il gagne un bonus dessus du niveau 3, pour un max- vertes de paillettes qu’elles ne peu- ci. En revanche, le sort ne permet
racial aux tests d’Escalade de +8. imum de +5 au niveau 12.L’effet vent enlever et qui scintillent jusqu’à pas de blesser des créatures dotées
De plus, il n’a pas besoin de faire de peau d’écorce se cumule avec expiration du sort. À chaque round, d’une réduction des dégâts similaire.
de test d’Escalade pour franchir les le bonus d’armure naturelle de la les créatures aveuglées peuvent ten- Dès que le sort a absorbé un total
surfaces verticales ou horizontales cible mais pas avec d’autres bonus ter un nouveau jet de sauvegarde à de 10 points de dégâts par niveau
(même s’il a la tête en bas). Une d’altération à l’armure naturelle. Une la fin de leur tour pour recouvrer la de lanceur de sorts (jusqu’à un to-
créature qui bénéficie des effets créature dépourvue d’armure na- vue.Les créatures couvertes de cette tal de 100 points), il cesse de faire
de ce sort conserve son bonus de turelle possède un bonus d’armure poussière subissent un malus de -40 effet.Mythique¶
Dextérité à la CA (le cas échéant) naturelle de +0, comme un person- aux tests de Discrétion. La réduction des dégâts s’élève à
lorsqu’elle grimpe et ses adversaires nage portant de simples vêtements a
15/magie. Le montant maximum
ne bénéficient d’aucun bonus spécial un bonus d’armure de +0.Mythique¶
de dégâts absorbés s’élève à 15
pour l’attaquer. Par contre, elle ne La cible de ce sort gagne également
points par niveau de lanceur de
peut pas entreprendre d’action de une RD/magie égale au double
sorts (150 points maximum). Si le
course tant qu’elle escalade quelque du bonus d’altérationaux
Résistance que le sort
sort absorbe tous les dégâts infligés
Rapidité
chose.Mythique¶ 2 confère au bonus d’armure naturelle
énergies destructives 2 Ruse du renard 2 parSagesse
une attaque dud’arme
hibou à distance,2
La cible obtient une vitesse de la cible.Amplifié (6ème). Si le
l’arme ou le projectile est renvoyé
d’escalade égale à sa vitesse de personnage dépense deux utilisa-
vers son expéditeur en appliquant le
tions de pouvoir mythique, le sort
TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
déplacement
Composantes: de base au M
V, G, sol(un
ou de
co- Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD (poils Composantes:
même résultat au V, jet G,
d’attaque.
M/FD (uneSi
9 mètres, la plus élevée des deux. confère une RD/épique au lieu d’une
peau de racine de réglisse) Portée: contact ou crottes de renard) l’expéditeur
plume ou une est également
fiente de protégé
hibou)
Elle peut courir en escaladant et RD/magie.
par une protection contre les pro-
Portée:
peut courte
se servir (7,50
d’une m main
seule + 1,50 Cible: créature touchée Portée: contact Portée: contact
jectiles mythique et que son sort
m/2 niveaux)
pour escalader. (5 Laccible
+ 1 peut
c/2 se Durée: 10 minutes/niveau Cible: créature touchée Cible:
absorbe créature
la totalité touchée
des dégâts infligés
niveaux) librement au travers de
déplacer Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 minute/niveau
par l’attaque en retour, l’arme ou le
Cible:d’araignée
toiles (y compris les
1 créature/niveau, dis- annule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde:
projectile est détruit. Volonté, an-
toiles
tantesd’araignée
de moinsgéante),
de 9 m les les
sorts
unes Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) nule (inoffensif)
de toile d’araignée et les substances
des autressimilaires d’un niveau
adhésives (inoffensif) Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
Durée: 1ouround/niveau
inférieur égal à 2 (y compris les
Jet de sauvegarde:
sacoches immobilisantes) Vigueur,
comme Ce sort offre une protection limitée La créature transformée devient La créature affectée se montre
si elle bénéficiait
annule (inoffensif) des effets d’une contre la forme d’énergie choisie : plus rusée. Le sort offre un bonus plus sage. Le sort offre un bonus
liberté de mouvement.
Résistance à la magie: oui acide, électricité, feu, froid ou son. d’altération de +4 à l’Intelligence. d’altération de +4 à la Sagesse.
Le sujet bénéficie d’une résistance de La cible en bénéficie à chaque fois La cible en bénéficie à chaque
(inoffensif) 10 points contre ce type d’énergie, qu’elle doit se servir de son Intel- fois qu’elle doit se servir de sa
ce qui signifie que chaque fois qu’il ligence. Les magiciens (et autres Sagesse. Les prêtres (et autres
Le sujet se déplace et agit plus subit des dégâts (que leur source lanceurs de sorts dépendant de lanceurs de sorts dépendant de la
rapidement que d’habitude, ce qui a soit d’origine naturelle ou magique), l’Intelligence) qui bénéficient de ruse Sagesse) qui bénéficient de sagesse
plusieurs effets distincts.Quand il en- ils sont réduits de 10 points avant du renard ne gagnent pas de sorts du hibou ne gagnent pas de sorts
tame une attaque à outrance, il peut d’être décomptés de ses points de supplémentaires mais cela augmente supplémentaires mais cela augmente
porter une attaque supplémentaire vie restants. Cette résistance passe à le DD de leurs sorts. Le sort ne le DD de leurs sorts.
à l’aide d’une arme manufacturée 20 points au niveau 7 et à 30 points donne pas de points de compétence
ou naturelle. Il utilise alors son (le maximum) au niveau 11. Le sort supplémentaires.
bonus de base à l’attaque maximal, protège également l’équipement du
auquel il ajoute tous les modifi- bénéficiaire.Résistance aux énergies
cateurs adéquats. Cet effet ne se destructives absorbe seulement
cumule pas avec un autre de même les dégâts, le sujet risque toujours
type, comme une arme rapide. De d’être victime d’effets secondaires
plus, le sort n’offre pas une action indésirables.Résistance aux énergies
supplémentaire à proprement parler. destructives prend le pas sur protec-
Il ne permet donc pas de lancer tion contre les énergies destructives
Agrandissement de
Splendeur de l’aigle 2 groupe 3 Ancre dimensionnelle 3 Antidétection 3
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G Composantes: V, G, M
plumes ou des fientes d’aigle) pincée de poudre de fer) Effet: rayon (poussière de diamant (50 po))
Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: contact
Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: créature ou objet touché
Durée: 1 minute/niveau niveaux) Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Cible: 1 créature hu- Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an-
nule (inoffensif) manoı̈de/niveau, chacune ne Résistance à la magie: oui nule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie: oui devant pas se trouver à plus de (objet) Résistance à la magie: oui
9 m des autres (inoffensif, objet)
La créature transformée affiche un Durée: 1 minute/niveau (T) Un rayon vert jaillit de la main ten-
maintien inhabituel, s’exprime avec Jet de sauvegarde: Vigueur, due du personnage, qui doit réussir La créature ou l’objet protégé par
plus d’aisance et projette une im- annule une attaque de contact à distance ce sort devient difficile à repérer à
pression de plus grande puissance. pour atteindre sa cible (créature ou l’aide de sorts de Divination, comme
Résistance à la magie: oui
Le sort offre un bonus d’altération objet). En cas de succès, la cible clairvoyance/clairaudience, locali-
de +4 au Charisme. La cible en se retrouve entourée d’une aura sation d’objet et autres détections.
bénéficie à chaque fois qu’elle doit Ce sort fait grossir les créatures vert émeraude lui interdisant toute Antidétection protège de la même
se servir de son Charisme. Les humanoı̈des affectées instantanément, forme de déplacement extradimen- manière contre les boules de cristal.
ensorceleurs et les bardes (et autres doublant leur taille et multipliant leur sionnel. Les sorts affectés sont Quiconque tente d’espionner la
lanceurs de sorts qui dépendent du poids par huit. Leurs catégories de changement de plan, clignotement, créature ou l’objet protégé doit
Charisme) qui bénéficient de splen- taille augmentent alors d’un cran. dédale, forme éthérée, passage dans réussir un test de niveau de lanceur
deur de l’aigle ne gagnent pas de Les cibles reçoivent un bonus de l’éther, portail, porte dimensionnelle, de sorts (1d20 + niveau de lanceur
sorts supplémentaires mais cela aug- taille de +2 en Force, un malus de projection astrale, téléportation et de sorts) contre un DD égal à 11
mente le DD de leurs sorts. taille de -2 en Dextérité (1 mini- traversée des ombres ainsi que les + niveau de lanceur de sorts du
mum), et un malus de -1 aux jets pouvoirs magiques correspondants. personnage qui a lancé antidétection.
d’attaque et à la CA du fait de La victime ne peut pas non plus Si ce dernier décide de bénéficier
leur nouvelle taille.Une créature utiliser un portail ou un cercle de lui-même du sort (ou de protéger
humanoı̈de de taille G affiche un es- téléportation.Ancre dimensionnelle un objet en sa possession), le DD
pace occupé et une allonge naturelle ne gêne pas les déplacements d’une est égal à 15 + son niveau de
de 3 m. magique
Cercle Par contre, la vitesse de
contre créature magique
Cercle qui progressait déjà dans
contre Cercle
lanceur de magique contre
sorts.Lorsqu’une créature
Bouclier de feu 3 déplacement du sujet n’est pas mod- 3 le plan Astral ou le plan Éthéré 3 bénéficie de l’effet d’antidétection, 3
ifiée par lelasort.Si Loi la place requise le Bien
quand elle a été affectée par le sort. le Chaos
son équipement est protégé lui aussi.
ne suffit pas, les créatures atteignent Elle reste également sans effet sur
EVOCATION

ABJURATION

ABJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M (un peu la taille maximale V,
Composantes: possible
G, M/FD et peu-(un les perceptions ouV,lesG,attaques
Composantes: M/FD ex- (un Composantes: V, G, M/FD (un
vent effectuer un test de Force (en tradimensionnelles. Pour finir, elle
de phosphore pour le bouclier cercle
tenant comptede poudre de la d’argent de 90
nouvelle valeur) cercle de poudre d’argent
n’empêche pas les créatures con-
de 90 cercle de poudre d’argent de 90
chaud centimètres
pour briser toute de diamètre)
entrave. En cas centimètres
voquées de diamètre)
de disparaı̂tre à la fin du centimètres de diamètre)
Portée: personnelle Portée:
d’échec, elle contact
sont bloquées mais ne Portée:
sort qui les contact
a appelées. Portée: contact
Cible: le jeteur de sorts Durée:
sont pas blessées. Le sort ne permet
10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau Durée: 10 minutes/niveau
Durée: 1 round/niveau (T) doncde
Jet pas d’écraser des Volonté,
sauvegarde: créaturesan- en Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
les faisant grandir.Tout ce que porte
nule (inoffensif)
les cibles affectées grandit avec
nule (inoffensif) nule (inoffensif)
Ce sort cerne le personnage d’un Résistance
elles. Les armes à lademagie:
corps ànon corps Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non
rideau de flammes qui inflige des (voir
infligent description)
davantage de dégâts (voir (voir description) (voir description)
dégâts à quiconque le touche au le paragraphe suivant) mais leurs
corps à corps. Les flammes le propriétés
Toutes les magiques
créatures qui ne varient
se trouvent pas. Toutes les créatures qui se trou- Toutes les créatures qui se trou-
protègent également des attaques à Si elles
dans la lâchent l’un de ses
zone bénéficient objets
d’une pro- vent dans la zone bénéficient d’une vent dans la zone bénéficient d’une
base de froid ou de feu, le choix agrandis (ce qui
tection contre la inclut
Loi, etprojectiles
les créatures et protection contre le Bien, et les protection contre le Chaos, et les
devant être fait au moment de armes
Loyalesde jet), ce dernier
convoquées recouvre
ne sauraient créatures Bonnes convoquées ne créatures Chaotiques convoquées ne
l’incantation.Toute créature touchant sa taille normale instantanément.
y pénétrer. Les créatures qui se sauraient y pénétrer. Les créatures sauraient y pénétrer. Les créatures
le lanceur de sorts à l’aide d’une Les armes de la jet zone
et lesouprojectiles in-
trouvent dans qui y qui se trouvent dans la zone ou qui qui se trouvent dans la zone ou qui
arme naturelle ou de corps à corps fligent des dégâts normaux. Lesàpro-
pénètrent par la suite ont droit y pénètrent par la suite ont droit y pénètrent par la suite ont droit
lui cause des dégâts normaux, mais priétés magiques des objetslesagran-
une chance de supprimer ef- à une chance de supprimer les ef- à une chance de supprimer les ef-
elle perd 1d6 points de vie, +1 dis
par niveau de lanceur de sorts fets ne quisont pas modifiées
les contrôlent. En parcas ce de fets qui les contrôlent. En cas de fets qui les contrôlent. En cas de
sort.Les effets magiques
réussite, ces effets sont supprimés augmentant réussite, ces effets sont supprimés réussite, ces effets sont supprimés
(+15 maximum). Selon la ver- la taille du sujet ne sont pas cumulat-
tant que les créatures restent dans tant que les créatures restent dans tant que les créatures restent dans
sion de bouclier choisie, ce sont ifs.Agrandissement de groupe contre
le cercle. Les créatures qui quittent le cercle. Les créatures qui quittent le cercle. Les créatures qui quittent
des dégâts de feu ou de froid. La et dissipe etrapetissement
le cercle y pénètrent àdenouveau
groupe.Il le cercle et y pénètrent à nouveau le cercle et y pénètrent à nouveau
résistance à la magie de la créature est possible
ne sont pas d’user de permanence
protégées. Pour main- ne sont pas protégées. Pour main- ne sont pas protégées. Pour main-
la protège normalement contre sur
tenirunune sort d’agrandissement
créature à distance, de il faut tenir une créature à distance, il faut tenir une créature à distance, il faut
cette attaque. Les armes bénéficiant groupe.Ce sort est similaire à agran-
vaincre sa résistance à la magie vaincre sa résistance à la magie vaincre sa résistance à la magie
d’une allonge exceptionnelle, telles dissement, si ce n’est qu’il affecte
(comme dans le cas de la troisième (comme dans le cas de la troisième (comme dans le cas de la troisième
que la pique, n’exposent pas leur plusieurs créatures.
utilisateur aux effets de bouclier fonction de protection contre la fonction de protection contre le fonction de protection contre le
Loi). Néanmoins, les bonus de pa- Bien). Néanmoins, les bonus de Chaos). Néanmoins, les bonus de
de feu.Le personnage s’embrase
rade et de résistance, ainsi que la parade et de résistance, ainsi que parade et de résistance, ainsi que
à la fin de l’incantation, mais les
Cercle magique contre Convocation de
3 Charme-monstre 3 3 Création mineure 3
ABJURATION le Mal monstres IV

CONJURATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M (un
cercle de poudre d’argent de 90 Portée: courte (7,50 m + 1,50 petit sac et une bougie) morceau de matériau correspon-
centimètres de diamètre) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature de niveau 4 dant à celui que l’on souhaite
Portée: contact niveaux) ou 1d3 créatures de niveau 3 créer)
Durée: 10 minutes/niveau Cible: 1 créature vivante ou 1d4+1 créatures de niveau Effet: objet non-magique de
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 jour/niveau moindre convoquées matière inerte et végétale de 30
nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: courte (7,50 m + 1,50 dm3 /niveau
Résistance à la magie: non nule m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: 0 m
(voir description) Résistance à la magie: oui niveaux) Durée: 1 heure/niveau (T)
Durée: 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
Toutes les créatures qui se trou- Charme-monstre affecte n’importe Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non
vent dans la zone bénéficient d’une quelle créature, sans considération Résistance à la magie: non
protection contre le Mal, et les de taille ou de type. La créature Grâce à cette invocation le per-
créatures Mauvaises convoquées ne affectée considère le lanceur de sonnage peut créer un objet non-
Voir les listes de créatures pour
sauraient y pénétrer. Les créatures sorts comme son meilleur ami. magique de matière inerte et
les sorts de Convocation de mon-
qui se trouvent dans la zone ou qui Néanmoins si elle est menacée par d’origine végétale. Le volume de
stres.Cette incantation invoque une
y pénètrent par la suite ont droit le personnage ou ses compagnons, l’objet créé ne peut en aucun cas
ou plusieurs entités originaires
à une chance de supprimer les ef- elle bénéficie d’un bonus de +5 au dépasser 30 dm3 par niveau. Si
d’un autre plan (habituellement un
fets qui les contrôlent. En cas de jet de sauvegarde.L’enchantement ne l’objet souhaité est assez complexe,
Extérieur, un élémentaire ou une
réussite, ces effets sont supprimés permet pas de diriger la créature il faut réussir un test d’Artisanat
tant que les créatures restent dans charmée comme une marionnette, créature magique native d’un autre
plan) qui combattent ensuite les en- approprié.Si l’on essaye d’utiliser un
le cercle. Les créatures qui quittent mais celle-ci perçoit toutefois tout objet créé grâce à cette incantation
nemis de celui qui les a appelées.
le cercle et y pénètrent à nouveau ce que dit et fait le personnage de comme composante matérielle d’un
Elles se manifestent à l’endroit
ne sont pas protégées. Pour main- la manière la plus favorable qui soit. autre sort, ce dernier échoue au-
choisi par le personnage et agissent
tenir une créature à distance, il faut Le personnage peut essayer de lui tomatiquement.
immédiatement, pendant le tour de
vaincre sa résistance à la magie donner des instructions, mais il lui
jeu du personnage. Elles se battent
(comme dans le cas de la troisième faut réussir un test de Charisme
en usant de tous leurs pouvoirs. Si
fonction de protection contre le opposé pour convaincre la créature
le personnage peut communiquer
Mal). Déplacement
Néanmoins, les bonus de pa-3 de faire quelque dechose qui lui déplaı̂t
3
rade et de résistance, ainsi que la
Dissipation la magie
(une seule chance). Une créature avec Donelles,des possible de leur 3
il estlangues Héroı̈sme 3
demander de s’abstenir d’attaquer,
protection contre toute forme de charmée n’obéit jamais à un ordre
de ne cibler que certaines créatures,
contrôle mental, s’appliquent quelle suicidaire, mais on peut la conva-
ILLUSION

ABJURATION

DIVINATION

ENCHANTEMENT
Composantes:
que soit la résistance V, Mà la(une petite
magie de Composantes:
incre que le risqueV, vautG le coup. Composantes:
ou encore d’obéir V, à d’autres
M/FD (une or- Composantes: V, G
boucle de cuir) Portée: dres. Le sort invoque l’une des Portée: contact
l’adversaire.Le sort présente aussi Tout acte moyenne
du personnage(30 mou +de 3ses ziggourat miniature en argile)
créatures de la liste de niveau 4 ou
Portée:
une version alternative que le per-
contact alliés menaçant
m/niveau) (20 cla +
créature met
2 c/niveau) Portée: contact
1d3 créatures de la liste de niveau
Cible: créature touchée
sonnage peut choisir
Cible: créature au moment
touchée immédiatement
Cible: ou zone und’effet
terme 1 aujeteur
sort. Cible: créature touchée Durée: 10 minutes/niveau
3 ou 1d4+1 créatures de la liste de
de l’incantation. On peut diriger le Notez qu’il faut parler la langue de
Durée: 1 round/niveau (T) de sorts, 1 créature ou 1 objet Durée:2 et
niveau 10 moins
minutes/niveau
sur la listes de Jet de sauvegarde: Volonté, an-
cercle magique vers l’extérieur ou la créature charmée (ou être fort
Jet de
vers sauvegarde:
l’intérieur. Dans leVolonté,
cas de la an- Durée:
en mime)instantanée
pour se faire compren- Jet de sauvegarde:
créatures. Lorsque le personnage
Volonté, an- nule (inoffensif)
nule (inoffensif) Jet de sort
sauvegarde: convoque plusieurs monstres, ces Résistance à la magie: oui
seconde possibilité, le cercle mag- dre.Ce fonctionne aucun
sur le même nule (inoffensif)
derniers doivent nécessairement tous
Résistance
ique à la magie:
sert de prison immobileoui et Résistance à la magie: nonex-
principe que charme-personne, Résistance à la magie: non (inoffensif)
être du même type. Le personnage
temporaire pour une créature ap-
(inoffensif) cepté le fait qu’il affecte n’importe
choisit les créatures convoquées
pelée d’alignement autre que Bon quelle créature, sans considération
Dissipation de la magie permet de Cepeut
et sort endonne à la àcréature
changer chaque touchée
fois Grâce à ce sort, le courage et le
(comme celles issues des sorts de de taille ou de type.
Ce sort contrat
fait apparaı̂tre le sujetetà mettre un terme à un sort lancé sur la capacité
qu’il relancedeleparler
sort.Un et monstre
de compren- con- moral d’une créature sont renforcés,
contrat, intermédiaire
une soixantaine une créature ou un objet, d’annuler dre le ne
voqué langage
peut àdeson n’importe quelle
tour convoquer de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus
contrat suprême)depour centimètres
une durée de
l’endroit oùdeil vingt-quatre
se trouve réellement. temporairement les pouvoirs d’un créature créatures.
d’autres intelligente,Il qu’il s’agisse
ne peut pas de moral de +2 aux jets d’attaque,
maximale heures
Les niveau
attaquesdequi devraient normale- objet magique ou de contrer un d’une langue
davantage userraciale
de ses oufacultés
d’un dialecte
de aux jets de sauvegarde et aux tests
par lanceur de sorts, du
ment lesi toucher ont donc 50 % sort jeté par un autre lanceur de régional. Elleounedepeut
téléportation parler qu’une
déplacement de compétence.Mythique¶Le bonus
moins le personnage lance le sort
de chance de le rater, comme s’il sorts. Un sort dissipé se termine seule langue
planaire. Uneà créature
la fois mais ne peutelle pas
peut de moral s’élève à +4 et s’applique
de convocation dans le round qui
bénéficiait d’un camouflage total comme si sa durée normale était en comprendre
être convoquée dans plusieurs. Ce sort
un environ- pour tous les tests, les jets d’attaque,
suit l’incantation du cercle magique.
(mais, écoulée. Certains sorts font excep- ne lui permet
nement qui ne cependant
saurait assurer pas desa de sauvegarde et de dégâts d’armes.
L’entitécontrairement à ce quidesesor-
est dans l’incapacité
passe tion à cette règle et ne sont pas communiquer
survie. avec desconvoquées
Les créatures créatures à Les alliés adjacents à la cible gag-
tir du dans
cercle.le cas
Lorsqued’un lacamouflage
créature
total, sescomme
adversaires peuvent affectés par une dissipation de la qui nedesont
l’aide ce pas
sort capables
ne peuvent de parler.
utiliser nent un bonus de moral de +4 aux
choisie sujet est trop le
volu-
viser magie (lorsque c’est le cas, c’est La sort
de créature
ni detouchée
pouvoirpeut se faire
magique qui jets de sauvegarde contre les effets
mineuse pour tenir dans le lucide
normalement). Vision cercle
précisé dans leur description). Dis- comprendre
imitent de tous
des sorts les individus
nécessitant des de terreur.Amplifié (3ème). Si le
magique, le sort se transforme de
dévoile l’endroit où le lanceur en
sorts se trouve réellement et annule sipation de la magie peut également qui entendent matérielles
composantes sa voix. Ce sort ne
onéreuses personnage dépense deux utilisations
protection contre le Mal pour le su-
les en
risques d’échecfonction
des attaques. dissiper les effets des pouvoirs modifie en
(comme un rien les prédispositions
souhait).Un sort de de pouvoir mythique, la cible peut
jet question.La de piège
magiques de certaines créatures, des créatures auxquelles
convocation appelant une créature le per- effectuer une attaque supplémentaire
de cercle magique laisse quelque peu
mais pas les contrer au moment sonnageou
alignée s’adresse.On
de sous-type peut user de
élémentaire, par round si elle réalise une action
à désirer. Si le cercle de poudre
où ils sont lancés. Les effets des permanence
le sur un sort de don
sort est automatiquement con- des complexe (comme si elle était sous
d’argent tracé durant l’incantation
sorts dont la durée est instantanée langues.comme un sort du même
sidéré l’effet d’un sort de rapidité). La cible
est rompu, l’effet s’achève instan-
ne peuvent pas être dissipés, car type. Les créatures de la table listes peut utiliser cette possibilité d’attaque
tanément. De son côté, la créature
l’intervention magique se termine de créatures marquées d’un * sont supplémentaire un nombre de fois
piégée ne peut rien intenter contre
immédiatement, bien avant que la dotées de l’archétype céleste si le égal au grade du personnage.
Localisation de
Invisibilité suprême 3 3 Mur de feu 3 Mur de glace 3
ILLUSION créature

DIVINATION

EVOCATION

EVOCATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (four- Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (un
Portée: personnelle ou contact rure d’un limier) peu de phosphore) morceau de quartz ou de cristal
Cible: le jeteur de sort ou la Portée: longue (120 m + 12 Effet: rideau de feu opaque long de roche)
créature touchée m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) de 6 m (4 c)/niveau ou anneau Effet: plan de glace constitué
Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 10 minutes/niveau de feu d’un diamètre de 1,50 m d’un carré de 3 m (2 c) de
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun (1 c)/2 niveaux côté/niveau, ou hémisphère de
nule (inoffensif) Résistance à la magie: non Portée: moyenne (30 m + 3 glace d’un rayon de 90 cm + 30
Résistance à la magie: oui m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) cm/niveau
(inoffensif) Grâce à cette incantation, le person- Durée: concentration + 1 Portée: moyenne (30 m + 3
nage sent dans quelle direction se round/niveau m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
La créature touchée devient invis- trouve une créature connue du per- Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 minute/niveau
sonnage. A la fin de l’incantation, le
ible. Si le sort cible une créature
personnage fait lentement des tours
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Réflexes,
qui transporte de l’équipement, annule (voir description)
celui-ci disparaı̂t également. Si le sur lui-même, jusqu’à ce que le sort
lanceur du sort rend une autre lui indique dans quelle direction se Un rideau immobile de flammes Résistance à la magie: oui
trouve la créature qu’il recherche violettes se constitue au terme de
créature invisible, ni lui ni ses alliés
(si elle ne se trouve pas trop loin). l’incantation. Un côté du mur, choisi Ce sort fait apparaı̂tre un mur ou
ne peuvent la voir (à moins qu’ils
Si elle se déplace, le jeteur de sorts par le personnage, dégage une un hémisphère de glace, au choix du
puissent naturellement percevoir
apprend également dans quelle direc- importante chaleur infligeant 2d4 lanceur de sort. On ne peut pas le
les créatures invisibles ou qu’ils
tion elle avance.Le sort permet de points de dégâts de feu à toutes les faire apparaı̂tre à un endroit occupé
utilisent de la magie pour se don-
ner cette capacité).Les objets qu’une localiser une créature d’une espèce créatures situées à 3 m (2 c) ou par des objets ou des créatures et sa
spécifique autant que quelqu’un moins des flammes, et 1d4 points surface doit être lisse et sans fissure.
créature invisible lâche ou pose
connu personnellement par le per- à celles se trouvant entre 3 et 6 Toute créature adjacente au mur lors
réapparaissent, alors que ceux qu’elle
sonnage. Il ne peut pas localiser m (2 à 4 c) de distance. Le mur de sa création a droit à un jet de
ramasse disparaissent si elle les cam-
une créature d’un type général. inflige ces dégâts lorsqu’il apparaı̂t Réflexes pour le détruire tandis qu’il
oufle dans ses vêtements ou dans un
Pour que localisation de créature et à chaque round où un individu se forme. En cas de réussite, le sort
sac qu’elle transporte. Par contre, la
fonctionne, le personnage doit se trouve dans la zone d’effet du échoue automatiquement. Le mur
lumière ne disparaı̂t jamais, même
avoir vu un spécimen de l’espèce sort au tour du personnage. De est vulnérable au feu qui lui inflige
si sa source peut devenir invisible
recherchée au moins une fois dans plus, il inflige 2d6 points de dégâts
(l’effet produit est donc celui d’une Protection
des dégâts normaux contre les d’un
(au lieu
Nuage
lumière nauséabond
sans source visible). Si une 3 Peau
sa vie et dede (9 mètres/6 cases3
prèspierre de feu, +1
Porte par niveau de lanceur 3
dimensionnelle
de sorts (jusqu’à un maximum de
total réduit de moitié, comme c’est3
énergies destructives
créature invisible porte un objet très ou moins).Les cours d’eau bloquent normalement le cas pour les objets).
le sort. Il ne permet pas de localiser +20) à tous les personnages qui le Si le mur fond soudainement, le
grand, toute partie de celui-ci située
les objets. Il peut être trompé par traversent. Ces dégâts sont doublés
CONJURATION

ABJURATION

CONJURATION

ABJURATION
à plus de 3 mètres/2
Composantes: V, G,cases d’elleœuf
M (un est Composantes: Composantes: choc thermique libère
Composantes: V, G,un FDnuage de
visible.Une créature invisible n’est des sorts comme V, G, M (granite
antidétection, dou- pour les morts-vivants.Si V le per- brouillard qui persiste pendant dix
pourri ou des feuilles de salade) et
ble poussière
illusoire et de diamant (250
métamorphose.Ce Portée:
sonnage fait longue (120 le
apparaı̂tre m mur+ 12à Portée: contact
minutes.Plan de glace. La barrière
pas forcément silencieuse, et cer-
Effet: situations
taines nuage couvrant
peuvent launerendre po))
sort est identique à localisation l’endroit où (80
m/niveau) se trouvent une ou
c + 8 c/niveau) Cible:
prend lacréature
forme d’une touchée
couche de
étendue de 6 m (4 (si c) elle
de rayon Portée:
d’objet, sauf qu’il offre la possibilité
contact plusieurs le
Cibles: créatures,
jeteur de ces sorts
dernièreset les Durée:
glace plane, 10 deminutes/niveau
2,5 cm d’épaisseur ou
facilement détectable nage
de localiser une créature connue du subissent des dégâts identiques à
et 6marche
ou m de dans
haut une une flaque par Cible: créature touchée créatures consentantes ou les par niveau
jusqu’à de lanceur de sorts de
épuisement
personnage. A la fin de l’incantation, la traversée des flammes. Si une son decréateur. Elle couvre un carré
Portée: moyenne
exemple). Une créature(30invisible
m + 3 Durée: 10 minutes/niveau
le personnage fait lentement des ou objets
portion touchés
de mur de 1,50 m (1 case) Jet sauvegarde: Vigueur,
et immobile (20bénéficie de 3 m (2 c) de côté par niveau
m/niveau) c + 2d’un bonus
c/niveau) jusqu’à
tours surutilisation
lui-même, jusqu’à ce que le Durée:
de large subit instantanée
au moins 20 points annule (inoffensif)
de +40 aux tests de Discrétion. de lanceur de sorts (un magicien
Durée: 1 round/niveau
Ce bonus est réduit à +20 si la Jet
sort de
lui sauvegarde:
indique dans quelle Volonté, an-
direction Jet de sauvegarde:
de dégâts de froid en 1aucun round,ou elle Résistance
de niveau 10 à peutla donc
magie: ouiun
créer
Jet de sauvegarde:
créature se déplace.Ce Vigueur,
sort fonc- se trouve
nule la créature qu’il recherche
(inoffensif) disparaı̂t (on
Volonté, annulene divise
(objet) pas par qua- (inoffensif)
mur de glace long de trente mètre
annulecomme(voir description) (si elle ne se àtrouve
Résistance pas trop
la magie: ouiloin). tre les dégâtsàinfligés
Résistance la magie: par leoui froid,ou (20 c) et haut de trois, un autre de
tionne invisibilité mais l’effet
Si elle se déplace, le jeteur de sorts comme cela est normalement le cas
Résistance
ne s’interromptà la
pasmagie:
lorsque non
le sujet (inoffensif)
apprend également dans quelle direc-
non (objet)
pour les objets).On peut user de per-
quinze
Ce sortmètres
offre une (10 immunité
c) de longtem- sur
attaque un adversaire. six mètres
poraire de haut,
contre le typeetc.). Le plan
d’énergie
tion elle avance.Le sort permet de manence sur un sort de mur de feu. peut être orienté
Cette invocation fait apparaı̂tre un Le sujet bénéficie
localiser une créatured’uned’une
impor-espèce Un mur
Cette de feu permanent
incantation permet desoufflése sélectionné (acide,dans n’importe
électricité,
quelle
feu, froiddirection,
ou son). du Une
moment qu’il est
fois que
banc de brume semblable à une tante protection
spécifique autant contre les attaques
que quelqu’un par des dégâts
déplacer de froid est
instantanément inactif
jusqu’à un ancré à un asupport.
nappe de brouillard mais il donne la physiques qui se traduit par
connu personnellement par leuneper- pendant
point dixà minutes,
situé portée. Le puispersonnage
redevient l’abjuration absorbéPour le placer
12 points de
verticalement,
dégâts par niveau il suffit de le fixer
de lanceur de au
nausée à toute personne qui respire réduction
sonnage. Il desnedégâts
peut pasde 10/adaman-
localiser parfaitement
arrive toujours opérationnel.Mythique¶
à l’endroit choisi, soit sol. En revanche, un mur horizontal
ses émanations. L’effet se prolonge tium. Il ignore
une créature d’undonc
typelesgénéral.
10 premiers Lesledégâts
en infligéssoit
visualisant, parenleindiquant
mur sorts de celui qui l’a lancée (jusqu’à
ou
un oblique
maximum devra être points
de 120 ancré deen deux
tant que la créature reste dans le nu- points
Pour que de dégâts infligés
localisation de par chaque
créature s’élèvent
ses à 2d6 points
coordonnées. de avoir
Après dégâtsutilisé points
age et pendant 1d4+1 rounds après attaque,
fonctionne, sauflesipersonnage
ceux-ci sontdoit occa- de sort,
ce feu aux créatures situées
le personnage ne peut à 3rien dégâts opposés.Chaque
au niveau 10), elle carré de 3
cesse
m
de (2 c) de
faire côté a 3 points
effet.Protection de vie
contre
qu’elle en est sortie (faire un jet de sionnés
avoir vu par un une arme de
spécimen en l’espèce
adaman- mètres
faire ou moins,
avant 1d6 points
son prochain tourde de par tranche de 2,5 cm d’épaisseur.
dés séparé pour chaque créature). tium. Dans au
recherchée ce moins
cas, ils une
l’affectent
fois dans dégâts
jeu. Il de
peutfeu à celles des
emporter situés entre 3
objets les énergies destructives remplace
Tout personnage
résistance qui attaque
aux énergies le mur
destruc-
Si un personnage réussit son jet normalement.
sa vie et de près Dès(9que la peaucases
mètres/6 et leur
si 6 mètres
poids ettotal
2d8ne points de dégâts
dépasse pas le
de Vigueur mais reste dans la zone de
ou pierre
moins).Lesa absorbé
cours un total
d’eau de
bloquent de charge
sa feu + 1maximale.
point de dégâts
Il peutde feu
aussi tives (et n’est pas cumulable Un
touche automatiquement. avec ce
pan de mur
dernier). dont
Si un les points bénéficie
personnage de vie
d’effet du sort, il doit effectuer un 10 pointsIl de
le sort. ne dégâts
permetpar pasniveau du
de localiser par niveauune
emmener de lanceur
créaturede sorts (+20
consentante tombent à 0 est percé.
nouveau jet de sauvegarde à chaque lanceur
les objets. de Il
sorts
peut(jusqu’à un maxi-
être trompé par maximum)
de taille M aux créatures qui
ou inférieure (qui leporte
tra- de protection contre les Pour percer
énergies
la barrière d’un
destructives et deseul coup, leaux
résistance DD
round, au tour du lanceur de sorts. mum
des sortsde 150
commepoints), elle cesse dou-
antidétection, de versent.
un équipementLes créatures
ou des qui objetstraversent
qui ne du test dedestructives,
Force nécessaire est
C’est un effet de poison.On peut faire effet.Mythique¶
ble illusoire et métamorphose. le mur (et pas
dépassent celles
sa qui
chargese trouvent
maximale) énergies la protection
égal seule
agit à 15 + niveau
jusqu’à cede quelanceur de
son poten-
user de permanence sur un sort de La cible gagne un bonus de +4 aux à 1,50
ou sonmètre ou moins
équivalent de celui-ci
par tranche de sorts.Une fois qu’un
nuage nauséabond. Un tel nuage jets de sauvegarde contre la maladie, au moment
trois niveauxdedesalanceurcréation)
de doivent
sorts. tiel d’absorption soit trou est creusé
épuisé.
dans le mur, il libère une vague de
dispersé par le vent se reforme en le poison et les effets étourdissants. réussir
Une un jet de
créature de taille
Réflexes pour ne
G compte
Rapetissement de
Rage 3 groupe 3 Respiration aquatique 3 Tempête de neige 3

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M/FD
Portée: moyenne (30 m + 3 pincée de poudre de fer) petit roseau ou un brin de paille) (poussière et eau)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact Portée: longue (120 m + 12
Cibles: 1 créature vivante et m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cibles: créatures vivantes m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
consentante/3 niveaux, distantes niveaux) touchées Durée: 1 round/niveau
de moins de 9 m (6 c) les unes Cibles: 1 humanoı̈de/niveau, Durée: 2 heures/niveau (voir Jet de sauvegarde: aucun
des autres distants de moins de 9 m les uns description) Résistance à la magie: non
Durée: concentration + 1 des autres Jet de sauvegarde: Volonté, an-
round/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau (T) nule (inoffensif) La neige fondue générée par ce
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance à la magie: oui sort tombe avec une telle violence
Résistance à la magie: oui annule (inoffensif) qu’elle bloque le champ de vision de
toutes les créatures qui se trouvent
Résistance à la magie: oui dans la zone d’effet (même celles qui
Les créatures affectées bénéficient Les créatures affectées respirent sans bénéficient de vision dans le noir).
d’un bonus de moral de +2 en Ce sort rapetisse instantanément mal sous l’eau. Si le personnage De plus, le sol se couvre presque in-
Force et en Constitution et d’un les créatures humanoı̈des prises décide d’en faire bénéficier plusieurs stantanément d’une pellicule glissante
bonus de moral de +1 aux jets de pour cible : il réduit leur taille, leur compagnons, il doit diviser la durée qui réduit tous les déplacements de
Volonté mais subissent un malus de longueur et leur largeur de moitié indiquée par le nombre d’individus la moitié dans la zone d’effet, en ad-
-2 à la CA. Sinon, l’effet est iden- et divise leur poids par 8, ce les affectés. Ce sort n’empêche pas les mettant que les créatures concernées
tique à celui du pouvoir de rage de fait passer à la catégorie de taille créatures de respirer à l’air libre. réussissent un test d’Acrobaties (DD
berserker, si ce n’est que les sujets inférieure. Les sujets bénéficient 10). En cas d’échec, elles ne peu-
ne sont pas fatigués quand le sort se alors d’un bonus de taille de +2 vent se déplacer du tout pendant ce
termine. en Dextérité et d’un bonus +1 aux round. Si elles ratent leur test de 5
jets d’attaque et à la CA. En re- points ou plus, elles chutent (voir la
vanche, ils subissent un malus de compétence Acrobaties pour de plus
-2 en Force (jusqu’à un minimum amples renseignements).La tempête
1).Un humanoı̈de de taille P dont la de neige éteint les torches et les
taille passe à TP occupe un espace feux de petite taille.
de 75 cm et possède une allonge
Tentacules noirs 3 naturelle de Vol 0 m (ce qui signifie 3 Brouillard dense 4 Chien de garde 4
qu’il doit entrer dans la case de
son adversaire pour l’attaquer). Un
CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (tentac- Composantes:
humanoı̈de de taille V, GG,dont
F (unela taille Composantes: V, G, M (petits Composantes: V, G, M (un petit
ule de pieuvre ou de calmar) passe à M occupe un espace de 1,50
plume) pois en poudre et sabot d’animal) sifflet en argent, un morceau
m et possède une allonge naturelle
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: contact
de 1,50 m. Ce sort ne modifie en
Effet: brouillard s’étendant sur 9 d’os et un bout de ficelle)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: créature
rien la vitesse touchée
de déplacement des m (6 c) de rayon et 6 m (4 c) de Effet: chien de garde spectral
Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau
cibles.L’équipement porté par les haut Portée: courte (7,50 m + 1,50
Jet de sauvegarde: aucun Jet
ciblesderétrécit
sauvegarde:
avec elle.Les armes
Volonté, an- Portée: moyenne (30 m + 3 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Résistance à la magie: non de corps
nule à corps et à projectiles
(inoffensif) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) niveaux)
infligent moins de dégâts. Les autres
Résistance à la magie: oui Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 heure/niveau ou
propriétés magiques restent intactes.
Cette incantation fait apparaı̂tre (inoffensif)
Un objet rapetissé (y compris un Jet de sauvegarde: aucun jusqu’à apparition, puis 1
un amas de tentacules noirs et projectile ou une arme de corps à Résistance à la magie: non round/niveau (voir description)
spongieux qui semblent surgir du corps)
La cibleretrouve
du sort sa taille normale
acquiert si
la capacité Jet de sauvegarde: aucun
sol (ou de la surface de l’eau). Ils sonvoler
propriétaire le vitesse
lâche. deCela 18 signi-
s’agrippent et s’enroulent autour
de avec une m Un banc de brouillard apparaı̂t à Résistance à la magie: non
fie que
(12 lesporte
m s’il armes unede armure
jet infligent
lourdedes l’endroit indiqué par le personnage.
des créatures qui entrent dans la dégâts
ou normaux (les
intermédiaire, ou projectiles
encore uneinfli- Il limite le champ de vision (y com- Ce sort fait apparaı̂tre un chien
zone et les immobilisent afin de gent deslourde
charge dégâtsoubasés sur l’arme qui
intermédiaire). S’il pris la vision dans le noir) à 1,50 spectral visible de son seul créateur.
les écraser. À chaque round, au sert à les
monte, sa lancer).Les
vitesse diminue effetsdemagiques
moitié, m (1 c). En cas de combat, les L’animal garde le lieu où il se man-
début du tour du personnage et lors qui réduisent
mais elle double la taille ne sedescend.
dès qu’il cumu- créatures qui se trouvent à moins ifeste (il ne se déplace pas). Il se
du round d’incantation, toutes les lentmanœuvrabilité
Sa pas. Rapetissement de groupe
est bonne. Voler de 1,50 m (1 c) bénéficient d’un met à aboyer dès qu’une créature de
créatures présentes dans la zone contre
ne et dissipe pas
lui demande agrandissement
plus d’effort camouflage (20 % de chances que taille P (ou supérieure) se déplace
d’effet du sort sont victimes d’une de groupe.On
mental peut user
que marcher, de perma-
ce qui signifie les attaques les ratent). Au-delà, elles à neuf mètres ou moins de lui
manœuvre de combat destinée à nencepeut
qu’il sur attaquer
un sort ou de lancer
rapetissement
des bénéficient d’un camouflage total (les personnes se trouvant déjà à
les agripper. Les créatures qui de groupe.Ce
sorts normalement sort est semblable
depuis à Il
les airs. (50 % de chances que les attaques moins de neuf mètres du chien
entrent dans la zone d’effet sont rapetissement,
peut charger mais si cepas n’est qu’il affecte
courir, et il les ratent, et leurs adversaires ne quand il est convoqué peuvent se
immédiatement attaquées. Les ten- plusieurs
lui créatures.de soulever plus
est impossible peuvent les localiser à l’œil nu). De déplacer sans déclencher la moindre
tacules ne provoquent pas d’attaque que sa charge maximale autorisée plus, les créatures qui tentent de se réaction de sa part, mais si elles
d’opportunité. Les tentacules utilisent plus son armure. Le sujet gagne frayer un passage au travers voient s’éloignent, il se met à aboyer dès
le niveau de lanceur de sorts du un bonus égal à la moitié du niveau leur vitesse de déplacement réduite qu’elles s’approchent de nouveau
personnage comme bonus de base à de lanceur de sorts du personnage de moitié et les dégâts au corps à dans la zone gardée). Le chien a
l’attaque pour déterminer leur BMO aux tests de compétence de Vol.Si le corps subissent un malus de -2. La la faculté de voir les créatures in-
et reçoivent un bonus de Force de sort s’achève alors que le sujet se brume rend toute attaque à distance visibles ou éthérées. Il réagit aux
+4 et un bonus de taille de +1. À trouve toujours en l’air, la magie se
Communication à Convocation de
4 Contact avec les plans 4 Contrat 4 4
EVOCATION distance monstres V

DIVINATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un
(mince fil de cuivre) Portée: personnelle Portée: courte (7,50 m + 1,50 petit sac et une bougie)
Portée: voir description Cible: le jeteur de sorts m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature de niveau 5
Cible: 1 créature Durée: concentration niveaux) (voir description) ou 1d3 créatures de niveau 4
Durée: 1 round (voir descrip- Cible: 1 élémentaire ou ou 1d4+1 créatures de niveau
tion) Grâce à ce sort le personnage Extérieur de 6 DV maximum moindre convoquées
Jet de sauvegarde: aucun peut se projeter mentalement dans Durée: instantanée Portée: courte (7,50 m + 1,50
Résistance à la magie: non un autre plan d’existence pour y Jet de sauvegarde: Volonté, an- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
trouver des informations (un plan
Élémentaire ou un autre encore
nule niveaux)
Grâce à ce sort le personnage peut, plus éloigné). (Se référer à la table Résistance à la magie: non et Durée: 1 round/niveau (T)
à n’importe quelle distance, entrer ci-dessous pour les conséquences du oui (voir description) Jet de sauvegarde: aucun
en contact avec une créature qu’il voyage). Le mage comprend le lan- Résistance à la magie: non
connait pour lui envoyer un message gage des divinités de ces plans mais Cette dangereuse incantation permet
n’excédant pas vingt-cinq mots. Le ces dernières n’apprécient guère d’appeler une créature d’un autre Voir les listes de créatures pour
sujet reconnaı̂t automatiquement le d’être importunées et leur réponses plan pour la capturer afin qu’elle les sorts de Convocation de mon-
personnage s’il l’a déjà rencontré et sont toujours extrêmement brèves accepte de rendre un service au per- stres.Cette incantation invoque une
peut répondre immédiatement au (on répond aux questions posées par sonnage en échange de sa liberté.Le ou plusieurs entités originaires
message transmis. Les créatures  oui ,  non ,  possible ,
piège se traduit par un cercle mag- d’un autre plan (habituellement un
ayant une Intelligence extrêmement  jamais , etc.).Le personnage
ique, lancé par le personnage, dont Extérieur, un élémentaire ou une
limitée (Int 1) sont à même de doit se concentrer (action simple), et l’énergie est dirigée vers l’intérieur. créature magique native d’un autre
comprendre le message, même si peut donc poser une question par Le mage doit préciser le type ex- plan) qui combattent ensuite les en-
leurs capacités de réaction sont round, dont il obtient la réponse act d’entité qu’il appelle, ainsi que nemis de celui qui les a appelées.
nécessairement réduites. Il n’est avant la fin du round. Il peut poser son nom s’il le connaı̂t.La victime a Elles se manifestent à l’endroit
pas obligatoire pour le sujet de une question tous les deux niveaux droit à un jet de Volonté. Si c’est un choisi par le personnage et agissent
répondre au message envoyé.Si le de lanceur de sorts.Le personnage succès, elle résiste à l’appel. Dans le immédiatement, pendant le tour de
destinataire ne se trouve pas dans peut contacter un plan Élémentaire cas contraire, elle est immédiatement jeu du personnage. Elles se battent
le même plan que l’expéditeur, il ou un autre situé au-delà. Plus la happée dans le piège (sans test de en usant de tous leurs pouvoirs. Si
y a 5 % de chances pour que le distance est grande, plus la forme résistance à la magie). Elle a la pos- le personnage peut communiquer
message n’arrive pas jusqu’à lui Endurance
d’intelligence de l’ours
contactée est différente Force de taureau de
sibilité de s’en libérer en réussissant
les conditions 4 du personnage, ce qui entraı̂ne un4 un test de résistance à la magie 4
Création
(dans certains cas, majeure Fléau d’insectes avec elles, il est possible de leur 4
en vigueur dans certains plans peu- de groupe
risque toujours plus grand de perdre
demandergroupe de s’abstenir d’attaquer,
ou de Charisme (DD 15 + moitié de ne cibler que certaines créatures,
vent augmenter ce risque de façon momentanément de l’Intelligence et
considérable).Mythique¶ du niveau de lanceur de sorts du ou encore d’obéir à d’autres or-
CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M (un Composantes:
du Charisme. Dans V, le
G, même
M/FDtemps, Composantes:
mage + modificateur V, G,deFD Charisme Composantes:
dres. Le sort invoque V, G,l’une
M/FD des
Le personnage peut communiquer les dieux plus éloignés ontpincée
davantage
morceau
avec un nombre de matériau correspon-
supplémentaire de (quelques poils ou une Effet:
du mage). uneLanuée créature peut tenter
de guêpes tous (quelques
créatures depoils de de
la liste taureau
niveau ou 5 ou
de connaissances (et de chances chacune de ces solutions
dant à celui
créatures égal queà son l’on souhaite
grade. Chaque de crotte d’ours)
de dire la vérité). Dès les plans les 3 niveaux, chacune une fois
devant 1d3
une créatures
pincée de de bouse
la liste séchée)
de niveau
par jour. Si elle réussit à se libérer, 4Portée:
ou 1d4+1 créatures
créer)
créature reçoit le même message Portée: courte
extérieurs atteints, (7,50 m puissance
c’est la + 1,50 être adjacente à une autre au courte (7,50demla+liste 1,50 de
elle peut soit s’enfuir soit attaquer niveau 3 et moins sur la listes de
Effet:
et peut objet
répondre au personnage
non-magique de m/2la niveaux)
de divinité qui (5conditionne
c + 1 c/2 les moins
le mage. Ancre dimensionnelle m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
créatures. Lorsque le personnage
seulement.Amplifié
matière inerte de(3ème). 30 dm3Si/niveaule effets
niveaux) (dans certains cas, les résultats Portée:
l’empêche longue (120 mdu+cercle
de s’échapper 12 niveaux)
convoque plusieurs monstres, ces
personnage dépense deux utilisations indiqués
Portée: courte (7,50
de pouvoir mythique, il peut trans- m + 1,50 Cibles: sur la table peuvent être
1 créature/niveau, dis- grâce à des (80
m/niveau) sortsc de+ 8déplacement
c/niveau) Cibles: 1 créature/niveau,
derniers doivent nécessairement dis-tous
modifiés en fonction de la person-
m/2
mettreniveaux)
le message (5 cà + des1 créatures
c/2 tantes de moins de 9
nalité du dieu et d’autres facteurs
m (6 c) les Durée: 1 minute/niveau
dimensionnel. Le personnage peut tantes
être du de moins
même type.deLe9 personnage
m (6 c) les
niveaux) unes des autres rendre
Jet de le piège encoreaucun
sauvegarde: plus sûr en y choisitdes
unes les autres
créatures convoquées
qu’il connaı̂t mal (le nombre de pouvant influer sur le résultat). Il ajoutant un diagramme d’appel (voir et peut en1 changer à chaque fois
Durée: voir
créatures en question
description est le même Durée:
se peut (mais1 minute/niveau
très rarement) que ce Résistance
cercle magique à la magie:
contre non
le Mal).Si Durée: minute/niveau
que depour une communication qu’il relance le sort.Un monstre con-
Jet sauvegarde: aucun à dis- Jet
sort desoitsauvegarde:
bloqué par certainsVolonté,dieuxan- l’entité ne parvient pas à se délivrer, Jet de sauvegarde:
voqué ne peut à son tour Volonté,
convoqueran-
tance mythique non-amplifiée). Il ou puissances supérieures.Éviter une
Résistance à la magie:
doit décrire les destinataires prévus
non nule (inoffensif) le mage
Le personnagepeut laconvoque
garder enfermée
un certain nule
d’autres(inoffensif)
créatures. Il ne peut pas
perte d’Intelligence ou de Charisme.
de manière générale ou précise (ça Résistance à la magie: oui aussi longtemps
nombre de nuéesqu’il de le souhaite.
guêpes (une Il Résistance
davantage user à la
de magie:
ses facultés ouide
Le personnage doit réussir un test peut tranche
par l’inciter de à lui
troisrendre un ser-
niveaux, avec
Ce
peutsort  des orques
êtres’apparente , de
à celui  la téléportation ou de déplacement
(inoffensif)
d’Intelligence contre le DD indiqué vice en le lui décrivant
un maximum de six au et en lui18,
niveau
création
reine de mineure,
cette contrée à la  ou  les
différence Les créatures touchées bénéficient planaire. Une créature ne peut pas
pour parer à une éventuelle perte offrant
voir éventuellement
le Bestiaire quelque
Pathfinder RPG).chose
qu’il permetmasculins
demi-elfes également et de créer )
gauchers d’une vigueur etet de d’une robustesse être convoquée dans un environ-
d’Intelligence Charisme. S’il Les sujets
des définir
ou objets des minéraux.Grâce à cette
restrictions spécifiques accrues. Ce sort confère aux su-
en contrepartie.
Les nuées doiventLeêtre personnage
placées de et nement quideviennent
ne saurait plus assurerforts.sa
échoue à ce test, ces deux valeurs l’entité réalisent
manière contiguëalors un test
(chacune de
d’elles Ce sort Les
leurcréatures
confère un bonus
invocation
telles que la le portée,
personnage le typepeut de survie. convoquées à
tombent à 8 et le personnage neà
jets un bonus d’altération de +4 d’altération
créer un objet
créatures non-magique
et l’alignement (ça de
peut leur valeur de Constitution,
Charisme.
devant être On attribueà un
adjacente unebonus
autre), l’aide de ce de +4nepoints
sort peuventen Force,
utiliser
peut plus lancer le moindre ce sortqui de +0elles
mais à +6, en fonction
peuvent du l’espace
partager type ce qui induit un effet positif sur
être  l’ensemble
matière inerte, d’origine végétale
des humanoı̈des améliore de sort ni de pouvoir magique qui
de magie leursprofane points de vie,
pendant la leurs
durée leurs
ou minérale
Bons (pierre,
à l’intérieur du métaux,
château au jets de Vigueur, leursfaire
tests10deà Consti-
de service
occupé par etd’autres
de la récompense
créatures. imitentjetsdesd’attaque, leurs jets des
sorts nécessitant de
indiquée. Il ne peut ce promise, nuée
Chaque qui s’additionne au résultat
attaque les créatures dégâts au corps à corps onéreuses
et sur tous
cristaux, de
sommet etc.). La durée
la colline ).d’existence
Si le nom- tution,Sietc. Lesincident
points de composantes matérielles
test. un tel se vie gagnés
produit, les autresunéléments dépendant
de l’objet
bre est déterminée
de créatures correspondantpar sa à la grâce à un accroissement temporaire
du test
qui du mage.
se situent dansSison la créature
espace. Une (comme souhait).Un sort dedu
il survient dès la première question gagne,
fois elle refuse.
convoquées, lesLe mage
nuées peut
sont sta-lui modificateur de Force.une Cecréature
sort est
dureté et saest
description rareté : Exemples
supérieur de
à la limite de la Constitution ne sont pas tem- convocation appelant
posée et le personnage n’obtient semblable
matériauxDurée
maximale imposée d’existenceMatière
par le sort, ce poraires.réponse.
Ils disparaissent lorsque
faire une nouvelle
tionnaires offre (ou de
et ne poursuivent pasre-les alignée ou àdeforce de taureau,
sous-type si ce
élémentaire,
aucune Si un contact est la n’est qu’il
végétale2 heures/niveauPierre,
sont les créatures les plus proches cristal, valeur
nouveler la
créatures quiprécédente)
prennent lavingt-quatre
fuite. le sort est affecte plusieurs créatures.
automatiquement con-
réussi ,de Constitution
lancez 1d100 etrevient
référezà vous
la heures plus tard. Le personnage
métal
du vulgaire1 qui
personnage heure/niveauMétal
reçoivent le mes- normale. sidéré comme un sort du même
à la table Contrairement
pour déterminer aux le points
type peut réitérer ce processus jusqu’à ce
précieux20 minutes/niveauPierre
sage. de réponse
vie temporaires, type. Les créatures de la table listes
obtenue.ilsRéponse
ne sont exacte.
pas que l’entité accepte ou réussisse à se
précieuse10 minutes/niveauMétal perdus les premiers. de créatures marquées d’un * sont
Le personnage obtientCe une sort fonc-
réponse libérer, à moins que le personnage
rare*1 round/niveau (*) Incluant dotées de l’archétype céleste si le
Immobilisation de
Grâce féline de groupe 4 4 Métamorphose funeste 4 Mur de pierre 4
TRANSMUTATION monstre

TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un
(quelques poils de chat) bâtonnet ou une barre de métal Portée: courte (7,50 m + 1,50 morceau de granite)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 résistant, à peine aussi long m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: mur de pierre constitué
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 qu’un clou) niveaux) d’un carré de 1,50 m (1 case) de
niveaux) Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: 1 créature côté/niveau (F)
Cibles: 1 créature/niveau, dis- m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: permanente Portée: moyenne (30 m + 3
tantes de moins de 9 m (6 c) les Cible: 1 créature vivante Jet de sauvegarde: Vigueur m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
unes des autres Durée: 1 round/niveau (T) (voir annule Durée: instantanée
Durée: 1 minute/niveau description) Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: voir descrip-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- tion
nule (inoffensif) nule (voir description) Ce sort est semblable à forme bes- Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui tiale III, si ce n’est qu’il permet de
transformer le sujet en animal de Cette incantation fait apparaı̂tre un
taille P ou inférieure n’ayant pas mur de pierre qui fusionne avec la
Les créatures transformées à l’aide La cible du sort se fige et se
plus de 1 DV. Si la nouvelle forme roche à son contact. Ce sort permet
de ce sort deviennent bien plus retrouve paralysée. Elle reste con-
se révèle fatale pour la créature (si de condamner un passage ou de
gracieuses et agiles, ce qui leur sciente de ce qui se passe autour
le personnage métamorphose sa colmater une brèche. Il est com-
permet de mieux coordonner leurs d’elle et peut respirer normalement
cible en créature aquatique alors posé d’un carré de 1,50 m (1 case)
gestes. Cet avantage se traduit par mais ne peut entreprendre aucune
qu’elle ne se trouve pas dans l’eau, de côté par niveau et de 2,5 cm
un bonus d’altération de +4 à la action, pas même parler. Chaque
par exemple), le sujet bénéficie d’épaisseur tous les quatre niveaux
Dextérité, accompagné de toutes round, lors de son tour, elle peut d’un bonus de +4 au jet de sauve-
les modifications habituelles en ter- effectuer un nouveau jet de sauve- de lanceur de sorts. Il est possible
garde.Si le sort réussit, la cible de doubler sa superficie en réduisant
mes de CA, de jets de Réflexes garde pour tenter de mettre fin à
doit également effectuer un jet de de moitié son épaisseur. Il est im-
et autres utilisations du bonus de l’effet. Il s’agit d’une action com-
Volonté. En cas d’échec, la créature possible de le faire apparaı̂tre à un
Dextérité.Ce sort fonctionne comme plexe qui ne provoque pas d’attaques
perd ses pouvoirs extraordinaires, endroit occupé par une créature
grâce féline, si ce n’est qu’il peut d’opportunité. Si une créature ailée
surnaturels et magiques, ainsi que ou un objet.Contrairement au mur
affecter plusieurs créatures. se retrouve paralysée, elle ne peut
sa faculté de jeter des sorts. Elle de fer, qui doit être droit, le mur
plus battre des ailes et tombe. Un
acquiert l’alignement, les pouvoirs de pierre peut prendre n’importe
nageur paralysé ne peut plus bouger
Ruse du
spéciaux, renard ladeSagesse et
l’Intelligence, Sagesse
quelle forme. duIl hibou de d’être
n’a pas besoin
Possession 4 de se noyer.Ce sort fonc-4
et risque Renvoi
tionne comme immobilisation de
le Charisme de sa nouvelle forme.4
groupe vertical nigroupe de reposer sur de fonda- 4
Elle conserve sa classe et son niveau tions solides. En revanche, il doit
personne, si ce n’est qu’il affecte
(ou ses DV), ainsi que tous les avan- fusionner avec une ou plusieurs
n’importe quelle créature vivante
ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

Composantes: V, G, F Composantes: V, G, FD tages qui en découlent


Composantes: V, G, (comme
M/FD (poils Composantes:
masses rocheuses V, G, M/FDOn(une
existantes.
ratant son jet de Volonté.
le bonus de base à l’attaque, les
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: courte (7,50 m + 1,50 ou crottes de renard) peut
plume s’enouservir
une pour
fientecréer une
de hibou)
bonus de base aux jets de sauve- rampe
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée:
garde et les courte
points(7,50 m et
de vie) + les
1,50 Portée:ou courteun pont.(7,50 Dans mce+ cas, 1,50si
la longueur souhaitée dépasse 6 m
Cible: 1 créature niveaux) m/2 niveaux)
aptitudes de classe(5 cqui + ne1 c/2
sont pas m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
(4 cases), le mur doit être courbe
Durée: 1 heure/niveau ou Cible: 1 créature extraplanaire niveaux)
des pouvoirs extraordinaires, surna- niveaux)
et soutenu par des arcs-boutants,
jusqu’à ce que le jeteur de sorts Durée: instantanée Cible:
turels ou1 magiques.Tous
créature/niveau, les effets
dis- Cible:
éléments1qui créature/niveau,
réduisent de moitié dis- sa
réintègre son corps Jet de sauvegarde: Volonté, an- de métamorphose
tantes de moins qui de 9 affectent
m (6 c) uneles tantes
superficie de totale.
moinsLedemur 9 m peut(6 être
c) les
cible sont automatiquement dissipés
Jet de sauvegarde: Volonté, an- nule (voir description) unes des autres
quand elle ne parvient pas à résister
taillé
unes grossièrement
des autres de manière à
nule (voir description) Résistance à la magie: oui Durée: constituer
Durée: 1des remparts, et ainsi de
à un sort1deminute/niveau
métamorphose funeste. minute/niveau
suite, mais cela réduit également
Résistance à la magie: oui Jet de
Tant quesauvegarde:
ce sort fait effet,Volonté,
la ciblean- Jet de sauvegarde: n’importe
sa superficie.Comme Volonté, an-
Ce sort force la créature extra- ne peut
nule pas adopter une nouvelle
(inoffensif) nule
quel mur (inoffensif)
de pierre ordinaire, la
À la fin de l’incantation, l’âme du planaire ciblée à retourner dans son forme ni utiliser
Résistance à launmagie:
autre sort ouide Résistance
désintégrationàetlalamagie: oui
persévérance
mage quitte son corps qui reste sans plan d’origine si elle rate son jet de métamorphose.Les créatures intan- (coups de pioche, etc.) le détruisent.
vie, pour aller se loger dans une Volonté. Dans ce cas, elle disparaı̂t gibles ou gazeuses sont immunisées Chaque carré affectées
de 1,50 mse(1montrentcase)
Les
contrecréatures transforméesEnfin,
la métamorphose. devi- les Les créatures
aussitôt mais elle a 20 % de chances de
pierre précieuse que l’on nomme ennent
créatures plus rusées. du
affublées Lesous-type
sort of- pluscôté
sage.possède
Le sort 15 offre
pointsundebonus vie
généralement réceptacle magique. À de se retrouver dans un plan autre tous les 2,5 de cm+4 d’épaisseur et une
fre un bonus peuvent
métamorphe d’altération de +4 leur
recouvrer d’altération à la Sagesse. Les
que le sien. solidité
partir de ce moment, le personnage à l’Intelligence.
forme naturelle Les cibles
au prix en action
d’une cibles endebénéficie
8. Une partie
à chaquede murfois
peut tenter de prendre possession bénéficie à chaque fois qu’elles dont
qu’elles doivent se servir de leur 0
les points de vie tombent à
simple.Mythique¶ est percée.
d’un corps proche en obligeant doivent
Le jet desesauvegarde
servir de leur Intelli-
devient Sagesse. LesSiprêtres
une créature
(et autres tente de
l’âme de sa victime à rentrer dans gence. Les magiciens (et autres percer
lanceursle de mur d’un
sorts seul coup,delelaDD
dépendant
Vigueur (partiel) et Volonté (par- du test dequi Force à réussir
le réceptacle. Le personnage peut lanceurs
tiel). Unede sorts
cible dépendant
affublée de
du sous-type Sagesse) bénéficient de est de 20,
sagesse
revenir dans la gemme quand il le l’Intelligence) +2
du tous
hiboulesne2,5 cm d’épaisseur.Il est
souhaite (auquel cas l’âme chassée métamorphe qui rate son jet de
qui bénéficient de ruse difficile,
gagnent
mais possible,
pas de sorts
d’emprisonner
du renard ne
sauvegarde ne gagnent pas de
peut utiliser sonsorts supplémentaires mais cela augmente
réintègre son corps) pour tenter de supplémentaires mais cela augmente une
le DD oude plusieurs créatures
leurs sorts.Ce sortà est
l’aide
s’emparer d’un autre corps. Le sort pouvoir de métamorphose pour d’un mur de pierre, pour peu qu’on
le DD dedeleurs
changer forme.sorts.UneLecréature
sort ne semblable à sagesse du hibou, si ce
s’achève quand le mage décide de donne pas de lui
n’estdonne la forme qui convient,
réintégrer son corps (le réceptacle qui réussit sonpoints
jet dede compétence
Vigueur prend qu’il affecte plusieurs
mais les cibles peuvent échapper au
créatures.
supplémentaires.Ce
partiellement la forme sortdeestl’animal
sem-
reste alors vide). Le personnage blable à ruse du renard, siPendant
ce n’est piège du sort en réussissant un jet
ne peut lancer possession que si le choisi par le personnage. de Réflexes.Mythique¶
qu’il affecte plusieurs
une minute par niveau, créatures.
elle prend
réceptacle se situe dans les limites L’épaisseur du mur s’élève à 2,5 cen-
Splendeur de l’aigle de
groupe 4 Téléportation 4 Vol supérieur 4 Bannissement 5
TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M/FD (des Composantes: V Composantes: V, G Composantes: V, G, F (voir
plumes ou des fientes d’aigle) Portée: personnelle et contact Portée: personnelle texte)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: le jeteur de sorts et les Cible: le jeteur de sorts Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 créatures consentantes ou objets Durée: 1 heure/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
niveaux) qu’il touche niveaux)
Cible: 1 créature/niveau, dis- Durée: instantanée La cible du sort acquiert la capacité Cibles: 1 ou plusieurs créatures
tantes de moins de 9 m (6 c) les Jet de sauvegarde: aucun ou de voler à la vitesse de 12 m par extraplanaires distantes de moins
unes des autres Volonté, annule (objet) round (9 m s’il porte une armure de 9 m les unes des autres
lourde ou intermédiaire, ou encore
Durée: 1 minute/niveau Résistance à la magie: non ou une charge lourde ou intermédiaire).
Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- oui (objet) S’il monte, sa vitesse diminue de Jet de sauvegarde: Volonté, an-
nule (inoffensif) moitié, mais elle double dès qu’il nule
Résistance à la magie: oui Ce sort transporte instantanément descend. Sa manœuvrabilité est Résistance à la magie: oui
le personnage sur les lieux de son bonne. Il bénéficie d’un bonus à
choix. La distance maximale ainsi sa compétence de Vol égal à la
Les créatures transformées affichent Bannissement est une version plus
parcourue est égale à 150 km par moitié du niveau de lanceur de
un maintien inhabituel, s’expriment puissante de renvoi qui permet de
niveau de lanceur de sorts mais le sorts du personnage. Voler ne lui
avec plus d’aisance et projettent une chasser les créatures extraplanaires
personnage ne peut pas se rendre demande pas plus d’effort mental
impression de plus grande puissance. du plan d’origine du personnage.
dans un autre plan d’existence. Il que marcher, ce qui signifie qu’il
Le sort offre un bonus d’altération Il est possible de bannir jusqu’à
peut emporter des objets à concur- peut attaquer ou lancer des sorts
de +4 au Charisme. La cible en 2 DV de créatures par niveau de
rence de sa charge maximale et normalement depuis les airs. Il peut
bénéficie à chaque fois qu’elle doit lanceur de sorts.Pour augmenter ses
peut aussi emmener une créature charger mais pas courir, et il lui
se servir de son Charisme. Les chances de renvoyer une créature,
consentante de taille M ou inférieure est impossible de soulever plus que
ensorceleurs et les bardes (et autres le lanceur de sorts doit lui montrer
(qui transporte un poids inférieur sa charge maximale autorisée plus
lanceurs de sorts qui dépendent du un objet ou une substance qu’elle
à sa charge maximale) par tranche son armure. Quand le personnage
Charisme) qui bénéficient de splen- craint ou déteste. Chacun de ces
de trois niveaux de lanceur de sorts. utilise ce sort pour un déplacement
deur de l’aigle de groupe ne gag- objets confère un bonus de +1 au
Une créature de taille G compte longue distance, il peut exécuter
nent pas de sorts supplémentaires test de niveau de lanceur de sorts
comme deux créatures de taille M, l’équivalent d’un  footing  sans
mais cela augmente le DD de leurs visant à vaincre la résistance à la
une créature de taille TG vaut quatre subir de dégâts non-létaux (un test
sorts.Ce sort est semblable à splen- magie de la créature (si besoin) et
créatures de taille M, etc. Toutes les de Constitution pour une marche Convocation de
deurChamp
de l’aigle,de force
si ce n’est qu’il 5 créatures transportées doivent être5
Changement de plan Contrat
forcée est intermédiaire
toujours nécessaire). Cela 5 augmente de +2 le DD du jet de 5
affecte plusieurs créatures.
signifie qu’il peut parcourir 96 km
monstres VII
sauvegarde.Certains objets rares
en contact les unes avec les autres, peuvent avoir une efficacité doublée
et l’une d’elles au moins doit toucher en huit heures de vol (ou 72 km
(+2 au test de niveau de lanceur de
ABJURATION

CONJURATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, F/FD (une Composantes:
le lanceur de sorts. V, Comme
G, F (untous les Composantes:
si sa vitesse de déplacement
V, G est Composantes: V, G, F/FD
sorts contre la résistance (un
à la magie
paire de statuettes canines (50 sorts dont métallique
bâtonnet la portée estfourchupersonnelle, égale à 9 courte
Portée: m). Le (7,50 sujet gagne
m + 1,50 un petit
et +4 sac
au DDet une bougie)
du jet de sauvegarde)
le lanceur deau sorts bonus égal à la moitié du niveau
po)) harmonisé plann’ad’arrivée)
pas besoin m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature de niveau 7
d’effectuer de jet de sauvegarde ou de lanceur de sorts du personnage
Portée: jusqu’à 3 m (2 c)/niveau Portée: contact
de test de résistance à la magie.
niveaux)
aux tests de (voir description)
compétence de Vol.Si le ou 1d3 créatures de niveau 6
Durée: 1 round/niveau (T) Cible:
Seuls lescréature
objets tenus touchée, ou
ou utilisés Cibles:
sort s’achèvejusqu’à
alors3que élémentaires
le sujet se ou 1d4+1 créatures de niveau
Jet de sauvegarde: Volonté, an- jusqu’à
par quelqu’un8 créatures consentantes
d’autre nécessitent ou
trouveExtérieurs
toujours en (nel’air,
totalisant
la magiepas se moindre convoquées
nule un tenant
se tel jet.Lepar personnage
la main doit avoir dissipedepeu
plus 12 àDV),
peu apparaissant
et le personnage à Portée: courte (7,50 m + 1,50
Résistance à la magie: oui une idée instantanée
Durée: exacte de l’endroit où il perd
9 m dix-huit
(6 c) oumètres moinsd’altitude
les unspar des m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
va réapparaı̂tre. Plus le personnage round pendant 1d6 rounds. S’il at-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- autres
teint le sol avant la fin de ce délai, niveaux)
a une image mentale précise de sa
Le personnage se retrouve entouré nule
destination, plus il a de chances que Durée:
il atterrit instantanée
sans souci. Dans le cas Durée: 1 round/niveau (T)
d’un champ de force invisible faisant Résistance
le sort fonctionne à la convenablement.
magie: oui Jet de sauvegarde:
contraire, il tombe et l’impact Volonté, luian- Jet de sauvegarde: aucun
obstacle à toutes autres créatures Il peut être difficile, voire impos- inflige 1d6 points de dégâts tous les
nule Résistance à la magie: non
qui voudraient approcher. Il choisit trois mètres d’altitude restants.
la taille du champ de force au
sible, de
Grâce se sort
à ce rendre dans certaines
le personnage peut Résistance à la magie: nonIl et
zones (ou
partir balayées
envoyer par quelqu’un)
de violentes dans chute également si vol est dissipé
moment de l’incantation, dans les oui (voir description)
mais pas s’il est annulé par une Voir les listes de créatures pour
énergies physiques ou magiques.Afin
une dimension ou un plan différent.
limites autorisées par son niveau. zone d’antimagie. Ce sort est iden- les sorts de Convocation de mon-
de plusieurs
Si voir comment personnesle sort se com-
consentantes
Les créatures se situant dans la Cette
tique àdangereuse
vol, sauf que incantation per-
le personnage stres.Cette incantation invoque une
porte,
se jetez par
tiennent 1d100 la et
mainréférez-vous
et formentà
zone définie ou tentant d’y pénétrer met
évolued’appeler jusqu’à
à la vitesse de 312créatures
m (9 m ou plusieurs entités originaires
la table
un cercle,ci-dessous,
changement dont de lesplan
termespeut
doivent effectuer un jet de Volonté. d’un autreune
s’il porte planarmure
pour les capturer
lourde ou in- d’un autre plan (habituellement un
sont définis jusqu’à
ici :Familiarité.  Très
transporter huit personne en Extérieur, un élémentaire ou une
Si elles échouent, elles se retrou- familier  décrit un lieu où le per- afin qu’elles acceptent
termédiaire, ou une charge de rendre
lourde un
même temps. Il est presque impos- créature magique native d’un autre
vent dans l’incapacité d’avancer en sonnage s’est souvent rendu et où service au personnage
ou intermédiaire). en échange
Il bénéficie d’un
direction du personnage pendant sible d’apparaı̂tre à l’endroit exact plan) qui combattent ensuite les en-
il sel’on
sent chez lui.  Soigneuse- de
bonusleurà liberté.Le
sa compétence piège se de traduit
Vol égal
où souhaite atterrir. Depuis nemis de celui qui les a appelées.
toute la durée du sort. Elles peu- ment  représente un en- par
à la un cercle
moitié du magique,
niveau delancé par
lanceur
le planétudié
Matériel, on peut accéder Elles se manifestent à l’endroit
vent continuer d’agir comme elles le
de personnage, dont l’énergie
sorts du personnage. Quandest
à la quasi-totalité des autres parce
droit qu’il connaı̂t bien, soit plans, choisi par le personnage et agissent
le désirent, et rien ne les empêche qu’il yonestseallé, soit parce qu’il l’a dirigée vers l’intérieur.
le personnage utilise ce Le sortmage
pourdoit
mais matérialise à 8–800 immédiatement, pendant le tour de
par exemple d’attaquer le person- vu de ses propres yeux.  Vu à préciser le type exact
un déplacement longued’entité
distance,qu’il
kilomètres (8d100) du lieu choisi. Si jeu du personnage. Elles se battent
nage à l’aide de sorts ou d’armes l’occasion  indique un lieu que appelle, ainsi quel’équivalent
il peut exécuter son nom s’il d’unle
les créatures souhaitent rentrer chez en usant de tous leurs pouvoirs. Si
à distance. Si le lanceur de sorts le personnage a vutrouver
à plusieurs  footing 
connaı̂t.Les victimes
sans subir ont droit à un
de dégâts
elles, elles doivent un autre le personnage peut communiquer
se rapproche d’une créature ayant jet de Volonté.
non-létaux (un testSi c’est un succès,
de Constitution
moyen (commequ’il
reprises, mais ne connaı̂t
relancer pas
changement avec elles, il est possible de leur
raté son jet de sauvegarde, celle-ci bien.  Vu une fois  désigne un elles
pour résistent
une marche à l’appel.
forcéeDans le cas
est toujours
de plan).Mythique¶ demander de s’abstenir d’attaquer,
Dissimulation suprême 5 Dissipation suprême 5 Forme éthérée 5 Héroı̈sme suprême 5
ABJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (un cil Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G
de basilic et de la gomme ara- Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: personnelle Portée: contact
bique) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: le jeteur de sorts Cible: créature touchée
Portée: contact Cible: ou zone d’effet 1 jeteur Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 1 minute/niveau
Cible: créature ou objet touché, de sorts, 1 créature ou 1 objet, Jet de sauvegarde: Volonté, an-
dont le volume ne doit pas ou bien rayonnement de 6 m (4 Grâce à ce sort, le personnage et nule (inoffensif)
dépasser 1 cube de 60 cm c) de rayon son équipement deviennent éthérés. Résistance à la magie: oui
d’arête/niveau Durée: instantanée Pendant toute la durée du sort, il (inoffensif)
se trouve dans le plan Éthéré, un
Durée: 1 jour/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun plan qui chevauche le plan Matériel.
Jet de sauvegarde: aucun ou Résistance à la magie: non Quand le sort se termine, le person- Grâce à ce sort, le courage et le
Volonté, annule (objet) nage reprend son état normal.Une moral d’une créature sont renforcés,
Résistance à la magie: non ou Dissipation suprême permet de met- créature éthérée est invisible, in- de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus
tre un terme à un sort lancé sur tangible et capable de se déplacer de moral de +4 aux jets d’attaque,
oui (objet) aux jets de sauvegarde et aux tests
une créature ou un objet, d’annuler dans toutes les directions (même
temporairement les pouvoirs d’un vers le haut ou le bas) mais à la de compétence. La créature est
Ce sort empêche les sorts de Div- moitié de sa vitesse de déplacement également immunisée contre les
objet magique ou de contrer un sort
ination de détecter ou de localiser normale. Comme elle est intangi- effets de terreur et gagne un nom-
jeté par un autre lanceur de sorts.
la créature ou l’objet touché et rend ble, elle peut traverser les objets bre de points de vie temporaires
Un sort dissipé se termine comme
également celui-ci invisible (comme solides, en ce compris les êtres égal au niveau de lanceur de sorts
si sa durée normale était écoulée.
par le sort d’invisibilité). Il reste vivants. La créature éthérée peut du personnage (maximum 20)Ce
Certains sorts font exception à cette
toutefois possible de le détecter par voir et entendre ce qui se passe sort fonctionne comme héroı̈sme,
règle et ne sont pas affectés par
tâtonnement ou par des moyens sim- sur le plan Matériel mais tout lui si ce n’est que le sujet bénéficie
une dissipation suprême (lorsque
ilaires. Les créatures affectées par apparaı̂t gris et dénué de substance d’un bonus de moral de +4 aux jets
c’est le cas, c’est précisé dans leur
le sort entrent instantanément dans : seuls les images et les sons du d’attaque, aux jets de sauvegarde
description). Dissipation suprême
un état d’animation suspendue qui plan Matériel produits dans un et aux tests de compétence. Il est
peut également dissiper les effets
persiste jusqu’à la fin du sort.Note. rayon de dix-huit mètres lui sont également immunisé contre les effets
des pouvoirs magiques de certaines
Le jet de Volonté permet à un ob- créatures, mais pas les contrer au perceptibles.Les effets de force et de terreur et gagne un nombre de
jet tenu ou magique d’échapper à les abjurations affectent normale- points de vie temporaires égal au
moment où ils sont lancés. Les
l’effet du sort. Il n’y a pas de jet niveau de lanceur de sorts du per-
de sauvegarde pour remarquer la 5
Invisibilité de groupe Mort
effets des sorts dont la durée est 5
rampante ment les Murcréatures
de fer éthérées, car 5 Renvoi des sorts 5
instantanée ne peuvent pas être leur effet commence dans le plan sonnage (maximum 20)
créature ou l’objet dissimulé, ni pour Matériel mais s’étend également au
dissipés, car l’intervention magique
le repérer à l’aide d’un sort de Div- plan Éthéré l’inverse n’est cependant
se termine immédiatement, bien
ILLUSION

CONJURATION

CONJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M/FD (un
ination. Composantes: V, G
avant que la dissipation ne puisse
Composantes:
pas vrai. Les créatures V, G, éthérées
M (une sont Composantes: V, G, M/FD (un
cil préservé dans de la gomme Effet: quatre nuées
agir.Dissipation suprême d’insectes
peut servir feuille
incapables de d’attaquer
fer et 500 lesgcréatures
de poudre du petit miroir en argent)
arabique) Portée: courte (7,50
de trois manières m + :1,50
différentes dis- d’or (valeur 50
plan Matériel, po))sorts que le per-
et les Portée: personnelle
Portée: longue (120 m + 12 sipation
m/2 ciblée, dissipation
niveaux) (5 c + 1 c/2 de zone sonnagemur
Effet: lancedelorsqu’il est éthéré ne
fer constitué Cible: le jeteur de sorts
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) ou contresort.Dissipation
niveaux) (voir description) ciblée. Le touchent
d’un quede
carré les1,50
cibles mqui (1 sont
c) deelles Durée: jusqu’à épuisement ou
sort cible une créature, un objet ou aussi éthérées. Certaines créatures
Cibles: créatures distantes de 54 Durée: 1 round/niveau côté/niveau (voir description)
matérielles, ainsi que certains objets, 10 minutes/niveau
un autre sort. Il dissipe un sort par
m/36 c ou moins les unes des Jet de sauvegarde:
tranche de quatre niveaux Vigueur,
de lanceur Portée:
disposent moyenne
d’attaques ou (30dempouvoirs
+ 3
autres partiel,
de sorts voir description
que possède le personnage, m/niveau)
qui touchent(20 c + 2 c/niveau)
également le plan Les sorts et effets magiques qui
Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance
en commençant à laparmagie:
le sort non
de plus Durée:
Éthéré. Considérez
instantanée les créatures et prennent le personnage pour cible
Jet de sauvegarde: Volonté, an- haut niveau. Le personnage doit les objets
Jet éthérés comme
de sauvegarde: voirs’ils étaient
descrip- (et seulement ceux-là) sont renvoyés
effectuer un test de dissipation (1d20 matériels.Si, lorsque le sort prend sur celui qui les a lancés. Les sorts
nule (inoffensif) ou Volonté, an- Cette incantation convoque qua- tion
fin, le personnage se matérialise à de zone ne sont pas affectés, pas
+ son niveau de lanceur de sorts)
nule (inoffensif, objet) tre nuées d’insectes piqueurs et
et comparer le résultat avec un DD Résistance
l’intérieur d’unà objet
la magie: non
solide (comme plus que les sorts à effet. Cette
Résistance à la magie: oui mordeurs. Ils apparaissent dans des un mur), il en est violemment ex-
dépendant du niveau de lanceur protection est inefficace contre les
cases adjacentes mais se déplacent pulsé en direction du plus
(inoffensif) ou oui (inoffensif, de sorts de l’effet ciblé (DD = 11 Le mage fait apparaı̂tre un proche
mur de sorts de contact. L’abjuration ren-
indépendamment. On les considère espace
objet) + niveau de lanceur de sorts s’il y fer, plandégagé et il subit
et vertical. Il peut1d6s’en
points voie de sept à dix (1d4+6) niveaux
comme des nuées de mille-pattes de dégâts
a plusieurs effets en jeu, on com- servir pourpar tranche
bloquer unde 1,50 ou
accès m de sort (ce chiffre est déterminé
(voir le Bestiaire Pathfinder RPG) en entre le lieu
mence par celui qui possède le plus colmater une où il s’estEn
brèche. matérialisé
effet, le et en secret). Chaque sort retourné à
Les créatures deviennent invisibles et tenant compte des modifications suiv- celui s’intègre
vers lequel
haut niveau de lanceur de sorts). Si mur auxil matières
a été expulsé.
inertes l’envoyeur est retranché à ce nom-
l’effet se déplace avec le groupe. Le antes. Les nuées ont 60 points de
le personnage réussit, il met fin à avec lesquelles il est en contact (tant bre.Il arrive qu’un sort ne soit que
sort est brisé dès que l’un des mem- vie chacune et infligent 4d6 points
l’effet. Sinon, il compare son résultat que cette surface le lui permet). Il partiellement renvoyé si l’abjuration
bres du groupe attaque quelqu’un. de dégâts lors de leur attaque de
à un autre effet (en considérant les ne peut pas le créer là où se trouve n’a plus assez de niveaux de sort
Les créatures affectées ne se voient nuée. Le DD du jet de sauvegarde
effets dans l’ordre décroissant de une créature ou un autre objet. Le pour le contrer totalement. Dans
pas entre elles. Si l’une d’elles qui permet de résister à leur poi-
leur niveau de lanceur de sorts). personnage peut modifier sa forme ce cas, une simple règle de trois
s’éloigne à plus de 54 mètres/36 son est égal à celui qui permet de
Il répète ce processus jusqu’à ce en fonction de l’espace disponible, permet de savoir quelle part du
c de chacun des autres membres résister à ce sort. Les créatures
qu’il ait dissipé un ou plusieurs des mais le mur doit toujours être de sort est renvoyée et quelle part
du groupe, elle redevient visible si qui se retrouvent aux prises avec
sorts (à hauteur du quota précité) forme plane.Le mur de fer fait affecte normalement le person-
cela se produit pour un groupe qui plusieurs nuées ne font qu’un seul
qui affectaient la cible ou qu’il ait 2,5 cm d’épaisseur tous les quatre nage. Si le sort concerné inflige
ne comporte que deux créatures jet de sauvegarde et subissent les
échoué pour chacun d’eux.Par ex- niveaux du mage. Il est possible des dégâts, le personnage et celui
invisibles, c’est celle qui s’éloigne dégâts d’une seule nuée.Le lanceur
emple, si un lanceur de sorts de de doubler sa surface en divisant qui le prend pour cible sont tous
de l’autre qui réapparait et si les de sorts peut convoquer ses nuées
niveau 12 lance dissipation suprême son épaisseur de moitié, et inverse- deux blessés, en fonction du résultat
deux créatures se déplacent, elles afin qu’elles occupent la même case
contre une créature affectée par ment. Chaque carré de 1,50 m (1 donné par la règle de trois. Sinon,
Simulacre 5 Téléportation suprême 5 Vision lucide 5 Attirance 6
ILLUSION

CONJURATION

DIVINATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (sculp- Composantes: V Composantes: V, G, M (onguent Composantes: V, G, M (une
ture de glace représentant la Portée: personnelle et contact à paupière (250 po)) goutte de miel et des perles
cible et poudre de rubis (500 po Cible: le jeteur de sorts et les Portée: contact broyées (1 500 po))
par DV du simulacre)) créatures consentantes ou objets Cible: créature touchée Portée: courte (7,50 m + 1,50
Effet: 1 double qu’il touche Durée: 1 minute/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Portée: 0 m Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux)
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: aucun ou nule (inoffensif) Cible: 1 lieu (volume
Jet de sauvegarde: aucun Volonté, annule (objet) Résistance à la magie: oui n’excédant pas 1 cube de 3 m
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non ou (inoffensif) d’arête/niveau) ou 1 objet
oui (objet) Durée: 2 heures/niveau (T)
Ce sort crée un simulacre illusoire Le lanceur de sorts offre à sa cible Jet de sauvegarde: Volonté, an-
de la créature choisie. Ce double est Ce sort transporte instantanément la faculté de voir les choses telles nule (voir description)
partiellement réel et formé à partir le personnage sur les lieux de son qu’elles sont vraiment, ce qui lui Résistance à la magie: oui
de neige ou de glace. Il ressemble choix. quelque soit la distance à par- permet de voir normalement dans
à s’y méprendre à l’original mais courir mais le personnage ne peut l’obscurité (normale comme mag-
il existe des différences: il n’a que ique), de remarquer les passages L’objet ou le lieu désigné par le je-
pas se rendre dans un autre plan
la moitié des niveaux ou dés de vie secrets dissimulés par magie, de teur de sort engendre des vibrations
d’existence. Il peut emporter des
de la créature qu’il imite (ce qui objets à concurrence de sa charge repérer l’endroit exact où se situent attirant, au choix, un type donné
inclut points de vie, dons, degrés de les créatures protégées par des sorts de créatures intelligentes ou tous
maximale et peut aussi emmener
compétence et pouvoirs spéciaux). tels que flou ou déplacement, de voir les êtres d’un même alignement.
une créature consentante de taille
Le lanceur de sorts ne peut pas clairement les créatures et objets La race de créatures affectée doit
M ou inférieure (qui transporte un
créer le simulacre d’une créature qui invisibles, de ne pas être trompé être nommée lors de l’incantation.
poids inférieur à sa charge maxi-
a deux fois plus de niveaux ou dés par les illusions, et d’apercevoir la Les sous-types ne sont pas as-
male) par tranche de trois niveaux
de vie que son niveau de lanceur véritable apparence des créatures sez spécifiques. Si le personnage
de lanceur de sorts. Une créature
de sorts. Le mage doit faire un ou objets métamorphosés ou trans- préfère affecter un alignement,
de taille G compte comme deux
test de Déguisement au moment de créatures de taille M, une créature formés. Un simple exercice mental il doit l’indiquer.Les créatures de
l’incantation, afin de déterminer s’il de taille TG vaut quatre créatures lui permet également de voir dans la race ou de l’alignement choisi
crée un double fidèle. Une créature le plan Éthéré, mais pas à l’intérieur ressentent un vif plaisir à l’idée de
de taille M, etc. Toutes les créatures
qui connaı̂t l’original détecte la ruse des espaces extradimensionnels. La se trouver dans le lieu affecté
Charme-monstre de ou
transportées doivent être en contact
Aversion
si elle réussit un test de Perception 6 les unes Brume
avec lesacide autres, et l’une 6 Cercle
vision lucide s’étend jusqu’à une 6
de téléportation une irrésistible envie de toucher 6
groupe
opposé au test de Déguisement du portée de trente-six mètres.Ce sort l’objet enchanté. Si elles réussissent
d’elles au moins doit toucher le
lanceur de sorts ou un test de Psy- n’est pas comparable à la vision aux leur jet de sauvegarde, la magie
lanceur de sorts. Comme tous les
n’a plus d’effet sur eux, mais cela
CONJURATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
chologie
Composantes: DD 20.LeV,simulacre
G, M/FDest(un Composantes:
sorts dont la portée V, est
G, M personnelle,
(une rayons X et ne permet
Composantes: V, M pas de voir
(suffisam- Composantes: V
en permanence sous le contrôle au travers des objets solides. Il ne nécessite un nouveau jet de Volonté
peu d’alun trempé dans du vinai- le lanceur
pincée dede poissorts n’a pas besoin
concassés et ment de poudre d’ambre pour Portée:
de son créateur. Il n’existe aucun d’effectuer de jet de sauvegarde ou réduit pas non plus le camouflage au bout decourte
1d6x10(7,50 m +En
minutes. 1,50
cas
gre)télépathique entre les deux ce
lien séchés mêlée à de la poudre de recouvrir toutemême
des adversaires, la surface du
si celui-ci, m/2 niveaux)
d’échec, (5 c + 1àc/2
elles reviennent l’endroit
de test de résistance à la magie.
Portée:
qui courte
implique que le(7,50 m + 1,50
personnage sabot
Seuls les d’animal)
objets tenus ou utilisés par cercle (1 000estpo))
par exemple, causé par le brouil- (ou près de l’objet) choisi par le
niveaux)
m/2 lui niveaux) (5 c ses
+ 1instructions
c/2 Effet: brouillard s’étendant Effet: jeteur
Cibles: de une
sorts.Attirance contre et
doit transmettre quelqu’un d’autre nécessitent unsurtel 6 lard. Il cercle
ne permetde 1,50
pas dem percer
(1 c) à ou plusieurs
autrement. dissipe aversion.
niveaux) Le double ne peut jamais m (4 personnage
jet.Le c) de rayonarrive et 6 toujours
m de haut sur jourrayon
de les créatures déguisées
téléportant ceuxà qui
l’aide créatures, distantes de moins
devenir
Cible: plus puissant
1 lieu (volume(il ne peut pas
n’excédant Portée: moyenne
l’objectif. De plus, il n’a (30 pasm + besoin
3 d’un déguisement normal (et non
l’activent de 9 m les unes des autres
gagner des niveaux ni augmenter de connaı̂tre(20 sa cdestination, même par magie), ni de remarquer celles
pas un cube de 3 m (2 c)
ses caractéristiques). S’il est détruit, m/niveau) + 2 c/niveau) Portée: 0 m dans l’ombre. De
qui se cachent Durée: 1 jour/niveau
s’il doit tout de même disposer
d’arête/niveau)
il se retransformeouen1 neige objet et fond Durée: 1 round/niveau
d’une description fiable de l’endroit. Durée:
même, il 10ne minutes/niveau
permet pas de repérer (T) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: 2 heures/niveau
rapidement. S’il est seulement (T) en- Jet
Dansdele sauvegarde:
cas contraire (ou aucun si on l’a Jet de sauvegarde:
les passages secrets non nonmagiques. nule
Jet de sauvegarde:
dommagé, on peut le remettre
Volonté,en par- Résistance à la magie:
trompé), il disparaı̂t non
et réapparaı̂t Résistance
Enfin, ses effetsà lanemagie:
sont pasoui cumu- Résistance à la magie: oui
état à condition de disposer d’un
tiel aussitôt à son lieu de départ. Ce latifs avec ceux d’aucun autre sort
laboratoire de magie et de suivre sort ressemble à téléportation, si ou objet magique. Il est ainsi impos-
Résistance à la magie: oui
un processus complexe qui exige au Ce sort fait apparaı̂tre une nappe Ce
siblesort
de permet
conjuguer de vision
tracer lucide
par terreet Charme-monstre de groupe affecte
ce
de n’est
brume qu’il n’a pasà de
similaire limite
celle de
générée (ou sur toute surface horizontale) un un nombre de créatures dont le
moins vingt-quatre heures, ainsi que portée et que le personnage arriveles clairvoyance/clairaudience (ou vision
L’objet
100 po ou
parlepoint
lieu de
choisi
vie par le per- à
à restituer par brouillard dense. Elle ralentit cercle transportant, avec
lucide et une boule de cristal). l’équivalent total de DV n’excède pas deux fois
toujours
créaturessur qui l’objectif.
s’y trouvent De etplus, il n’a
limite de téléportation suprême, toute le niveau du personnage, ou en-
sonnage
la engendre des ondes re-
créature. pas
poussant, au choix, un type donné leur besoin
champde deconnaı̂tre
vision. Étant sa destina-
acide, créature se trouvant en son sein. core une créature, quels que soient
tion, même également
elle inflige s’il doit tout 2d6depoints
même Il est impossible de modifier la ses dés de vie. Si il y a trop ce
de créatures intelligentes ou tous disposer
les êtres d’un même alignement. de dégâtsd’une
d’acide description
par round fiable
aux destination du cercle déterminée. cible, le personnage les choisit
de l’endroit.
créatures Dans le
et objets cas contraire
présents dans sa Le sort échoue automatiquement une par une, jusqu’à ce qu’il at-
La race de créatures affectée doit (ou si on l’a trompé), il disparaı̂t
être nommée lors de l’incantation. zone d’effet. si la destination correspond à un teigne la limite de DV, et ce, sans
et réapparaı̂t aussitôt à son lieu de objet solide, un autre plan ou un considération de taille ou de type.
Les sous-types ne sont pas assez départ. Téléportation suprême ne
précis. Si le personnage préfère lieu inconnu du mage (une descrip- Les créatures affectées considèrent
permet pas de se déplacer entre les tion précise suffit néanmoins dans le lanceur de sorts comme leur
affecter un alignement, il doit plans.
l’indiquer.Les créatures de la race ce cas là).Le cercle est quasiment meilleur ami. Néanmoins si elles
ou de l’alignement choisi ressentent indétectable. Ainsi, afin d’éviter que sont menacées par le personnage
une envie quasi irrépressible de d’autres créatures ne l’actionnent ou ses compagnons, elles bénéficient
s’éloigner de l’endroit ou de l’objet accidentellement, il est préférable d’un bonus de +5 au jet de sauveg-
protégé.Une force indéfinissable les que le mage l’indique.Il est possible arde.L’enchantement ne permet pas
pousse à s’éloigner de la zone ou d’user de permanence sur le sort de diriger les créatures charmées
Convocation de Domination
Contrat suprême 6 6 Dédale 6 6
CONJURATION monstres VIII universelle

CONJURATION

CONJURATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 petit sac et une bougie) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: 1 créature de niveau 8 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
niveaux) (voir description) ou 1d3 créatures de niveau 7 niveaux) niveaux)
Cibles: jusqu’à 3 élémentaires ou 1d4+1 créatures de niveau Cible: 1 créature Cible: 1 créature
ou Extérieurs (ne totalisant pas moindre convoquées Durée: voir description Durée: 1 jour/niveau
plus de 18 DV), apparaissant à Portée: courte (7,50 m + 1,50 Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an-
9 m (6 c) ou moins les uns des m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Résistance à la magie: oui nule
autres niveaux) Résistance à la magie: oui
Durée: instantanée Durée: 1 round/niveau (T) Ce sort construit un labyrinthe de
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun force extradimensionnel et trans- Grâce à ce sort, le personnage peut
nule Résistance à la magie: non porte la cible en son sein. Chaque contrôler les actions d’une créature
round, à son tour de jeu, celle-ci via le lien télépathique qui s’établit
Résistance à la magie: non et peut réaliser un test d’Intelligence entre eux.Si le personnage parle un
oui (voir description) Voir les listes de créatures pour (DD 20) pour tenter de le fuir (ce langage que la créature comprend,
les sorts de Convocation de mon- qui constitue une action complexe). il peut généralement la forcer à
Cette dangereuse incantation per- stres.Cette incantation invoque une Si la créature ne parvient pas à agir selon ses désirs (en restant
met d’appeler jusqu’à 3 créatures ou plusieurs entités originaires s’enfuir, le labyrinthe disparaı̂t après dans les limites des possibilités de
d’un autre plan pour les capturer d’un autre plan (habituellement un 10 minutes et elle retourne d’où la créature). Si ce n’est pas le cas,
afin qu’elles acceptent de rendre un Extérieur, un élémentaire ou une elle vient.Une fois ressortie de sa il ne peut lui donner que des in-
service au personnage en échange créature magique native d’un autre prison, la cible réapparaı̂t à l’endroit structions simples telles que  Viens
plan) qui combattent ensuite les en- où elle se tenait lorsque le sort
de leur liberté.Le piège se traduit ici ,  Va là-bas ,  Combats
par un cercle magique, lancé par nemis de celui qui les a appelées. l’a affectée. Si un solide occupe  ou  Ne bouge pas . Il sait
le personnage, dont l’énergie est Elles se manifestent à l’endroit désormais l’endroit en question, la ce que la créature éprouve mais ne
dirigée vers l’intérieur. Le mage doit choisi par le personnage et agissent créature est déplacée juste à côté. reçoit aucune information sensorielle
préciser le type exact d’entité qu’il immédiatement, pendant le tour de Les sorts et les capacités permet- directe de sa part, et la créature
appelle, ainsi que son nom s’il le jeu du personnage. Elles se battent tant de se déplacer instantanément ne peut pas lui envoyer des mes-
connaı̂t.Les victimes ont droit à un en usant de tous leurs pouvoirs. Si au sein d’un même plan (comme sages télépathiques.Une fois que le
jet de Volonté. Si c’est un succès, le personnage peut communiquer téléportation et porte dimensionnelle) personnage a donné un ordre à
elles résistent à l’appel. Dans le cas
Invocation
avec elles, il est possible de leur 6
instantanée ne permettent pas de s’échapper la créature dominée, elle continue
demander de s’abstenir d’attaquer, du dédale. Par contre, change-
contraire,Entrave
elles sont immédiatement
happées dans le piège (sans test
6 de ne cibler que certaines créatures, Localisation suprême
ment de plan permet de quitter le
6 d’yNuage ne se livre à aucune 6
obéir etincendiaire
autre activité à part celles qui sont
CONJURATION

de résistance à la magie). Elles Composantes:


ou encore d’obéir V, à d’autres
G, M (un or- labyrinthe et d’apparaı̂tre dans le nécessaires à sa survie (dormir,
ont la possibilité de s’en libérer en dres.
saphirLed’une sort invoque
valeur l’une
de 1 des 000 plan choisi lorsque ce sort est lancé. manger, etc.). Comme les actions

DIVINATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

Composantes:
réussissant un testV,deG,résistance
M (une à créatures de la liste de niveau 8 ou
po) Composantes:
Les minotaures sont V, G, FD
immunisés Composantes:
de la créature se V, G
limitent à suivre
opale
la magie deou 500de po par DV(DD
Charisme de 15 la 1d3 créatures de la liste de niveau Portée: illimitée
contre dédale.Mythique¶ Effet: nuage acouvrant unede
l’ordre qu’elle reçu, un test
7Portée:
ou 1d4+1 voir description
créatures de la liste de
+ moitié
cible et du niveau composantes,
d’autres de lanceur de
Cible: Cible:
Un minotaure spectral
1 créature oupourchasse
1 objet étendue dede
Psychologie 6 m DD(415c)(au delieu rayonde
sorts du mage + modificateur niveau 61etobjet moinspesant
sur la jusqu’à
listes de 5 la cible piégée à l’intérieur du
comme indiqué plus bas) de créatures.
kg, dont la Lorsque le personnage
plus longue dimen- Durée: instantanée 25) 6suffit
et m de pour
haut déterminer que son
Charisme du mage). Les créatures dédale. Chaque round lors duquel comportement est influencé
Portée: courte (7,50 m + 1,50 convoque
sion plusieurs
ne doit monstres, 1,80
pas dépasser ces Jet de sauvegarde:
la créature ne parvientaucun pas à Portée: moyenne (30 m par + 3un
peuvent tenter chacune de ces so- effet d’enchantement (voir la descrip-
m/2 niveaux)
lutions une fois (5 parc jour.
+ 1 c/2 Si elles derniers doivent nécessairement tous
m Résistance
s’échapper duàdédale,
la magie: non
cet adversaire m/niveau) (20 c + 2
tion de la compétence Psycholo- c/niveau)
niveaux) à se libérer, elles peuvent
réussissent être du même type. Le personnage
Durée: fantomatique lui inflige un montant Durée:
gie).Une action1 round/niveau
de mouvement (T) est
Cible: choisit lespermanente jusqu’à utili-
créatures convoquées de Jet de sauvegarde:
soit 1 créature
s’enfuir soit attaquervivantele mage.
sation Ce points de partie
sort fait dégâtsdes
perforants et
plus puissants nécessaire pour modifier Réflexes,
les instruc- 1/2
et peut en changer à chaque fois tranchants
Durée:dimensionnelle
Ancre voir description les empêche
(T) pour ce quiégal est àde2d8 + le grade du
la localisation tions données
dégâts ou donner un nouvel
(voir description)
de s’échapper du cercleVolonté,
grâce à an-des Jet
qu’il de sauvegarde:
relance le sort.Un aucun
monstre con- personnage.
de créature ou d’objet. Seuls esprit ordre.En se concentrant pleine-
Jet de sauvegarde: voqué ne peutà àlason
Résistance tour convoquer
magie: non Résistance à la magie: non
sorts de déplacement dimension- impénétrable ou l’intervention directe ment sur le sort (action simple), le
nule Le
nel. (voir description)
personnage peut rendre le d’autres créatures. Il ne peut pas
personnage reçoit toutes les infor-
d’un dieu permettent d’empêcher
Résistance
piège encore àplus la sûr
magie: en y ouiajoutant davantage user de ses facultés de
le lanceur de sorts d’apprendre ce Cette
mations invocation fait qu’interprète
sensorielles apparaı̂tre un
Grâce à ce sort,
téléportation ou dele déplacement
personnage fait
un diagramme d’appel (voir cercle qu’il cherche à savoir via ce sort. nuage
l’esprit de du fumée constellé
sujet (mais il nedepeut braises
apparaı̂tre
planaire. Une danscréature
sa mainneunpeut objet pas
magique
Ce sort crée contre desleentraves
Mal).Si les mag- entités Localisation suprême déjoue les en
pas suspension. La fumée limite
davantage communiquer avecle
(pas
être une créature
convoquée vivante)
dans qui peut
un environ-
ne
iquesparviennent
qui permettent pas à de se retenir
délivrer,une techniques communes permettant champ
lui). Le de vision aussi
personnage ne efficacement
voit pas à
provenir quasiment de
nement qui ne saurait assurer sa n’importe
le mage peut
créature. les garder
La cible enfermées
ne bénéficie d’un de se soustraire à la scrutation ou que le sort nappe
proprement parler de parbrouillard.
les yeux de De
où.Le
survie.lanceur de sortsconvoquées
Les créatures doit tout à
aussi
jet delongtemps
sauvegardequ’il au le souhaite.
moment où le la localisation magique. Le sort plus, les braises infligent
la cible, mais il a une bonne 6d6 points
idée
d’abord
l’aide deplacer
ce sortune ne signature
peuvent utilisermag-
Il peut les inciter à lui rendre
sort est lancé que si elle possède un un révèle l’endroit exact où se trouve de
de dégâts
ce qui se de passe
feu par surround
place.Le(quandsujet
ique
de sort surnil’objet en question.
de pouvoir magique Il lance
qui
service
nombre en de leDVleur décrivant
supérieur ou etégal
en à l’individu ou l’objet recherché (nom vient
résisteleactivement
tour du personnage)
au contrôleà de toutes
son
ensuite
imitent des ce sort,
sortsqui consigne des
nécessitant une
leur offrant
la moitié du éventuellement
niveau de lanceur quelque
de du bâtiment, du propriétaire, de les créatures prises dans
maı̂tre. Si on le force à accomplir la zone
description magique et invisible
composantes matérielles onéreuses de
chose
sorts du en personnage.Le
contrepartie. Le person-
personnage l’entreprise, etc.), en y ajoutant la d’effet (un jet de Réflexes
une action contraire à sa nature, il réussi
l’objet surununsouhait).Un
(comme saphir valant sort au de moins
nage et les entités réalisent
qui lance ce sort peut se faire aider alors un localité, le comté (ou autre division réduit
a droitce totalnouveau
à un de moitié).Comme
jet de sauve-
1convocation
000 po. Après cela,une
appelant le lanceur
créature
test
d’au deplusCharisme. On attribue
six assistants. Chaqueun assis- administrative), le pays, le continent pour
gardebrume mortelle,
accompagné d’unle bonus
nuage de
de sortsou
alignée peut
de appeler
sous-type l’objet en
élémentaire,
bonus de +0
tant jetant un àsort
+6, de ensuggestion
fonction du aug- et le plan d’existence.Pour localiser s’éloigne
+2. de son créateur
Les instructions poussantà une le su-
prononçant un mot de
le sort est automatiquement con- commande
type
mentededeservice et de la
1 le niveau de récompense
lanceur de une créature grâce à ce sort, le vitesse de trois mètres
jet à s’autodétruire (2 cases)
ne sont jamais
choisi
sidéré lors
comme de l’incantation
un sort du même tout en
promise, qui s’additionne
sorts effectif du personnage (en ce au résultat écrasant lanceur de sort doit l’avoir déjà vue par round.
suivies. UneÀfoischaque round, établi,
le contrôle on il
type. Leslacréatures
gemme. de L’objet
la table apparaı̂t
listes détermine la nouvelle
du
qui test du mage.
concerne Si une
le sort créature
d’entrave). Pour alors instantanément dans ou avoir possédé un objet qui lui a s’exerce sans limite dezoneportée,d’effet
tantdu
gagne, de créatures marquées d’unsa* main.
sont sort en partant du principe que le
chaque elle refuse.
assistant Le mage
jetant peut lui
domination, La gemme n’est utilisable
dotées de l’archétype céleste si le que par appartenu. Pour localiser un objet, il que maı̂tre et esclave demeurent
point d’origine du sort s’est déplacé
Protection contre les
6 Traverser l’espace 6 Verrou dimensionnel 6
sorts

ABJURATION

CONJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G, M Temps d’incantation: 1 action Composantes: V, G
(poussière de diamant (500 po)), simple Portée: moyenne (30 m + 3
F (un diamant (1 000 po) par Composantes: V, G, F (un oeuf m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
cible. Chacune doit porter cette de troglodyte) Durée: 1 jour/niveau
gemme pendant la durée du sort Portée: personnelle Jet de sauvegarde: aucun
Portée: contact Cible: lanceur de sorts Résistance à la magie: oui
Cibles: jusqu’à 1 créature Durée: 1 round/niveau
touchée/4 niveaux Le personnage produit une barrière
Durée: 10 minutes/niveau Quand le personnage se trouve vert émeraude qui interdit toute
Jet de sauvegarde: Volonté, an- sous l’effet de ce sort, il peut se forme de déplacement extradimen-
téléporter sur 9 m (6 c) par une sionnel. Les sorts affectés incluent
nule (inoffensif) changement de plan, clignotement,
action de mouvement. Il doit ter-
Résistance à la magie: oui miner ce déplacement dans une dédale, forme éthérée, passage dans
(inoffensif) case inoccupée située dans sa ligne l’éther, portail, porte dimensionnelle,
de mire. Sinon, il peut dépenser projection astrale, téléportation et
Les bénéficiaires du sort gagnent une action de mouvement pour traversée des ombres ainsi que les
un bonus de résistance de +8 aux passer d’une position allongée à pouvoirs magiques correspondants.
jets de sauvegarde contre les sorts debout sans provoquer d’attaque Une fois que le verrou dimension-
et les pouvoirs magiques (mais pas d’opportunité.Mythique¶Le person- nel en place, il n’est plus possible
contre les pouvoirs surnaturels ou nage peut se téléporter soit par une d’entrer ou de sortir de la zone
extraordinaires). action de mouvement soit par une par quelque forme de déplacement
action rapide, mais jamais plus d’une dimensionnel.Verrou dimensionnel
fois par round. S’il réalise une ac- ne gêne en rien les déplacements
tion de mouvement et une action d’une créature qui se déplaçait déjà
rapide, il peut se téléporter jusqu’à dans le plan Astral ou le plan Éthéré
18 mètres. quand elle a succombé au sort. De
la même manière, il reste sans effet
sur les perceptions et les attaques ex-
tradimensionnelles. Enfin, il n’interdit
pas les créatures convoquées de
disparaı̂tre à la fin du sort qui les a
appelées.Mythique¶
Le sort n’interfère pas avec les
sorts et les effets de voyage extra-
planaire du personnage.Amplifié
(4ème). Le personnage peut ampli-
fier le verrou dimensionnel mythique
pour rediriger les créatures qui se
téléportent vers une autre destination.
S’il dépense deux utilisations de pou-
voir mythique, le personnage désigne
un emplacement qu’il connaı̂t parti-
culièrement bien. Cet emplacement
doit être situé sur le même plan
que lui. Une créature qui utilise une
capacité de voyage extraplanaire à
l’extérieur de la zone d’effet du sort
pour arriver à l’intérieur de cette
zone est à la place redirigée vers cet
autre emplacement.La créature peut
effectuer un test d’Art de la magie
contre le niveau de lanceur de sorts
du personnage. En cas de réussite,
elle est consciente de la redirection
(mais pas de la destination) et peut
interrompre l’incantation de son sort.
Le cas échéant, elle perd son sort
mais ne se téléporte pas.
6 Druide

Assistance divine 0 Création d’eau 0 Détection de la magie 0 Détection du poison 0


DIVINATION

CONJURATION

DIVINATION

DIVINATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: contact Effet: jusqu’à 8 litres Portée: 18 m (12 c) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cible: créature touchée d’eau/niveau Durée: concentration, jusqu’à 1 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: 1 minute ou jusqu’à Portée: courte (7,50 m + 1,50 minute/niveau (T) niveaux)
utilisation m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: aucun Cible: ou zone d’effet 1 créature,
Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux) Résistance à la magie: non 1 objet ou 1 cube de 1,50 m (1
nule (inoffensif) Durée: instantanée c) d’arête
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Grâce à ce sort, le personnage peut Durée: instantanée
Résistance à la magie: non repérer les auras magiques. Les Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fournit à la créature une informations fournies par détection Résistance à la magie: non
assistance divine momentanée, se de la magie dépendent du temps
Ce sort donne naissance une eau
traduisant par un bonus d’aptitude que le personnage passe à étudier
pure et potable, semblable à l’eau de Ce sort indique si une créature, un
de +1 sur un jet d’attaque, un le sujet et ou la zone.Premier round
pluie. Elle apparaı̂t dans n’importe : présence ou absence d’auras mag- objet ou un lieu a été empoisonné
jet de sauvegarde ou un test de quel récipient capable de l’accueillir, ou est toxique. Un test de Sagesse
compétence. La cible doit choisir iques.Deuxième round : nombre
ou au-dessus d’une zone trois de DD 20 permet de déterminer
d’utiliser ou non son bonus avant de d’auras magiques et intensité de la
fois plus large (ce qui permet de la nature exacte du poison. Si
jeter le dé. plus puissante.Troisième round :
créer une fine pluie ou de remplir le lanceur de sorts maı̂trise la
intensité et emplacement précis de
plusieurs récipients de taille moin- compétence Artisanat (alchimie),
chaque aura. Dans le cas d’objets
dre). L’eau non-consommée disparaı̂t il peut tenter un test d’Artisanat
ou de créatures situées dans le
au bout d’une journée.Note. Les (alchimie) de DD 20 si le test de
champ de vision du lanceur de sort,
sorts d’Invocation ne peuvent pas Sagesse échoue il peut également
il est possible de tenter des tests
faire apparaı̂tre de substance ou de connaissances (mystères) pour choisir de réaliser ce test d’Artisanat
d’objet à l’intérieur d’une créature. (alchimie) avant le test de Sagesse.
déterminer l’école de magie associée
L’eau pèse 1 kg par litre. Un mètre Le sort fonctionne à travers les
à chacune des auras (un test par
cube d’eau contient environ mille barrières si celles-ci ne sont pas
aura DD 15 + niveau du sort, ou
litres et pèse une tonne. trop épaisses : il est bloqué par 30
15 + moitié du niveau de lanceur
de sorts pour un effet qui ne serait cm de pierre, 2,5 cm de métal, une
pas un sort). Si l’aura émane d’un mince feuille de plomb ou 90 cm de
bois Purification
ou de terre. de
Illumination 0 Lecture de la magie 0 objet magique,
Lumière le personnage peut0 0
tenter d’identifier ses propriétés (voir nourriture et d’eau
Art de la magie).Les auras magiques
particulièrement puissantes ou en-
EVOCATION

DIVINATION

EVOCATION

TRANSMUTATION
Composantes: V Composantes: V, G, F (un Composantes:
core les émanations V, M/FD
magiques (unelocales Composantes: V, G
Effet: rayonnement de lumière cristal translucide ou un prisme luciole)
peuvent dissimuler les auras plus Portée: 3 m
Portée: courte (7,50 m + 1,50 minéral) Portée:
discrètes.Intensité
contact de l’aura. La force Cible: 30 dm3 /niveau d’eau et
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle d’une aura
Cible: objetdépend du niveau du sort
touché de nourriture impropres à la
qui en est à l’origine ou du niveau
niveaux) Cible: le jeteur de sorts Durée: 10 minutes/niveau (T) consommation
de lanceur de sorts de la créature
Durée: instantanée Durée: 10 minutes/niveau Jet
qui adecréé
sauvegarde:
l’objet magique aucun d’où elle Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance
émane. Dans àlelacas magie:
d’auras non qui cor- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
annule Grâce à ce sort, le personnage peut respondent à plusieurs catégories, nule (objet)
Résistance à la magie: oui lire les inscriptions magiques nor- le sort sur
Lancé indique toujours
un objet, la plus
ce sort le fait Résistance à la magie: oui
malement incompréhensibles (celles puissante.
briller comme Sort laoulumière
objetIntensité
d’une de (objet)
des parchemins, livres magiques, l’auraFaibleModéréePuissanteSurpuissanteSort
torche, ce qui lui permet d’éclairer
Ce sort élémentaire crée une petite actif (niveau de sort)3
explosion de lumière. Si celle-ci se
armes, etc.). En principe, déchiffrer jusqu’à six mètres (4 c)ouà la ronde
ce texte ne déclenche pas la magie moins4–67–910 ou +la(puissance Ce sort transforme la nourriture
produit devant une seule créature, tout en augmentant luminosité
qu’il contient, sauf s’il s’agit d’un divine)Objet magique (NLS)5 ou avariée et l’eau croupie en denrées
cette dernière doit réussir un jet de d’un cran dans un rayon de six
saines mais il ne les empêche pas
Vigueur pour éviter de se retrouver
parchemin maudit. Dès lors que le mètres (4 c) de plus (les (artefact)
moins6–1112–2021 ou + ténèbres
Aura persistante. de pourrir à nouveau. La purifica-
éblouie pendant une minute. Les
sort est lancé et le texte compris, se muent en faibleUne aura magique
lumière et cette
ne disparaı̂t tion de nourriture et d’eau annule
créatures aveugles, ainsi que celles
le personnage est capable de le lire dernière en pas immédiatement
lumière normale). Ce
aussi souvent qu’il le souhaite. La lorsque sa source est dissipée (s’il les pouvoirs de l’eau maudite et des
qui sont déjà éblouies, ne sont pas sort n’a aucun effet dans une zone
vitesse de lecture du sort est d’une s’agit
de d’un sort)
lumière normaleou détruite
ou de vive (s’il s’agit breuvages ou aliments similaires. En
affectées par illumination. d’un objetL’effet
magique) mais persiste revanche, le sort reste sans effet sur
page (soit deux cent cinquante mots) lumière. est immobile, mais
pendant un jeter
certain les potions magiques et les créatures,
par minute. Lecture de la magie on peut le surtemps.
un objet Une mo-
permet aussi d’identifier un glyphe détection de la magie dirigée vers quelles qu’elles soient.Note. 30 dm3
bile.Le personnage ne peut activer
de garde grâce à un test d’Art de la la zonesort en dequestion révélera uneS’il correspondent à 30 litres d’eau.
qu’un lumière à la fois.
magie (DD 13), un glyphe de garde auralance
en de puissance
un alors qu’unténue ancien
(moins est puis-
suprême (Art de la magie, DD 16) et sante encore
encore qu’une aura
actif, l’ancien sort se faible).
dissipe.
un symbole (Art de la magie, mais La le
Si période de temps
personnage rendpendant
ce sort per-
contre un DD égal à 10 + niveau de laquelle (à
manent l’aura
l’aide persiste dépend deou
de permanence
sort)).On peut user de permanence l’intensité d’origine de l’aura.
d’un effet similaire) le sort perma- In-
sur un sort de lecture de la magie. tensité de l’auraDuréeFaible1d6
Réparation 0 Repérage 0 Résistance 0 Stabilisation 0
TRANSMUTATION

DIVINATION

ABJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G
Portée: 3 m Portée: personnelle cape miniature) Effet: une créature vivante
Cible: 1 objet pesant jusqu’à 500 Cible: le jeteur de sorts Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50
g/niveau Durée: instantanée Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
Durée: instantanée Durée: 1 minute niveaux)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Le personnage sait immédiatement Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée
nule (inoffensif, objet) où se trouve le Nord. Ce sort fonc- nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui tionne dans tous les environnements Résistance à la magie: oui nule (inoffensif)
qui disposent d’un Nord magnétique
(inoffensif, objet) mais il existe des plans où ce n’est
(inoffensif) Résistance à la magie: oui
pas le cas. De plus, même si le (inoffensif)
Ce sort permet de réparer les personnage découvre où se trouve Ce sort protège la cible en lui of-
dommages superficiels causés aux le Nord, il peut perdre ce repère frant temporairement un bonus de Quand le personnage lance ce sort,
objets et leur rend 1d4 points de vie. en quelques instants s’il ne dispose résistance de +1 aux jets de sauve- il vise une créature ayant -1 point
Dans le cas d’un objet cassé, l’objet pas de repères visuels pour l’aider à garde.On peut user de permanence de vie ou moins. Cette créature se
n’est plus affecté par cette condi- s’orienter. sur un sort de résistance. stabilise alors automatiquement et ne
tion néfaste si l’objet se retrouve à perd pas d’autres points de vie. Si,
50% de ses points de vie ou moins. par la suite, elle reçoit de nouveaux
Pour que ce sort fonctionne, le per- dégâts, elle agonise de nouveau.
sonnage doit disposer de tous les
morceaux de l’objet. Le personnage
peut utiliser ce sort pour réparer
un objet magique cassé à condition
que son niveau de lanceur de sorts
soit égal ou supérieur à celui de
l’objet. Il peut aussi réparer un ob-
jet magique détruit (à 0 point de
vie ou moins) mais le sort ne lui
rend pas ses aptitudes magiques. Ce
sort n’affecte pas les créatures (pas Apaisement des Brume de
même lesStimulant
créatures artificielles). Ce0 1 Baie nourricière 1 1
sort n’a aucun effet sur les objets
animaux dissimulation
pervertis ou transmutés mais il peut
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

Composantes:
réparer les dégâtsV,qu’ils
G, FD ont subis. Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact Effet: brouillard centré sur le
Cible: créature touchée m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: 2d4 baies fraı̂chement jeteur de sorts et s’étendant sur
Durée: 1 minute niveaux) cueillies 6 m de rayon et de haut
Jet de sauvegarde: aucun Cibles: animaux distants de 9 m Durée: 1 jour/niveau Portée: 6 m (4 c)
Résistance à la magie: oui ou moins les uns des autres Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 minute/niveau (T)
(inoffensif) Durée: 1 minute/niveau Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: non
La cible gagne 1 point de vie tempo- nule En lançant ce sort sur des baies
raire. Résistance à la magie: oui fraı̂chement cueillies, 2d4 d’entre D’épaisses volutes de brume s’élèvent
elles deviennent magiques. Le per- autour du personnage à la fin de
sonnage parvient à les différencier l’incantation. La nappe reste station-
Ce sort calme les animaux, les ren-
instantanément, comme tout autre naire une fois composée, limitant
dant dociles et inoffensifs. Seuls
druide de niveau 3 ou plus. Chaque le champ de vision (y compris la
les animaux ordinaires (ayant 1
baie nourrit autant qu’un repas nor- vision dans le noir) à 1,50 m. Les
ou 2 en Intelligence) peuvent être
mal (pour une créature de taille créatures se trouvant à 1,50 m ou
affectés. Tous doivent être de la
M) et quiconque en mange une moins bénéficient d’un camouflage
même espèce et se trouver dans une
récupère également 1 point de vie. (20 % de chances que les attaques
sphère de 9 m de rayon. Le nom- On ne peut regagner de la sorte
bre de dés de vie affectés est égal à les ratent) en combat. Au-delà, le
plus de 8 points de vie par tranche camouflage devient total (50 % de
2d4 + niveau de lanceur de sorts.Les
de vingt-quatre heures.Mythique¶ chances que les attaques les ratent,
créatures affectées restent là où elles
Chaque baie nourrit une créature et leurs adversaires ne peuvent pas
se trouvent et ne cherchent ni à
pour une journée entière et celle les repérer à vue).Un vent modéré
attaquer ni à s’enfuir, mais ne sont
qui l’ingère considère qu’elle s’est (plus de 15 km/h), comme celui
pas sans défense et réagissent si on
complètement reposée pendant produit par bourrasque, disperse la
les attaque. La moindre menace met
une heure pour déterminer la fin nappe en 4 rounds. En cas de vent
immédiatement un terme à l’effet de
de l’épuisement, de la fatigue ou important (plus de 30 km/h), elle
l’enchantement. la guérison des points de dégâts est dispersée en 1 round. Un sort
non-létaux.Amplifié (2ème). Le per- tel que boule de feu ou colonne de
sonnage peut lancer ce sort sur feu fait disparaı̂tre la brume dans sa
une unique baie et l’imprégner avec zone d’effet. Mur de feu la disperse
Communication avec Convocation d’alliés Détection de la faune
Charme-animal 1 1 1 1
les animaux naturels I ou de la flore

DIVINATION

CONJURATION

DIVINATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: personnelle Effet: 1 créature convoquée Portée: longue (120 m + 12
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: le jeteur de sorts Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
niveaux) Durée: 1 minute/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: concentration, jusqu’à 10
Cible: 1 animal niveaux) minutes/niveau (T)
Durée: 1 heure/niveau Ce sort permet de comprendre les Durée: 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- animaux et de communiquer avec Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non
nule eux. Le personnage peut les inter- Résistance à la magie: non
roger et comprendre leurs réponses,
Résistance à la magie: oui même si le sort ne les rend pas
Grâce à détection de la faune ou
Voir les listes de créatures pour les de la flore, le lanceur de sorts
plus amicaux qu’ils le seraient nor-
Charme-animal ne s’utilise que sur malement. Les animaux prudents et sorts de Convocation d’alliés na- peut détecter un type de végétal
les animaux. La créature affectée turels.Ce sort invoque une créature ou d’animal spécifique dans un
sournois sont souvent évasifs dans
considère le lanceur de sorts comme naturelle (en général un animal, cône en face de lui. Le person-
leurs réponses, alors que les plus
son meilleur ami. Néanmoins si une fée, une créature magique, un nage doit penser à la plante ou à la
benêts ont tendance à dire n’importe
elle est menacée par le personnage Extérieur de sous-type élémentaire créature qu’il recherche au moment
quoi. Le personnage peut même
ou ses compagnons, elle bénéficie ou un géant) qui donne le meilleur de l’incantation puis peut en changer
obtenir de l’animal qu’il lui rende
d’un bonus de +5 au jet de sauve- d’elle-même pour combattre les par la suite (à raison d’une fois par
service si ce dernier se montre ami-
garde.L’enchantement ne permet ennemis du personnage. Elle se round). Les informations que le sort
cal envers lui.
pas de diriger l’animal charmé manifeste là où le personnage le révèle dépendent du temps que le
comme une marionnette, mais celui- décide et agit immédiatement, lors personnage passe à étudier la zone
ci perçoit toutefois tout ce que dit et du tour du personnage. Si le druide et à se concentrer sur un végétal ou
fait le personnage de la manière la (ou le rôdeur) est capable de com- un animal spécifique :Premier round
plus favorable qui soit. Le person- muniquer avec elle, il peut lui dire : présence ou absence du végétal
nage peut essayer de lui donner des qui attaquer, qui épargner, et même ou de l’animal recherché dans la
instructions, mais il lui faut réussir lui donner d’autres instructions.Un zone d’effet.Deuxième round : nom-
un test de Charisme opposé pour monstre convoqué ne peut à son bre de plantes ou de créatures du
convaincre le sujet de faire quelque tour convoquer d’autres créatures. type recherché dans la zone d’effet,
chose qui lui déplaı̂t (une seule Il ne peut pas davantage user de ainsi que l’état de l’individu ou du
ses facultés
Endurance de téléportation
aux ou de spécimen le plus sain.Troisième
Détection
chance). Un des animal collets
charméet
n’obéit
jamais à un ordre suicidaire, mais1 Enchevêtrement 1 déplacement planaire. Une créature 1 état de tous les végétaux 1
round : Flammes ou
des fosses
on peut le convaincre que le risque
énergies
ne peut pas destructives
être convoquée dans un animaux du type recherché présents
vaut le coup. Tout acte du person- environnement qui ne saurait assurer dans la zone d’effet. Si l’un d’eux
sa survie. Les créatures convoquées se trouve hors du champ de vision
DIVINATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

EVOCATION
nage ou de ses alliés
Composantes: V, Gmenaçant le Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, leG sort révèle la
sujet met immédiatement un terme à l’aide de ce sort ne peuvent utiliser du lanceur de sort,
Portée: 18 m (12 c) Portée: longue (120 m + 12 Portée:
de sort nicontact
de pouvoir magique qui Effet:
directionflammesdans laquelledansillasepaume trouve
au sort. Notez qu’il faut parler la
Durée:deconcentration,
langue l’animal charméjusqu’à
(ou 10 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Cible: des
imitent créature touchée des
sorts nécessitant maispersonnage
du pas la distance à laquelle il
minutes/niveau
être fort en mime) (T)pour se faire Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 24 heures
composantes matérielles onéreuses Portée:
se situe.État. 0 mDans le cadre des
Jet de sauvegarde:
comprendre.Ce aucun
sort fonctionne Jet de sauvegarde: Réflexes, Jet de sauvegarde:
(comme un souhait).Le Volonté,
sort in- an- informations fournies par ce(T)
Durée: 1 minute/niveau sort,
sur le même àprincipe voque l’une des créatures de la liste les états des végétaux ou animaux
Résistance la magie:que charme-
non partiel (voir description) nule (inoffensif) Jet de sauvegarde:
recherchés sont décrits comme aucun
personne, excepté le fait qu’il affecte de niveau 1 sur la table listes de
Résistance à la magie: non Résistance
créatures. Le àpersonnage
la magie:choisit oui Résistance
suit.Normal : àpas la demagie:
maladie, ouiau
une créature de type animal.
Grâce à détection des collets et (inoffensif)
la créature convoquée et peut en moins 90 % de son maximum de
des fosses, le lanceur de sorts peut Les herbes, les plantes, les buis- changer chaque fois qu’il lance le pointsflammes
Des de vie.Correct : 30 % qu’une
aussi brillantes à 90
repérer les fosses, les poids en sons et les arbres se déforment et sort. Sauf indication
Une créature contraire,
protégée par en- toutes % de son
torche maximum dans
apparaissent de points
la main de
équilibre prêts à tomber sur toute s’entortillent autour des créatures qui les créatures
durance sont d’alignement
aux énergies destructives Neu- vie.Faible
du lanceur: de moins
sorts, desans
30 %toutefois
de son
personne passant sous eux, les col- se trouvent dans la zone d’effet ou tre.Quand
ne souffre le paspersonnage
de la chaleurutilise
ou ce
du maximum
le brûler, ni deluipoints
ni son de équipement.
vie, malade
lets ainsi que les pièges mécaniques qui y pénètrent. Les créatures qui sort
froid pour convoquer
lorsqu’elle des créatures
se trouve dans un ou souffrant
Une de leurs d’unefonctions blessure handi-
est d’émettre
fabriqués à partir de matériaux na- ratent leur jet de sauvegarde sont alignées ou de sous-type
environnement extrême. Elle se sentélémentaire, capante.Rachitique
de la lumière, mais: le 0 point
lanceur de de
vie
turels. Il ne permet pas de repérer enchevêtrées. Celles qui réussissent le sortaise
à son est deparce type.
des Toutes les
températures ou moins,
sorts peut affecté
également par lesunelancer
maladie ou
les pièges complexes comme des se déplacent normalement mais créatures
allant de -45 ◦
C à +60◦à Cl’aide
convoquées et nededoit
ce qui amener
les réduit une au de ses valeurs
contact d’ennemis de
trappes cachés par exemple.Il met doivent faire un nouveau jet à la sort sont du même
pas effectuer alignement
le moindre jet de que caractéristique
pour à 5 ouUne
brûler ceux-ci. moins ou es-
attaque
en évidence certains dangers na- fin de leur tour. Les créatures le personnage,
Vigueur dans ces quel que soit leur
conditions. Son tropié.
de contactSi l’état
au corpsd’uneà créature corre-
corps réussie
turels comme les sables mouvants qui pénètrent dans la zone doivent alignement habituel.
équipement bénéficie Le sort de con-
également de spond à1d6
inflige plusieurs
points de de dégâts
ces catégories,
de feu,
(qui entrent dans la catégorie des faire ce jet immédiatement. En cas vocation
la même protection.Endurance même
est donc toujours du aux le sort
+1 par indique
niveau de la lanceur
plus grave de d’entre
sorts
collets), les trous dans le sol (fosses) d’échec, la créature ne peut plus se type que l’alignement du personnage.
énergies destructives n’offre aucune elles.Le personnage
(jusqu’à un maximumpeut de pivoter
+5). Le
et les amas de rochers menaçant déplacer et reste enchevêtrée. Elle protection contre les dégâts de feu pour examiner
personnage peutune nouvelleprojeter
également zone
de tomber (poids en équilibre) peut se libérer si elle réussit un et de froid ni contre les autres dan- chaque
les round.
flammes Le sort
jusqu’à unefonctionne
distance de à
mais il ne révèle cependant pas test de Force ou d’Évasion, par une gers liés à l’environnement comme travers lesmètres
trente-six barrières(24 si celles-ci
cases). Pour ne ce
les autres situations potentiellement action de mouvement. Le DD du la fumée ou le manque d’air par sont pas
faire, tropeffectuer
il doit épaisses une : il attaque
est bloqué
de
dangereuses. Le sort ne repère test est égal au DD du sort. Tant exemple.Mythique¶ par 30 cm
contact de pierre,
à distance (sans2,5aucun
cm demalus
pas les pièges magiques (sauf ceux que le sort fait effet, la zone qu’il La cible du sort change et devient métal,
de une mince
distance) pour feuille
infligerde desplomb
dégâts
qui fonctionnent comme une fosse, affecte est considérée comme un une créature touchée par niveau. ou 90 cm
égaux à ceuxde bois ou de terre.
de l’attaque au corps
un collet ou un poids en équilibre terrain difficile.Si les plantes locales Les créatures affectées gagnent à corps. De nouvelles flammes
voir le sort de collet), ni les pièges sont couvertes d’épines, les créatures une résistance au froid et au feu apparaissent dans la main du person-
mécaniques complexes, ni ceux qui présentes dans la zone d’effet du nage dès que les premières ont été
Invisibilité pour les
Gourdin magique 1 Grand pas 1 1 Lueur féerique 1
TRANSMUTATION animaux

TRANSMUTATION

ABJURATION

EVOCATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (une Composantes: G, FD Composantes: V, G, FD
Portée: contact pincée de terre) Portée: contact Portée: longue (120 m + 12
Cible: 1 gourdin ou bâton non- Portée: personnelle Cibles: 1 créature m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
magique en chêne touché Cible: le jeteur de sorts touchée/niveau Durée: 1 minute/niveau (T)
Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 heure/niveau (T) Durée: 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
nule (objet) Ce sort ajoute un bonus d’altération nule (inoffensif)
Résistance à la magie: oui de +3 m (2 cases) à la vitesse de Résistance à la magie: oui Une lueur blafarde entoure les cibles,
(objet) déplacement de base du personnage. ce qui les rend plus visibles. Cette
Il n’a aucun effet sur les autres lumière éclaire autant qu’une bougie.
Les animaux ne peuvent pas
modes de déplacement, comme le Les créatures affectées subissent un
Grâce à ce sort, le gourdin ou le percevoir les créatures protégées
creusement, l’escalade, le vol ou la malus de -20 aux tests de Discrétion
bâton non magique du personnage par ce sort. Même les capacités
nage. et ne peuvent bénéficier du camou-
acquiert un un bonus d’altération sensorielles extraordinaires ou sur-
naturelles (comme les sens aveugles, flage normalement lié à l’obscurité
de +1 aux jets d’attaque et de
la vision aveugle, l’odorat et la (bien qu’un sort de ténèbres de
dégâts. S’il s’agit d’un bâton, ses
perception des vibrations) ne leur 2e niveau ou plus fonctionne nor-
deux extrémités bénéficient du bonus.
permettent pas de les détecter ou de malement) ou à des sorts tels que
L’arme inflige des dégâts comme si
les localiser. Les animaux se com- déplacement, flou ou invisibilité. La
elle avait deux catégories de taille de
portent donc comme si les créatures lumière est trop faible pour avoir
plus : un gourdin ou un bâton de
affectées n’étaient pas présentes. un quelconque effet spécial sur les
taille P transformé par ce sort in-
Si l’une d’elles touche un animal morts-vivants ou les créatures vi-
flige 1d8 points de dégâts, 2d6 s’il est
ou attaque une créature, même à vant dans le noir et vulnérables à
de taille M et 3d6 s’il est de taille G),
l’aide d’un sort, la dissimulation aux la lumière. La lueur féerique peut
+1 pour le bonus d’altération. Ces
animaux prend fin pour tous les être bleue, verte ou violette, ce choix
effets ne s’appliquent que lorsque
bénéficiaires. étant effectué lors de l’incantation.
c’est le lanceur du sort qui manie
Elle ne fait aucun mal aux objets ou
l’arme en question. Si ce n’est pas le
créatures qu’elle entoure.Mythique¶
cas, l’arme se comporte comme si le
Les créatures entourées par la lueur
sort ne l’avait pas affectée.
sont éblouies. Le sort entoure les
Morsure magique 1 Passage sans trace 1 Pierre magique 1 type chimère situées 1
illusions de Saut
dans le rayonnement et révèle leur
véritable nature. Cet effet s’applique
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD uniquement
Composantes: aux chimères
V, G, M dont (unele
niveau de lanceur de sorts est égal
Portée: contact Portée: contact Portée: contact patte arrière de sauterelle)
ou inférieur au grade du person-
Cible: créature vivante touchée Cible: 1 créature touchée/niveau Cibles: jusqu’à 3 cailloux Portée: contact
nage.Amplifié (2ème). Si le person-
Durée: 1 minute/niveau Durée: 1 heure/niveau (T) touchés Cible:
nage créature
dépense deuxtouchée
utilisations de
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 30 minutes ou jusqu’à Durée: mythique,
pouvoir 1 minute/niveau (T)
chaque créature
nule (inoffensif) nule (inoffensif) utilisation dansde
Jet le sauvegarde:
rayonnement doit réussiran-
Volonté,
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- un
nule jet(inoffensif)
de Vigueur pour ne pas être
aveuglée pendant un round.
(inoffensif) (inoffensif) nule (inoffensif, objet) Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui
Morsure magique donne à l’une Le ou les sujet(s) de ce sort ne (inoffensif, objet) Le sujet bénéficie d’un bonus
des armes naturelles de la cible un laisse(nt) plus aucune empreinte ni d’altération de +10 aux tests
bonus d’altération de +1 aux jets aucune odeur sur son/leur sillage Ce sort permet de transformer d’Acrobaties pour sauter en hau-
d’attaque et de dégâts. Le sort peut lorsqu’il(s) se déplace(nt). Il faut obli- jusqu’à trois cailloux, pas plus gros teur ou en longueur. Ce bonus
affecter une morsure, un coup de gatoirement recourir à une méthode que des billes de fronde, pour qu’ils d’altération passe à +20 pour un
poing, ou toute autre attaque portée magique pour suivre leur piste causent des dégâts plus importants. lanceur de sorts de niveau 5 et à
par une arme naturelle. Ce sort ne Si on les lance à la main, ils ont un +30 (le maximum) pour un lanceur
transforme pas les dégâts non-létaux facteur de portée de 6 m. Si on les de sorts de niveau 9.
des attaques à mains nues en dégâts utilise comme des billes de fronde,
létaux.Il est possible d’user de per- ils ont les mêmes caractéristiques
manence sur un sort de morsure que ces dernières (facteur de portée
magique.Mythique¶ 15 m). Le sort leur confère un
Le sort affecte un nombre bonus d’altération de +1 aux jets
supplémentaire d’armes naturelles d’attaque et de dégâts. La créature
possédées par la cible égal au grade qui les utilise effectue à chaque fois
du personnage. Par exemple, si le une attaque à distance normale. En
personnage est de grade 3, le sort cas de coup au but, ces projectiles
peut affecter deux griffes et une infligent 1d6+1 points de dégâts
morsure. chacun (bonus compris) et le dou-
ble contre les morts-vivants (2d6+2
points de dégâts).
Convocation d’alliés
Soins légers 1 Bourrasque 2 2 Défoliant 2
CONJURATION naturels II

EVOCATION

CONJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (une
Portée: contact Effet: violente rafale de vent en Effet: 1 créature de niveau 2 sauterelle)
Cible: créature touchée forme de ligne émanant de la ou 1d3 créatures de niveau 1 Effet: voir texte
Durée: instantanée main tendue du personnage et convoquées Portée: courte (7,50 m + 1,50
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 atteignant la limite de portée Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
dégâts (inoffensif) (voir descrip- Portée: 18 m (12 c) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
tion) Durée: 1 round niveaux) Durée: instantanée
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Vigueur, Durée: 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun
(inoffensif) (voir description) annule Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
En posant les mains sur une Une petite sphère d’énergie négative
créature vivante, le personnage Ce sort génère une violente Voir les listes de créatures pour jaillit des mains du personnage, tu-
lui transmet de l’énergie positive et rafale de vent (75 km/h environ) les sorts de Convocation d’alliés ant toutes les plantes sur une ligne
lui rend 1d8 points de vie +1 par émanant de la main tendue du per- naturels.Ce sort invoque une ou de 18 mètres (12 c) ou dans une
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à sonnage et qui affecte toutes les plusieurs créatures naturelles (en émanation de 3 mètres (2 c). Il sup-
un maximum de +5).Comme les créatures situées sur son chemin. général un animal, une fée, une prime ainsi tout camouflage ou abri
morts-vivants sont animés d’énergie Les créatures volantes reçoivent créature magique, un Extérieur de que ces plantes pourraient offrir.
négative, ce sort leur inflige des toutes un malus de -4 aux tests de sous-type élémentaire ou un géant)
dégâts au lieu de les soigner. Un compétence de Vol. Les créatures qui donne le meilleur d’elles-mêmes
jet de Volonté réussi leur permet volantes de taille TP ou inférieure pour combattre les ennemis du per-
toutefois de ne subir que la moitié doivent réussir un test de Vol DD 25 sonnage. Elles se manifestent là
des dégâts et ils peuvent appliquer ou être repoussées de 2d6x3 mètres où le personnage le décide et agis-
leur résistance à la magie.Mythique¶ et subir 2d6 points de dégâts. Les sent immédiatement, lors du tour
Les dégâts soignés s’élèvent à 2d8 créatures volantes de taille P ou du personnage. Si le druide (ou
points de dégâts + 2 points par moins doivent réussir un test de le rôdeur) est capable de commu-
niveau de lanceur de sorts (+10 Vol DD 20 pour se déplacer con- niquer avec elles, il peut leur dire
maximum). Le sort soigne 1 point tre le vent.Les créatures sur le sol qui attaquer, qui épargner, et même
de caractéristique temporairement de taille TP ou inférieure sont em- leur donner d’autres instructions.Un
affaiblie si la cible
Distorsion duestbois
une créature 2 Endurance
portées de l’ourssur 1d42
par la bourrasque Façonnage
monstre convoquédu peut à son 2
ne bois Force de taureau 2
vivante. La cible choisit le point de x 3 mètres et subissent 1d4 points tour convoquer d’autres créatures.
caractéristique soigné par le sort. de dégâts non-létaux par tranche Il ne peut pas davantage user de
de 3 mètres.Les créatures de taille ses facultés de téléportation ou de
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD
P tombent à terre.Les créatures
Composantes: V, G, FD
déplacement planaire. Une créature
Composantes: V, G, M/FD
Portée: courte (7,50 m + 1,50 (quelques
de taille M poils ou une sont
ou inférieure pincée
in- Portée:
ne peut pas contact
être convoquée dans un (quelques poils de taureau ou
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de crotte
capable de d’ours)
se déplacer en avant Cible: morceau
environnement qui de bois touché,
ne saurait assurer une pincée de bouse séchée)
niveaux) Portée:
contre la force
contactdu vent à moins de sa
dans survie. Les créatures
la limite de 0,3 m 3 + 30
convoquées Portée: contact
Cible: 1 objet en bois de taille réussir
Cible: un test de Force
1 créature DD 15.Les
touchée dm 3 /niveau
à l’aide de ce sort ne peuvent utiliser Cible: créature touchée
créatures de taille G ou supérieure de sort ni de pouvoir magique qui
P/niveau dans une zone de 6 m Durée: 1 minute/niveau Durée: instantanée Durée: 1 minute/niveau
évoluent normalement au sein d’un imitent des sorts nécessitant des
(4 c) de rayon Jet
effetdede sauvegarde: Volonté, ne
bourrasque.Bourrasque an- Jet de sauvegarde:
composantes matériellesVolonté,
onéreuses an- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: instantanée nule (inoffensif)
peut repousser une créature au- nule (objet)
(comme un souhait).Le sort invoque nule (inoffensif)
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie:
delà de sa portée.Quelle queoui
soit sa Résistance
l’une à la magie:
des créatures de la liste ouide Résistance à la magie: oui
nule (objet) taille, toute créature présente dans niveau 2 ou 1d3 créatures de la liste
(objet) (inoffensif)
Résistance à la magie: oui la zone d’effet d’une bourrasque de niveau 1 sur la table listes de
La créature touchée bénéficie d’une
subit un malus de -4 aux attaques créatures. Lorsque le personnage
(objet) vigueur et d’une robustesse accrues. Grâce à ceplusieurs
sort, le alliés
personnage peut Le sujet devient plus fort. Ce sort
à distance et aux tests de Percep- convoque naturels,
Ce sort confère au sujet un bonus façonner du bois pour lui faire pren- lui confère un bonus d’altération de
tion.La force de la bourrasque est ces derniers doivent nécessairement
d’altération de +4 à sa valeur de dre laêtreforme qu’il désire. Il peut +4 points en Force, ce qui induit un
Grâce à ce sort, le personnage telle qu’elle éteint instantanément tous du même type. Le per-
Constitution, ce qui améliore ses ainsi créer des boı̂tes grossières,
peut forcer un morceau de bois torches, bougies et autres flammes sonnage choisit les créatures con-des effet positif sur ses jets d’attaque,
points de vie, ses jets de Vigueur, portes et d’autres objets similaires ses jets de dégâts au corps à corps
à se plier et à se tordre, altérant non protégées. Même celles qui sont voquées et peut en changer chaque
ses tests de Constitution, etc. Les maisqu’ilil luilance
est impossible de indica-
créer et sur tous les autres éléments
de manière permanente sa forme protégées (les lanternes par exemple) fois le sort. Sauf
points de vie gagnés grâce à un des détails précis. Si les
l’objet com- dépendant du modificateur de Force.
et sa résistance. Il est ainsi possi- se mettent à danser furieusement tion contraire, toutes créatures
accroissement temporaire de la Con- ported’alignement
des composantes mobiles, il
ble de déformer une porte pour et ont 50 % de chances d’être sont Neutre.Quand
stitution ne sont pas temporaires. Ils y apersonnage
30 % de chances pour
la faire s’ouvrir ou au contraire se soufflées.En plus des effets notés le utilise ce sortqu’il
pourne
disparaissent lorsque la valeur de fonctionne des pas. créatures alignées
coincer (un test de Force est alors ci-dessus, bourrasque peut créer les convoquer
Constitution revient à la normale.
nécessaire pour la pousser), d’ouvrir mêmes effets qu’un coup de vent ou de sous-type élémentaire, le sort
Contrairement aux points de vie
une voie d’eau dans la coque d’un soudain : soulever le sable ou la est de ce type. Toutes les créatures
temporaires, ils ne sont pas perdus
navire ou de rendre une arme à poussière, propager un incendie, convoquées à l’aide de ce sort sont
les premiers.
distance inutilisable. Une arme de faire tomber ou arracher un auvent, du même alignement que le person-
corps à corps déformée impose un retourner une barque, ou pousser nage, quel que soit leur alignement
malus de -4 aux jets d’attaque.Le gaz ou brume jusqu’en limite de habituel. Le sort de convocation est
personnage peut déformer un objet portée.On peut user de permanence donc toujours du même type que
en bois de taille P ou inférieure (ou sur bourrasque.Mythique¶ l’alignement du personnage.Ce sort
un volume équivalent) par niveau La puissance du vent augmente s’apparente à convocation d’alliés
Immobilisation
Forme d’arbre 2 Grâce féline 2 Hypnose des animaux 2 2
TRANSMUTATION d’animal

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: personnelle (quelques poils de chat) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: moyenne (30 m + 3
Cible: le jeteur de sorts Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Durée: 1 heure/niveau (T) Cible: créature touchée niveaux) Cible: 1 animal
Durée: 1 minute/niveau Cibles: animaux ou créatures Durée: 1 round/niveau (T) (voir
Ce sort permet au personnage de Jet de sauvegarde: Volonté, an- magiques ayant 1 ou 2 en Intelli- description)
prendre la forme d’un arbre vi- nule (inoffensif) gence Jet de sauvegarde: Volonté, an-
vant ou d’un buisson de taille G ou Résistance à la magie: oui Durée: concentration nule (voir description)
d’un tronc d’arbre mort de taille
G doté de quelques branches. Le
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
personnage choisit le type d’arbre La créature transformée à l’aide nule (voir description)
et détermine son apparence exacte. de ce sort devient bien plus gra- Résistance à la magie: oui La cible du sort se fige et se
Un inspection minutieuse ne suf- cieuse et agile, ce qui lui permet de retrouve paralysée. Elle reste con-
fit pas pour révéler qu’il s’agit en mieux coordonner ses gestes. Cet sciente de ce qui se passe autour
Les gestes hypnotiques du person-
fait d’une créature camouflée par avantage se traduit par un bonus d’elle et peut respirer normalement
nage et son chant scandé incitent
magie. Tous les examens l’identifient d’altération de +4 à la Dextérité, ac- mais ne peut entreprendre aucune
les animaux et les créatures mag-
comme un arbre ou un buisson, compagné de toutes les modifications action, pas même parler. Chaque
iques à ne rien faire d’autre que le
mais un sort de détection de la habituelles en termes de CA, de jets round, lors de son tour, elle peut
regarder. Seules les créatures ayant
magie y décèle une légère aura de de Réflexes et autres utilisations du effectuer un nouveau jet de sauve-
1 ou 2 en Intelligence peuvent être
transmutation. Même transformé, le bonus de Dextérité. garde pour tenter de mettre fin à
affectées. Le personnage fascine
personnage peut observer tout ce un total de 2d6 DV de créatures, en l’effet. Il s’agit d’une action com-
qui se passe autour de lui, exacte- commençant par les animaux les plexe qui ne provoque pas d’attaques
ment comme s’il avait son apparence plus proches de lui. d’opportunité. Si une créature ailée
normale. Ses points de vie et ses se retrouve paralysée, elle ne peut
jets de sauvegarde restent inchangés. plus battre des ailes et tombe. Un
Il bénéficie d’un bonus d’armure nageur paralysé ne peut plus bouger
naturelle de +10 à la CA mais sa et risque de se noyer.Ce sort fonc-
valeur de Dextérité effective et sa tionne comme immobilisation de
vitesse de déplacement tombent à personne, si ce n’est qu’il affecte un
0. Il est
Lame également
de feuimmunisé contre2 Messager animal 2 Métal brûlant 2 animal. Métal gelé 2
les coups critiques. Ses vêtements
et tout ce qu’il tient ou porte se
transforment avec lui. Le lanceur
EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

Composantes:
de V, G,deFD
sorts peut décider mettre fin Composantes: V, G, M (un peu Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
Effet:
au sort flamme en forme
prématurément d’épée
en utilisant de nourriture appréciée par Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée:
une action0 libre
m (0(au
c) lieu d’une action l’animal que l’on souhaite ap- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
simple).
Durée: 1 minute/niveau (T) peler) niveaux) niveaux)
Jet de sauvegarde: aucun Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: l’équipement métallique Cible: l’équipement métallique
Résistance à la magie: oui m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de 1 créature/2 niveaux, dis- de 1 créature/2 niveaux, distantes
niveaux) tantes de moins de 9 m (6 c) les de moins de 9 m (6 c) les unes
Une lame brûlante et aveuglante Cibles: 1 animal de taille TP unes des autres, ou 12,5 kg de des autres
apparaı̂t dans la main du druide. Durée: 1 jour/niveau métal/niveau, contenu dans un Durée: 7 rounds
D’une longueur de quatre-vingt-dix Jet de sauvegarde: aucun (voir cercle de 9 m (6 c) de rayon Jet de sauvegarde: Volonté, an-
centimètres, elle peut être employée
comme un cimeterre et tous les
description) Durée: 7 rounds nule (objet)
coups qu’elle inflige correspondent Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
à des attaques de contact au corps nule (objet) (objet)
à corps. La lame inflige 1d8 points Ce sort oblige un animal de taille Résistance à la magie: oui
de dégâts de feu par coup, +1 tous TP à se rendre à l’endroit indiqué (objet) Le sort métal gelé diminue forte-
les deux niveaux de lanceur de par le personnage. Cela permet ment la température des métaux
sorts (maximum +10). Elle est im- généralement de transmettre un affectés. Les objets métalliques non-
matérielle, donc le modificateur de Le sort métal brûlant augmente
message à un allié. Le sort ne magiques, non portés ni tenus, n’ont
Force du personnage ne s’applique fonctionne que si l’animal n’a pas fortement la température des métaux
affectés.Les objets métalliques non- droit à aucun jet de sauvegarde,
pas aux dégâts. La lame peut faire été dompté ou dressé par un autre contrairement aux objets métalliques
prendre feu les matériaux com- magiques, non portés ni tenus, n’ont
personnage (cela exclut donc les magiques. Un objet tenu ou porté
bustibles comme le papier, la paille, droit à aucun jet de sauvegarde,
familiers et compagnons animaux).Le utilise le jet de sauvegarde de celui
le bois sec, le tissu, etc.Mythique¶ contrairement aux objets métalliques
personnage attire l’animal en lui qui l’a en main (à moins que le sien
Les dégâts infligés par la lame magiques. Un objet tenu ou porté
offrant de la nourriture que celui-ci propre soit plus avantageux).Une
s’élèvent à 2d6 points de dégâts utilise le jet de sauvegarde de celui
apprécie. La bête s’approche et at- créature dont l’équipement est suff-
de feu + 1 point par niveau de qui l’a en main (à moins que le sien
tend les ordres. Le jeteur de sorts isamment refroidi commence à
lanceur de sorts (+20 maximum). propre soit plus avantageux).Une
peut lui imprimer à l’esprit un lieu subir des dégâts. Elle reçoit la to-
La lame obtient une possibilité de qu’il connaı̂t bien ou un repère visi- créature dont l’équipement est suff-
isamment chauffé commence à talité des dégâts si son armure, son
critique sur un résultat naturel de ble de loin. Les indications doivent bouclier ou son arme sont affectés,
18-20 comme si c’était un cime- subir des dégâts. Elle reçoit la to-
être simples, l’animal étant incapable en revanche, elle subit des dégâts
talité des dégâts si son armure, son
Nappe de brouillard 2 Nuée grouillante 2 Pattes d’araignée 2 Peau d’écorce 2
CONJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, FD
Effet: brouillard s’étendant sur 6 carré de tissu rouge) araignée vivante) Portée: contact
m de rayon Effet: 1 nuée d’araignées, de Portée: contact Cible: créature vivante touchée
Portée: moyenne (30 m + 3 chauves-souris ou de rats Cible: créature touchée Durée: 10 minutes/niveau
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: aucun
Durée: 10 minutes/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: aucun niveaux) nule (inoffensif) (inoffensif)
Résistance à la magie: non Durée: concentration + 2 Résistance à la magie: oui
rounds (inoffensif) Comme son nom l’indique, ce sort
Un banc de brouillard apparaı̂t à Jet de sauvegarde: aucun rend l’épiderme du sujet aussi dur
l’endroit indiqué par le personnage. Résistance à la magie: non Le sujet peut se déplacer sur une que de l’écorce, ce qui lui offre un
Il limite le champ de vision (y com- surface verticale, voire au plafond, bonus d’altération de +2 au bonus
pris la vision dans le noir) à 1,50 avec l’agilité d’une araignée. Pour d’armure naturelle. Ce bonus aug-
Cette incantation fait apparaı̂tre une mente de 1 point par tranche de
m (1 c). En cas de combat, les ce faire, il doit avoir les mains li-
nuée d’araignées, de chauves-souris 3 niveaux du lanceur de sorts au
créatures qui se trouvent à moins bres. Sa vitesse de déplacement est
de 1,50 m (1 c) bénéficient d’un ou de rats (au choix du lanceur dessus du niveau 3, pour un max-
de sorts), qui mordent toutes les égale à 6 m et il gagne un bonus
camouflage (20 % de chances que racial aux tests d’Escalade de +8. imum de +5 au niveau 12.L’effet
créatures se trouvant dans la zone de peau d’écorce se cumule avec
les attaques les ratent). Au-delà, elles De plus, il n’a pas besoin de faire
d’effet (on peut convoquer la nuée le bonus d’armure naturelle de la
bénéficient d’un camouflage total (50 de test d’Escalade pour franchir les
de façon à ce qu’elle partage le cible mais pas avec d’autres bonus
% de chances que les attaques les surfaces verticales ou horizontales
même espace que d’autres créatures). d’altération à l’armure naturelle. Une
ratent, et leurs adversaires ne peu- (même s’il a la tête en bas). Une
S’il n’y a pas de créature vivante créature dépourvue d’armure na-
vent les localiser à l’œil nu).Un vent créature qui bénéficie des effets
dans la zone, la nuée fait de son turelle possède un bonus d’armure
modéré (plus de 15 km/h) disperse de ce sort conserve son bonus de
mieux pour attaquer ou pour- naturelle de +0, comme un person-
la nappe en 4 rounds. Si le vent Dextérité à la CA (le cas échéant)
est important (plus de 30 km/h), elle suivre la créature la plus proche. nage portant de simples vêtements a
Le lanceur de sorts n’a aucun lorsqu’elle grimpe et ses adversaires
se dissipe en 1 round.Ce sort ne ne bénéficient d’aucun bonus spécial un bonus d’armure de +0.Mythique¶
contrôle sur la direction qu’elle La cible de ce sort gagne également
fonctionne pas sous l’eau.Mythique¶ pour l’attaquer. Par contre, elle ne
emprunte.Mythique¶ une RD/magie égale au double
Le rayon de la nappe s’élève à 15 peut pas entreprendre d’action de
La nuée est dotée de l’archétype du bonus d’altération que le sort
mètres.Amplifié (3ème). Si le per- Ralentissement du Une Ramollissement
course tant qu’elle escalade de laquelque Rapetissement
simple de créature évoluée.
deux utilisations 2
ou d’araignées laisse 2 2 2
sonnage Piège
dépense à feu chose.Mythique¶ confère au bonus d’armure naturelle
de pouvoir mythique, le rayon de
nuée de rats poison terre et de la pierre
La cible obtient une vitesse d’animal(6ème). Si le
de la cible.Amplifié
derrière elle une traı̂née de déchets personnage dépense deux utilisa-
la nappe s’élève à 150 mètres et d’escalade égale à sa vitesse de
ou de pus sanguinolent lorsqu’elle se tions de pouvoir mythique, le sort
sa hauteur à 30 mètres. Les vents
ABJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M Composantes:
déplace. Cette traı̂néeV, G,produit
FD les ef- déplacement de base
Composantes: V, G,au FD
sol ou de Composantes: V, G au lieu d’une
ne peuvent dissiper cette nappe à 9 mètres, la plus élevée des deux. confère une RD/épique
(poussière
moins qu’ils d’or d’unetoute
n’affectent valeurla zone Portée:
fets d’un sort de graisse pendant un
contact Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact
RD/magie.
round dans les cases que traverse Elle peut courir en escaladant et
de 25 de
d’effet po)la nappe de brouillard Cible: créature touchée m/2
peut seniveaux) (5 c seule
servir d’une + 1 c/2main Cible: 1 animal consentant de
la nuée. Les créatures qui entrent
Portée: contact
mythique amplifiée. Si le personnage Durée: 1 heure/niveau niveaux)
pour escalader. La cible peut se taille P, M, G ou TG
dans les cases affectées ou les tra-
Cible:
a atteint objet
le 6ème grade au moins
touché Jet de sauvegarde:
versent sont égalementVigueur,
victimes de Durée: instantanée
déplacer librement au travers de Durée: 1 heure/niveau (T)
et s’il dépense
Durée: trois utilisations
permanente jusqu’au de annule (inoffensif) Jet
toilesded’araignée
sauvegarde: (y compris
aucunles Jet de sauvegarde: aucun
la maladie ou du poison propagé par
pouvoir mythique au lieu de deux, toiles d’araignée
déclenchement
la portée s’élève à(T)
1,5 kilomètre, le Résistance
la nuée, comme à lasi magie: ouiavait
celle-ci les Résistance à lagéante),
magie: les non
sorts Résistance à la magie: non
de toile d’araignée et les substances
Jet
rayon dedesauvegarde:
la nappe à 1,5 Réflexes,
kilomètre1/2
et
attaquées directement. Une créature
(inoffensif) adhésives similaires d’un niveau
dégâts
sa hauteur(voir description)
à 150 mètres. La nappe à terre dans une case affectée subit
Au terme ou
inférieur de égal
l’incantation, la pierre
à 2 (y compris les Ce sort rapetisse instantanément
un malus de -4 au jet de sauvegarde
Résistance
résiste à lacomme
aux vents magie:la ouiversion Le bénéficiaire
contre du sort Une
cette affliction. est tempo-
nuée de
et la terreimmobilisantes)
sacoches comprises danscomme la zone l’animal consentant pris pour cible
amplifiée de grade 3. rairement immunisé contre les d’effet se ramollissent, à condition
si elle bénéficiait des effets d’une : il réduit sa taille, sa longueur et
chauve-souris laisse derrière elleeffets
une
du qu’elles soient
liberté de encore à l’état brut
mouvement. sa largeur de moitié et divise son
Ce sort déclenche une explosion traı̂née similaire qui persiste toxique
poison. Toute substance pendant
qui circule dans son corps cesse de (autrement dit, qu’on ne les ait pas poids par 8, cela fait passer à la
de flammes dès qu’on ouvre l’objet 2 rounds mais qui ne produit aucun
l’affecter jusqu’au travaillées). La terre humide se catégorie de taille inférieure. Le
protégé par le piège à feu. Ce effet de poison outerme de la durée
de maladie.
indiquée. Ralentissement du poison transforme en boue épaisse, la terre sujet bénéficie alors d’un bonus de
sort peut défendre n’importe quel
ne soigne pas les dégâts que cette sèche en sable ou en terre friable taille de +2 en Dextérité et d’un
objet que l’on peut fermer.Lors de et la roche en argile meuble facile bonus +1 aux jets d’attaque et à la
l’incantation, le personnage choisit substance a pu infliger au préalable.
à modeler. Le sort affecte une zone CA. En revanche, il subit un malus
le point d’origine du sort, qui doit
de 3 m de côté, sur une profondeur de -2 en Force (jusqu’à un minimum
forcément se trouver sur l’objet
allant de 30 cm à 1,20 m, selon 1).Un animal de taille P dont la
à défendre. Par la suite, dès que
la résistance du sol. Il n’affecte taille passe à TP occupe un espace
quelqu’un d’autre ouvre cet objet, il
pas la pierre magique, enchantée de 75 cm et possède une allonge
déclenche une explosion dans un
ou ouvragée, ni les créatures de naturelle de 0 m (ce qui signifie
rayon de 1,50 m autour du point
terre ou de pierre.Les individus qu’il doit entrer dans la case de
d’origine. Les flammes infligent 1d4
pris dans la boue doivent faire un son adversaire pour l’attaquer). Un
points de dégâts de feu, +1 par jet de Réflexes, sinon ils sont inca- humanoı̈de de taille G dont la taille
niveau de lanceur de sorts (maxi- pables de se déplacer, de combattre passe à M occupe un espace de 1,50
mum +20). L’objet protégé n’est pas
ou de lancer des sorts pendant m et possède une allonge naturelle
endommagé par l’explosion.Un objet
1d2 rounds. S’ils réussissent leur de 1,50 m. Ce sort ne modifie en
défendu par un piège à feu ne peut
jet de sauvegarde, ils peuvent se rien la vitesse de déplacement de la
pas bénéficier d’un autre sort de
déplacer à la moitié de leur vitesse cible.Réduisez les dégâts infligés par
Résistance aux
énergies destructives 2 Restauration partielle 2 Sagesse du hibou 2 Sphère de feu 2
ABJURATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G, M/FD (suif,
Portée: contact Portée: contact plume ou une fiente de hibou) soufre et poudre de fer)
Cible: créature touchée Cible: créature touchée Portée: contact Effet: sphère de 1,50 m (1 c) de
Durée: 10 minutes/niveau Durée: instantanée Cible: créature touchée diamètre
Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 minute/niveau Portée: moyenne (30 m + 3
annule (inoffensif) nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an- m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui nule (inoffensif) Durée: 1 round/niveau
(inoffensif) (inoffensif) Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Réflexes,
annule
Ce sort offre une protection limitée Ce sort dissipe les effets magiques La créature affectée se montre Résistance à la magie: oui
contre la forme d’énergie choisie : réduisant l’une des caractéristiques plus sage. Le sort offre un bonus
acide, électricité, feu, froid ou son. de la cible ou permet de récupérer d’altération de +4 à la Sagesse. Cette incantation génère une boule
Le sujet bénéficie d’une résistance de 1d4 points d’une caractéristique tem- La cible en bénéficie à chaque de feu qui roule dans la direction
10 points contre ce type d’énergie, porairement affaiblie. Restauration fois qu’elle doit se servir de sa indiquée par le lanceur de sorts et
ce qui signifie que chaque fois qu’il partielle élimine toute fatigue dont Sagesse. Les prêtres (et autres brûle tout ce qu’elle touche. Elle se
subit des dégâts (que leur source est victime le sujet. Si le personnage lanceurs de sorts dépendant de la déplace de 9 m par round et peut
soit d’origine naturelle ou magique), est épuisé, il devient simplement Sagesse) qui bénéficient de sagesse faire des bonds de 9 m pour attein-
ils sont réduits de 10 points avant fatigué. Le sort ne peut rien contre du hibou ne gagnent pas de sorts dre ses cibles. Dès qu’elle atteint
d’être décomptés de ses points de les diminutions permanentes de car- supplémentaires mais cela augmente une créature, elle s’immobilise pen-
vie restants. Cette résistance passe à actéristique. le DD de leurs sorts. dant 1 round, le temps de lui infliger
20 points au niveau 7 et à 30 points 3d6 points de dégâts de feu (que
(le maximum) au niveau 11. Le sort la cible peut éviter à l’aide d’un jet
protège également l’équipement du de Réflexes). La sphère enflammée
bénéficiaire.Résistance aux énergies peut franchir des obstacles hauts de
destructives absorbe seulement 1,20 m au maximum. Les matériaux
les dégâts, le sujet risque toujours inflammables s’enflamment à son
d’être victime d’effets secondaires contact. Elle éclaire autant qu’une
indésirables.Résistance aux énergies torche.La sphère se déplace tant que
destructives prend le pas sur protec- Communication avec son créateur la dirige (ce qui lui
Appel
tion contrede les la foudre
énergies destructives 3 Collet 3 les plantes 3 coûte uneContagion
action de mouvement par 3
(ces sorts ne se cumulent pas). Si round). Sinon, elle s’immobilise et
un personnage bénéficie de protec- continue de brûler jusqu’au terme de
tion contre les énergies destructives
EVOCATION

TRANSMUTATION

DIVINATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes:
la durée indiquée. V,On G peut l’éteindre
et de ce sort, la protection agit par n’importe quel moyen qui per-
Effet:jusqu’à
seule 1 ou ce plusieurs
que son traits
potentielde Portée: contact Portée: personnelle Portée: contact
met d’éteindre un feu de cette taille.
foudre verticaux
d’absorption de 9 m (6 c) de
soit épuisé.Mythique¶ Cible: cercle de corde, liane ou Cible: le jeteur de sorts Cible: créature vivante touchée
Elle a une surface spongieuse et en
long
La cible gagne un bonus de +4 aux ficelle non-magique de 60 cm de Durée: 1 minute/niveau Durée:
cas de choc, instantanée
elle n’inflige seulement
Portée:
jets de sauvegarde
moyennecontre (30 m les+ef-3 diamètre + 60 cm/niveau Jet
des de sauvegarde:
dégâts de feu. ElleVigueur,
est inca-
fets qui infligent
m/niveau) (20 cdes + 2dégâts du type
c/niveau) Durée: jusqu’à ce qu’il se annule
pable de pousser une créature qui
Ce sort permet de comprendre les
choisi d’énergie destructive. Une
Durée:
fois 1 minute/niveau
par round par une action libre, referme ou soit cassé plantes (ce qui inclut les créatures Résistance
refuse à la magie:
de s’écarter ou de traverser
oui
Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Jet de sauvegarde: aucun végétales) et de communiquer avec un obstacle solide. Elle disparaı̂t dès
la cible peut désigner un allié adja- qu’elle sort des limites de portée du
elles. Le personnage peut les inter-
dégâts
cent qui gagne pendant un round Résistance à la magie: non roger et comprendre leurs réponses.
Le
sort.sujet contracte une maladie
Résistance
une résistanceà dela 5magie:
contre le ouitype Les plantes ne possédant qu’une
tirée de la liste suivante : bouille-
d’énergie choisi. La résistance aux Ce sort permet de fabriquer un crâne, mal aveuglant (anciennement
connaissance très limitée de leur
énergies destructives s’élève à 10 collet fonctionnant comme un piège croupissure), fièvre des marais,
Une fois l’incantation prononcée, le environnement, elles sont incapables
avec un niveau de lanceur de sorts magique. Il peut être confectionné fièvre gloussante, lèpre, mal rouge,
druide peut,71etfois paravec
round, faire de répondre à ce qui n’a pas trait
d’au moins à 15 un niveau à partir d’une liane souple, d’une mort vaseuse, peste bubonique,
appel à un deéclair vertical de 1,5011.m à leur voisinage direct. Le sort ne
de lanceur sorts d’au moins ficelle ou d’une corde. Une fois tremblote.Cette maladie le frappe
de large sur 9 m de long. Chaque rend pas les végétaux plus amicaux
l’incantation terminée, le piège se sur-le-champ, sans la moindre
éclair inflige 3d6 points de dégâts qu’ils ne le seraient normalement.
fond dans le décor, ce qui le rend période d’incubation. Utilisez la
d’électricité. La foudre s’abat à la Les plantes prudentes et sournoises
extrêmement difficile à repérer (seul fréquence et le DD des maladies in-
verticale sur le point indiqué, dans sont souvent évasives dans leurs
un personnage disposant de l’aptitude diquées pour déterminer leurs effets.
les limites de portée (calculées à réponses, tandis que les plus gourdes
de recherche des pièges peut y Pour plus d’informations sur ces
partir de l’endroit où se trouve le ont tendance à dire n’importe quoi.
arriver, sur un test de Perception maladies, consultez la section ”Les
druide au moment de l’incantation). Le personnage peut même obtenir
de DD 23). Une des extrémités du maladies”.Mythique¶
Toutes les créatures situées dans de la créature végétale qu’elle lui
collet s’achève par un nœud coulant, rende service si cette dernière se La cible affectée est hautement
la case visée ou sur la trajectoire
qui se referme autour du pied ou contagieuse. Les créatures qu’elle
de l’éclair sont affectées.Le druide montre amicale envers lui.
de la patte de la première créature touche et celles qui la touchent
n’est pas obligé d’évoquer un éclair
passant dedans.On peut attacher le avec leurs armes naturelles ou leurs
par round. Il peut, par exemple,
collet à un arbre souple et résistant. coups à mains nues doivent réussir
lancer d’autres sorts à la place.
Dans ce cas, l’arbre, plié lors de leur jet de sauvegarde pour ne pas
Cependant, il doit entreprendre une
l’installation, se détend violemment contracter la maladie. Le DD du jet
action simple (visant à se concentrer)
lorsque le piège se déclenche, soule- de sauvegarde pour ces cibles est
pour lancer chaque éclair (en plus
Convocation d’alliés
3 Croissance d’épines 3 Croissance végétale 3 Domination d’animal 3
CONJURATION naturels III

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Effet: 1 créature de niveau 3 Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: voir description Portée: courte (7,50 m + 1,50
ou 1d3 créatures de niveau 2 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cible: ou zone d’effet voir de- m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
ou 1d4+1 créatures de niveau 1 Durée: 1 heure/niveau (T) scription niveaux)
convoquées Jet de sauvegarde: Réflexes, Durée: instantanée Cible: 1 animal
Portée: courte (7,50 m + 1,50 partiel Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 round/niveau
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
niveaux) nule
Durée: 1 round/niveau (T) Toute la flore recouvrant le sol Croissance végétale a des effets Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: aucun dans la zone d’effet se solidifie et se qui peuvent varier selon la ver-
Résistance à la magie: non hérisse d’épines invisibles.Si le per- sion choisie. Jungle. Toute la flore Ce sort permet d’envoûter un ani-
sonnage lance le sort sur une zone (herbe, fourrés, arbres, plantes grim- mal et de le forcer à obéir à des
de terre nue, les racines se trou- pantes, lianes, etc.) qui se trouve ordres simples comme  Cours
Voir les listes de créatures pour vant en profondeur se comportent dans la zone d’effet (qui doit être ,  Attaque  ou  Va chercher
les sorts de Convocation d’alliés de la même manière. Croissance déterminée dans une limite de . Les instructions suicidaires (y
naturels.Ce sort invoque une ou d’épines peut être lancé pratiquement portée de 120 m + 12 m par niveau
plusieurs créatures naturelles (en compris forcer l’animal à aller com-
partout en extérieur, excepté sur de lanceur de sorts) se développe de battre une créature faisant au moins
général un animal, une fée, une l’eau, la glace, une épaisse couche manière exacerbée, ce qui envahit
créature magique, un Extérieur de deux catégories de taille de plus que
de neige, le sable (désert) ou la alors la zone.Le réseau végétal ainsi l’animal) sont ignorées.Domination
sous-type élémentaire ou un géant) roche nue.Toutes les créatures qui tissé est si dense que les créatures
qui donne le meilleur d’elles-mêmes d’animal établit un lien mental en-
traversent la zone affectée par le voulant avancer doivent se frayer un tre le lanceur de sorts et l’animal
pour combattre les ennemis du per- sort se voient infligés 1d4 points chemin à l’aide de leurs armes ou
sonnage. Elles se manifestent là dominé. Ce dernier peut être
de dégâts perforants tous les 1,50 de leurs attaques naturelles. Leur contrôlé télépathiquement tant qu’il
où le personnage le décide et agis- m.Tous les personnages blessés vitesse de déplacement se réduit à
sent immédiatement, lors du tour reste dans les limites de portée du
par ce sort doivent réussir un 1,50 m, ou à 3 m pour les créatures sort, même si le personnage ne peut
du personnage. Si le druide (ou jet de Réflexes pour éviter d’être de taille G ou plus. La zone d’effet
le rôdeur) est capable de commu- pas le voir. Le lanceur de sorts
touchés au niveau des pieds ou des doit comporter des arbres et des ne reçoit pas les informations que
niquer avec elles, il peut leur dire jambes, ce qui diminue sa vitesse de buissons pour que cette version
qui attaquer, qui épargner, et même l’animal perçoit grâce à ses cinq
déplacement terrestre de moitié.Cette du sort soit efficace.Si le person- sens mais dansil sait ce
Empoisonnement
leur donner d’autres instructions.Un 3 Extinction
pénalité des feuxheures, 3
dure vingt-quatre Façonnage
nage lance ce de sortla une zone 3
surpierre Fusion la que ce dernier3
pierre
monstre convoqué ne peut à son ressent à tout moment. Comme
sauf si l’éclopé profite d’un sort de déjà affectée par un sort ou effet l’animal dominé est guidé par un
tour convoquer d’autres créatures. soins (qui lui offre aussi la possibilité qui améliore les plantes, comme lanceur de sorts intelligent, il peut
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE

Il ne peut pas davantage


Composantes: V, G, FD user de Composantes:
de récupérer ses points
V, G, FD de vie ordi- Composantes:
enchevêtrement ou V, mur d’épines,
G, M/FD Composantes:
ses facultés de téléportation ou de entreprendre des V, G, FD
actions qui lui
Portée: contact naires).
Portée: Un membre (30
moyenne du groupe
m + 3peut le DD de
(argile ces sorts augmente de
meuble) Portée: personnelle
seraient impossibles en temps nor-
déplacement planaire. Une créature aussi le soigner, mais il faut bander 4. Ce bonus dure une journée à
Cible:
ne peut créature vivante touchée
pas être convoquée dans un m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Cible:
mal. Le le personnage
jeteur den’a pas besoin
sorts
les plaies (ce qui prend dix min- partir du moment où le personnage de rester 10 concentré pour contrôler
Durée: instantanée
environnement (voir descrip-
qui ne saurait assurer Cible: ou zone
utes) et réussir und’effet
test de 1Premiers
objet Cible: pierre ou
lance croissance objet enper-
végétale.Le pierre Durée: minutes/niveau
l’animal par contre, cela devient
sa
tion)survie. Les créatures convoquées magique
secours contrelié aule feu
DD ou 1 cube de
du sort.Les touché,
sonnage peut danschoisir
la limite de 0,3 m3
la dimension nécessaire s’il le guide pour accom-
à l’aide
Jet de ce sort ne peuvent
de sauvegarde: Vigueur,utiliser 6 m (4magiques
pièges c) d’arête/niveau (F)
comme croissance +
de 30 zone3 /niveau
la dm d’effet : elle peut pren- Ce
plir sort
une permet
tâche dontau personnage
il ne serait de nor-
de sort ni de pouvoir magique qui d’épines sont particulièrement diffi- dre la forme d’un cercle de trente
annule (voir description) Durée: instantanée Durée: instantanée fusionner
malement son pas corps et ce
capable. Unequ’il trans-
action
imitent des sorts nécessitant des cilesdeà détecter.Seul
Résistance matérielles
composantes à la magie: oui
onéreuses Jet sauvegarde:unaucun roublard
oupeut mètres
Jet de de rayon, d’un aucun
sauvegarde: demi-cercle porte avec une masse rocheuse.
de mouvement est nécessaire pour
réussir à les déceler, en utilisant de quarante-cinq mètres de rayon Celle-ci
modifierdoit être suffisamment
les instructions données ou
(comme un souhait).Le sort invoque Volonté, annule (objet)
sa compétence de Perception (DD Résistance à la magie:
ou d’un quart de cercle de soix- non grande
Résistance à la magie: donner (dans
un nouvelchacune
ordredes(cela
troisrevient
l’une
Ce sort desfait
créatures
appel au depouvoir
la liste des
de 25 + niveau du sort, soit 28non
pourou ante mètres de rayon.Le lanceur de dimensions) pour
à rediriger le sort). permettre au per-
niveau 3 ou 1d3 créatures
entités venimeuses. Il permet de laau liste
per- oui (objet)d’épines, ou 27 dans le
croissance sortssort
Ce a également la possibilité
permet d’altérer une massede sonnage de se tenir à l’intérieur.
de niveaud’empoisonner
sonnage 2 ou 1d4+1 créatures
sa cible en de cas d’un rôdeur).Croissance d’épines déterminerexistante
rocheuse des points pournon-affectés
lui donner À la fin de l’incantation, le lanceur
la liste de niveau 1 sur la
réussissant une attaque de contact autable listes est
de créatures. On un piège
utilise magique
souvent qui ne
ce sort peut
pour met- parforme
la le sortchoisie
au cœur par dele la zone
person- de sorts et jusqu’à cinquante kilos
corps à corps.Lorsque
Le poison le personnage
inflige 1d3 être désamorcé
convoque plusieurs alliéstemporaire
naturels, tre un terme auxpar la compétence
feux de forêt ou d’effet.Engrais.
nage. Il est ainsi Lapossible
deuxième de ver-
créer d’équipement non-vivant se fondent
points d’affaiblissement Sabotage. sion arme
une du sort enenrichit
pierre ou la sève
encore de la dans la pierre. S’il emporte avec lui
ces derniers doivent nécessairement
de Constitution par round pendant 6 aux autres incendies de grande am-
pleur. Tous les feux de nature non floretrappe
une se trouvant dans ungrossiers.
aux contours rayon d’un un autre être vivant ou une quan-
tous
rounds.êtreUne
du même
créaturetype. Le per-
empoisonnée kilomètre,
Si l’objet estce doté
qui augmente
de pièces d’unplus tiers tité de matériel plus grande, le sort
sonnage magique situés dans la zone d’effet
a droit à choisit
un jet les créaturespar
de Vigueur con- leurmoins
ou productivité
mobiles,auilcours
y a 30de%l’année
de échoue.Pendant tout le temps qu’il
voquées et peut en changer chaque sont automatiquement éteints. Le
round pour annuler les dégâts et se à venir.Croissance
chances pour qu’il végétale peut être
ne fonctionne passe à l’intérieur de la pierre avec
fois qu’il lance sort peut également dissiper les sorts
débarrasser du le sort. Sauf indica-
poison. utilisé pour contrer rabougrissement
pas.Mythique¶ laquelle il a fusionné, le personnage
tion contraire, toutes les créatures de feu situés dans la zone mais,
pour ce faire, le personnage doit des durée
La plantes.Ce
change sortet n’a pas d’impact
devient 1 conserve un contact ténu avec la sur-
sont d’alignement Neutre.Quand sur les créatures
round/niveau végétales. (voir
et instantanée face qu’il a traversée pour y entrer.
le personnage utilise ce sort pour réussir un test dissipation (1d20 + 1
par niveau de lanceur de sorts, avec texte). Chaque round suivant celui Il reste conscient du temps qui passe
convoquer des créatures alignées de l’incantation du sort, le person- et peut jeter des sorts sur lui-même
ou de sous-type élémentaire, le sort un maximum de +15) contre chacun
des sorts. Le DD de ces tests de nage peut dépenser une action sim- tout en restant caché dans la roche.
est de ce type. Toutes les créatures ple pour façonner jusqu’à 0,15 m3 Il ne voit pas ce qui se passe autour
convoquées à l’aide de ce sort sont dissipation est de 11 + niveau de
lanceur de sorts de l’effet de feu.Les supplémentaire de pierre touchée. de la pierre mais il entend les bruits
du même alignement que le person- La pierre façonnée est dotée d’une produits à proximité. Si la pierre est
nage, quel que soit leur alignement créatures appartenant au sous-type
du Feu qui sont prises dans la zone durée instantanée (ce qui signifie légèrement endommagée, le person-
habituel. Le sort de convocation est qu’elle ne reprend pas sa forme nage n’en souffre pas. Par contre,
donc toujours du même type que d’effet subissent 1d6 points de dégâts
initiale lorsque le sort prend fin). si elle est partiellement détruite (de
Morsure magique
Guérison des maladies 3 Lumière du jour 3 suprême 3 Mur de vent 3
CONJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD (un
Portée: contact Portée: contact Portée: courte (7,50 m + 1,50 minuscule éventail et une plume
Cible: créature touchée Cible: objet touché m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 d’oiseau exotique)
Durée: instantanée Durée: 10 minutes/niveau (T) niveaux) Effet: mur faisant jusqu’à 3 m (2
Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: aucun Cible: 1 créature vivante c) de long/niveau et 1,50 m de
annule (inoffensif) Résistance à la magie: non Durée: 1 heure/niveau haut/niveau (F)
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: moyenne (30 m + 3
(inoffensif) L’objet touché par le jeteur de sorts nule (inoffensif) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
dégage une lumière aussi vive que Résistance à la magie: oui Durée: 1 round/niveau
Ce sort soigne toutes les maladies celle du soleil dans un rayon de (inoffensif) Jet de sauvegarde: aucun (voir
dont souffre le sujet. Le personnage dix-huit mètres (12 c). Ce sort aug-
description)
doit réussir un test de lanceur de mente la luminosité d’un cran dans
un rayon de dix-huit mètres (12 c) Morsure magique donne à l’une Résistance à la magie: oui
sorts (1d20 + niveau de lanceur des armes naturelles de la cible
de sorts) contre le DD de chaque supplémentaires (l’obscurité se trans-
forme en faible lumière, la faible un bonus d’altération de +1 tous Un rideau de vent invisible apparaı̂t
maladie qui affecte la cible. En cas les quatre niveaux du personnage
de succès, la maladie disparaı̂t. Ce lumière se transforme en lumière à la fin de l’incantation. Il fait soix-
normale et cette dernière en vive (jusqu’à un maximum de +5) aux ante centimètres d’épaisseur et sa
sort détruit également certains par- jets d’attaque et de dégâts. Ce bonus
asites et autres menaces du même lumière). Les créatures qui subissent violence considérable lui permet
un malus quand elles se trouvent ne permet pas aux armes naturelles d’emporter les oiseaux plus petits
genre comme par exemple le limon ou aux attaques à mains nues de
vert.Comme la durée du sort est exposée à une vive lumière sont qu’un aigle ou d’arracher les papiers
handicapées de la même manière franchir la réduction de dégâts, et les autres objets similaires des
instantanée, si le sujet est encore hormis pour la magie. Le sort peut
exposé à la même maladie, il peut y quand elles se trouvent dans un mains des possesseurs qui sont sur-
rayon de dix-huit mètres (12 c). affecter une morsure, un coup de pris (ce dernier peut toutefois les
succomber à nouveau. poing, ou toute autre attaque portée
Malgré son nom, ce sort n’est pas garder en main s’il réussit un jet
l’équivalent de la lumière du jour par une arme naturelle. Ce sort de Réflexes). Les créatures volantes
au regard des créatures blessées ou ne transforme pas les dégâts non- de taille TP ou P sont incapables
détruites par celle-ci.Si le sort est létaux des attaques à mains nues de franchir cette barrière. Les ob-
lancé sur un petit objet recouvert en dégâts létaux.Une autre version jets qui ne sont pas tenus et les
d’un cache opaque, les effets de du sort existe et confère un bonus vêtements s’envolent au contact d’un
Neutralisation du Protection
lumière du jourcontre sont bloqués les tant Rabougrissement
d’altération de +1 à toutes des les armes
poison 3 énergies
que le cachedestructives
reste en place.Lumière
3 de la créature (quel que3
naturelles plantes
mur de vent. Les
Respiration flèches et les 3
aquatique
carreaux sont déviés et manquent
du jour cesse temporairement de soit le niveau de lanceur de sorts automatiquement leur cible, tan-
faire effet au contact d’une zone de du personnage).Il est possible d’user dis que toutes les autres armes à
CONJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M/FD Composantes:
ténèbres magiquesV,deG,niveau FD égal, Composantes:
de permanence sur V, un
G, sort
FD de mor- Composantes:
distance ont 30% de V, G, M/FD
chance de (un
la
(charbon) Portée: contact sont également
mais ces dernières sure
Portée: magiquevoir suprême.Ce
descriptionsort est petit roseau ou
rater (rochers de un brinprojectiles
géants, de paille)
identique à morsure magique, si ce
Portée: contact Cible:
réprimées dans la touchée
créature zone d’effet du Cible: ou zone d’effet voir de- Portée:
d’engins de siège et autres armes
contact
sort. Les 10conditions d’éclairageou en n’est que le bonus d’altération est de jet aussi massives vivantes
ne sont pas af-
Cible: créature ou objet (30 Durée: minutes/niveau scription
de +1 tous les quatre niveaux du Cibles: créatures
vigueur redeviennent donc celles fectés). Le gaz ne peut pas franchir
dm3 /niveau) touché jusqu’à épuisement
qui régnaient avant l’arrivée des Durée:
personnage instantanée
(jusqu’à un maximum de touchées
le mur, pas plus que la plupart des
Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde:
ténèbres magiques.Lumière Vigueur,du jour Jet de
+5). Cesauvegarde:
bonus ne permet aucun pas aux Durée: 2 heures/niveau
souffles gazeux (voirsous
ou les créatures
Jet de sauvegarde: Volonté, an- annule
contre et(inoffensif)
dissipe tout sort d’obscurité Résistance
armes à laoumagie:
naturelles aux attaques
non à description)
forme gazeuse. À l’inverse, le sort
nule (inoffensif, objet) de niveau égalà ou
Résistance la inférieur,
magie: oui tel que mains nues de franchir la réduction Jet de sauvegarde:
ne représente pas une Volonté, an-
barrière pour
ténèbres.Mythique¶ de dégâts, hormis pour la magie.Une
Résistance à la magie: oui (inoffensif) Ce
autre sort a deux
version duversions
sort existe différentes
et
les créatures
nule intangibles.Le mur doit
(inoffensif)
Dans le rayon de 18 mètres être vertical mais,
(inoffensif, objet) supplémentaires, la luminosité
:Taille.
confère La un première version réduit
bonus d’altération de +1 Résistance à la mise
magie: à part
ouicette
d’environ unarmes
tiers lanaturelles
densité de restriction, le personnage peut lui
Ce sort offre
augmente pourune immunité tem-
correspondre à à toutes les de lala (inoffensif)
donner la forme de son choix. Il est
poraire contre par le type végétation
créature (quel affectée (herbe,
que soit buissons,
le niveau de
Ce sort chasse toutes les formes de celle produite une d’énergie
lumière lianes, possible de le créer cylindrique ou
poison de l’organisme de la créature sélectionné (acide, électricité,
normale, quelles que soient les con- lanceurarbres,
de sorts etc.)
du qui devient plus
personnage).Il carrécréatures
Les pour délimiter une
affectées zone bien
respirent sans
feu, froid clairsemée. Cet effet
est possible d’user de permanence fonctionne
ou de l’objet touché. S’il s’agit d’une ditions de ou son). Une
luminosité fois queLes
actuelles. à longue portée (120 m + 12 m précise.
mal sous l’eau. Si le personnage
créature, le personnage fait un test l’abjuration
créatures qui a absorbé
subissent12des points
malus de sur un sort de morsure magique décide d’en faire bénéficier plusieurs
dégâts par niveau du personnage).
suprême.c:sort c:sort druide 3Les c:sort
de lanceur de sorts (1d20 + niveau en cas par niveau de
d’exposition lanceur
à une de
lumière plantes compagnons, il doit diviser la durée
de lanceur de sorts) contre le DD sorts voient
vive de celuicesqui l’a lancée
malus doubler (jusqu’à
tant rôdeur 3affectées
c:règlessemblent
officiellesavoir été
c:manuel indiquée par le nombre d’individus
un maximum de 120dans points de de récemment taillées.Cette
des joueursMythique¶ version du
de chaque poison qui affecte la cible. qu’elles se trouvent la zone affectés. Ce sort n’empêche pas les
dégâts au niveau 10), elle cesse sort
Ce sort dissipe automatiquement
fonctionne comme morsure tous
En cas de succès, le poison est neu- lumière vive produite par le sort. créatures de respirer à l’air libre.
de faireles effet.Protection contre les effets mythique.
magique d’amélioration des plantes
Le personnage
tralisé. La créature ne souffre plus Toutes autres créatures dans la
les comme enchevêtrement,
peut conférer croissance
l’une des propriétés
et les effets temporaires du poison zoneénergies
de lumièredestructives
vive gagnent remplace un végétale
disparaissent aussitôt mais le sort résistance aux énergies
bonus de circonstances de +2 aux destruc- spéciales etd’arme
mur d’épines.Au
suivantes aux choixat-
tives du lanceur
taques de sorts,
naturelles ou àla mains
zone d’effet
nues
n’annule pas les effets instantanés du tests de Perception et aux jets de ce
(et n’est pas cumulable avec
prend la forme d’un cercle de 30
poison (à savoir la perte de points dernier).
sauvegarde Si pour
un personnage
résister à la bénéficie
ter- affectées par le sort : feu, froid,
de protection contre les énergies m de rayon,
acérée, d’un demi-cercle
miséricordieuse, foudrede 45
de vie, un affaiblissement temporaire reur.
destructives et de résistance aux m
ou de rayon ou
tonnerre. Led’un quart dedoit
personnage cercle
de caractéristique et autres effets qui
énergies destructives, la protection de 60 mune
choisir de seule
rayon.propriété
On peutà définir
chaque
ne se dissipent pas d’eux-mêmes).Un
agit seule jusqu’à ce que son poten- des
fois points qui ne
qu’il lance ce seront
sort. Par pas exem-
affectés
autre effet du sort consiste à neu-
tiel d’absorption soit épuisé. au
ple,sein
il nedepeutcetteajouter
zone.Interruption
la propriété
traliser le poison d’une créature
de
de croissance.
feu à la morsure Cette d’un
versiontigreaffecte
et
venimeuse ou d’un objet empoisonné
Soins modérés 3 Tempête de neige 3 Colonne de feu 4 Contrôle de l’eau 4
CONJURATION

CONJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M/FD
Portée: contact (poussière et eau) Portée: moyenne (30 m + 3 (une pincée de poussière pour
Cible: créature touchée Portée: longue (120 m + 12 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) abaissement des eaux et une
Durée: instantanée m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Durée: instantanée goutte d’eau pour élévation des
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: 1 round/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 eaux)
dégâts (inoffensif) (voir descrip- Jet de sauvegarde: aucun dégâts Portée: longue (120 m + 12
tion) Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Résistance à la magie: oui Durée: 10 minutes/niveau (T)
(inoffensif) (voir description) La neige fondue générée par ce Ce sort crée une colonne de Jet de sauvegarde: aucun (voir
sort tombe avec une telle violence flammes semblant tomber du ciel. description)
En posant les mains sur une qu’elle bloque le champ de vision de Il administre 1d6 points de dégâts Résistance à la magie: non
créature vivante, le personnage toutes les créatures qui se trouvent par niveau de lanceur de sorts
lui transmet de l’énergie positive et dans la zone d’effet (même celles qui (jusqu’à un maximum de 15d6). La
bénéficient de vision dans le noir). moitié est causée par le feu, mais Ce sort a deux applications
lui rend 2d8 points de vie +1 par différentes qui permettent de
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à De plus, le sol se couvre presque in- le reste prend la forme d’énergie
stantanément d’une pellicule glissante divine et donc ne peut être réduit contrôler l’eau. La première
un maximum de +10).Comme les provoque l’évaporation de l’eau
morts-vivants sont animés d’énergie qui réduit tous les déplacements de par une résistance au feu.Mythique¶
la moitié dans la zone d’effet, en ad- Les dégâts infligés s’élèvent à 1d8 ou son absorption par le terrain
négative, ce sort leur inflige des afin d’abaisser son niveau. La sec-
dégâts au lieu de les soigner. Un mettant que les créatures concernées points de dégâts par niveau de
réussissent un test d’Acrobaties (DD lanceur de sorts (15d8 maximum). onde provoque une montée des
jet de Volonté réussi leur permet eaux et risque de déclencher des
toutefois de ne subir que la moitié 10). En cas d’échec, elles ne peu- La zone d’effet augmente pour de-
vent se déplacer du tout pendant ce venir un cylindre de 6 mètres de inondations.Abaissement des eaux.
des dégâts et ils peuvent appliquer Le niveau de l’eau (ou de tout liq-
leur résistance à la magie.Ce sort round. Si elles ratent leur test de 5 rayon et de 12 mètres de haut. Le
points ou plus, elles chutent (voir la personnage peut faire en sorte que uide similaire) diminue de soixante
est semblable à soins légers, si centimètres par niveau de lanceur
ce n’est qu’il rend 2d8 points de compétence Acrobaties pour de plus la moitié des dégâts d’origine di-
amples renseignements).La tempête vine affecte un type spécifique de de sorts (jusqu’à un minimum de
dégâts +1 par niveau de lanceur deux ou trois centimètres). La zone
de sorts (jusqu’à un maximum de de neige éteint les torches et les créatures seulement (de façon iden-
feux de petite taille. tique à la propriété spéciale d’arme affectée prend la forme d’un par-
+10).Mythique¶ allélépipède rectangle dont les côtés
Convocation
Les dégâts soignés d’alliés
s’élèvent à 4d8 tueuse).
mesurent jusqu’à trois mètres de
points de dégâts + 2 points par 4 Coquille antiplantes 4 Dissipation de la magie 4 Empire végétal 4
naturels IV
niveau de lanceur de sorts (+20
long par niveau. Sur une vaste
étendue d’eau (océan, grand lac,
maximum). Le sort soigne jusqu’à etc.), le sort génère un tourbillon
CONJURATION

ABJURATION

ABJURATION

TRANSMUTATION
Composantes:
2 points de caractéristique
V, G, FDtempo- Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes:
aspirant les embarcationsV vers le
rairement affaiblie side
Effet: 1 créature la niveau
cible est4 une Portée: 3 m (2 c) Portée: moyenne (30 m + 3 Portée:
bas, risquant courte
de les (7,50
fairemchavirer
+ 1,50
créature vivante. La cible choisit les
ou 1d3 créatures de niveau
points de caractéristique soignés par
3 Durée: 1 minute/niveau (T) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) et lesniveaux)
m/2 empêchant (5 de
c +s’arracher
1 c/2 à
ousort.
1d4+1 créatures de niveau Jet de sauvegarde: aucun Cible: ou zone d’effet 1 jeteur la zone affectée par leurs propres
niveaux)
le moyens. Projeté directement sur un
moindre convoquées Résistance à la magie: oui de sorts, 1 créature ou 1 objet Cibles: jusqu’à 2 DV/niveau de
élémentaire de l’Eau ou une autre
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: instantanée créatures végétales,
créature à base distantes de
d’eau, abaissement
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Ce sort crée une barrière invisible Jet de sauvegarde: aucun moins
des eauxdefonctionne
9 m (6 c)comme les unes des
un sort
niveaux) et mobile qui protège toute personne Résistance à la magie: non de lenteur. Il demeure sans effet
autres
Durée: 1 round/niveau (T) se trouvant à l’intérieur contre les sur les autres
Durée: créatures.Élévation
1 jour/niveau
attaques des créatures végétales et des eaux. Le niveau de l’eau (ou de
Jet de sauvegarde: aucun des plantes animées. Comme il
Dissipation de la magie permet de Jet de sauvegarde: Volonté, an-
tout liquide similaire) augmente de
Résistance à la magie: non en va pour la majorité des sorts
mettre un terme à un sort lancé sur nule
soixante centimètres par niveau de
une créature ou un objet, d’annuler Résistance à la Les
magie: oui
d’abjuration, la protection s’évanouit lanceur de sorts. embarcations
temporairement les pouvoirs d’un
Voir les listes de créatures pour immédiatement si l’on s’en sert pour soulevées de la sorte redescendent
objet magique ou de contrer un
les sorts de Convocation d’alliés repousser activement une créature. naturellement
Ce sort donneleaulong des pentes
lanceur de sorts
sort jeté par un autre lanceur de
naturels.Ce sort invoque une ou du dôme
un certaind’eau ainsisur
contrôle créé.
uneSiou la
sorts. Un sort dissipé se termine
plusieurs créatures naturelles (en zone d’effet
plusieurs se trouve
plantes. Les àplantes
proximité
af-
comme si sa durée normale était
général un animal, une fée, une d’une
fectées comprennent le lanceurrivière,
plage ou du bord d’une de
écoulée. Certains sorts font excep-
créature magique, un Extérieur de l’eau peut provoquer une
sorts et considèrent ses paroles et inondation
tion à cette règle et ne sont pas
sous-type élémentaire ou un géant) lorsqu’elle
ses actions de la manière la plus la
retombe.Quelle que soit
affectés par une dissipation de la
qui donne le meilleur d’elles-mêmes version
favorablesélectionnée,
possible (commeil est possible
si elles
magie (lorsque c’est le cas, c’est
pour combattre les ennemis du per- de doubler
avaient une l’une desamicale).
attitude dimensions Elles
précisé dans leur description). Dis-
sonnage. Elles se manifestent là horizontales
ne l’attaqueront donc pas pendantdela
en réduisant l’autre
sipation de la magie peut également
où le personnage le décide et agis- moitié.
durée du sort. Le personnage peut
dissiper les effets des pouvoirs
sent immédiatement, lors du tour tenter de donner un ordre à une
magiques de certaines créatures,
du personnage. Si le druide (ou plante, mais il doit remporter un test
mais pas les contrer au moment
le rôdeur) est capable de commu- de Charisme opposé pour la convain-
où ils sont lancés. Les effets des
niquer avec elles, il peut leur dire cre d’accomplir quelque chose qu’elle
sorts dont la durée est instantanée
qui attaquer, qui épargner, et même ne ferait pas en temps normal (il
ne peuvent pas être dissipés, car
leur donner d’autres instructions.Un ne peut pas faire une nouvelle ten-
l’intervention magique se termine
monstre convoqué ne peut à son tative en cas d’échec). Une plante
immédiatement, bien avant que la
Flétrissement végétal 4 Liberté de mouvement 4 Marche dans les airs 4 Pierres acérées 4

ABJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
Portée: contact lanière de cuir attachée à la Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3
Cible: plante touchée cible), FD Cible: créature touchée (taille m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Durée: instantanée Portée: personnelle ou contact Gig maximum) Durée: 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, Cible: le jeteur de sorts ou Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes,
réduit de moitié (voir descrip- créature touchée Jet de sauvegarde: aucun partiel
tion) Durée: 10 minutes/niveau Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Volonté, an- (inoffensif)
nule (inoffensif) Au terme de l’incantation, le terrain
Ce sort permet de flétrir une plante Résistance à la magie: oui La cible du sort peut marcher choisi (sol rocailleux ou en pierre)
il n’affecte qu’une seule plante, quelle (inoffensif) dans les airs avec autant d’aisance se couvre de pointes hérissées et
que soit sa taille. S’il s’agit d’une que sur la terre ferme. Marcher invisibles, qui blessent et ralentis-
créature végétale, elle subit 1d6 vers le haut lui fait l’effet de gravir sent toutes les créatures qui tentent
Ce sort permet au personnage ou de traverser la zone d’effet. Toute
points de dégâts par niveau (15d6 une colline. Qu’il monte ou de-
à la créature ciblé de se déplacer personne qui pénètre à pied dans
au maximum) mais a droit à un jet scende, il ne peut pas dépasser
et de combattre normalement,
de Vigueur pour réduire les dégâts un angle de 45◦ et sa vitesse de la zone affectée subit 1d8 points de
même si elle subit les effets d’un dégâts à chaque fois qu’il parcourt
de moitié. Les plantes normales déplacement habituelle est réduite
sort ou d’une magie qui réduit 1,50 m et sa vitesse de déplacement
(qui ne sont pas des créatures) ne de moitié.Un vent important (30
ses déplacements (comme les est réduite de moitié.Toute créature
bénéficient pas de jet de sauvegarde km/h) peut pousser le personnage
sorts de brouillard dense, lenteur, touchée par ce sort doit réussir
elles s’étiolent et meurent sur-le- ou l’empêcher d’avancer. A la fin
toile d’araignée ou à cause de la un jet de Réflexes ou être blessée
champ. Le sort n’a aucun effet sur de son tour de jeu, il est déplacé
paralysie). Toutes les manœuvres aux pieds ou aux jambes, ce qui
le sol et la flore environnante. par les courants aériens de 1,50
offensives qui visent à agripper la réduit sa vitesse de déplacement de
m (1 case) par tranche de 5 km/h
cible échouent automatiquement moitié pendant vingt-quatre heures,
de vitesse du vent. Selon les cas,
et elle réussit forcément tous ses à moins qu’elle ne reçoive un sort
la cible peut subir d’autres malus
tests de manœuvres offensives et de soins (qui lui permet également
en cas de bourrasque violente (il
d’Évasion destinés à échapper à de récupérer ses points de vie de
est possible qu’il ne parvienne plus
une lutte ou une immobilisation.Le façon normale). Elle peut aussi être
à contrôler ses déplacements, ou
sujet peut également se déplacer soignée par un compagnon mais
que la violence des éléments lui
Réincarnation 4 et attaquer normalement quand 4
Répulsif points de dégâts).Si la4
Rouille
infligent des ses plaies (ce qui lui4
Scrutation
il doit panser
il se trouve sous l’eau, même s’il prend dix minutes) et réussir un
durée du sort expire alors que la
manie des armes tranchantes (épées, test de Premiers secours contre le
cible se trouve encore dans l’air, la
TRANSMUTATION

ABJURATION

TRANSMUTATION

DIVINATION
Composantes: V, G, M, FD haches, etc.) ou contondantes
Composantes: V, G, FD (fléaux, Composantes: V, G, FD Sem- Composantes:
DD du sort.Les pièges
V, G,magiques
M/FD (un
magie s’estompe lentement.
marteaux et autres masses d’armes), tels que d’eau
pierresclaire),
acéréesF(un
sont miroir
très
(huiles (1 000 po)) Portée: 3 m (2 c)
tant qu’il s’agit de combat au corps
Portée:
blant flotter, le personnage chute
contact bassin
de 18 m1(12 cases) par round difficiles à détecter. Seul un rou-
Portée: contact Durée:
à corps (il10neminutes/niveau
peut toujours pas (T) Cible: objet ferreux non-pen- en argent (1 000 po))
dant 1d6 rounds. S’il touche le sol blard peut y parvenir en faisant
Cible: créature morte touchée Jet de sauvegarde:
les lancer). aucun de
Toutefois, liberté ou magique (ou une partie seule- Effet: à capteur
appel magique
sa compétence de Percep-
dans ce délai, tout va bien pour lui.
Durée: instantanée mouvement
Volonté, ne permet
annule (voir pas à un
description) ment,
Dans lejusqu’à 90 cmildu
cas contraire, point
subit 1d6 de Portée:
tion (DD 25 voir+ description
niveau du sort, soit
Jet de sauvegarde: aucun (voir personnage de
Résistance à respirer
la magie:sousouil’eau. contact) Durée:
points de ou 1 créature
dégâts par tranche ferreuse
de trois 29 1 minute/niveau
pour pierres acérées). On ne
description) Durée:
mètres (2voircases)description
restant. Comme peutde
Jet passauvegarde:
désamorcer des pierresan-
Volonté,
Résistance à la magie: oui dissiper
Jet un sort revientaucun
de sauvegarde: à y met- acérées
nule à l’aide de la compétence
Cette incantation génère une
tre fin, le sujet descend lentement Sabotage.Mythique¶
(inoffensif) barrière invisible qui repousse la Résistance à la magie: non Résistance
Les à la magie:
dégâts infligés s’élèvent oui
à 2d6
vermine. Les créatures qui appartien- quand on dissipe le sort mais il
tombe si le sort est annulé par une points de dégâts perforants + 1
nent à cette catégorie n’ont aucune
Ce sort permet de ramener un Le
zone personnage peut faire
d’antimagie.On rouillerce
peut lancer point
Ce sort de permet
dégâts de saignement.
d’espionner une
chance de passer si leur nombre de
mort à la vie, mais dans un autre le
sortmétal d’un monture
sur une simple contact. Tout
spécialement Ajoutez
créature lequigrade
peut du
se personnage
trouver à au
dés de vie est inférieur au tiers du
corps. Le décès antérieur à une métal
dresséeferrugineux
pour ce genre (fer ou alliage
d’activité. DD pour détecter
n’importe le piège Si
quelle distance. magique.
la
niveau du personnage.Au-delà, elles
semaine et le sujet doit être désireux à baseapprendre
Pour de fer) qu’il touche
à une s’oxyde
monture à se cible réussit un jet de Volonté, le
ont droit à un jet de Volonté pour
de revenir à la vie. Dans le cas immédiatement : il perd de
déplacer sous l’influence sonmarche
tran- sort échoue. La difficulté dépend
surmonter l’effet du sort. Même
contraire, le sort échoue automa- chant,
dans les se airs
troue(ceenquidivers endroitsà
correspond de la connaissance que le lanceur
en cas de succès, elles reçoivent
tiquement, d’où l’absence de jet et
un devient inutile. Siil l’objet
tour inhabituel), faut une touché
se- de sorts a du sujet et des liens qui
2d6 points de dégâts en traversant
de sauvegarde.Comme le défunt est
maineparticulièrement grand (par
de travail et réussir un jetex-de les unissent. Si la cible se trouve
la barrière du répulsif. La douleur
adopte un nouveau corps, tous les emple
Dressage une(DD
porte25).ou un mur de fer), dans un autre plan d’existence,
qu’elles ressentent en s’approchant
problèmes physiques dont il souffrait le sort l’affecte seulement jusqu’à elle bénéficie d’un bonus de
de la zone suffit bien souvent à faire
(maladie, etc.) disparaissent. L’état 90 cm du point de contact (tout +5 à son jet de Volonté. Con-
rebrousser chemin aux moins agres-
de ses restes n’entre pas en ligne sives. le volume compris à moins d’un naissanceModificateur du jet de
de compte. On peut réincarner mètre de la main du personnage VolontéAucune*+10Rapportée (le
un mort avec réincarnation tant est détruit). Les métaux magiques personnage a seulement entendu
qu’il reste un infime élément du sont immunisés contre rouille.On parler du sujet)+5Personnelle (le
corps. Toutefois, les éléments en peut utiliser ce sort en combat. personnage a déjà rencontré le su-
question devaient faire partie de Pour cela, il suffit de réussir une jet)+0Grande (le personnage connaı̂t
son corps au moment de la mort. attaque de contact au corps à corps bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir
La magie du sort crée un corps de contre la créature choisie. Dans l’espionner, le lanceur de sorts doit
jeune adulte à partir des éléments ce cas, rouille enlève automatique- posséder un lien le rapprochant
naturels disponibles. Ce processus ment 1d6 points de CA à l’ armure d’une créature qu’il ne connaı̂t pas
Soins importants 4 Tempête de grêle 4 Vermine géante 4 Appel de la tempête 5
CONJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION

EVOCATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: contact pincée de poussière et quelques Portée: courte (7,50 m + 1,50 Effet: 1 ou plusieurs traits de
Cible: créature touchée gouttes d’eau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 foudre verticaux de 9 m (6 c) de
Durée: instantanée Portée: longue (120 m + 12 niveaux) long
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Cibles: 1 créature ou plus de Portée: longue (120 m + 12
dégâts (inoffensif) (voir descrip- Durée: 1 round/niveau (T) type vermine distantes de moins m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
tion) Jet de sauvegarde: aucun de 9 m (6 c) les unes des autres Durée: 1 minute/niveau
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2
(inoffensif) (voir description) Jet de sauvegarde: aucun dégâts
Ce sort déclenche une tempête de Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
En posant les mains sur une grêle infligeant 3d6 points de dégâts
créature vivante, le personnage contondants et 2d6 points de dégâts Ce sort transforme un certain nom- Une fois l’incantation prononcée, le
lui transmet de l’énergie positive et de froid. Une fois le sort lancé, ces bre de mille-pattes, d’araignées ou druide peut, 1 fois par round, faire
lui rend 3d8 points de vie +1 par dégâts ne se produisent qu’une seule de scorpions de taille normale en appel à un éclair vertical de 1,50 m
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à fois pendant le reste du sort, la zone vermines géantes (voir l’archétype de large sur 9 m de long. Chaque
un maximum de +15).Comme les est prise sous une averse de neige ”Géant”). Il n’est possible de trans- éclair inflige 5d6 points de dégâts
morts-vivants sont animés d’énergie et de neige fondue. Un malus de former qu’un seul type d’animal à la d’électricité. La foudre s’abat à la
négative, ce sort leur inflige des -4 s’applique aux tests de Percep- fois (un seul sort ne permet donc verticale sur le point indiqué, dans
dégâts au lieu de les soigner. Un tion effectués au sein de la tempête pas de faire grandir simultanément les limites de portée (calculées à
jet de Volonté réussi leur permet de grêle et la zone est considérée un mille-pattes et une araignée). partir de l’endroit où se trouve le
toutefois de ne subir que la moitié comme un terrain difficile. Au terme Le nombre de vermines affectées druide au moment de l’incantation).
des dégâts et ils peuvent appliquer du sort, la grêle disparaı̂t, ne laissant dépend du niveau de lanceur de Toutes les créatures situées dans
leur résistance à la magie.Ce sort rien derrière elle (hormis les dégâts sorts du personnage (voir la table la case visée ou sur la trajectoire
est semblable à soins légers, si infligés).Mythique¶ ci-dessous).Les créatures géantes de l’éclair sont affectées.Le druide
ce n’est qu’il guérit 3d8 points de Les dégâts contondants s’élèvent à créées par ce sort ne font jamais n’est pas obligé d’évoquer un éclair
dégâts, +1 par niveau de lanceur 4d8 points de dégâts et les dégâts de de mal au personnage, mais ce par round. Il peut, par exemple,
de sorts (jusqu’à un maximum de froid à 3d6 points de dégâts. Le sol dernier ne peut leur donner que lancer d’autres sorts à la place.
+15).Mythique¶ dans la zone d’effet est couvert de des instructions très succinctes Cependant, il doit entreprendre une
Communion
Les dégâts soignés avec la à 6d8
s’élèvent glace et de grêlons, et on considère Convocation
( Attaquez ,  d’alliés Défendez-moi , action simple (visant à se concentrer)
points de dégâts + 2 points par 5 Contrôle
qu’un des vents
sort de graisse 5
a été lancé sur  Arrêtez-vous , etc.). Un ordre5
Croissance
pour lancer chaque éclair (en plus5
animale
nature
niveau de lanceur de sorts (+30 cette zone. Il faut infliger au moins naturels V
leur indiquant d’attaquer un individu du premier). Le nombre d’éclairs
maximum). Le sort soigne jusqu’à 5 points de dégâts de feu à une case ou un monstre spécifique dès que pouvant être évoqués est égal au
DIVINATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
Composantes:
3 points de caractéristique
V, G tempo- pour faire fondre V,
Composantes: la G
glace et les Composantes:
celui-ci apparaı̂tra V, ouG, deFD protéger Composantes:
niveau de lanceur V, deGsorts du druide
rairement affaiblie si la cible est une grêlons et annuler l’effet de graisse
Portée: personnelle Portée: 12 m (8 c)/niveau
sur cette case.Amplifié (6ème). Si le
Effet:
un lieu 1contre un péril
créature bien précis
de niveau 5 Portée:
(15 maximum).Si
moyenne le personnage
(30 m + 3se
créature vivante. La cible choisit les est
Cible: le jeteur de sorts
points de caractéristique soignés par
Durée:
personnage 10 dépense
minutes/niveau
deux utilisations ou trop
1d3 compliqué.
créatures de Saufniveau
instructions
4 trouve
m/niveau) dehors (20etc en
+ plein orage –
2 c/niveau)
contraires, elles attaquent tout ce pluie battante, nuages et vent, con-
Durée:
le sort. instantanée Jet de sauvegarde:
de pouvoir mythique, une Vigueur,
créature ou 1d4+1 créatures de niveau
qui se trouve à proximité. NLSMille-
Cibles: 1 animal (Gig
ditions météorologiques chaudes et
ou moins)
dans
annule la zone d’effet est paralysée moindre convoquées
pattesScorpionsAraignées9e ou Durée:
nuageuses, 1 voire
minute/niveau
tornade (ce qui
Le personnage ne fait plus qu’un (comme
Résistancesi elle
à était sous l’effet
la magie: nond’une Portée: courte (7,50 m + 1,50
moins31210e–13e42314e–17e63418e–19e84520 Jet
inclutdelesauvegarde:
cyclone d’un djinn Vigueur,ou un
avec la nature qui l’environne, ce qui immobilisation de personne) et se ou
m/2+1268niveaux)Mythique¶
(5 c + 1 c/2 élémentaire de l’Air de taille G au
annule
lui permet de connaı̂tre intimement voit affublée d’une vulnérabilité au La vermine que le personnage moins) –, chaque
Cette
feu tantincantation permet paralysée.
qu’elle demeure de prendre niveaux) Résistance à laéclair
magie: inflige
oui5d10
les alentours. Il apprend aussitôt transforme avec ce sort gagne points de dégâts d’électricité au
tout ce qu’il y a à savoir sur trois
le contrôle du vent dans la zone Durée: 1 round/niveau (T)
d’effet. Le personnage peut modi- une RD5/ magie et soit l’archétype lieu de 5d6.Ce sort fonctionne en
des thèmes suivants : sol ou milieu Jet de sauvegarde:
de créature évoluée, soit aucuncelui de L’animal
intérieur, touché par ce
sous terre, maissortpasdouble
sous
fier la vitesse de celui-ci, ainsi que
: végétation, minéraux, étendues et la direction dans laquelle il souffle.
Résistance
créature à la magie:
géante.Amplifié non Si
(6ème). de taille, sort
l’eau.Ce ce qui multipliede
fonctionne sonla poids
même
cours d’eau,habitants : population an- le personnage dépense deux utilisa- par
façonhuit. Il saute
qu’appel de dans la catégorie
la foudre, sauf que
Une fois ces changements apportés, de tailleéclair
suivante, bénéficiant d’un
imale, présence ou non de créatures ceux-ci se maintiennent jusqu’à ce tions les
Voir de listes
pouvoir de mythique,
créatures pour toutes chaque inflige 5d6 points de
des bois, présence ou non de puis- les bonus
dégâts de taille de +8 (ou en Force et
que les effets du sort ne cessent, à les vermines qu’il transforme
sorts de Convocation gag-
d’alliés d’électricité 5d10 s’il est
santes créatures surnaturelles,ou nent également de +4au enbeauConstitution (et donc
orage)deet
moins que le lanceur de sorts veuille naturels.Ce sort l’archétype
invoque unemythique ou lancé milieu d’un
encore état de la nature environ- de créature agile ounaturelles
de créature 2
que points de viepeut
le druide supplémentaires
en évoquer 15. par
les modifier de nouveau, ce qu’il plusieurs créatures (en
nante. En extérieur, cette divination sauvage pendant toute DV), mais écope d’un malus de taille
peut faire sur simple concentration. général un animal, unelafée,
durée
une du
a une portée de 1,5 kilomètre par sort. de -2 en Dextérité. La créature
Il est possible de créer une zone créature magique, un Extérieur deau
S’il a atteint le 9ème grade
niveau de lanceur de sorts. Dans moins et dépense troisouutilisations voit son bonus d’armure naturelle
d’accalmie faisant jusqu’à vingt-quatre sous-type élémentaire un géant)de
des lieux naturels mais souterrains pouvoir mythique, la durée change augmenter de 2 points. Le change-
mètres de diamètre au centre de qui donne le meilleur d’elles-mêmes
(grottes, galeries, etc.), elle est beau- et devient instantanée, ce quidu signifie ment de taille modifie également
la zone d’effet, mais également de pour combattre les ennemis per-
coup plus limitée (30 m par niveau que les vermines le modificateur de l’animal à la CA
limiter l’effet du sort à une zone sonnage. Elles se conservent
manifestentleur là où
de lanceur de sorts). Communion taille géante. Après un nombre de et aux jets d’attaque, ainsi que ses
circulaire se conformant aux lim- le personnage le décide et agissent
avec la nature ne fonctionne pas jours égal à son lors grade, dégâts de base. Son espace occupé
ites de portée.Direction du vent. Le immédiatement, du letourperson-
du per-
dans les endroits où la nature a été nage perdSilelecontrôle des capable
vermines et son allonge changent suivant sa
jeteur de sorts peut choisir entre sonnage. druide est
supplantée par un nombre élevé de à moins qu’il dispose nouvelle taille, mais pas sa vitesse
l’une des quatre options suivantes de communiquer avecd’unelles,autre
il peut
constructions (par exemple en ville moyen pour de déplacement.S’il n’y a pas suff-
: Une brise naissant du centre de leur dire qui les contrôler.
attaquer, Elles per-
qui épargner,
ou au cœur d’un donjon). dent également l’archétype mythique isamment d’espace pour accueillir la
l’effet et soufflant dans toutes les et même leur donner d’autres in-
de créature sauvage forme désirée, la créature atteint la
directions avec une force égale.Une structions.Un monstreouconvoqué
agile mais ne
conservent taille possible maximale et effectue
brise provenant de toutes les direc- peut à son l’archétype
tour convoquer de créature
d’autres
géante ou évoluée. un test de Force (en utilisant sa
Éveil 5 Fléau d’insectes 5 Métamorphose funeste 5 Mur d’épines 5
TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (2 000 Composantes: V, G, FD Composantes: V, G Composantes: V, G
po d’herbes et d’huiles), FD Effet: une nuée de guêpes tous Portée: courte (7,50 m + 1,50 Effet: mur de buissons épineux
Portée: contact les 3 niveaux, chacune devant m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 constitué de 1 cube de 3 m (2 c)
Cible: animal ou arbre touché être adjacente à une autre au niveaux) d’arête/niveau (F)
Durée: instantanée moins Cible: 1 créature Portée: moyenne (30 m + 3
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Portée: longue (120 m + 12 Durée: permanente m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
nule m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Jet de sauvegarde: Vigueur Durée: 10 minutes/niveau (T)
Résistance à la magie: oui Durée: 1 minute/niveau annule Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
Ce sort permet de doter un ar- Résistance à la magie: non
bre ou un animal d’une conscience Ce sort est semblable à forme bes- Ce sort fait apparaı̂tre une barrière
semblable à celle d’un humain. Le personnage convoque un certain tiale III, si ce n’est qu’il permet de de buissons extrêmement résistants
Pour que le sort prenne effet, le nombre de nuées de guêpes (une transformer le sujet en animal de et hérissés d’épines longues comme
personnage doit réussir un jet de par tranche de trois niveaux, avec taille P ou inférieure n’ayant pas le doigt. Quiconque se retrouve pris
Volonté (DD 10 + le nombre de DV un maximum de six au niveau 18, plus de 1 DV. Si la nouvelle forme dans le mur ou tente de se frayer
de l’animal ou le nombre de DV voir le Bestiaire Pathfinder RPG). se révèle fatale pour la créature (si un passage au travers perd 25 points
que l’arbre aura une fois éveillé). Les nuées doivent être placées de le personnage métamorphose sa de vie par round de déplacement,
L’animal ou l’arbre sur lequel le sort manière contiguë (chacune d’elles cible en créature aquatique alors -1 par point de CA, le bonus de
est lancé se montre amical envers le devant être adjacente à une autre), qu’elle ne se trouve pas dans l’eau, Dextérité et le bonus d’esquive
personnage. Le sort ne crée aucun mais elles peuvent partager l’espace par exemple), le sujet bénéficie n’étant pas pris en compte (les
lien spécial entre le personnage et occupé par d’autres créatures. d’un bonus de +4 au jet de sauve- créatures bénéficiant d’une CA de 25
la cible mais celle-ci apportera son Chaque nuée attaque les créatures garde.Si le sort réussit, la cible ou plus peuvent donc traverser le
aide au lanceur du sort si celui-ci qui se situent dans son espace. Une doit également effectuer un jet de mur sans risque).Le mur doit avoir
lui fait part de ses désirs. Si le per- fois convoquées, les nuées sont sta- Volonté. En cas d’échec, la créature une épaisseur minimale de 1,50 m (1
sonnage lance à nouveau éveil, les tionnaires et ne poursuivent pas les perd ses pouvoirs extraordinaires, case), ce qui permet de le constituer
créatures préalablement éveillées créatures qui prennent la fuite. surnaturels et magiques, ainsi que à partir d’une série de blocs de 3 m
restent amicales envers le person- sa faculté de jeter des sorts. Elle x 3 m x 1,50 m (2 cases x 2 cases
nage, mais n’accomplissent plus de acquiert l’alignement, les pouvoirs x 1 case), à raison de deux blocs
tâches pour lui, à moins que cela spéciaux, l’Intelligence, la Sagesse et Protection
par contre
niveau de lanceur de lasorts. Une
ne serve Mur de feuleurs intérêts.Un
clairement 5 Peau de pierre 5 de sa nouvelle forme.5
Pénitence
le Charisme épaisseur moindre ne diminue pas5
arbre conscient possède les mêmes Elle conserve sa classe et son niveau
mort
les dégâts occasionnés par le mur,
caractéristiques qu’un objet animé (ou ses DV), ainsi que tous les avan- mais quiconque tente de le traverser
EVOCATION

ABJURATION

ABJURATION

NÉCROMANCIE
(voir Bestiaire Pathfinder
Composantes: V, G, M/FD RPG) (un Composantes: V, G, M (granite Composantes:
tages qui en découlent V, G, (comme
M (de Composantes:
le fait bien plus rapidement.La
V, G, FD pro-
mais son type devient plante et ses le bonus deFbase
peu de phosphore)
valeurs d’Intelligence, de Sagesse et
et poussière de diamant (250 l’encens), (un àchapelet
l’attaque, de les gression est
Portée: très lente à l’intérieur
contact
bonus de base aux jets de sauve- d’un mur d’épines. Avancer nécessite
Effet: rideausont
de Charisme de déterminées
feu opaqueen long po)) prière ou un objet divin
garde et les points de vie) et les
d’une Cible: créature vivante touchée
une action complexe et la réussite
de 6 m3d6.
lançant (4 c)/niveau
Les plantesouéveillées
anneauac- Portée: contact valeur
aptitudesdede500 po qui
classe minimum),
ne sont pas FD Durée:
d’un test 1 deminute/niveau
Force. Pour chaque
quièrent
de la capacité
feu d’un diamètrede bouger
de 1,50 leurs
m Cible: créature touchée Portée:
des pouvoirs contact
extraordinaires, surna- Jet
tranchede sauvegarde: Volonté,20,an-
de 5 points dépassant
branches,
(1 leurs racines, leurs lianes
c)/2 niveaux Durée: 10 minutes/niveau ou Cible:
turels oucréature
magiques.Tous
vivante lestouchée
effets la créature
nule progresse de 1,50 m (1
(inoffensif)
et leurs autres appendices. Elles de métamorphose qui affectent une case) (jusqu’à àconcurrence
Portée: moyenne (30 m + 3 jusqu’à utilisation Durée: instantanée Résistance la magie: de ouisa
possèdent des sens similaires à ceux cible sont automatiquement dissipés vitesse de déplacement au sol nor-
m/niveau)
des humains.Un (20 canimal
+ 2 c/niveau)
éveillé gagne Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun (inoffensif)
quand elle ne parvient pas à résister male). Que ce soit un succès ou
Durée:
une valeur concentration
d’Intelligence de + 3d6,
1 1d3 nule (inoffensif) Résistance
à un sort de à la magie: oui
métamorphose funeste. non, chaque tentative de progression
round/niveau
points supplémentaires de Charisme Résistance à la magie: oui Tant que ce sort fait effet, la cible Le bénéficiairedes
s’accompagne gagne un indiqués
dégâts bonus de
Jet
et 2 deDVsauvegarde:
supplémentaires. aucunSon type (inoffensif) ne peut
Ce sort pas
apaiseadopter une nouvelle
la conscience de celui moral
ci-dessus.de +4 Un aux jets de
individu sauvegarde
piégé au mi-
devient créature
Résistance à lamagique
magie:(animaloui forme
qui ni utiliser
a commis desunactes
autre sort de
maléfiques. contre
lieu du les mur sorts
peutetéviter
les effets mag-
de nouvelles
évolué). Un animal éveillé ne peut métamorphose.Les
Le personnage qui créatures
désire se intan-
re- iques
blessuresde mort. Il a droit
en restant à un jet de
immobile.Toute
être pris comme compagnon animal, Le sujet bénéficie d’une impor-
gibles ou
pentir doitgazeuses
sincèrementsont regretter
immunisées sauvegarde
créature se contre
trouvant cesdanseffets même
la zone
Un rideau
familier ouimmobile
destrier.Un de animal
flammes ou un tante protection contre les attaques
contre
ses la métamorphose.
erreurs et vouloir les Enfin,
corriger. les si ce ne
d’effet dudevrait
sort aupas être leoù
moment cas. Il
celui-ci
violettes se constitue
arbre éveillé par ce sort au terme de
peut parler physiques qui se traduit par une
créatures
S’il a commisaffublées du sous-type
ces crimes involon- est immunisé
a été lancé subitcontre
des l’absorption
dégâts comme
l’incantation.
au moins uneUn descôté du mur,
langues que choisi
le réduction des dégâts de 10/adaman-
métamorphe
tairement ou peuvent
alors qu’il recouvrer
se trouvait leur d’énergie
si elle avait et essayé
les effetsde d’énergie
traverser
par le personnage,
personnage connaı̂t.dégage une
Il en maı̂trise tium. Il ignore donc les 10 premiers
formeinfluence,
sous naturellelaaupénitence
prix d’une neaction
de- négative
le mur. Pour (même contre ceux
s’échapper, ellequi
n’a
importante
une de pluschaleurpar point infligeant
de bonus 2d4 points de dégâts infligés par chaque
simple.Mythique¶
mande aucun sacrifice de la part découlent de la canalisation
que deux solutions : se frayer d’énergie
un
points de dégâts
d’Intelligence (s’il de feu à un
possède toutes
bonusles attaque, sauf si ceux-ci sont occa-
Le jet
du de sauvegarde
lanceur de sorts. En devient
revanche, négative).Ce
chemin jusqu’à sortunene sortie
permet (enpasse de
créatures situées
d’Intelligence). Ceà sort
3 m ne (2 fonctionne
c) ou sionnés par une arme en adaman-
Vigueur
si le sujet (partiel) et Volonté
était conscient de(par-
ses se débarrasser
faisant égratigner desviolemment)
niveaux négatifs ou
moins
pas surdes les flammes,
animaux et et 1d4 points
les plantes tium. Dans ce cas, ils l’affectent
tiel). Une
actes, cible affublée
le lanceur de sortsdudoit sous-type
in- déjà
attendreacquis par le sujet,
l’expiration mais Les
du sort. il
à celles
dotés se trouvant
d’une Intelligenceentre 3 et 6
supérieure à normalement. Dès que la peau
métamorphe
tercéder auprèsqui de
rate
son sondieujet pour
de annule
créatures lespossédant
malus liéslaàfaculté
ceux-cidepen- se
m
2. (2 à 4 c) de distance. Le mur de pierre a absorbé un total de
sauvegarde
obtenir son ne peut utiliser
pardon. Il lui en soncoûte dant sa durée.Cette
déplacer librement dans incantation ne
les sous-bois
inflige ces dégâts lorsqu’il apparaı̂t 10 points de dégâts par niveau du
pouvoir
alors de métamorphose
2 500 po en encens rares pour et protège pas contre les
peuvent traverser le mur d’épines autres sortes
et à chaque round où un individu lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
changer
en de forme.
offrandes. Ce sort Une a créature
plusieurs d’attaques,
à même sisans
vitesse normale, ellessubir
causent
de la
se trouve dans la zone d’effet du mum de 150 points), elle cesse de
qui réussitdistinctes,
fonctions son jet de Vigueur
selon prend
la version mort de leurs
dégâts.Un victimes.peut se frayer
personnage
sort au tour du personnage. De faire effet.Mythique¶
partiellement
choisie la forme
:Annulation d’undechangement
l’animal un passage dans un mur d’épines
plus, il inflige 2d6 points de dégâts La cible gagne un bonus de +4 aux
choisi par le d’origine
d’alignement personnage. Pendant
magique. Si sans risquer de dégâts, s’il est patient
de feu, +1 par niveau de lanceur jets de sauvegarde contre la maladie,
minute par
une créature a vuniveau, elle prend
son alignement et qu’il dispose d’armes tranchantes.
de sorts (jusqu’à un maximum de le poison et les effets étourdissants.
l’aspect physique
modifié par magie, depénitence
cet animalluiet se Dans ce cas, il peut progresser de
Sanctification Transmutation de la
Sanctification 5 maléfique 5 Soins intensifs 5 boue en pierre 5
EVOCATION

EVOCATION

CONJURATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G, M (herbes, Composantes: V, G, M (herbes, Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un
huiles rares et encens, pour huiles rares et encens, pour Portée: contact peu de sable, de chaux et d’eau)
une valeur totale de 1 000 po, une valeur totale de 1 000 po, Cible: créature touchée Portée: moyenne (30 m + 3
plus 1 000 po par niveau du sort plus 1 000 po par niveau du sort Durée: instantanée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
associé), FD associé) Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: permanente
Portée: contact Portée: contact dégâts (inoffensif) (voir descrip- Jet de sauvegarde: voir descrip-
Durée: instantanée Durée: instantanée tion) tion
Jet de sauvegarde: voir descrip- Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
tion tion (inoffensif) (voir description)
Résistance à la magie: voir Résistance à la magie: voir Ce sort transforme la boue ou
description description En posant les mains sur une les sables mouvants en pierre
créature vivante, le personnage (généralement du grès ou une
lui transmet de l’énergie positive et roche similaire). Cette transforma-
Sanctification transforme un site ou Ce sort transforme un site ou
lui rend 4d8 points de vie +1 par tion est permanente.Les créatures
bâtiment en lieu sacré, ce qui a qua- bâtiment en lieu sacré, ce qui a
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à prises dans la boue ont droit à un
tre effets distincts :Premièrement, le trois effets distincts :Premièrement,
un maximum de +20).Comme les jet de Réflexes pour s’échapper
site est défendu par un cercle mag- le site est défendu comme par
morts-vivants sont animés d’énergie avant d’être coincées dans la
ique contre le Mal.Deuxièmement, un cercle magique contre le
négative, ce sort leur inflige des pierre.Transmutation de la boue
les DD destinés à résister à la Bien.Deuxièmement, le DD qui
dégâts au lieu de les soigner. Un en pierre contre et dissipe transmu-
canalisation d’énergie positive permet de résister à toute canal-
jet de Volonté réussi leur permet tation de la pierre en boue.
bénéficient d’un bonus sacré de isation d’énergie négative dans la
+4 et les DD destinés à résister à zone gagne un bonus sacré de +4 toutefois de ne subir que la moitié
la canalisation d’énergie négative et le DD qui permet de résister à des dégâts et ils peuvent appliquer
sont réduits de 4. La résistance à la la canalisation d’énergie positive leur résistance à la magie.Ce sort
magie ne s’applique pas. La version est réduit de 4. La résistance à est semblable à soins légers, si
de druide ne produit pas cet ef- la magie ne protège pas contre ce n’est qu’il guérit 4d8 points de
fet.Troisièmement, les morts enterrés cet effet. La version de druide ne dégâts, +1 par niveau de lanceur
sur un site sanctifié ne peuvent pas produit pas cet effet.Enfin, le per- de sorts (jusqu’à un maximum de
être ranimés sous forme de morts- sonnage peut associer un sort de +20).Mythique¶
Transmutation
vivants.Enfin, de la peut
le personnage son choix par au site Les dégâts soignés s’élèvent à 8d8
5 Voyage lessanctifié.
arbresLe sort5 points Bâton 2 points par 6
à +sort
de dégâts Bois de fer 6
pierre
associer en deboue
un sort son choix au site en question fonctionne pendant une
niveau de lanceur de sorts (+40
sanctifié. Le sort en question fonc- année entière, sur l’ensemble du site,
tionne pendant une année entière, quelles que soient sa durée et sa maximum). Le sort soigne jusqu’à
TRANSMUTATION

CONJURATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes:
sur l’ensemble du V, G, quelles
site, M/FD que (eau Composantes:
zone d’effet normales. V, G, Le FDlanceur 4Composantes:
points de caractéristique tempo-
V, G, F (le bâton Composantes: V, G, M (le bois
rairement affaiblie si la cible est une
soient
et argile) sa durée et sa zone d’effet Portée:
de sort décide si l’effet du sort
personnelle qui sert à stocker le sort) à transformer)
normales. Le lanceur(30 de m sort+décide s’appliqueleàjeteur
toutes de les sorts
créatures, à créature vivante. La cible choisit les
Portée: moyenne 3 Cible: Portée:
points de contact
caractéristique soignés par Portée: 0 m
si l’effet du sort s’applique à toutes celles qui partagent ses convictions
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: 1 heure/niveau ou Cible:
le sort. bâton en bois touché Cible: un objet en bois de fer
les créatures, à celles qui parta- religieuses ou son alignement ou,
Durée:
gent permanente
ses convictions (voir de-
religieuses ou jusqu’à
au contraire,utilisation
à celles(voir descrip-
de confession Durée: permanente jusqu’à utili- pesant jusqu’à 2,5 kg/niveau
scription)
son alignement ou, au contraire, à tion)
ou d’alignement différents. À la fin sation (T) Durée: 1 jour/niveau (T)
Jet
cellesdedesauvegarde:
confession ouvoir descrip-
d’alignement de l’année, l’effet cesse de lui-même Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun
différents.
tion À la fin de l’année, l’effet mais
Ce sort il suffit
permet de de lancer une nou-
pénétrer dans nule (objet) Résistance à la magie: non
cesse de lui-même
Résistance mais il suffit
à la magie: non de velle
un arbresanctification
ou de se maléfiquedéplacer d’un pourar- Résistance à la magie: oui
lancer une nouvelle sanctification le
brerenouveler.Voici
à un autre. L’arbre les sorts
dansque lequel
pour le renouveler.Voici les sorts l’on peut associer à sanctification (objet) Le bois de fer est une matière mag-
le personnage entre et ceux par ique créée par les druides à partir
Ce sort
que l’on transforme
peut associer la àpierre brute
sanctifica- maléfique
lesquels il :passeaide, avantancrede dimension-
ressortir du bois normal. Bien que conser-
(c’est-à-dire
tion : aide, non-travaillée)
ancre dimensionnelle, en quantité nelle,
doiventbénédiction,
appartenir détection
à la même de espèce.
la Le druide stocke un sort connu dans
vant la quasi-totalité des propriétés
égale de boue.
bénédiction, Le sortden’affecte
détection la magie, pas magie, détection du tronc
Bien, doit
détection un bâton en bois. Il est impossible
La largeur de leur du bois, il est aussi lourd et aussi
la pierre magique
détection ou enchantée.
du Mal, détection du men- du mensonge,
également leurdissipation
permettre de la
d’accueillir d’avoir plus d’un bâton à sort, qui
dur que l’acier (et aussi résistant au
La profondeur
songe, dissipation de de
boue créée don
la magie, magie, donde dessorts.langues,
le lanceur Dès endurance
que ce ne peut contenir qu’un seul sort. Le
feu). Les sorts qui affectent le métal
ne dépasse
des langues,jamaisendurancetrois auxmètres.
énergies aux énergies
dernier pénètredestructives,
dans un chêne frayeur, (par personnage lance le sort comme s’il
Les créaturesfrayeur,
destructives, incapables de se
imprécation, imprécation, liberté de mouve- où l’avait préparé, ce dernier venant en ou le fer restent sans effet sur lui,
exemple), il sait instantanément contrairement aux sorts affectant
dégager (en volant,
liberté de mouvement, lumièreen lévitant, ment, lumière
tous les autres du jour, situés
chênes négation dans plus de tous ceux qu’il a mémorisés
le bois, bien qu’il ne brûle pas. En
etc.)jour,
du s’enfoncent
négation jusqu’à la taille ou
de l’invisibilité, de
les l’invisibilité,
limites de portée protection du sortcontrese la pour la journée. Les composantes
combinant ce sort avec façonnage
jusqu’à la poitrine,
protection contre lacemort, qui réduit
protec-leur mort, protection contre lesceénergies matérielles sont celles requises par
trouvent (voir ci-dessous), qui lui du bois ou Artisanat (à condition
vitesse
tion contre de déplacement
les énergiesàdestruc-1,50 m et destructives, regain jusqu’auquel
d’assurance, il le sort stocké.
permet de décider qu’il s’agisse d’une profession liée au
leur inflige
tives, regainun malus de -2
d’assurance, à la CA
résistance résistance
souhaite seaux énergiesoudestruc-
téléporter s’il veut travail du bois), on peut obtenir des
et aux
aux jets d’attaque.
énergies destructives,On peut jeter
silence, tives, silence, ténèbres,
ressortir par l’arbre parténèbres
lequel il objets en bois aussi solides que ceux
des buissons
ténèbres, sur laprofondes
ténèbres boue pouretque zone profondes et zone de vérité.Les jets
est entré. L’arbre au cœur duquel en acier. Il est possible de créer un
les vérité.
de créatures Lesassez
jets delégères puissentet
sauvegarde de sauvegarde
il peut et la peut
réapparaı̂tre résistance à la
se trouver
s’y résistance
la hisser. Les créatures
à la suffisam-
magie s’appliquent magie harnois ou une épée en bois, que
plus ous’appliquent
moins loin,contre certains
en fonction de le druide peut utiliser comme il le
ment grandes
contre certainspourde ces toucher
effets le fondla
(voir de
sonces effets: (voir
espèce Espèce la d’arbrePortée
description de
souhaite.Enfin, si le personnage lim-
peuvent quitter
description la zonesort
de chaque à raison
pour de chaque sort pour de plus amples
du déplacementChêne, frêne, if900 ite de lui même la quantité de bois
1,50
plus m par round.Si
amples le personnage
renseignements).Un site renseignements).Un
mOrme, tilleul600 msite donné
Autre arbre ne à
travaillé à la moitié ou moins du
lance transmutation
donné ne peut recevoir de laqu’une
pierresanc-en peut recevoir qu’une mConifère300
sanctification
feuilles caduques450
Convocation d’alliés
Chêne animé 6 6 Coquille antivie 6 Dissipation suprême 6
TRANSMUTATION naturels VI

CONJURATION

ABJURATION

ABJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: contact Effet: 1 créature de niveau 6 Portée: 3 m (2 c) Portée: moyenne (30 m + 3
Cible: arbre touché ou 1d3 créatures de niveau 5 Durée: 1 minute/niveau (T) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Durée: 1 jour/niveau (T) ou 1d4+1 créatures de niveau Jet de sauvegarde: aucun Cible: ou zone d’effet 1 jeteur
Jet de sauvegarde: aucun moindre convoquées Résistance à la magie: oui de sorts, 1 créature ou 1 objet,
Résistance à la magie: non Portée: courte (7,50 m + 1,50 ou bien rayonnement de 6 m (4
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cette abjuration génère un champ c) de rayon
Cette métamorphose transforme niveaux) d’énergie hémisphérique, invisible et Durée: instantanée
un chêne en gardien. On ne peut Durée: 1 round/niveau (T) mobile, bloquant l’entrée à la plupart Jet de sauvegarde: aucun
animer qu’un arbre à la fois, il faut des créatures vivantes. Il interdit le
Jet de sauvegarde: aucun passage aux animaux, aberrations,
Résistance à la magie: non
donc attendre que le premier arbre
redevienne inerte pour lancer le sort
Résistance à la magie: non créatures magiques, dragons, fées,
sur un autre. Chêne animé ne peut géants, humanoı̈des, humanoı̈des Dissipation suprême permet de met-
être lancé que sur un chêne adulte Voir les listes de créatures pour monstrueux, plantes, vases, ainsi qu’à tre un terme à un sort lancé sur
et en bonne santé (de taille TG ou les sorts de Convocation d’alliés la vermine. Cependant, créatures ar- une créature ou un objet, d’annuler
plus). L’incantation doit obligatoire- naturels.Ce sort invoque une ou tificielles, élémentaires, Extérieurs et temporairement les pouvoirs d’un
ment s’accompagner d’une phrase plusieurs créatures naturelles (en morts-vivants ne sont pas gênés.Le objet magique ou de contrer un sort
de commande ne dépassant pas un général un animal, une fée, une sort possède uniquement des vertus jeté par un autre lanceur de sorts.
mot par niveau de lanceur de sorts créature magique, un Extérieur de défensives. Comme c’est le cas pour Un sort dissipé se termine comme
du druide. Le sort métamorphose sous-type élémentaire ou un géant) la majorité des sorts d’abjuration, la si sa durée normale était écoulée.
l’arbre en sylvanien.Si le sort est qui donne le meilleur d’elles-mêmes protection disparaı̂t instantanément si Certains sorts font exception à cette
dissipé, l’arbre s’enracine aussitôt, pour combattre les ennemis du per- l’on s’en sert pour repousser active- règle et ne sont pas affectés par
là où il se situe. Par contre, si le sonnage. Elles se manifestent là où ment une créature. une dissipation suprême (lorsque
druide le libère, il tente de retourner le personnage le décide et agissent c’est le cas, c’est précisé dans leur
à son emplacement initial avant de immédiatement, lors du tour du per- description). Dissipation suprême
s’enraciner. sonnage. Si le druide est capable peut également dissiper les effets
de communiquer avec elles, il peut des pouvoirs magiques de certaines
leur dire qui attaquer, qui épargner, créatures, mais pas les contrer au
et même leur donner d’autres in- moment où ils sont lancés. Les
Endurance
structions.Un de l’ours
monstre convoqué ne Force de taureau de effets des sorts dont la durée est
Éloignement du bois 6 peut à son tour convoquer d’autres6
de groupe groupe 6 Germes
instantanée de feupas être 6
ne peuvent
créatures. Il ne peut pas davantage dissipés, car l’intervention magique
user de ses facultés de téléportation se termine immédiatement, bien
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes:
ou de déplacementV,planaire. G, M/FDUne Composantes: V, G, M/FD Composantes:
avant que la dissipation V, G, ne M puisse
(glands
Portée: 18 m (12 c) créature nepoils
(quelques peut pas être con-
ou une pincée (quelques poils de taureau ou agir.Dissipation
ou baies de houx) suprême peut servir
voquée dans un environnement de trois manières différentes : dis-
Durée: 1 minute/niveau (T) de crotte d’ours) une pincée de bouse séchée) Portée: contact
qui ne saurait assurer sa survie. Les sipation ciblée, dissipation de zone
Jet de sauvegarde: aucun Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cibles: jusqu’à 4 glands
ou contresort.Dissipation ou 8Le
ciblée.
créatures convoquées à l’aide de ce
Résistance à la magie: non m/2
sort ne niveaux)
peuvent (5 c + 1dec/2
utiliser sort ni m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 baies
sort ciblede houxune créature, un objet ou
niveaux)
de pouvoir magique qui imitent des niveaux) Durée:
un autre 10 sort.minutes/niveau
Il dissipe un sort oupar
Le lanceur de sorts projette de puis- Cibles: 1 créature/niveau,
sorts nécessitant des composantes dis- Cibles: 1 créature/niveau, dis- tranche de
jusqu’à quatre niveaux de lanceur
utilisation
santes vagues d’énergie dans une matérielles
tantes onéreuses
de moins de (comme
9 m (6 un c) les tantes de moins de 9 m (6 c) les de sorts
Jet que possède leaucun
de sauvegarde: personnage,
ou
direction qu’il choisit et celles-ci souhait).Le sort invoque l’une des en commençant par le sort de plus
unes des autres unes des autres Réflexes, 1/2 dégâts
haut niveau. Le personnage doit (voir descrip-
repoussent tous les objets en bois créatures de la liste de niveau 6 ou
situés dans la zone d’effet jusqu’à la
Durée:
1d3 1 minute/niveau
créatures de la liste de niveau Durée: 1 minute/niveau tion)
effectuer un test de dissipation (1d20
limite de la portée du sort. Les ob- Jet
5 oude sauvegarde:
1d4+1 créatures de Volonté,
la liste an-
de Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance
+ son niveau àdelalanceur magie: de non
sorts)
jets de plus de 7,5 cm de diamètre nule
niveau(inoffensif)
4 et moins sur la table listes nule (inoffensif) et comparer le résultat avec un DD
qui sont fermement fixés ne sont Résistance
de créatures. àLorsque
la magie: le personnage
oui Résistance à la magie: oui dépendant
Selon du niveau
la version du sortde lanceur
que le
pas affectés, mais ceux qui ne sont convoque plusieurs alliés naturels, de sorts de l’effet
personnage choisit,ciblé (DD = 11
il transforme
(inoffensif) + niveau de lanceur de sorts s’il y
pas attachés le sont. Les objets ces derniers doivent nécessairement des glands en projectiles explosifs
Les
tous créatures
être du mêmetouchées
type.bénéficient
Le per- a plusieurs effets en individu
jeu, on com-
dont le diamètre mesure 7 cm ou que lui ou un autre peut
d’une vigueur
choisitetlesd’une robustesse Les sujets deviennent plus forts. mence par celui
moins et qui sont attachés volent sonnage
accrues. Ce sort
créatures
confère aux
con-
su- ensuite lancer ouqui despossède
baies dele plus
Ce sort leur confère un bonus haut niveau de lanceur de sorts).
en éclats qui sont ensuite repoussés voquées et peut en changer chaque
jets un bonus d’altération de +4 à houx en bombes qu’il peut faire Si
par le sort. Les objets déplacés par fois qu’il lance le sort. Sauf indica- d’altération de +4 points en Force, le personnage réussit,enil prononçant
met fin à
leur valeur de toutes
Constitution, ce qui exploser simplement
le sort s’éloignent à une vitesse de tion contraire, les créatures ce qui induit un effet positif sur l’effet.
un Sinon, il explosifs.
mot.Glands compare Le sonsortrésultat
améliore leurs points de vie, leurs leurs jets d’attaque, leurs jets de à un autre effet (enquatre
considérant
12 m (8 c) par round.Les objets sont d’alignement
jets de Vigueur,utilise
Neutre.Quand
leurs cetests transforme jusqu’à glands les en
tels que les boucliers en bois, les le personnage sortdepour
Consti- dégâts au corps à corps et sur tous effets danspossédant
grenades l’ordre décroissant
un facteur de de
tution,
convoquer etc. desLes créatures
points de alignées
vie gagnés les autres éléments dépendant du leur niveau de lanceur de sorts).
flèches et les manches d’armes en portée de six mètres. Le lanceur
grâce
ou de àsous-type
un accroissement
élémentaire, temporaire
le sort modificateur de Force. Ce sort est Il répète ce processus jusqu’à ce
bois sont également repoussés, en- doit effectuer une attaque de contact
de
est la
deConstitution ne sont pas tem- semblable à force de taureau, si ce qu’il ait dissipé
traı̂nant ceux qui les tiennent avec
poraires.
ce type. Toutes les créatures à distance pour un ou plusieurs
toucher la cible des
eux. Une créature tirée par un ob- convoquées à l’aide de ce sort sontla
Ils disparaissent lorsque n’est qu’il affecte plusieurs créatures. sorts vise.
qu’il (à hauteur
Les glands du quota précité)
infligent en
valeur de Constitution revient à la qui affectaient
jet peut simplement le lâcher. S’il du même
normale.
alignement que le person- tout 1d4 pointsladecible ou de
dégâts qu’ilfeuait par
s’agit d’un bouclier, il faut une action nage, quelContrairement aux points
que soit leur alignement échoué pour chacun
niveau de lanceur de sorts (20d4 d’eux.Par ex-au
de vie temporaires,
habituel. Le sort de ils ne sont pas
convocation est emple, si unque lanceur de sorts de
de mouvement pour le détacher, maximum) le personnage peut
perdus les premiers.
donc toujours du même Ce type
sort que
fonc- niveau 12comme lance dissipation suprême
puis une action libre pour le laisser répartir il le souhaite entre
Glissement de terrain 6 Grâce féline de groupe 6 Mur de pierre 6 Orientation 6
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

DIVINATION
Composantes: V, G, M (argile, Composantes: V, G, M Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, F (un jeu
limon, sable et une lame de fer) (quelques poils de chat) morceau de granite) d’objets divinatoires)
Portée: longue (120 m + 12 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Effet: mur de pierre constitué Portée: personnelle ou contact
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 d’un carré de 1,50 m (1 case) de Cible: le jeteur de sorts ou la
Durée: instantanée niveaux) côté/niveau (F) créature touchée
Jet de sauvegarde: aucun Cibles: 1 créature/niveau, dis- Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 10 minutes/niveau
Résistance à la magie: non tantes de moins de 9 m (6 c) les m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: aucun ou
unes des autres Durée: instantanée Volonté, annule (inoffensif)
Grâce à ce sort, le personnage Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: voir descrip- Résistance à la magie: non ou
peut faire bouger de la terre (il Jet de sauvegarde: Volonté, an- tion oui (inoffensif)
peut également s’agir d’argile, de nule (inoffensif) Résistance à la magie: non
glaise ou de sable) dans le but de
faire s’effondrer des remblais ou de
Résistance à la magie: oui Le bénéficiaire du sort devient ca-
Cette incantation fait apparaı̂tre un pable de trouver le chemin le plus
déplacer des buttes ou des dunes
Les créatures transformées à l’aide mur de pierre qui fusionne avec la court pour se rendre en un lieu
par exemple. Le sort est par con-
de ce sort deviennent bien plus roche à son contact. Ce sort permet donné comme une ville, un château,
tre impuissant face aux formations
gracieuses et agiles, ce qui leur de condamner un passage ou de un lac ou un donjon. Sa destination
rocheuses.Le temps d’incantation
permet de mieux coordonner leurs colmater une brèche. Il est com- peut se trouver en extérieur ou
dépend de la zone que le person-
nage désire affecter : il s’élève à gestes. Cet avantage se traduit par posé d’un carré de 1,50 m (1 case) sous terre tant qu’elle est suffisam-
10 minutes par carré de 45 m de un bonus d’altération de +4 à la de côté par niveau et de 2,5 cm ment importante : le sort ne permet
Dextérité, accompagné de toutes d’épaisseur tous les quatre niveaux pas de se rendre à la cabane d’un
côté (d’une profondeur maximale de
les modifications habituelles en ter- de lanceur de sorts. Il est possible bûcheron mais il permet d’atteindre
trois mètres). Il faut donc quatre
mes de CA, de jets de Réflexes de doubler sa superficie en réduisant un camp de bûcherons. Le sort
heures et dix minutes pour affecter
et autres utilisations du bonus de de moitié son épaisseur. Il est im- se base sur les localités, pas sur
la zone maximale (225 m de côté).Le
Dextérité.Ce sort fonctionne comme possible de le faire apparaı̂tre à un les créatures ou les objets qui s’y
sort ne modifie pas la surface du
grâce féline, si ce n’est qu’il peut endroit occupé par une créature trouvent. L’endroit recherché doit
sol de manière violente au lieu de
affecter plusieurs créatures. ou un objet.Contrairement au mur se trouver sur le même plan que le
cela, il crée des sortes de vagues
qui façonnent peu à peu la terre de fer, qui doit être droit, le mur personnage au moment où celui-ci
jusqu’à ce qu’elle adopte la forme de pierre peut prendre n’importe lance le sort.Le sort indique la direc-
Sagesse du hibou de quelle forme. tion à suivre et les embranchements
désirée.
Pierres arbres, les bâtiments 6
Les commères 6 Soins légersIl de n’a groupe
pas besoin d’être
6 Voie mais
à prendre, aussi les éventuels6
végétale
et les formations rocheuses ne sont groupe vertical ni de reposer sur de fonda-
tions solides. En revanche, il doit gestes à faire. Dans une grotte par
pas affectés directement mais ils
fusionner avec une ou plusieurs exemple, il permet au personnage
peuvent avoir été déplacés vers le
DIVINATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes:
haut ou vers le bas V, et
G, leFDrelief qui Composantes: V, G, M/FD (une Composantes:
masses rocheuses V, G
existantes. On Composantes:
de savoir instinctivement
V, G quel couloir
Portée: personnelle plume ou une fiente de hibou) Portée:
peut s’en servircourtepour (7,50créer
m +une 1,50 choisir
Portée:quand il se trouve à un car-
illimitée
les entoure peut avoir été modifié.Le
rampeniveaux)
ou un pont. refour. Le sort s’achève au terme
Durée:
sort 1 minute/niveau
ne permet pas de creuser des Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/2 (5 c Dans
+ 1 c/2ce cas, si Cible: le jeteur de sorts et les
tunnels et la transformation est trop la longueur souhaitée dépasse 6 m de la durée indiquée ou dès que le
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) créatures
personnage consentantes ou objets
a atteint sa destination.
lente pour bloquer ou ensevelir des (4 cases), le mur doit être courbe
Ce sort permet au druide de com- niveaux) Cibles:
et soutenu1 par créature/niveau,
des arcs-boutants, dis- touchés
Orientation permet au personnage
créatures. On l’utilise plutôt pour
muniquer avec les pierres qui lui
creuser ou combler des douves, ou Cible: 1 créature/niveau, dis- tantes dequi
éléments moins de 9demmoitié
réduisent (6 c) sa les Durée: 1 round
et à ses compagnons de sortir d’un
révèlent alors ce qui se cache tantes de moins de 9 m (6 c) les unes
superficiedes totale.
autresLe mur peut être Jet de en
dédale sauvegarde:
1 round.Cette divination
aucun
encore pour reconfigurer le terrain
derrière elles mais aussi qui les ne prend pas àenlacompte
avant une bataille.Glissement de ter-
a touchées. Si on le leur demande,
unes des autres Durée:
taillé grossièrement
instantanée de manière à Résistance magie:lesnon com-
constituer des remparts, et ainsi 1/2 de pagnons du sujet, ni les actions des
rain n’a aucun effet sur les créatures
elles peuvent fournir des descriptions Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, créatures vivantes (gardes, etc.) qui
de la terre.Mythique¶ suite, mais cela réduit également
très détaillées. Cependant, leurs Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts (inoffensif)
sa superficie.Comme n’importe ou Volonté, 1/2 Grâce
peuventà empêcher
ce sort, le le
druide peut de
personnage
Ce sort permet de faire bouger la s’engouffrer dans unedonnées
plante de son
perceptions et leurs connaissances
terre plus rapidement et chaque
nule (inoffensif) dégâts
quel mur (voir description)
de pierre ordinaire, la suivre les indications par le
ne leur permettent pas forcément Résistance à la magie: oui Résistance
désintégrationàetlalamagie: oui (in-
persévérance choix
sort. (à condition qu’elle soit au
round complet d’incantation permet moins de taille égale au personnage)
de révéler au personnage les détails (coups
offensif) de oupioche, etc.) le
oui (voir détruisent.
description)
de refaçonner une zone de 7,50 et de ressortir à la fin du round
qu’il souhaite entendre. Le sort per-
m2 sur une profondeur maximale Les créatures affectées se montrent Chaque carré de 1,50 m (1 case)
par une autre plante de la même
met de parler indifféremment aux de côté possède 15 points de vie
de 3 mètres. Toutes les créatures plus sage. Le sort offre un bonus Le
pierres naturelles ou ouvragées.
sur ou sous le sol, à l’intérieur d’altération de +4 à la Sagesse. Les touspersonnage
les 2,5 cm transmet
d’épaisseur de etl’énergie
une espèce, quelle que soit la distance les
positive
solidité de et rend
8. Une 1d8partie
pointsdede mur vie séparant. Les deux plantes doivent
de cette zone, tombent à terre et cibles en bénéficie à chaque fois +1
sont déplacées vers la case la plus qu’elles doivent se servir de leur dontpar lesniveau
points de de lanceur de sorts
vie tombent à 0 être vivantes, mais le personnage
(jusqu’à
est percée. un maximum de +25)
Si une créature tenteà cha-
de n’a pas besoin de connaı̂tre celle
proche située en dehors de la zone Sagesse. Les prêtres (et autres cune des
en cours de façonnement. Un jet lanceurs de sorts dépendant de la percer le créatures
mur d’un choisies.Comme
seul coup, le DD par laquelle il compte ressortir. S’il
les test
du morts-vivants
de Force àsont animés
réussir est de 20, ignore où elle se trouve exacte-
de Réflexes réussi permet à une Sagesse) qui bénéficient de sagesse d’énergie
créature de ne pas tomber à terre, du hibou ne gagnent pas de sorts +2 tous lesnégative,
2,5 cm ce sort leur est
d’épaisseur.Il ment, il indique juste la direction
inflige des
difficile, maisdégâts au lieu
possible, de les
d’emprisonner et la distance qui l’intéressent et
mais elle est tout de même déplacée. supplémentaires mais cela augmente soigner. Un jet decréatures
Volonté réussi voie végétale le rapproche autant
le DD de leurs sorts.Ce sort est une ou plusieurs à l’aide
leur permet
d’un mur de toutefois
pierre, pour de nepeu subirqu’on que possible de cette destination. Si
semblable à sagesse du hibou, si ce quedonne
la moitié des dégâts et ils peu- le druide cherche à atteindre une
n’est qu’il affecte plusieurs créatures. lui la forme qui convient,
vent
mais appliquer
les cibles leur résistance
peuvent échapper à laau plante bien spécifique et si cette
magie.du sort en réussissant un jet
piège dernière est morte, le sort échoue.
de Réflexes.Mythique¶ Le personnage est aussitôt éjecté
L’épaisseur du mur s’élève à 2,5 cen- de la plante qui a servie de point
d’entrée.Le druide peut emporter des
Convocation d’alliés
Animation des plantes 7 Bâton sylvanien 7 Contrôle du climat 7 7
TRANSMUTATION naturels VII

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
Composantes: V Composantes: V, G, F (un bâton Composantes: V, G Composantes: V, G, FD
Portée: courte (7,50 m + 1,50 sculpté et poli pendant 28 jours) Portée: 3 km Effet: 1 créature de niveau 7
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: contact Durée: 4d12 heures (voir de- ou 1d3 créatures de niveau 6
niveaux) Cible: bâton touché scription) ou 1d4+1 créatures de niveau
Cibles: une plante de taille G Durée: 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun moindre convoquées
par tranche de 3 niveaux de Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non Portée: courte (7,50 m + 1,50
lanceur de sorts, ou toutes les Résistance à la magie: non m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
plantes situées à portée (voir Ce sort permet de modifier rad- niveaux)
description) Ce sort permet de transformer un icalement le climat dans la zone Durée: 1 round/niveau (T)
Durée: 1 round/niveau ou 1 bâton préparé à l’avance en créature choisie. L’incantation demande dix Jet de sauvegarde: aucun
ressemblant à un sylvanien de taille minutes, après quoi il faut attendre
heure/niveau (voir description) dix minutes supplémentaires pour
Résistance à la magie: non
TG de plus de sept mètres de haut.
Jet de sauvegarde: aucun Le druide doit planter le bâton dans que les effets se manifestent. On
Résistance à la magie: non le sol et prononcer quelques paroles détermine les conditions climatiques Voir les listes de créatures pour
magiques achevant l’incantation pour en vigueur. Le personnage peut les les sorts de Convocation d’alliés
Ce sort anime les plantes en leur le voir prendre la forme d’une entité modifier en fonction de la saison naturels.Ce sort invoque une ou
donnant un semblant de vie. Elles ressemblant à un sylvanien. Cette et de la région dans laquelle il se plusieurs créatures naturelles (en
peuvent alors attaquer les cibles dernière défend le personnage et trouve. Il peut également lancer général un animal, une fée, une
désignées par le lanceur de sorts, obéit à tous ses ordres. Il ne s’agit le sort pour faire que le climat créature magique, un Extérieur de
comme un objet animé. Le sort pas d’un vrai sylvanien malgré son prenne un état calme et normal sous-type élémentaire ou un géant)
peut animer une plante de taille apparence : elle ne peut ni discuter pour la saison. SaisonClimat possi- qui donne le meilleur d’elles-mêmes
G ou inférieure une plante de avec les sylvaniens, ni commander blePrintempsTornade, orage, tempête pour combattre les ennemis du
taille TG valant deux plantes de aux arbres. Si le pseudo-sylvanien se de neige ou temps chaudÉtéPluie personnage. Elles se manifestent
taille G ou inférieure, une plante retrouve à 0 point de vie ou moins, torrentielle, vague de chaleur ou là où le personnage le décide et
de taille Gig en valant quatre et il tombe en poussière et le bâton est grêleAutomneTemps chaud ou froid, agissent immédiatement, lors du
une plante de taille C en valant détruit. Autrement, le bâton peut par brouillard ou neige fondueHiverFroid tour du personnage. Si le druide
huit. Il est possible de changer la suite resservir comme focaliseur glacial, blizzard ou fonte des neiges- est capable de communiquer avec
de cible(s) au prix d’une action de pour une nouvelle utilisation du sort. Fin de l’hiverOuragan ou printemps elles, il peut leur dire qui attaquer,
mouvement, comme s’il s’agissait Le pseudo-sylvanien a toujours son précoce (zones côtières) Le person- qui épargner, et même leur donner
de diriger un sort actif.Utilisez les 7 points de vie lorsqu’il7 de contrôler les7 monstre 7
Guérison suprême Mortderampante
maximum nageRayon de soleil
à le pouvoir Scrutation
d’autres suprême
instructions.Un
caractéristiques des objets animés prend forme, même s’il a subi des tendances générales définissant le convoqué ne peut à son tour convo-
(Bestiaire Pathfinder RPG), en tenant blessures lors de sa dernière appari- climat désiré, comme par exemple quer d’autres créatures. Il ne peut
CONJURATION

CONJURATION

EVOCATION

DIVINATION
Composantes:
compte du fait queV, les G plantes de Composantes:
tion.Mythique¶ V, G la force et la direction
Composantes: V, G, du FDvent. En pas davantage user
Composantes: V, de
G ses facultés
La créature semblable à un sylvanien revanche, il ne lui appartient pas de de téléportation ou de déplacement
Portée:
taille M ou inférieure ne présentent
contact Effet: quatre nuées d’insectes Portée: 18 m Effet: capteur magique
planaire. Une créature ne peut pas
pas de solidité.Ce créée par ce sort est considérée décider les points plus précis (tels
Cible: créature sort touchée ne permet Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 1 round/
que les endroits où niveau
la foudreoufrappe, Portée:
être convoquéevoir description
dans un environ-
pas d’animer les créatures du type comme une créature mythique
Durée: instantanée
plante et la matière végétale in-
m/2
dotée niveaux)
d’une RD (5 c + 1 c/2
10/épique et tran- jusqu’à
le tracé épuisement
suivi par une tornade, etc.). Durée:
nement qui 1 heure/niveau
ne saurait assurer sa
Jet de sauvegarde: Le
erte.Enchevêtrement. Volonté,
person-an- niveaux)
chant au lieu(voir description)
d’une RD 10/tran- Jet
Dès de
quesauvegarde:
l’effet du sort Réflexes,
est décidé, le Jet de sauvegarde:
survie. Les créatures convoquées
Volonté, an- à
nule (inoffensif)
nage peut à la place accorder aux Durée: 1 round/niveau
chant.Amplifié (7ème). Si le per- climat local
annule se modifie1/2
et Réflexes, graduellement
dégâts l’aide
nule de ce sort ne peuvent utiliser
sonnage dépense deux Vigueur,
utilisations jusqu’àdescription)
obtenir le résultat souhaité de sort ni de pouvoir magique qui
Résistance
plantes la mobilité à la magie:
suffisanteoui pour Jet de sauvegarde: (voir Résistance à la magie: oui
de pouvoir au bout de dix minutes. Dès cet imitent des sorts nécessitant des
enchevêtrer les créatures situées
(inoffensif) partiel, voirmythique, la créature
description Résistance
instant, le climat à lasemagie:
maintient ouijusqu’à composantes matérielles onéreuses
dans la zone d’effet. L’effet est bénéficie de l’archétype mythique de
Résistance à la magie: non
créature sauvage. ce que le sort s’achève, à moins que Ce sort permet
(comme d’espionner
un souhait).Le une
sort invoque
alors le même que celui d’un sort
Grâce à guérison suprême, le le personnage
Tant que ce sort décide de lelechanger
fait effet, per- créature
l’une des qui peut sedetrouver
créatures la listeà de
d’enchevêtrement. La résistance à la
lanceur de sorts de nouveau, peutceémettre
qui lui undemande une n’importe
niveau 7 ou quelle
1d3 distance.
créatures Si de lala liste
magie n’entre paspeut canaliserface
en compte Cette incantation convoque qua- sonnage rayon de
suffisamment d’énergie positive tre nuées d’insectes piqueurs et action simple (auquel cas
lumière éblouissante à chaque round le nouveau cible
de niveauréussit un 1d4+1
6 ou jet de Volonté,
créatureslede
à cette utilisation du sort, qui dure
climat
prixsed’une
manifeste
actiondix minutes sort échoue.
la liste de niveauLa difficulté
5 et moins dépend
sur lade
1dans le corps
heure du sujet
par niveau de pour
lanceurfaire
de mordeurs. Ils apparaissent dans des (au simple). Il
disparaı̂tre toutes ses blessures cases adjacentes mais se déplacent plus tard).
peut donnerPlusieurs
naissancemanifesta-
à un rayon la connaissance
table que le lanceur
listes de créatures. Lorsque de
sorts.Mythique¶
et tous les trois niveaux de lanceur se
tions contradictoires ne peuvent sorts a du sujetconvoque
le personnage et des liens qui les
plusieurs
Lesmaladies. Ce sortcréés
plantes animés soigne parlesle per- indépendamment. On les considère de
affaiblissements déclencher enun même temps.Contrôle unissent. Si la ces
alliés naturels, ciblederniers
se trouve dans
doivent
sonnage grâce àtemporaires de car-
ce sort obtiennent comme des nuées de mille-pattes sorts (jusqu’à maximum de six
actéristique, l’aliénation,delapoints
cécité,dela (voir le Bestiaire Pathfinder RPG) en du climat permet aussi
au niveau 18). Le sort s’achève au de dissiper un autre plan d’existence,
nécessairement tous être du le jet de
même
le nombre maximum
confusion, la débilité, l’éblouissement, tenant compte des modifications suiv- les manifestations
terme de la durée climatiques
indiquée ouin-dès Volonté
type. Les’accompagne
personnage choisit d’un malus les
vie par niveau, un bonus de +4 à
l’empoisonnement, l’épuisement, antes. Les nuées ont 60 points de diquées,
qu’il qu’elles
a lancé toussoient naturelles
ses rayons.Toutes de +5. ConnaissanceModificateur
créatures convoquées et peut en du
leur valeur de Force et 1,5 fois le
l’étourdissement, la fatigue, la con-
fièvre, vie chacune et infligent 4d6 points ou non.Lancé
les par un druide,
créatures touchées par le le sort
rayon jet de VolontéAucune*+10Rapportée
changer chaque fois qu’il lance le
nombre normal de points de
l’hébétement, les maladies, la nausée de dégâts lors de leur attaque de bénéficie
de du double
soleil sont de sa
aveuglées et durée
subissentet (le
sort.personnage a seulement
Sauf indication contraire, entendu
toutes
struction.
et la surdité. Il guérit également nuée. Le DD du jet de sauvegarde sa zone
4d6 pointsd’effet passe àUn
de dégâts. 4,5jetkilomètres
de parler du sujet)+5Personnelle
les créatures sont d’alignement(le Neu-
de 10 points de vie par niveau de qui permet de résister à leur poi- de rayon.Mythique¶
Réflexes réussi permet d’annuler personnage
tre.Quand leapersonnage
déjà rencontré utilisele ce
su-
lanceur de sorts, jusqu’à un maxi- son est égal à celui qui permet de Le cécité
la tempstemporaire
d’incantation et dude sort passe
réduire jet)+0Grande
sort pour convoquer (le personnage
des créaturesconnaı̂t
mum de 150 points de vie au niveau résister à ce sort. Les créatures à une
les action
dégâts de simple.Sa
moitié. Les durée est
créatures bien le sujet)-5
alignées (*) Pour pouvoir
ou de sous-type élémentaire,
15.Par contre, guérison suprême qui se retrouvent aux prises avec doublée. Le
sensibles à laclimat
lumièrechange aprèsleun
subissent l’espionner,
le sort est de le ce
lanceur
type. de sorts les
Toutes doit
n’a aucun effet sur les niveaux plusieurs nuées ne font qu’un seul nombrede
double dedégâts.Les
rounds égal à 11 – le
morts-vivants posséder
créatures un lien le rapprochant
convoquées à l’aide de
négatifs, les niveaux perdus et les jet de sauvegarde et subissent les grade du personnage.Amplifié
reçoivent 1d6 points de dégâts (6ème). par d’une
ce sortcréature
sont duqu’ilmême ne alignement
connaı̂t pas
diminutions permanentes de car- dégâts d’une seule nuée.Le lanceur Si le personnage
niveau de lanceurdépense
de sortsdeux utili-
(jusqu’à (voir
que leci-dessous).
personnage, LienModifica-
quel que soit
actéristique.Mythique¶ de sorts peut convoquer ses nuées sations
un maximumde pouvoir mythique,
de 20d6). Un jetil depeut teur du jet de VolontéEsquisse
leur alignement habituel. Le sort ou
Les dégâts soignés s’élèvent à 15 afin qu’elles occupent la même case créer le climat
Réflexes réussi de son ces
réduit choix quelle
dégâts de portrait-2Possession
de convocation est donc matérielle
toujours ou
Soins modérés de Transmutation du
groupe 7 Tempête de feu 7 7 Vent divin 7
CONJURATION métal en bois

EVOCATION

TRANSMUTATION

TRANSMUTATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, FD
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: longue (120 m + 12 Portée: contact
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Cibles: le jeteur de sorts et 1
niveaux) Durée: instantanée Durée: instantanée créature touchée/3 niveaux
Cibles: 1 créature/niveau, dis- Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2 Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 heure/niveau (T) (voir
tantes de moins de 9 m (6 c) les dégâts Résistance à la magie: oui description)
unes des autres Résistance à la magie: oui (objet) (voir description) Jet de sauvegarde: aucun et
Durée: instantanée Volonté, annule (inoffensif)
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Lorsque le personnage lance ce Ce sort permet au lanceur de sorts Résistance à la magie: non et
dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 sort, la zone d’effet se transforme de transformer en bois tout le métal oui (inoffensif)
dégâts (voir description) brusquement en un gigantesque présent dans la zone d’effet. Les
brasier. Si le personnage le désire, armes, les armures et autres objets
Résistance à la magie: oui (in- les flammes peuvent épargner portés par les créatures présentes
Ce sort permet au personnage de
offensif) ou oui (voir description) transformer sa substance propre et
la végétation et/ou les créatures sont également affectés. Les objets
de prendre la consistance des nu-
végétales. Par contre, toutes les magiques uniquement constitués de
ages, ce qui permet de se déplacer à
Le personnage transmet de l’énergie autres cibles potentielles (et les métal bénéficient d’une résistance à
grande vitesse dans les airs (comme
positive et rend 2d8 points de vie créatures végétales que le jeteur la magie de 20 + niveau de lanceur
avec le sort état gazeux). Le person-
+1 par niveau de lanceur de sorts de sorts souhaite affecter) subis- de sorts de leur créateur contre
nage peut emmener avec lui d’autres
(jusqu’à un maximum de +30) à cha- sent 1d6 points de dégâts de feu transmutation du métal en bois, tan-
créatures, chacune pouvant agir
cune des créatures choisies.Comme par niveau de lanceur de sorts dis que les artefacts ne peuvent pas
indépendamment.Au choix, le vent
les morts-vivants sont animés (jusqu’à un maximum de 20d6). Les être affectés. Une arme métallique
divin emporte les êtres qui suivent
d’énergie négative, ce sort leur créatures qui ratent leur jet de transformée en bois entraı̂ne un
le personnage à une vitesse allant
inflige des dégâts au lieu de les Réflexes s’embrasent et subissent 4d6 malus de -2 aux jets d’attaque et de
de 3 m par round (manœuvrabilité
soigner. Un jet de Volonté réussi points de dégâts de feu par round dégâts, tandis qu’une armure perd 2
parfaite) à 180 m par round (environ
leur permet toutefois de ne subir jusqu’à extinction des flammes. Pour points de CA. Les armes se cassent
90m/h 108km/h, avec une manœu-
que la moitié des dégâts et ils peu- étouffer le feu, il faut réussir un test sur un jet d’attaque de 1 ou 2 (avant
vrabilité médiocre). Les individus
vent appliquer leur résistance à la de Réflexes DD 20 lors d’une action modifications) et les armures per-
affectés ne sont pas invisibles, mais
magie.Ce sort est semblable à soins complexe.Mythique¶ dent 1 point de CA supplémentaire
ont un aspect translucide. S’ils sont
légers de groupe, si ce n’est qu’il Les dégâts infligés s’élèvent à 1d8 dès qu’on les touche
Convocation sur un jet
d’alliés tous vêtus de blanc, ils obtiennent
de dégâts +1 par 7 8 d’attaque de 19 ou 20 (avant mod- 8
80 % de chances de passer pour 8
Vision
rend 2d8 pointslucide Contrôle
points desparplantes
de dégâts niveau de Cyclone
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à lanceur de sorts (20d8 maximum). naturels VIII
ifications).Miracle, souhait, souhait
des nuages, du brouillard etc.Une
un maximum de +30). La moitié de ces dégâts sont des limité et des magies similaires sont
cible de ce sort peut reprendre son
dégâts de feu, l’autre moitié des les seuls sorts à pouvoir rendre aux
DIVINATION

TRANSMUTATION

CONJURATION

EVOCATION
Composantes: V, G, M (onguent Composantes: V, G, FD
dégâts d’énergie divine qui ignorent
Composantes: V, G, FD
objets leur composition normale.
Composantes:
aspect normal dèsV,qu’il G, le
FDsouhaite,
à paupière (250 po)) Portée: courte
les immunités (7,50
et les m + 1,50
résistances au Effet: 1 créature de niveau 8 Effet:se cyclone
puis retransformer
haut par
de 9la m suite
et en
Portée: contact m/2 niveaux) (5 c peut
+ 1 épargner
c/2 ou 1d3 créatures de niveau 7 nuage.
large de Chaque
3 m àtransformation
sa base, contre prend9
feu. Le personnage
5 rounds qui sont décomptés de
Cible: créature touchée autant d’animaux qu’il le souhaite,
niveaux) ou 1d4+1 créatures de niveau m à son extrémité
la durée du sort (comme le temps
Durée: 1 minute/niveau tout comme
Cibles: il peut2 épargner
jusqu’à DV de les moindre convoquées Portée:
passé souslongue (120 m +Le
forme normale). 12
créatures végétales.Amplifié (8ème).
Jet de sauvegarde: Volonté, an- créatures végétales/niveau, dis- Portée: courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) (80 c +
prêtre (ou druide) 8 c/niveau)
peut mettre un
Si le personnage dépense deux
nule (inoffensif) tantes de de
utilisations moins
pouvoirde 9 m (6 c)illes
mythique, m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée:
terme au 1sort quand il le souhaite,
round/niveau (T)
Résistance à la magie: oui unes soit de
Jet pour tout le monde,
sauvegarde: soit pour
choisitdes autres
un type de créatures (et un niveaux) Réflexes,
certains de ses compagnons.Au
(inoffensif) Durée:
sous-type 1dansminute/niveau
le cas d’humanoı̈des Durée: 1 round/niveau (T) annule (voir description)
cours de la dernière minute du sort,
Jet de sauvegarde:
ou d’extérieurs) qui seront épargnées
Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie:
chaque bénéficiaire descend ouide 18
par
nuleles effets du sort. Chaque Résistance à la magie: non
Le lanceur de sorts offre à sa cible m par round (pour un total de cent
utilisation de pouvoir mythique
la faculté de voir les choses telles Résistance
supplémentaire à la magie:parnon
dépensée le
quatre-vingts
Cette évocationmètres), et il aunlapuis-
fait surgir pos-
qu’elles sont vraiment, ce qui lui Voir les listes de créatures pour sibilité
sant d’accélérer
cyclone qui sesadéplace
descente s’il les
dans
personnage lorsqu’il lance le sort
permet de voir normalement dans les sorts de Convocation d’alliés le souhaite.
airs, Cetteferme
sur la terre perte ou
graduelle
sur l’eau,
lui permet
Ce d’épargner
sort permet un type
d’exercer un
l’obscurité (normale comme mag- naturels.Ce sort invoque une ou d’altitude
et ce à lalui indique
vitesse de que
18 mla par
transmu-
round.
supplémentaire
contrôle sur les de créatures.
actions Par
de créatures
ique), de remarquer les passages plusieurs créatures naturelles (en tation
Le cessera bientôt
personnage peut ledeguider
faire en
effet.se
exemple, s’il
végétales. Ledépense
personnagedeuxleurutilisa-
donne
secrets dissimulés par magie, de général un animal, une fée, une concentrant, à moins qu’il choisisse
tionsordres
des de pouvoir
de vive mythique
voix et et choisit
celles-ci
repérer l’endroit exact où se situent créature magique, un Extérieur de de lui faire décrire un mouvement
créatures magiques,
les comprennent, quelle le
queperson-
soit
les créatures protégées par des sorts sous-type élémentaire ou un géant) assez simple. Diriger le cyclone ou
nage
la peut parlée.
langue épargner Si un nombre
toute forme
tels que flou ou déplacement, de voir qui donne le meilleur d’elles-mêmes changer son programme constitue
quelconque
de de créatures
communication vocalemagiques
est im-
clairement les créatures et objets pour combattre les ennemis du per- une action simple. Il se déplace
situées dans
possible (dansla lazone
zoned’effet
d’effetdud’un
sort.
invisibles, de ne pas être trompé sonnage. Elles se manifestent là où toujours lors du tour de jeu de son
sort de silence, par exemple), les
par les illusions, et d’apercevoir la le personnage le décide et agissent créateur. Si jamais il sort au-delà
plantes contrôlées n’agressent pas le
véritable apparence des créatures immédiatement, lors du tour du per- des limites de portée, il se déplace
personnage. Au terme du sort, les
ou objets métamorphosés ou trans- sonnage. Si le druide est capable de manière hasardeuse pendant 1d3
sujets retrouvent leur comportement
formés. Un simple exercice mental de communiquer avec elles, il peut rounds, pouvant être alors une men-
lui permet également de voir dans habituel.Les ordres suicidaires ou
destructeurs sont tout simplement leur dire qui attaquer, qui épargner, ace pour le lanceur de sorts et ses
le plan Éthéré, mais pas à l’intérieur et même leur donner d’autres in- alliés, après quoi il se dissipe (dans
ignorés.
des espaces extradimensionnels. La structions.Un monstre convoqué ne ce cas, il est impossible de contrôler
vision lucide s’étend jusqu’à une peut à son tour convoquer d’autres à nouveau le cyclone, même s’il se
Éloignement du métal
Doigt de mort 8 et de la pierre 8 Explosion de lumière 8 Inversion de la gravité 8

ABJURATION

EVOCATION

TRANSMUTATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G, M/FD (de
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: 18 m (12 c) pierre de soleil et une source de la magnétite et quelques copeaux
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 round/niveau (T) feu) de fer)
niveaux) Jet de sauvegarde: aucun Portée: longue (120 m + 12 Portée: moyenne (30 m + 3
Cible: 1 créature vivante Résistance à la magie: non m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Durée: instantanée Durée: instantanée Durée: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, Ce sort crée de puissantes vagues Jet de sauvegarde: Réflexes, Jet de sauvegarde: aucun (voir
partiel d’énergie qui se propagent à partir partiel (voir description) description)
Résistance à la magie: oui du lanceur de sorts. Tous les objets Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non
en métal ou en pierre situés dans la
zone d’effet sont repoussés jusqu’à la
Ce sort inflige 10 points de dégâts limite la portée du sort. Les objets Ce sort crée une explosion silen- Ce sort inverse la gravité dans une
par niveau de lanceur de sorts. Si la de métal ou de pierre qui mesurent cieuse de chaleur éblouissante qui zone. Les créatures et objets non
cible réussit son jet de sauvegarde, plus de 7,5 cm de diamètre et sont émane d’un point que le person- attachés tombent vers le haut et
elle perd seulement 3d6 points de attachés ne sont pas affectés, de nage désigne. Toutes les créatures atteignent le sommet du volume
vie, +1 par niveau de lanceur de même que ceux qui pèsent plus de prises dans la zone d’effet sont affecté en 1 round. S’ils rencontrent
sorts. Il est possible que les dégâts 250 kg. Tous les autres sont re- aveuglées et subissent 6d6 points un obstacle solide au cours de cette
occasionnés soient suffisants pour la de dégâts. Ces dégâts sont doublés  chute  (le plafond, par exemple),
poussés, y compris les objets animés,
tuer, même si elle réussit son jet de les petits rochers et les créatures pour les créatures que la lumière les conséquences de l’impact qui en
sauvegarde.Mythique¶ en armure métallique. Les objets du jour dérange ou affaiblit. Un jet résulte sont déterminées comme s’ils
Les dégâts infligés s’élèvent à 15 qui mesurent moins de 7,5 cm de de Réflexes réussi annule la cécité étaient tombés dans le sens normal.
points dégâts par niveau de lanceur diamètre et sont attachés se plient et réduit les dégâts de moitié.Les Les objets et les créatures qui at-
de sorts plus un affaiblissement ou se brisent et les fragments sont morts-vivants affectés par le sort teignent la limite de la zone affectée
temporaire de 1d8 points de Consti- ensuite repoussés par les vagues subissent 1d6 points de dégâts par sans rencontrer d’obstacle y restent
tution. Une créature qui réussit son d’énergie. Les objets affectés par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à suspendus, oscillant légèrement
jet de sauvegarde subit 3d8 points le sort s’éloignent du lanceur de un maximum de 25d6) ou la moitié jusqu’à la fin de la durée du sort.
de dégâts + 1 point par niveau de sorts à une vitesse de 12 m (8 c) seulement s’ils réussissent un jet de Lorsque le sort se termine, les ob-
lanceur de sorts, un affaiblissement par round.Les objets comme les ar- Réflexes. Les morts-vivants que la jets et les créatures retombent.Les
temporaire de 1d4 points de Consti- mures métalliques et les épées sont lumière du jour blesse, eux, sont créatures qui se trouvent dans la
Métamorphose
tution et elle est chancelante pendant repoussés et entraı̂nent ceux qui les Soins par
détruits importants
le sort si leurdejet de zone affectée et qui ont la possibilité
un round. 8 portent avec eux. Même les objets8
Mot de rappel sauvegarde échoue.Les rayons ultra-
groupe 8 Tremblement
de s’accrocher à quelque de terre chose peu- 8
animale magiques comportant des parties en violets engendrés par l’explosion de vent effectuer un jet de Réflexes
pierre ou en métal sont déplacés par lumière sont nocifs pour les vases, au moment où le sort prend effet
TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION

EVOCATION
Composantes: V, G, FD Composantes:
ce sort, mais une Vzone d’antimagie limons, moisissures,
Composantes: V, thallophytes
G pour se retenir etV,neG,pas
Composantes: FDtomber.
et créatures apparentées. Tous ces Les créatures capables de voler ou
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée:
en bloque illimitée
les effets. Une créature Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: longue (120 m + 12
entraı̂née monstres subissent les mêmes effets de léviter réussissent automatique-
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: lepar l’objet
jeteur dequ’elle
sorts tient
et despeut m/2 niveaux)
que les (5 c + 1 c/2 de
morts-vivants.Explosion m/niveau)
ment à éviter (80dec tomber
+ 8 c/niveau)
si elles le
le lâcher. S’il s’agit d’un bouclier, il
niveaux) objets
faut uneetactioncréatures consentantes
de mouvement pour niveaux)
lumière dissipe les sorts d’obscurité Durée: 1 round
désirent.Mythique¶
Cibles: jusqu’à 1 créature con- Durée:
le détacher, instantanée
puis une action libre Cibles:
du 8e niveau1 créature/niveau, dis-
ou moins actifs dans Jet
Les de sauvegarde:
créatures voir descrip-
qui se trouvent dans
sentante/niveau, distantes de Jet
pourde le sauvegarde:
laisser tomber.Les aucun ou
vagues sa zonede
tantes d’effet.
moins de 9 m (6 c) les la zone d’effet ou qui entrent
tion
moins de 9 m (6 c) les unes des d’énergie annule
Volonté, continuent de balayerobjet)
(inoffensif, la unes des autres dans celle-ci doivent
Résistance réussir non
à la magie: un
zone dans la à direction choisie tout jet de Vigueur pour ne pas être
autres Résistance la magie: non ou Durée: instantanée nauséeuses.Amplifié (8ème). Si le
au long de la durée du sort. Une
Durée: 1 heure/niveau (T) oui (inoffensif, objet)
fois le sort lancé, le processus est
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Au terme dedépense
personnage l’incantation, une sec-
trois utilisa-
Jet de sauvegarde: aucun (voir enclenché et le personnage peut dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 ousse
tions de violente
pouvoir mais extrêmement
mythique, il peut
description) Mot
porter deson
rappel téléporte
attention sur instan-
d’autres dégâts (voir description) localisée
désigner, ébranle
une foislapar croûte
round terrestre.
et
Elle
par unerenverse
actionles decréatures,
mouvement, fait une
ef-
Résistance à la magie: oui tanément
choses ou lemême personnage dans sans
se déplacer son Résistance à la magie: oui (in- fondrer
sanctuaire.
que le sort Ce sanctuaire du
d’éloignement doitmétal
être créature des bâtiments,
accrochée (quiouvre
a réussi des son
(inoffensif) offensif) ou oui (voir description) failles dans le sol, provoque
jet de Réflexes) ou un objet attaché encore
désigné
et de la alors
pierreque n’en le soit
personnage
affecté pour
prépare
autant. le sort, et il doit forcément bien d’autres
(comme dégâts.
un arbre ou Elle
une dure 1
chaumière)
Quand le mage lance ce sort, une s’agir d’un lieu que le prêtre (ou le Le personnage transmet de l’énergie round, pendant
et l’obliger lequel les
à effectuer un créatures
jet de
créature consentante par niveau de druide) connaı̂t très bien. Le point positive et rend 3d8 points de vie qui se trouvent
Vigueur contre le sursort.
la terre ferme
La créature
lanceur de sorts adopte l’apparence d’arrivée précis prend la forme +1 par niveau de lanceur de sorts ne
ou peuvent plus combattre
l’objet désigné ne peut peserni se plus
de n’importe quel animal de taille d’une zone prévue pour l’occasion (jusqu’à un maximum de +35) à cha- déplacer. Les lanceurs
de 50 kilogrammes par de sorts de
niveau
Min, TP, P, M, G ou TG ou d’une de trois mètres (2 cases) de côté cune des créatures choisies.Comme qui tentent
lanceur de de faire
sorts. Si appel à leur ou
la créature
créature magique de taille P ou M ou moins. Il n’y a pas de limite les morts-vivants sont animés magie doivent
l’objet rate le jetréussir un test de il se
de sauvegarde,
choisi par le personnage. Si cette de distance à l’utilisation de ce sort d’énergie négative, ce sort leur Concentration
détache et tombe DD vers
20 +leniveau
haut. du
créature dispose des aptitudes suiv- au sein d’un même plan, mais mot inflige des dégâts au lieu de les sort, sinon, leur sort est perdu. Le
antes, le personnage en bénéficie de rappel ne permet pas de passer soigner. Un jet de Volonté réussi tremblement de terre affecte toutes
aussi : creusement 9 m, escalade d’un plan à un autre. Le lanceur leur permet toutefois de ne subir les structures et les créatures de la
27 m, nage 27 m, vol 27 m (bonne de sorts peut emporter avec lui des que la moitié des dégâts et ils peu- zone touchée. L’effet exact dépend
maniabilité), bond, constriction, croc- objets, tant qu’il ne dépasse pas sa vent appliquer leur résistance à la de l’endroit où le personnage lance
en-jambe, étreinte, férocité, pattes charge maximale. Il peut également magie.Ce sort est semblable à soins le sort:Caverne, grotte, ou tunnel.
arrière, odorat, perception aveugle téléporter une créature consentante légers de groupe, si ce n’est qu’il Le plafond s’effondre et inflige 8d6
à 9 m, piétinement, poison, propul- de taille M ou inférieure (portant guérit 3d8 points de dégâts, +1 par points de dégâts aux créatures prises
Convocation d’alliés
Attirance 9 Aversion 9 Changement de forme 9 9
naturels IX

TRANSMUTATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, F (serre- Composantes: V, G, FD
goutte de miel et des perles peu d’alun trempé dans du vinai- tête de jade (1 500 po)) Effet: 1 créature de niveau 9
broyées (1 500 po)) gre) Portée: personnelle ou 1d3 créatures de niveau 8
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Cible: le jeteur de sorts ou 1d4+1 créatures de niveau
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 10 minutes/niveau (T) moindre convoquées
niveaux) niveaux) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Cible: 1 lieu (volume Cible: 1 lieu (volume n’excédant Ce sort permet de prendre la forme m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
n’excédant pas 1 cube de 3 m pas un cube de 3 m (2 c) de n’importe quelle créature. Il niveaux)
d’arête/niveau) ou 1 objet d’arête/niveau) ou 1 objet fonctionne comme modification Durée: 1 round/niveau (T)
d’apparence, forme bestiale IV, corps
Durée: 2 heures/niveau (T) Durée: 2 heures/niveau (T) élémentaire IV, forme draconique III,
Jet de sauvegarde: aucun
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, par- forme de géant II et forme végétale Résistance à la magie: non
nule (voir description) tiel III, au choix du personnage. Le per-
Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui sonnage peut changer de forme une Voir les listes de créatures pour
fois par round, par une action libre. les sorts de Convocation d’alliés
La modification d’apparence a lieu naturels.Ce sort invoque une ou
L’objet ou le lieu désigné par le je- L’objet ou le lieu choisi par le per-
juste avant ou juste après l’action plusieurs créatures naturelles (en
teur de sort engendre des vibrations sonnage engendre des ondes re-
normale, mais jamais pendant. général un animal, une fée, une
attirant, au choix, un type donné poussant, au choix, un type donné
de créatures intelligentes ou tous de créatures intelligentes ou tous créature magique, un Extérieur de
les êtres d’un même alignement. les êtres d’un même alignement. sous-type élémentaire ou un géant)
La race de créatures affectée doit La race de créatures affectée doit qui donne le meilleur d’elles-mêmes
être nommée lors de l’incantation. être nommée lors de l’incantation. pour combattre les ennemis du per-
Les sous-types ne sont pas as- Les sous-types ne sont pas assez sonnage. Elles se manifestent là où
sez spécifiques. Si le personnage précis. Si le personnage préfère le personnage le décide et agissent
préfère affecter un alignement, affecter un alignement, il doit immédiatement, lors du tour du per-
il doit l’indiquer.Les créatures de l’indiquer.Les créatures de la race sonnage. Si le druide est capable
la race ou de l’alignement choisi ou de l’alignement choisi ressentent de communiquer avec elles, il peut
ressentent un vif plaisir à l’idée de une envie quasi irrépressible de leur dire qui attaquer, qui épargner,
se trouver dans le lieu affecté ou s’éloigner de l’endroit ou de l’objet et même leur donner d’autres in-
envie de toucher 9 force indéfinissable les9 9 monstre convoqué ne9
Grand tertre
une irrésistible Nuée d’élémentaires
protégé.Une Prémonition Régénération
structions.Un
l’objet enchanté. Si elles réussissent pousse à s’éloigner de la zone ou peut à son tour convoquer d’autres
leur jet de sauvegarde, la magie de l’objet affecté par le sort pour créatures. Il ne peut pas davantage
CONJURATION

CONJURATION

DIVINATION

CONJURATION
Composantes:
n’a plus d’effet surV,eux,
G mais cela Composantes:
ne pas revenir tant V, que
G le sort fait Composantes: V, G, M/FD (une user de ses facultés
Composantes: V, de
G, téléportation
FD
ou de déplacement planaire. Une
Effet:
nécessite
auunmoins
nouveau jet de Volonté
3 tertres errants, Effet:
effet.). Si elles réussissent
2 créatures leur jet de
convoquées plume d’oiseau chanteur) Portée: contact
créature ne peut pas être con-
au bout de
distants de1d6x10
moinsminutes.
de 9 mEn (6 cas
c) sauvegarde,
(ou elles peuvent
plus) distantes rester de
de moins sur 9 Portée: personnelle ou contact Cible: dans créature vivante touchée
d’échec, elles reviennent à l’endroit place ou toucher l’objet affecté, mais voquée un environnement
les uns des autres (voir descrip-
(ou près de l’objet) choisi par le
m (6 c) les unes des autres
cela ne les empêche pas de se sentir
Cible: voir description Durée:
qui ne sauraitinstantanée
assurer sa survie. Les
tion)
jeteur de sorts.Attirance contre et Portée: moyenne
mal à l’aise, (30 m
ce qui réduit + 3
fortement Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde:
créatures convoquées àVigueur, l’aide de ce
Portée: moyenne (30 m + 3
dissipe aversion. m/niveau) (20(-4).Aversion
leur Dextérité c + 2 c/niveau)
contre et Jet de sauvegarde: aucun ou sort ne peuvent
annule (inoffensif) utiliser de sort ni
de pouvoir magique qui imitent des
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée:
dissipe attirance.
10 minutes/niveau (T) Volonté, annule (inoffensif) Résistance à la magie: oui
sorts nécessitant des composantes
Durée: 7 jours ou 7 mois (T) Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non ou (inoffensif)
matérielles onéreuses (comme un
(voir description) Résistance à la magie: non oui (inoffensif) souhait).Le sort invoque l’une des
Jet de sauvegarde: aucun créatures
Ce sort faitde repousser
la liste de les niveau
mem- 9 ou
Résistance à la magie: non Ce sort ouvre un portail vers l’un Grâce à prémonition, le lanceur 1d3
bres créatures
tranchés de la liste
(doigt, de main,
orteil, niveau
des quatre plans élémentaires. Un de sorts bénéficie d’un puissant 8 ou bras,
pied, 1d4+1jambe,créaturesqueue,de ou la liste
même de
druide peut sélectionner le plan sixième sens qui l’avertit si un dan- niveau
tête pour7 etune moins sur la
créature entable
ayantlistes
Ce sort crée 1d4+2 tertres errants de créatures. Lorsque
de son choix (Air, Eau, Feu ou ger menace le bénéficiaire de la plusieurs), ressoude lesleospersonnage
brisés et
évolués. Ces créatures se battent convoque plusieurs alliésdétruits.
naturels,Une
Terre), tandis qu’un prêtre est limité divination, c’est-à-dire lui-même ou reconstitue les organes
aux côtés du lanceur de sorts, rem- ces derniers doivent nécessairement
au plan qui correspond à son do- la créature de son choix. Le per- fois le sort lancé, la régénération
plissent une mission pour lui ou lui tous être du même
maine.À la fin de l’incantation, 2d4 sonnage n’est jamais surpris ou prend 1 round si lestype.
membres Le per-
servent de gardes du corps. Elles sonnage choisit les créatures
élémentaires de taille G apparaissent, pris au dépourvu. De plus, le sort tranchés sont appliqués contrecon-la
restent à ses côtés pendant sept voquées
suivis, dix minutes plus tard, de 1d4 lui donne une indication quant au plaie ou et peut
2d10 en changer
rounds s’ils sontchaque
ab-
jours, à moins qu’il ne les renvoie fois qu’il lance le sort. Sauf indica-
élémentaires de taille TG. Enfin, dix meilleur moyen de se protéger, sents.De plus, le sujet récupère 4d8
plus tôt. Si les tertres errants ont tion contraire, toutes les créatures
minutes plus tard, un élémentaire ce qui se traduit par un bonus points de vie, +1 par niveau de
été créés seulement pour faire office sont d’alignement Neutre.Quand
noble fait son apparition. Chacun d’intuition de +2 à la CA et aux jets lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
de gardes, la durée du sort est de le personnage
a le maximum de points de vie par de Réflexes. Ce bonus disparaı̂t si mum de +35). utilise
Le sort ce lesort pour
débarrasse
sept mois. Chacun des tertres er- convoquer des créatures alignées
DV. Les élémentaires obéissent au le personnage perd son bonus de de toute fatigue et/ou épuisement
rants appelés par ce sort doit rester ou élimine
de sous-type élémentaire, le sort
personnage jusqu’à la fin de la durée Dextérité à la CA.Si le personnage et les dégâts non-létaux. Il
à proximité du point où il est apparu est de ce type. Toutes les créatures
indiquée.Les élémentaires obéissent jette le sort sur une autre créature, n’a aucun effet sur les créatures
: il ne peut pas s’en éloigner de convoquées à(ce l’aide
au lanceur de sorts qu’ils n’attaquent il est averti dès qu’un péril menace non-vivantes qui de ce sort
inclut sont
les morts-
plus de la portée du sort. Le person- du même alignement que le person-
jamais, même si quelqu’un d’autre la cible. Il doit alors transmettre vivants).Mythique¶
nage ne peut bénéficier des effets de nage, quel d’incantation
que soit leurdevient alignement
parvient à prendre leur contrôle. Le l’information à cette dernière, sans Le temps une
plusieurs grands tertres en même habituel. Le sort
personnage n’a pas besoin de se quoi la prémonition n’est d’aucune action simple et ladecibleconvocation
du sort est
temps. S’il lance ce sort alors qu’il donccréature
toujoursvivante
du même typecadavre
que
concentrer pour les diriger. Il peut utilité (le sujet sera normalement une ou un
Soins intensifs de
groupe 9 Tempête vengeresse 9

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: longue (120 m + 12
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
niveaux) Durée: concentration (jusqu’à 10
Cibles: 1 créature/niveau, dis- rounds) (T)
tantes de moins de 9 m (6 c) les Jet de sauvegarde: voir descrip-
unes des autres tion
Durée: instantanée Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2
dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 Ce sort fait apparaı̂tre un énorme
dégâts (voir description) nuage noir, qui lance des éclairs et
Résistance à la magie: oui (in- des coups de tonnerre. Toutes les
créatures qui se trouvent en dessous
offensif) ou oui (voir description)
doivent réussir un jet de Vigueur
sous peine d’être assourdies pendant
Le personnage transmet de l’énergie 1d4x10 minutes. Si le lanceur de
positive et rend 4d8 points de vie sorts cesse de se concentrer, le sort
+1 par niveau de lanceur de sorts s’achève immédiatement, sinon, il
(jusqu’à un maximum de +40) à cha- produit des effets différents au cours
cune des créatures choisies.Comme des rounds suivants, comme détaillé
les morts-vivants sont animés ci-dessous. Chaque effet se mani-
d’énergie négative, ce sort leur feste durant le tour de jeu du per-
inflige des dégâts au lieu de les sonnage.Deuxième round : une pluie
soigner. Un jet de Volonté réussi acide s’abat sur la zone d’effet et
leur permet toutefois de ne subir inflige 1d6 points de dégâts d’acide
que la moitié des dégâts et ils peu- (pas de jet de sauvegarde).Troisième
vent appliquer leur résistance à la round : le prêtre appelle six éclairs
magie.Ce sort est semblable à soins et décide où ils tomberont (une
légers de groupe, si ce n’est qu’il même cible ne peut être touchée
guérit 4d8 points de dégâts, +1 par que par un seul éclair). Chaque
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à éclair inflige 10d6 points de dégâts
un maximum de +40). d’électricité, un jet de Réflexes réussi
réduit les dégâts de moitié.Quatrième
round : une pluie de grêlons s’abat
sur la zone d’effet et inflige 5d6
points de dégâts contondants (pas de
jet de sauvegarde).Du cinquième au
dixième round : Une pluie et des
vents violents réduisent la visibilité
(vision dans le noir comprise) à 1,50
mètre. Tout adversaire qui se trouve
à 1,50 m ou moins bénéficie d’un
camouflage (ce qui signifie que les
attaques ont 20 % de chances de le
rater). Plus loin, il bénéficie d’un
camouflage total (50 % de chances
que l’attaque échoue et l’assaillant ne
peut localiser sa cible à l’œil nu). La
vitesse de déplacement passe à 25
% de sa valeur habituelle.Il est im-
possible d’attaquer à distance. Enfin,
tout lanceur de sorts qui désire faire
appel à sa magie doit réussir un test
de Concentration contre un DD égal
à celui de tempête vengeresse + le
niveau du sort que le personnage
essaye de jeter (en cas d’échec, le
sort est perdu).Mythique¶
Les dégâts infligés par la pluie
acide s’élèvent à 1d8 points de
dégâts d’acide. Les dégâts in-
fligés par les éclairs s’élèvent à
10d8 points de dégâts d’électricité.
Le personnage peut appeler un
7 Sorcière

Assistance divine 0 Détection de la magie 0 Détection du poison 0 Fatigue 0


DIVINATION

DIVINATION

DIVINATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une
Portée: contact Portée: 18 m (12 c) Portée: courte (7,50 m + 1,50 goutte de sueur)
Cible: créature touchée Durée: concentration, jusqu’à 1 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: contact
Durée: 1 minute ou jusqu’à minute/niveau (T) niveaux) Cible: créature touchée
utilisation Jet de sauvegarde: aucun Cible: ou zone d’effet 1 créature, Durée: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à la magie: non 1 objet ou 1 cube de 1,50 m (1 Jet de sauvegarde: Vigueur,
nule (inoffensif) c) d’arête annule
Résistance à la magie: oui Grâce à ce sort, le personnage peut Durée: instantanée Résistance à la magie: oui
repérer les auras magiques. Les Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fournit à la créature une informations fournies par détection Résistance à la magie: non D’un simple toucher, le lanceur de
assistance divine momentanée, se de la magie dépendent du temps sorts peut fatiguer la cible en lui
traduisant par un bonus d’aptitude que le personnage passe à étudier infligeant une décharge d’énergie
le sujet et ou la zone.Premier round Ce sort indique si une créature, un
de +1 sur un jet d’attaque, un objet ou un lieu a été empoisonné négative. Il doit effectuer une at-
jet de sauvegarde ou un test de : présence ou absence d’auras mag- taque de contact pour toucher
iques.Deuxième round : nombre ou est toxique. Un test de Sagesse
compétence. La cible doit choisir de DD 20 permet de déterminer sa victime. Celle-ci est alors fa-
d’utiliser ou non son bonus avant de d’auras magiques et intensité de la tiguée pendant toute la durée du
plus puissante.Troisième round : la nature exacte du poison. Si
jeter le dé. le lanceur de sorts maı̂trise la sort.Fatigue n’a aucun effet si la cible
intensité et emplacement précis de est déjà fatiguée. Contrairement à la
chaque aura. Dans le cas d’objets compétence Artisanat (alchimie),
il peut tenter un test d’Artisanat fatigue normale, l’effet prend fin au
ou de créatures situées dans le terme de la durée du sort.
champ de vision du lanceur de sort, (alchimie) de DD 20 si le test de
il est possible de tenter des tests Sagesse échoue il peut également
de connaissances (mystères) pour choisir de réaliser ce test d’Artisanat
déterminer l’école de magie associée (alchimie) avant le test de Sagesse.
à chacune des auras (un test par Le sort fonctionne à travers les
aura DD 15 + niveau du sort, ou barrières si celles-ci ne sont pas
15 + moitié du niveau de lanceur trop épaisses : il est bloqué par 30
de sorts pour un effet qui ne serait cm de pierre, 2,5 cm de métal, une
pas un sort). Si l’aura émane d’un mince feuille de plomb ou 90 cm de
Hébétement 0 Lecture
objet magique, magie peut0
de lelapersonnage bois ou deLumière
terre. 0 Lumières dansantes 0
tenter d’identifier ses propriétés (voir
Art de la magie).Les auras magiques
DIVINATION

EVOCATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT

Composantes: V, G, M (un brin particulièrement


Composantes: puissantes V, G, F (un ou en- Composantes: V, M/FD (une Composantes: V, G
core les émanations magiques locales
de laine ou une substance simi- cristal translucide ou un prisme luciole) Effet: jusqu’à 4 lumières devant
peuvent dissimuler les auras plus
laire) minéral)
discrètes.Intensité de l’aura. La force Portée: contact se trouver dans un rayon de 3
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée:
d’une aurapersonnelle
dépend du niveau du sort Cible: objet touché m (2 c)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible:
qui en est le àjeteur
l’originede ou sortsdu niveau Durée: 10 minutes/niveau (T) Portée: moyenne (30 m + 3
niveaux) de lanceur
Durée: 10deminutes/niveau
sorts de la créature Jet de sauvegarde: aucun m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible: 1 humanoı̈de de 4 DV ou qui a créé l’objet magique d’où elle Résistance à la magie: non Durée: 1 minute (T)
émane. Dans le cas d’auras qui cor-
moins Grâce
respondent à ce àsort, le personnage
plusieurs catégories,peut Jet de sauvegarde: aucun
Durée: 1 round liresort
le les indique
inscriptions magiques
toujours la plusnor- Lancé sur un objet, ce sort le fait Résistance à la magie: non
Jet de sauvegarde: Volonté, an- malement incompréhensibles
puissante. Sort ou objetIntensité (celles
de briller comme la lumière d’une
des parchemins, livres magiques,
l’auraFaibleModéréePuissanteSurpuissanteSort torche, ce qui lui permet d’éclairer
nule armes, etc.). En principe, déchiffrer
Ce sort fait apparaı̂tre, au choix,
actif (niveau de sort)3 ou jusqu’à six mètres (4 c) à la ronde
Résistance à la magie: oui ce texte ne déclenche pas la magie tout en augmentant la luminosité
jusqu’à quatre lumières ressemblant
moins4–67–910 ou + (puissance à des torches ou des lanternes (dont
qu’il contient,magique
divine)Objet sauf s’il (NLS)5
s’agit d’un
ou d’un cran dans un rayon de six l’éclairage est équivalent), jusqu’à
Ce sort embue l’esprit d’un hu- parchemin
moins6–1112–2021 maudit. ou Dès+ lors que le
(artefact) mètres (4 c) de plus (les ténèbres quatre globes lumineux semblables
manoı̈de possédant 4 DV ou moins, sort est lancé et le texte
Aura persistante. Une aura magique compris, se muent en faible lumière et cette à des feux follets, ou une silhouette
ce qui l’empêche d’entreprendre la le
ne personnage
disparaı̂t pasestimmédiatement
capable de le lire dernière en lumière normale). Ce lumineuse vaguement humanoı̈de.
moindre action. Les humanoı̈des aussi
lorsque souvent
sa source qu’il est
le souhaite. La
dissipée (s’il sort n’a aucun effet dans une zone Quand ce sort est lancé plusieurs
ayant au moins 5 DV sont im- vitesse
s’agit d’un de lecture
sort) oududétruite
sort est(s’ild’une
s’agit de lumière normale ou de vive fois, les lumières dansantes doivent
munisés aux effets d’hébétement. page (soit deux
d’un objet magique) cent mais
cinquante mots)
persiste lumière. L’effet est immobile, mais rester à trois mètres (2 c) ou moins
La victime est hébétée mais pas par minute. Lecture
pendant un certain temps. Une de la magie on peut le jeter sur un objet mo- les unes des autres. Mis à part cela,
étourdie, de sorte que ses adver- permet
détectionaussi de la d’identifier
magie dirigée un glyphe
vers bile.Le personnage ne peut activer elles se déplacent en fonction des
saires ne bénéficient d’aucun avan- de gardeengrâce
la zone questionà unrévélera
test d’Art unede la qu’un sort de lumière à la fois. S’il désirs du lanceur de sort, sans que
tage lorsqu’ils s’en prennent à elle. magie (DD 13), un glyphe
aura de puissance ténue (moins puis- de garde en lance un alors qu’un ancien est ce dernier ait besoin de se concen-
Si une créature a été hébétée par ce suprême
sante encore (Art qu’une
de la magie, DD 16) et
aura faible). encore actif, l’ancien sort se dissipe. trer : elles peuvent donc avancer,
sort, elle ne peut plus être affectée un symbole de
La période (Art de lapendant
temps magie, mais Si le personnage rend ce sort per- reculer, monter, descendre, tourner
par celui-ci pendant une minute. contre
laquelleun DD persiste
l’aura égal à 10dépend
+ niveau de de manent (à l’aide de permanence ou à l’angle des couloirs, etc. Elles peu-
sort)).On
l’intensité peut user de
d’origine de l’aura.
permanenceIn- d’un effet similaire) le sort perma- vent se déplacer de 30 m (20 c) par
sur un de
tensité sortl’auraDuréeFaible1d6
de lecture de la magie. nent ne compte pas. Tous les sorts
Message 0 Réparation 0 Résistance 0 Saignement 0
TRANSMUTATION

TRANSMUTATION

ABJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, F (un petit Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une Composantes: V, G
morceau de fil de cuivre) Portée: 3 m cape miniature) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: 1 objet pesant jusqu’à 500 Portée: contact m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) g/niveau Cible: créature touchée niveaux)
Cibles: 1 créature/niveau Durée: instantanée Durée: 1 minute Cible: une créature vivante
Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: aucun nule (inoffensif, objet) nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui nule
(inoffensif, objet) (inoffensif) Résistance à la magie: oui
Cette incantation permet de chu-
choter des messages. Les personnes Ce sort permet de réparer les Ce sort protège la cible en lui of- À cause du personnage, une créature
alentour discernent le message si dommages superficiels causés aux frant temporairement un bonus de qui se trouvait sous 0 points de vie
elles réussissent un test de Per- objets et leur rend 1d4 points de vie. résistance de +1 aux jets de sauve- mais s’était stabilisée recommence à
ception DD 25. Le personnage Dans le cas d’un objet cassé, l’objet garde.On peut user de permanence agoniser. Le lanceur de sorts vise
commence par indiquer du doigt n’est plus affecté par cette condi- sur un sort de résistance. une créature qui possède -1 point de
toutes les créatures à inclure dans le tion néfaste si l’objet se retrouve à vie ou moins. Celle-ci perd alors un
sort. Par la suite, dès qu’il murmure, 50% de ses points de vie ou moins. point de vie par round. On peut la
le message est entendu par tous les Pour que ce sort fonctionne, le per- stabiliser ensuite normalement mais
destinataires désignés, à condition sonnage doit disposer de tous les le sort fait perdre 1 point de vie à
qu’ils se trouvent dans les limites morceaux de l’objet. Le personnage toute créature mourante.
de portée. L’effet du sort est bloqué peut utiliser ce sort pour réparer
par un silence d’origine magique, 30 un objet magique cassé à condition
cm de pierre, 2,5 cm de métal, une que son niveau de lanceur de sorts
feuille de plomb, ou 90 cm de bois soit égal ou supérieur à celui de
ou de terre. Le message n’a pas be- l’objet. Il peut aussi réparer un ob-
soin de se déplacer en ligne droite. jet magique détruit (à 0 point de
Il peut contourner un obstacle vie ou moins) mais le sort ne lui
physique, à condition que le chemin rend pas ses aptitudes magiques. Ce
qu’il emprunte reste à l’intérieur sort n’affecte pas les créatures (pas0
Signature magique
des limites de portée. Les créatures 0 Stabilisation
même les créatures artificielles). Ce
Agrandissement 1 Armure de mage 1
recevant le message peuvent à leur sort n’a aucun effet sur les objets
tour chuchoter une réponse, que le pervertis ou transmutés mais il peut
CONJURATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
UNIVERSEL

Composantes:
personnage entend.V, Le
G sort transmet Composantes:
réparer les dégâtsV,qu’ils
G ont subis. Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, F (un
Effet:
les sons,1 pas
runele ou
sensmarque
il ne permet
person- Effet: une créature vivante pincée de poudre de fer) morceau de cuir tanné)
donc
nelle pas de franchir
devant la barrière
tenir dans du
un carré Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact
langage. Pour énoncer un message,
de 30 cm de côté m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: créature touchée
il est nécessaire de le prononcer
Portée:
très bas. contact niveaux) niveaux) Durée: 1 heure/niveau (T)
Durée: permanente Durée: instantanée Cible: 1 créature humanoı̈de Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: 1 minute/niveau (T) nule (inoffensif)
Résistance à la magie: non nule (inoffensif) Jet de sauvegarde: Vigueur, Résistance à la magie: non
Résistance à la magie: oui annule
Ce sort permet au personnage (inoffensif) Résistance à la magie: oui Ce sort entoure le sujet d’un champ
d’apposer sa signature ou sa marque de force invisible mais tangible qui
personnelle, qui ne peut comprendre Quand le personnage lance ce sort, Ce sort fait grossir la créature hu- lui octroie un bonus d’armure de +4
plus de six caractères distincts. Ce il vise une créature ayant -1 point manoı̈de affectée instantanément, à la CA.Contrairement à une armure
symbole peut être visible ou non. La de vie ou moins. Cette créature se doublant sa taille et multipliant son normale, une armure de mage ne
rune s’inscrit dans n’importe quel stabilise alors automatiquement et ne poids par huit. Sa catégorie de donne pas de pénalité d’armure, de
matériau sans abı̂mer l’objet sur perd pas d’autres points de vie. Si, taille augmente alors d’un cran. La risque d’échec des sorts profanes
lequel elle est placée. Si la marque par la suite, elle reçoit de nouveaux cible reçoit un bonus de taille de ou de réduction de la vitesse de
est invisible, détection de la magie dégâts, elle agonise de nouveau. +2 en Force, un malus de taille de déplacement. Cette protection étant
l’entoure d’une aura qui la rend -2 en Dextérité (1 minimum), et constituée de force, les créatures
visible (mais elle n’en devient pas un malus de -1 aux jets d’attaque intangibles sont incapables de passer
forcément compréhensible pour au- et à la CA du fait de sa nouvelle au travers comme elles le font pour
tant).Détection de l’invisibilité, vision taille.Une créature humanoı̈de de les armures physiques.Mythique¶
lucide, une gemme de vision ou taille G affiche un espace occupé et Le bonus d’armure s’élève à +6. Il
une robe de vision totale permettent une allonge naturelle de 3 m. Par y a 50% de chances que les coups
aussi de repérer une rune invisible. contre, la vitesse de déplacement critiques ou les attaques sournoises
Lecture de la magie révèle les mots du sujet n’est pas modifiée par le effectués contre la cible soient an-
contenus dans la signature, le cas sort.Si la place requise ne suffit pas, nulés et considérés comme des
échéant. Rien ne permet de dissiper la créature atteint la taille maxi- coups ordinaires, comme si la cible
la rune, qui peut être effacée nor- male possible et peut effectuer un était protégée par une armure de
malement par son créateur ou grâce test de Force (en tenant compte de défense intermédiaire.
au sort effacement.Si on la trace la nouvelle valeur) pour briser
Brume de Compréhension des
Blessure légère 1 1 Charme-personne 1 langages 1
dissimulation

CONJURATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un
Portée: contact Effet: brouillard centré sur le Portée: courte (7,50 m + 1,50 peu de suie et une pincée de sel)
Cible: créature touchée jeteur de sorts et s’étendant sur m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: personnelle
Durée: instantanée 6 m de rayon et de haut niveaux) Cible: le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Portée: 6 m (4 c) Cible: 1 créature humanoı̈de Durée: 10 minutes/niveau
dégâts Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 1 heure/niveau
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Jet de sauvegarde: Volonté, an- Ce sort permet de comprendre la
Résistance à la magie: non nule langue des autres créatures et de
En posant ses mains sur la cible, Résistance à la magie: oui déchiffrer des textes qui resteraient
le prêtre engendre un transfert sinon incompréhensibles. Notez que
D’épaisses volutes de brume s’élèvent
d’énergie négative faisant perdre le fait de savoir lire un passage
autour du personnage à la fin de Charme-personne ne s’utilise que sur
1d8 points de vie à sa cible, +1 par n’implique pas forcement qu’on en
l’incantation. La nappe reste station- les humanoı̈des. La créature affectée
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à saisisse la teneur, et que le sort ne
naire une fois composée, limitant considère le lanceur de sorts comme
un maximum de +5). Les morts- fonctionne que dans un seul sens :
le champ de vision (y compris la son meilleur ami. Néanmoins si il ne permet nullement de parler ou
vivants étant animés par l’énergie vision dans le noir) à 1,50 m. Les elle est menacée par le personnage
négative, ce sort ne les blesse pas d’écrire le langage qu’il traduit.On
créatures se trouvant à 1,50 m ou ou ses compagnons, elle bénéficie
mais les soigne du nombre in- peut lire un texte à la vitesse d’une
moins bénéficient d’un camouflage d’un bonus de +5 au jet de sauve-
diqué.Mythique¶ page (deux cent cinquante mots)
(20 % de chances que les attaques garde.L’enchantement ne permet
Les dégâts infligés s’élèvent à 2d8 par minute. Si l’écrit est magique,
les ratent) en combat. Au-delà, le pas de diriger l’individu charmé
points de dégâts + 2 points par compréhension des langages le
camouflage devient total (50 % de comme une marionnette, mais celui-
niveau de lanceur de sorts (+10 révèle, mais sans rendre les mots
chances que les attaques les ratent, ci perçoit toutefois tout ce que dit et
maximum). Une cible vivante est lisibles. Le sort est notamment prop-
et leurs adversaires ne peuvent pas fait le personnage de la manière la
fiévreuse pendant un round par ice pour les déchiffrages de cartes
les repérer à vue).Un vent modéré plus favorable qui soit. Le person- au trésor. Il peut être trompé par
niveau de lanceur de sorts (5 rounds (plus de 15 km/h), comme celui nage peut essayer de lui donner des
maximum) si elle rate son jet de certaines protections magiques (telles
produit par bourrasque, disperse la instructions, mais il lui faut réussir
sauvegarde. que page secrète et texte illusoire)
nappe en 4 rounds. En cas de vent un test de Charisme opposé pour et ne permet pas de décrypter les
important (plus de 30 km/h), elle convaincre le sujet de faire quelque codes ou de déceler les messages
est dispersée en 1 round. Un sort chose qui lui déplaı̂t (une seule secrets cachés dans des textes an-
tel que boule de feu ou
Convocation decolonne de Détection
chance). Un des passages
individu charmé n’obéit odins.On Frayeur
peut utiliser permanence
Contact glacial 1 feu fait disparaı̂tre la brume dans 1 sa jamais à un ordre suicidaire, mais1 sur compréhension des langages. 1
monstres I
zone d’effet. Mur de feu la disperse secrets
on peut le convaincre que le risque
dans toute la zone où il inflige des vaut le coup. Tout acte du person-
CONJURATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G dégâts.Ce sort ne V,
Composantes: fonctionne
G, F/FDpas (un Composantes:
nage ou de ses alliés
V, Gmenaçant le Composantes: V, G
sous l’eau.Mythique¶ sujet met 18
immédiatement
Portée: contact petit sac et une bougie)
La portée du sort s’élève à 15
Portée: m (12 c) un terme Portée: courte (7,50 m + 1,50
au sort. Notez qu’il faut parler la
Cibles: créature ou créatures Effet:
mètres. 1Le créature
rayon etconvoquée
la hauteur de Durée: concentration, jusqu’à 1
langue de la créature charmée (ou
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
touchées (jusqu’à 1/niveau) Portée:
la brume courte augmentent (7,50tout m deux
+ 1,50 pour minute/niveau
être fort en mime)(T) pour se faire niveaux)
Durée: instantanée atteindre
m/2 15 mètres.Amplifié
niveaux) (5 c + 1 c/2(3ème). Jet de sauvegarde: aucun
comprendre. Cible: 1 créature vivante ayant
Jet de sauvegarde: Vigueur, Si le personnage dépense deux
niveaux) Résistance à la magie: non 5 DV ou moins
utilisations de pouvoir mythique,
partiel ou Volonté, annule (voir Durée: 1 round/niveau (T) Durée: 1d4 rounds ou 1 round
la portée s’élève à 150 mètres, le
description) Jet
rayon deàsauvegarde:
150 mètres et aucun la hauteur Grâce à détection des passages (voir description)
Résistance à la magie: oui Résistance
à 30 mètres. àLes la vents
magie: non
ne peuvent secrets, le lanceur de sorts peut Jet de sauvegarde: Volonté, par-
disperser la brume à moins que la repérer les passages secrets, les tiel
caches et les compartiments secrets.
Au terme de l’incantation, la main zone les
Voir entière
listesdu de sort soit comprise
créatures pour
Seuls les passages, les portes ou
Résistance à la magie: oui
du mage s’auréole d’une lueur dans
les sortscellededuConvocation
vent. Les zones de mon-de
brume consumées par des sorts de les ouvertures spécialement conçus
bleutée qui affecte la force vitale des stres.Cette incantation invoque une La cible de ce sort est effrayée. Si
feu réapparaissent 1d4autre
rounds pour ne pas être remarqués sont
créatures vivantes en leur faisant entité originaire d’un planaprès elle réussit un jet de Volonté, elle
la fin de l’effet de révélés par ce sort. Les informations
perdre 1d6 points de vie (pas de jet (habituellement un feu. Si le person-
Extérieur, un est seulement secouée pendant 1
nage a au moins atteint le grade] obtenues dépendent du temps passé
de sauvegarde). Si elles échouent élémentaire ou une créature mag- round. Les créatures qui possèdent 6
6 et s’il dépense trois utilisations à étudier la zone observée :Premier
à un jet de Vigueur, elles subissent ique native d’un autre plan) qui DV ou plus sont immunisées contre
de pouvoir mythique, la portée du round : présence ou absence de
un affaiblissement temporaire de combat ensuite les ennemis de celui ce sort. Frayeur contre et dissipe
sort s’élève à 1,5Elle
kilomètre, le rayon passages secrets.Deuxième round :
1 point de Force. Le personnage qui l’a appelée. se manifeste à nombre de passages secrets et leur regain d’assurance.
peut utiliser cette attaque de contact de la brume
l’endroit choisià 1,5
par kilomètre
le personnage et sa
hauteur à 150 mètres. La brume est emplacement. Si un d’eux se situe
au corps à corps jusqu’à une fois et agit immédiatement, pendant le
aussi résistante au vent et aux effets hors du champ de vision du lanceur
par niveau.Ce sort agit étrangement tour de jeu du personnage. Elle se
de de sorts, celui-ci sait dans quelle di-
sur les morts-vivants : ils ne per- bat feu que lade
en usant version
tous ses de pouvoirs.
grade 3.
rection il se trouve mais ne connaı̂t
dent ni points de vie ni points de Si le personnage peut communiquer
pas son emplacement exact.Chaque
Force, mais doivent remporter avec avec elle, il est possible de lui de-
round supplémentaire : mécanisme
succès un jet de Volonté sous peine mander de s’abstenir d’attaquer, de
d’ouverture d’un passage secret
de s’enfuir, paniqués, pendant 1d4 ne cibler que certaines créatures,
spécifique examiné par le lanceur
rounds +1 par niveau de lanceur de ou encore d’obéir à d’autres or- de sorts.Chaque round, le person-
sorts. dres. Le sort convoque l’une des
nage peut pivoter sur lui-même pour
créatures de la liste de niveau 1
étudier une nouvelle zone. Le sort
Hypnose 1 Identification 1 Injonction 1 Mains brûlantes 1

DIVINATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un peu Composantes: V Composantes: V, G
Portée: courte (7,50 m + 1,50 de vin mélangé avec une plume Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: 4,50 m (3 c)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 de hibou) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: instantanée
niveaux) Portée: 18 m/12 c niveaux) Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2
Durée: 2d4 rounds (T) Durée: 3 rounds/niveau (T) Cible: 1 créature vivante dégâts
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: aucun Durée: 1 round Résistance à la magie: oui
nule Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Résistance à la magie: oui nule Un cône de flammes jaillit des mains
Ce sort fonctionne comme détection Résistance à la magie: oui tendues du personnage. Toutes
Les gestes lents et l’incantation de la magie mais il offre un bonus les créatures prises dans ce cône
lancinante de ce sort permettent d’altération de +10 aux tests d’Art subissent 1d4 points de dégâts de
Le lanceur de sorts donne un or-
au personnage de capter l’attention de la magie destinés à découvrir les feu par niveau de lanceur de sorts
dre à la cible et celle-ci y obéit
des créatures proches, qui cessent propriétés et les mots de commande (jusqu’à un maximum de 5d4). Les
fidèlement et aussi tôt que possible.
leurs activités et le regardent d’un des objets magiques en possession matières inflammables prennent feu
Il peut choisir l’une des options
air hagard. Le personnage peut du personnage. Identification ne si elles sont exposées aux flammes.
suivantes.Approche. À son tour, le
alors profiter de leur état pour fonctionne pas sur les artefacts. N’importe qui peut les éteindre par
sujet se déplace vers le personnage
leur présenter des suggestions ou une action complexe.Mythique¶
pendant un round, aussi vite que
des demandes. Le nombre total La portée du sort s’élève à 6 mètres
possible et en empruntant le chemin
de DV de créatures affectées est et il inflige 1d6 points de dégâts de
le plus direct. Il ne fait rien d’autre
déterminé en lançant 2d4. Les feu par niveau de lanceur de sorts
que se déplacer, et, le cas échéant,
créatures possédant le moins de DV (5d6 maximum).
ce mouvement peut provoquer des
sont affectées en premier. Seules attaques d’opportunité.Fuis. À son
les créatures qui peuvent voir ou tour, le sujet s’éloigne du person-
entendre le lanceur du sort sont nage pendant un round, aussi vite
hypnotisées il n’est cependant pas que possible. Il ne fait rien d’autre
nécessaire qu’elles comprennent le que se déplacer et, le cas échéant,
personnage pour que la fascination ce mouvement peut provoquer des
prenne effet.Si ce sort est utilisé au attaques d’opportunité.Halte. Le sujet
combat, les sujets bénéficient d’un neServiteur
bouge plus pendant 1 round. Il1
bonus de +2 au jet de sauvegarde.1 1 1
Rapetissement Rayon affaiblissant invisible Soins légers
n’entreprend aucune action mais
À l’inverse, s’il ne cible qu’une seule n’est pas sans défense pour au-
créature qui n’est pas en train de tant.Lâche. À son tour, le sujet lâche
TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

Composantes:
se battre, elle subitV, un G, malus
M (une de -2 Composantes: V, G Composantes:
tout ce qu’il tient. V,Il G,ne Mpeut(un
ra- Composantes: V, G
à ce même
pincée jet.Tant qu’elles
de poudre de fer) restent Effet: rayon morceau
masser aucun de ficelle et un avant
de ces objets bout Portée: contact
fascinées,
Portée: courte (7,50 m + 1,50ce
les cibles affectées par Portée: courte (7,50 m + 1,50 son bois)
de prochain tour.Tombe. À son Cible: créature touchée
sort réagissent comme si leur atti- tour, le 1sujet tombe au sol et reste à
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Effet: serviteur invisible, Durée: instantanée
tude à l’égard du personnage avait terre pendant 1 round. Il peut agir
niveaux)
été rendue plus favorable de deux niveaux) dénué de forme et d’intelligence Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2
selon ses désirs pendant qu’il est
Cible: Cela
crans. 1 créature humanoı̈de
donne l’occasion au Durée: 1 round/niveau Portée:
sur le sol courte
mais subit(7,50 m les
alors + 1,50
malus dégâts (inoffensif) (voir descrip-
Durée: 1 minute/niveau
personnage de formuler une(T) requête Jet de sauvegarde: Vigueur, 1/2 m/2 niveaux)
habituels.Si (5 cest
le sujet + incapable
1 c/2 tion)
(une
Jet de seule), pour autantVigueur,
sauvegarde: qu’il puisse dégâts niveaux)
d’obéir à l’ordre lorsque son tour Résistance à la magie: oui
communiquer
annule avec la créature af- Résistance à la magie: oui arrive, le 1sort
Durée: échoue.Mythique¶
heure/niveau (inoffensif) (voir description)
fectée. Cette requête doit être brève Le personnage peut cibler jusqu’à
Résistance
et raisonnable.à la magie:
Même aprèsoui
la fin Jet de sauvegarde: aucun
une créature par niveau, et chacune
du sort, la créature continue de con- Un rayon scintillant jaillit de la Résistance à la magie:
d’entre elles reçoit le mêmenon ordre. En posant les mains sur une
sidérer
Ce sort cette requête
rapetisse avec l’attitude
instantanément la main tendue du personnage, qui Les créatures qui réussissent leur jet créature vivante, le personnage
favorable qu’hypnose prise
créature humanoı̈de avait pour
instillée
cible doit réussir une attaque de contact de sauvegarde
Le sont chancelantes
serviteur invisible pen-
est une entité lui transmet de l’énergie positive et
en
: il réduit sa taille, sa longueur etjet
elle.Une créature qui rate son à distance pour atteindre sa cible. dant un de
dénuée round
forme (c’est un effet mental).
et d’intelligence lui rend 1d8 points de vie +1 par
de sauvegarde
sa largeur ne se et
de moitié souvient
divise pas
son Celle-ci subit un malus de 1d6 en qui accomplit les tâches simples niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
qu’on
poids par l’a hypnotisée.
8, cela fait passer à la Force, +1 tous les deux niveaux de que son créateur lui confie. Il peut un maximum de +5).Comme les
catégorie de taille inférieure. Le lanceur de sorts (jusqu’à un maxi- aller chercher des objets, ouvrir morts-vivants sont animés d’énergie
sujet bénéficie alors d’un bonus de mum de 1d6+5). La valeur de Force des portes (à condition qu’elles ne négative, ce sort leur inflige des
taille de +2 en Dextérité et d’un de la cible ne peut en aucun cas soient pas coincées), tirer la chaise dégâts au lieu de les soigner. Un
bonus +1 aux jets d’attaque et à la tomber en dessous de 1. Un jet de du maı̂tre des lieux pour l’aider à jet de Volonté réussi leur permet
CA. En revanche, il subit un malus Vigueur permet de réduire ce malus s’asseoir, faire le ménage, etc. Il toutefois de ne subir que la moitié
de -2 en Force (jusqu’à un minimum de moitié. Ce malus ne se cumule n’exécute qu’une seule tâche à la fois des dégâts et ils peuvent appliquer
1).Un humanoı̈de de taille P dont la pas avec lui-même, on applique le et la répète inlassablement jusqu’à ce leur résistance à la magie.Mythique¶
taille passe à TP occupe un espace plus élevé.Mythique¶ qu’on lui dise de faire autre chose. Les dégâts soignés s’élèvent à 2d8
de 75 cm et possède une allonge Le malus à la Force s’élève à 1d8 Il ne peut ouvrir que les portes, points de dégâts + 2 points par
naturelle de 0 m (ce qui signifie +1 par tranche de 2 niveaux de couvercles et tiroirs normaux. Sa niveau de lanceur de sorts (+10
qu’il doit entrer dans la case de lanceur de sorts (+10 maximum). Si Force est réduite (2 seulement, ce maximum). Le sort soigne 1 point
son adversaire pour l’attaquer). Un la cible rate son jet de sauvegarde, qui lui permet juste de soulever dix de caractéristique temporairement
humanoı̈de de taille G dont la taille elle est fatiguée. kilos et de tirer jusqu’à cinquante affaiblie si la cible est une créature
passe à M occupe un espace de 1,50 kilos). Il peut déclencher les pièges, vivante. La cible choisit le point de
m et possède une allonge naturelle mais seulement s’il suffit de leur caractéristique soigné par le sort.
Sommeil 1 Augure 2 Blessure modérée 2 Cécité/surdité 2

DIVINATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M (du sable Composantes: V, G, M (25 po Composantes: V, G Composantes: V
fin, des pétales de rose ou un d’encens), F (jeu de bâtonnets Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3
criquet vivant) ou d’osselets couverts de runes Cible: créature touchée m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Portée: moyenne (30 m + 3 (valeur minimale 25 po)) Durée: instantanée Cible: 1 créature vivante
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: personnelle Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Durée: permanente (T)
Durée: 1 minute/niveau Cible: le jeteur de sorts dégâts Jet de sauvegarde: Vigueur,
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Durée: instantanée Résistance à la magie: oui annule
nule Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Augure révèle au prêtre si l’action En posant ses mains sur la cible,
que lui-même ou ses compagnons le prêtre engendre un transfert La victime du sort devient sourde
Ce sort endort 4 DV de créatures. vont entreprendre aura de bonnes d’énergie négative faisant perdre ou aveugle, au choix du lanceur de
Les créatures les plus faibles sont ou de mauvaises conséquences dans 2d8 points de vie à sa cible, +1 par sorts faisant appel aux forces de la
affectées les premières. Lorsque un avenir proche.Les chances de niveau de lanceur de sorts (jusqu’à mort.Mythique¶
leurs DV sont équivalents, ce sont recevoir une réponse cohérente se un maximum de +10). Les morts- Le personnage peut provoquer la
les créatures les plus proches du montent à 70 % + 1 % par niveau vivants étant animés par l’énergie cécité et la surdité de la cible au
point d’origine du rayonnement de lanceur de sorts, jusqu’à un max- négative, ce sort ne les blesse pas même moment. Celle-ci doit ef-
qui sont atteintes en premiers. Les imum de 90%. Le jet est effectué mais les soigne du nombre in- fectuer un jet de sauvegarde contre
DV qui ne suffisent pas à affecter en secret, sauf si le MJ décide que diqué.Ce sort est similaire à blessure chaque effet séparément.
la cible suivante sont perdus. Les la question est suffisamment simple légère, sauf qu’il fait perdre 2d8
créatures endormies sont sans pour garantir un succès automa- points de vie, +1 par niveau de
défense. Elles se réveillent si on tique (ou, au contraire, qu’elle est lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
les gifle ou si on les frappe, mais trop vague pour qu’il soit possible mum de +10).Mythique¶
le bruit ne suffit pas. Réveiller un d’obtenir une réponse). En cas de Les dégâts infligés s’élèvent à 4d8
compagnon est une action simple succès, le personnage reçoit l’une points de dégâts + 2 points par
qui entre dans la catégorie  aider des réponses suivantes :Fortune : niveau de lanceur de sorts (+20
quelqu’un . Sommeil reste sans l’action a de bonnes chances d’être maximum). Une cible vivante est
effet sur les créatures inconscientes, bénéfique.Péril : l’action aura des fiévreuse pendant un round par
les morts-vivants ou les créatures répercussions malheureuses.Péril niveau de lanceur de sorts (10
Convocation de
artificielles.Mythique¶ et fortune : les deux
Détection desont possi- ne rounds maximum) si elle rate son jet
Le sort affecte jusqu’à 8 DV de 2 bles.Rien : dans le cas où l’action 2 Détection
de sauvegarde.de pensées 2 Détection des pièges 2
monstres II
créatures et le personnage peut devrait l’invisibilité
pas avoir de conséquences
choisir quelles créatures sont af- favorables ou néfastes. Si le sort
rate, le résultat est automatiquement
CONJURATION

DIVINATION

DIVINATION

DIVINATION
Composantes:
fectées les premières.
V, G,LesF/FDeffets
(un Composantes: V, G, M (talc et
 Rien . Quand le prêtre obtient
Composantes: V, G, F/FD (une Composantes: V, G
qui réveillent
petit sac et une automatiquement
bougie) une poudre d’argent) pièce de cuivre) Portée: personnelle
créature endormie l’autorisent à la cette réponse, rien ne lui permet
Effet: 1 créature de niveau
place à effectuer un nouveau jet de
2 Portée:
de savoir personnelle
si elle est justifiée ou si Portée: 18 m (12 c) Cible: le jeteur de sorts
ou 1d3 pour
Volonté créatures de niveau 1
se réveiller.Amplifié Cible:
son sort lea échoué.Augure
jeteur de sortsne permet Durée: concentration, jusqu’à 1 Durée: 1 minute/niveau
convoquées
(8ème). Si le personnage dépense de voir l’avenir
Durée: que dans la demi-
10 minutes/niveau (T) minute/niveau (T)
heure suivante. Si quelque chose
Portée:
trois utilisations
courtede(7,50
pouvoir
m +mythique,
1,50 Jet de sauvegarde: Volonté, an- Le personnage acquiert une con-
il peutniveaux)
cibler toutes doit se produire ultérieurement,
m/2 (5 c les
+ 1créatures
c/2 Cesort
le sortne permet
peut de au le
personnage
révéler (les de nule (voir description) naissance innée du mécanisme
vivantes (sauf lui) dotées de 8 des pièges, ce qui lui permet de
niveaux) repérer les objets
répercussions et les
à long termecréatures
d’une ac- Résistance à la magie: non
DV ou moins dans un rayon de invisibles situés dans son champ bénéficier d’un bonus d’intuition égal
Durée:
1,5 1 round/niveau
kilomètre autour de lui.(T)Les tion lui échappent systématiquement).
à la moitié de son niveau de lanceur
de le
vision, ainsi que lance
celles plusieurs
qui sont
Jet de sauvegarde:
créatures qui ratent leuraucun
jet de Si même
éthérées, comme
prêtre
si ellesla étaient
Grâce à détection de pensées, le de sorts (+10 maximum) pour tout
Résistance à la magie:
sauvegarde s’endorment non
pendant fois le sort concernant même lanceur de sorts peut détecter les
visibles. test de Perception visant à trouver
un nombre de jours égal au grade action, laCes créatures
réponse obtenueapparais-
lors des pensées superficielles des créatures
sent soussuccessifs
la forme ne de varie
silhouettes les pièges. Il a droit à un test pour
du personnage. Il peut désigner augures pas par situées dans la zone d’effet. Les
Voir les listes de créatures pour translucides, ce qui permet au per-du remarquer tout piège situé à moins
un nombre maximum de créatures rapport à la première (le résultat informations révélées dépendent du
les sorts de Convocation de mon- sonnage de distinguer les créatures de trois mètres de lui, même s’il ne
égal à son grade qui ne seront pas jet de dé étant lui aussi toujours le temps passé à étudier un sujet ou
visibles, les cherche pas activement. Notez
stres.Cette incantation invoque une
affectées par le sort. même). les invisibles et celles qui un endroit donné :Premier round
ou plusieurs entités originaires sont éthérées.Le sort n’indique pas la que détection des pièges ne confère
: présence ou absence de pensées pas la faculté de désamorcer les
d’un autre plan (habituellement un méthode employée pour se rendre
(de créatures conscientes ayant pièges ainsi découverts.
Extérieur, un élémentaire ou une invisible. Il ne révèle pas non plus
une valeur d’Intelligence supérieure
créature magique native d’un autre les illusions, et il ne permet pas de
ou égale à 1).Deuxième round :
plan) qui combattent ensuite les en- voir à travers les objets opaques. Il
nombre d’esprits conscients et la
nemis de celui qui les a appelées. ne fait pas non plus apparaı̂tre les
valeur d’Intelligence de chacun d’eux.
Elles se manifestent à l’endroit créatures cachées, camouflées ou
Si la créature la plus intelligente
choisi par le personnage et agissent difficiles à repérer.On peut user de
possède une valeur d’Intelligence
immédiatement, pendant le tour de permanence sur un sort de détection
à la fois supérieure ou égale à 26
jeu du personnage. Elles se battent de l’invisibilité.
et au moins 10 points plus élevée
en usant de tous leurs pouvoirs. Si
que celle du personnage, celui-ci
le personnage peut communiquer
est étourdi pendant 1 round et le
avec elles, il est possible de leur
sort se termine immédiatement. Ce
demander de s’abstenir d’attaquer, de
sort ne révèle pas l’emplacement
ne cibler que certaines créatures, ou
des créatures que le personnage ne
Hébétement de
Discours captivant 2 Effroi 2 2 Idiotie 2
ENCHANTEMENT monstre

NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (un os Composantes: V, G, M (un brin Composantes: V, G
Portée: moyenne (30 m + 3 d’un mort-vivant) de laine ou une substance simi- Portée: contact
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: moyenne (30 m + 3 laire) Cible: créature vivante touchée
Cibles: nombre illimité de m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 10 minutes/niveau
créatures Cibles: 1 créature vivante/3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: non
Durée: jusqu’à 1 heure niveaux, distantes de moins de 9 Cible: 1 créature vivante de 6 Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: Volonté, an- m (6 c) les unes des autres DV ou moins
nule (voir description) Durée: 1 round/niveau ou 1 Durée: 1 round La lanceur du sort peut réduire
Résistance à la magie: oui round Jet de sauvegarde: Volonté, an- les facultés mentales de la cible
Jet de sauvegarde: Volonté, par- nule d’un simple toucher. S’il réussit
une attaque de contact au corps à
Si le personnage est parvenu à tiel Résistance à la magie: oui corps, il inflige un malus de -1d6
attirer l’attention d’un groupe de Résistance à la magie: oui aux valeurs d’Intelligence, de Sagesse
créatures, il peut utiliser ce sort Ce sort embue l’esprit d’une créature et de Charisme de la victime, sans
pour les captiver. Pour lancer ce vivante de tout type possédant 6
Les cibles de ce sort sont effrayées. toutefois les amener en-dessous de
sort, il doit chanter ou parler sans DV ou moins, ce qui l’empêche
Si une cible réussit un jet de 1.À cause des malus imposés par
interruption pendant 1 round entier. d’entreprendre la moindre action.
Volonté, elle est seulement secouée ce sort, il se peut que la cible ne
Après cela, les individus affectés Les créatures vivantes de tout type
pendant 1 round. Les créatures puisse plus lancer certains de ses
boivent ses paroles et n’ont plus ayant au moins 7 DV sont immu-
qui possèdent 6 DV ou plus sont sorts c’est le cas si la valeur de la
d’yeux que pour lui, de sorte qu’ils nisées aux effets d’hébétement.
immunisées contre ce sort.Ce sort caractéristique associée à ces sorts
en oublient tout ce qui les entoure. La victime est hébétée mais pas
fonctionne comme frayeur, si ce chute sous le minimum nécessaire
Pendant toute la durée du sort, on étourdie, de sorte que ses adver-
n’est qu’il affecte toutes les créatures pour pouvoir les lancer.
considère qu’ils se montrent amicaux saires ne bénéficient d’aucun avan-
de 6 DV ou moins se trouvant dans
envers le personnage. Les créatures tage lorsqu’ils s’en prennent à elle.
la zone d’effet.
de race ou de religion opposée à Si une créature a été hébétée par ce
celle du personnage bénéficient d’un sort, elle ne peut plus être affectée
bonus de +4 à leur jet de sauve- par celui-ci pendant une minute.Ce
garde.Les créatures qui possèdent sort fonctionne comme hébétement,
4 DV ou plus, ou une valeur de si ce n’est qu’il peut affecter les
Immobilisation
Sagesse supérieure ou égale de à 16 créatures
restent conscientes de ce qui se 2 Lévitation 2 Mainvivantes de tout type, pour
autant qu’elles ne possèdent pas 7 2
spectrale Mise à mort 2
personne
passe autour d’elles et adopte une DV ou plus.
attitude indifférente à l’égard du
TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
personnage.
Composantes: Elles V,peuvent
G, F/FD tenter
(unun Composantes: V, G, F (une Composantes: V, G Composantes: V, G
nouveau jet de sauvegarde chaque
petit bout de fer bien droit) boucle de cuir ou un fil d’or Effet: 1 main spectrale Portée: contact
fois qu’elles observent une action à
Portée:elles
laquelle moyenne (30 m + 3
sont opposées.L’effet tordu en forme de bol) Portée: moyenne (30 m + 3 Cible: créature vivante touchée
m/niveau)
persiste tant(20quec le+personnage
2 c/niveau)parle Portée: personnelle ou courte m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Durée: instantanée/10 minutes
Cible:
ou chante, 1 humanoı̈de
sans toutefois dépasser (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c Durée: 1 minute/niveau (T) par DV de la cible (voir descrip-
Durée:
une durée1 maximale
round/niveau d’une (T)heure.
(voir + 1 c/2 niveaux) Jet de sauvegarde: aucun tion)
Les individus affectés restent sans
description) Cible: le jeteur de sorts, 1 Résistance à la magie: non Jet de sauvegarde: Volonté, an-
réaction jusqu’à la fin de la durée.
Jet decela,
Après sauvegarde:
il passent 1d3 Volonté,
roundsan- créature consentante ou 1 objet nule
nule (voir description)
à commenter le talent du person- dans la limite de 50 kg/niveau Une main spectrale prend forme Résistance à la magie: oui
Résistance
nage ou le thèmeà la de
magie: oui
sa prestation. Durée: 1 minute/niveau (T) à partir de l’énergie vitale du per-
Ceux qui entrent dans la zone d’effet Jet de sauvegarde: aucun sonnage. Elle se matérialise et se Ce sort permet au prêtre d’absorber
pendant déplace selon les souhaits de son
La cible la du durée
sort se dufige
sortetdoivent
se Résistance à la magie: non l’énergie vitale d’une créature. Mise
réussir créateur, ce qui lui permet de lancer
retrouveunparalysée.
jet de Volonté pour con-
Elle reste éviter à mort ne fonctionne que sur une
d’être à distance des sorts de contact de
scientecaptivés
de ce qui euxseaussi.
passeLe sort se
autour Ce sort permet de se déplacer du
créature vivante se trouvant à -1
termine bas niveau. À la fin de l’incantation,
d’elle et immédiatement si le per-
peut respirer normalement bas vers le haut ou de déplacer du
point de vie ou moins. Si la vic-
sonnage est déconcentré ouaucune
s’il ac- le mage perd 1d4 points de vie, time rate son jet de sauvegarde,
mais ne peut entreprendre bas vers le haut une créature con-
complit unemême
autre parler.
action que parler qu’il regagne au terme de la durée elle décède aussitôt, tandis que le
action, pas Chaque sentante ou un objet (il ne doit pas
ou chanter indiquée ou si la main est dissipée.
round, lors (le
de délai de 1d3
son tour, ellerounds
peut être entre les mains de quelqu’un
prêtre gagne 1d8 points de vie tem-
s’applique quand même Par contre, ces points de vie restent
effectuer un nouveau jetdans ce cas
de sauve- ni appartenir à un individu consen-
poraires et un bonus d’altération de
de figure).Des créatures inamicales perdus si la main est détruite (mais +2 en Force. De plus, son niveau
garde pour tenter de mettre fin à tant). Par une action de mouvement,
ou hostiles qui d’une
ne sont pas captivées on peut les soigner normalement). de lanceur de sorts augmente de
l’effet. Il s’agit action com- le mage dirige mentalement les
par Tant que le sort persiste, le person-
plexele quisortnepeuvent
provoque effectuer un test
pas d’attaques déplacements de la cible, dans une
+1, ce qui rend ses sorts plus effi-
de Charisme collectif pour tenter nage peut lancer n’importe quel sort
d’opportunité. Si une créature ailéede limite de 6 m (c’est-à-dire 4 cases)
caces (sans toutefois lui permettre
mettre un terme au sort en pertur- de portée ”contact” du 4e niveau d’en apprendre de nouveaux). Tous
se retrouve paralysée, elle ne peut par round, vers le haut ou le bas.
bant ou moins par l’intermédiaire de la
plus battre des ailes et tombe. Unet
la prestation du personnage
Il n’est pas possible de déplacer le
ces effets se dissipent au bout de
en le huant. Ce netestpeut
utilise le bouger
bonus main spectrale, qui lui confère un 10 minutes par DV de la créature
nageur paralysé plus sujet horizontalement. Cependant, le
de Charisme denoyer.
la créature qui bonus de +2 au jet d’attaque de achevée.Mythique¶
et risque de se sujet peut se déplacer latéralement
possède la valeur de Charisme la contact au corps à corps (se servir Le portée du sort s’élève à courte
plus élevée les autres créatures peu- en s’aidant d’une paroi ou d’un pla- de la main de cette façon constitue (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux).
vent effectuer des tests de Charisme fond (dans ce cas, sa vitesse de une attaque normale). La main Les pv temporaires gagnés par le
déplacement est généralement di- se trouve toujours entre l’ennemi
Modification
d’apparence 2 Nappe de brouillard 2 Nuée grouillante 2 Poussière scintillante 2
TRANSMUTATION

CONJURATION

CONJURATION

CONJURATION
Composantes: V, G, M (Un Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G, M (mica
morceau de la créature dont le Effet: brouillard s’étendant sur 6 carré de tissu rouge) réduit en poudre)
mage veut prendre l’apparence) m de rayon Effet: 1 nuée d’araignées, de Portée: moyenne (30 m + 3
Portée: personnelle Portée: moyenne (30 m + 3 chauves-souris ou de rats m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible: le jeteur de sorts m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Durée: 1 round/niveau
Durée: 1 minute/niveau (T) Durée: 10 minutes/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Jet de sauvegarde: aucun niveaux) nule (uniquement la cécité)
Quand le mage lance ce sort, il Résistance à la magie: non Durée: concentration + 2 Résistance à la magie: non
peut prendre la forme de n’importe rounds
quelle créature humanoı̈de de taille Un banc de brouillard apparaı̂t à Jet de sauvegarde: aucun Un nuage de particules dorées re-
P ou M. Si cette créature possède l’endroit indiqué par le personnage. Résistance à la magie: non couvre tout ce qui se trouve dans
l’une des aptitudes suivantes : vi- Il limite le champ de vision (y com- la zone d’effet, révélant créatures et
sion dans le noir à 18 m (12 c), pris la vision dans le noir) à 1,50 objets invisibles et aveuglant les indi-
vision nocturne, odorat et nage 9 Cette incantation fait apparaı̂tre une
m (1 c). En cas de combat, les vidus affectés. Toutes les créatures
m (6 c), le personnage en dispose nuée d’araignées, de chauves-souris
créatures qui se trouvent à moins présentes dans la zone sont recou-
aussi.Créature P : Sous cette forme, ou de rats (au choix du lanceur
de 1,50 m (1 c) bénéficient d’un vertes de paillettes qu’elles ne peu-
le personnage gagne un bonus de de sorts), qui mordent toutes les
camouflage (20 % de chances que vent enlever et qui scintillent jusqu’à
taille de +2 à la Dextérité.Créature créatures se trouvant dans la zone
les attaques les ratent). Au-delà, elles expiration du sort. À chaque round,
M : Sous cette forme, le personnage d’effet (on peut convoquer la nuée
bénéficient d’un camouflage total (50 les créatures aveuglées peuvent ten-
gagne un bonus de taille de +2 à la de façon à ce qu’elle partage le
% de chances que les attaques les ter un nouveau jet de sauvegarde à
Force. même espace que d’autres créatures).
ratent, et leurs adversaires ne peu- la fin de leur tour pour recouvrer la
vent les localiser à l’œil nu).Un vent S’il n’y a pas de créature vivante vue.Les créatures couvertes de cette
dans la zone, la nuée fait de son
modéré (plus de 15 km/h) disperse poussière subissent un malus de -40
mieux pour attaquer ou pour-
la nappe en 4 rounds. Si le vent aux tests de Discrétion.
suivre la créature la plus proche.
est important (plus de 30 km/h), elle
Le lanceur de sorts n’a aucun
se dissipe en 1 round.Ce sort ne
contrôle sur la direction qu’elle
fonctionne pas sous l’eau.Mythique¶
emprunte.Mythique¶
Le rayon de la nappe s’élève à 15
La nuée est dotée de l’archétype
Préservation des mètres.Amplifié
Ralentissement (3ème). duSi le per-
simple deRapport
créature évoluée. Une
2 sonnage dépense deux utilisations 2
poison nuée de rats ou d’araignées laisse 2
Simulacre de vie 2
morts de pouvoir mythique, le rayon de
derrière elle une traı̂née de déchets
la nappe s’élève à 150 mètres et
ou de pus sanguinolent lorsqu’elle se
sa hauteur à 30 mètres. Les vents
CONJURATION

DIVINATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD (du Composantes: V, G, FD Composantes:
déplace. Cette traı̂néeV, G produit les ef- Composantes: V, G, M (une
ne peuvent dissiper cette nappe à
sel et une pièce de cuivre pour Portée: contact
moins qu’ils n’affectent toute la zone Portée:
fets d’un sort
contactde graisse pendant un goutte de sang)
chaque œil du mort) Cible: round dans
Cibles: les cases que traverse Portée: personnelle
d’effet decréature
la nappetouchée
de brouillard 1 créature vivante
la nuée. Les créatures qui entrent
Portée: contact Durée:
mythique 1amplifiée.
heure/niveauSi le personnage touchée/3 niveaux Cible: le jeteur de sorts
dans les cases affectées ou les tra-
Cible: cadavre touché Jet de sauvegarde:
a atteint le 6ème gradeVigueur,
au moins Durée: sont
versent 1 heure/niveau
également victimes de Durée: 1 heure/niveau ou
Durée: 1 jour/niveau et s’il dépense
annule trois utilisations de
(inoffensif) Jet de sauvegarde: Volonté,
pouvoir mythique au lieu de deux, la maladie ou du poison propagéan-par jusqu’à utilisation (voir descrip-
Jet de sauvegarde: Volonté, an- Résistance à laà magie:
la portée s’élève oui le
1,5 kilomètre, nule (inoffensif)
la nuée, comme si celle-ci les avait tion)
nule (objet) (inoffensif)
rayon de la nappe à 1,5 kilomètre et Résistance à la magie:
attaquées directement. Une oui créature
Résistance à la magie: oui à terre dans une case affectée subit
(inoffensif)
sa hauteur à 150 mètres. La nappe Le personnage manipule les pou-
un malus de -4 au jet de sauvegarde
(objet) résiste
Le aux ventsducomme
bénéficiaire sort estlatempo-
version voirs de la mort pour échapper à
contre cette affliction. Une nuée de
amplifiée de
rairement grade 3.contre les effets
immunisé Ce sort est particulièrement cette dernière dans une certaine
chauve-souris laisse derrière utile
elle une
du poison. Toute substance toxique lorsque le personnage a besoin mesure. Tant que ce sort fait effet,
Ce sort permet de préserver la traı̂née similaire qui persiste pendant
qui circule dans son corps cesse de de il gagne un nombre de points de
dépouille d’un mort afin d’empêcher 2 rounds mais qui ne produit com-
savoir ce qui arrive à ses aucun
l’affecter jusqu’au terme de la durée pagnons vie temporaires égal à 1d10 +1 par
la décomposition, ce qui a pour effet effet de poison ou de maladie.sépare.
quand le groupe se
indiquée. Ralentissement du poison Le rapport qu’il reçoit indique la niveau de lanceur de sorts (+10
de rallonger le délai au bout duquel
ne soigne pas les dégâts que cette position et l’état de santé de cha- maximum).Mythique¶
on ne peut plus le ramener à la
substance a pu infliger au préalable. cun : en pleine forme, blessé, hors Les points de vie temporaires
vie (voir rappel à la vie). Les jours
de combat, chancelant, inconscient, conférés par ce sort s’élèvent à 2d8
passés sous l’effet de préservation
mourant, nauséeux, paniqué, étourdi, + 2 par niveau de lanceur de sorts
des morts ne sont pas comptabilisés
empoisonné, malade, confus, etc. (+20 maximum). Par une action
dans la limite imposée par rappel
Une fois les sujets nommés, la dis- immédiate, le personnage peut met-
à la vie. Ce sort rend le trans-
tance ne constitue plus un obstacle tre prématurément fin au sort pour
port d’un camarade défunt moins empêcher un affaiblissement tempo-
désagréable.Préservation des morts entre eux et le personnage, à condi-
tion que tous restent dans le même raire de Force, de Dextérité ou de
fonctionne aussi sur les membres
plan d’existence. Si l’un d’eux le Constitution, à raison de 1 point par
tranchés.
quitte, le lanceur de sorts ne reçoit tranche de 10 points de vie tempo-
plus la moindre informations à son raires restants (et issus du simulacre
sujet. de vie). Cet effet est appliqué après
la réussite de l’attaque sur le person-
nage et après le jet de dégâts, mais
Soins modérés 2 Toile d’araignée 2 Zone de vérité 2 Appel du néant 3
CONJURATION

CONJURATION

EVOCATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (toile Composantes: V, G, FD Composantes: V, G
Portée: contact d’araignée) Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: personnelle
Cible: créature touchée Effet: toiles d’araignée dans une m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: lanceur de sorts
Durée: instantanée étendue de 6 m de rayon niveaux) Durée: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 Portée: moyenne (30 m + 3 Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2
dégâts (inoffensif) (voir descrip- m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts
tion) Durée: 10 minutes/niveau (T) nule Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: Réflexes, Résistance à la magie: oui
(inoffensif) (voir description) annule (voir description) Les créatures adjacentes au moment
Résistance à la magie: non Les créatures se trouvant dans la du lancer du sort et au début de
En posant les mains sur une zone d’effet (ou qui y pénètrent chaque tour subissent 2d6 points
créature vivante, le personnage pendant la durée d’effet du sort) de dégâts. De plus, elles sont fa-
Comme son nom l’indique, ce sort
lui transmet de l’énergie positive et ne peuvent pas mentir intention- tiguées, ne peuvent respirer, parler,
fait apparaı̂tre une grande quantité
lui rend 2d8 points de vie +1 par nellement. Elles ont droit à un jet ou lancer de sorts à composante
de fils épais, solides et gluants qui
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à de sauvegarde pour ne pas subir verbale tant qu’ils restent adjacents.
emprisonnent toutes les créatures
un maximum de +10).Comme les l’effet de l’enchantement quand Un jet de Réflexes réussi annule la
situées dans la zone d’effet. Ils sont
morts-vivants sont animés d’énergie celui-ci est lancé ou quand elles fatigue et réduit les dommages de
semblables à ceux que tissent les
négative, ce sort leur inflige des entrent pour la première fois dans moitié, mais n’annule pas les autres
araignées mais ils sont bien plus
dégâts au lieu de les soigner. Un la zone de vérité. Les créatures effets du sort.
résistants. Le sort doit, au minimum,
jet de Volonté réussi leur permet s’ancrer sur deux points solides affectées sont conscientes de ce qui
toutefois de ne subir que la moitié diamétralement opposés sinon la leur arrive. Elles peuvent donc re-
des dégâts et ils peuvent appliquer toile s’effondre et disparaı̂t. Les fuser de répondre à une question
leur résistance à la magie.Ce sort créatures prises dans la toile sont lorsqu’elles préféreraient mentir
est semblable à soins légers, si aussitôt agrippées. En revanche, ou rester aussi évasives qu’elles le
ce n’est qu’il rend 2d8 points de une créature qui attaque un indi- désirent tant qu’elles profèrent des
dégâts +1 par niveau de lanceur vidu pris dans la toile n’est pas vérités. Quiconque quitte la zone
de sorts (jusqu’à un maximum de agrippée à son tour.Quiconque se d’effet est libre de dire autant de
+10).Mythique¶ trouve dans la zone d’effet au mo- mensonges qu’il le souhaite.
Les dégâts soignés s’élèvent à 4d8 ment de l’incantation doit réussir un Communication avec Convocation de
Baiser
points + 2 points par 3
du vampire
de dégâts jet de Réflexes. En cas de succès,3 3 3
niveau de lanceur de sorts (+20
Clairaudience/clairvoyance les morts monstres III
la créature ne touche aucun fil et
maximum). Le sort soigne jusqu’à est libre d’agir à sa guise. Dans le
DIVINATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
2 points de caractéristique
Composantes: V, G tempo- Composantes:
cas contraire, la créature V, G, F/FD est prise(un Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, F/FD (un
rairement affaiblie si la cible est une dans
Portée: contact petit les fils. Elle
cornet peut se ou
acoustique libérer
un œil Portée: 3 m (2 c) petit sac et une bougie)
créature vivante. La cible choisit les en réussissant un test de manœu-
Cible:decréature
points vivante
caractéristique touchée
soignés par de verre) Cible: 1 créature morte Effet: 1 créature de niveau 3
vre offensive ou d’Évasion contre
Durée:
le sort. instantanée/1 heure (voir Effet:
le DD du capteur
sort (par magique
une action sim- Durée: 1 minute/niveau ou 1d3 créatures de niveau 2
description) Portée: longue (120
ple). On considère m + de
l’intérieur 12 Jet de sauvegarde: Volonté, an- ou 1d4+1 créatures de niveau 1
Jet de sauvegarde: aucun m/niveau)
la toile comme (80 un c +terrain
8 c/niveau)
difficile. nule (voir description) convoquées
Résistance à la magie: oui Durée:
Toute personne qui se déplace
1 minute/niveau (T) à Résistance à la magie: non Portée: courte (7,50 m + 1,50
l’intérieur
Jet de la toile doit
de sauvegarde: aucunfaire un m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
test de manœuvre offensive ou
Le mage doit réussir une attaque Résistance
d’Évasion contre à lalemagie:
DD du sort. non Les Ce sort accorde un semblant de vie niveaux)
de contact au corps à corps pour créatures qui échouent ne peuvent et d’intelligence à un cadavre, ce Durée: 1 round/niveau (T)
que le sort prenne effet. Il inflige plus se déplacer et sont agrippées
Clairaudience/clairvoyance crée un qui permet à celui-ci de répondre Jet de sauvegarde: aucun
alors 1d6 points de dégâts tous les à quelques questions posées par
deux niveaux de lanceur de sorts
dans la première
capteur case de grâce
magique invisible toile où
le prêtre. Le prêtre a droit à une
Résistance à la magie: non
elles entrent.La
auquel le personnage toile offre
peut un se abri
con- si
(jusqu’à un maximum de 10d6). Le elle s’étend
centrer sur sur un de
le lieu mètre
son cinquante
choix et question tous les deux niveaux
lanceur de sorts gagne autant de et un de lanceur de sorts. Les connais- Voir les listes de créatures pour
de voirabriou total si elle (selon
d’entendre s’étendson sur
points de vie temporaires qu’il inflige six mètres. sances du cadavre se limitent à ce les sorts de Convocation de mon-
désir) ce quiLes s’y fils
passe de comme
la toile s’il sont
de dégâts. Ces points de vie ne inflammables : une épée n’est
de feu que la créature savait de son vi- stres.Cette incantation invoque une
s’y trouvait. La distance, pas
peuvent toutefois dépasser le nombre la détruit aussi facilement vant, tout comme la ou les langues ou plusieurs entités originaires
un obstacle, mais l’endroit qu’unobservé
actuel de points de vie de la cible individu qu’il parlait. Ses réponses sont d’un autre plan (habituellement un
doit être balayant
connu (le depersonnage
la main unedoit
+ sa valeur de Constitution (ce qui toileêtre
d’araignée normale. La moin- généralement abrégées, difficilement Extérieur, un élémentaire ou une
s’y déjà rendu auparavant, à
peut suffire à la tuer). Les points de dre source compréhensibles et redondantes, créature magique native d’un autre
moins qu’il de feu (torche,
s’agisse d’un lieuhuile évident).
vie temporaires disparaissent au bout enflammée, etc.) choisi,
brûle le uncapteur
carré surtout si, de son vivant, la créature plan) qui combattent ensuite les en-
Une fois le lieu
d’une heure.Mythique¶ d’unbouge
mètreplus,
cinquante se serait opposée au lanceur de nemis de celui qui les a appelées.
ne mais ilde peutcôtépivoter
par
Les dégâts infligés par le sort round.n’importe
Les créatures sorts.Si l’alignement de la créature Elles se manifestent à l’endroit
dans quelle prises
direction. dansA
s’élèvent à 1d8 points de dégâts par les flammes subissent diffère de celui du prêtre, le ca- choisi par le personnage et agis-
l’opposé d’autres sorts 2d4 points de
de scrutation,
tranche de 2 niveaux par lanceur de dégâts.On davre a droit à un jet de Volonté sent immédiatement, pendant le
celui-ci ne peut
permet userpas del’utilisation
permanence
sorts (10d8 maximum). L’attaque de sur un pour se soustraire aux effets du tour de jeu du personnage. Elles
des senssort de toile
accrus par d’araignée.
magie. Si Une
contact au corps à corps effectuée toile d’araignée sort (il l’effectue comme s’il était se battent en usant de tous leurs
l’endroit désignépermanente
est obscurciqui mag- est
par le personnage pour déclencher endommagée (mais pas détruite) encore vivant). En cas de réussite, pouvoirs. Si le personnage peut
iquement, le personnage ne voit se
le sort obtient une possibilité de reconstitue en obscurité
dix minutes.Mythique¶ il peut refuser de répondre aux communiquer avec elles, il est possi-
rien. Si cette est naturelle,
coup critique sur un résultat de 19 Laperçoit
toile grouille questions ou essayer de tromper ble de leur demander de s’abstenir
il ce qui de nuées dans
se passe d’araignées
un
Délivrance des
3 Dissipation de la magie 3 Don des langues 3 Éclair 3
ABJURATION malédictions

ABJURATION

DIVINATION

EVOCATION
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, M/FD (une Composantes: V, G, M (four-
Portée: contact Portée: moyenne (30 m + 3 ziggourat miniature en argile) rure et bâtonnet en verre)
Cible: créature ou objet touché m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Portée: contact Portée: 36 m (24 c)
Durée: instantanée Cible: ou zone d’effet 1 jeteur Cible: créature touchée Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: Volonté, an- de sorts, 1 créature ou 1 objet Durée: 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde: Réflexes, 1/2
nule (inoffensif) Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, an- dégâts
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun nule (inoffensif) Résistance à la magie: oui
(inoffensif) Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non
Ce sort libère une violente décharge
Comme son nom l’indique, cette Dissipation de la magie permet de Ce sort donne à la créature touchée électrique qui inflige 1d6 points de
abjuration fait instantanément dis- mettre un terme à un sort lancé sur la capacité de parler et de compren- dégâts d’électricité par niveau de
paraı̂tre toutes les malédictions af- une créature ou un objet, d’annuler dre le langage de n’importe quelle lanceur de sorts (avec un maximum
fligeant un objet ou une créature. Si temporairement les pouvoirs d’un créature intelligente, qu’il s’agisse de 10d6) à toutes les créatures dans
le sort vise une créature, le person- objet magique ou de contrer un d’une langue raciale ou d’un dialecte la zone d’effet. L’éclair prend nais-
nage doit réussir un test de lanceur sort jeté par un autre lanceur de régional. Elle ne peut parler qu’une sance aux extrémités des doigts du
de sorts (1d20 + niveau de lanceur sorts. Un sort dissipé se termine seule langue à la fois mais elle peut lanceur de sorts.L’éclair met le feu
de sorts) contre le DD de chaque comme si sa durée normale était en comprendre plusieurs. Ce sort aux combustibles et endommage
malédiction qui affecte la cible. En écoulée. Certains sorts font excep- ne lui permet cependant pas de les objets sur sa trajectoire. Il peut
cas de succès, la malédiction dis- tion à cette règle et ne sont pas communiquer avec des créatures faire fondre les métaux ayant un
paraı̂t. Si le sort cible un objet mau- affectés par une dissipation de la qui ne sont pas capables de parler. point de fusion suffisamment bas
dit (bouclier, arme, armure, etc.), la magie (lorsque c’est le cas, c’est La créature touchée peut se faire (l’or, le plomb, le cuivre, l’argent ou
malédiction n’est pas annulée, mais précisé dans leur description). Dis- comprendre de tous les individus le bronze par exemple). Si l’éclair
son effet est suspendu suffisamment sipation de la magie peut également qui entendent sa voix. Ce sort ne inflige suffisamment de dégâts à
longtemps pour que le personnage dissiper les effets des pouvoirs modifie en rien les prédispositions un obstacle pour le détruire ou le
puisse s’en débarrasser.Délivrance magiques de certaines créatures, des créatures auxquelles le per- percer, il poursuit sa trajectoire
des malédictions contre et dissipe mais pas les contrer au moment sonnage s’adresse.On peut user de au-delà de celui-ci si sa portée le
malédiction. où ils sont lancés. Les effets des permanence sur un sort de don des permet dans le cas contraire, il est
sorts dont la durée est instantanée langues. arrêté par l’obstacle, comme tout
ne peuvent
Guérison pas être
dedissipés,
la car autre sort.Mythique¶
Glyphe de garde 3 l’intervention magique se termine 3 Guérison des maladies 3 Les dégâts infligés s’élèvent à
Héroı̈sme 3
cécité/surdité
immédiatement, bien avant que la 1d8 points de dégâts d’électricité
dissipation ne puisse agir.Dissipation par niveau de lanceur de sorts
(10d8 maximum). Les créatures
ABJURATION

CONJURATION

CONJURATION

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M (poudre de la magie peut V,
Composantes: servir
G de deux Composantes: V, G Composantes:
manières différentes : dissipation qui ratent leur jet V, deGsauvegarde
de diamant (200 po)) Portée: contact
ciblée ou contresort.Dissipation Portée: contact Portée: contact pendant un
sont chancelantes
Portée: contact Cible:
ciblée. Le créature
sort cible touchée
une créature, Cible: créature touchée Cible: créature
round.Amplifié touchée
(3ème). Si le per-
Cible: ou zone d’effet objet Durée:
un objet ou instantanée
un autre sort. Le per- Durée: instantanée Durée:
sonnage dépense deux utilisations
10 minutes/niveau
touché ou jusqu’à 0,5 m2 /niveau Jet de sauvegarde:
sonnage doit effectuer Vigueur,
un test de Jet de sauvegarde: Vigueur, de pouvoir
Jet mythique, laVolonté,
de sauvegarde: ligne d’effet
an-
dissipation (1d20 + son niveau de de l’éclair peut effectuer un unique
Durée: permanente jusqu’au annule (inoffensif) annule (inoffensif) nule (inoffensif)
virage de 90 degrés. Les créatures
lanceur de sorts) et comparer le
déclenchement (T) Résistance à la magie: oui
résultat avec un DD dépendant du
Résistance à la magie: oui Résistance
qui ratent leurà jetla de
magie: oui
sauvegarde
Jet de sauvegarde: voir descrip- (inoffensif)
niveau de lanceur de sorts de l’effet (inoffensif) (inoffensif)
sont étourdies pendant un round.
tion ciblé (DD = 11 + niveau de lanceur
Résistance à la magie: non de sorts
Ce s’il y a laplusieurs
sort soigne cécité oueffets
la surdité Ce sort soigne toutes les maladies Grâce à ce sort, le courage et le
(objet) et oui (voir description) en jeu,
(au choixondu nepersonnage),
considère que celuisoit
qu’elle dont souffre le sujet. Le personnage moral d’une créature sont renforcés,
qui possède
d’origine le plusou
naturelle haut niveau Il
magique. de doit réussir un test de lanceur de de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus
lanceur
ne rend de passorts).
un œilSiou le une
personnage
oreille sorts (1d20 + niveau de lanceur de moral de +2 aux jets d’attaque,
La puissante inscription magique réussit, mais
il metil fin à l’effet. Sinon,
perdu, répare ces organes de sorts) contre le DD de chaque aux jets de sauvegarde et aux tests
créée par ce sort affecte toute per- il compare
s’ils ont été son résultat à un autre
endommagés.Guérison maladie qui affecte la cible. En cas de compétence.Mythique¶Le bonus
sonne qui pénètre dans la zone ou effetla (en considérantcontre les effets dans
de cécité/surdité et dissipe de succès, la maladie disparaı̂t. Ce de moral s’élève à +4 et s’applique
tente d’ouvrir l’objet qu’elle protège. l’ordre décroissant de leur niveau
cécité/surdité. sort détruit également certains par- pour tous les tests, les jets d’attaque,
Le glyphe de garde peut être utilisé de lanceur de sorts). Il répète ce asites et autres menaces du même de sauvegarde et de dégâts d’armes.
pour défendre un pont, un passage processus jusqu’à ce qu’il ait dissipé genre comme par exemple le limon Les alliés adjacents à la cible gag-
ou un accès, ou encore pour piéger un des sorts qui affectaient la cible vert.Comme la durée du sort est nent un bonus de moral de +4 aux
un coffre ou un container par ex- ou qu’il ait échoué pour chacun instantanée, si le sujet est encore jets de sauvegarde contre les effets
emple.Le lanceur du sort spécifie d’eux.Par exemple, si un lanceur de exposé à la même maladie, il peut y de terreur.Amplifié (3ème). Si le
les conditions de déclenchement sorts de niveau 7 lance dissipation succomber à nouveau. personnage dépense deux utilisations
du glyphe. Le plus souvent, l’effet de la magie contre une créature de pouvoir mythique, la cible peut
magique du glyphe affecte toute affectée par peau de pierre (NLS effectuer une attaque supplémentaire
créature qui pénètre dans la zone ou 12) et vol (NLS 6) et qu’il obtient par round si elle réalise une action
ouvre l’objet protégé sans pronon- 19 à son test de lanceur de sorts, il complexe (comme si elle était sous
cer un mot de passe choisi par le ne parvient pas à dissiper la peau l’effet d’un sort de rapidité). La cible
personnage lors de l’incantation. de pierre (il aurait fallu qu’il fasse peut utiliser cette possibilité d’attaque
En plus du mot de passe (ou à la 23 ou plus) mais il dissipe le vol supplémentaire un nombre de fois
place de celui-ci), le lanceur du sort (pour lequel il lui suffisait de faire
Localisation d’objet 3 Malédiction 3 Marche sur l’onde 3 Nuage nauséabond 3
DIVINATION

TRANSMUTATION

CONJURATION
NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, F/FD (une Composantes: V, G Composantes: V, G, FD Composantes: V, G, M (un œuf
baguette de sourcier) Portée: contact Portée: contact pourri ou des feuilles de salade)
Portée: longue (120 m + 12 Cible: créature touchée Cible: 1 créature touchée/niveau Effet: nuage couvrant une
m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Durée: permanente Durée: 10 minutes/niveau (T) étendue de 6 m (4 c) de rayon
Durée: 1 minute/niveau Jet de sauvegarde: Volonté, an- Jet de sauvegarde: Volonté, an- et 6 m de haut
Jet de sauvegarde: aucun nule nule (inoffensif) Portée: moyenne (30 m + 3
Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
(inoffensif) Durée: 1 round/niveau
Grâce à cette incantation, le person- Ce sort permet de maudire la Jet de sauvegarde: Vigueur,
nage sent dans quelle direction se créature touchée. Le personnage Les cibles de ce sort peuvent annule (voir description)
trouve un objet qu’il connaı̂t bien choisit l’effet qu’il souhaite produire marcher sur n’importe quel liq- Résistance à la magie: non
ou qu’il visualise parfaitement. On parmi les trois suivants : -6 à une uide avec autant d’aisance que sur
peut lui demander de trouver un valeur de caractéristique (1 mini- la terre ferme. Elles peuvent ainsi
objet appartenant à une catégorie mum).Malus de -4 aux jets d’attaque, Cette invocation fait apparaı̂tre un
traverser facilement les cours d’eau
générale, auquel cas il indique le aux jets de sauvegarde, aux tests banc de brume semblable à une
ou la glace, ainsi que la neige, la
plus proche. Si l’on recherche de caractéristique et aux tests de boue, l’huile, les sables mouvants, et nappe de brouillard mais il donne la
un certain objet, il faut avoir son compétence.Chaque fois que son nausée à toute personne qui respire
même la lave, puisque leurs pieds
image mentale précise en tête au tour de jeu arrive, la victime a 50% ses émanations. L’effet se prolonge
se posent à quelques centimètres
moment de l’incantation, sinon le de chances de pouvoir agir normale- tant que la créature reste dans le nu-
au-dessus de la surface (à noter que
sort échoue. Il est impossible de ment. Sinon, elle ne fait rien. Il age et pendant 1d4+1 rounds après
cela ne les immunise pas contre
retrouver un objet précis sans est possible d’ajouter d’autres types qu’elle en est sortie (faire un jet de
l’intense chaleur du magma). Les
avoir auparavant vu l’objet en ques- de malédictions à cette liste, mais dés séparé pour chaque créature).
cibles peuvent marcher, courir, ou
tion (directement, pas par le biais elles ne doivent pas être plus puis- Si un personnage réussit son jet
charger normalement, comme s’ils
d’un sort de Divination).Localisation santes que celles-ci.La malédiction de Vigueur mais reste dans la zone
se trouvaient sur la terre ferme.Si
d’objet est bloqué par le plomb et ne peut pas être dissipée, mais il d’effet du sort, il doit effectuer un
le sort est lancé sous l’eau ou sur
ne permet pas de retrouver les êtres est possible de s’en débarrasser à nouveau jet de sauvegarde à chaque
des cibles tout ou partiellement im-
vivants ni les objets protégés à l’aide l’aide d’annulation d’enchantement, round, au tour du lanceur de sorts.
mergées, ces dernières remontent
de métamorphose universelle ou délivrance des malédictions, miracle, C’est un effet de poison.On peut
vers la surface à la vitesse de 18
d’antidétection. souhait ou souhait limité.Malédiction user de permanence sur un sort de
m (12 c) par round et se stabilisent,
Rage 3 Rayon
contre délivrance des malédictions.3
d’épuisement debout, à quelques centimètres au-3
Sceau du serpent Sommeil
nuage Un tel nuage 3
profond
nauséabond.
dispersé par le vent se reforme en
dessus du liquide.
dix minutes.Mythique¶

CONJURATION
ENCHANTEMENT

NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G, M (une Composantes: V, G, M (poudre Les créatures qui V,
Composantes: réussissent
G, M (du leur jet
sable
de sauvegarde sont fiévreuses tant
Portée: moyenne (30 m + 3 goutte de sueur) d’ambre (500 po) et écaille de fin, des pétales de rose ou
qu’elles demeurent dans le nuage et
un
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Effet: rayon serpent) criquet
pendant vivant)
1d4+1 rounds après en être
Cibles: 1 créature vivante et Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: contact Portée:
sorti. Les courte (7,50
créatures qui m + 1,50
ratent leur
consentante/3 niveaux, distantes m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Cible: livre ou texte touché jet deniveaux)
m/2 sauvegarde (5 continuent
c + 1 c/2 d’être
de moins de 9 m (6 c) les unes niveaux) Durée: permanente ou jusqu’à fiévreuses pendant 1 heure après
niveaux)
être sorties du nuage.
des autres Durée: 1 minute/niveau utilisation Durée: 1 minute/niveau
Durée: concentration + 1 Jet de sauvegarde: Vigueur, Jet de sauvegarde: Réflexes, Jet de sauvegarde: Volonté, an-
round/niveau (T) partiel (voir description) annule nule
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: non Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui
Un rayon noir jaillit du doigt tendu Au terme de l’incantation, un sym- Ce sort endort 10 DV de créatures.
Les créatures affectées bénéficient du personnage qui doit réussir une bole s’inscrit au cœur de tout texte Les créatures les plus faibles sont
d’un bonus de moral de +2 en (attaque de contact à distance] pour long de vingt-cinq mots ou plus. Dès affectées les premières. Lorsque
Force et en Constitution et d’un toucher sa cible.Celle-ci est alors que quelqu’un le lit, un serpent de leurs DV sont équivalents, se sont les
bonus de moral de +1 aux jets de épuisée jusqu’à la fin du sort. Si elle couleur ambrée apparaı̂t et frappe créatures les plus proches du point
Volonté mais subissent un malus de réussit un jet de Vigueur, elle est le lecteur (à condition qu’il existe d’origine du rayonnement qui sont
-2 à la CA. Sinon, l’effet est iden- seulement fatiguée.Un personnage une ligne d’effet entre le symbole atteintes en premiers. Les DV qui
tique à celui du pouvoir de rage de déjà fatigué devient épuisé.Ce sort et la cible).Voir le texte ne suffit ne suffisent pas à affecter la cible
berserker, si ce n’est que les sujets n’a aucun effet sur les créatures qui pas à déclencher le sort, il faut suivante sont perdus. Les créatures
ne sont pas fatigués quand le sort se sont déjà épuisées. Contrairement à le lire volontairement. La cible a endormies sont sans défense. Elles
termine. la fatigue et à l’épuisement normaux, droit à un jet de Réflexes. Si elle se réveillent si on les gifle ou si on
l’effet s’arrête au terme du sort. réussit, le serpent se dissipe dans les frappe, mais le bruit ne suffit
une lueur brune accompagnée d’un pas. Réveiller un compagnon est
peu de fumée de même teinte et une action simple qui entre dans
d’un bruit sourd. Dans le cas con- la catégorie  aider quelqu’un .
traire, elle se retrouve prisonnière Sommeil profond reste sans effet
d’une bulle scintillante de couleur sur les créatures inconscientes, les
ambrée qui l’immobilise pendant morts-vivants ou les créatures ar-
1d4 jours, +1 jour par niveau du tificielles. Ce sort est semblable à
lanceur de sorts.Tant que la victime sommeil, si ce n’est qu’il affecte 10
Suggestion 3 Tempête de neige 3 Vision magique 3 Vol 3

CONJURATION

DIVINATION

TRANSMUTATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, M (une langue Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G Composantes: V, G, F (une
de serpent et un rayon de miel) (poussière et eau) Portée: personnelle plume)
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: longue (120 m + 12 Cible: le jeteur de sorts Portée: contact
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) Durée: 1 minute/niveau (T) Cible: créature touchée
niveaux) Durée: 1 round/niveau Durée: 1 minute/niveau
Cible: 1 créature vivante Jet de sauvegarde: aucun Une fois le sort lancé, les yeux du Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Durée: 1 heure/niveau ou Résistance à la magie: non personnage brillent d’une lumière nule (inoffensif)
jusqu’à accomplissement bleutée. Il est désormais capable Résistance à la magie: oui
de voir les auras magiques dans un
Jet de sauvegarde: Volonté, an- La neige fondue générée par ce
rayon de trente-six mètres. L’effet
(inoffensif)
nule sort tombe avec une telle violence
est identique à celui de détection
Résistance à la magie: oui qu’elle bloque le champ de vision de La cible du sort acquiert la capacité
de la magie, mais ne nécessite
toutes les créatures qui se trouvent de voler avec une vitesse de 18 m
pas de concentration. Il permet
dans la zone d’effet (même celles qui (12 m s’il porte une armure lourde
Ce sort permet d’influer sur les ainsi de distinguer les auras et
bénéficient de vision dans le noir). ou intermédiaire, ou encore une
actes de la cible en lui suggérant la leur intensité plus rapidement.Le
De plus, le sol se couvre presque in- charge lourde ou intermédiaire). S’il
conduite à suivre. La suggestion, qui mage décèle donc la localisation et
stantanément d’une pellicule glissante monte, sa vitesse diminue de moitié,
se limite nécessairement à une ou l’intensité de toutes les auras mag-
qui réduit tous les déplacements de mais elle double dès qu’il descend.
deux phrases, doit être formulée de iques situées dans son champ de
la moitié dans la zone d’effet, en ad- Sa manœuvrabilité est bonne. Voler
façon à paraı̂tre raisonnable. Toute vision. L’intensité d’un effet dépend
mettant que les créatures concernées ne lui demande pas plus d’effort
suggestion visiblement néfaste pour du niveau du sort ou du niveau de
réussissent un test d’Acrobaties (DD mental que marcher, ce qui signifie
la cible annule immédiatement le lanceur de sorts de l’objet, comme
10). En cas d’échec, elles ne peu- qu’il peut attaquer ou lancer des
sort.L’action suggérée peut se pour- cela est indiqué dans la description
vent se déplacer du tout pendant ce sorts normalement depuis les airs. Il
suivre jusqu’au terme de la durée du sort détection de la magie. Si les
round. Si elles ratent leur test de 5 peut charger mais pas courir, et il
indiquée, en revanche, si la cible objets ou créatures portant les auras
points ou plus, elles chutent (voir la lui est impossible de soulever plus
la termine plus rapidement, le sort se trouvent dans la ligne de mire du
compétence Acrobaties pour de plus que sa charge maximale autorisée
s’achève dès que le sujet a obéit à mage, celui-ci peut effectuer un test
amples renseignements).La tempête plus son armure. Le sujet gagne
la suggestion. Le lanceur de sorts d’Art de la magie pour déterminer
de neige éteint les torches et les un bonus égal à la moitié du niveau
peut aussi spécifier un événement l’école de magie de chacune (un
feux de petite taille. de lanceur de sorts du personnage
qui incitera la cible à se comporter test par aura DD 15 + niveau du
Assassin
d’une certaineimaginaire
façon. Si la condition4 Blessure grave 4 sort, ou 15 + la moitié
Brouillard dense du niveau 4 de auxCharme-monstre
tests de compétence de Vol.Si 4 le
donnée ne se présente pas avant lanceur de sorts pour un effet ne sort s’achève alors que le sujet se
la fin de la durée du sort, le sort relevant pas d’un sort).Si le person- trouve toujours en l’air, la magie se
nage se concentre sur une créature dissipe peu à peu et le personnage
ILLUSION

CONJURATION
NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
reste sans effet.Si V,
Composantes: la Gsuggestion est Composantes: V, G Composantes: Composantes:
particulièrement raisonnable, le jet précise située dansV,un G, rayon
M (petits
de perd dix-huit mètres V, G d’altitude par
Portée: moyenne (30 m + 3
de sauvegarde peut s’accompagner
Portée: contact pois en poudre
trente-six mètres en et sabot d’animal)
entreprenant Portée:
round pendant courte 1d6(7,50 m +S’il1,50
rounds. at-
m/niveau)
d’un (20 -2,
malus (-1, c + 2 c/niveau)
etc.).Mythique¶ Cible: créature touchée Effet:
une actionbrouillard
simple, ils’étendant
est capablesur de 9 teint le
m/2 sol avant(5lac fin
niveaux) + de1 c/2ce délai,
Cible:
Le 1 créature
sort de suggestionvivante
mythique ne Durée: instantanée dire(6sic)celle-ci
m de rayondispose
et de
6 mpouvoirs
(4 c) de il atterrit sans souci. Dans le cas
niveaux)
magiques ou de facultés de jeteur de contraire, il tombe et l’impact lui
Durée: plus
possède le registre de langage
instantanée Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 haut Cible: 1 créature vivante
et peut cibler plusieursVolonté,
créatures sorts, et s’ils sont d’origine profane inflige 1d6 points de dégâts tous les
Jet de sauvegarde: dégâts Portée:
ou divine moyenne
(les pouvoirs (30magiques
m + 3 Durée:
trois mètres 1 jour/niveau
d’altitude restants. Il
vivantes dans un rayonnement de 3
dévoile (en cas d’interaction), Résistance à la magie: oui m/niveau)
sont de nature (20 profane).
c + 2 c/niveau)
Il découvre Jet
chute deégalement
sauvegarde: si vol Volonté,
est dissipéan-
mètres de rayon.
puis Vigueur, partiel (voir de- Durée:
également1 laminute/niveau
force du plus puissant nule
mais pas s’il est annulé par une
scription) En posant ses mains sur la cible, Jet
sort deou sauvegarde:
pouvoir magique que la cible
aucun zone d’antimagie.Mythique¶
Résistance à la magie: oui
Résistance à la magie: oui le prêtre engendre un transfert est à même d’utiliser.Comme
Résistance à la magie: non avec La vitesse de déplacement en vol
d’énergie négative faisant perdre détection de la magie, le personnage s’élève à 36 mètres (ou 24 mètres
peut utiliser ce sort pour discerner Charme-monstre
si la cible porte une affecte n’importe
armure lourde
3d8 points de vie à sa cible, +1 quelle créature, sans considération
Ce sort permet au mage de faire Un banc de brouillard
les propriétés d’un objetapparaı̂t
magique,à ou intermédiaire ou transporte une
par niveau de lanceur de sorts de taille ou de type. La créature
apparaı̂tre l’image de la créature l’endroit
mais pas indiqué par le personnage.
d’un artefact.Enfin, il est charge lourde ou intermédiaire)
(jusqu’à un maximum de +15). Les affectée considère le lanceur de
la plus abominable qui soit pour la Il limite d’user
possible le champ de vision (y com-
de permanence sur avec une manoeuvrabilité parfaite.
morts-vivants étant animés par sorts comme son dumeilleur ami.
cible en donnant corps aux pires pris
un sortla vision
de visiondansmagique.
le noir) à 1,50 Lorsque la durée sort est écoulée,
l’énergie négative, ce sort ne les Néanmoins si elle estpar menacée
craintes de cette dernière. La vic-
blesse pas mais les soigne du nom-
m (1 c). En cas de combat, les la cible est protégée un sortpar de
time est la seule à voir pleinement créatures qui se trouvent à moins le personnage ou ses compagnons,
feuille morte pendant un nombre de
bre indiqué.Ce sort est semblable à elle bénéficie d’un bonus de +5 au
l’assassin imaginaire, le mage ne de 1,50 m (1 c) bénéficient d’un rounds égal au niveau de lanceur de
blessure légère, si ce n’est qu’il fait jet dedu sauvegarde.L’enchantement ne
percevant, lui, qu’une vague forme camouflage (20 % de chances que sorts personnage.Amplifié (3ème).
perdre 3d8 points de vie, +1 par permet pas de diriger la créature
spectrale. La cible a droit à un jet les attaques les ratent). Au-delà, elles Si le personnage dépense deux utili-
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à charmée
de Volonté pour comprendre que
un maximum de +15).Mythique¶
bénéficient d’un camouflage total sations decomme pouvoirune marionnette,
mythique, la cible
son agresseur n’est qu’une hallucina- (50 % de chances que les attaques mais
ajoutecelle-ci
le grade perçoit toutefois tout
du personnage à
Les dégâts infligés s’élèvent à 6d8 ce
tion. Si elle le rate, elle est touchée
points de dégâts + 2 points par
les ratent, et leurs adversaires ne ses jets de Réflexes et en bonus de
que dit et fait le personnage
par l’illusion et doit alors réussir un peuvent les localiser à l’œil nu). De la
d’esquive à sa CA. Elle bénéficie soit.
manière la plus favorable qui de
niveau de lanceur de sorts (+30 Le
jet de Vigueur sous peine de mourir
maximum). Une cible vivante est
plus, les créatures qui tentent de se ces personnage
bonus uniquement peut essayer de lui
lorsqu’elle
de peur. Même si elle réussit ce frayer un passage au travers voient donner
vole. des instructions, mais il lui
fiévreuse pendant un round par faut réussir un test de Charisme
second jet de sauvegarde, le choc est leur vitesse de déplacement réduite
niveau de lanceur de sorts (15 opposé pour convaincre la créature
tel qu’elle perd 3d6 points de vie.Si de moitié et les dégâts au corps à
rounds maximum) si elle rate son jet de faire quelque chose qui lui déplaı̂t
la cible possède Télépathie (Sur) ou corps subissent un malus de -2. La
de sauvegarde. (une seule chance). Une créature
porte un casque de télépathie et brume rend toute attaque à distance
réussit son jet de Volonté, elle peut impossible (sauf pour les rayons charmée n’obéit jamais à un ordre
Convocation de
Confusion 4 4 Création mineure 4 Désespoir foudroyant 4
monstres IV

CONJURATION

CONJURATION
ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G, M/FD (trois Composantes: V, G, F/FD (un Composantes: V, G, M (un Composantes: V, G, M (un fla-
noix) petit sac et une bougie) morceau de matériau correspon- con rempli de larmes)
Portée: moyenne (30 m + 3 Effet: 1 créature de niveau 4 dant à celui que l’on souhaite Portée: 9 m (6 c)
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) ou 1d3 créatures de niveau 3 créer) Durée: 1 minute/niveau
Cibles: toutes les créatures ou 1d4+1 créatures de niveau Effet: objet non-magique de Jet de sauvegarde: Volonté, an-
comprises dans un rayonnement moindre convoquées matière inerte et végétale de 30 nule
de 9 m (6 c) de diamètre Portée: courte (7,50 m + 1,50 dm3 /niveau Résistance à la magie: oui
Durée: 1 round/niveau m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: 0 m
Jet de sauvegarde: Volonté, an- niveaux) Durée: 1 heure/niveau (T) Une grande tristesse envahit les
nule Durée: 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun cibles situées dans le cône de
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: non désespoir engendré par ce sort.
Les créatures affectées subissent
Résistance à la magie: non un malus de -2 aux jets d’attaque,
Les victimes de cet enchantement Grâce à cette invocation le per- aux jets de sauvegarde, aux tests
deviennent confuses, ce qui les Voir les listes de créatures pour sonnage peut créer un objet non- de caractéristiques, aux tests de
empêche de prendre la moin- les sorts de Convocation de mon- magique de matière inerte et compétences et aux jets de dégâts
dre décision. Pour déterminer stres.Cette incantation invoque une d’origine végétale. Le volume de des armes.Désespoir foudroyant con-
ce que chacun fera pendant le ou plusieurs entités originaires l’objet créé ne peut en aucun cas tre et dissipe espoir.
round à venir, lancer 1d100 au d’un autre plan (habituellement un dépasser 30 dm3 par niveau. Si
début du tour de chaque sujet. Extérieur, un élémentaire ou une l’objet souhaité est assez complexe,
1d100Comportement01–25Agit créature magique native d’un autre il faut réussir un test d’Artisanat
normalement.26-50Ne fait plan) qui combattent ensuite les en- approprié.Si l’on essaye d’utiliser un
rien et babille de manière in- nemis de celui qui les a appelées. objet créé grâce à cette incantation
cohérente.51–75S’inflige 1d8 points de Elles se manifestent à l’endroit comme composante matérielle d’un
dégâts + modificateur de Force avec choisi par le personnage et agissent autre sort, ce dernier échoue au-
un objet en main.76–100Attaque la immédiatement, pendant le tour de tomatiquement.
créature la plus proche (dans ce cas, jeu du personnage. Elles se battent
un familier fait partie du sujet). Un en usant de tous leurs pouvoirs. Si
personnage confus dans l’incapacité le personnage peut communiquer
Détection
de mener de la indiquée
à bien l’action Détection du
d’autre que babiller de4
avec elles, il est possible de leur 4 Divination 4 Empoisonnement 4
ne fait rien
scrutation demander mensonge
de s’abstenir d’attaquer,
manière incohérente. Les attaquants de ne cibler que certaines créatures,
n’ont aucun d’avantage particulier ou encore d’obéir à d’autres or-
DIVINATION

DIVINATION

DIVINATION

NÉCROMANCIE
Composantes:
face à un personnageV, G,confus.
M (unEn éclat Composantes:
dres. Le sort invoque V, G,l’une FD des Composantes: V, G, M (encens Composantes: V, G, FD
revanche,
de miroirceetdernier riposte
un cornet automa-
acous- Portée:
créatures courte
de la liste(7,50 m + 1,50
de niveau 4 ou et offrande appropriée d’une Portée: contact
tiquement lors de en
tique miniature sonlaiton)
tour de jeu 1d3
m/2créatures
niveaux)de(5lac liste + 1dec/2niveau valeur de 25 po) Cible: créature vivante touchée
suivant, du moins s’il est toujours 3 ou 1d4+1 créatures de la liste de
Portée: 12 m (8 c) niveaux) Portée: personnelle Durée: instantanée (voir descrip-
confus. Il est bon de prendre en niveau 2 et moins sur la listes de
Durée:
note qu’un24personnage
heures confus ne Durée: concentration, jusqu’à 1 Cible: le jeteur de sorts tion)
créatures. Lorsque le personnage
Jet
portedepas sauvegarde: aucun
d’attaque d’opportunité round/niveau
convoque plusieurs monstres, ces Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Vigueur,
Résistance à la magie:
contre une créature sauf s’ilnon
est déjà Jet de sauvegarde:
derniers Volonté, an-
doivent nécessairement tous annule (voir description)
en train de l’attaquer (soit à cause nule du même type. Le personnage
être Ce sort est une version plus puis- Résistance à la magie: oui
de sa dernière action, soit parce qu’il Résistance à la magie:
choisit les créatures convoquées non sante d’augure qui permet de recueil-
Le lanceur de sorts repère
vient d’être attaqué).Mythique¶ et peut en changer à chaque fois lir un indice important en rapport
immédiatement toutes les tenta- Ce sort fait appel au pouvoir des
Effectuez un jet sur la table ci- qu’il relance le sort.Un monstre con- avec une question relative à un ob-
tives visant à l’observer grâce à des Chaqueneround, entités venimeuses. Il permet au per-
dessous à la place de celle de la
sorts ou des effets de Divination voqué peut àlesonlanceur
tour de sorts
convoquer jectif, un événement ou une activité
version non-mythique au début se concentre sur une créature située sonnage d’empoisonner sa cible en
(scrutation). La zone d’effet de la d’autres créatures. Il ne peut pas devant se produire dans la semaine
dans la zone d’effet. réussissant une attaque de contact au
du tour de chaque cible pour
détection de la scrutation émane du davantage user de sesGrâce
facultésauxde
à venir. Le conseil se présente sous
déterminer l’effet produit pendant subtiles perturbations que le sort corps à corps. Le poison inflige 1d3
personnage et se déplace avec lui. téléportation ou de déplacement la forme d’une simple phrase ou,
lui permetUne de voir dansne l’aura points d’affaiblissement temporaire
le round en cours. Table des effets
Le personnage repère l’emplacement planaire. créature peutde pas à l’inverse, comme un poème ou
mythiquesd100Comportement01-25La la cible, il sait sidans
celle-ci prononce de Constitution par round pendant 6
de tous les capteurs magiques se être convoquée un environ- une prédiction difficile à décoder.
cible agit normalement, mais subit intentionnellement un mensonge. rounds. Une créature empoisonnée
trouvant à l’intérieur de la zone nement qui ne saurait assurer sa Notez que si les PJs n’utilisent pas
Détection a droit à un jet de Vigueur par
un malus de -2 aux jets d’attaque,
d’effet.Si l’origine de la tentative de survie. Lesducréatures
mensonge n’indique pas
convoquées à immédiatement l’information dévoilée
la vérité round pour annuler les dégâts et se
aux tests de compétence et de car-
scrutation se trouve à l’intérieur de l’aide de nice les
sorterreurs
ne peuvent commisesutiliser par ce sort, il est possible que celle-
actéristique jusqu’à son prochain en toute bonne foi, et il ne détecte débarrasser du poison.
la zone d’effet du sort, le person- de sort ni de pouvoir magique qui ci devienne caduque. Le personnage
tour.26-50La cible ne fait rien d’autre pas
imitenttoujours les semi-vérités.Chaque
des sorts nécessitant des
nage en connaı̂t automatiquement a 70 % + 1 % par niveau de lanceur
que de bafouiller des choses in- round,
composantesle personnage
matérielles peut se concen-
onéreuses
l’emplacement. Si ce n’est pas le cas, de sorts du prêtre (90% maximum)
compréhensibles et subit un malus trer sur un sujet
(comme un souhait).Un différent.sort de
il doit effectuer un test de niveau de de chances d’obtenir une réponse
de -4 à la CA jusqu’à son prochain convocation appelant une créature exacte. En cas d’échec à ce jet, le
lanceur de sorts opposé contre la
tour.51-75La cible s’inflige 2d8 points alignée ou de sous-type élémentaire, lanceur de sort sait instinctivement
créature qui l’observe (1d20 + niveau
de dégâts + son modificateur de le sort est automatiquement con- que le sort n’a pas fonctionné, à
de lanceur de sorts). S’il obtient un
Force avec l’objet qu’elle tient en sidéré comme un sort du même moins qu’il ne soit trompé par un
résultat supérieur ou égal à celui de
main.76-100La cible attaque l’allié type. Les créatures de la table listes sort visant à lui fournir des informa-
la créature qui l’épie, il reçoit une
le plus proche (un familier est con- de créatures marquées d’un * sont tions erronées.Comme c’est le cas
brève vison de celle-ci et sait dans
sidéré comme un allié dans le cadre dotées de l’archétype céleste si le pour augure, si un personnage lance
quelle direction et à quelle distance
Localisation de
Énergie négative 4 Immortalité 4 4 Mission 4
créature

DIVINATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE

ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Temps d’incantation: : 1 action Composantes: V, G, M (four- Composantes: V
Effet: rayon d’énergie négative simple rure d’un limier) Portée: courte (7,50 m + 1,50
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Composantes: : V, G Portée: longue (120 m + 12 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Portée: : contact m/niveau) (80 c + 8 c/niveau) niveaux)
niveaux) Cible: : une créature vivante Durée: 10 minutes/niveau Cible: 1 créature vivante ayant
Durée: instantanée touchée Jet de sauvegarde: aucun 7 DV ou moins
Jet de sauvegarde: aucun Durée: : 1 round/niveau Résistance à la magie: non Durée: 1 jour/niveau ou jusqu’à
Résistance à la magie: oui Jet de sauvegarde: : Vigueur, accomplissement (T)
annule (inoffensif) Grâce à cette incantation, le person- Jet de sauvegarde: Volonté, an-
Le lanceur de sorts tend un doigt et Résistance à la magie: : oui nage sent dans quelle direction se nule
un rayon d’énergie négative en jaillit, (inoffensif) trouve une créature connue du per- Résistance à la magie: oui
annihilant la force vitale de toute sonnage. A la fin de l’incantation, le
créature vivante touchée. Il doit personnage fait lentement des tours
L’âme de la cible est solidement sur lui-même, jusqu’à ce que le sort Ce sort oblige la cible à accomplir
effectuer une attaque de contact à
ancrée à l’intérieur de son corps, ce lui indique dans quelle direction se une mission, ou au contraire à la
distance. En cas de succès, la cible
qui l’empêche de mourir en subis- trouve la créature qu’il recherche refuser, au choix du personnage.
acquiert 1d4 niveaux négatifs (voir
sant des pertes de points de vie. (si elle ne se trouve pas trop loin). La cible, qui ne peut pas posséder
la section ”Capacités Spéciales”).
Peu importe le nombre actuel de Si elle se déplace, le jeteur de sorts plus de 7 DV, doit pouvoir com-
Les niveaux négatifs se cumu-
points de vie de la cible, elle reste apprend également dans quelle direc- prendre le lanceur de sorts. Les
lent.Si le sujet survit, il récupère
vivante (mais pas nécessairement tion elle avance.Le sort permet de seules restrictions de Mission sont
les niveaux perdus au bout d’un
consciente).Ce sort n’empêche pas localiser une créature d’une espèce qu’il ne peut pas inciter au suicide
nombre d’heures égal au niveau du
la mort infligée par des sources spécifique autant que quelqu’un ou à l’accomplissement d’actes con-
lanceur de sorts (avec un maximum
autres que celles qui infligent des connu personnellement par le per- duisant immanquablement la cible
de 15 heures). En règle générale,
dégâts en termes de points de vie, sonnage. Il ne peut pas localiser à la mort.Cette dernière ne peut
les niveaux négatifs risquent de
comme les affaiblissements tempo- une créature d’un type général. que suivre les instructions reçues
devenir permanents, mais ceux
raires ou les diminutions perma- Pour que localisation de créature tant que la mission n’est pas accom-
qu’inflige ce sort ne persistent pas
nentes de Constitution, les effets fonctionne, le personnage doit plie, sans considération de temps.Si
assez longtemps pour que ce soit le
de mort ou l’absorption d’énergie. avoir vu un spécimen de l’espèce l’ordre prend la forme d’une tâche
cas.Si le rayon touche une créature
Les sorts qui soignent les points recherchée au moins une fois dans qu’il est impossible de mener à bien
morte-vivante,
Neutralisation elle gagnedu1d4x5 Protection
de dégâts
Œil affectent normalement la dans la période contre
de temps la accordée,
points de vie temporaires pendant 4 4 de près (9 mètres/6 cases4
au maximum 1 jour 4
du mage sa vie etdimensionnelle
Porte
poison
une heure.Mythique¶
créature.Mythique¶Si le personnage ou moins).Les cours d’eau bloquent le sort duremort
dépense une utilisation de pouvoir le sort. Il ne permet pas de localiser par niveau de lanceur de sorts. Si
Le nombre de niveaux négatifs
infligés s’élève à 1d6 et la cible mythique lorsqu’il lance ce sort, il les objets. Il peut être trompé par elle est suffisamment maligne, la
CONJURATION

DIVINATION

CONJURATION

NÉCROMANCIE
Composantes: V, G, M/FD Composantes: V, G, M pour
devient un point d’ancrage (un Composantes:
des sorts comme V antidétection, dou- Composantes:
cible peut détourner V, G, les FD
instruc-
est fiévreuse pendant vingt-quatre
(charbon)
heures. Un mort-vivant touché par
son
morceauâme etdecelles de ses alliés. La
fourrure) Portée:
ble illusoire longue (120 m + 12
et métamorphose.Ce Portée:
tions qui lui sont données par le
contact
Portée: contact portée
Effet: s’élève
capteur à 9magique
mètres et au lieu m/niveau) (80 c à+localisation
8 c/niveau) sort.Si
Cible: lacréature
cible est vivante
dans l’incapacité
touchée
le rayon gagne 1d6 × 5 points sort est identique
d’affecter une créature, le sort af- d’essayer d’accomplir sa mission
Cible:
de créature ou
vie temporaires objet un
pendant (30 Portée: illimitée Cibles:
d’objet, sauf qu’il offre
le jeteur de lasorts
possibilité
et les Durée: 1 minute/niveau
fecte tous les alliés situés dans une pendant une journée entière, elle
dm3 /niveau)
nombre d’heures égal au niveau
touché Durée: 1 de
émanation minute/niveau (T)
9 mètres de rayon
de localiser consentantes
créatures une créature connue ou les du Jet
subitde unsauvegarde:
malus de -2 à Volonté,
toutes sesan-
de lanceur personnage. A la fin de l’incantation,
Durée: 10deminutes/niveau
sorts du person- Jet
autour de de
sauvegarde: aucun Si
lui.Amplifié (8ème). objets touchésfait lentement des
le personnage nule (inoffensif)Cette pénalité est
caractéristiques.
nage.Amplifié (3ème). Si le person-
Jet de sauvegarde:
nage dépense deux utilisations Volonté,dean- le personnageà dépense
Résistance la magie:troisnon
utilisa- Durée:
tours sur instantanée
lui-même, jusqu’à ce que le Résistance à la magie:
cumulative, jusqu’à un maximum oui de
nule (inoffensif,
pouvoir mythique, objet)les créatures qui tions de pouvoir mythique, la portée Jet
sort delui sauvegarde:
indique dans quelle aucun ou
direction -8 (aucune caractéristique ne peut
(inoffensif)
Résistance à lalesmagie: s’élève à 1,5 kilomètre et la zone se trouve annule
la créature qu’il recherche toutefois descendre en dessous de 1).
tentent d’annuler niveauxouinégatifs Cette incantation crée un capteur Volonté, (objet)
d’effet est une émanation de 1,5 (si elle ne se àtrouve pas trop loin). Ses caractéristiques retrouvent leur
subis par la objet)
(inoffensif, cible doivent réussir un magique invisible et mobile qui
kilomètre de rayon centrée sur le Résistance la magie: oui ou Le bénéficiaire
valeur normale gagne
un jour unaprès
bonusqu’elle
de
test de niveau de lanceur de sorts transmet au personnage toutes les Si elle se déplace, le jeteur de sorts moral desa+4mission.Les
aux jets desorts sauvegarde
personnage. non (objet)
apprend également dans quelle direc- a repris suivants
(DD 10 + NLS du personnage + informations visuelles qu’il reçoit. contre les
Ce sortduchasse toutes les formes de tion elle avance.Le sort permet de mettent unsorts
terme et àles effets mag-
mission (et aux
grade personnage). Le lanceur de sorts peut créer ce iques de
poison de l’organisme de la créature Cette
localiserincantation
une créature permet de espèce
d’une se malus quimort. Il a droit à : un
l’accompagnent) jet de
annu-
capteur en tout point de son champ sauvegarde contre ces délivrance
effets même
ou de l’objet touché. S’il s’agit d’une déplacer
spécifiqueinstantanément
autant que quelqu’un jusqu’à un lation d’enchantement,
de vision, et celui-ci peut en sortir si cemalédictions,
ne devrait pas être lesouhait
cas. Il
créature, le personnage fait un test point
connusitué à portée. Le par
personnellement personnage
le per- des miracle,
sans aucun souci. L’œil du mage est souhait
immunisé contre l’absorption
de lanceur de sorts (1d20 + niveau arrive
sonnage. toujours à l’endroit
Il ne peut choisi, soit
pas localiser et limité. Dissipation de la
se déplace à une vitesse de 9 m (6 d’énergie et les
de lanceur de sorts) contre le DD en
unelecréature
visualisant,
d’unsoit typeengénéral.
indiquant magie reste sanseffets
effet.d’énergie
cases) par round (90 m (60 cases) négative (même contre ceux qui
de chaque poison qui affecte la cible. ses
Pourcoordonnées.
que localisation Aprèsde avoir utilisé
créature
par minute) s’il n’observe rien de découlent de la canalisation d’énergie
En cas de succès, le poison est neu- ce sort, le personnage
fonctionne, le personnage ne peut
doit rien
particulier (c’est-à-dire s’il se con- négative).Ce sort ne permet pas de
tralisé. La créature ne souffre plus faire
avoir avant
vu unson prochain
spécimen de tour de
l’espèce
centre principalement sur le sol qui se débarrasser des niveaux négatifs
et les effets temporaires du poison jeu. Il peut au
recherchée emporter
moins une des objets
fois dans
défile devant lui), et de 3 m (2 cases) déjà acquis par le sujet, mais il
disparaissent aussitôt mais le sort si
sa leur
vie et poids total (9
de près nemètres/6
dépasse cases
pas
par round seulement (30 m (20 annule les malus liés à ceux-ci pen-
n’annule pas les effets instantanés du sa
ou charge
moins).Les maximale.
cours d’eau Il peut aussi
bloquent
cases) par minute) si on lui demande dant sa durée.Cette incantation ne
poison (à savoir la perte de points emmener
le sort. Il une créature
ne permet pasconsentante
de localiser
d’examiner également les murs et le protège pas contre les autres sortes
de vie, un affaiblissement temporaire de
les taille
objets.M Iloupeut inférieure (qui porte
être trompé par
plafond. Il voit exactement ce que d’attaques, même si elles causent la
de caractéristique et autres effets qui un
des équipement
sorts comme ouantidétection,
des objets qui ne
dou-
son créateur verrait si ce dernier se mort de leurs victimes.
ne se dissipent pas d’eux-mêmes).Un dépassent
ble illusoire paset sa charge maximale)
métamorphose.
trouvait à sa place.Il peut se déplacer
autre effet du sort consiste à neu- ou son équivalent par tranche de
dans n’importe quelle direction. Il
traliser le poison d’une créature trois niveaux de lanceur de sorts.
ne peut pas franchir un obstacle
venimeuse ou d’un objet empoisonné Une créature de taille G compte
solide mais il peut se faufiler par un
Refuge du mage 4 Scrutation 4 Soins importants 4 Tempête de grêle 4
CONJURATION

DIVINATION

CONJURATION

EVOCATION
Composantes: V, G, M (un éclat Composantes: V, G, M/FD (un Composantes: V, G Composantes: V, G, M/FD (une
de pierre, du sable, une goutte bassin d’eau claire), F(un miroir Portée: contact pincée de poussière et quelques
d’eau et un copeau de bois) en argent (1 000 po)) Cible: créature touchée gouttes d’eau)
Effet: structure de 6 m de côté Effet: capteur magique Durée: instantanée Portée: longue (120 m + 12
Portée: courte (7,50 m + 1,50 Portée: voir description Jet de sauvegarde: Volonté, 1/2 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 Durée: 1 minute/niveau dégâts (inoffensif) (voir descrip- Durée: 1 round/niveau (T)
niveaux) Jet de sauvegarde: Volonté, an- tion) Jet de sauvegarde: aucun
Durée: 2 heures/niveau (T) nule Résistance à la magie: oui Résistance à la magie: oui
Jet de sauvegarde: aucun Résistance à la magie: oui (inoffensif) (voir description)
Résistance à la magie: non Ce sort déclenche une tempête de
Ce sort permet d’espionner une En posant les mains sur une grêle infligeant 3d6 points de dégâts
Le personnage fait apparaı̂tre une créature qui peut se trouver à créature vivante, le personnage contondants et 2d6 points de dégâts
solide chaumière construite à l’aide n’importe quelle distance. Si la lui transmet de l’énergie positive et de froid. Une fois le sort lancé, ces
de matériaux courants dans la cible réussit un jet de Volonté, le lui rend 3d8 points de vie +1 par dégâts ne se produisent qu’une seule
région. Le sol est plat, propre et sort échoue. La difficulté dépend niveau de lanceur de sorts (jusqu’à fois pendant le reste du sort, la zone
sec. Le refuge ressemble à s’y de la connaissance que le lanceur un maximum de +15).Comme les est prise sous une averse de neige
méprendre à une vraie maison, avec de sorts a du sujet et des liens qui morts-vivants sont animés d’énergie et de neige fondue. Un malus de
sa porte, ses deux fenêtres munies les unissent. Si la cible se trouve négative, ce sort leur inflige des -4 s’applique aux tests de Percep-
de volets et sa petite cheminée.Il dans un autre plan d’existence, dégâts au lieu de les soigner. Un tion effectués au sein de la tempête
est isolé du froid extérieur mais elle bénéficie d’un bonus de jet de Volonté réussi leur permet de grêle et la zone est considérée
n’a aucune source de chauffage. Il +5 à son jet de Volonté. Con- toutefois de ne subir que la moitié comme un terrain difficile. Au terme
faut donc le chauffer et, en cas de naissanceModificateur du jet de des dégâts et ils peuvent appliquer du sort, la grêle disparaı̂t, ne laissant
canicule, la chaleur excessive affecte VolontéAucune*+10Rapportée (le leur résistance à la magie.Ce sort rien derrière elle (hormis les dégâts
normalement les occupants. En re- personnage a seulement entendu est semblable à soins légers, si infligés).Mythique¶
vanche, il procure une importante parler du sujet)+5Personnelle (le ce n’est qu’il guérit 3d8 points de Les dégâts contondants s’élèvent à
protection. Il est aussi résistant personnage a déjà rencontré le su- dégâts, +1 par niveau de lanceur 4d8 points de dégâts et les dégâts de
qu’une maison en pierre, quels que jet)+0Grande (le personnage connaı̂t de sorts (jusqu’à un maximum de froid à 3d6 points de dégâts. Le sol
soient les matériaux dont il est fait. bien le sujet)-5 (*) Pour pouvoir +15).Mythique¶ dans la zone d’effet est couvert de
Il résiste aussi bien au feu que la l’espionner, le lanceur de sorts doit Annulation
Les dégâts soignés s’élèvent à 6d8 glace et de grêlons, et on considère
Tentacules
pierre noirs aux 4
et il est invulnérable un lien le rapprochant 4
posséder Terreur points de dégâts + 2 points par 5 Blessure
qu’un critique
sort de graisse 5
a été lancé sur
d’une créature qu’il ne connaı̂t pas
d’enchantement
niveau de lanceur de sorts (+30 cette zone. Il faut infliger au moins
projectiles normaux (mais pas à
ceux qu’envoient géants ou engins (voir ci-dessous). LienModifica- maximum). Le sort soigne jusqu’à 5 points de dégâts de feu à une case
CONJURATION

ABJURATION
NÉCROMANCIE

NÉCROMANCIE
Composantes:
de siège).La porte,V,lesG,volets
M (tentac-
et la Composantes:
teur du jet de VolontéEsquisse
V, G, M (unou Composantes:
3 points de caractéristique
V, G tempo- pour faire fondre V,
Composantes: la Gglace et les
portrait-5Possession grêlons et annuler l’effet de graisse
cheminée
ule de pieuvre empêchent
ou detoute intrusion
calmar) cœur de poule oumatérielle une plume ou rairement courte
Portée: affaiblie(7,50
si la m cible
+ est
1,50une Portée: contact
sur cette case.Amplifié (6ème). Si le
(les deux premiers vêtement-4Partie du corps (mèche de créature vivante. La cible choisit les
Portée: moyennesont (30défendus
m + 3 blanche)
cheveux, rognures d’ongles, etc.)-10
m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
points de caractéristique soignés par
Cible:
personnage créature
dépensetouchée
deux utilisations
par des verrous du mage tandis
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
qu’une grille en fer scellée bloque
Portée: 9 m (6
En cas d’échec au c)jet de sauvegarde, niveaux)
le sort. Durée:
de pouvoir instantanée
mythique, une créature
Durée:conduit
l’étroit 1 round/niveau (T) De
de la dernière). Durée:
le personnage1 round/niveau
voit et entend oule1su- Cibles: jusqu’à 1 Jet
dansde la sauvegarde:
zone d’effet estVolonté,
paralysée1/2
Jet
plus,de cessauvegarde:
ouvertures sont aucun
protégées jet et ses
round environs
(voir immédiats (trois
description) créature/niveau, chacune ne (comme
dégâts si elle était sous l’effet d’une
mètres immobilisation de personne) et se
Résistance à la magie:
par un sort d’alarme. Enfin,non
un Jet de dans toutes les Volonté,
sauvegarde: directions). par- devant pas se trouver à plus de Résistance à la magie: oui
serviteur invisible se tient à la dis- Si le sujet se déplace, le capteur voit affublée d’une vulnérabilité au
tiel 9 m des autres feu tant qu’elle demeure paralysée.
position du lanceur de sorts tant le suit à une vitesse allant jusqu’à
Cette incantation fait apparaı̂tre Résistance
45 à la magie:pour
m par round.Comme ouitous Durée: instantanée En posant ses mains sur la cible,
que ce dernier se trouve dans le
un amas de tentacules noirs et
refuge.L’ameublement du refuge est les sorts de Divination (scrutation), Jet de sauvegarde: voir descrip- le prêtre engendre un transfert
spongieux qui semblent surgir du le capteur
Ce bénéficie
cône invisible de toutes
provoque unelesvi- tion d’énergie négative faisant perdre
très fonctionnel et se compose de
sol (ou de la surface de l’eau). Ils 4d8 points de vie à sa cible, +1 par
huit lits superposés, d’une table à
s’agrippent et s’enroulent autour
facultéspanique
olente visuelleschezdu leslanceur de sorts,
créatures Résistance à la magie: non niveau de lanceur de sorts (jusqu’à
tréteaux, de huit tabourets et d’un ce qui inclut
vivantes priseslesdanseffetsla magiques.
zone d’effet,
des créatures qui entrent dans la Ceux
à moinsquiqu’elles
suivent ne ontréussissent
seulement un 5 % un maximum de +20). Les morts-
bureau.
zone et les immobilisent afin de de chances par Si niveau Ce sort annule les enchantements, vivants étant animés par l’énergie
jet de Volonté. elles desontlanceur de
acculées,
les écraser. À chaque round, au sorts se
de recroquevillent
fonctionner correctement transmutations et malédictions négative, ce sort ne les blesse pas
elles sur elles- :
début du tour du personnage et lors détection Sideelles
la Loi, détectionleur
de la actifs sur la cible. Annulation mais les soigne du nombre in-
mêmes. réussissent
du round d’incantation, toutes les magie, détectionellesdu Bien, détection d’enchantement peut également diqué.Ce sort est similaire à blessure
jet de Volonté, sont secouées
créatures présentes dans la zone du Chaos, détection du Mal et mes- inverser un effet instantané. Le légère, sauf qu’il fait perdre 4d8
pendant 1 round.
d’effet du sort sont victimes d’une sage.Si la cible réussit son jet de personnage fait un test de niveau points de vie, +1 par niveau de
manœuvre de combat destinée à sauvegarde, le personnage ne peut de lanceur de sorts (1d20 + son lanceur de sorts (jusqu’à un maxi-
les agripper. Les créatures qui pas essayer de la scruter à nouveau niveau de lanceur de sorts, max- mum de +20).Mythique¶
entrent dans la zone d’effet sont avant vingt-quatre heures. imum +15) contre un DD égal à Les dégâts infligés s’élèvent à 8d8
immédiatement attaquées. Les ten- 11 + niveau de lanceur de sorts points de dégâts + 2 points par
tacules ne provoquent pas d’attaque de l’effet. En cas de réussite, la niveau de lanceur de sorts (+40
d’opportunité. Les tentacules utilisent créature est délivrée du sort, de la maximum). Une cible vivante est
le niveau de lanceur de sorts du malédiction ou de l’effet. Pour les fiévreuse pendant un round par
personnage comme bonus de base à objets maudits, le DD est égal au DD niveau de lanceur de sorts (20
l’attaque pour déterminer leur BMO de la malédiction.Si le sort ne peut rounds maximum) si elle rate son jet
et reçoivent un bonus de Force de pas être affecté par dissipation de la de sauvegarde.
+4 et un bonus de taille de +1. À magie ou transmutation de la pierre
Brume mentale 5 Brume mortelle 5 Coffre secret 5 Contact avec les plans 5

CONJURATION

CONJURATION

DIVINATION
ENCHANTEMENT
Composantes: V, G Composantes: V, G Composantes: V, G, F (le coffre Composantes: V
Effet: brouillard occupant une Effet: nuage couvrant une et son double) Portée: personnelle
étendue de 6 m (4 c) de rayon étendue de 6 m (4 c) de côté Portée: voir description Cible: le jeteur de sorts
et de 6 m de haut et de 6 m de haut Cible: 1 coffre et jusqu’à 30 Durée: concentration
Portée: moyenne (30 m + 3 Portée: moyenne (30 m + 3 dm3 de possessions/niveau de
m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) lanceur de sorts Grâce à ce sort le personnage
Durée: 30 minutes et 2d6 Durée: 1 minute/niveau Durée: 60 jours ou jusqu’à utili- peut se projeter mentalement dans
rounds (voir description) Jet de sauvegarde: Vigueur, sation un autre plan d’existence pour y
trouver des informations (un plan
Jet de sauvegarde: Volonté, an- partiel (voir description) Jet de sauvegarde: aucun Élémentaire ou un autre encore
nule Résistance à la magie: non Résistance à la magie: non plus éloigné). (Se référer à la table
Résistance à la magie: oui ci-dessous pour les conséquences du
Ce sort génère une nappe de brouil- Grâce à ce sort le personnage peut voyage). Le mage comprend le lan-
Ce sort génère une nappe de brouil- lard similaire à celle créée par dissimuler un coffre dans le plan gage des divinités de ces plans mais
lard affaiblissant la résistance men- brouillard dense, sauf que ses volutes Éthéré pendant soixante jours et de ces dernières n’apprécient guère
tale de ceux qui y entrent. Les sont d’une inquiétante couleur vert le récupérer à volonté. Le coffre d’être importunées et leur réponses
créatures prises dans la zone d’effet jaune et hautement toxiques. Toute peut contenir 30 dm3 par niveau sont toujours extrêmement brèves
subissent un malus d’aptitude de créature vivante de 3 DV ou moins du mage (sans tenir compte de ses (on répond aux questions posées par
les respirant meurt aussitôt (sans jet dimensions, qui sont de l’ordre de 90  oui ,  non ,  possible ,
-10 aux tests de Sagesse et aux jets
de sauvegarde), tandis que celles qui cm x 60 cm x 60 cm). Si l’on place  jamais , etc.).Le personnage
de Volonté (si elles réussissent leur
jet de sauvegarde, elles ne sont pas ont entre 4 et 6 DV doivent réussir un être vivant dans le coffre, le sort doit se concentrer (action simple), et
affectées, même si elles restent dans un jet de Vigueur si elles ne veulent a tout simplement 75 % de risques peut donc poser une question par
la brume). Les créatures sont af- pas connaı̂tre le même sort (auquel d’échouer. Une fois le coffre envoyé, round, dont il obtient la réponse
fectées tant qu’elles restent dans la cas elles subissent tout de même un le personnage peut le récupérer avant la fin du round. Il peut poser
zone d’effet, et durant 2d6 rounds affaiblissement temporaire de 1d4 en se concentrant (ce qui compte une question tous les deux niveaux
après en être sorties. Le brouillard points de Constitution par round pour une action simple) le coffre de lanceur de sorts.Le personnage
est stationnaire et persiste durant passé dans la brume).Les créatures réapparaı̂t alors ses côtés.Le coffre peut contacter un plan Élémentaire
trente minutes (à moins que le vent vivantes ayant plus de 6 DV subis- doit être fabriqué sur commande par ou un autre situé au-delà. Plus la
le disperse).Un vent modéré (au sent un affaiblissement temporaire des maı̂tres artisans. Le prix total distance est grande, plus la forme
Convocation
moins de la brume
15 km/h) disperse de 1d4 points de Constitution par du coffre ne peut être inférieur à 5 d’intelligence contactée est différente
5 round passé dans la brume (un jet5
Création majeure 000 po. Une fois ce coffre achevé,5
Débilité Domination
du personnage, ce qui entraı̂ne un5
monstres
en 4 rounds un ventVimportant (au
risque toujours plus grand de perdre
moins 30 km/h) la disperse en 1 de Vigueur réussi permet de réduire il faut en effectuer une copie par-
round.Cette brume est suffisamment ces dégâts de moitié). Retenir son faite (utilisant les mêmes matériaux momentanément de l’Intelligence et
CONJURATION

CONJURATION

ENCHANTEMENT

ENCHANTEMENT
Composantes:
fine V, G, F/FD
pour ne pas constituer un (un
obsta- Composantes:
souffle n’est pas une V, G, M (un
protection Composantes:
et fidèle jusque dans V, G,sesMmoindres
(une Composantes:
du Charisme. Dans V, le G même temps,
petità sac
cle et une bougie)
la vision. suffisante,
morceau mais les créatures
de matériau immu-
correspon- détails),
poignéecede quisphères
impliqueen uneargile,
dépense les dieux plus
Portée: courte éloignés
(7,50 ontm + davantage
1,50
nisées de connaissances (et de chances
Effet: 1 créature de niveau 5 dant àcontre
celui lequepoison
l’on ne sont pas
souhaite supplémentaire
verre, cristal ou de en50 po. Le coffre
argile) m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2
affectées par le sort.A l’inverse de n’est pas magique on peut le garnir de dire la vérité). Dès les plans
ou 1d3 créatures de niveau 4 créer)
brouillard dense, la brume mortelle
Portée: moyenne (30 m + 3
de cadenas, le piéger, etc.Pour dis-
niveaux) atteints, c’est la puissance
extérieurs
ou 1d4+1 créatures de niveau Effet:
s’éloigneobjet non-magique
du mage à la vitessedede m/niveau)
simuler (20 c on
le coffre, + 2lance
c/niveau)
le sort en Cible:
de 1 humanoı̈de
la divinité qui conditionne les
moindre convoquées matière
3 m par round.Les 30 dm3étant
inerte de vapeurs /niveau Cible: 1l’original
touchant créatureet sa réplique. Le Durée:
effets (dans 1 jour/niveau

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