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Shadowrun Mission
Les PNJ de cette aventure devraient globalement corres- même par accident, alors, au lieu de recevoir la récompense, il
pondre au personnage joueur moyen, mais ils peuvent néces- reçoit une offre pour s’affilier à la corpo. Les affiliés ne devien-
siter quelques ajustements pour s’adapter à un groupe parti- nent pas des agents corporatistes à part entière, mais agissent
culier de personnages, tout particulièrement dans le cas d’un plutôt en tant qu’« actifs sacrifiables », « taupes » ou pour dire
groupe plus expérimenté et puissant. les choses plus franchement « espions ».
Les scènes et les descriptions des PNJ offrent des conseils Chaque corporation a des intérêts dans ce qui se passe à
pour ajuster ces derniers afin qu’ils soient en adéquation avec New York. Il en résulte que chaque corpo a une tâche qu’elle
les capacités des personnages de votre groupe. Pour ajuster veut voir réalisée par ses hommes lors de chaque scénario.
le niveau de puissance d’un PNJ, référez-vous à la Table de Naturellement, chaque corpo accorde des récompenses aux
création et de progression des runners d’élite (p. 285, SR4A). agents qui accomplissent ces objectifs.
Prenez en compte les capacités des personnages joueurs Les affiliations sont supposées être gardées secrètes, res-
lorsque vous évaluez les PNJ de cette aventure et modifiez-les pectant ainsi le thème de l’espionnage, donc les joueurs de
en fonction de cela. personnages affiliés devraient être informés de ces objectifs
de manière subtile. Si un groupe de joueurs se montre à l’aise
Indice de Table dans la compartimentation entre ce que sait le joueur et ce
L’Indice de Table (IT) est utilisé pour ajuster la difficulté que sait le personnage, alors annoncez-les ouvertement. Si
d’une aventure afin qu’elle soit adaptée aux personnages qui vous n’êtes pas sûr de cela, faire passer une note peut s’avérer
la jouent. La valeur d’IT peut être utilisée pour augmenter le plus approprié.
nombre ou les capacités des adversaires, et l’indice d’appareil Les PJ qui choisissent d’accepter cette affiliation auront
des équipements de l’aventure. De plus, quand les PNJ ou les l’opportunité de recevoir des récompenses spécifiques et de se
appareils font un test quelconque à l’exception des tests de charger de tâches particulières selon le scénario joué. Quand
résistance aux dommages, allouez leur un nombre de dés de ce sera le cas, ces récompenses seront notées dans Rassembler
bonus égal à l’IT comme bonus additionnel de situation. les morceaux.
Avant de commencer à jouer la partie, demandez aux
joueurs de se mettre d’accord sur un IT compris entre 1 et 6 Perdre une affiliation corporatiste
pour le scénario. Informez-les que les joueurs et des person-
TRAHISON D’AFFILIATION
Action de l’affilié Seuil / Renommée Conséquences
L’affilié fait des allusions à son affiliation 3 Récompense corpo refusée, même si l’objectif
secondaire est atteint.
L’affilié révèle son affiliation même à 2 Comme ci-dessus, plus l’affilié est révoqué :
d’autres affiliés de la même corpo +1 en Rumeur, −1 en Crédibilité.
L’affilié empêche délibérément l’atteinte d’un 1 Comme ci-dessus, et ajout de +1 en Rumeur,
objectif secondaire de sa corporation d’affiliation −1 en Réputation. De plus, la corpo envoie un
« nettoyeur » pour éliminer l’(ex)affilié durant la
scène finale. Voir la Table des nettoyeurs ci-dessous.
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Un mot sur les commlinks
INTERÊTS CORPORATISTES
Dans SR4A, les commlinks sont devenus des appareils uni-
versels. Comme à peu près tout PNJ en possède un, ils ne sont Les affiliés de chaque organisation se voient confier
pas toujours spécifiés dans le texte de l’aventure. Pour ces PNJ qui les objectifs secondaires présentés ci-après. Sauf indica-
n’ont pas de commlink décrit, considérez qu’ils possèdent tout le tion contraire, l’objectif secondaire d’un PJ sera fixé après
nécessaire à un indice de (IT / 2) + 1 (arrondi au supérieur). Ces que l’équipe ait accepté le travail offert dans Repas in-
commlinks ne contiennent aucune information de valeur. dien. Les objectifs secondaires sont toujours communi-
qués discrètement (par exemple via un message crypté,
un agent de la corporation ou par l’intermédiaire du sort
Paperasse Lien Mental, etc.) mais ne mentionnent jamais la récom-
Après avoir mené une aventure des Shadowrun Missions, pense offerte en cas de réussite.
il y a plusieurs tâches administratives importantes qui doivent Ares : laissez des preuves compromettantes pour les
être réalisées. néo-anarchistes sur le site des ruines du pont.
La première consiste à bien vérifier qu’une copie du Journal Aztechnology : attaquer NYPD, Inc. avec quelques-uns
de bord de l’aventure a été donnée à chaque joueur. En tant que de ses propres drones.
MJ, merci de remplir les rubriques, avec les valeurs appropriées Horizon : obtenir une vidéo de la chute du pont et l’en-
que vous leur avez attribuées. Merci de prendre en compte les voyer à Horizon.
actions des PJ lors du scénario lorsque vous appliquez des modi-
ficateurs à leur Réputation en suivant les règles (p. 265, SR4A). NeoNET : éliminer le spider de sécurité du pont en cy-
bercombat. Notez que ce n’est pas un objectif mais
La seconde consiste à vérifier que les joueurs ont bien mis simplement un événement qui va attirer l’attention
à jour le calendrier de leur personnage. Les PJ sont autorisés à de la corporation. Les affiliés de NeoNET ne seront
se lancer dans un run une fois par semaine. Le calendrier est pas informés de cet objectif mais pourront tout de
utilisé pour tenir les comptes des dépenses de niveau de vie, même bénéficier de la récompense.
des aventures et du temps de repos entre deux exploits.
NYPD, Inc. : découvrir l’identité, les relations et les mo-
Enfin, merci d’utiliser le formulaire de compte-rendu dis- tivations de M. Johnson et les transmettre à NYPD,
ponible sur le web à l’adresse http://www.shadowrun4.com/
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elle est devenue une véritable obsession. Une action pouvait de liens anti-corpos et anti-establishment. Il organise des runs
résoudre tous ses problèmes. contre ces groupes d’intérêts. Il est plus à l’aise pour engager
Détruire le pont. Tout le monde savait qu’Aztechnology les runners pour cette mission du fait qu’ils sont relativement
voulait le voir détruit. S’il devait sauter, ce sont eux qui en nouveaux dans les Ombres de New York.
seraient accusés. Karl n’avait pas obtenu le contrat, personne S’ils sont intéressés, Peace Man leur envoie des détails :
ne le suspecterait. Finalement, le Comité de planification et de demain, midi, le restaurant indien Inara (497, 5th Avenue,
construction serait forcé de le reconstruire. Avec ses relations, Brooklyn), habillés discret et voyageant léger, il y aura d’autres
Karl obtiendrait le contrat. moments pour s’équiper.
Le seul problème à ce stade était les explosifs. Il en avait Il reste discret sur les spécificités de la mission mais il
plein sa réserve mais s’ils étaient utilisés, il serait soupçonné. est disposé à révéler les informations suivantes : Peace Man
S’ils lui étaient volés et qu’il signalait le vol immédiatement, et M. Johnson sont de vieilles connaissances. Organiser ce
il aurait un alibi parfait. Maintenant, il ne lui restait plus qu’à run est une faveur personnelle. M. Johnson est un bosseur,
trouver la meilleure équipe pour ce boulot. propriétaire d’une affaire « écrasée sous les bottes du big bu-
siness ». Aucun mort ne sera nécessaire.
Quand ils arriveront, ils devront demander M. Johnson et
RÉSUMÉ DE L’INTRIGUE seront alors emmenés à un salon privé. Si les runners recher-
Cette mission est centrée sur la destruction du Brooklyn chent d’autres informations sur Peace Man, Free Your Mind
Bridge. M. Johnson (Karl Gahley) veut désespérément sauver ou le restaurant indien Inara, référez-vous aux Investigations.
son affaire et se venger de la compagnie qu’il juge responsable
de la situation. L’année dernière, Aztechnology fit pression REPAS INDIEN
pour la construction d’un nouveau pont de Brooklyn. Karl
était certain d’avoir le boulot. Jusqu’à qu’il apprenne qu’Az-
technology avait racheté un de ses concurrents. Malgré les En bref
requêtes d’Aztechnology, le projet fut abandonné et le pont Les runners arrivent à leur « repas » avec M. Johnson. Il
resta en place. cuisine les runners sur leurs connaissances en démolition, en
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Rendez évident que M. Johnson est en dehors de son élément. à chacun. Ceci est sujet à un Test opposée de négociation, avec
Une fois qu’il aborde son affaire, il commence par leur payer une augmentation de (250 ¥ × IT) par succès excédentaire. Il
une avance (500 ¥ × IT). Ceci pour s’assurer qu’ils soient in- offre également un bonus de (1000 ¥ × IT) s’ils détruisent un
téressés par sa mission et que s’ils ne l’acceptent pas, ils ne caisson (impliquant un projet de reconstruction plus rémuné-
mentionnent plus jamais cette conversation. rateur). Il complète l’avance de (500 ¥ × IT).
La proposition est simple : il veut que les runners détrui- M. Johnson fait de son mieux pour répondre à leurs ques-
sent le Brooklyn Bridge. Il explique qu’en plus de l’aider cela tions. Il ne veut pas d’une hécatombe mais le pont doit s’écrou-
affectera des intérêts concurrents. À ce moment, M. Johnson ler. Les runners peuvent prendre jusqu’à deux semaines mais
devient très sérieux. Il demande si l’un des runners s’y connaît une fois qu’ils auront volé ses explosifs, l’horloge se mettra à
en démolition. Ce travail nécessite plusieurs kilos d’explosifs tourner. Quand il arrivera à son bureau et découvrira la dispari-
qu’il peut fournir. Il est toutefois inquiet à cause des coûts tion des explosifs, il appellera immédiatement NYPD, Inc.
et des risques impliqués par les explosifs. Si l’équipe échoue, Il mentionne également qu’il ne va pas au boulot le di-
son excuse pour les « dénoncer » à NYPD, Inc. ne marchera
manche. Si l’équipe vole les explosifs après son départ de same-
pas une seconde fois. Une fois qu’ils ont rassuré Karl sur leur
di, ils disposeront d’un temps de placement supplémentaire.
compétence ou lui ont assuré qu’ils utiliseront la puce appro-
Si les runners le questionnent sur un éventuel concurrent,
priée, il affiche un plan du pont sur son commlink et indique
le placement des explosifs. M. Johnson mentionne Grader Engineering Associates
en omettant Aztechnology (inquiet que ce nom puisse les
Il suggère qu’ils fassent exploser l’un des piliers de soutien. effrayer).
Ceci éliminera la travée principale et la section reliant la route
au pont. Si cette approche ne leur plaît pas, il propose de dé- Si les runners recherchent plus d’informations sur les
truire les quatre câbles de soutien principaux. Les piliers n’en Bastard Saints, M. Johnson, KG Construction, le Brooklyn
seront pas détruits mais le pont s’écroulera. Qu’ils veuillent ou Bridge ou Grader Engineering Associates, consultez les
non ces notes, il insiste pour les télécharger à l’un des runners Investigations.
(donnez aux joueurs l’Aide de jeu n°1).
Après cela, il aborde la question de l’acquisition des ex- Durcir le ton
plosifs. Ils sont entreposés dans sa société (KG Construction, Pour des IT supérieurs à 2, des agents (utilisez l’agent
92, 19th Street, Brooklyn). Afin de dissiper les soupçons, il de la Lone Star, p. 284, SR4A) et un lieutenant (utilisez le
signalera le vol des explosifs peu de temps après le départ des Lieutenant de la Lone Star, p. 284, SR4A) de NYPD, Inc. arri-
runners. Il fournit un plan et une liste des défenses (donnez vent devant le restaurant lors de la sortie des runners. Un gang
aux joueurs l’Aide de jeu n°2). Le reste est entre leurs mains. rival des Bastard Saints leur a donné un tuyau. NYPD, Inc.
Une fois qu’ils ont les explosifs, ils peuvent agir quand cela est dans une nouvelle période de « Guerre contre le Crime ».
leur convient. Toutefois ils ne devraient pas le détruire avant le Ce raid contre la violence des gangs fait de bons reportages
prochain jour ouvrable. Cela donnera à M. Johnson le temps (avec un bon montage, bien sûr). La foule est principalement
de signaler le vol et d’établir son alibi. SINless donc la police ne cherche pas à savoir où elle tire. Les
Finalement, M. Johnson discute de la paie. En plus de runners n’ont pas à s’impliquer. Toutefois, s’ils n’arrivent pas à
l’avance, il est disposé à leur payer 10 000 ¥ + (1 500 ¥ × IT) faire sortir M. Johnson, ils ne seront peut-être pas payés.
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Les runners qui rejoignent un camp ou un autre pourront Il n’y a pas de sécurité physique sur site. Le délai d’inter-
en retirer des avantages. Cela pourrait avoir des conséquences vention de la police est de 20 minutes une fois alertée. NYPD,
plus tard (voir Cambriolage). Inc. envoie une Chrysler-Nissan Patrol-1 avec deux agents
(utilisez l’escouade de sécurité de la Lone Star, p. 284, SR4A).
Ils vérifient l’état des portes et recherchent quoi que ce soit
Antivirus de suspect, appelant immédiatement du renfort s’ils sont infé-
Les runners qui s’impliquent dans cet affrontement qui rieurs en nombre. Ils restent 10-15 minutes avant de repartir
ne les concerne pas courent le risque d’être arrêtés. Le MJ en faisant leur rapport.
peut simplement les laisser s’éloigner en sécurité. Si vous avez Le nœud matriciel de KG est petit et dépassé, a peu près
le temps, les runners peuvent se retrouver emprisonnés. Les ce qu’on attend d’une petite PME en difficulté financière. S’y
détails sont laissés à la discrétion du MJ. Toutefois, à moins introduire révèle que ses comptes sont en désordre. Il n’y a
qu’ils n’aient assassiné une personne dotée d’un SIN, les run- aucune saisie d’opération comptable depuis les trois derniers
ners devraient être relâchés avec assez de temps pour accomplir mois. Avant cela, les comptes sont déséquilibrés et peu de
la mission. Une autre façon de s’en sortir serait de considérer choses étaient faites pour rétablir la situation. Tous les em-
que NYPD, Inc. possède des informations au sujet d’une at- ployés ont été licenciés ou mis à la porte, à l’exception de
taque sur le pont de Brooklyn. Les runners peuvent obtenir deux : Karl Gahley et Jeff Anderson.
que leur casier reste vierge sur ce coup-là s’ils acceptent de
constituer un dossier sur les responsables. Créer ce dossier et Dans les dossiers personnels de Karl, il y a un message non
donner M. Johnson augmenteraient la Notoriété des PJ d’au encore envoyé à Roger Anderson. Il y demande son aide pour
moins un point. obtenir le contrat de reconstruction du Brooklyn Bridge « ré-
cemment détruit ». La lettre a été écrite il y a trois semaines.
Les équipes sans les compétences nécessaires, câblées ou Les runners qui veulent en savoir plus sur Roger Anderson
non, pour démolir le pont, peuvent toujours essayer de le peuvent se référer aux Investigations.
faire en utilisant les notes fournies par Karl. Toutefois, le MJ
est alors encouragé à augmenter le risque que les évènements Un esprit veilleur patrouille le quartier astralement le long de
tournent horriblement mal. la rue. L’un des voisins de Karl a engagé un mage pour invoquer
le veilleur, et un nouveau est envoyé toutes les 2 ou 3 heures.
L’esprit se balade dans la rue en cherchant des intrusions. Ses
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paires d’agents sur des Ares-Segway Terrier (p. 108, Arsenal). jour, avec des changements de service à 9 heures, 17 heures et
Toute personne repérée immobile pendant trop longtemps est 1 heure. Les services de jour sont des équipes de 12 tandis que
interrogée, fouillée et priée de se déplacer si rien de suspect le service de nuit est composé de 6 personnes.
n’est découvert.
Du côté de Manhattan, un mage de sécurité (utiliser le Durcir le ton
lieutenant de sécurité corporatiste, p. 283, SR4A) surveille
Pendant la reconnaissance des runners, la sécurité peut se
toute activité astrale. Du côté de Brooklyn, un rigger (utiliser faire plus perspicace ou enquêter sur des activités suspectes.
le Spider, p. 14, Contacts & aventures) maintient les drones et Les runners devront décider entre fuir ou combattre.
le réseau de senseurs automatisés (voir ci-dessous).
Pour des IT supérieurs, l’opposition devient plus nom-
Les véhicules ne sont pas autorisés à s’arrêter. Tout ceux qui breuse. Chez KG, l’esprit veilleur peut avoir reçu de meilleures
sont immobiles sont inspectés par des agents en patrouille et instructions. Le voisin peut avoir payé pour une patrouille de
enlevés. Toute personne qui se comporte de façon suspecte est plusieurs veilleurs ou pour un esprit à disposition (Puissance :
emmenée vers les cellules de détention au poste de Manhattan. IT / 2). Cet esprit a pour instruction dans ce cas de retarder
Les équipes de sécurité se relaient 24 heures sur 24. Il y a le départ des malfaiteurs jusqu’à l’arrivée de la sécurité. Celle-
3 changements d’équipe dans la journée, se chevauchant d’une ci peut être renseignée par les veilleurs suivant les runners en
demi-heure au début et à la fin de chaque service. Les chan- fuite.
gements d’équipe ont lieu à 5 heures, 13 heures et 21 heures. Pour chaque point d’IT au dessus de 1, ajoutez 5 gardes
Une sécurité additionnelle se trouve sous le pont. Le (2 par poste de garde, un pour les bâtiments de maintenance),
caisson de Brooklyn est accessible à pied et par bateau. Les un drone Doberman et un veilleur. Pour chaque tranche de
bâtiments d’entretien du pont se trouvent autour de ce cais- 2 points d’IT au dessus de 1, ajouter un lieutenant et un Roto-
son. A chaque instant, 6 à 12 ouvriers de maintenance (uti- Drone. Pour des IT de 5 et plus, le mage dispose d’un esprit de
liser le membre d’Humanis, p. 282, SR4A) s’activent au- Puissance IT. Pour un IT de 6, ajoutez un mage et un esprit.
tour du complexe. La sécurité est assurée par 6 GM-Nissan
Doberman armés d’Ingram White Knight, et 2 MCT-Nissan
Roto-Drone armés d’AK-97. Une clôture grillagée surmontée Antivirus
Une équipe sans personnage magiquement actif peut
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J’ai bien peur que votre brillant avenir ne soit compromis sans pas l’écouter ou ne lui apparaissent pas dignes de confiance,
mon aide. Nous devrions nous rencontrer. Quand et où est-ce Phoebe fait appel à une équipe de la compagnie pour laisser
que cela vous arrangerait le plus ? » des preuves sur place.
D’une autre façon, les runners peuvent vouloir accepter
L’envers du décor l’entrevue mais craindre une trahison ou une embuscade.
Phoebe Sauvageon (voir Ombres portées) est le genre de Dans ce cas, Phoebe est disposée à accepter de les rencontrer
M. Johnson que les runners apprennent à détester. Amorale via commlink, RV ou toute autre méthode qui mettra à l’aise
et sans âme, elle peut faire n’importe quoi pour devancer la les runners. Souvenez-vous qu’il s’agit d’une simple proposi-
concurrence. Elle ne joue que si elle a toutes les cartes. Et cette tion d’affaires, ni tirs ni éliminations ne seront nécessaires.
rencontre ne déroge pas à la règle. Les runners qui se rendent à la rencontre peuvent vouloir
Phoebe laisse l’équipe choisir l’heure et le lieu de la ren- négocier. Dans ce cas, Phoebe leur accorde la rare faveur de
contre. Elle n’est pas très inquiète concernant sa sécurité : la leur expliquer les Ombres de Manhattan. Il y a des choses qui
tuer ne servirait à rien. Surtout quand ils auront découvert valent bien plus que le simple argent. Sans parrainage corpo,
qu’elle a une offre à leur faire, une offre qu’ils seraient idiots ils n’auront pas de boulot sur l’île. Ils devront grappiller parmi
de refuser. les SINless la maigre pitance qu’on peut attendre de boulots
bénévoles. Cette offre généreuse veut dire la sérénité, la sécu-
Lors de la rencontre, Phoebe est 100 % business : calme, rité et une opportunité pour une vie meilleure.
cool, pleine de sang-froid. Elle porte un tailleur différent de
celui de l’appel, tout aussi cher et à la mode, qui accentue Si les runners tuent Phoebe, ils gagnent un point de
ses courbes voluptueuses. Elle paye pour tout, commande une Rumeur pour ce meurtre cynique.
sélection de rafraîchissements, et agit avec un intérêt superfi-
ciel. Une fois les amabilités terminées, elle aborde le sujet qui
l’intéresse. CAMBRIOLAGE
Aztechnology surveille les runners depuis cette épidémie
de questions à propos du pont. La corpo a déjà appris le dé- En bref
sespoir de Karl pour son entreprise, son mari mourant et son Une fois que les runners ont finalisé leurs plans, il est
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Citymaster (p. 352, SR4A), dix agents (utiliser l’agent Lone détruisent l’un des deux piliers, celui de Manhattan ou celui
Star, p. 284, SR4A), un sergent (utiliser le lieutenant, p. 284, de Brooklyn. Référez vous au plan du pont de Brooklyn pour
SR4A) et deux GMC-Nissan Doberman (armés d’AK-97) ar- les détails.
riveront sur la zone pour la sécuriser.
La méthode des câbles de support : la sécurité du pont
Durcir le ton Pour éliminer les câbles de support (câble de métal,
Malgré le faible score de sécurité de l’endroit, un appel de Blindage 16, Structure 13), les runners doivent arriver sur le
Panicbutton d’une entreprise stockant des explosifs de haut pont. Ce qui va nécessiter un faux SIN et un passe et, s’ils
niveau pourrait recevoir une réponse plus rapide. Pour chaque amènent un véhicule, un passe de véhicule. Avant d’arriver au
point d’IT au dessus de 1, ajouter deux agents et une voiture. pont, ils passent sous des scanners magnétiques, cybernétiques
Pour un IT de 3, ajouter deux GM-Nissan Doberman (ar- et radios (Indice 2). De plus, si la police a connaissance du vol
més d’AK-97). Pour un IT de 4, remplacer les voitures par un des explosifs, elle a ajouté un détecteur chimique (Indice 2) a
Ares Citymaster (armé d’une mitrailleuse légère Ingram White son attirail. Sur le pont, ils sont constamment sous surveillance
Knight). À l’Indice 5, ajoutez un mage de sécurité (utilisez le (vision nocturne et thermographique, Indice 2).
lieutenant corpo, p. 283, SR4A) et un troisième Doberman. À Aux postes de garde de chaque côté du pont, il y a dix
l’Indice 6, ajoutez un second mage de sécurité. agents de sécurité (utilisez l’agent Lone Star, p. 284, SR4A) et
En plus de tout ceci, le veilleur peut suivre les runners en un lieutenant (utiliser le lieutenant Lone Star, p. 284, SR4A).
fuite et renseigner les forces de sécurité. Il y a un mage de sécurité (utiliser le Lieutenant de sécurité
corpo, p. 283, SR4A) du côté de Manhattan et un rigger de
drones (utiliser le rigger de drones, p. 109, SR4A) du côté de
Antivirus Brooklyn. Tout ce beau monde surveille constamment toute
Si Jeff réussit à distraire les runners jusqu’à l’arrivée de la activité suspecte sur le pont.
sécurité, ils pourraient se retrouver submergés. Toutefois l’ar- Pour chaque point d’IT au dessus de 1, ajoutez deux agents
restation et le SIN de criminel n’en seront pas forcément la à chaque extrémité du pont. Pour un IT de 5, le mage de sé-
conséquence obligatoire. Si les runners veulent échapper à curité dispose d’un esprit de feu lié de Puissance (IT). À 6, il
la détention, NYPD, Inc. peut utiliser cela comme levier de y a deux mages de sécurité, chacun avec son propre esprit lié.
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négociation. Ils peuvent aussi leur faire une offre (voir Repas
indien). Le long du pont, six paires d’agents sur des Ares Segway
Terrier (p. 108, Arsenal) patrouillent régulièrement sur les pas-
sages piétons (trois paires de chaque côté du pont) et encoura-
LES MÉCHANTS POSEURS DE BOMBES, À gent les traînards à circuler.
L’HEURE DU CRIME Détruire un câble nécessite 0,75 kilos d’explosifs po-
sitionnés dessus. Placer les explosifs requiert un test
Explosifs + Logique (IT × 2, 1 minute) pour chaque câble.
En bref Une fois les explosifs posés et les runners au loin, c’est le
Les runners ont les explosifs et sont prêts à faire du bruit. moment de l’explosion. Le MJ peut considérer que le place-
À eux de voir les détails. Pour réussir, ils vont devoir détruire ment réussi des explosifs est suffisant pour détruire le pont.
les câbles de soutien ou un pilier. Toutefois, certains joueurs aiment vraiment les chiffres. Dans
ce cas, les voici pour une utilisation simplifiée. 0.75 kilos
Dites-le avec des mots d’explosifs développent une VD de 23, assez pour détruire
un câble et envoyer des débris à 46 m. Toutefois les quatre
Le trajet jusqu’au pont est long. Chaque alarme, flash ou câbles doivent être détruits pour que le pont s’effondre dans
gyrophare semble vous être adressé. Vous vous calmez en re- l’Hudson.
voyant les détails, en vous rassurant sur la faisabilité du plan.
En tout cas, si tout se passe bien. C’est le moment de mériter
ses nuyens. La méthode des piliers: la sécurité sous le pont
Le pilier de Brooklyn peut être approché par la terre ou
par le fleuve. Les runners doivent affronter les drones, des
L’envers du décor GM-Nissan Doberman armés de mitrailleuse Ingram White
Les runners peuvent accomplir leur mission de deux fa- Knight et des MCT Nissan Roto-Drone dotés d’AK-97.
çons différentes. Soit ils coupent les câbles de support, soit ils
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Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
4 MS SS 4 MS SS
10 Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Shadowrun Mission
AGENT DE SÉCURITÉ RIVE DE MANHATTAN
Con Agi Réa For Cha Int 1 2 3
4 4 4 (5) 3 3 4
Log Vol Ess Init IP MC Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
3 3 6 8 (9) 1 (2) 10
Armure : 8 / 6
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
nues 3, Perception 2, Pistolets 3 Inconscient Inconscient Inconscient
force
PATROUILLE DE GARDE 2
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition
Inconscient Inconscient
PATROUILLE DE GARDE 3
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition
Inconscient Inconscient
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AGENT DE SÉCURITÉ RIVE DE BROOKLYN
Con Agi Réa For Cha Int 1 2 3
4 4 4 (5) 3 3 4
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Log Vol Ess Init IP MC
3 3 6 8 (9) 1 (2) 10
Armure : 8 / 6
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
nues 3, Perception 2, Pistolets 3 Inconscient Inconscient Inconscient
de rigging
Compétences : Appareils volants 6, Armes de véhi-
cules 3, Véhicules terrestres 4
Équipement : 2 GM-Nissan Doberman, 2 MCT-Nissan Inconscient Inconscient
PATROUILLE DE GARDE 2
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition
Inconscient Inconscient
PATROUILLE DE GARDE 3
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition
Inconscient Inconscient
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Les runners approchant par la terre sont ignorés à moins protocoles d’entretien et effectue des scans intégraux du sys-
qu’ils ne forcent leur entrée à travers la clôture de sécurité tème pour trouver la source du problème. Quand un hacker
(grillage et câble monofilament). Deux GM-Nissan Doberman s’y introduit, lancez (7 - IT) dés. Une complication entraîne la
et un MCT Nissan Roto-Drone gardent la porte. (IT + 1) présence d’un agent (indice de Pilotage (IT / 2) + 1), envoyé
GM-Nissan Doberman et (IT / 2) MCT Nissan Roto-Drone par le rigger, chargé avec Analyse, Médic et Pistage (Indice
de plus patrouillent le périmètre. Pour passer la porte, les run- IT / 2) pour effectuer une réparation. Sur un échec critique,
ners doivent se faire passer pour des ouvriers de maintenance c’est le rigger qui est présent. Par la suite, une complication
et franchir le scanner de signal radio (Indice 2). ou échec critique de la part du hacker déclenche les mêmes
conséquences.
Les runners approchant par le fleuve doivent faire face à
deux GM-Nissan Doberman et un MCT Nissan Roto-Drone. Si le rigger devient suspicieux, il déclenche l’alerte to-
Ce dernier est équipé d’un scanner de signal radio d’Indice 2 tale. Depuis la zone de maintenance, deux des MCT-Nissan
qui surveille les véhicules approchant et leurs passagers. Roto-Drone se déplacent pour enquêter. Un commissariat
NYPD, Inc. à proximité peut envoyer des Roto-Drones
Une fois à l’intérieur, l’équipe de maintenance ignore supplémentaires si la situation s’envenime. Cinq Tours de
n’importe quel intrus. Ses membres ont confiance dans la sé- combat après l’alerte, un Ford LEBD-1 (p. 124, Arsenal)
curité de l’installation et supposent que tout le monde dispose avec une mitrailleuse White Knight montée arrive sur place.
des autorisations appropriées. Le bâtiment de maintenance Deux Tours de combat après cela, un Surfstar marine Seacop
entoure le pilier et les runners doivent trouver la porte d’accès (p. 117, Arsenal) armé d’un Stoner-Ares M202 avec dix
ou grimper au-dessus du bâtiment. La porte est verrouillée par agents NYPD, Inc. à bord (utiliser l’agent Lone Star, p. 284,
un maglock (d’Indice IT). SR4A) arrive pour inspecter le pilier.
Le pilier de Manhattan est accessible par le fleuve ou par Quand vient le moment M, le MJ peut considérer que
air. Les runners peuvent emprunter l’un des Samuvani Otter. le placement réussi des explosifs est suffisant pour détruire le
L’ensemble automatisé de senseurs (d’indice (IT / 2) + 2) pont. Si la méthode statistique est préférée, 2 kilos d’explosifs
de ce pilier comprend des caméras (avec un champ de vision ont une VD de 42, ce qui est suffisant pour détruire un pilier,
sur 360 degrés, vision nocturne et thermographique), un télé- provoquer l’effondrement de cette extrémité du pont en creu-
mètre laser, des détecteurs de mouvements et un scanner de si- sant un trou de 2 m dans le pilier et en projetant des débris
gnal radio pour contrôler le trafic fluvial. Tout véhicule dans les à 42 m alentour. Si l’un des piliers est détruit, l’autre caisson
15 mètres reçoit un avertissement avant que quatre mitrailleuses reste debout bien qu’endommagé par l’effondrement.
Ingram White Knight n’ouvrent le feu (avec des indices de pi-
lotage et d’autosoft Acquisition égaux à celui des senseurs) un Durcir le ton
Tour de combat plus tard. Une fois passé cet obstacle, les run- Une autre façon d’augmenter la difficulté (sans opposition
ners peuvent accéder à la coursive (1,5 mètre de large) qui en- armée) est d’impliquer des passants. Les esclaves corpo vont et
toure le pilier à 3 mètres au dessus du niveau de l’eau. reviennent de leur boulot, en voiture, en vélo et à pied. Le tra-
L’ensemble de détecteurs est sujet à des bugs, ce qui oblige fic fluvial anime l’East River. Tous pourraient devenir témoin
le rigger (utiliser le Spider, p. 14, Contacts & aventures) à le des activités des runners. Beaucoup de ces gens pourraient
vérifier fréquemment. Il vérifie les programmes, lance les mourir quand les runners feront exploser le pont.
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Couper les ponts
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GM-NISSAN DOBERMAN PILIER
Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind.
D1 D2 D3
0 10 / 25 75 3 3 6
Sens. Dispo. Init. PI Coût Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
3 6 3 6 3 000 ¥
Améliorations et modifs : marcheur
Software : Acquisition (Armes de véhicules) 3,
Inconscient
Attention 3 Inconscient Inconscient
Armement :
Ingram White Knight [VD 6P, PA -1, 100 (bande)]
R1 R2 RS
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
MCT-NISSAN ROTO-DRONE
Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind.
0 10 / 25 100 3 3 6
Sens. Dispo. Init. PI Coût Inconscient Inconscient Inconscient
3 6 3 6 2 000 ¥
Améliorations et modifs : marcheur
1 2 3
Armement :
PATROUILLE FLUVIALE
HK-227-X [VD 6P, 28(c), smartgun] Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
1 2 3
COUPER LES PONTS.............................
Armure : 6 / 4
Augmentations : interface de rigging
4 5 6
Compétences : Appareils volants 3, Armes de véhi-
cules 3, Électronique (GC) 3, Piratage (GC) 4, Véhicules Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
terrestres 3
Équipement : gilet pare-balles
Armure : 8 / 6
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
nues 3, Perception 2, Pistolets 3
Équipement : 2 doses de jazz, veste pare-balles
Inconscient Inconscient Inconscient
Armes :
Colt America L36 [VD 4P, SA, 11(c)] 10 FL1
Defiance EX Shocker [VD 8E(e), PA -moitié, 4 (m)]
Moniteur de condition Moniteur de condition
Électromatraque [VD 6E(e), PA -moitié, Allonge 1, 10]
FORD LEBD-1
Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind. Inconscient Inconscient
0 5 / 20 80 3 3 6
Sens. Dispo. Init. PI Coût
3 6 3 6R 4 500 ¥
Améliorations et modifs : bras mécanique, décol-
lage et atterrissage améliorés 2, machinerie spéciale
(2 paires de menottes), monture d’arme (externe, fixe,
télécommandée)
Software : Acquisition (Armes de véhicules) 3, Attention 3
Armement :
Ingram White Knight [VD 6P, PA -1, 100 (bande)]
14
Shadowrun Mission
Finalement l’équipement de Karl pourrait dysfonctionner. L’envers du décor
Peut-être que les détonateurs datent de quelques années ou
que leurs batteries n’ont pas été remplacées. Peut-être égale- Juste avant la rencontre, Karl Gahley est ramassé par
ment que les composés chimiques des explosifs ont commencé NYPD, Inc. Si les runners ont laissé quoi que ce soit d’in-
à se décomposer. Ces échecs pourraient causer l’explosion de criminant, cela aura été trouvé. Sinon, Phoebe a engagé une
seulement deux câbles du pont ou laisser un pilier endommagé autre équipe pour le faire. Quelque soit le cas, la piste mène
mais stable. Les runners devront alors se décider entre risquer directement à lui.
un second essai ou arrêter les frais. Quand les runners arrivent, ils ont droit à une répétition
de leur dernière visite. Les Bastard Saints traînent toujours
devant. Anuj est toujours aussi obséquieux et les habitués
Antivirus toujours aussi silencieux. Les runners peuvent noter (test de
Il est possible qu’aucun runner ne possède la compétence Perception + Intuition (2)) que les Saints sont maintenant
Explosifs. Une solution pour les runners est de se défausser. Si plus détendus. Les conflits internes sont terminés et les Saints
le MJ pense que les runners peuvent encore être incapable de ont un nouveau chef.
réussir, la carte de Karl peut leur apporter un bonus de + 2 pour À l’intérieur, les runners sont escortés dans la même partie
les tests relatifs au pont seulement. Si les runners peuvent utili- de la cuisine. Là, Peace Man, au lieu de Karl, les accueille. Il les
ser des skillsofts, Karl peut leur donner un knowsoft (d’indice invite à s’asseoir et explique rapidement sa présence.
6 - IT) qu’il a programmé. Finalement, en dernier recours,
M. Johnson consentira à apporter son expertise. Il pourrait Les poupées parlantes des tridéos n’étaient apparemment
avoir une paire de commlinks jetables (Indice 3) pour être pas au parfum des véritables investigations de NYPD, Inc. Les
contacté par les runners. Cela pourrait conférer un bonus de preuves trouvées sur le lieu de l’explosion les ont menés à Karl.
+2 pour leurs tests d’explosifs. Peace Man assure l’équipe que M. Johnson ne les blâme pas
et pense assumer seul la responsabilité de l’explosion. Afin de
Les détails de la poursuite sont laissés au MJ. Toutefois, prouver sa sincérité, il s’est arrangé pour que Peace Man les
NYPD, Inc. voulait tester son personnel. La corpo peut ac- paye (quel que soit le résultat).
tivement décourager une grande poursuite (s’assurant que les
runners puissent s’enfuir) ou les arrêter puis les relâcher par L’ork suggère qu’ils continuent à faire profil bas pour un
manque de preuves (voir ci-dessous). moment. Il ne connaît pas les preuves dont NYPD, Inc. dispose.
En bref
Karl contacte l’équipe pour qu’elle récupère sa paie. RAMASSER LES MORCEAUX
Toutefois, quand les coéquipiers arrivent, ils trouvent Peace
Man à sa place. Il leur révèle l’arrestation récente de Karl, il ARGENT
les paie et leur suggère de faire profil bas. Les runners qui ont
traité avec Aztechnology sont contactés par Phoebe. La récompense de base est de 10 000 ¥ + (1 500 ¥ × IT)
(+ 250 ¥ × IT) par succès excédentaire sur un test de négocia-
tion. De plus, l’équipe obtient un bonus de (1000 ¥ × IT) si
Dites-le avec des mots elle a détruit l’un des piliers.
Il s’est écoulé quelques jours depuis les explosions. Vous Phoebe ajoutera (1000 ¥ × IT) pour chacun d’entre eux.
avez fait profil bas pendant que tous les visages niais dans les
tridéos déblatéraient sur l’estimation des dommages, le dé-
compte des victimes, les blessures, les coûts en nuyens et en KARMA
dollars UCAS, les théories et les spéculations. Ce qu’ils ont
l’air de ne pas avoir, ce sont des faits. 2 points pour la destruction du pont (qu’ils aient ou non
laissés des preuves pour NYPD, Inc.).
Bien assez tôt, M. Johnson appelle. C’est le moment de
régler certaines affaires. Même endroit que la dernière fois. OU
Demain après-midi. Après cela, la tonalité disparaît. Un 1 point pour avoir effectué la mission sans réussir à dé-
Johnson typique. truire le pont.
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Couper les ponts
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cette relation. Il n’y a rien d’écrit, juste un accord entre deux
RÉCOMPENSES CORPOS parties qui restent libres. En cas d’accord du PJ, il devient un
Les affiliés qui ont reçu et accompli un objectif secondaire affilié de cette corporation.
reçoivent les récompenses suivantes pour leur service, en Chaque corporation ne fera cette offre qu’à un ou deux
fonction de la corporation à laquelle ils sont affiliés. shadowrunners, habituellement ceux qui ont le mieux accom-
Ares : bracelet pour monture gyroscopique (similaire à pli les objectifs de cette corporation.
une monture gyroscopique pour bras cybernétique
mais qui se sangle au bras).
Aztechnology : durant la durée de l’affiliation, l’affilié bé-
RÉPUTATION
néficie d’un niveau de vie d’un degré supérieur à celui Les runners qui échouent à accomplir la mission, qui
qu’il paye. donnent ouvertement M. Johnson ou qui tuent sans discerne-
Horizon : un contrat DocWagon or, payé pendant un an ment, gagnent un point de Rumeur.
(non transférable).
NeoNET : 10 grenades IEM. CONTACTS
NYPD Inc. : un permis spécial pour toutes les armes,
d’Indice 6. Notez que les infos doivent inclure le La réussite de la mission permet d’obtenir Peace Man
nom de Roger Anderson pour bénéficier de cette comme contact avec une Loyauté de 1 ou d’augmenter cette
récompense. Loyauté de +1 (avec un maximum de 4) s’ils l’avaient déjà
comme contact.
Renraku : FN P93 Praetor avec apparence personnali-
sée 2 et crosse personnalisée. Assister Phoebe permet d’obtenir son aide comme contact
avec une Loyauté de 1 ou d’augmenter cette loyauté de +1
Saeder-Krupp : 200 balles APDS d’un type choisi par
l’affilié.
(avec un maximum de 4) s’ils l’avaient déjà comme contact.
Shiawase : un katana avec des composants céra-
mique / plastacier 2 et un revêtement caméléon.
INVESTIGATIONS
COUPER LES PONTS.............................
16
Shadowrun Mission
COUPER LES PONTS.............................
2 Tu peux aussi y trouver du telesma de soins. 2 Il traverse une période de problèmes personnels, à ce
3 Le propriétaire vend également des drogues naturelles que j’ai entendu.
(champignons, marijuana, peyotl, etc.) de sa réserve. 3 Un de ses proches est malade ou mourant, quelque
4 Les néo-anarchistes l’utilisent comme lieu de chose du genre.
rencontre. 4 Pour ne rien arranger, ses affaires ne marchent pas très
bien non plus. Par contre les deux restaurants de sa
sœur, Anna, ont l’air de mieux se débrouiller. Cette
LE RESTAURANT INDIEN INARA dernière info n’est à ajouter que si vous comptez jouer
la suite de ce scénario, dans une prochaine Mission
0 Un indien ? Ooh moi perso ce que je préfère, c’est le (voir Au prochain épisode).
Laal Maas.
1 Une clientèle d’ouvriers, principalement des habitués.
2 Un gang de rue local, les Bastard Saints, utilise l’en- KG CONSTRUCTION INC.
droit en échange de sa protection. 0 Il faut que tu coches là.
3 Il s’adresse à sa clientèle locale, ce n’est pas vraiment 1 Une petite société de Brooklyn.
un endroit pour les affaires (à moins qu’elles ne soient 2 Qui traverse une passe difficile.
locales).
3 Elle n’a pas été retenue dans un appel d’offres concer-
nant le Brooklyn Bridge.
LES BASTARD SAINTS 4 J’ai entendu dire qu’à moins de trouver du boulot vite
fait, ils sont cuits.
0 Ce groupe d’émos elfes ?
1 Un gang de rue de petit calibre, qui s’habille avec des
costumes religieux décorés de mots vulgaires. LE BROOKLYN BRIDGE
2 Ils font un peu de trafic d’armes et de BTL, mais leur 0 Tu l’achètes ou tu le vends ?
business principal c’est la protection.
1 L’année dernière, Aztechnology râlait en projetant de
3 Leur leader, un ork nommé Lacis, a été tué récem- le reconstruire.
ment. Personne n’a encore repris le flambeau.
2 Ils ont lancé un appel d’offres auquel ont répondu
toutes les entreprises du coin.
KARL GAHLEY (M. JOHNSON) 3 C’est Grader Engineering Associates qui avait rempor-
té le morceau. Jusqu’à ce que les mabouls d’histoire ne
0 Je vois tes lèvres bouger mais je ne vois pas de nuyens. se mettent à prendre la tête à tout le monde avec leur
1 Karl Gahley ? Il possède une petite société de « protection d’un site historique ». Maintenant le pont
construction. va rester tel quel jusqu’à ce qu’il s’effondre.
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Couper les ponts
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GRADER ENGINEERING ASSOCIATES ROGER ANDERSON
0 Jamais entendu parler. 0 C’est pas un figurant dans des tridéos de série B ?
1 Le grand gagnant (ou plutôt perdant) dans le fiasco du 1 Un militant politique typique. Il siège en ce moment
Brooklyn Bridge. au conseil municipal de Brooklyn.
2 Tout ne s’est pas mal terminé. J’ai entendu dire qu’ils 2 Un siège au comité de planification et de construction,
avaient été rachetés juste avant qu’on tire la chasse sur si ma mémoire est bonne.
ce projet. 3 Il a eu son boulot en exhibant son frère malade devant
3 Maintenant que j’y pense, je suis presque sûr que c’est les caméras.
Aztechnology qui les a rachetés.
4 Maintenant ils sont confortablement installés, en tra-
vaillant exclusivement sur des projets Azzies. OMBRES PORTÉES
L’ÉTAT DU PONT CHARLES « PEACE MAN » STODDARD
0 Il est vieux, qu’est-ce que tu crois ? Normalement détendu et facile à vivre, il est l’archétype
parfait du « hippie fumeur de joints des années 60 ». C’est-
1 Remarquablement solide, malgré le trafic et le trem- à-dire, si vous vous référez aux années 2060. Il est un disciple
blement de terre. d’Ours, quoique la plupart de ceux qui l’ont rencontré le consi-
2 La plupart des rapports disent qu’il n’ira nulle part dère plus proche de l’ourson, ce qui est plutôt normal vu qu’il
avant un bon bout de temps. n’a que 17 ans. Il a grandi à DC, pendant les émeutes d’août
2057 (suite à l’assassinat de Dunkelzahn) et a été témoin de
la façon dont le gouvernement et les corpos sont restés im-
LA SÉCURITÉ DU PONT passibles face à l’implosion des UCAS. Il a participé à tous
0 Ils sont partout, comme pour le reste de l’île. les types de protestations pacifiques, mais il s’est vite lassé de
COUPER LES PONTS.............................
PHOEBE SAUVAGEON (MME JOHNSON) Con Agi Réa For Cha Int Log
5 2 2 4 3 2 2
0 J’en sais rien, mais jolies jambes.
Vol Magie Chance Ess Init PI
1 Son vrai nom est Phoebe Sauvageon. C’est une 4 4 6 4 4 1
Johnson corpo venant de l’île.
Moniteur de condition : 11 / 10
2 Une réputation de cœur de glace. Elle a envoyé
quelques équipes à leur mort. Armure (Balistique / Impact) : -
3 Comme la plupart des Johnsons, elle ne mentionne Compétences actives : Analyse astrale 3, Combat as-
pas son affiliation mais ses intérêts et ceux d’Aztechno- tral 2, Conjuration (GC) 2, Enchantement 3, Escalade 3,
logy ont l’air de beaucoup coïncider. Étiquette 2, Médecine 1, Négociation 3, Perception 1,
Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3
4 J’ai entendu des rumeurs comme quoi Sauvageon ne
serait pas réelle. Elle ne serait qu’une personafix dans Compétences de connaissances : Accessoires de shoot 3,
une belle enveloppe. Culture des protestations sociales 2, Drogues du 20ème
siècle 3, Philosophie néo-anarchiste 3
Équipement : commlink (Meta Link avec OS Vector Xim),
LES PROBLÈMES DE KARL médikit (Indice 3)
0 Ses problèmes ? Et les miens ? J’ai une grosse rougeur Indice d’Influence : 3, néo-anarchistes
tu vois ? ‘Tends, j’vais t’montrer. Sorts : Confusion, Éclair mana, Invisibilité améliorée, Soins
1 Il semble qu’il ait des soucis de tous les côtés. Traits : Dépendance légère (drogues naturelles), Magicien
2 Son mari est mourant et son affaire est au fond du
trou.
3 Sans assurance, la maladie de son mari a bouffé toutes
KARL GAHLEY
leurs économies. Karl est un homme qui a fini de tresser la corde avec la-
4 Sans un gros coup très bientôt, il va tout perdre. quelle il va se pendre. Plus tôt dans sa vie, il avait des rêves, des
espoirs et des aspirations. Aujourd’hui il donnerait son âme
pour se les remémorer, perdu comme il est dans sa tentative
AZTECHNOLOGY de sauver ce qui peut l’être. Ce qu’il ne réalise pas, c’est que
c’est déjà fini. Il aurait pu passer du temps avec son mari qui
0 Du sang, du sucre, du sexe, de la magie. Qu’est-ce que va mourir trop tôt. Au lieu de cela, il esquive son chagrin en
tu veux savoir d’autre ? s’attaquant à une cible de substitution.
1 Elle fait plutôt profil bas dans les Ombres dernièrement D’une taille d’1 mètre 86 et pesant 130 kilos, Karl est un
2 J’ai entendu dire qu’ils essayent d’améliorer leur image. homme battu. Son regard est vide et abattu. Les rares moments
18
Shadowrun Mission
où il arrive à dormir, son sommeil est agité. Sa peine ne lui per- JEFF ANDERSON
met pas de penser clairement. Il oublie où il est et à qui il parle.
Dans son désespoir, il ne réalisera pas son erreur avant qu’il ne Autrefois, Jeff Anderson avait une carrière prometteuse
soit trop tard. Et encore, ce n’est même pas sûr. dans le BTP. Rigger de métier, il était bon dans son travail.
Il rencontra l’homme de ses rêves dans son boulot et tout al-
Con Agi Réa For Cha Int lait pour le mieux. Les quelques problèmes respiratoires oc-
3 2 2 3 3 2 casionnels n’avaient pas d’importance. Dans la construction,
Log Vol Chance Ess Init PI de tels problèmes étaient attendus. Mais quand ils devinrent
4 3 2 5,9 4 1 plus fréquents, se réveillant en pleine nuit en cherchant l’air à
pleins poumons, il se força à voir un docteur. Évidemment, à
Moniteur de condition : 10 / 10 ce stade, il était trop tard.
Armure (Balistique / Impact) : - Depuis ce moment, Jeff est devenu sa maladie. Il fait tou-
Augmentations : datajack jours 1 m 70 mais il est passé de 113 kg à un maladif 62 kg. Il
Compétences actives : Combat à mains nues 1, pense constamment à la mort, essaye de maintenir une façade
Électronique (GC) 3, Explosifs 5, Influence (GC) 2 de combattant et ne veut pas que les autres se fassent trop de
soucis à son sujet. Mais au fond de lui, il sait que c’est déjà fini.
Compétences de connaissances : Morbillivirus Éveillés 2,
Ce n’est qu’une question de temps. En voyant comment Karl
Politique du gouvernement local 3, Politique du syndicat 3,
a mal pris tout cela, il ne veut pas l’ennuyer avec ce genre de
Tracasseries du BTP 3
réflexions. Il essaye juste de se rendre utile quand il le peut, et
Équipement : commlink (Renraku Sensei avec OS Renraku laisse Karl faire face à la situation à sa manière.
Ichi), gants RA, lentilles de contact (avec interface visuelle et
zoom) Con Agi Réa For Cha Int
Traits : Malchance 2 2 4 2 2 2
Log Vol Chance Ess Init PI
3 2 3 5,2 6 1
PHOEBE SAUVAGEON Moniteur de condition : 9 / 9
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Couper les ponts
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COUPER LES PONTS.............................
20
4 bombes de 3-4 kg
par câble
AIDE DE JEU N°1
20 bombes de 10 kg
20 bombes de 10 kg
(10 par côté)
(10 par côté)
Shadowrun Mission
AIDE DE JEU N°2
REZ-DE-CHAUSSÉE
Entrepôt
des explosifs
Haut
Haut
Salle
informatique
SÉCURITÉ DE KG CONSTRUCTION
Toutes les portes et les fenêtres ont des maglocks.
1ER ÉTAGE
La porte de derrière est équipée d’un maglock avec clavier
à code.
Les portes du personnel sont en acier.
Les portes du garage sont en acier renforcé.
Les fenêtres sont pare-balles.
Haut
21
Couper les ponts
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COUPER LES PONTS.............................
22
Pilier de Brooklyn
Dépôt de carburant
Entrepôt
Pilier de Manhattan
Coupe latérale du pont
(pas à l'échelle)
Atelier
PLAN N°1
Centrale
Route Chemin électrique
piétonnier
Shadowrun Mission
Bureaux
Vue latérale du pont Quai
(pas à l'échelle)
d'embarquement Vers Water street
Échelle
Garage en mètres
Normalement détendu et facile à Normalement détendu et facile à Normalement détendu et facile à
vivre, il est l’archétype parfait du « hip- vivre, il est l’archétype parfait du « hip- vivre, il est l’archétype parfait du « hip-
pie fumeur de joints des années 60 ». pie fumeur de joints des années 60 ». pie fumeur de joints des années 60 ».
C’est à dire, si vous vous référez aux C’est à dire, si vous vous référez aux C’est à dire, si vous vous référez aux
années 2060. Il est un disciple d’Ours, années 2060. Il est un disciple d’Ours, années 2060. Il est un disciple d’Ours,
quoique la plupart de ceux qui l’ont ren- quoique la plupart de ceux qui l’ont ren- quoique la plupart de ceux qui l’ont ren-
contré le considère plus proche de l’our- contré le considère plus proche de l’our- contré le considère plus proche de l’our-
son, ce qui est plutôt normal vu qu’il son, ce qui est plutôt normal vu qu’il son, ce qui est plutôt normal vu qu’il
n’a que 17 ans. Il a été témoin de la fa- n’a que 17 ans. Il a été témoin de la fa- n’a que 17 ans. Il a été témoin de la fa-
çon dont le gouvernement et les corpos çon dont le gouvernement et les corpos çon dont le gouvernement et les corpos
sont restés impassibles face à l’implo- sont restés impassibles face à l’implo- sont restés impassibles face à l’implo-
sion des UCAS. Il a participé à tous les sion des UCAS. Il a participé à tous les sion des UCAS. Il a participé à tous les
types de protestations pacifiques, mais il types de protestations pacifiques, mais il types de protestations pacifiques, mais il
s’est vite lassé de l’absence de résultats. s’est vite lassé de l’absence de résultats. s’est vite lassé de l’absence de résultats.
Depuis ce moment, il hait tout autant les Depuis ce moment, il hait tout autant les Depuis ce moment, il hait tout autant les
corpos que le gouvernement. Il considère corpos que le gouvernement. Il considère corpos que le gouvernement. Il considère
que la fin justifie les moyens si cela per- que la fin justifie les moyens si cela per- que la fin justifie les moyens si cela per-
met de se faire entendre des puissants. met de se faire entendre des puissants. met de se faire entendre des puissants.
Peace Man Peace Man Peace Man
Fixer - Ork Fixer - Ork Fixer - Ork
Indice d’Influence 3 Indice d’Influence 3 Indice d’Influence 3
Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha
? ? ? ? 3 ? ? ? ? 3 ? ? ? ? 3
Int Log Vol Mag PI Int Log Vol Mag PI Int Log Vol Mag PI
2 2 4 4 1 2 2 4 4 1 2 2 4 4 1
Compétences Actives principales : Compétences Actives principales : Compétences Actives principales :
Analyse astrale 3, Combat astral 2, Analyse astrale 3, Combat astral 2, Analyse astrale 3, Combat astral 2,
Conjuration (GC) 2, Enchantement 3 Conjuration (GC) 2, Enchantement 3 Conjuration (GC) 2, Enchantement 3
Escalade 3, Étiquette 2, Médecine 1, Escalade 3, Étiquette 2, Médecine 1, Escalade 3, Étiquette 2, Médecine 1,
Négociation 3, Perception 1, Négociation 3, Perception 1, Négociation 3, Perception 1,
Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3 Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3 Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3
Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances :
Accessoires de shoot 3, Culture Accessoires de shoot 3, Culture Accessoires de shoot 3, Culture
des protestations sociales 2, des protestations sociales 2, des protestations sociales 2,
Drogues du XXe siècle 3, Philosophie Drogues du XXe siècle 3, Philosophie Drogues du XXe siècle 3, Philosophie
néo-Anarchiste 3. néo-Anarchiste 3. néo-Anarchiste 3.
Utilisations : acheter et fourguer le ma- Utilisations : acheter et fourguer le ma- Utilisations : acheter et fourguer le ma-
tériel, les activités néo-anarchistes, tériel, les activités néo-anarchistes, tériel, les activités néo-anarchistes,
les missions. les missions. les missions.
Lieux de rencontre : clubs néo-anar- Lieux de rencontre : clubs néo-anar- Lieux de rencontre : clubs néo-anar-
chistes, headshops, restaurants bios chistes, headshops, restaurants bios chistes, headshops, restaurants bios
Contact : commlink Contact : commlink Contact : commlink
Progression Coût en
Ares Macrotechnology du personnage Karma
Aztechnology
Horizon Corporation
NeoNET
NYPD, Incorporated
Prometheus Engineering
Renraku Computer Sys.
Saeder-Krupp
Shiawase Corporation
Spinrad Industries
TransOrbital
Néo-anarchistes
Dépensé __________ ¥
Signature du MJ
Restant __________ ¥ _______________________
CASH (NUYENS) VALIDATION CONTACTS / OBJETS SPÉCIAUX GAGNÉS OU PERDUS
FICHE DE DÉBRIEFING
CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2
CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2