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Édition française Titre original : Burning Bridges Version américaine publiée par Catalyst Game

Crédits : Couper les ponts Labs, un label de InMedia Res Productions


Rédaction : Mark Edwards Traduction : Vincent Boscher Copyright© 2009-2011 The Topps
LLC, Lake Stevens, Washington, USA.
À la mémoire de Karl Gahley Company, Inc.
Relecture : Aurélien Froger, Stéphane Lameul, Marque utilisée par Black Book Éditions sous
Relecture : Olivier Gagnon, Michael Wich Christophe Puaud avec Anthony Bruno Tous droits réservés : licence de InMediaRes Productions, LLC.
Shadowrun, Burning Bridges, la Matrice sont
Illustrations : Doug Chaffee, Cullen Erbacher, Maquette : Romano Garnier des marques déposées et / ou des marques de
Patrick Sullivan fabrique de The Topps Company, Inc. aux Retrouvez Shadowrun sur le Net !
Logo Shadowrun Missions & cartes : Andy États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune www.shadowrun.fr 
Coen partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, (portail web communautaire Shadowrun)
placée dans un système de partage de don-
Développement Shadowrun Missions : www.shadowforums.com 
nées, ou transmise sous quelque forme que
Stephen McQuillan, Aaron Pavao (principal forum francophone)
ce soit sans la permission écrite préalable du
Développement eBooks Shadowrun : John Propriétaire du Copyright, ni être mise en cir- et sur le site de Black Book Éditions :
Dunn culation sous une autre forme que celle sous www.black-book-editions.fr
laquelle elle a été publiée.
Photocopie autorisée pour usage personnel
uni­quement.

Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661


nécessaires et pour donner les carnets de débriefing aux
INTRODUCTION joueurs (assurez-vous que vous avez suffisamment de copies
SRM03-03 Couper les ponts est une aventure prenant de ces carnets pour en donner une à chaque joueur après avoir
pour cadre la campagne Shadowrun Missions. Des informa- joué l’aventure). Cette rubrique présente quelques conseils que
tions complètes sur la campagne de Shadowrun Missions sont vous pourrez trouver utiles pour vous préparer à jouer SRM03-
disponibles, en anglais, sur www.shadowrun4.com/missions 03 Couper les ponts (ou toute autre aventure des Shadowrun
et incluent un guide de création des personnages pour les Missions).
Missions et une FAQ régulièrement mise à jour.
Étape 1 : lisez l’aventure
PRÉPARER L’AVENTURE Lisez attentivement l’aventure de son début à sa fin. Faites
vous une idée de l’intrigue principale et de ce qui arrive dans
SRM03-03 Couper les ponts est conçu pour être utilisé avec chaque scène. Ainsi, si quelque chose d’imprévu se produit,
Shadowrun 4, Édition 20e Anniversaire, et tous les personnages vous ne serez pas pris à contre-pied et vous vous adapterez en
et les points de règles se réfèrent à la l’édition Anniversaire des douceur.
règles de Shadowrun 4.
Étape 2 : prenez des notes
Structure de l’aventure Prenez des notes pour vous-même pendant que vous par-
SSRM03-03 Couper les ponts se compose de plusieurs courez l’aventure, afin de pouvoir vous y référer plus tard. Les
scènes. Ces scènes forment le squelette de l’aventure, qui de- points intéressants à noter incluent : les principaux éléments
vrait être complétée en approximativement quatre heures. Si de l’intrigue (ainsi vous pourrez les avoirs tous à l’œil), les
vous venez à manquer de temps, vous devriez alléger chaque noms des différents personnages non joueurs, les éventuels
scène et vous montrer un peu plus généreux en matière d’in- problèmes que vous aurez repérés, les situations où vous pen-
dices, de seuils de réussite, et dans toutes autres contraintes sez qu’un personnage en particulier pourra briller et toute
pour aider les joueurs à s’orienter dans l’aventure. autre chose que vous souhaitez garder à l’esprit pendant que
vous mènerez l’aventure.
Chaque scène présente les grandes lignes des chaînes
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d’événements les plus probables, ainsi que la façon de gérer


les rebondissements et retournements de situations inattendus Étape 3 : connaissez les personnages
qui surgiront inévitablement. Chacune des scènes contient les Avant de démarrer l’aventure, examinez les fiches et les
sous sections suivantes, fournissant au meneur de jeu toutes les journaux de bord des personnages pour vous informer et repé-
informations nécessaires pour la mener à bien : rer les informations fondamentales sur leurs principales apti-
En Bref fournit un rapide synopsis de l’action de la scène, tudes utiles afin de vous y référer au cours de la partie. Révisez
permettant d’embrasser d’un coup d’œil ce qui s’y déroule. aussi l’historique des personnages et gardez en mémoire les
Dites-le avec des mots est rédigé pour être lu à haute voix différents événements de leurs journaux de bord pour détermi-
aux joueurs, décrivant ce que les personnages perçoivent lors ner les actions des personnages non joueurs dans les différentes
de leur entrée en scène. Vous devriez vous sentir libre de modi- scènes dans l’hypothèse où vous souhaitez mettre en place une
fier autant que vous le désirez la trame narrative pour l’adapter telle dynamique.
au groupe et à la situation, puisque les personnages peuvent
arriver à cette scène par différents moyens ou circonstances Étape 4 : ne paniquez pas
que le texte ne peut prévoir exhaustivement. Mener une partie implique de jongler avec tout un tas
L’envers du décor couvre la majeure partie de la scène, de choses différentes. Parfois vous perdrez le fil et oublierez
décrivant ce qui va arriver, ce que les personnages non joueurs quelque chose ou vous commettrez tout simplement une er-
font, comment ils réagiront aux actions des joueurs et ainsi de reur. Ça arrive, ne vous en faites pas. Personne n’est parfait en
suite. Cette section décrit également le cadre de la rencontre, permanence et tout le monde fait des erreurs. Reprenez juste
les conditions environnementales et toutes autres caractéris- de ce point et repartez. Vos joueurs comprendront et oublie-
tiques du lieu, et fournit toutes les descriptions des éléments ront tout dès que vous aurez relancé l’action.
importants.
Durcir le ton explore les moyens de faire de la rencontre
un défi pour des personnages expérimentés et puissants, ainsi RÈGLES GÉNÉRALES DE L’AVENTURE
que d’autres moyens d’ajouter du piment supplémentaire à la Les aventures des Shadowrun Missions utilisent les règles
scène. présentées dans Shadowrun 4, Édition 20e Anniversaire (SR4A).
Antivirus propose des solutions aux problèmes qui pour- Les règles standard telles que les tests de réussite et autres mé-
raient potentiellement survenir durant la scène. Bien qu’il soit canismes basiques sont décrits dans SR4A et ne sont pas rap-
impossible d’anticiper tout ce qu’un groupe de personnages pelés dans cette aventure.
joueurs pourra faire, cette section essaie d’anticiper les pro- Pendant que vous préparez l’aventure, gardez à l’esprit que
blèmes les plus courants et d’offrir des suggestions pour les l’équipe formée par les Personnages Joueurs ne sera pas for-
gérer. cément « équilibrée ». Il est parfaitement possible qu’elle soit
composée exclusivement de technomanciens ou de chamans
prônant le retour à la nature. Si les personnages vont droit
MENER L’AVENTURE dans le mur à cause d’un obstacle de ce genre, montrez-vous
Mener une partie relève plus de l’art que de la science et flexibles et utilisez au mieux votre jugement afin de les raccro-
chaque meneur de jeu fait les choses légèrement différemment. cher à l’intrigue principale.
Utilisez votre propre style quand vient l’heure de préparer et de
jouer l’aventure et faites ce que vous jugez nécessaire pour faire Personnages non joueurs
vivre à vos joueurs la meilleure partie possible de Shadowrun. Les Personnages non joueurs (PNJ) sont essentiels à
Les aventures des Shadowrun Missions sont conçues pour être toute aventure. Ils sont les alliés, les adversaires et les indi-
jouées en quatre heures, le créneau standard des conventions. vidus constituant la toile de fond du scénario, interagissant
Merci de garder ces éléments à l’esprit quand vous ferez avec les personnages joueurs. Les PNJ de cette aventure ont
jouer cette aventure. Vous devriez prévoir au moins 15-20 déjà été créés et peuvent être trouvés dans le chapitre Ombres
minutes en fin de créneau pour compléter les documents portées.

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Shadowrun Mission
Les PNJ de cette aventure devraient globalement corres- même par accident, alors, au lieu de recevoir la récompense, il
pondre au personnage joueur moyen, mais ils peuvent néces- reçoit une offre pour s’affilier à la corpo. Les affiliés ne devien-
siter quelques ajustements pour s’adapter à un groupe parti- nent pas des agents corporatistes à part entière, mais agissent
culier de personnages, tout particulièrement dans le cas d’un plutôt en tant qu’« actifs sacrifiables », « taupes » ou pour dire
groupe plus expérimenté et puissant. les choses plus franchement « espions ».
Les scènes et les descriptions des PNJ offrent des conseils Chaque corporation a des intérêts dans ce qui se passe à
pour ajuster ces derniers afin qu’ils soient en adéquation avec New York. Il en résulte que chaque corpo a une tâche qu’elle
les capacités des personnages de votre groupe. Pour ajuster veut voir réalisée par ses hommes lors de chaque scénario.
le niveau de puissance d’un PNJ, référez-vous à la Table de Naturellement, chaque corpo accorde des récompenses aux
création et de progression des runners d’élite (p. 285, SR4A). agents qui accomplissent ces objectifs.
Prenez en compte les capacités des personnages joueurs Les affiliations sont supposées être gardées secrètes, res-
lorsque vous évaluez les PNJ de cette aventure et modifiez-les pectant ainsi le thème de l’espionnage, donc les joueurs de
en fonction de cela. personnages affiliés devraient être informés de ces objectifs
de manière subtile. Si un groupe de joueurs se montre à l’aise
Indice de Table dans la compartimentation entre ce que sait le joueur et ce
L’Indice de Table (IT) est utilisé pour ajuster la difficulté que sait le personnage, alors annoncez-les ouvertement. Si
d’une aventure afin qu’elle soit adaptée aux personnages qui vous n’êtes pas sûr de cela, faire passer une note peut s’avérer
la jouent. La valeur d’IT peut être utilisée pour augmenter le plus approprié.
nombre ou les capacités des adversaires, et l’indice d’appareil Les PJ qui choisissent d’accepter cette affiliation auront
des équipements de l’aventure. De plus, quand les PNJ ou les l’opportunité de recevoir des récompenses spécifiques et de se
appareils font un test quelconque à l’exception des tests de charger de tâches particulières selon le scénario joué. Quand
résistance aux dommages, allouez leur un nombre de dés de ce sera le cas, ces récompenses seront notées dans Rassembler
bonus égal à l’IT comme bonus additionnel de situation. les morceaux.
Avant de commencer à jouer la partie, demandez aux
joueurs de se mettre d’accord sur un IT compris entre 1 et 6 Perdre une affiliation corporatiste
pour le scénario. Informez-les que les joueurs et des person-

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Une des clauses les plus importantes du deal pouvant en-
nages débutants sont supposés jouer à l’IT 1. Des joueurs et des trainer une rupture de contrat avec une corporation est le se-
personnages plus expérimentés peuvent choisir d’augmenter cret. Si la corpo ne peut nier l’implication du runner dans ses
cette difficulté. Expliquez aux joueurs que lorsque la difficulté opérations, le runner n’a que peu de valeur pour elle.
augmente, il en va de même pour les récompenses. Une fois
que les joueurs se sont mis d’accord sur la valeur de l’IT, utilisez Si un shadowrunner laisse transparaitre son affiliation, ou
cette valeur systématiquement tout au long du scénario. travaille délibérément contre les objectifs secondaires fixés par
la corpo, le MJ devrait réaliser un Test de Renommée contre
l’affilié en fin d’aventure, juste avant la scène finale. Le seuil
Vendre son âme de ce test et ses conséquences possibles sont donnés dans la
Au fur et à mesure des scénarios, un PJ peut devenir affilié Table de Trahison d’affiliation ci-dessous ; plus l’infraction
à une ou plusieurs des corporations qui constituent le conseil est grande, plus le seuil est bas. Si le test est un succès, les
du Manhattan Development Consortium. Si un PJ non affi- conséquences présentées ci-dessous sont appliquées par le MJ
lié complète un objectif secondaire (voir Intérêts corporatistes), à l’affilié.

TRAHISON D’AFFILIATION
Action de l’affilié Seuil / Renommée Conséquences
L’affilié fait des allusions à son affiliation 3 Récompense corpo refusée, même si l’objectif
secondaire est atteint.
L’affilié révèle son affiliation même à 2 Comme ci-dessus, plus l’affilié est révoqué :
d’autres affiliés de la même corpo +1 en Rumeur, −1 en Crédibilité.
L’affilié empêche délibérément l’atteinte d’un 1 Comme ci-dessus, et ajout de +1 en Rumeur,
objectif secondaire de sa corporation d’affiliation −1 en Réputation. De plus, la corpo envoie un
« nettoyeur » pour éliminer l’(ex)affilié durant la
scène finale. Voir la Table des nettoyeurs ci-dessous.

TABLE DES NETTOYEURS


Indice de Table PNJ nettoyeur*
1 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant des Triades (pp. 281-282, SR4A)
2 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant Samouraïs Rouges (p. 282, SR4A)
3 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant des Ghost du Tir (p. 282, SR4A)
4 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A)
5 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A), avec un bonus de +2 à toutes les réserves de dés.
6 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A), avec un bonus de +4 à toutes les réserves de dés.
* Les meneurs de jeu sont encouragés à customiser les nettoyeurs s’ils le désirent, tout en restant en gros au niveau de
puissance donné.

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Couper les ponts
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Un mot sur les commlinks
INTERÊTS CORPORATISTES
Dans SR4A, les commlinks sont devenus des appareils uni-
versels. Comme à peu près tout PNJ en possède un, ils ne sont Les affiliés de chaque organisation se voient confier
pas toujours spécifiés dans le texte de l’aventure. Pour ces PNJ qui les objectifs secondaires présentés ci-après. Sauf indica-
n’ont pas de commlink décrit, considérez qu’ils possèdent tout le tion contraire, l’objectif secondaire d’un PJ sera fixé après
nécessaire à un indice de (IT / 2) + 1 (arrondi au supérieur). Ces que l’équipe ait accepté le travail offert dans Repas in-
commlinks ne contiennent aucune information de valeur. dien. Les objectifs secondaires sont toujours communi-
qués discrètement (par exemple via un message crypté,
un agent de la corporation ou par l’intermédiaire du sort
Paperasse Lien Mental, etc.) mais ne mentionnent jamais la récom-
Après avoir mené une aventure des Shadowrun Missions, pense offerte en cas de réussite.
il y a plusieurs tâches administratives importantes qui doivent Ares : laissez des preuves compromettantes pour les
être réalisées. néo-anarchistes sur le site des ruines du pont.
La première consiste à bien vérifier qu’une copie du Journal Aztechnology : attaquer NYPD, Inc. avec quelques-uns
de bord de l’aventure a été donnée à chaque joueur. En tant que de ses propres drones.
MJ, merci de remplir les rubriques, avec les valeurs appropriées Horizon : obtenir une vidéo de la chute du pont et l’en-
que vous leur avez attribuées. Merci de prendre en compte les voyer à Horizon.
actions des PJ lors du scénario lorsque vous appliquez des modi-
ficateurs à leur Réputation en suivant les règles (p. 265, SR4A). NeoNET : éliminer le spider de sécurité du pont en cy-
bercombat. Notez que ce n’est pas un objectif mais
La seconde consiste à vérifier que les joueurs ont bien mis simplement un événement qui va attirer l’attention
à jour le calendrier de leur personnage. Les PJ sont autorisés à de la corporation. Les affiliés de NeoNET ne seront
se lancer dans un run une fois par semaine. Le calendrier est pas informés de cet objectif mais pourront tout de
utilisé pour tenir les comptes des dépenses de niveau de vie, même bénéficier de la récompense.
des aventures et du temps de repos entre deux exploits.
NYPD, Inc. : découvrir l’identité, les relations et les mo-
Enfin, merci d’utiliser le formulaire de compte-rendu dis- tivations de M. Johnson et les transmettre à NYPD,
ponible sur le web à l’adresse http://www.shadowrun4.com/
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Inc. sans se faire arrêter.


missions.
Renraku : éliminer tous les MCT-Nissan Roto-Drone sur
Les prochaines aventures refléteront les résultats de celle- le pont.
ci. Sans retour du MJ, les exploits des PJ ne pourront pas af-
fecter la campagne. Saeder-Krupp : passer la sécurité du pont par une com-
pétence du groupe Influence. Notez que ce n’est pas
un objectif mais simplement un événement qui va
Dans les épisodes précédents attirer l’attention de la corporation. Les affiliés de
Si les runners ont joué la mission Encerclé d’amis, ils vont Saeder-Krupp ne seront pas informés de cet ob-
à nouveau croiser la route de « Peace Man », le chaman Ours jectif mais pourront tout de même bénéficier de la
néo-anarchiste. La qualité des relations que les runners ont récompense.
nouées avec lui à cette occasion risque d’avoir des incidences Shiawase : obtenir la liste du personnel de maintenance
sur la négociation avec M. Johnson, Peace Man étant celui qui du pont et la transmettre à Shiawase.
l’a orienté vers les runners. Le MJ est encouragé à modifier les
conditions de négociations si les runners ont fait forte impres- Spinrad : s’assurer que le mage de sécurité du pont se
sion sur l’ork, dans un sens ou dans un autre. trouve sur celui-ci lors de la chute de l’ouvrage.
Néo-Anarchistes : ne pas avoir d’autres affiliations et
apporter des explosifs inutilisés à Peace Man.
BACKGROUND DE L’AVENTURE
Le désespoir peut mener un homme aux dernières extré- se faisant de plus en plus rares. Plus la situation empirait, plus
mités. Le genre d’extrémités qui rendent raisonnable le projet le désespoir de Karl grandissait.
de faire sauter un pont, au risque de tuer ou de blesser des C’est alors que la solution à ces problèmes tomba du ciel.
innocents. Karl Gahley est aux prises avec ce désespoir, ce qui Aztechnology se plaignait depuis des années à propos du
l’a amené à prendre une décision fatidique. Brooklyn Bridge. Il ne pouvait accepter que 70 % de son tra-
L’année dernière, Karl était un entrepreneur du BTP et le fic quotidien. Du fait de son âge et de sa conception dépas-
propriétaire de KG Construction Inc. Les nuyens se faisaient sée, le pont ne pouvait pas accueillir le reste du trafic géré par
rares et les grosses corpos de Manhattan s’assuraient de l’ob- la corpo AAA. Leur solution fut de construire un nouveau
tention par leurs filiales des projets les plus rentables. Il était pont. Ils commencèrent à émettre des appels d’offres auprès
obligé de s’appuyer sur son beau-frère, Roger (un membre du des constructeurs locaux.
Comité de planification et de construction de Brooklyn), pour Karl pouvait à peine y croire. Ses perspectives commen-
avoir les restes. çaient enfin à s’améliorer. Il rédigea rapidement la réponse
Malgré cela, tout le reste allait bien. Il était propriétaire de à l’appel d’offre qui pouvait le sauver (après avoir graissé les
sa propre maison, mangeait à sa faim, et, plus important, était bonnes pattes). Et il attendit.
marié à son meilleur ami et amant, Jeff.
Quand le résultat fut annoncé, il le connaissait déjà.
Quelle que puisse être la situation de l’entreprise ou le Aztechnology avait racheté une société locale et accordait le
mauvais état de leurs finances, il savait qu’ils seraient ensemble. contrat à cette dernière. Karl était rempli de rage et d’amertume.
C’est alors que la situation changea. Jeff se rendit à un examen
médical de routine et en sortit avec un diagnostic de maladie Quelques semaines plus tard, il apprit la seule bonne
incurable. Leur assurance permit de tenir un moment mais les nouvelle. La Société de préservation historique de New York
fréquentes consultations de spécialistes et les opportunités de n’avait pas reçu sa part. Ses administrateurs commencèrent à
travail manquées firent disparaître leurs économies. Le stress appeler du monde, du monde influent. Avant que l’on puisse
de Karl devint énorme. Pour ne rien arranger, il ne pouvait se dire « petits arrangements entre amis » le projet était enterré.
confier à son meilleur ami car il estimait que Jeff avait assez de Les détails n’avaient aucune importance, personne n’avait le
soucis comme cela. C’est pourquoi il se concentra sur l’argent, job. Le pont resterait là jusqu’à qu’il meure de vieillesse.
le seul aspect qu’il pouvait contrôler. Toutefois, les finances dé- Quelque part dans les replis les plus sombres de l’esprit de
clinèrent de façon de plus en plus problématique, les boulots Karl, une graine commença à germer. Il y a quelques jours,

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Shadowrun Mission
elle est devenue une véritable obsession. Une action pouvait de liens anti-corpos et anti-establishment. Il organise des runs
résoudre tous ses problèmes. contre ces groupes d’intérêts. Il est plus à l’aise pour engager
Détruire le pont. Tout le monde savait qu’Aztechnology les runners pour cette mission du fait qu’ils sont relativement
voulait le voir détruit. S’il devait sauter, ce sont eux qui en nouveaux dans les Ombres de New York.
seraient accusés. Karl n’avait pas obtenu le contrat, personne S’ils sont intéressés, Peace Man leur envoie des détails :
ne le suspecterait. Finalement, le Comité de planification et de demain, midi, le restaurant indien Inara (497, 5th Avenue,
construction serait forcé de le reconstruire. Avec ses relations, Brooklyn), habillés discret et voyageant léger, il y aura d’autres
Karl obtiendrait le contrat. moments pour s’équiper.
Le seul problème à ce stade était les explosifs. Il en avait Il reste discret sur les spécificités de la mission mais il
plein sa réserve mais s’ils étaient utilisés, il serait soupçonné. est disposé à révéler les informations suivantes : Peace Man
S’ils lui étaient volés et qu’il signalait le vol immédiatement, et M. Johnson sont de vieilles connaissances. Organiser ce
il aurait un alibi parfait. Maintenant, il ne lui restait plus qu’à run est une faveur personnelle. M. Johnson est un bosseur,
trouver la meilleure équipe pour ce boulot. propriétaire d’une affaire « écrasée sous les bottes du big bu-
siness ». Aucun mort ne sera nécessaire.
Quand ils arriveront, ils devront demander M. Johnson et
RÉSUMÉ DE L’INTRIGUE seront alors emmenés à un salon privé. Si les runners recher-
Cette mission est centrée sur la destruction du Brooklyn chent d’autres informations sur Peace Man, Free Your Mind
Bridge. M. Johnson (Karl Gahley) veut désespérément sauver ou le restaurant indien Inara, référez-vous aux Investigations.
son affaire et se venger de la compagnie qu’il juge responsable
de la situation. L’année dernière, Aztechnology fit pression REPAS INDIEN
pour la construction d’un nouveau pont de Brooklyn. Karl
était certain d’avoir le boulot. Jusqu’à qu’il apprenne qu’Az-
technology avait racheté un de ses concurrents. Malgré les En bref
requêtes d’Aztechnology, le projet fut abandonné et le pont Les runners arrivent à leur « repas » avec M. Johnson. Il
resta en place. cuisine les runners sur leurs connaissances en démolition, en

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Dans son désespoir, Karl pense que détruire le pont va ré- étant disposé à aider ceux qui ne s’y connaissent pas assez.
soudre ses problèmes. Le pont détruit, il obtiendra le contrat et
Aztechnology sera blâmée pour la destruction. Après tout ce sont Dites le avec des mots
eux qui se sont plaints le plus quand le projet fut abandonné.
Comme n’importe quel autochtone SINless le sait, 5th
La plupart des runners n’ont pas accès aux explosifs né- Avenue à Brooklyn est un vrai champ de tir. Dans ce coin,
cessaires pour ce travail. C’est la raison pour laquelle Karl a la sécurité n’est pas définie par bloc d’immeuble mais par
prévu que les runners les lui volent dans son propre entrepôt. mètre. Quand vous vous approchez du restaurant, vous aper-
Afin de se disculper, il signalera le vol dès qu’il s’en « aperce- cevez plusieurs prêtres de métatypes divers installés devant le
vra ». Pour finir le boulot, les runners ont besoin de se rensei- restaurant. Une inspection plus poussée révèle des obscénités
gner sur le pont et sur KG Construction (où sont entreposés griffonnées sur leurs vêtements. Il semble qu’Inara fasse partie
les explosifs), voler les explosifs, détruire le pont et s’éclipser du territoire d’un gang de rue.
discrètement.
Toutefois, Aztechnology est au courant des plans de
M. Johnson. Avant que les runners puissent terminer la mis-
L’envers du décor
sion, les Azzies leur feront une offre généreuse. En échange Les gangers sont des membres des Bastard Saints (uti-
d’un bon paquet de nuyens, ils n’auront qu’à vendre une petite lisez le membre des Halloweeners, p. 283, SR4A). Il y a en
partie de leur âme. ce moment douze gangers traînant devant le restaurant. Les
runners qui effectuent un test pour Jauger les intentions (2)
obtiendront l’impression qu’ils sont aux aguets et tendus sans
PEACE, MAN être hostiles. Leur leader (un ork nommé Lacis) a été tué ré-
cemment. Les conflits internes de pouvoir ne sont pas encore
En bref terminés, les laissant sans leader. Les gangs sans dirigeants sont
des proies faciles d’où leur tension actuelle. Le meneur de jeu
Les runners sont contactés par Peace Man, le proprié-
a intérêt à résoudre cette rencontre en roleplay.
taire-gérant de Free Your Mind, un « headshop » vendant
entre autres toutes sortes de cristaux, de telesmas new age et À l’intérieur, le propriétaire (un nain obséquieux nommé
d’herbes. Il propose d’organiser une réunion avec M. Johnson. Anuj) commence à leur faire des ronds de jambes. Après tout,
les nouveaux clients sont difficiles à obtenir. Toutefois, s’ils
sont lourdement armés ou augmentés de façon évidente, il
Dites-le avec des mots suppose qu’ils sont là pour Karl. Qu’ils mentionnent l’entre-
18h30. Incroyable ! Cela doit être bien la première fois dans vue ou pas, il les guide vers la pièce du fond.
l’histoire hyper-enregistrée, obsédée du détail et super compar- Celle-ci est un coin de la cuisine où le personnel prend ses
timentée du Sixième Monde que vous n’êtes pas réveillés au mi- repas. Il n’y a pas de porte, juste un rideau en guise de sépa-
lieu de la nuit, à l’aube ou à un autre moment le plus gênant ration de la cuisine. Les bruits de préparation des plats et de
de votre vie. Comme quoi... Bon sang, même la sonnerie du gestion de commandes dans la cuisine résonnent à travers tout
commlink paraît moins désagréable que d’habitude. le corridor. Le rideau atténue à peine la cacophonie.
L’ork massif de l’autre côté de l’écran se fend d’un demi- À moins que les runners n’aient une heure d’avance, Karl
sourire quand il vous aperçoit. « Peace, man » dit-il, ce qui Gahley (voir Ombres portées) est déjà présent. L’homme massif
pourrait bien être un salut ou une présentation. Un grand et d’âge mûr est assis, voûté, se tenant la tête entre les mains.
mégot roulé à la main pend au coin de sa bouche. « J’avais Quand le rideau est remis en place, il ajuste rapidement son
l’espoir d’une petite discussion business, je n’ai pas appelé trop comportement. Les runners peuvent noter qu’il n’a pas bien
tôt j’espère ? ». dormi. Ses cheveux sont décoiffés et sa tenue de travail est
froissée.
L’envers du décor Durant les plaisanteries d’usage, Karl oublie à qui il a af-
Charles « Peace Man » Stoddard (voir Ombres portées) est faire. Il alterne entre M. Johnson et Karl quand il parle de
un ork chaman Ours afro-américain. Il a une longue histoire lui. Il mentionne des détails personnels comme son entreprise.

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Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
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Rendez évident que M. Johnson est en dehors de son élément. à chacun. Ceci est sujet à un Test opposée de négociation, avec
Une fois qu’il aborde son affaire, il commence par leur payer une augmentation de (250 ¥ × IT) par succès excédentaire. Il
une avance (500 ¥ × IT). Ceci pour s’assurer qu’ils soient in- offre également un bonus de (1000 ¥ × IT) s’ils détruisent un
téressés par sa mission et que s’ils ne l’acceptent pas, ils ne caisson (impliquant un projet de reconstruction plus rémuné-
mentionnent plus jamais cette conversation. rateur). Il complète l’avance de (500 ¥ × IT).
La proposition est simple : il veut que les runners détrui- M. Johnson fait de son mieux pour répondre à leurs ques-
sent le Brooklyn Bridge. Il explique qu’en plus de l’aider cela tions. Il ne veut pas d’une hécatombe mais le pont doit s’écrou-
affectera des intérêts concurrents. À ce moment, M. Johnson ler. Les runners peuvent prendre jusqu’à deux semaines mais
devient très sérieux. Il demande si l’un des runners s’y connaît une fois qu’ils auront volé ses explosifs, l’horloge se mettra à
en démolition. Ce travail nécessite plusieurs kilos d’explosifs tourner. Quand il arrivera à son bureau et découvrira la dispari-
qu’il peut fournir. Il est toutefois inquiet à cause des coûts tion des explosifs, il appellera immédiatement NYPD, Inc.
et des risques impliqués par les explosifs. Si l’équipe échoue, Il mentionne également qu’il ne va pas au boulot le di-
son excuse pour les « dénoncer » à NYPD, Inc. ne marchera
manche. Si l’équipe vole les explosifs après son départ de same-
pas une seconde fois. Une fois qu’ils ont rassuré Karl sur leur
di, ils disposeront d’un temps de placement supplémentaire.
compétence ou lui ont assuré qu’ils utiliseront la puce appro-
Si les runners le questionnent sur un éventuel concurrent,
priée, il affiche un plan du pont sur son commlink et indique
le placement des explosifs. M. Johnson mentionne Grader Engineering Associates
en omettant Aztechnology (inquiet que ce nom puisse les
Il suggère qu’ils fassent exploser l’un des piliers de soutien. effrayer).
Ceci éliminera la travée principale et la section reliant la route
au pont. Si cette approche ne leur plaît pas, il propose de dé- Si les runners recherchent plus d’informations sur les
truire les quatre câbles de soutien principaux. Les piliers n’en Bastard Saints, M. Johnson, KG Construction, le Brooklyn
seront pas détruits mais le pont s’écroulera. Qu’ils veuillent ou Bridge ou Grader Engineering Associates, consultez les
non ces notes, il insiste pour les télécharger à l’un des runners Investigations.
(donnez aux joueurs l’Aide de jeu n°1).
Après cela, il aborde la question de l’acquisition des ex- Durcir le ton
plosifs. Ils sont entreposés dans sa société (KG Construction, Pour des IT supérieurs à 2, des agents (utilisez l’agent
92, 19th Street, Brooklyn). Afin de dissiper les soupçons, il de la Lone Star, p. 284, SR4A) et un lieutenant (utilisez le
signalera le vol des explosifs peu de temps après le départ des Lieutenant de la Lone Star, p. 284, SR4A) de NYPD, Inc. arri-
runners. Il fournit un plan et une liste des défenses (donnez vent devant le restaurant lors de la sortie des runners. Un gang
aux joueurs l’Aide de jeu n°2). Le reste est entre leurs mains. rival des Bastard Saints leur a donné un tuyau. NYPD, Inc.
Une fois qu’ils ont les explosifs, ils peuvent agir quand cela est dans une nouvelle période de « Guerre contre le Crime ».
leur convient. Toutefois ils ne devraient pas le détruire avant le Ce raid contre la violence des gangs fait de bons reportages
prochain jour ouvrable. Cela donnera à M. Johnson le temps (avec un bon montage, bien sûr). La foule est principalement
de signaler le vol et d’établir son alibi. SINless donc la police ne cherche pas à savoir où elle tire. Les
Finalement, M. Johnson discute de la paie. En plus de runners n’ont pas à s’impliquer. Toutefois, s’ils n’arrivent pas à
l’avance, il est disposé à leur payer 10 000 ¥ + (1 500 ¥ × IT) faire sortir M. Johnson, ils ne seront peut-être pas payés.

6
Shadowrun Mission
Les runners qui rejoignent un camp ou un autre pourront Il n’y a pas de sécurité physique sur site. Le délai d’inter-
en retirer des avantages. Cela pourrait avoir des conséquences vention de la police est de 20 minutes une fois alertée. NYPD,
plus tard (voir Cambriolage). Inc. envoie une Chrysler-Nissan Patrol-1 avec deux agents
(utilisez l’escouade de sécurité de la Lone Star, p. 284, SR4A).
Ils vérifient l’état des portes et recherchent quoi que ce soit
Antivirus de suspect, appelant immédiatement du renfort s’ils sont infé-
Les runners qui s’impliquent dans cet affrontement qui rieurs en nombre. Ils restent 10-15 minutes avant de repartir
ne les concerne pas courent le risque d’être arrêtés. Le MJ en faisant leur rapport.
peut simplement les laisser s’éloigner en sécurité. Si vous avez Le nœud matriciel de KG est petit et dépassé, a peu près
le temps, les runners peuvent se retrouver emprisonnés. Les ce qu’on attend d’une petite PME en difficulté financière. S’y
détails sont laissés à la discrétion du MJ. Toutefois, à moins introduire révèle que ses comptes sont en désordre. Il n’y a
qu’ils n’aient assassiné une personne dotée d’un SIN, les run- aucune saisie d’opération comptable depuis les trois derniers
ners devraient être relâchés avec assez de temps pour accomplir mois. Avant cela, les comptes sont déséquilibrés et peu de
la mission. Une autre façon de s’en sortir serait de considérer choses étaient faites pour rétablir la situation. Tous les em-
que NYPD, Inc. possède des informations au sujet d’une at- ployés ont été licenciés ou mis à la porte, à l’exception de
taque sur le pont de Brooklyn. Les runners peuvent obtenir deux : Karl Gahley et Jeff Anderson.
que leur casier reste vierge sur ce coup-là s’ils acceptent de
constituer un dossier sur les responsables. Créer ce dossier et Dans les dossiers personnels de Karl, il y a un message non
donner M. Johnson augmenteraient la Notoriété des PJ d’au encore envoyé à Roger Anderson. Il y demande son aide pour
moins un point. obtenir le contrat de reconstruction du Brooklyn Bridge « ré-
cemment détruit ». La lettre a été écrite il y a trois semaines.
Les équipes sans les compétences nécessaires, câblées ou Les runners qui veulent en savoir plus sur Roger Anderson
non, pour démolir le pont, peuvent toujours essayer de le peuvent se référer aux Investigations.
faire en utilisant les notes fournies par Karl. Toutefois, le MJ
est alors encouragé à augmenter le risque que les évènements Un esprit veilleur patrouille le quartier astralement le long de
tournent horriblement mal. la rue. L’un des voisins de Karl a engagé un mage pour invoquer
le veilleur, et un nouveau est envoyé toutes les 2 ou 3 heures.
L’esprit se balade dans la rue en cherchant des intrusions. Ses

COUPER LES PONTS.............................


SURVEILLANCE instructions sont vagues, il surveille donc seulement le rez-de-
chaussée. Les runners peuvent l’esquiver en escaladant les fe-
En bref nêtres du premier étage du côté de KGC. S’il remarque quelque
chose, il contacte le mage qui alerte NYPD, Inc. Comme Karl
Les runners rassemblent les renseignements. Les informa- ignore la présence de ce veilleur, ce n’est pas sur sa liste.
tions peuvent venir de contacts, de recherches matricielles et
À l’intérieur (voir l’Aide de jeu n°2), les runners trouvent
de reconnaissances astrale(s) ou physique(s). Les données sont
le bâtiment quasiment désert. La plupart des salles et des cou-
dispersées et les rassembler laisse des traces.
loirs sont couverts de poussières. Chaque pièce possède un
PanicButton, bien qu’un seul (celui de l’accueil) fonctionne
Dites-le avec des mots encore.
Un maximum de temps de planification et tout l’équipe- Le garage (voir Cambriolage) a de la place pour quatre
ment nécessaire qui vous attend gentiment ? Bon sang si seu- véhicules mais un seul, un GAZ P-179 (p. 112, Arsenal), est
lement vous aviez arnaqué M. Johnson en le convaincant de présent. Il est en panne. Des runners qui s’essayent à un Test
vous verser un salaire à la semaine, vous n’auriez plus à faire étendu de Mécanique automobile + Logique (4, 10 minutes)
de runs. En l’état actuel des choses, plus vous attendez, plus peuvent le réparer. Une fouille du stock d’outils du camion
vous retardez le moment de la paye. Malgré les conseils de permet de découvrir un kit de mécanique automobile (p. 332,
M. Johnson et son topo, il vous reste beaucoup d’informations SR4A), un kit d’explosifs (détonateur et explosifs civils, p. 325,
nécessaires à réunir. SR4A), et quatre drones (2 Lockheed Vulcan (p. 125, Arsenal))
et deux Mesametric Beaver (p. 126, Arsenal), modifiables en
fonction de l’IT). Tous les véhicules et les drones sont enre-
L’envers du décor gistrés chez NYPD, Inc. et dotés de marqueurs RFID pour le
Un test de Recherche de données + Logique (IT × 2, 1 pistage. Ces drones ont des mini postes à soudure installés aux
minute) révèle une carte détaillée (voir Plan n°1) et plusieurs extrémités de leurs bras.
tridéos du pont. Toutefois, les runners peuvent vouloir consul- La salle de stockage des explosifs est en béton armé
ter leurs contacts ou lancer des recherches matricielles pour (Blindage 24, Structure 15) et la porte est en métal renforcé
en apprendre plus sur KG Construction, le Brooklyn Bridge, (Blindage 8, Structure 9). Cette porte dispose de son propre
l’état du pont ou sa sécurité. Le cas échéant, le MJ peut se maglock (Indice 3) avec des circuits anti-intrusion (Indice 2).
référer aux Investigations. À l’intérieur de la salle, la température est contrôlée et les murs
sont couverts de peinture anti-wifi (Indice 2) afin de préve-
KG Construction nir le déclenchement accidentel de détonateurs à distance. En
Une surveillance physique de KG Construction confirme ce moment il y a 25 kilos d’explosifs industriels (Indice 15)
la liste de M. Johnson. L’immeuble est au milieu de son bloc et stockés dans cinq boîtes de 5 kilos chacune, ainsi que 30 dé-
on peut y accéder à partir de la rue. Il est mitoyen des deux bâ- tonateurs radio (Indice 2, p. 89, Arsenal) et 2 exploseurs
timents voisins, il n’y a pas d’accès latéraux. La façade compte électriques. Les boîtes contiennent également des marqueurs
une entrée du personnel, 4 portes de garage et deux fenêtres. RFID indiquant leurs contenus et leurs localisations.
Il y a une porte à l’arrière ainsi que plusieurs fenêtres au pre-
mier étage (deux surplombent le bâtiment au rez-de-chaussée Le Brooklyn Bridge
à l’ouest). Toutes les portes et les fenêtres sont équipées de La sécurité est serrée sur le pont. NYPD, Inc. maintient
maglocks (indice : IT), bien que la porte de derrière soit dotée des postes de gardes à chaque extrémité. Il y a 10 agents
également d’un verrou à bouton pour faire bonne mesure. (utiliser l’agent de la Lone Star, p. 284, SR4A) et un lieute-
Les portes du personnel sont faites de matériaux lourds nant (utiliser le lieutenant de la Lone Star, p. 284, SR4A).
(Blindage 6, Structure 7). Les portes du garage sont en métal À chaque poste, ils ont des scanners magnétiques, RFID et
renforcé (Blindage 6, Structure 8) et les fenêtres sont pare- à cyberware. Des caméras (avec vision nocturne et thermo-
balles (Blindage 4, Structure 5). Les murs sont en simple plas- graphique, Indice 2) sont placées à intervalles réguliers tout
tobéton (Blindage 12, Structure 11). le long du pont. Les zones piétonnes sont patrouillées par des

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Couper les ponts
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paires d’agents sur des Ares-Segway Terrier (p. 108, Arsenal). jour, avec des changements de service à 9 heures, 17 heures et
Toute personne repérée immobile pendant trop longtemps est 1 heure. Les services de jour sont des équipes de 12 tandis que
interrogée, fouillée et priée de se déplacer si rien de suspect le service de nuit est composé de 6 personnes.
n’est découvert.
Du côté de Manhattan, un mage de sécurité (utiliser le Durcir le ton
lieutenant de sécurité corporatiste, p. 283, SR4A) surveille
Pendant la reconnaissance des runners, la sécurité peut se
toute activité astrale. Du côté de Brooklyn, un rigger (utiliser faire plus perspicace ou enquêter sur des activités suspectes.
le Spider, p. 14, Contacts & aventures) maintient les drones et Les runners devront décider entre fuir ou combattre.
le réseau de senseurs automatisés (voir ci-dessous).
Pour des IT supérieurs, l’opposition devient plus nom-
Les véhicules ne sont pas autorisés à s’arrêter. Tout ceux qui breuse. Chez KG, l’esprit veilleur peut avoir reçu de meilleures
sont immobiles sont inspectés par des agents en patrouille et instructions. Le voisin peut avoir payé pour une patrouille de
enlevés. Toute personne qui se comporte de façon suspecte est plusieurs veilleurs ou pour un esprit à disposition (Puissance :
emmenée vers les cellules de détention au poste de Manhattan. IT / 2). Cet esprit a pour instruction dans ce cas de retarder
Les équipes de sécurité se relaient 24 heures sur 24. Il y a le départ des malfaiteurs jusqu’à l’arrivée de la sécurité. Celle-
3 changements d’équipe dans la journée, se chevauchant d’une ci peut être renseignée par les veilleurs suivant les runners en
demi-heure au début et à la fin de chaque service. Les chan- fuite.
gements d’équipe ont lieu à 5 heures, 13 heures et 21 heures. Pour chaque point d’IT au dessus de 1, ajoutez 5 gardes
Une sécurité additionnelle se trouve sous le pont. Le (2 par poste de garde, un pour les bâtiments de maintenance),
caisson de Brooklyn est accessible à pied et par bateau. Les un drone Doberman et un veilleur. Pour chaque tranche de
bâtiments d’entretien du pont se trouvent autour de ce cais- 2 points d’IT au dessus de 1, ajouter un lieutenant et un Roto-
son. A chaque instant, 6 à 12 ouvriers de maintenance (uti- Drone. Pour des IT de 5 et plus, le mage dispose d’un esprit de
liser le membre d’Humanis, p. 282, SR4A) s’activent au- Puissance IT. Pour un IT de 6, ajoutez un mage et un esprit.
tour du complexe. La sécurité est assurée par 6 GM-Nissan
Doberman armés d’Ingram White Knight, et 2 MCT-Nissan
Roto-Drone armés d’AK-97. Une clôture grillagée surmontée Antivirus
Une équipe sans personnage magiquement actif peut
COUPER LES PONTS.............................

d’un câble monofilament bloque l’accès. Deux Doberman gar-


dent la porte. Elle peut être ouverte grâce à un scanner RFID ne pas remarquer l’esprit veilleur près de KG Construction.
(Indice 2). Deux Doberman et l’un des Roto-Drone gardent Toutefois, comme la sécurité met 20 minutes à arriver, il est
le périmètre. Les deux autres Doberman et le dernier Roto- probable que les runners auront fini leur reconnaissance avant
Drone surveillent le trafic fluvial (voir les méchants terroristes, à son intervention. Des MJ généreux peuvent retirer l’esprit
l’heure du crime pour les ajustements d’IT). veilleur.
Les véhicules de réparation sont groupés dans cette zone. Les runners peuvent essayer de corrompre un ou plusieurs
Il y a une douzaine de pick-up Conestoga Dust Devil (utilisez membres de l’équipe de maintenance. La corruption règne au
le GAZ P-179, p. 111, Arsenal) adaptés pour transporter des DTP. Les ouvriers ne signaleront pas ces pots-de-vin à leurs
outils de réparation et deux bras de levage. Deux Samuvani supérieurs (qui en acceptent d’autres). Plusieurs ouvriers peu-
Otter (p. 349, SR4A) sont amarrés, utilisés par les équipes de vent se déclarer malades, informer les runners sur l’endroit où
réparation pour travailler sur le caisson de Manhattan. ils laissent leurs uniformes, ou leur prêter leurs identifications
Celui-ci se trouve dans l’East River. Un ensemble com- pour un jour ou deux.
plet de détection, avec des caméras (avec un champ de vision Des runners affiliés peuvent demander de l’aide à leurs
sur 360 degrés, vision nocturne et thermographique), des té- parrains. Toutefois, dans le cas où elle est alertée, NYPD, Inc.
lémètres laser, des détecteurs de mouvements et des scanners choisit d’utiliser cette mission comme exercice de sécurité. Une
de signaux radios contrôlent le trafic fluvial. Tous les véhicules tentative de corruption peut alerter l’équipe de maintenance.
s’approchant à moins de 15 mètres reçoivent un avertissement Si les runners sont arrêtés pendant la recherche d’informa-
avant que 4 Ingram White Knight n’ouvrent le feu (après un tions, NYPD, Inc. peut leur faire une proposition (voir Repas
Tour de combat). Une petite coursive (1,5 mètre) entoure le indien).
caisson à 3 mètres au dessus du niveau de l’eau.
Il n’y a pas de nœud matriciel de NYPD, Inc. pour le
pont. Les communications passent par des commlinks sécu- TROP DE CHEFS
risés (Indice 3) ou par le système câblé de communication du
pont. Les runners qui veulent trouver des informations sur les En bref
agents devront pirater le système de NYPD, Inc. Si les runners Ayant eu vent des projets de M. Johnson pour sauver sa
tentent de pirater le nœud central de NYPD, Inc., celui-ci a société, Aztechnology a attendu pour voir si des runners al-
un indice (IT / 2 + 7) et est défendu par une CI Blackhammer laient accepter la mission. À la lumière de récentes activités
du même indice. dans les Ombres, les Azzies soupçonnent qu’ils ont mordu à
On ne peut pas dire la même chose de l’équipe de main- l’hameçon. Aztechnology contacte l’équipe pour leur deman-
tenance. La sécurité matricielle est gérée hors-site par le der de finir la mission, mais à sa façon.
Département des Travaux publics (DTP) de Brooklyn. Le
nœud du DTP du pont (Indice 3) contrôle plusieurs senseurs Dites-le avec des mots
et jauges. Pirater le nœud permet d’obtenir les informations
suivantes: On dirait que le plan commence à prendre forme. Il y a
eu des moments ou des points difficiles, mais vous vous sentez
• Les runners qui accèdent aux données des senseurs et plus confiant. C’est alors que vous remarquez un appel sur
réussissent un test Ingénierie + Logique (3) peuvent dé- votre commlink.
terminer les points de plus grande contrainte du pont.
Ces succès apportent un bonus de 2 points aux tests de Le visage de l’autre côté de l’écran est la perfection abso-
démolition. lue, le genre de visage que seul un paquet de nuyens permet de
concevoir. Pas un seul cheveu blond de déplacé, un maquillage
• Les noms, adresses et commentaires de performance de discret, voire tatoué. Son tailleur d’affaires sur mesure est im-
chaque employé de maintenance dans la base de données peccable, très cher et très chic. « Bonjour » commence-t-elle
RH. par dire en souriant. Ses yeux n’ont pas la même affabilité.
Comme les équipes de sécurité, les équipes de main- « Mon nom n’est pas important. Mais vous pouvez m’appeler
tenance se relaient 24 heures sur 24. Il y a trois équipes par Madame Johnson. Je suis préoccupée par vos récentes activités.

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Shadowrun Mission
J’ai bien peur que votre brillant avenir ne soit compromis sans pas l’écouter ou ne lui apparaissent pas dignes de confiance,
mon aide. Nous devrions nous rencontrer. Quand et où est-ce Phoebe fait appel à une équipe de la compagnie pour laisser
que cela vous arrangerait le plus ? » des preuves sur place.
D’une autre façon, les runners peuvent vouloir accepter
L’envers du décor l’entrevue mais craindre une trahison ou une embuscade.
Phoebe Sauvageon (voir Ombres portées) est le genre de Dans ce cas, Phoebe est disposée à accepter de les rencontrer
M. Johnson que les runners apprennent à détester. Amorale via commlink, RV ou toute autre méthode qui mettra à l’aise
et sans âme, elle peut faire n’importe quoi pour devancer la les runners. Souvenez-vous qu’il s’agit d’une simple proposi-
concurrence. Elle ne joue que si elle a toutes les cartes. Et cette tion d’affaires, ni tirs ni éliminations ne seront nécessaires.
rencontre ne déroge pas à la règle. Les runners qui se rendent à la rencontre peuvent vouloir
Phoebe laisse l’équipe choisir l’heure et le lieu de la ren- négocier. Dans ce cas, Phoebe leur accorde la rare faveur de
contre. Elle n’est pas très inquiète concernant sa sécurité : la leur expliquer les Ombres de Manhattan. Il y a des choses qui
tuer ne servirait à rien. Surtout quand ils auront découvert valent bien plus que le simple argent. Sans parrainage corpo,
qu’elle a une offre à leur faire, une offre qu’ils seraient idiots ils n’auront pas de boulot sur l’île. Ils devront grappiller parmi
de refuser. les SINless la maigre pitance qu’on peut attendre de boulots
bénévoles. Cette offre généreuse veut dire la sérénité, la sécu-
Lors de la rencontre, Phoebe est 100 % business : calme, rité et une opportunité pour une vie meilleure.
cool, pleine de sang-froid. Elle porte un tailleur différent de
celui de l’appel, tout aussi cher et à la mode, qui accentue Si les runners tuent Phoebe, ils gagnent un point de
ses courbes voluptueuses. Elle paye pour tout, commande une Rumeur pour ce meurtre cynique.
sélection de rafraîchissements, et agit avec un intérêt superfi-
ciel. Une fois les amabilités terminées, elle aborde le sujet qui
l’intéresse. CAMBRIOLAGE
Aztechnology surveille les runners depuis cette épidémie
de questions à propos du pont. La corpo a déjà appris le dé- En bref
sespoir de Karl pour son entreprise, son mari mourant et son Une fois que les runners ont finalisé leurs plans, il est

COUPER LES PONTS.............................


désir de revanche. Malgré cela, Aztechnology voudrait voir le temps de mettre la main sur les explosifs. Le vol se déroule
pont détruit. Toutefois, la corpo n’est pas disposée à tuer des comme sur des roulettes, jusqu’à ce que Jeff (le mari de Karl)
passants et à mettre en danger la ville pour faire lancer des arrive en pleine action et complique les choses.
réparations.
Le plan de Karl, bien qu’inconsidéré, bénéficiera à Dites-le avec des mots
Aztechnology. Toutefois, si le nom d’Aztechnology venait à y Malgré les quelques doutes qui vous restent, vous vous êtes
être associé, cela pourrait avoir des conséquences fâcheuses sur décidés pour un plan. C’est maintenant l’heure de se salir les
la valeur de ses titres, et donc sur le patrimoine des action- mains. Bien que ce ne soit que l’apéritif avant le plat de résis-
naires. Ce qui est inacceptable. Karl est coupable de ce crime, tance, ça peut mal tourner dès maintenant. Vous vous équipez
c’est pourquoi il doit en payer le prix.
pour y faire face en espérant que ce ne sera pas pour cette fois.
Si Aztechnology s’est aperçu que Karl est derrière tout cela, Une courte balade jusqu’au bâtiment, vous ramassez les explo-
les forces de l’ordre parviendront tôt ou tard à la même conclu- sifs et vous êtes dehors. Dix à quinze minutes max.
sion. Quand elles le feront, elles ne se contenteront pas du
cerveau, elles voudront également les porte-flingues. Karl n’est
pas un criminel endurci : il donnera les runners en échange L’envers du décor
d’un accord. Aztechnology ne veut pas de cela non plus. Rien n’a changé depuis la reconnaissance des runners (voir
Heureusement, Phoebe a un plan qui permettra à chacun Surveillance)
d’y gagner sans mettre en danger la crédibilité de l’équipe. Au moment où les runners pénètrent dans la salle de stoc-
L’équipe doit effectuer la mission comme prévue. Toutefois, kage, le mari de Karl, Jeff Anderson (voir Ombres portées),
en installant les explosifs, elle doit laisser des indices pointant arrive à KG Construction. Malgré de nombreux traitements,
vers le véritable cerveau de l’attentat. Les runners pourront il se sent mieux dernièrement. Afin de se rendre utile, il a
alors récupérer leur paiement de Karl et s’en sortir avec leur prévu de nettoyer les bureaux. Bien qu’il ne soit pas méfiant
conscience intacte. à priori, il pourrait le devenir si les runners sont imprudents.
En contrepartie, Aztechnology couvrira l’implication des Par exemple, des empreintes au delà du bureau d’accueil, des
runners au cours de l’enquête, leur donnera un bon bonus, portes laissées ouvertes ou des fenêtres cassées, l’amèneront à
et sera plutôt disposée à les engager pour de futures missions. fouiller minutieusement le bâtiment. S’il trouve la porte de la
salle de stockage ouverte ou pense qu’un intrus serait toujours
Phoebe a confiance dans le fait que les runners accepteront présent, il se dirige immédiatement vers le Panicbutton tou-
son offre. Elle n’attend pas leur réponse. Au lieu de cela, elle les jours fonctionnel.
informe que leurs actions sur le pont constitueront la réponse.
Elle s’esquive alors en les gratifiant d’un sourire et s’éloigne Jeff n’est pas un combattant. Il fait tout pour s’enfuir une
d’une démarche étudiée. fois qu’il a prévenu la police. Une fois en sécurité ou s’il pense
que sa vie est en danger, il active les drones du garage avec
L’équipe peut avoir des questions pour Phoebe. Toutefois, pour instruction d’attaquer tout intrus. Il veut que les voleurs
elle leur demande poliment de garder leurs questions pour plus restent occupés jusqu’à l’arrivée de la sécurité. Jusqu’à ce qu’il
tard, fait des allusions grivoises, joue à l’idiote, etc. Au final, voie une réponse de celle-ci, il ne rappellera les drones que sur
elle s’éloigne sans leur répondre. Phoebe sait que la curiosité un Test d’Intimidation réussi.
et l’avidité les amèneront à accepter l’offre. Jouer la difficile les
rendra plus désireux d’accepter. Ils ont leurs propres sources. Utilisez les ajustements suivants en fonction des IT. À plus
Ils apprendront ce dont ils ont besoin. de 2, il y a plus de drones dans le garage. Pour chaque point au
dessus de 1, ajouter un Vulcan et un Beaver (p. 126, Arsenal).
Les runners peuvent vouloir vérifier ces nouvelles informa- À partir de 3 ou plus, le voisin a un contrat pour avoir un es-
tions. Dans ce cas, consulter les Investigations. prit des Bêtes à disposition (p. 302, SR4A) avec une puissance
de (IT / 2). En voyant Jeff en danger, il viendra à son secours.
Antivirus Une fois que le Panicbutton est enclenché, l’équipe a
Le plus gros problème de cette scène serait des runners ab- (15 - IT) minutes pour évacuer la zone. Au delà, trois es-
sents ou qui refusent d’avoir affaire à Phoebe. S’ils ne veulent couades de forces anti-émeutes, composées d’un Ares

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Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
Citymaster (p. 352, SR4A), dix agents (utiliser l’agent Lone détruisent l’un des deux piliers, celui de Manhattan ou celui
Star, p. 284, SR4A), un sergent (utiliser le lieutenant, p. 284, de Brooklyn. Référez vous au plan du pont de Brooklyn pour
SR4A) et deux GMC-Nissan Doberman (armés d’AK-97) ar- les détails.
riveront sur la zone pour la sécuriser.
La méthode des câbles de support : la sécurité du pont
Durcir le ton Pour éliminer les câbles de support (câble de métal,
Malgré le faible score de sécurité de l’endroit, un appel de Blindage 16, Structure 13), les runners doivent arriver sur le
Panicbutton d’une entreprise stockant des explosifs de haut pont. Ce qui va nécessiter un faux SIN et un passe et, s’ils
niveau pourrait recevoir une réponse plus rapide. Pour chaque amènent un véhicule, un passe de véhicule. Avant d’arriver au
point d’IT au dessus de 1, ajouter deux agents et une voiture. pont, ils passent sous des scanners magnétiques, cybernétiques
Pour un IT de 3, ajouter deux GM-Nissan Doberman (ar- et radios (Indice 2). De plus, si la police a connaissance du vol
més d’AK-97). Pour un IT de 4, remplacer les voitures par un des explosifs, elle a ajouté un détecteur chimique (Indice 2) a
Ares Citymaster (armé d’une mitrailleuse légère Ingram White son attirail. Sur le pont, ils sont constamment sous surveillance
Knight). À l’Indice 5, ajoutez un mage de sécurité (utilisez le (vision nocturne et thermographique, Indice 2).
lieutenant corpo, p. 283, SR4A) et un troisième Doberman. À Aux postes de garde de chaque côté du pont, il y a dix
l’Indice 6, ajoutez un second mage de sécurité. agents de sécurité (utilisez l’agent Lone Star, p. 284, SR4A) et
En plus de tout ceci, le veilleur peut suivre les runners en un lieutenant (utiliser le lieutenant Lone Star, p. 284, SR4A).
fuite et renseigner les forces de sécurité. Il y a un mage de sécurité (utiliser le Lieutenant de sécurité
corpo, p. 283, SR4A) du côté de Manhattan et un rigger de
drones (utiliser le rigger de drones, p. 109, SR4A) du côté de
Antivirus Brooklyn. Tout ce beau monde surveille constamment toute
Si Jeff réussit à distraire les runners jusqu’à l’arrivée de la activité suspecte sur le pont.
sécurité, ils pourraient se retrouver submergés. Toutefois l’ar- Pour chaque point d’IT au dessus de 1, ajoutez deux agents
restation et le SIN de criminel n’en seront pas forcément la à chaque extrémité du pont. Pour un IT de 5, le mage de sé-
conséquence obligatoire. Si les runners veulent échapper à curité dispose d’un esprit de feu lié de Puissance (IT). À 6, il
la détention, NYPD, Inc. peut utiliser cela comme levier de y a deux mages de sécurité, chacun avec son propre esprit lié.
COUPER LES PONTS.............................

négociation. Ils peuvent aussi leur faire une offre (voir Repas
indien). Le long du pont, six paires d’agents sur des Ares Segway
Terrier (p. 108, Arsenal) patrouillent régulièrement sur les pas-
sages piétons (trois paires de chaque côté du pont) et encoura-
LES MÉCHANTS POSEURS DE BOMBES, À gent les traînards à circuler.
L’HEURE DU CRIME Détruire un câble nécessite 0,75 kilos d’explosifs po-
sitionnés dessus. Placer les explosifs requiert un test
Explosifs + Logique (IT × 2, 1 minute) pour chaque câble.
En bref Une fois les explosifs posés et les runners au loin, c’est le
Les runners ont les explosifs et sont prêts à faire du bruit. moment de l’explosion. Le MJ peut considérer que le place-
À eux de voir les détails. Pour réussir, ils vont devoir détruire ment réussi des explosifs est suffisant pour détruire le pont.
les câbles de soutien ou un pilier. Toutefois, certains joueurs aiment vraiment les chiffres. Dans
ce cas, les voici pour une utilisation simplifiée. 0.75 kilos
Dites-le avec des mots d’explosifs développent une VD de 23, assez pour détruire
un câble et envoyer des débris à 46 m. Toutefois les quatre
Le trajet jusqu’au pont est long. Chaque alarme, flash ou câbles doivent être détruits pour que le pont s’effondre dans
gyrophare semble vous être adressé. Vous vous calmez en re- l’Hudson.
voyant les détails, en vous rassurant sur la faisabilité du plan.
En tout cas, si tout se passe bien. C’est le moment de mériter
ses nuyens. La méthode des piliers: la sécurité sous le pont
Le pilier de Brooklyn peut être approché par la terre ou
par le fleuve. Les runners doivent affronter les drones, des
L’envers du décor GM-Nissan Doberman armés de mitrailleuse Ingram White
Les runners peuvent accomplir leur mission de deux fa- Knight et des MCT Nissan Roto-Drone dotés d’AK-97.
çons différentes. Soit ils coupent les câbles de support, soit ils

LOCKHEED VULCAN MESAMETRIC BEAVER


Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind. Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind.
-1 5 / 15 30 3 4 4 -1 5 / 15 15 3 4 8
Sens. Dispo. Init. PI Coût Sens. Dispo. Init. PI Coût
2 4 6 3 6 000 ¥ 1 - 6 3 4 000 ¥
Améliorations et modifs : bras mécanique, logique Améliorations et modifs : bras mécanique, marcheur,
floue, minisoudeur (massue improvisée, VD 3E) minisoudeur (massue improvisée, VD 3E)

1 2 3 1 2 3
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

Inconscient Inconscient Inconscient Inconscient Inconscient Inconscient

4 MS SS 4 MS SS
10 Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

Shadowrun Mission
AGENT DE SÉCURITÉ RIVE DE MANHATTAN
Con Agi Réa For Cha Int 1 2 3
4 4 4 (5) 3 3 4
Log Vol Ess Init IP MC Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

3 3 6 8 (9) 1 (2) 10
Armure : 8 / 6
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
nues 3, Perception 2, Pistolets 3 Inconscient Inconscient Inconscient

Équipement : 2 doses de jazz, veste pare-balles


Armes : 4 5 6
Colt America L36 [VD 4P, SA, 11(c)]
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Defiance EX Shocker [VD 8E(e), PA -moitié, 4 (m)]
Électromatraque [VD 6E(e), PA -moitié, Allonge 1, 10]

LIEUTENANT DE SÉCURITÉ Inconscient Inconscient Inconscient

Con Agi Réa For Cha Int


4 4 (5) 6 (7) 3 4 5
Log Vol Ess Init IP MC 7 8 9
3 4 6 11 (12) 1 (2) 10
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Chance de groupe : IT + 2
Armure : 12 / 10

COUPER LES PONTS.............................


Compétences : Combat rapproché (GC) 4, Perception 2,
Pistolets 4 Inconscient Inconscient Inconscient

Équipement : 1 dose de jazz, armure militaire légère


Armes :
10 LT MS
Colt Manhunter [VD 5P, PA -1, SA, smartgun, 16(c)]
Defiance EX Shocker [VD 8E(e), PA -moitié, 4 (m)] Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

Électromatraque [VD 6E(e), PA -moitié, Allonge 1, 10]

MAGE DE SÉCURITÉ Inconscient Inconscient Inconscient

Con Agi Réa For Cha Int


3 3 3 3 3 4
Log Vol Ess Mag Init IP MC PATROUILLE DE GARDE 1
3 4 6 3 7 (8) 1 (3) 10
Chance de groupe : IT + 2 1 2
Armure : 6 / 4 Moniteur de condition Moniteur de condition

Compétences : Analyse astrale 3, Conjuration (GC) 3,


Combat astral 4, Sorcellerie (GC) 4
Équipement : gilet pare-balles
Sorts : Barrière physique, Boule étourdissante, Éclair de Inconscient Inconscient

force

PATROUILLE DE GARDE 2
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition

Inconscient Inconscient

PATROUILLE DE GARDE 3
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition

Inconscient Inconscient

11
Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
AGENT DE SÉCURITÉ RIVE DE BROOKLYN
Con Agi Réa For Cha Int 1 2 3
4 4 4 (5) 3 3 4
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Log Vol Ess Init IP MC
3 3 6 8 (9) 1 (2) 10
Armure : 8 / 6
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
nues 3, Perception 2, Pistolets 3 Inconscient Inconscient Inconscient

Équipement : 2 doses de jazz, veste pare-balles


Armes : 4 5 6
Colt America L36 [VD 4P, SA, 11(c)]
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Defiance EX Shocker [VD 8E(e), PA -moitié, 4 (m)]
Électromatraque [VD 6E(e), PA -moitié, Allonge 1, 10]

LIEUTENANT DE SÉCURITÉ Inconscient Inconscient Inconscient

Con Agi Réa For Cha Int


4 4 (5) 6 (7) 3 4 5
Log Vol Ess Init IP MC 7 8 9
3 4 6 11 (12) 1 (2) 10
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Chance de groupe : IT + 2
Armure : 12 / 10
COUPER LES PONTS.............................

Compétences : Combat rapproché (GC) 4, Perception 2,


Pistolets 4 Inconscient Inconscient Inconscient

Équipement : 1 dose de jazz, armure militaire légère


Armes :
10 LT RS
Colt Manhunter [VD 5P, PA -1, SA, smartgun, 16(c)]
Defiance EX Shocker [VD 8E(e), PA -moitié, 4 (m)] Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

Électromatraque [VD 6E(e), PA -moitié, Allonge 1, 10]

RIGGER DE SÉCURITÉ Inconscient Inconscient Inconscient

Con Agi Réa For Cha Int


3 4 4 (6) 3 2 5
Log Vol Chance Ess Init IP MC PATROUILLE DE GARDE 1
4 3 4 4,9 9 (11) 1 10
1 2
Armure : 8 / 6
Augmentations : accroissement de réaction 2, interface Moniteur de condition Moniteur de condition

de rigging
Compétences : Appareils volants 6, Armes de véhi-
cules 3, Véhicules terrestres 4
Équipement : 2 GM-Nissan Doberman, 2 MCT-Nissan Inconscient Inconscient

Roto-Drone, veste pare-balles

PATROUILLE DE GARDE 2
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition

Inconscient Inconscient

PATROUILLE DE GARDE 3
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition

Inconscient Inconscient

12
Shadowrun Mission
COUPER LES PONTS.............................
Les runners approchant par la terre sont ignorés à moins protocoles d’entretien et effectue des scans intégraux du sys-
qu’ils ne forcent leur entrée à travers la clôture de sécurité tème pour trouver la source du problème. Quand un hacker
(grillage et câble monofilament). Deux GM-Nissan Doberman s’y introduit, lancez (7 - IT) dés. Une complication entraîne la
et un MCT Nissan Roto-Drone gardent la porte. (IT + 1) présence d’un agent (indice de Pilotage (IT / 2) + 1), envoyé
GM-Nissan Doberman et (IT / 2) MCT Nissan Roto-Drone par le rigger, chargé avec Analyse, Médic et Pistage (Indice
de plus patrouillent le périmètre. Pour passer la porte, les run- IT / 2) pour effectuer une réparation. Sur un échec critique,
ners doivent se faire passer pour des ouvriers de maintenance c’est le rigger qui est présent. Par la suite, une complication
et franchir le scanner de signal radio (Indice 2). ou échec critique de la part du hacker déclenche les mêmes
conséquences.
Les runners approchant par le fleuve doivent faire face à
deux GM-Nissan Doberman et un MCT Nissan Roto-Drone. Si le rigger devient suspicieux, il déclenche l’alerte to-
Ce dernier est équipé d’un scanner de signal radio d’Indice 2 tale. Depuis la zone de maintenance, deux des MCT-Nissan
qui surveille les véhicules approchant et leurs passagers. Roto-Drone se déplacent pour enquêter. Un commissariat
NYPD, Inc. à proximité peut envoyer des Roto-Drones
Une fois à l’intérieur, l’équipe de maintenance ignore supplémentaires si la situation s’envenime. Cinq Tours de
n’importe quel intrus. Ses membres ont confiance dans la sé- combat après l’alerte, un Ford LEBD-1 (p. 124, Arsenal)
curité de l’installation et supposent que tout le monde dispose avec une mitrailleuse White Knight montée arrive sur place.
des autorisations appropriées. Le bâtiment de maintenance Deux Tours de combat après cela, un Surfstar marine Seacop
entoure le pilier et les runners doivent trouver la porte d’accès (p. 117, Arsenal) armé d’un Stoner-Ares M202 avec dix
ou grimper au-dessus du bâtiment. La porte est verrouillée par agents NYPD, Inc. à bord (utiliser l’agent Lone Star, p. 284,
un maglock (d’Indice IT). SR4A) arrive pour inspecter le pilier.
Le pilier de Manhattan est accessible par le fleuve ou par Quand vient le moment M, le MJ peut considérer que
air. Les runners peuvent emprunter l’un des Samuvani Otter. le placement réussi des explosifs est suffisant pour détruire le
L’ensemble automatisé de senseurs (d’indice (IT / 2) + 2) pont. Si la méthode statistique est préférée, 2 kilos d’explosifs
de ce pilier comprend des caméras (avec un champ de vision ont une VD de 42, ce qui est suffisant pour détruire un pilier,
sur 360 degrés, vision nocturne et thermographique), un télé- provoquer l’effondrement de cette extrémité du pont en creu-
mètre laser, des détecteurs de mouvements et un scanner de si- sant un trou de 2 m dans le pilier et en projetant des débris
gnal radio pour contrôler le trafic fluvial. Tout véhicule dans les à 42 m alentour. Si l’un des piliers est détruit, l’autre caisson
15 mètres reçoit un avertissement avant que quatre mitrailleuses reste debout bien qu’endommagé par l’effondrement.
Ingram White Knight n’ouvrent le feu (avec des indices de pi-
lotage et d’autosoft Acquisition égaux à celui des senseurs) un Durcir le ton
Tour de combat plus tard. Une fois passé cet obstacle, les run- Une autre façon d’augmenter la difficulté (sans opposition
ners peuvent accéder à la coursive (1,5 mètre de large) qui en- armée) est d’impliquer des passants. Les esclaves corpo vont et
toure le pilier à 3 mètres au dessus du niveau de l’eau. reviennent de leur boulot, en voiture, en vélo et à pied. Le tra-
L’ensemble de détecteurs est sujet à des bugs, ce qui oblige fic fluvial anime l’East River. Tous pourraient devenir témoin
le rigger (utiliser le Spider, p. 14, Contacts & aventures) à le des activités des runners. Beaucoup de ces gens pourraient
vérifier fréquemment. Il vérifie les programmes, lance les mourir quand les runners feront exploser le pont.

13
Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
GM-NISSAN DOBERMAN PILIER
Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind.
D1 D2 D3
0 10 / 25 75 3 3 6
Sens. Dispo. Init. PI Coût Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

3 6 3 6 3 000 ¥
Améliorations et modifs : marcheur
Software : Acquisition (Armes de véhicules) 3,
Inconscient
Attention 3 Inconscient Inconscient

Armement :
Ingram White Knight [VD 6P, PA -1, 100 (bande)]
R1 R2 RS
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
MCT-NISSAN ROTO-DRONE
Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind.
0 10 / 25 100 3 3 6
Sens. Dispo. Init. PI Coût Inconscient Inconscient Inconscient

3 6 3 6 2 000 ¥
Améliorations et modifs : marcheur
1 2 3
Armement :
PATROUILLE FLUVIALE
HK-227-X [VD 6P, 28(c), smartgun] Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
1 2 3
COUPER LES PONTS.............................

SPIDER DU PILIER Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

Con Agi Réa For Cha Int Inconscient Inconscient Inconscient


2 3 3 2 2 3
Log Vol Chance Ess Init IP MC
4 3 3 5,5 6 1 10 Inconscient Inconscient Inconscient

Armure : 6 / 4
Augmentations : interface de rigging
4 5 6
Compétences : Appareils volants 3, Armes de véhi-
cules 3, Électronique (GC) 3, Piratage (GC) 4, Véhicules Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
terrestres 3
Équipement : gilet pare-balles

AGENT DE SÉCURITÉ Inconscient Inconscient Inconscient

Con Agi Réa For Cha Int


4 4 4 (5) 3 3 4
7 8 9
Log Vol Ess Init IP MC
3 3 6 8 (9) 1 (2) 10 Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition

Armure : 8 / 6
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
nues 3, Perception 2, Pistolets 3
Équipement : 2 doses de jazz, veste pare-balles
Inconscient Inconscient Inconscient

Armes :
Colt America L36 [VD 4P, SA, 11(c)] 10 FL1
Defiance EX Shocker [VD 8E(e), PA -moitié, 4 (m)]
Moniteur de condition Moniteur de condition
Électromatraque [VD 6E(e), PA -moitié, Allonge 1, 10]

FORD LEBD-1
Mania. Accél. Vit. Auto. Struct. Blind. Inconscient Inconscient

0 5 / 20 80 3 3 6
Sens. Dispo. Init. PI Coût
3 6 3 6R 4 500 ¥
Améliorations et modifs : bras mécanique, décol-
lage et atterrissage améliorés 2, machinerie spéciale
(2 paires de menottes), monture d’arme (externe, fixe,
télécommandée)
Software : Acquisition (Armes de véhicules) 3, Attention 3
Armement :
Ingram White Knight [VD 6P, PA -1, 100 (bande)]

14
Shadowrun Mission
Finalement l’équipement de Karl pourrait dysfonctionner. L’envers du décor
Peut-être que les détonateurs datent de quelques années ou
que leurs batteries n’ont pas été remplacées. Peut-être égale- Juste avant la rencontre, Karl Gahley est ramassé par
ment que les composés chimiques des explosifs ont commencé NYPD, Inc. Si les runners ont laissé quoi que ce soit d’in-
à se décomposer. Ces échecs pourraient causer l’explosion de criminant, cela aura été trouvé. Sinon, Phoebe a engagé une
seulement deux câbles du pont ou laisser un pilier endommagé autre équipe pour le faire. Quelque soit le cas, la piste mène
mais stable. Les runners devront alors se décider entre risquer directement à lui.
un second essai ou arrêter les frais. Quand les runners arrivent, ils ont droit à une répétition
de leur dernière visite. Les Bastard Saints traînent toujours
devant. Anuj est toujours aussi obséquieux et les habitués
Antivirus toujours aussi silencieux. Les runners peuvent noter (test de
Il est possible qu’aucun runner ne possède la compétence Perception + Intuition (2)) que les Saints sont maintenant
Explosifs. Une solution pour les runners est de se défausser. Si plus détendus. Les conflits internes sont terminés et les Saints
le MJ pense que les runners peuvent encore être incapable de ont un nouveau chef.
réussir, la carte de Karl peut leur apporter un bonus de + 2 pour À l’intérieur, les runners sont escortés dans la même partie
les tests relatifs au pont seulement. Si les runners peuvent utili- de la cuisine. Là, Peace Man, au lieu de Karl, les accueille. Il les
ser des skillsofts, Karl peut leur donner un knowsoft (d’indice invite à s’asseoir et explique rapidement sa présence.
6 - IT) qu’il a programmé. Finalement, en dernier recours,
M. Johnson consentira à apporter son expertise. Il pourrait Les poupées parlantes des tridéos n’étaient apparemment
avoir une paire de commlinks jetables (Indice 3) pour être pas au parfum des véritables investigations de NYPD, Inc. Les
contacté par les runners. Cela pourrait conférer un bonus de preuves trouvées sur le lieu de l’explosion les ont menés à Karl.
+2 pour leurs tests d’explosifs. Peace Man assure l’équipe que M. Johnson ne les blâme pas
et pense assumer seul la responsabilité de l’explosion. Afin de
Les détails de la poursuite sont laissés au MJ. Toutefois, prouver sa sincérité, il s’est arrangé pour que Peace Man les
NYPD, Inc. voulait tester son personnel. La corpo peut ac- paye (quel que soit le résultat).
tivement décourager une grande poursuite (s’assurant que les
runners puissent s’enfuir) ou les arrêter puis les relâcher par L’ork suggère qu’ils continuent à faire profil bas pour un
manque de preuves (voir ci-dessous). moment. Il ne connaît pas les preuves dont NYPD, Inc. dispose.

COUPER LES PONTS.............................


Des runners arrêtés peuvent se retrouver relâchés après À ce moment l’aventure est terminée. Les runners sont
quelques jours. Tous les objets légaux leur seront rendus, libres d’aller où bon leur semble et ont juste à faire face à la
les objets illicites ou restreints sans licence seront confis- possibilité que NYPD, Inc. frappe à leur porte.
qués. Peu de temps après, Phoebe les appelle pour les re- Il y a toujours le problème de Phoebe et de l’offre d’Az-
mercier de leur travail (malgré le fait qu’ils aient été pris). technology. Si les runners ont accepté son offre, Phoebe les
Questionnée sur leur libération, elle déclare que la loi est contacte après leur entrevue avec Peace Man.
une chose magnifique. Les preuves disparaissent tous les Quelle que soit l’issue de la mission, Phoebe pense qu’elle
jours. Avant de raccrocher, elle mentionne ostensiblement peut travailler avec eux. S’ils ont passé l’accord, c’est qu’ils sont
que les runners devraient profiter de la liberté offerte par réalistes. Sinon, ils ont le sens de l’honneur. Elle peut rendre
ses employeurs. ces deux traits utile pour Aztechnology. Elle effectue les for-
Les runners peuvent aussi échouer dans leur mission. Cela malités pour que leurs bonus leur soient payés (voir Ramasser
pourrait provenir d’une crise de conscience ou parce que les les morceaux).
explosifs n’ont pas fonctionné. Quoi qu’il en soit, Karl est ar-
rêté (voir Bénéfice) et les runners sont payés. Durcir le ton
Si les runners essayent de soudoyer les agents, le MJ doit Une façon d’augmenter la tension est de faire apparaître
garder les modificateurs sociaux à l’esprit (p. 130, SR4A). Les Phoebe à la rencontre finale. Si les runners ont bien travaillé,
agents sont considérés comme suspicieux et le résultat apparaît elle veut s’assurer que Peace Man et les néo-anarchistes se
sans valeur, à moins que le vol des explosifs ne soit connu. méfient des runners. Si les néo-anars ne font plus appel à
Dans ce cas, le résultat est nuisible. De plus, les agents s’at- eux, elle aura les mains libres pour intégrer les runners dans
tendent à des montants de pots-de-vin deux fois supérieur à la son écurie.
normale. Si le vol est public, le pot-de-vin devra être dix fois
supérieur à la normale. De plus, elle peut engager les Bastard Saints pour assurer
sa protection (Peace Man est dangereux). Cela pourrait rendre
la situation difficile pour des runners en bons termes avec les
BÉNÉFICE Saints.

En bref
Karl contacte l’équipe pour qu’elle récupère sa paie. RAMASSER LES MORCEAUX
Toutefois, quand les coéquipiers arrivent, ils trouvent Peace
Man à sa place. Il leur révèle l’arrestation récente de Karl, il ARGENT
les paie et leur suggère de faire profil bas. Les runners qui ont
traité avec Aztechnology sont contactés par Phoebe. La récompense de base est de 10 000 ¥ + (1 500 ¥ × IT)
(+ 250 ¥ × IT) par succès excédentaire sur un test de négocia-
tion. De plus, l’équipe obtient un bonus de (1000 ¥ × IT) si
Dites-le avec des mots elle a détruit l’un des piliers.
Il s’est écoulé quelques jours depuis les explosions. Vous Phoebe ajoutera (1000 ¥ × IT) pour chacun d’entre eux.
avez fait profil bas pendant que tous les visages niais dans les
tridéos déblatéraient sur l’estimation des dommages, le dé-
compte des victimes, les blessures, les coûts en nuyens et en KARMA
dollars UCAS, les théories et les spéculations. Ce qu’ils ont
l’air de ne pas avoir, ce sont des faits. 2 points pour la destruction du pont (qu’ils aient ou non
laissés des preuves pour NYPD, Inc.).
Bien assez tôt, M. Johnson appelle. C’est le moment de
régler certaines affaires. Même endroit que la dernière fois. OU
Demain après-midi. Après cela, la tonalité disparaît. Un 1 point pour avoir effectué la mission sans réussir à dé-
Johnson typique. truire le pont.

15
Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
cette relation. Il n’y a rien d’écrit, juste un accord entre deux
RÉCOMPENSES CORPOS parties qui restent libres. En cas d’accord du PJ, il devient un
Les affiliés qui ont reçu et accompli un objectif secondaire affilié de cette corporation.
reçoivent les récompenses suivantes pour leur service, en Chaque corporation ne fera cette offre qu’à un ou deux
fonction de la corporation à laquelle ils sont affiliés. shadowrunners, habituellement ceux qui ont le mieux accom-
Ares : bracelet pour monture gyroscopique (similaire à pli les objectifs de cette corporation.
une monture gyroscopique pour bras cybernétique
mais qui se sangle au bras).
Aztechnology : durant la durée de l’affiliation, l’affilié bé-
RÉPUTATION
néficie d’un niveau de vie d’un degré supérieur à celui Les runners qui échouent à accomplir la mission, qui
qu’il paye. donnent ouvertement M. Johnson ou qui tuent sans discerne-
Horizon : un contrat DocWagon or, payé pendant un an ment, gagnent un point de Rumeur.
(non transférable).
NeoNET : 10 grenades IEM. CONTACTS
NYPD Inc. : un permis spécial pour toutes les armes,
d’Indice 6. Notez que les infos doivent inclure le La réussite de la mission permet d’obtenir Peace Man
nom de Roger Anderson pour bénéficier de cette comme contact avec une Loyauté de 1 ou d’augmenter cette
récompense. Loyauté de +1 (avec un maximum de 4) s’ils l’avaient déjà
comme contact.
Renraku : FN P93 Praetor avec apparence personnali-
sée 2 et crosse personnalisée. Assister Phoebe permet d’obtenir son aide comme contact
avec une Loyauté de 1 ou d’augmenter cette loyauté de +1
Saeder-Krupp : 200 balles APDS d’un type choisi par
l’affilié.
(avec un maximum de 4) s’ils l’avaient déjà comme contact.
Shiawase : un katana avec des composants céra-
mique / plastacier 2 et un revêtement caméléon.
INVESTIGATIONS
COUPER LES PONTS.............................

Spinrad : un booster d’interface de rigging.


Néo-Anarchistes : +1 à la loyauté de Peace Man. Quand un PJ fait appel à un contact, faites un Test d’In-
fluence + Influence pour le contact. Le résultat de ce test dé-
terminera de quel niveau d’information le contact dispose sur
le sujet (appliquez les modificateurs au test selon le niveau pro-
1 point pour avoir minimisé le nombre de victimes de bable de connaissance du contact sur le sujet en question). Le
l’explosion. PJ fait ensuite un Test de Charisme + Étiquette + Loyauté. Le
De 1 à 3 points supplémentaires pour un bon roleplay, le nombre de succès indique le nombre de niveaux que le contact
sens de l’humour ou une action particulièrement perspicace. révélera au PJ « gratuitement » (sans que ce nombre puisse ex-
Le maximum de points accordables à des personnages SRM céder ce que le contact connaît réellement). Si le contact n’a
pour cette aventure est de 6 points. pas révélé ainsi la totalité de ce qu’il sait, il est possible d’ache-
ter des niveaux supplémentaires restants au prix de 50 ¥ × IT
chacun.
AU PROCHAIN ÉPISODE... Si les PJ ont épuisé tous les contacts et qu’il leur manque
encore des informations importantes, ils peuvent demander
Cette aventure aura une suite dans une prochaine Mission, à leurs contacts de se renseigner autour d’eux. S’ils agis-
durant laquelle les runners auront à régler les suites des évène- sent de la sorte, le contact doit alors faire un Test étendu
ments autour du Brooklyn Bridge. d’Influence + Influence (20 minutes). Les informations
Afin de préparer cette prochaine aventure, les runners supplémentaires ainsi obtenues seront révélées au prix de
peuvent apprendre que Karl a une sœur, Anna, 37 ans, une 200 ¥ × IT.
rousse aux cheveux bouclés d’1 mètre 60. Elle possède une Une recherche matricielle peut aussi être effectuée pour
mini-chaîne de restaurants (de deux établissements) appelée obtenir les informations contenues dans les tables ci-après.
« Some Assembly Required ». La clientèle plutôt du genre fa- Le nombre de jets de dés dans le cadre d’un Test étendu de
miliale y est invitée à préparer ses propres fajitas. Le restaurant Logique + Recherche de données que les runners peuvent ef-
principal, celui où elle travaille habituellement, se trouve dans fectuer est toutefois limité par le nombre de dés de leur réserve
le Queens, à l’intersection de Newton et de 30th Avenue. de dés. Les nombres de succès à obtenir peuvent alors être
Anna et ses restaurants ne jouent aucun rôle à ce stade des remplacés par ceux indiqués dans les règles de recherches de
Missions. Contactée, elle est au courant des problèmes de son données (p. 228, SR4A).
frère mais pas de la solution qu’il a mise en œuvre. Le MJ a
intérêt à ne pas mettre en avant cet aspect de la vie de Karl afin
de ne pas ralentir le cours des évènements de Couper les ponts et PEACE MAN
de pouvoir y revenir lors de la Mission appropriée.
0 Pareil pour toi, mec.
Les tensions entre Aztechnology et les néo-anarchistes,
1 Charles « Peace Man » Stoddard. Il hait autant les cor-
en premier lieu autour de la famille Gahley, ne font que
pos que les gouvernements.
commencer.
2 Il est propriétaire d’une boutique new age, Free Your
Mind.
AFFILIATION 3 Un chaman Ours et fixer occasionnel pour les
Si un PJ accomplit un objectif secondaire sans qu’il lui ait néo-anarchistes.
été assigné, et qu’il n’est pas déjà affilié à la corporation qui le
lui aurait confié, cette corporation approchera discrètement le FREE YOUR MIND
PJ à la fin du scénario et lui proposera de s’affilier à elle.
Le baratin habituel est que la corporation promet des 0 Dégage, le hippie.
récompenses après de petits boulots accessoires à la mission. 1 420 Main Street à Flushing. Vente de cristaux et de
Elles insistent toujours sur la nécessité de garder le secret sur matos new age.

16
Shadowrun Mission
COUPER LES PONTS.............................
2 Tu peux aussi y trouver du telesma de soins. 2 Il traverse une période de problèmes personnels, à ce
3 Le propriétaire vend également des drogues naturelles que j’ai entendu.
(champignons, marijuana, peyotl, etc.) de sa réserve. 3 Un de ses proches est malade ou mourant, quelque
4 Les néo-anarchistes l’utilisent comme lieu de chose du genre.
rencontre. 4 Pour ne rien arranger, ses affaires ne marchent pas très
bien non plus. Par contre les deux restaurants de sa
sœur, Anna, ont l’air de mieux se débrouiller. Cette
LE RESTAURANT INDIEN INARA dernière info n’est à ajouter que si vous comptez jouer
la suite de ce scénario, dans une prochaine Mission
0 Un indien ? Ooh moi perso ce que je préfère, c’est le (voir Au prochain épisode).
Laal Maas.
1 Une clientèle d’ouvriers, principalement des habitués.
2 Un gang de rue local, les Bastard Saints, utilise l’en- KG CONSTRUCTION INC.
droit en échange de sa protection. 0 Il faut que tu coches là.
3 Il s’adresse à sa clientèle locale, ce n’est pas vraiment 1 Une petite société de Brooklyn.
un endroit pour les affaires (à moins qu’elles ne soient 2 Qui traverse une passe difficile.
locales).
3 Elle n’a pas été retenue dans un appel d’offres concer-
nant le Brooklyn Bridge.
LES BASTARD SAINTS 4 J’ai entendu dire qu’à moins de trouver du boulot vite
fait, ils sont cuits.
0 Ce groupe d’émos elfes ?
1 Un gang de rue de petit calibre, qui s’habille avec des
costumes religieux décorés de mots vulgaires. LE BROOKLYN BRIDGE
2 Ils font un peu de trafic d’armes et de BTL, mais leur 0 Tu l’achètes ou tu le vends ?
business principal c’est la protection.
1 L’année dernière, Aztechnology râlait en projetant de
3 Leur leader, un ork nommé Lacis, a été tué récem- le reconstruire.
ment. Personne n’a encore repris le flambeau.
2 Ils ont lancé un appel d’offres auquel ont répondu
toutes les entreprises du coin.
KARL GAHLEY (M. JOHNSON) 3 C’est Grader Engineering Associates qui avait rempor-
té le morceau. Jusqu’à ce que les mabouls d’histoire ne
0 Je vois tes lèvres bouger mais je ne vois pas de nuyens. se mettent à prendre la tête à tout le monde avec leur
1 Karl Gahley ? Il possède une petite société de « protection d’un site historique ». Maintenant le pont
construction. va rester tel quel jusqu’à ce qu’il s’effondre.

17
Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
GRADER ENGINEERING ASSOCIATES ROGER ANDERSON
0 Jamais entendu parler. 0 C’est pas un figurant dans des tridéos de série B ?
1 Le grand gagnant (ou plutôt perdant) dans le fiasco du 1 Un militant politique typique. Il siège en ce moment
Brooklyn Bridge. au conseil municipal de Brooklyn.
2 Tout ne s’est pas mal terminé. J’ai entendu dire qu’ils 2 Un siège au comité de planification et de construction,
avaient été rachetés juste avant qu’on tire la chasse sur si ma mémoire est bonne.
ce projet. 3 Il a eu son boulot en exhibant son frère malade devant
3 Maintenant que j’y pense, je suis presque sûr que c’est les caméras.
Aztechnology qui les a rachetés.
4 Maintenant ils sont confortablement installés, en tra-
vaillant exclusivement sur des projets Azzies. OMBRES PORTÉES
L’ÉTAT DU PONT CHARLES « PEACE MAN » STODDARD
0 Il est vieux, qu’est-ce que tu crois ? Normalement détendu et facile à vivre, il est l’archétype
parfait du « hippie fumeur de joints des années 60 ». C’est-
1 Remarquablement solide, malgré le trafic et le trem- à-dire, si vous vous référez aux années 2060. Il est un disciple
blement de terre. d’Ours, quoique la plupart de ceux qui l’ont rencontré le consi-
2 La plupart des rapports disent qu’il n’ira nulle part dère plus proche de l’ourson, ce qui est plutôt normal vu qu’il
avant un bon bout de temps. n’a que 17 ans. Il a grandi à DC, pendant les émeutes d’août
2057 (suite à l’assassinat de Dunkelzahn) et a été témoin de
la façon dont le gouvernement et les corpos sont restés im-
LA SÉCURITÉ DU PONT passibles face à l’implosion des UCAS. Il a participé à tous
0 Ils sont partout, comme pour le reste de l’île. les types de protestations pacifiques, mais il s’est vite lassé de
COUPER LES PONTS.............................

l’absence de résultats. Depuis ce moment, il hait tout autant


1 Physique, magique, drones, 24 heures sur 24, 7 jours les corpos que le gouvernement. Il considère que la fin justifie
sur 7. Serrée. les moyens si cela permet de se faire entendre des puissants.
2 La sécurité physique contrôle le trafic, la sécurité Charles est un jeune ork afro-américain qui est juste un pe-
magique traite des problèmes astraux, les drones sur- tit peu maigre par rapport à sa taille. Il paraît (et il est) le plus
veillent ce qui se passe en dessous. souvent un peu défoncé. Il apprécie les vêtements en chanvre
3 Malgré tout cela, le trafic fluvial est largement ignoré. aux couleurs psychédéliques, porte des sandales usées avec des
4 Largement ignoré à moins d’approcher à moins de chaussettes et voue une passion absolue aux sojaclopes. La
15 mètres du pilier de Manhattan ou de s’amarrer aux seule chose qui le fasse sortir des ses gonds est de parler des
docks de maintenance, dans ces cas-là, tu te fais arroser. corporations ou des gouvernements. Dans ces moments là, sa
rage explose assez rapidement.

PHOEBE SAUVAGEON (MME JOHNSON) Con Agi Réa For Cha Int Log
5 2 2 4 3 2 2
0 J’en sais rien, mais jolies jambes.
Vol Magie Chance Ess Init PI
1 Son vrai nom est Phoebe Sauvageon. C’est une 4 4 6 4 4 1
Johnson corpo venant de l’île.
Moniteur de condition : 11 / 10
2 Une réputation de cœur de glace. Elle a envoyé
quelques équipes à leur mort. Armure (Balistique / Impact) : -
3 Comme la plupart des Johnsons, elle ne mentionne Compétences actives : Analyse astrale 3, Combat as-
pas son affiliation mais ses intérêts et ceux d’Aztechno- tral 2, Conjuration (GC) 2, Enchantement 3, Escalade 3,
logy ont l’air de beaucoup coïncider. Étiquette 2, Médecine 1, Négociation 3, Perception 1,
Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3
4 J’ai entendu des rumeurs comme quoi Sauvageon ne
serait pas réelle. Elle ne serait qu’une personafix dans Compétences de connaissances : Accessoires de shoot 3,
une belle enveloppe. Culture des protestations sociales 2, Drogues du 20ème
siècle 3, Philosophie néo-anarchiste 3
Équipement : commlink (Meta Link avec OS Vector Xim),
LES PROBLÈMES DE KARL médikit (Indice 3)
0 Ses problèmes ? Et les miens ? J’ai une grosse rougeur Indice d’Influence : 3, néo-anarchistes
tu vois ? ‘Tends, j’vais t’montrer. Sorts : Confusion, Éclair mana, Invisibilité améliorée, Soins
1 Il semble qu’il ait des soucis de tous les côtés. Traits : Dépendance légère (drogues naturelles), Magicien
2 Son mari est mourant et son affaire est au fond du
trou.
3 Sans assurance, la maladie de son mari a bouffé toutes
KARL GAHLEY
leurs économies. Karl est un homme qui a fini de tresser la corde avec la-
4 Sans un gros coup très bientôt, il va tout perdre. quelle il va se pendre. Plus tôt dans sa vie, il avait des rêves, des
espoirs et des aspirations. Aujourd’hui il donnerait son âme
pour se les remémorer, perdu comme il est dans sa tentative
AZTECHNOLOGY de sauver ce qui peut l’être. Ce qu’il ne réalise pas, c’est que
c’est déjà fini. Il aurait pu passer du temps avec son mari qui
0 Du sang, du sucre, du sexe, de la magie. Qu’est-ce que va mourir trop tôt. Au lieu de cela, il esquive son chagrin en
tu veux savoir d’autre ? s’attaquant à une cible de substitution.
1 Elle fait plutôt profil bas dans les Ombres dernièrement D’une taille d’1 mètre 86 et pesant 130 kilos, Karl est un
2 J’ai entendu dire qu’ils essayent d’améliorer leur image. homme battu. Son regard est vide et abattu. Les rares moments

18
Shadowrun Mission
où il arrive à dormir, son sommeil est agité. Sa peine ne lui per- JEFF ANDERSON
met pas de penser clairement. Il oublie où il est et à qui il parle.
Dans son désespoir, il ne réalisera pas son erreur avant qu’il ne Autrefois, Jeff Anderson avait une carrière prometteuse
soit trop tard. Et encore, ce n’est même pas sûr. dans le BTP. Rigger de métier, il était bon dans son travail.
Il rencontra l’homme de ses rêves dans son boulot et tout al-
Con Agi Réa For Cha Int lait pour le mieux. Les quelques problèmes respiratoires oc-
3 2 2 3 3 2 casionnels n’avaient pas d’importance. Dans la construction,
Log Vol Chance Ess Init PI de tels problèmes étaient attendus. Mais quand ils devinrent
4 3 2 5,9 4 1 plus fréquents, se réveillant en pleine nuit en cherchant l’air à
pleins poumons, il se força à voir un docteur. Évidemment, à
Moniteur de condition : 10 / 10 ce stade, il était trop tard.
Armure (Balistique / Impact) : - Depuis ce moment, Jeff est devenu sa maladie. Il fait tou-
Augmentations : datajack jours 1 m 70 mais il est passé de 113 kg à un maladif 62 kg. Il
Compétences actives : Combat à mains nues 1, pense constamment à la mort, essaye de maintenir une façade
Électronique (GC) 3, Explosifs 5, Influence (GC) 2 de combattant et ne veut pas que les autres se fassent trop de
soucis à son sujet. Mais au fond de lui, il sait que c’est déjà fini.
Compétences de connaissances : Morbillivirus Éveillés 2,
Ce n’est qu’une question de temps. En voyant comment Karl
Politique du gouvernement local 3, Politique du syndicat 3,
a mal pris tout cela, il ne veut pas l’ennuyer avec ce genre de
Tracasseries du BTP 3
réflexions. Il essaye juste de se rendre utile quand il le peut, et
Équipement : commlink (Renraku Sensei avec OS Renraku laisse Karl faire face à la situation à sa manière.
Ichi), gants RA, lentilles de contact (avec interface visuelle et
zoom) Con Agi Réa For Cha Int
Traits : Malchance 2 2 4 2 2 2
Log Vol Chance Ess Init PI
3 2 3 5,2 6 1
PHOEBE SAUVAGEON Moniteur de condition : 9 / 9

COUPER LES PONTS.............................


Cruelle, sans âme et même pas réelle. Phoebe a vendu son Armure (Balistique / Impact) : -
âme à Aztechnology en échange du pouvoir. La rumeur de
Augmentations : datajack, interface de rigging, yeux cyber-
la rue a mis en plein dans le mille à son sujet. Phoebe ferait
nétiques (Indice 1), avec compensation anti-flash, interface
n’importe quoi pour obtenir ce qu’elle veut. Elle a accepté une
visuelle, protection oculaire et zoom)
puce personafix qui fait d’elle une excellente négociatrice, une
psychologue et une vendeuse de sable au Sahara. Le fait qu’elle Compétences actives : Arme à distance exotique (Poste à sou-
préfère garder la puce active même en dehors du boulot, eh dure laser) 3, Électronique (GC) 4, Mécanique automobile
bien ce n’est qu’un petit prix à payer. (Anthropomorphes) 1 (+2), Véhicules anthropomorphes 4,
Véhicules terrestres 3.
Phoebe est une humaine à la beauté époustouflante, le
résultat de millions de nuyens et d’un mélange d’héritages Compétences de connaissances : Commérages de person-
français, espagnol et portugais. Elle mesure 1 mètre 72 et pèse nel médical 2, Localisations des hôpitaux 2, Morbillivirus
56 kg. Elle sait comment montrer aux autres ce qu’elle veut Éveillés 3, Procédures des assurances santé 3, Terminologie
qu’ils voient. Elle peut être une minette en chaleur une minute médicale 3
et ordonner la mort de son amant à la suivante. Son addiction Équipement : commlink (Transys Avalon avec OS Novatech
n’est pas assez grave pour qu’Aztechnology veuille la retirer du Navi)
circuit. Mais tout le monde (excepté Phoebe) sait que ce n’est Traits : Infirme
qu’une question de temps.
Con Agi Réa For Cha Int
2 2 2 2 6 4
Log Vol Chance Ess Init PI
3 3 4 5,2 6 1
Moniteur de condition : 9 / 10
Armure (Balistique / Impact) : 1 / 0
Augmentations :
Bioware : biosculpture (importante), phéromones adap-
tatives (Indice 1), récepteurs de phéromones améliorés
(Indice 1)
Cyberware : datajack (× 2)
Compétences actives : Combat à mains nues 1, Électronique
(GC) 3, Influence (GC) 4*, Perception 4
Compétences de connaissances : Actualités locales 3,
Papotage 3, Procédures d’Aztechnology 5, Résultats sportifs
NY 2
Équipement : chemisier Zoé, commlink (Transys Avalon avec
OS Novatech Navi), puce personafix (compétences marquées
d’un *)
Indice d’Influence : 4, Aztechnology
Traits : Dépendance (modérée, BTL), Première impression

19
Couper les ponts
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922661
COUPER LES PONTS.............................

20
4 bombes de 3-4 kg
par câble
AIDE DE JEU N°1

20 bombes de 10 kg
20 bombes de 10 kg
(10 par côté)
(10 par côté)

Shadowrun Mission
AIDE DE JEU N°2

REZ-DE-CHAUSSÉE

Entrepôt
des explosifs

Haut
Haut

Salle
informatique

COUPER LES PONTS.............................


Garage
Bureau d'accueil

SÉCURITÉ DE KG CONSTRUCTION
Toutes les portes et les fenêtres ont des maglocks.
1ER ÉTAGE
La porte de derrière est équipée d’un maglock avec clavier
à code.
Les portes du personnel sont en acier.
Les portes du garage sont en acier renforcé.
Les fenêtres sont pare-balles.
Haut

Les murs sont en plastobéton.


Le nœud matriciel est obsolète.
Chaque pièce dispose d’un Panicbutton.
Le délai d’intervention moyen de la police est de 20 minutes.
La salle de stockage des explosifs est équipée de circuits Bureau
anti-intrusion.
de Karl
Les murs de cette même salle sont recouverts de peinture
anti-wifi.

21
Couper les ponts
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COUPER LES PONTS.............................

22
Pilier de Brooklyn
Dépôt de carburant

Emplacement des mitrailleuses

Entrepôt
Pilier de Manhattan
Coupe latérale du pont
(pas à l'échelle)
Atelier
PLAN N°1

Centrale
Route Chemin électrique
piétonnier

Shadowrun Mission
Bureaux
Vue latérale du pont Quai
(pas à l'échelle)
d'embarquement Vers Water street

Échelle
Garage en mètres
Normalement détendu et facile à Normalement détendu et facile à Normalement détendu et facile à
vivre, il est l’archétype parfait du « hip- vivre, il est l’archétype parfait du « hip- vivre, il est l’archétype parfait du « hip-
pie fumeur de joints des années 60 ». pie fumeur de joints des années 60 ». pie fumeur de joints des années 60 ».
C’est à dire, si vous vous référez aux C’est à dire, si vous vous référez aux C’est à dire, si vous vous référez aux
années 2060. Il est un disciple d’Ours, années 2060. Il est un disciple d’Ours, années 2060. Il est un disciple d’Ours,
quoique la plupart de ceux qui l’ont ren- quoique la plupart de ceux qui l’ont ren- quoique la plupart de ceux qui l’ont ren-
contré le considère plus proche de l’our- contré le considère plus proche de l’our- contré le considère plus proche de l’our-
son, ce qui est plutôt normal vu qu’il son, ce qui est plutôt normal vu qu’il son, ce qui est plutôt normal vu qu’il
n’a que 17 ans. Il a été témoin de la fa- n’a que 17 ans. Il a été témoin de la fa- n’a que 17 ans. Il a été témoin de la fa-
çon dont le gouvernement et les corpos çon dont le gouvernement et les corpos çon dont le gouvernement et les corpos
sont restés impassibles face à l’implo- sont restés impassibles face à l’implo- sont restés impassibles face à l’implo-
sion des UCAS. Il a participé à tous les sion des UCAS. Il a participé à tous les sion des UCAS. Il a participé à tous les
types de protestations pacifiques, mais il types de protestations pacifiques, mais il types de protestations pacifiques, mais il
s’est vite lassé de l’absence de résultats. s’est vite lassé de l’absence de résultats. s’est vite lassé de l’absence de résultats.
Depuis ce moment, il hait tout autant les Depuis ce moment, il hait tout autant les Depuis ce moment, il hait tout autant les
corpos que le gouvernement. Il considère corpos que le gouvernement. Il considère corpos que le gouvernement. Il considère
que la fin justifie les moyens si cela per- que la fin justifie les moyens si cela per- que la fin justifie les moyens si cela per-
met de se faire entendre des puissants. met de se faire entendre des puissants. met de se faire entendre des puissants.
Peace Man Peace Man Peace Man
Fixer - Ork Fixer - Ork Fixer - Ork
Indice d’Influence 3 Indice d’Influence 3 Indice d’Influence 3
Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha
? ? ? ? 3 ? ? ? ? 3 ? ? ? ? 3
Int Log Vol Mag PI Int Log Vol Mag PI Int Log Vol Mag PI
2 2 4 4 1 2 2 4 4 1 2 2 4 4 1
Compétences Actives principales : Compétences Actives principales : Compétences Actives principales :
Analyse astrale 3, Combat astral 2, Analyse astrale 3, Combat astral 2, Analyse astrale 3, Combat astral 2,
Conjuration (GC) 2, Enchantement 3 Conjuration (GC) 2, Enchantement 3 Conjuration (GC) 2, Enchantement 3
Escalade 3, Étiquette 2, Médecine 1, Escalade 3, Étiquette 2, Médecine 1, Escalade 3, Étiquette 2, Médecine 1,
Négociation 3, Perception 1, Négociation 3, Perception 1, Négociation 3, Perception 1,
Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3 Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3 Premiers Soins 3, Sorcellerie (GC) 3
Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances :
Accessoires de shoot 3, Culture Accessoires de shoot 3, Culture Accessoires de shoot 3, Culture
des protestations sociales 2, des protestations sociales 2, des protestations sociales 2,
Drogues du XXe siècle 3, Philosophie Drogues du XXe siècle 3, Philosophie Drogues du XXe siècle 3, Philosophie
néo-Anarchiste 3. néo-Anarchiste 3. néo-Anarchiste 3.
Utilisations : acheter et fourguer le ma- Utilisations : acheter et fourguer le ma- Utilisations : acheter et fourguer le ma-
tériel, les activités néo-anarchistes, tériel, les activités néo-anarchistes, tériel, les activités néo-anarchistes,
les missions. les missions. les missions.
Lieux de rencontre : clubs néo-anar- Lieux de rencontre : clubs néo-anar- Lieux de rencontre : clubs néo-anar-
chistes, headshops, restaurants bios chistes, headshops, restaurants bios chistes, headshops, restaurants bios
Contact : commlink Contact : commlink Contact : commlink

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Cruelle, sans âme et même pas Cruelle, sans âme et même pas Cruelle, sans âme et même pas
réelle. Phoebe a vendu son âme à réelle. Phoebe a vendu son âme à réelle. Phoebe a vendu son âme à
Aztechnology en échange du pouvoir. Aztechnology en échange du pouvoir. Aztechnology en échange du pouvoir.
La rumeur de la rue a mis en plein dans La rumeur de la rue a mis en plein dans La rumeur de la rue a mis en plein dans
le mille à son sujet. Phoebe ferait n’im- le mille à son sujet. Phoebe ferait n’im- le mille à son sujet. Phoebe ferait n’im-
porte quoi pour obtenir ce qu’elle veut. porte quoi pour obtenir ce qu’elle veut. porte quoi pour obtenir ce qu’elle veut.
Elle a accepté une puce personafix qui Elle a accepté une puce personafix qui Elle a accepté une puce personafix qui
fait d’elle une excellente négociatrice, fait d’elle une excellente négociatrice, fait d’elle une excellente négociatrice,
une psychologue et une vendeuse de une psychologue et une vendeuse de une psychologue et une vendeuse de
sable au Sahara. Le fait qu’elle préfère sable au Sahara. Le fait qu’elle préfère sable au Sahara. Le fait qu’elle préfère
garder la puce active même en dehors garder la puce active même en dehors garder la puce active même en dehors
du boulot, eh bien ce n’est qu’un petit du boulot, eh bien ce n’est qu’un petit du boulot, eh bien ce n’est qu’un petit
prix à payer. prix à payer. prix à payer.

Phoebe Sauvageon Phoebe Sauvageon Phoebe Sauvageon


Mme Johnson, humaine Mme Johnson, humaine Mme Johnson, humaine
Indice d’influence 4 Indice d’influence 4 Indice d’influence 4
Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha
? ? ? ? 6 ? ? ? ? 6 ? ? ? ? 6
Int Log Vol PI Int Log Vol PI Int Log Vol PI
4 3 3 1 4 3 3 1 4 3 3 1
Compétences Actives principales : Compétences Actives principales : Compétences Actives principales :
Combat à mains nues 1, Combat à mains nues 1, Combat à mains nues 1,
Électronique (GC) 3, Influence Électronique (GC) 3, Influence Électronique (GC) 3, Influence
(GC) 4, Perception 4 (GC) 4, Perception 4 (GC) 4, Perception 4
Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances :
Actualités locales 3, Papotages 3, Actualités locales 3, Papotages 3, Actualités locales 3, Papotages 3,
Procédures d’Aztechnology 5, Procédures d’Aztechnology 5, Procédures d’Aztechnology 5,
Résultats sportifs NY 2 Résultats sportifs NY 2 Résultats sportifs NY 2
Utilisations : les rumeurs corporatistes, Utilisations : les rumeurs corporatistes, Utilisations : les rumeurs corporatistes,
les intérêts d’Aztechnology les intérêts d’Aztechnology les intérêts d’Aztechnology
Lieux de rencontre : n’importe où Lieux de rencontre : n’importe où Lieux de rencontre : n’importe où
Contact : commlink Contact : commlink Contact : commlink
JOUEUR _________________ DATE ___/___/___ 1. BLEU 4. VÉTÉRAN
PERSONNAGE _____________________________ 2. EXPÉRIMENTÉ 5. ÉLITE
LOCALISATION _____________________________ 3. PROFESSIONNEL 6. EXPERT
INFOS PERSONNELLES INDICE DE TABLE

SRM03-03 Couper les ponts Le Brooklyn Bridge :


n’a pas été endommagé
La voix à l’autre bout du fil est du genre désespéré. n’a souffert que de dommages superficiels
Le genre qui paye bien. Puis elle demande: « Vous a été gravement endommagé
vous y connaissez en démolition ? » a été complètement détruit
Autres remarques au verso
SYNOPSIS RÉSULTATS DE LA MISSION

Progression Coût en
Ares Macrotechnology du personnage Karma
Aztechnology
Horizon Corporation
NeoNET
NYPD, Incorporated
Prometheus Engineering
Renraku Computer Sys.
Saeder-Krupp
Shiawase Corporation
Spinrad Industries
TransOrbital

Néo-anarchistes

MEMBRES DE L’ÉQUIPE AFFILIATIONS PROGRESSION

Disponible précédemment ____ Crédibilité ____ Peace Man


Gagné ____ Phoebe Sauvageon

Dépensé ____ Notoriété ____


Restant disponible ____
Nouveau total de carrière ____ Renommée ____
KARMA RÉPUTATION

Disponible __________ ¥ Nom du MJ


_______________________
Gagné __________ ¥

Dépensé __________ ¥
Signature du MJ
Restant __________ ¥ _______________________
CASH (NUYENS) VALIDATION CONTACTS / OBJETS SPÉCIAUX GAGNÉS OU PERDUS
FICHE DE DÉBRIEFING

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JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN

Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1

CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2

Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3

Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4

Semaine libre Semaine libre


JOUEUR ____________________________________ PERSONNAGE_______________________________
JUILLET AOÛT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE

Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1

CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2

Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3

Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4

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Semaine libre Semaine libre
JOUEUR ____________________________________ PERSONNAGE_______________________________

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