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CRÉDITS – BALLES & PANSEMENTS
Auteurs : Joseph Monfre CRÉDITS DE LA VERSION FRANÇAISE
Illustration de couverture : R. Mackey Le collectif Ombres Portées
Design et maquette : Matt “Wrath” Heerdt Directeur de la publication : David Burckle
Développement gamme Shadowrun : Jason M. Hardy
Responsable de la gamme Shadowrun française : Ghislain Bonnotte
Développement : Peter M. Andrew, Jr.
Traduction : Mathieu Thivin et Ghislain Bonnotte
Direction artistique : Brent Evans, Kat Hardy
Relecture / Correction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot
Errata VO : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin, Jason Hardy
Maquette : Romano Garnier
Titre original : Bullets & Bandages Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement. de reproduire intégralement ou partiellement le
Copyright© 2015 -16 Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un présent ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou du
The Topps Company, Inc. Tous droits réservés label de InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens, centre français d’exploitation du droit de copie.
Shadowrun, Matrix sont des marques déposées et / WA, USA.
ou des marques de fabrique de The Topps Company, Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Achevé d’imprimer en Lituanie en novembre 2016.
Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune Éditions sous licence Édité par Black Book Éditions.
partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, placée de InMediaRes Productions, LLC. Dépôt légal : novembre 2016.
dans un système de partage de données, ou transmise ISBN : 978-2-36328-245-3 /
Version française 1.0 (novembre 2016) sur la base ISBN PDF : 978-2-36328-246-0
sous quelque forme que ce soit sans la permission de la version américaine (2015) avec corrections
écrite préalable du propriétaire du copyright, ni être additionnelles. Retrouvez-nous sur le Net !
mise en circulation sous une autre forme que celle http://www.black-book-editions.fr
sous laquelle elle a été publiée. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit
JACKPOINT
JACKPOINT
Connexion au VPN Jackpoint... >>>Compte : XXXXXXXXXXXXXX
...identité falsifiée >>>>Mot de passe : XXXXXXXXXXXXXX
...clefs de cryptage générées ...Scan biométrique confirmé
...connecté au proxy chiffré Accès autorisé. Faites-en bon usage.
> “On ne veut jamais que la dernière chose qu’on entende soit un
biomoniteur.”
Alertes personnelles > Qui eut cru que loger une balle dans la tête des gens avait tant de subtilités ?
[tag : Manuel de l’assassin]
> L’American Medical Society a refu-
sé votre candidature. Encore. > Les choses vont mal aujourd’hui. Inévitablement, cela va s’aggraver.
[tag : Lockdown]
> Vous avez 3 nouveaux messages
privés. Sujets les plus consultés
> Votre Q score interne est de 42 (en > Le détective Kelvin Masterson a été retrouvé mort dans une chambre d’hôtel de
baisse de 10 points). Loveland ce matin avec 4 kilogrammes de novacoke et une prostituée mineure
> Vous avez 49 nouvelles réponses à morte dans la douche. Knight Errant n’a encore fait aucune déclaration. Lien
vos messages sur Jackpoint. > DocWagon a confirmé le vol de 3 ambulances d’IHR la nuit dernière. On ignore à
> Vous avez 3 nouvelles demandes ce stade ce qu’elles et leurs équipages sont devenus. Lien
d’ami ; vous avez perdu 1 ami. > <<0101000101>> Vente aux enchères ce soir à l’Underground Mall pour un VTOL
> PDA : votre rendez-vous chez le quasi-neuf. Sera vendu « en l’état, » ne soyez pas en retard. Lien
dentiste a été reporté à mardi pro-
chain 9h15.
Cercle restreint
Vous êtes visible par vos 3 plus
proches niveaux de contacts.
Vos messages confidentiels ont été
vus 9 fois.
Heure et date : 24 Mai 2076, 21h20
BALLES &
PANSEMENTS
Kanai se réveilla au son des sirènes, la bouche emplie « Par ici. » Le gamin des rues claqua la lourde porte
de l’étrange goût métallique du sang. Ouvrant les yeux, derrière lui et le conduisit dans les boyaux de l’usine.
il réalisa qu’il était dans une ruelle étroite, à peine assez L’endroit puait les vieilles machines oubliées, la rouille et
large pour laisser passer un troll moyen. Il gisait au milieu la pourriture. Dans la pénombre, juste hors de vue, il pou-
d’une pile de boîtes de carton détrempées par les pluies vait entendre les sentinelles qui gardaient le lieu suivre
acides. Pendant un moment, il lutta pour se rappeler ses moindres mouvements. Lors de ses précédentes
comment il avait fini là, mais les évènements de la nuit visites, il avait fait l’erreur de les observer astralement. Ni
ne lui revinrent que trop rapidement en tête. Il était à peu vivants, ni morts, leurs auras étaient écœurantes à voir
près sûr que Nix était mort. Le sort de ses autres coéqui- et, affaiblit comme il l’était, il savait qu’il valait mieux ne
piers était moins clair. Il ne lui restait que peu de temps. pas penser à eux ni à la façon dont ils avaient été créés.
En s’agenouillant, Kanai baissa le regard pour décou- L’enfant le conduisit jusqu’à une enceinte faite de plaques
vrir une mare de son propre sang sur la chaussée. Elle de plastacier couvertes de feuilles de plastique transpa-
se mêlait à la pluie et à la crasse de la rue pour former rent. Au centre, un plafonnier lumineux articulé éclairait
une flaque opalescente qui miroitait faiblement sous la une antique table chirurgicale. Elle semblait éblouis-
faible lumière. La balle l’avait atteint à la poitrine, passant sante comparée à la pénombre de l’usine. La vision de
à travers ses plaques de protection, lui éclatant quelques Kanai se brouilla et il trébucha tout en luttant pour rester
côtes avant de lui déchirer le poumon droit. Le médikit conscient. Dans l’ombre il distinguait une série d’équipe-
intégré à son armure corporelle crépitait un avertisse- ments et des tables en acier inoxydable jonchées d’un
ment RA à propos d’un « choc hypovolémique » et indi- assortiment horrible d’outils chirurgicaux. Au milieu de
quait qu’une tierce personne, qui n’existait pas, devait tout ça se trouvait l’homme qu’il était venu voir.
« appliquer une pression directe ». Kanai fit taire l’alarme « Heureux de vous revoir, M. Grey. Il semble que vous
d’un geste rapide de la main et chercha à tâtons son pis- traversiez une mauvaise passe. » Le Docteur était grand
tolet dans les déchets mouillés environnants. Riant mal- pour un humain, mais les longs doigts qui terminaient
gré lui, il abandonna rapidement ses recherches. Il savait ses bras cybernétiques noirs anodisés le rendaient anor-
que dans son état actuel, il ne pouvait rivaliser avec les malement décharné. Une paire de bras cybernétiques
forces de sécurité qui le poursuivaient. Trop faible pour auxiliaires, plus petits, était attachée à son torse cyber-
lancer un sort de soins, son seul espoir était de parvenir nétique et un crâne cybernétique partiellement exposé,
à rejoindre le Docteur. doté d’yeux cybernétiques opaques, lui donnaient l’ap-
Titubant en suivant une autre allée, Kanai arriva à parence d’une araignée humanoïde attendant patiem-
destination. La lourde porte était enchâssée dans les fon- ment une mouche.
dations d’un grand bâtiment qui avait autrefois été une « Bien, voudriez-vous retirer votre armure que je
usine. Elle était faite de métal massif couvert d’une pein- puisse jeter un œil à cette blessure. » Ses bras arachnéens
ture verte écaillée. Une fente métallique s’ouvrit alors s’activèrent pour sortir une seringue remplie d’un liquide
qu’il approchait. Scrutant les ombres, Kanai distingua ressemblant à du lait. Kanai se tendit alors qu’il s’appro-
une petite paire d’yeux cybernétiques noirs. chait. Une vague de panique monta en lui et il envisa-
« M. Grey, quelle joie de vous revoir ! » La voix de l’en- gea un instant d’utiliser ses dernières forces pour lancer
fant était teintée de sarcasmes et de perplexité. Ses yeux un sort. Sentant son hésitation, le docteur marqua une
surnaturels lancèrent un regard rapide sur le côté pour pause. À travers l’obscurité, Kanai pouvait apercevoir un
s’assurer que la ruelle était vide. « Nous aurons besoin sourire sinistre sur le long visage du médecin.
de l’acompte habituel, bien entendu. » Un panneau de la « Allons, allons ! Ne vous inquiétez pas, M. Grey. Si
porte s’ouvrit pour révéler un scanner d’empreinte pal- j’avais prévu de vous dérober vos précieux organes, je
maire usé. Kanai y plaça la main pour autoriser le trans- n’aurais qu’à attendre quelques minutes de plus avant
fert, laissant une empreinte sanguinolente sur l’appareil. de pouvoir me servir à ma guise. » Il inséra en douceur
Avec un bruit sourd peu engageant, la massive porte se l’aiguille dans le bras de Kanai et injecta le sédatif.
déverrouilla, puis s’ouvrit. Il s’avança dans la pénombre « Non, mon ami, vous avez beaucoup plus de valeur
de la vieille usine. pour moi vivant… »
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>> Balles & pansements <<
NUYENS
COLLATÉRAUX DOCWAGON EN UN COUP D’ŒIL
Slogan corporatiste : « Quand votre vie est en jeu, DocWagon est
> Un comptable âgé et sage m’a dit un jour : « Le sang en route »
dans les rues c’est de l’argent en banque, mais tout Statut corporatiste : AA
dépend de qui paie et qui récolte. » Après près de trente
Siège mondial : Atlanta, CAS
ans dans les Ombres, j’ai appris à apprécier la vérité
Président : Thomas Abston, M.D.
de ces mots. Bien sûr, Chrome était le genre de comp-
DG : Anderson Gentry
table qui s’occupait de ce qui se passait avant et après
Divisions principales : Amérique du Nord, Amérique du Sud,
ce genre de transactions. La plupart d’entre nous ont
trouvé leur niche quelque part entre les deux.
Europe, PanAsia
Cela fait bientôt cinq ans que Butch et ses amis ont Filiales notables : DocWagon Clinics, DocWagon Industries,
mis en ligne le document Augmentations. Bien que ces Tactical Medicine Solutions Inc., Apex Pharmaceuticals
informations soient globalement toujours pertinentes,
rien ne reste identique pendant longtemps dans ce mé- Fondée en 2037, DocWagon est la première, la plus grosse
tier et quelque chose d’aussi changeant que le domaine et la plus connue des corporations d’équipes de réponse
médical aura forcément évolué. C’est pour ça que j’ai médicale armées. Bien que leur première source de revenus
demandé à notre chaleureux charcudoc de quartier de demeure la vente de contrats de réponse médicale armée,
préparer une série de mises à jour. Pour le premier épi- DocWagon possède et gère un système de cliniques de soins
sode, je lui ai demandé de se concentrer sur la méde- d’urgence présent dans la plupart des centres urbains d’Amé-
cine de combat et sur ce qui se passe quand les balles rique du Nord, d’Europe et d’Asie. De plus, à travers un système
arrêtent de siffler, étant donné qu’elles ont tendance à de filiales, en particulier DocWagon Industries, la corporation
finir leur course dans des endroits peu plaisants.
est active sur de nombreux sujets de recherche et développe-
> Bull
ment, incluant la technologie médicale, les augmentations et la
pharmacologie.
> Charcudoc, hein ? Je pourrais me vexer, vieil homme.
> Butch
> DocWagon a aussi des contrats d’exclusivité avec de nom-
breux fabricants de véhicules et drones haut de gamme, y
> C’est pour plaisanter… mais qui tu traites de vieux ?
compris Ares, Hughs et Aeroquip Designs. Ces sociétés pro-
> Bull
duisent et entretiennent les différents types d’ambulance de
DocWagon.
INITIATION À LA > Rigger X
COMBAT une vive compétition, faisant même mieux que les dif-
férentes mégacorporations AAA qui ont essayé de re-
produire leur succès. Bien qu’ils soient les plus connus
AUTEUR : DAVID HILL / MIS EN LIGNE
dans la plupart des marchés majeurs, différents rivaux
PAR : BUTCH
tels que Crash Cart (Evo), Info-Santé (Ares) et Medicarro
> J’ai pensé que ce fichier serait un bon point de départ. Le (Aztechnology) ont réussi à percer sur des marchés de
capitaine Hill est un vétéran qui a servi dans l’équipe d’In-
niche dans certaines régions, en particulier en Amérique
tervention à Haut Risque IHR 2 de Seattle et qui se trouve
du Sud.
être un bon ami. Il est un peu idéaliste (l’un des rares dans
notre monde à l’être encore) et il m’a sauvé les miches
> Butch
> On fait parfois une distinction sans qu’il n’y ait de diffé-
> La formation avancée qu’un médecin IHR reçoit est
rence, si tu regardes bien.
similaire à celle d’un interne ou d’une infirmière com-
> Butch
pétente. Ils sont entraînés pour être aussi indépen-
dants et autonomes que possible, étant donné que
> En plus des mages de combat offensifs, les équipes SOS
compter sur un module Valkyrie ou le support à dis-
comprennent parfois un invocateur dédié. Ça arrive
tance d’un chirurgien n’est pas une option au milieu
qu’ils envoient un esprit dans la mêlée pour aider à
d’un combat.
secourir le client, mais leur rôle principal est de bannir
les entités hostiles.
> Butch
> Ethernaut
OPÉRATIONS TACTIQUES
> Selon des rumeurs que j’ai entendues, les SOS ont accès Être le meilleur médecin du monde ne vous servira à rien si
à des équipes de pointe de hackers offensifs (comprenant vous mourez en essayant de secourir votre client. Comme
au moins un technomancien) qui peuvent être contactées le dit le vieil adage, un médecin qui ne sait pas se battre est
à distance pour s’occuper des menaces matricielles. juste une autre victime attendant d’être secourue. En plus
> Pistons de la formation médicale, vous recevrez un entraînement
en opération de combat, à la fois en mode offensif et dé-
fensif. Cela inclut des compétences de base telles que les
ENTRAÎNEMENT MÉDICAL déplacements sous le feu ennemi, l’utilisation des couverts,
La médecine de combat sera la clef de voûte de votre la dissimulation, l’évaluation des situations et les tactiques
entraînement. Le cours Première Réponse EIS® couvre les d’escouades. Vous serez formés pour opérer sur des terrains
premiers soins de routine et le support vital de base, mais, variables incluant les zones urbaines, sauvages et les envi-
en tant que médecin d’une équipe IHR, vous ferez face à des ronnements hostiles. De plus, vous serez initiés au manie-
challenges qui dépasseront souvent ce niveau de formation. ment d’une large variété d’armes plus ou moins standards.
Le premier d’entre eux sera le besoin de procurer des soins Pour faire court, votre entraînement au combat fera partie
sous le feu ennemi. Les équipes EIS répondent souvent à intégrante de votre entraînement médical et sera tout aussi
des appels dans des environnements de faible hostilité et important.
ont normalement assez de sens tactique pour déplacer
le client blessé en sécurité. Cela permet aux médecins de > Argh ! Ces équipes IHR sont pas de la blague.
délivrer les soins dans des conditions relativement sûres. > /dev/grrl
> Les médecins ne reçoivent que l’entraînement de base > L’ajout de riggers dédiés a bien accru la flexibilité des
au combat. Tu devrais voir le type d’entraînement que équipes IHR. S’ils ne sont pas aussi versatiles dans la
les combattants IHR suivent. On parle de combat en es- Matrice que les spiders, leurs riggers sont hautement
paces confinés, démolition simple, introduction par ef- qualifiés en sécurité des communications et en guerre
fraction, direction et contrôle de tir… faites votre choix. électronique. En plus de piloter l’ambulance, leur prio-
N’imaginez pas que leur posture défensive implique rité principale est de maintenir un réseau de communi-
qu’ils ne peuvent pas sérieusement vous botter le cul si cation tactique sûr, ce qui permet un support coordonné
la situation l’exige. par drones, des tirs indirects (selon l’armement de l’am-
> Hard Exit bulance) et, plus important, du support à distance de la
part des hackers de combat.
ENTRAÎNEMENT PHYSIQUE > Pistons
L’engagement demandé pour ce travail peut paraître intimi-
dant, mais la forme physique est vitale pour votre rôle de ARMES ET ÉQUIPEMENT
médecin de combat. Au cours des prochaines semaines, Au cours des semaines à venir, vous serez entraînés à manier
vous endurerez un programme intense, conçu pour favori- et entretenir un grand nombre d’équipements médicaux.
ser la condition physique, l’athlétisme et l’endurance dont Cela inclura évidemment votre médikit IHR, avec ses four-
vous aurez besoin pendant les opérations soutenues. De nitures et fonctionnalités haut de gamme, incluant l’accès à
plus, vous serez initiés à un grand nombre de compétences la considérable base de données médicale de DocWagon
incluant la survie, l’infiltration, l’évasion et la fuite. et l’aide en ligne d’un chirurgien traumatique dédié dès
que vous en aurez besoin. On vous fournira aussi une large
OPÉRATIONS VÉHICULÉES ET gamme de fournitures médicales spécialisées, telles que des
MATRICIELLES autoinjecteurs, des perfusions rapides, des appareils por-
tables d’imagerie et de diagnostic. Ils sont essentiels pour
De même que le combat, une gestion efficace des véhicules délivrer des soins dans les zones de combat, car vous ne
est vitale pour votre mission. Nos ambulances spécialisées pourrez pas toujours déplacer le patient jusqu’au module
permettent des infiltrations et des extractions rapides, tout Valkyrie le plus proche.
en fournissant aussi un support additionnel, aussi bien en
termes de puissance de feu que d’équipement médical spé-
cialisé. Vous êtes tous familiers avec nos ambulances ter-
> Un médecin IHR vit et meurt à travers son médikit et
ne sera pas retrouvé mort avec un modèle standard.
restres standards, mais dans les prochaines semaines vous
Ils personnalisent et améliorent tous le leur. Ils l’entre-
découvrirez d’autres plateformes, incluant des véhicules
tiennent de façon presque rituelle.
blindés tels que notre Ares Citymaster modifié ou les ambu-
lances aéroportées, comme l’hélicoptère Hughes CRT. Vous > Butch
apprendrez comment conduire des opérations d’évacuation
médicale sûres dans de nombreux types de conditions et Les équipes IHR s’appuient sur un continuum de puis-
comment délivrer des soins lors du transport, souvent avec sance, allant, selon les besoins de leur mission, des armes
le support à distance d’un chirurgien traumatique. Enfin, non létales à létales. Bien que le personnel de réponse aux
vous recevrez les instructions de base pour piloter certains menaces de votre équipe sera plus impliqué dans cette
de ces véhicules, afin de vous préparer au cas improbable où partie, chaque membre de l’équipe, vous compris, devra
vous seriez contraints de le faire. être équipé et prêt à faire usage de la force nécessaire. En
tant que médecins IHR, vous serez entraînés à l’utilisation
d’armes standards létales et à létalité réduite.
> Ces dernières années, DocWagon s’est mis à utiliser
des drones d’évacuation médicale sans équipage, tels
que l’Aeroquip Dustoff. Ils permettent à des équipes au > L’armement standard d’un médecin EIS est un Defiance
EX Shocker et un pistolet lourd Colt 2066 avec des mu-
sol EIS ou IHR d’avancer rapidement en territoire hostile
nitions normales et gel. Les médecins IHR emportent
pour sécuriser une petite zone d’atterrissage et évacuer
généralement la même chose, bien que ça puisse varier.
un client blessé sans risquer l’une de leurs ambulances
Officiellement les Colt M23 est l’arme standard pour le
aéroportées bien plus onéreuses.
personnel de réponse aux menaces, mais en réalité les
> Rigger X
mitrailleurs ont tendance à ajuster leur armement à l’en-
La Matrice sans fil a eu un impact majeur sur le droit dans lequel ils opèrent et à chaque mission. Au sein
fonctionnement des équipes IHR. Bien qu’elle permette d’une équipe, certains flingueurs auront aussi tendance à
un partage d’informations sans précédent et améliore la adopter un équipement moins spécialisé et il n’est donc
compréhension de la situation, la Matrice peut aussi être pas rare de voir au moins un de ces mecs avec un sho-
utilisée par un attaquant déterminé pour mettre à mal votre tgun, une mitraillette ou une autre arme non standard.
équipe, votre ambulance ou votre client. Pour cette raison, > Red Anya
vous serez formés aux bases de l’utilisation d’un réseau
tactique et recevrez une instruction en sécurité des réseaux > Cette histoire de « continuum de puissance » est
et défense matricielle. vitale pour les efforts de communication actuels de
peut aider le médecin à analyser les poisons et à synthétiser Les avantages Aptitude et Attribut exceptionnel peuvent
de nouvelles drogues. Des aptitudes dans la compétence de augmenter les capacités de soins d’un médecin ou lui donner
pilotage appropriée peuvent s’avérer pratiques pour conduire un avantage lors des missions dangereuses. De nombreux
une ambulance ou, à la rigueur, un véhicule de fuite. autres avantages peuvent augmenter la capacité de survie
Les médecins magiciens doivent également investir dans d’un médecin, tels que Guérison rapide et Dur à cuire. Tripes
certaines compétences arcaniques, en fonction de leur ap- est utile, et a même un certain cachet, pour les médecins de
proche du diagnostic et du traitement. Lancement de sorts est combat… et être Chanceux ne fait bien sûr jamais de mal.
la compétence magique la plus courante, car elle permet de Devenir un médecin magicien nécessite évidemment de
lancer l’ensemble des sorts de soins. Observation astrale peut choisir, lors de la phase de création, une priorité procurant
aussi s’avérer un outil puissant pour aider au diagnostic (voir les bonnes capacités magiques. Les capacités de guérisons
Diagnostic et Magie, p. 15). Enfin Alchimie peut permettre peuvent ensuite être renforcées par le choix de l’esprit men-
de créer des préparations de soin et des cataplasmes (voir tor, par exemple Ours (p. 326, SR5). Les adeptes guérisseurs
Alchimie, p. 307, SR5). Des magiciens guérisseurs plus spé- ont aussi de nombreux pouvoirs à disposition qui peuvent
cialisés pourraient vouloir investir dans des compétences du s’avérer pratiques. Ils sont listés dans la table des pouvoirs
groupe Conjuration, s’ils comptent se faire aider d’esprits, et d’adeptes pour médecin.
Contresort, pour se défaire de sorts ou les bloquer avant qu’ils Ces options ne sont que quelques exemples, Shadowrun
cinquième Édition, le Grimoire des Ombres et Run Faster
ne deviennent un problème. Magie rituelle, enfin, permet de
contiennent un grand nombre d’avantages et de défauts
créer un Cercle de soins qui peut aussi s’avérer très utile.
supplémentaires qui peuvent permettre de donner plus de
Les compétences de connaissances sont utiles pour tout
profondeur à un personnage, ou lui offrir un atout particulier.
shadowrunner, mais peuvent être particulièrement importantes
pour un médecin. En plus des compétences de connaissances
de la rue, professionnelles ou des hobbies (qui servent à tous
POUVOIRS D’ADEPTE POUR MÉDECIN
les runners), un médecin peut utiliser des compétences de POUVOIR RÉFÉRENCE
connaissances académiques pertinentes pour diagnostiquer Centrage d’adepte (métamagie) p. 328, SR5
des maladies et guérir des blessures plus efficacement (voir
Biotech, compétences de connaissances et recherche de
Compétence améliorée p. 312, SR5
données, p. 13). Cela concerne les connaissances de différents Focus vivant p. 171, Grimoire des Ombres
domaines tels que l’anatomie, la génétique, la pharmacologie, Guérison rapide p. 315, SR5
la toxicologie et les pathologies. Les médecins magiciens
peuvent aussi tirer parti de quelques autres compétences de Harmoniser [objet] (rituel) p. 125, Grimoire des Ombres
connaissances judicieusement choisies. Perception améliorée p. 313, SR5
Perception astrale p. 313, SR5
TRAITS
Sens amélioré p. 314, SR5
Bien qu’il soit possible de créer un personnage de Shadowrun
Soins empathiques p. 174, Grimoire des Ombres
complet sans eux, les traits sont un des moyens pour lui
donner corps et le rendre unique. Nombreux sont ceux Soulagement de la douleur p. 175, Grimoire des Ombres
adaptés aux personnages médecins.
MALADIE CHRONIQUE
NIVEAU BONUS DE KARMA FRÉQUENCE DES TESTS MODIFICATEUR COÛT DU TRAITEMENT
1 (légère) 7 points Mensuel -1 dé 1 000 ¥ / mois
2 (modérée) 14 points Hebdomadaire -2 dés 500 ¥ / semaine (2 000 ¥ / mois)
3 (grave) 21 points Journalier -3 dés 100 ¥ / jour (3 000 ¥ / mois)
(p. 129, Run Faster) ou tout autre défaut adapté pour un total évolution rapide du Sixième Monde. La réussite ou l’échec se
de 9 points de Karma. Notez que les personnages peuvent joue souvent aux connaissances du praticien, c’est-à-dire à
évidemment tomber enceinte après la création de person- ce qu’il sait et à la façon dont il utilise ces connaissances dans
nage, mais ils ne reçoivent pas le bonus en points de Karma. une situation clinique donnée. Pour cette raison, les connais-
sances de connaissances jouent souvent un rôle important
MALADIE CHRONIQUE dans le diagnostic et le traitement des conditions médicales.
Bonus : 7, 14 ou 21 points de Karma À la discrétion de meneur de jeu, un personnage peut
Un personnage avec ce défaut souffre d’une maladie utiliser une compétence de connaissances pertinente pour
chronique qui nécessite un traitement continu pour prévenir accroître ses chances sur un test de Biotech particulier. Cette
les complications et autres effets potentiellement fâcheux. option ne devrait être utilisée que pour les situations inhabi-
Le personnage doit réussir, à intervalles réguliers, un test de tuelles ou pour rajouter un effet dramatique. Le joueur lance
Constitution × 2 (3) sous peine de voir sa maladie se mani- la Compétence de connaissances + Logique contre un seuil
fester, lui imposant une pénalité à sa réserve de dés pour déterminé par le meneur de jeu. Chaque succès excédentaire
tous les tests. Si le personnage suit correctement son trai- ajoute un dé au test de Biotech suivant. Le nombre de dés sup-
tement (à la discrétion du meneur de jeu : pilules, injections, plémentaires ne peut excéder ni la compétence de connais-
potions, procédures ou autres méthodes), alors le seuil du sance, ni la compétence de Biotech utilisée. Alternativement,
test est ramené à 2. La table de maladie chronique indique un personnage peut tenter de trouver les informations néces-
pour chaque niveau de gravité le gain en points de Karma, saires en se référant à un texte médical numérique, en accé-
l’intervalle entre deux tests, la valeur du modificateur ainsi dant à une base de données médicales ou en cherchant sur
que le coût du traitement. À la discrétion du meneur de jeu, le la Matrice. Dans ce cas, le joueur fait un test de recherche
défaut Maladie chronique peut être supprimé définitivement matricielle (Informatique + Logique [Traitement de données])
par une combinaison de chirurgie et de thérapie génétique contre un seuil déterminé par le meneur de jeu (voir la table
pour un coût égal à 12 fois le coût du traitement mensuel. de Recherche de données, p. 244, SR5). En cas de succès, le
personnage obtient le même bonus que précédemment. Le
TORTURÉ nombre de dés supplémentaires ne peut pas excéder la com-
Bonus : 15 points de Karma pétence Informatique du personnage.
Parfois mourir n’est pas la pire chose au monde. Un
personnage avec le défaut Torturé a vu l’autre côté mais ACTIONS DE BIOTECH
était trop résistant, trop méchant ou trop stupide pour res-
ter mort. Bien qu’il ait survécu pour raconter son histoire, il Cette section décrit rapidement les actions médicales qu’un
vit maintenant un cauchemar, se sentant vivant et mort à la personnage peut entreprendre pendant un combat, durant
fois. Le personnage subit les effets des traits Peur animale ses phases d’actions. Pour plus d’informations sur les ac-
(p. 90, Run Faster), Mauvaises vibrations (p. 84, Run Faster) tions, voir p. 160, SR5.
et Hostilité des esprits [esprits de l’homme] (p. 82, SR5). De
plus, tout test de Premiers soins, stabilisation ou traitement ACTIONS GRATUITES
effectué sur le personnage (et non pas par le personnage), • Changer le mode d’un appareil connecté : un person-
y compris ceux réalisés via des moyens magiques, voit son nage peut utiliser une action gratuite pour activer, désac-
seuil augmenté de 1. À la discrétion de meneur de jeu, n’im- tiver ou changer le mode d’un appareil médical auquel
porte quel personnage qui utiliserait Trompe-la-mort (p. 59, il est lié par une interface neurale directe (p. 165, SR5).
SR5) pour survivre à quelque chose qui aurait dû le tuer peut
gagner ce défaut en cours de jeu. ACTIONS SIMPLES
• Appliquer un patch ou un pansement : un personnage
BIOTECH, COMPÉTENCES peut dépenser une action simple pour appliquer un
DE CONNAISSANCES ET patch ou un pansement (voir Biotech, dans la section
RECHERCHE DE DONNÉES Nouveaux équipements, p. 22).
• Attacher un biomoniteur : mettre un biomoniteur en
(RÈGLE OPTIONNELLE)
place est une action simple.
La pratique de la médecine nécessite beaucoup d’informa- • Évaluation rapide : un personnage peut dépenser
tions, en particulier dans le monde scientifique avancé et en une action simple pour évaluer rapidement l’état d’un
personnage blessé, de manière similaire à l’action observer recherches. Une fois le diagnostic établi, le traitement adap-
en détail (p. 167, SR5). Le joueur fait un test de Premier té peut commencer, pour conduire, au final, à la guérison.
soins + Intuition (2). En cas de réussite, il parvient à Bien sûr, les shadowrunners ne sont en général pas
déterminer l’état général du patient (vivant ou mort, en connus pour faire les choses dans les conditions idéales.
détresse, grièvement blessé, etc.). À la discrétion du Souvent le médecin devra charger sous le feu ennemi pour
meneur de jeu, les succès excédentaires peuvent améliorer procurer des soins dans les plus mauvaises conditions ima-
la quantité ou la qualité des informations obtenues. Notez ginables. Généralement il n’y a pas assez de temps pour trai-
que ce test est différent d’un test de diagnostic (voir, plus ter définitivement une blessure au beau milieu d’un combat
loin, l’action complexe diagnostiquer une maladie ou une et le médecin doit se contenter de stabiliser temporairement
blessure). son patient jusqu’à ce qu’il puisse l’emmener dans un envi-
• Injecter une drogue ou une toxine : l’injection d’une ronnement plus sûr. Les règles optionnelles suivantes intro-
drogue ou d’une toxine en intraveineuse est une action duisent une approche alternative pour gérer les blessures et
simple si un personnage a déjà effectué l’action attacher la guérison. Elles permettent d’intégrer un personnage mé-
un médikit et placer une intraveineuse. decin dans le système de règles de combat de Shadowrun.
Si un groupe décide d’utiliser ces règles, elles remplacent
ACTIONS COMPLEXES les règles correspondantes de Shadowrun, Cinquième édition.
• Attacher un médikit et placer une intraveineuse :
mettre en place tous les câbles, tubes, tuyaux et sen- ÉVOLUTION DES DOMMAGES
seurs nécessaire pour qu’un médikit puisse fonction- Selon les règles normales de Shadowrun, les dommages s’ac-
ner de façon autonome nécessite un test étendu de cumulent de façon incrémentale avec chaque attaque réussie
Premiers soins + Logique (4, 1 action complexe). Voir (à l’exception des cas où un personnage a dépassé la capacité
Composants et capacités, p. 16 pour plus de détails. de son moniteur de condition physique et où il accumule une
Cela implique généralement de mettre en place une case de surplus tous les (Constitution) tours de combat). Quand
intraveineuse, ce qui permet par la suite d’injecter des ces règles optionnelles sont utilisées, tous les dommages, mis
drogues ou toxines grâce à une action simple. à part les blessures les plus superficielles, empirent et de nou-
• Contrôler un appareil : cette action complexe est utili- velles cases de dommages s’ajoutent tant que la blessure n’est
sée pour contrôler un médikit ou un autodoc à distance. pas stabilisée, suite à un test de stabilisation réussi (tel que
Voir p. 239, SR5 pour plus de détails. décrit ci-dessous). Cela représente les changements physiolo-
• Diagnostiquer une maladie ou une blessure : un per- giques continus associés aux blessures, tels que les pertes de
sonnage peut faire un test de diagnostic en une action sang, les commotions, les défaillances de différents organes et
complexe, tel que décrit dans la section Soins sous le feu ainsi de suite. Avec cette règle, chaque fois qu’un personnage
ennemi. Voir Test de diagnostic, p. 15, pour plus de détails. subit 5 cases de dommages physiques, ou plus, en une seule
• Improviser du matériel médical : un personnage sans attaque, les dommages continuent d’augmenter au rythme
matériel médical approprié peut dépenser une ac- d’une case tous les (Constitution) tours de combat, de manière
tion complexe pour en improviser, tel que décrit dans similaire au surplus de dommages physiques. Les modifica-
Matériel médical improvisé, p. 18. teurs de blessure s’accroissent normalement et le personnage
• Injecter une drogue ou une toxine : l’injection d’une reste conscient tant qu’il n’a pas rempli son moniteur de condi-
drogue ou d’une toxine en intraveineuse est une action tion physique (voir p. 171, SR5). Si le moniteur de condition
complexe si personne n’a déjà effectué l’action attacher physique d’un personnage blessé est dépassé, les dommages
un médikit et placer une intraveineuse (ci-dessus). continueront à s’accumuler dans le surplus, ce qui conduira à la
• Traiter une blessure : effectuer un test de traitement né- mort du personnage, à moins qu’il ne soit stabilisé.
cessite de dépenser une action complexe, tel que décrit
dans la section Soins sous le feu ennemi. Voir Test de
TEST DE STABILISATION
traitement, p. 16, pour plus de détails.
• Stabiliser une blessure : effectuer un test de stabilisa- Selon les règles normales de Shadowrun, les tests de stabilisa-
tion nécessite de dépenser une action complexe, tel que tion sont utilisés pour stopper l’accumulation de dommages
décrit dans la section Soins sous le feu ennemi. Voir une fois le moniteur de condition physique dépassé. Lorsque
Test de stabilisation, ci-contre, pour plus de détails. ces règles optionnelles sont utilisées, les tests de stabilisation
• Utiliser une compétence de Biotech : l’utilisation d’une permettent, de façon identique, de stopper l’évolution des
compétence de Biotech pour tout autre but nécessite une dommages mentionnée précédemment. De plus, un test de
action complexe, conformément aux règles normales. stabilisation peut être utilisé pour annuler les modificateurs
de blessures, comme décrit ci-dessous. Ce test représente
SOINS SOUS LE FEU l’utilisation de médicaments antidouleur et de drogues de
combat stimulantes pour remettre les personnages blessés
ENNEMI (RÈGLES OPTIONNELLES) sur pieds et les rendre à nouveau aptes au combat.
Dans les conditions idéales, les soins médicaux sont effec- Pour stabiliser un runner blessé, le personnage pro-
tués selon une suite logique d’étapes. Un patient malade ou curant les soins doit réussir un test étendu de Premiers
blessé est d’abord stabilisé, pour éviter une mort imminente soins + Logique (variable, 1 action complexe). Le seuil de ce
ou la progression de la maladie. Ensuite, un diagnostic est test est égal au nombre de cases de dommages physiques
posé grâce à des examens physiques, des analyses et des encaissées par le personnage blessé. Cela inclut d’éventuels
une intraveineuse, appliquer des patchs, bander des blessures gaz. Les médikits les plus performants peuvent aussi faire
et même agir comme un assistant compétent. Notez qu’une des analyses de sang, d’air expiré, de sueur ou d’autres
exception importante à la liste ci-dessus est le module Valkyrie, fluides. Attacher les câbles et tuyaux nécessaires prend du
qui ne peut pas se déplacer seul, mais qui agit comme un temps, ce qui signifie en termes de jeu, que le médecin doit
autodoc installé dans un véhicule pour tout le reste. faire un test étendu de Premiers soins + Logique (4, 1 action
Les médikits et les autodocs utilisent tous deux un complexe). Les médikits et les autodocs peuvent aussi se
autosoft préprogrammé de Premier soins ou de Médecine connecter aux appareils médicaux portés ou implantés
quand ils effectuent des tests de compétences de Biotech. précédemment sur le patient (biomoniteurs, autoinjecteurs,
Dans le cadre de ces règles avancées, considérez que l’indice etc.), après avoir posé une mark sur l’appareil en question.
de leur autosoft est égal à leur indice, sauf mention contraire. Les médikits tout comme les autodocs ont une réserve
Ces autosofts sont conçus pour agir de façon similaire à un de fournitures médicales telles que des bandages, des at-
logiciel de connaissances quand ils guident un utilisateur telles, des seringues jetables, les médicaments les plus cou-
débutant. Un tel utilisateur, aidé par un système médical rants et une sélection d’outils chirurgicaux. La qualité et la
expert, devra suivre les instructions que l’appareil lui donne polyvalence de ces fournitures dépend de l’indice de l’ap-
pour procéder par étapes. Bien que similaires dans leurs pareil, mais tout médikit ou autodoc approvisionné permet
fonctions, un autosoft prévu pour un médikit ne pourra pas d’annuler le modificateur de -3 dés « pas de fournitures de
être utilisé sur un autodoc, à cause des différences soulevées médikit » (p. 208, SR5). Les outils et fournitures médicales
précédemment. Dans la plupart des cas cela n’affectera pas la peuvent être achetés séparément pour recharger un médikit
partie, mais un meneur de jeu pourrait demander aux joueurs pour être utilisés par un médecin métahumain compétent
de mettre à jour l’autosoft dans le cadre d’une modification (voir Consommer les fournitures d’un médikit, p. 18).
de médikit, telle que l’ajout de bras robotisés par exemple. La table des Composants des médikits fournit des
Tous les autodocs et médikits ont un biomoniteur sans exemples de ce que l’on peut trouver dans un médikit ou un
fil, qui est attaché au patient afin de récupérer des données autodoc en fonction de son indice. Notez que plus l’indice
sur son état de santé et ses signes vitaux. Tous sont capables du médikit est important, plus il contient de fournitures et
de contrôler une perfusion intraveineuse à l’exception des plus il est volumineux. La table indique aussi l’indice de
médikits les plus basiques (indice 2 ou moins) et la plupart Dissimulation pour un indice donné, ainsi que les coûts
disposent d’un masque pour fournir de l’oxygène ou d’autres détaillés à utiliser avec les règles avancées.
CRYO NANOSCAN
Durée : (30 – Constitution) minutes Durée : 24 heures
Effet : ralentit l’évolution des dommages Effet : nanites biomoniteur injectable
Le cryo est un cocktail de paralytiques, d’analgésiques NanoScan est une suspension injectable de nanites
et de sédatifs utilisés pour réduire fortement le métabo- molles utilisée couramment comme biomoniteur. Après l’in-
lisme du patient, de manière similaire au slab (p. 193, Âmes jection, les nanites senseurs circulent dans le corps du sujet
volées). Administré à l’aide d’une perfusion rapide (voir et commencent à transmettre des données biométriques, qui
Équipement Biotech, p. 22), ce médicament induit un état sont reçues par un commlink ou un autre récepteur externe
d’animation suspendue. Cela réduit grandement l’évolution plutôt qu’à un processeur de diagnostic implanté. Le receveur
des dommages (en cas de surplus de dommages physiques peut à son tour transmettre les données à un commlink ou
un médikit. Comme elles ne possèdent pas les composants Puissance résiduelle de la toxine. En cas d’échec, le person-
implantés d’un nanobiomoniteur, elles se dégradent rapide- nage se recroqueville de peur et ne peut rien faire d’autre
ment et deviennent inefficaces après 24 heures. Si le sujet que de fuir pendant ce tour de combat. Le personnage fait
dispose d’une nanoruche (voir Chrome Flesh, à paraître), les un test de sang-froid au début de chaque tour de combat
nanites durent un nombre de jour égal à l’indice de la ruche. avec un modificateur cumulatif de -2 dés par tentative afin
de pouvoir agir.
NÉOSTIGMINE
Durée : 1D6 × 10 minutes PICROTOXINE
Effets : contre les effets de la paralysie Vecteur : Ingestion
Le néostigmine est un médicament ancien utilisé pour Vitesse : 1 tour de combat
traiter les expositions aux toxines qui ciblent le système Puissance : 8
nerveux et autres produits chimiques qui causent des dys- Pénétration : 0
fonctionnements neuromoteurs. Administré à un patient Effets : Agonie, Dommages physiques
souffrant de paralysie (p. 410, SR5), il double la Réaction du La picrotoxine est un poison puissant extrait des fruits
patient pour déterminer les effets de la paralysie et divise de la plante grimpante anamirta cocculus. Une victime assez
par deux sa durée, la ramenant d’une heure à 30 minutes. malchanceuse pour ingérer la toxine sera prise de violentes
convulsions, qui peuvent conduire à l’incapacité si la toxine
ONDANSETRON n’est pas résistée, ce qui signifie que la victime ne pourra
Durée : 1D6 × 10 minutes pas agir tant que la Puissance n’est pas réduite à 0. Une fois
Effets : contre les effets de la nausée la Puissance réduite à 0, il faut 2 tours de combat pour se
L’ondansetron est un anti-vomitif puissant qui fonctionne remettre des effets, pendant lesquels la victime ne peut pas
rapidement sur le système nerveux central pour soulager la agir. Au tour de combat suivant elle subit un modificateur de
nausée. Administré à un personnage souffrant de nausée -3 dés à toutes ses actions, ce modificateur diminue de 1 à
(p. 410, SR5), il double la Volonté du patient pour déterminer chaque tour de combat jusqu’à atteindre 0.
les effets de la nausée et divise par deux sa durée, la rame-
nant de 10 à 5 minutes. RÉTRO
Vecteur : Inhalation
TOXINES Vitesse : 1 tour de combat
Puissance : 6
NOUVEL EFFET Pénétration : 0
Agonie : le personnage est brisé par une douleur insoute- Effets : Agonie, Dommages physiques, Paralysie
nable et difficile à décrire. Si la Puissance résiduelle de la Rétro est un terme générique désignant une mixture
toxine surpasse la Volonté du personnage, il ne peut plus grossièrement synthétisée d’agents neurotoxiques anciens,
parler de manière cohérente ni se déplacer plus vite qu’en tels que le cyclosarin, le phosgene ou le VX. Bien qu’ils ne
rampant lentement. soient pas aussi sophistiqués et efficaces que les toxines
plus récentes, ils sont bon marché et il est assez facile de se
DREAD les procurer. Cela a conduit à une résurgence de leur usage
Vecteur : Injection parmi les armées à faible budget, les insurgés et mêmes cer-
Vitesse : 1 tour de combat tains gangs violents. S’il n’est pas résisté, le rétro cause la
Puissance : 8 paralysie, des convulsions terribles pouvant conduire jusqu’à
Pénétration : 1 la mort par asphyxie.
Effets : Désorientation, Panique (voir description)
Le dread est un cocktail de drogues psychédéliques et ROCURONIUM
induisant la panique incluant du CCK-5, de la bêtacarbo- Vecteur : Injection
line et de la psilocybine. Un sujet exposé à cette toxine est Vitesse : 1 tour de combat
empli d’une vague de terreur, caractérisée par un irrépres- Puissance : 10
sible besoin de fuir la source perçue de la peur (de façon Pénétration : 0
similaire au pouvoir de créature Peur). S’il échoue au test de Effets : Paralysie
résistance aux toxines standard, le personnage affecté par Souvent appelé « Rock », le rocuronium est un agent
le dread doit faire un test de sang-froid dont le seuil est la paralysant puissant à action rapide. Il a peu d’effets secon-
daires et peut rapidement être neutralisé par un médicament
TOXINES spécialisé, le Sugammadex, qui réduit la Puissance résiduelle
de la toxine de 2 par tour de combat après l’injection.
TOXINE DISPONIBILITÉ COÛT (PAR DOSE)
Dread 12R 1 000 ¥ PATHOGÈNES
Picrotoxin 8R 250 ¥ CRYPTOCOCCUS METAFORMANS
Vecteur : Contact (astral)
Rétro 10P 500 ¥ Vitesse : 1 mois (6)
Rocuronium 6R 50 ¥ Puissance : 3
Pénétration : 0
ARMURES ET MODIFICATIONS D’ARMURE qui signifie que quelqu’un qui porte une combinaison activée
Objet ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT subit un modificateur de -2 dés pour tous les tests liés à l’Agi-
lité. Le système est aussi disponible comme modification
Vêtements pneumatiques
5 4 6 500 ¥ d’armure pour les combinaisons blindées.
antichocs
Vêtements pneumatiques DRONES
— [6] 6 500 ¥
antichocs (modification) DRONE D’ÉVACUATION MÉDICALE
Poignée de tractage — [1] — 50 ¥ AEROQUIP M.E.D « DUSTOFF » (GRAND
DRONE AÉRIEN)
Conçu et mis sur le marché par Aeroquip Industries, le Dustoff
est un drone d’évacuation médical capable de décollage et
PERFUSION RAPIDE VASOTECH d’atterrissage vertical (VTOL). Il est de plus en plus utilisé
La perfusion rapide Vasotech est un petit appareil portable par les forces militaires et les équipes de réponse armée
qui utilise des pompes rotatives miniaturisées pour injec- civiles. DocWagon emploie fréquemment ce drone quand
ter rapidement des médicaments ou autres fluides via une une équipe EIS arrive sur site et a la surprise de découvrir
perfusion intraveineuse. Une perfusion rapide est nécessaire un client grièvement blessé. Le drone dispose d’un com-
pour administrer certains composés, tels que l’HémoSynth et partiment lourdement blindé équipé d’un module Valkyrie.
le Cryo. De plus, toute drogue ou toxine administrée à l’aide Sa large taille peut cependant en faire une cible facile, en
de l’injecteur rapide voit sa vitesse ramenée à Immédiate. particulier pendant les phases d’atterrissage et de décollage.
Note : Le module Valkyrie est une salle d’urgence trans-
ARMURES ET MODIFICATIONS portable. Tout personnage placé à l’intérieur est automati-
D’ARMURE quement stabilisé. De plus, le module agit comme un médi-
kit d’indice 6 contrôlable à distance. Voir Rigger 5 (à paraître)
POIGNÉE DE TRACTAGE pour la description détaillée.
Modification relativement simple, la poignée de tractage Modèles similaires : Crash Cart Airlife, Federated-Boeing
est une bretelle souple, fixée au dos d’une veste, d’un Seraphim
gilet pare-balles ou d’une combinaison, qui permet à Accessoires / Améliorations de base : compartiment blindé
un personnage blessé d’être traîné plus facilement. La pour patient (traitez le comme un cocon pour rigger sans les
poignée de tractage fait bénéficier de +2 dés aux tests interfaces de contrôle), module d’interface pour rigging
de soulever / transporter (p. 154, SR5) pour déplacer le
personnage. SHIAWASE CADUCEUS « CAD » 7
(DRONE AUTODOC ANTHROPOFORME
VÊTEMENTS PNEUMATIQUES MOYEN)
ANTICHOCS Le Cad-7 est une plateforme anthropomorphe avancée
Les vêtements pneumatiques antichocs sont une suite cor- équipée de toutes les capacités d’autodoc. C’est une solution
porelle intégrale légèrement blindée qui incorpore des sys- peu onéreuse qui jouit d’une grande popularité dans les
tèmes de compression pneumatique autour du torse et des hôpitaux en Asie et en Amérique du Nord. Une variante
membres. Elle est généralement portée sous des vêtements dotée d’un blindage renforcé est sortie récemment pour
ou une armure et nécessite d’être connectée à un biomo- offrir aux organisations militaires une alternative abordable
niteur. Quand un saignement est détecté, la combinaison aux médecins entraînés quand le théâtre des opérations est
applique une pression ciblée et agit comme un garrot pour particulièrement dangereux.
réduire l’afflux de sang à la blessure. Cela ralentit le rythme Modèles similaire : MCT Kangohei, Ares Corpsman
d’évolution des dommages (dans le cadre des règles de Accessoires / Améliorations de base : 2 bras mécaniques
Soins sous le feu ennemi ou en cas de surplus de dommages avec doigts serpentiformes, équipement spécial (Medkit 4),
physiques) qui passe à (Constitution + 2) tours de combat. module d’interface pour rigging
Cependant, l’activation de ces circuits limite la mobilité, ce Note : le Caduceus 7 est un autodoc d’indice 4.
DRONES
DRONE MANIABILITÉ ACCÉL. VITESSE STRUCTURE BLINDAGE AUTOPILOTE SENSEURS DISPONIBILITÉ COÛT
Aeroquip Dustoff 3 4 4 4 5 4 3 10R 12 000 ¥
Caduceus 7 4 1 2 5 3 2 1 12R 16 500 ¥
C I N Q U I È ME ÉDITION
Sous license
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