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David URBAIN - davidofurbain@yahoo.

fr - 202010/128569/324978
CRÉDITS – BALLES & PANSEMENTS
Auteurs : Joseph Monfre CRÉDITS DE LA VERSION FRANÇAISE
Illustration de couverture : R. Mackey Le collectif Ombres Portées
Design et maquette : Matt “Wrath” Heerdt Directeur de la publication : David Burckle
Développement gamme Shadowrun : Jason M. Hardy
Responsable de la gamme Shadowrun française : Ghislain Bonnotte
Développement : Peter M. Andrew, Jr.
Traduction : Mathieu Thivin et Ghislain Bonnotte
Direction artistique : Brent Evans, Kat Hardy
Relecture / Correction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot
Errata VO : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin, Jason Hardy
Maquette : Romano Garnier
Titre original : Bullets & Bandages Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement. de reproduire intégralement ou partiellement le
Copyright© 2015 -16 Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un présent ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou du
The Topps Company, Inc. Tous droits réservés label de InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens, centre français d’exploitation du droit de copie.
Shadowrun, Matrix sont des marques déposées et / WA, USA.
ou des marques de fabrique de The Topps Company, Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Achevé d’imprimer en Lituanie en novembre 2016.
Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune Éditions sous licence Édité par Black Book Éditions.
partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, placée de InMediaRes Productions, LLC. Dépôt légal : novembre 2016.
dans un système de partage de données, ou transmise ISBN : 978-2-36328-245-3 /
Version française 1.0 (novembre 2016) sur la base ISBN PDF : 978-2-36328-246-0
sous quelque forme que ce soit sans la permission de la version américaine (2015) avec corrections
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> “On ne veut jamais que la dernière chose qu’on entende soit un
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(signal : bruit) : 8 : 3 > Les charcudocs ont toujours du boulot ; priez juste pour avoir bien payé la
dernière facture chez le vôtre et assurez-vous d’avoir quelqu’un pour garder un œil
Dernières nouvelles sur vous. — Bull
> <052476>Ça tente quelqu’un un
En cours
bain de minuit dans le Sound ?
– Glitch
> L’espace astral et les métaplans ne seront plus jamais les mêmes.
[tag : Aetherologie]

Alertes personnelles > Qui eut cru que loger une balle dans la tête des gens avait tant de subtilités ?
[tag : Manuel de l’assassin]
> L’American Medical Society a refu-
sé votre candidature. Encore. > Les choses vont mal aujourd’hui. Inévitablement, cela va s’aggraver.
[tag : Lockdown]
> Vous avez 3 nouveaux messages
privés. Sujets les plus consultés
> Votre Q score interne est de 42 (en > Le détective Kelvin Masterson a été retrouvé mort dans une chambre d’hôtel de
baisse de 10 points). Loveland ce matin avec 4 kilogrammes de novacoke et une prostituée mineure
> Vous avez 49 nouvelles réponses à morte dans la douche. Knight Errant n’a encore fait aucune déclaration. Lien
vos messages sur Jackpoint. > DocWagon a confirmé le vol de 3 ambulances d’IHR la nuit dernière. On ignore à
> Vous avez 3 nouvelles demandes ce stade ce qu’elles et leurs équipages sont devenus. Lien
d’ami ; vous avez perdu 1 ami. > <<0101000101>> Vente aux enchères ce soir à l’Underground Mall pour un VTOL
> PDA : votre rendez-vous chez le quasi-neuf. Sera vendu « en l’état, » ne soyez pas en retard. Lien
dentiste a été reporté à mardi pro-
chain 9h15.

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proches niveaux de contacts.
Vos messages confidentiels ont été
vus 9 fois.
Heure et date : 24 Mai 2076, 21h20

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>> Balles & pansements <<
B AL LE S & PA NSEM ENTS

BALLES &
PANSEMENTS
Kanai se réveilla au son des sirènes, la bouche emplie « Par ici. » Le gamin des rues claqua la lourde porte
de l’étrange goût métallique du sang. Ouvrant les yeux, derrière lui et le conduisit dans les boyaux de l’usine.
il réalisa qu’il était dans une ruelle étroite, à peine assez L’endroit puait les vieilles machines oubliées, la rouille et
large pour laisser passer un troll moyen. Il gisait au milieu la pourriture. Dans la pénombre, juste hors de vue, il pou-
d’une pile de boîtes de carton détrempées par les pluies vait entendre les sentinelles qui gardaient le lieu suivre
acides. Pendant un moment, il lutta pour se rappeler ses moindres mouvements. Lors de ses précédentes
comment il avait fini là, mais les évènements de la nuit visites, il avait fait l’erreur de les observer astralement. Ni
ne lui revinrent que trop rapidement en tête. Il était à peu vivants, ni morts, leurs auras étaient écœurantes à voir
près sûr que Nix était mort. Le sort de ses autres coéqui- et, affaiblit comme il l’était, il savait qu’il valait mieux ne
piers était moins clair. Il ne lui restait que peu de temps. pas penser à eux ni à la façon dont ils avaient été créés.
En s’agenouillant, Kanai baissa le regard pour décou- L’enfant le conduisit jusqu’à une enceinte faite de plaques
vrir une mare de son propre sang sur la chaussée. Elle de plastacier couvertes de feuilles de plastique transpa-
se mêlait à la pluie et à la crasse de la rue pour former rent. Au centre, un plafonnier lumineux articulé éclairait
une flaque opalescente qui miroitait faiblement sous la une antique table chirurgicale. Elle semblait éblouis-
faible lumière. La balle l’avait atteint à la poitrine, passant sante comparée à la pénombre de l’usine. La vision de
à travers ses plaques de protection, lui éclatant quelques Kanai se brouilla et il trébucha tout en luttant pour rester
côtes avant de lui déchirer le poumon droit. Le médikit conscient. Dans l’ombre il distinguait une série d’équipe-
intégré à son armure corporelle crépitait un avertisse- ments et des tables en acier inoxydable jonchées d’un
ment RA à propos d’un « choc hypovolémique » et indi- assortiment horrible d’outils chirurgicaux. Au milieu de
quait qu’une tierce personne, qui n’existait pas, devait tout ça se trouvait l’homme qu’il était venu voir.
« appliquer une pression directe ». Kanai fit taire l’alarme « Heureux de vous revoir, M. Grey. Il semble que vous
d’un geste rapide de la main et chercha à tâtons son pis- traversiez une mauvaise passe. » Le Docteur était grand
tolet dans les déchets mouillés environnants. Riant mal- pour un humain, mais les longs doigts qui terminaient
gré lui, il abandonna rapidement ses recherches. Il savait ses bras cybernétiques noirs anodisés le rendaient anor-
que dans son état actuel, il ne pouvait rivaliser avec les malement décharné. Une paire de bras cybernétiques
forces de sécurité qui le poursuivaient. Trop faible pour auxiliaires, plus petits, était attachée à son torse cyber-
lancer un sort de soins, son seul espoir était de parvenir nétique et un crâne cybernétique partiellement exposé,
à rejoindre le Docteur. doté d’yeux cybernétiques opaques, lui donnaient l’ap-
Titubant en suivant une autre allée, Kanai arriva à parence d’une araignée humanoïde attendant patiem-
destination. La lourde porte était enchâssée dans les fon- ment une mouche.
dations d’un grand bâtiment qui avait autrefois été une « Bien, voudriez-vous retirer votre armure que je
usine. Elle était faite de métal massif couvert d’une pein- puisse jeter un œil à cette blessure. » Ses bras arachnéens
ture verte écaillée. Une fente métallique s’ouvrit alors s’activèrent pour sortir une seringue remplie d’un liquide
qu’il approchait. Scrutant les ombres, Kanai distingua ressemblant à du lait. Kanai se tendit alors qu’il s’appro-
une petite paire d’yeux cybernétiques noirs. chait. Une vague de panique monta en lui et il envisa-
« M. Grey, quelle joie de vous revoir ! » La voix de l’en- gea un instant d’utiliser ses dernières forces pour lancer
fant était teintée de sarcasmes et de perplexité. Ses yeux un sort. Sentant son hésitation, le docteur marqua une
surnaturels lancèrent un regard rapide sur le côté pour pause. À travers l’obscurité, Kanai pouvait apercevoir un
s’assurer que la ruelle était vide. « Nous aurons besoin sourire sinistre sur le long visage du médecin.
de l’acompte habituel, bien entendu. » Un panneau de la « Allons, allons ! Ne vous inquiétez pas, M. Grey. Si
porte s’ouvrit pour révéler un scanner d’empreinte pal- j’avais prévu de vous dérober vos précieux organes, je
maire usé. Kanai y plaça la main pour autoriser le trans- n’aurais qu’à attendre quelques minutes de plus avant
fert, laissant une empreinte sanguinolente sur l’appareil. de pouvoir me servir à ma guise. » Il inséra en douceur
Avec un bruit sourd peu engageant, la massive porte se l’aiguille dans le bras de Kanai et injecta le sédatif.
déverrouilla, puis s’ouvrit. Il s’avança dans la pénombre « Non, mon ami, vous avez beaucoup plus de valeur
de la vieille usine. pour moi vivant… »

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NUYENS
COLLATÉRAUX DOCWAGON EN UN COUP D’ŒIL
Slogan corporatiste : « Quand votre vie est en jeu, DocWagon est
> Un comptable âgé et sage m’a dit un jour : « Le sang en route »
dans les rues c’est de l’argent en banque, mais tout Statut corporatiste : AA
dépend de qui paie et qui récolte. » Après près de trente
Siège mondial : Atlanta, CAS
ans dans les Ombres, j’ai appris à apprécier la vérité
Président : Thomas Abston, M.D.
de ces mots. Bien sûr, Chrome était le genre de comp-
DG : Anderson Gentry
table qui s’occupait de ce qui se passait avant et après
Divisions principales : Amérique du Nord, Amérique du Sud,
ce genre de transactions. La plupart d’entre nous ont
trouvé leur niche quelque part entre les deux.
Europe, PanAsia
Cela fait bientôt cinq ans que Butch et ses amis ont Filiales notables : DocWagon Clinics, DocWagon Industries,
mis en ligne le document Augmentations. Bien que ces Tactical Medicine Solutions Inc., Apex Pharmaceuticals
informations soient globalement toujours pertinentes,
rien ne reste identique pendant longtemps dans ce mé- Fondée en 2037, DocWagon est la première, la plus grosse
tier et quelque chose d’aussi changeant que le domaine et la plus connue des corporations d’équipes de réponse
médical aura forcément évolué. C’est pour ça que j’ai médicale armées. Bien que leur première source de revenus
demandé à notre chaleureux charcudoc de quartier de demeure la vente de contrats de réponse médicale armée,
préparer une série de mises à jour. Pour le premier épi- DocWagon possède et gère un système de cliniques de soins
sode, je lui ai demandé de se concentrer sur la méde- d’urgence présent dans la plupart des centres urbains d’Amé-
cine de combat et sur ce qui se passe quand les balles rique du Nord, d’Europe et d’Asie. De plus, à travers un système
arrêtent de siffler, étant donné qu’elles ont tendance à de filiales, en particulier DocWagon Industries, la corporation
finir leur course dans des endroits peu plaisants.
est active sur de nombreux sujets de recherche et développe-
> Bull
ment, incluant la technologie médicale, les augmentations et la
pharmacologie.
> Charcudoc, hein ? Je pourrais me vexer, vieil homme.
> Butch
> DocWagon a aussi des contrats d’exclusivité avec de nom-
breux fabricants de véhicules et drones haut de gamme, y
> C’est pour plaisanter… mais qui tu traites de vieux ?
compris Ares, Hughs et Aeroquip Designs. Ces sociétés pro-
> Bull
duisent et entretiennent les différents types d’ambulance de
DocWagon.
INITIATION À LA > Rigger X

MÉDECINE DE > DocWagon a réussi à prospérer au fil des ans malgré

COMBAT une vive compétition, faisant même mieux que les dif-
férentes mégacorporations AAA qui ont essayé de re-
produire leur succès. Bien qu’ils soient les plus connus
AUTEUR : DAVID HILL / MIS EN LIGNE
dans la plupart des marchés majeurs, différents rivaux
PAR : BUTCH
tels que Crash Cart (Evo), Info-Santé (Ares) et Medicarro
> J’ai pensé que ce fichier serait un bon point de départ. Le (Aztechnology) ont réussi à percer sur des marchés de
capitaine Hill est un vétéran qui a servi dans l’équipe d’In-
niche dans certaines régions, en particulier en Amérique
tervention à Haut Risque IHR 2 de Seattle et qui se trouve
du Sud.
être un bon ami. Il est un peu idéaliste (l’un des rares dans
notre monde à l’être encore) et il m’a sauvé les miches
> Butch

<< Nuyens collatéraux 5


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une fois ou deux. Il s’agit d’une présentation d’introduc-


> Clientèle d’élite ? Qu’est-ce que c’est que ces conneries ?
tion qu’il a donnée récemment aux nouveaux médecins
> Mika
des équipes IHR. Non seulement ça donne un aperçu des
entraînements et des opérations de ces équipes, mais
> Si tu dois demander, c’est que tu ne peux pas te le
c’est aussi une assez bonne entrée en matière sur les permettre.
tenants et aboutissants de la médecine de combat.
> Bull
> Butch
COMPOSITION DES ÉQUIPES
INTRODUCTION Les équipes IHR sont différentes des Équipes d’Interven-
Bonjour et bienvenue au cours introductif de la formation tion Standard (EIS) auxquelles vous êtes habitués. Comme
Intervention à Haut Risque de DocWagon. Je suis le Capitaine vous le savez, les EIS sont constituées de quatre auxiliaires
Hill et je suis chargé de vous donner un aperçu de l’ensemble médicaux dans une ambulance DocWagon terrestre clas-
de votre programme de formation. J’espère vous donner sique. Bien qu’armés, les ambulanciers ont généralement
une idée de ce dans quoi vous mettez les pieds et de ce que pour ordre de n’utiliser la force que pour se défendre (et
signifie réellement faire partie de nos équipes d’élite. Vous protéger leur équipement). S’ils rencontrent une résis-
êtes tous ici parce que vous avez démontré que vous avez tance supérieure à leurs moyens, alors une équipe IHR est
les compétences, la détermination et la bravoure néces- envoyée.
saires pour devenir des médecins IHR. Mais ne vous faites
pas d’illusions, les entraînements des prochaines semaines > Enfin, à condition que le contrat du client vaille le coût.
seront les plus rigoureux qu’un médecin civil peut suivre. Sinon, les toubibs s’en vont simplement et vous laissent
Chacun d’entre vous sera poussé dans ses retranchements, crever dans la rue.
mais, avec assez de concentration et de travail, les nouvelles > Slamm-0!
compétences que vous apprendrez à maîtriser dans les pro-
chains jours vous aideront à rester en vie pour devenir les Une équipe IHR, pour sa part, comprend huit membres
meilleurs médecins du monde. Sur ce, allons-y ! et est généralement aéroportée, bien que des équipes blin-
dées de réponse au sol soient utilisées sur certains mar-
> Bon sang, tu rigolais pas en disant que ce gars est un chés. Chaque équipe comprend trois auxiliaires médicaux
idéaliste. spécialement entraînés et un rigger embarqué qui pilote
> Slamm-0 ! l’ambulance et joue le rôle de centre de communication. Le
reste de l’équipe est constitué de quatre membres armés
INTERVENTION À HAUT de réponse aux menaces, ayant tous suivi un entraînement
poussé dans les opérations d’extraction et de protection
RISQUE rapprochée.
Je pense qu’il est important de prendre un moment pour s’assu-
rer que chacun d’entre vous comprenne bien la nature des inter- > Bien que la terminologie corporatiste fasse état de
ventions à haut risque. Vous vous êtes tous distingués dans votre « membres armés de réponse aux menaces », sur le ter-
travail dans les équipes d’intervention standard, mais mainte- rain on parle le plus souvent de « mitrailleurs ». Mais
nant, fini les journées à sortir les employés corporatistes de leurs ne vous trompez pas, bien que la majorité d’entre eux
véhicules accidentés et à secourir les vieilles dames tombées soient des gens normaux, les équipes IHR emploient oc-
dans les escaliers. Je suis sûr que vous avez tous rencontré des casionnellement des adeptes ou des mages de combat
agresseurs hostiles dans le cadre de votre travail, vous ne seriez pour remplacer l’un de leurs porte-flingues.
pas là si ce n’était pas le cas, mais, par nature, les IHR sont diffé-
> Hard Exit
rentes. Une fois que vous aurez terminé votre entraînement et
que vous serez affecté à une équipe IHR, chaque appel auquel
vous répondrez sera dangereux. Environnements hostiles, tirs
> J’ai rencontré un jour un gros-bras d’IHR qui se faisait
appeler « Stretch ». La plupart des gens pensaient que
ennemis, conflits extraterritoriaux, situations de prise d’otages
c’était dû à sa taille, vu qu’il s’agissait d’un énorme troll.
sont la routine de ces équipes. En réalité, mesdames et mes-
En réalité son surnom était un diminutif de « stretcher »,
sieurs, vous pratiquerez la médecine de combat, dans tous les
la civière.
sens du terme… bien que nous soyons une agence civile.
Il faut une certaine trempe pour faire ce travail. Les com- > Mihoshi Oni
mandants militaires savent depuis des générations qu’avoir des
hommes et des femmes volontaires pour charger sous le feu > L’adjonction d’un rigger en support de chaque équipe
ennemi et secourir leurs camarades tombés accroît significati- IHR est une évolution récente. Précédemment, les
vement le moral des troupes. Bien que le rôle des médecins de équipes IHR n’étaient composées que de sept membres,
combat n’ait pas fondamentalement changé depuis leur créa- mais avec l’avènement de la Matrice sans fil et de la
tion (durant la Seconde Guerre mondiale) le monde civil dans guerre électronique, garantir la sécurité de la communi-
lequel nous vivons est devenu de plus en plus dangereux. En cation est devenu vital pour les opérations IHR. Le rig-
tant que membres des équipes IHR de DocWagon, votre travail ger aide à combler ce besoin.
consiste à apporter la sérénité à notre clientèle d’élite. > Rigger X

6 Initiation à la médecine de combat >>


>> Balles & pansements <<

Bien que les équipes IHR soient entraînées et équipées


> Ce gars semble avoir une vue idéalisée du quotidien
pour faire face à la plupart des situations, vous vous des équipes EIS. J’ai un contact proche qui a commencé
retrouverez parfois face à des challenges nécessitant un
dans une de ces équipes et je peux vous assurer qu’elle
appui spécialisé. Le plus souvent, cela signifiera travailler de
a vu plus que sa part d’environnements hostiles d’inten-
concert avec une Équipe de Réponse de Crise (ERC), pour
sité pas si basse que ça.
s’occuper d’une menace particulière. Cela peut inclure les
environnements dangereux, les désastres naturels, les alertes
> Bull

à la bombe, les cas de victimes en masse, pour n’en citer que


quelques-uns. Les ERC sont composées de huit infirmiers qui > Les équipes EIS sont les véritables bêtes de somme
de l’organisation de DocWagon. Ils sont régulièrement
ont suivi un entraînement spécialisé dans divers domaines.
Ces derniers sont dispatchés en deux équipes EIS jusqu’à envoyés secourir des clients (ayant souscrit des contrats
ce qu’ils soient appelés pour s’occuper d’une situation de Standard ou Or) blessés dans des quartiers dangereux
crise pour laquelle ils ont été entraînés. Occasionnellement, ou par des actes de violence isolés. Ils opèrent souvent
les membres d’une équipe IHR feront face à une résistance sans aucun support. Ce serait pas correct de dire qu’ils
importante ou des circonstances exceptionnelles alors qu’ils ont un boulot facile.
doivent secourir un client important. Ces cas nécessitent une > Traveler Jones
réponse plus agressive ou une flexibilité tactique accrue.
Dans ces situations, une équipe de Spécialistes en Opérations Les équipes IHR, au contraire, opèrent quasi exclusive-
de Soutien (SOS) est envoyée pour aider l’équipe IHR. Les ment dans des environnements hostiles de haute intensité.
équipes SOS sont spécifiques à chaque mission et leur Quand le repli vers un lieu sécurisé n’est pas une option
composition est très variable. Leur taille varie d’une seule envisageable, un médecin IHR doit faire face à la nécessi-
personne à des équipes de quatre ou cinq, parfois même té de délivrer les soins vitaux sous le feu ennemi. En tant
plus. Une équipe SOS peut inclure des hackers, riggers de que médecin IHR vous recevrez un entraînement avancé
drones, magiciens de combat, snipers ou adeptes spécialisés. de traitement des blessures de guerre, support vital avancé,
techniques chirurgicales de base, pharmacologie et, bien
sûr, triage. Vous recevrez aussi une formation poussée sur
> Ces gars des équipes 
SOS ressemblent à des
le traitement des blessures pénétrantes, explosives et ma-
shadowrunners.
giques, ainsi qu’en exposition à l’environnement et maladies
> /dev/grrl
infectieuses.

> On fait parfois une distinction sans qu’il n’y ait de diffé-
> La formation avancée qu’un médecin IHR reçoit est
rence, si tu regardes bien.
similaire à celle d’un interne ou d’une infirmière com-
> Butch
pétente. Ils sont entraînés pour être aussi indépen-
dants et autonomes que possible, étant donné que
> En plus des mages de combat offensifs, les équipes SOS
compter sur un module Valkyrie ou le support à dis-
comprennent parfois un invocateur dédié. Ça arrive
tance d’un chirurgien n’est pas une option au milieu
qu’ils envoient un esprit dans la mêlée pour aider à
d’un combat.
secourir le client, mais leur rôle principal est de bannir
les entités hostiles.
> Butch

> Ethernaut
OPÉRATIONS TACTIQUES
> Selon des rumeurs que j’ai entendues, les SOS ont accès Être le meilleur médecin du monde ne vous servira à rien si
à des équipes de pointe de hackers offensifs (comprenant vous mourez en essayant de secourir votre client. Comme
au moins un technomancien) qui peuvent être contactées le dit le vieil adage, un médecin qui ne sait pas se battre est
à distance pour s’occuper des menaces matricielles. juste une autre victime attendant d’être secourue. En plus
> Pistons de la formation médicale, vous recevrez un entraînement
en opération de combat, à la fois en mode offensif et dé-
fensif. Cela inclut des compétences de base telles que les
ENTRAÎNEMENT MÉDICAL déplacements sous le feu ennemi, l’utilisation des couverts,
La médecine de combat sera la clef de voûte de votre la dissimulation, l’évaluation des situations et les tactiques
entraînement. Le cours Première Réponse EIS® couvre les d’escouades. Vous serez formés pour opérer sur des terrains
premiers soins de routine et le support vital de base, mais, variables incluant les zones urbaines, sauvages et les envi-
en tant que médecin d’une équipe IHR, vous ferez face à des ronnements hostiles. De plus, vous serez initiés au manie-
challenges qui dépasseront souvent ce niveau de formation. ment d’une large variété d’armes plus ou moins standards.
Le premier d’entre eux sera le besoin de procurer des soins Pour faire court, votre entraînement au combat fera partie
sous le feu ennemi. Les équipes EIS répondent souvent à intégrante de votre entraînement médical et sera tout aussi
des appels dans des environnements de faible hostilité et important.
ont normalement assez de sens tactique pour déplacer
le client blessé en sécurité. Cela permet aux médecins de > Argh ! Ces équipes IHR sont pas de la blague.
délivrer les soins dans des conditions relativement sûres. > /dev/grrl

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> Les médecins ne reçoivent que l’entraînement de base > L’ajout de riggers dédiés a bien accru la flexibilité des
au combat. Tu devrais voir le type d’entraînement que équipes IHR. S’ils ne sont pas aussi versatiles dans la
les combattants IHR suivent. On parle de combat en es- Matrice que les spiders, leurs riggers sont hautement
paces confinés, démolition simple, introduction par ef- qualifiés en sécurité des communications et en guerre
fraction, direction et contrôle de tir… faites votre choix. électronique. En plus de piloter l’ambulance, leur prio-
N’imaginez pas que leur posture défensive implique rité principale est de maintenir un réseau de communi-
qu’ils ne peuvent pas sérieusement vous botter le cul si cation tactique sûr, ce qui permet un support coordonné
la situation l’exige. par drones, des tirs indirects (selon l’armement de l’am-
> Hard Exit bulance) et, plus important, du support à distance de la
part des hackers de combat.
ENTRAÎNEMENT PHYSIQUE > Pistons
L’engagement demandé pour ce travail peut paraître intimi-
dant, mais la forme physique est vitale pour votre rôle de ARMES ET ÉQUIPEMENT
médecin de combat. Au cours des prochaines semaines, Au cours des semaines à venir, vous serez entraînés à manier
vous endurerez un programme intense, conçu pour favori- et entretenir un grand nombre d’équipements médicaux.
ser la condition physique, l’athlétisme et l’endurance dont Cela inclura évidemment votre médikit IHR, avec ses four-
vous aurez besoin pendant les opérations soutenues. De nitures et fonctionnalités haut de gamme, incluant l’accès à
plus, vous serez initiés à un grand nombre de compétences la considérable base de données médicale de DocWagon
incluant la survie, l’infiltration, l’évasion et la fuite. et l’aide en ligne d’un chirurgien traumatique dédié dès
que vous en aurez besoin. On vous fournira aussi une large
OPÉRATIONS VÉHICULÉES ET gamme de fournitures médicales spécialisées, telles que des
MATRICIELLES autoinjecteurs, des perfusions rapides, des appareils por-
tables d’imagerie et de diagnostic. Ils sont essentiels pour
De même que le combat, une gestion efficace des véhicules délivrer des soins dans les zones de combat, car vous ne
est vitale pour votre mission. Nos ambulances spécialisées pourrez pas toujours déplacer le patient jusqu’au module
permettent des infiltrations et des extractions rapides, tout Valkyrie le plus proche.
en fournissant aussi un support additionnel, aussi bien en
termes de puissance de feu que d’équipement médical spé-
cialisé. Vous êtes tous familiers avec nos ambulances ter-
> Un médecin IHR vit et meurt à travers son médikit et
ne sera pas retrouvé mort avec un modèle standard.
restres standards, mais dans les prochaines semaines vous
Ils personnalisent et améliorent tous le leur. Ils l’entre-
découvrirez d’autres plateformes, incluant des véhicules
tiennent de façon presque rituelle.
blindés tels que notre Ares Citymaster modifié ou les ambu-
lances aéroportées, comme l’hélicoptère Hughes CRT. Vous > Butch
apprendrez comment conduire des opérations d’évacuation
médicale sûres dans de nombreux types de conditions et Les équipes IHR s’appuient sur un continuum de puis-
comment délivrer des soins lors du transport, souvent avec sance, allant, selon les besoins de leur mission, des armes
le support à distance d’un chirurgien traumatique. Enfin, non létales à létales. Bien que le personnel de réponse aux
vous recevrez les instructions de base pour piloter certains menaces de votre équipe sera plus impliqué dans cette
de ces véhicules, afin de vous préparer au cas improbable où partie, chaque membre de l’équipe, vous compris, devra
vous seriez contraints de le faire. être équipé et prêt à faire usage de la force nécessaire. En
tant que médecins IHR, vous serez entraînés à l’utilisation
d’armes standards létales et à létalité réduite.
> Ces dernières années, DocWagon s’est mis à utiliser
des drones d’évacuation médicale sans équipage, tels
que l’Aeroquip Dustoff. Ils permettent à des équipes au > L’armement standard d’un médecin EIS est un Defiance
EX Shocker et un pistolet lourd Colt 2066 avec des mu-
sol EIS ou IHR d’avancer rapidement en territoire hostile
nitions normales et gel. Les médecins IHR emportent
pour sécuriser une petite zone d’atterrissage et évacuer
généralement la même chose, bien que ça puisse varier.
un client blessé sans risquer l’une de leurs ambulances
Officiellement les Colt M23 est l’arme standard pour le
aéroportées bien plus onéreuses.
personnel de réponse aux menaces, mais en réalité les
> Rigger X
mitrailleurs ont tendance à ajuster leur armement à l’en-
La Matrice sans fil a eu un impact majeur sur le droit dans lequel ils opèrent et à chaque mission. Au sein
fonctionnement des équipes IHR. Bien qu’elle permette d’une équipe, certains flingueurs auront aussi tendance à
un partage d’informations sans précédent et améliore la adopter un équipement moins spécialisé et il n’est donc
compréhension de la situation, la Matrice peut aussi être pas rare de voir au moins un de ces mecs avec un sho-
utilisée par un attaquant déterminé pour mettre à mal votre tgun, une mitraillette ou une autre arme non standard.
équipe, votre ambulance ou votre client. Pour cette raison, > Red Anya
vous serez formés aux bases de l’utilisation d’un réseau
tactique et recevrez une instruction en sécurité des réseaux > Cette histoire de «  continuum de puissance  » est
et défense matricielle. vitale pour les efforts de communication actuels de

8 Initiation à la médecine de combat >>


>> Balles & pansements <<

DocWagon. Tout le monde sait bien qu’il s’agit d’un


> Comme je l’ai dit, il s’agit avant tout d’un laïus d’encou-
service payant, mais ils aiment se présenter comme un ragement pour un groupe de jeunes recrues. Mais ça
service public héroïque, arrivant à pic pour sauver les vous donne une idée du boulot d’un médecin de com-
esclaves corpos sans défenses martyrisés par une vio- bat. Il ne s’agit pas que de bandages et de balles.
lence insensée. Cela dit, ça ne fait jamais de mal d’avoir
> Butch
la possibilité tactique d’utiliser une arme peu létale.
> Hard Exit > Butch a raison. Il n’y a pas une grande différence entre
ce que Capitaine Hill décrit et le type d’entraînement
CONCLUSION que nos médecins doivent suivre avant de rejoindre le
Comme vous pouvez le voir, devenir le meilleur médecin théâtre d’opérations. Bien sûr il y a des disparités entre
du monde nécessite beaucoup d’entraînement et les pro- les secteurs civil, paramilitaire et militaire. Mais quand
chaines semaines ne sont que le début. Je peux vous faire les tirs cessent et les hémorragies continuent, avoir un
quelques promesses. Premièrement, la voie qui vous attend médecin formé à vos côtés fait toute la différence du
sera longue et pleine de défis. Deuxièmement, si vous n’êtes monde.
pas à la hauteur de la tâche, votre vie sera douloureuse et > Picador
courte. Troisièmement, et c’est le plus important, avec du
dévouement, de la persévérance et du bon vieux travail, cha- > Tout aussi vrai dans notre métier. Gardez en tête que
cun de vous a ce qu’il faut pour réussir. Notre travail est de de nombreux médecins civils ou militaires finissent
vous aider à développer votre potentiel. Maintenant, faites dans les Ombres, comme mon ami. Comprendre leurs
votre choix dans le menu ci-dessous et c’est parti ! capacités et leur entraînement peut vous garder en vie
quand les choses partent en vrille, ce qui, un jour ou
> Merci mon dieu ! J’en peux plus de ces idioties. l’autre, nous arrive à tous.
> Slamm-0! > Bull

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INFORMATIONS DE des médecins métahumains sur les systèmes médicaux


automatisés tels que les médikits et autres autodocs. Les
JEU personnages humains sont de bons médecins, complets,
et leur bonus de Chance peut se révéler un réel avantage
Bien qu’être blessé puis soigné soit des choses qui arrivent
quand les balles commencent à siffler.
tous les jours dans les Ombres du Sixième Monde, les
Beaucoup des traditions qui se prêtent à la guérison ma-
règles de Shadowrun passent sous silence de nombreux
gique (par exemple les traditions chamaniques, aborigène,
événements qui peuvent se dérouler entre les runs ou
chrétienne) utilisent le Charisme pour résister au drain. De
être simplement ignorés, selon l’intérêt que leur portent le
ce fait, les elfes font d’excellents guérisseurs magiques. De
meneur de jeu et les joueurs. Pour les groupes intéressés, plus, si le meneur de jeu autorise les concepts optionnels de
l’ajout de personnages médecins peut apporter certains personnages du supplément Run Faster, un magicien doté de
avantages et des possibilités intéressantes. Ces personnages capacités liées à la GRIME peut faire un médecin magicien
médecins augmentent les rôles disponibles dans une équipe, intéressant et puissant.
facilitent une narration dramatique et permettent au meneur Pour tous les personnages magiciens, la Logique est un
de jeu d’utiliser des menaces potentiellement plus létales. Les attribut crucial. Il est non seulement associé au groupe de
règles optionnelles suivantes étendent celles de Shadowrun, compétences Biotech, mais aussi à toutes les compétences de
cinquième édition. Elles s’adressent aux groupes qui souhaitent connaissances académiques et professionnelles (qui peuvent
que la médecine, la guérison et les personnages orientés être utilisées pour obtenir des bonus lorsque le personnage
vers le soin jouent un rôle plus central dans leurs campagnes. soigne des blessures, pose un diagnostic ou traite une maladie).
Un bon score de Logique peut aussi être utile aux médecins
CRÉER UN PERSONNAGE non-conventionnels comme les magiciens, selon leur tradition.
MÉDECIN
COMPÉTENCES
Le Sixième Monde est un environnement riche qui fournit
de multiples options pour les personnages orientés vers la Les compétences du groupe Biotech sont la base pour avoir
médecine. Dans les plus grandes conurbations, les praticiens un personnage médecin efficace. Les compétences Premiers
conventionnels, tels que les médecins de combat et les docs soins et Médecine sont les éléments fondamentaux pour
des rues, sont courants, mais ils sont loin d’être les seules la plupart de ces personnages, en particuliers ceux qui ont
options. Les guérisseurs moins conventionnels sont faciles à eu une formation classique en médecine scientifique ou
trouver pour qui sait où chercher et dispose des nuyens pour allopathique. Même les médecins traditionnels et magiques
les payer. Les guérisseurs magiques peuvent, par exemple, être tirent parti d’une solide compréhension des Premiers soins
embauchés en y mettant le bon prix, qu’il s’agisse de médecins et de la Médecine, les soins magiques étant d’ailleurs cou-
magiciens formellement entraînés, d’apothicaires vendeurs de verts par les spécialisations de Médecine. Des personnages
potions ou même d’adeptes spécialisés dans les soins (bien plus spécialisés pourraient investir dans les compétences
que ces derniers soient plus rares). Dans les endroits moins Cybertechnologie ou Biotechnologie, selon le parcours et la
civilisés, comme les Barrens, les charcudocs autodidactes formation du personnage, ainsi que son rôle dans l’équipe.
et les sorcières des rues sont la norme, alors qu’on peut Ces compétences sont néanmoins plus utiles pendant les
rencontrer une large palette de médecins traditionnels dans temps morts ou entre les runs. La table des Indices des
les zones tribales et espaces sauvages du Sixième Monde. compétences de Biotech donne des exemples de niveau de
Dans les années 2070, certains d’entre eux commencent à formation médicale pour chaque indice de compétence.
arriver, petit à petit, dans les régions plus peuplées. Chacun Quels que soient les talents d’un médecin dans les arts
d’eux peut être le point départ d’un personnage de Shadowrun de la guérison, cela ne lui sera d’aucune utilité s’il ne peut
excitant et intéressant. La section suivante contient des idées pas rejoindre ses patients. Dans les rues traîtresses et les
sur la façon de concevoir un tel personnage. zones sauvages du Sixième Monde, les compétences phy-
siques et de combat sont parfois aussi importantes que les
compétences médicales. Gymnastique peut aider un méde-
MÉTATYPE ET ATTRIBUTS
cin à éviter les coups lorsqu’il tente de rejoindre un blessé et
Tous les métatypes peuvent être utilisés pour créer un passer en défense totale peut s’avérer une tactique payante
personnage médecin, mais certains offrent des avantages, selon pour un médecin. La discrétion peut aussi aider un docteur
le type de personnage que vous avez en tête. Par exemple, un à rejoindre un compagnon à terre pour le transporter en sé-
médecin de combat classique qui charge à travers le feu ennemi curité sans attirer l’attention. Bien sûr, la meilleure défense
pour secourir ses compagnons blessés pourrait tirer parti d’une est parfois une bonne attaque, c’est donc toujours une idée
forte Constitution. De ce point de vue, les métatypes plus intéressante de choisir quelques compétences des groupes
résistants, tels que les nains, les orks et les trolls, pourraient être Armes à feu et Combat rapproché.
une bonne option. Les orks et les trolls ont aussi tendance à avoir Les compétences techniques et de véhicule sont d’excel-
une grande Force, ce qui peut s’avérer utile quand un médecin lents ajouts aux compétences principales d’un médecin et
doit porter un camarade blessé pour le mettre en lieu sûr. elles lui permettent de remplir un plus large panel de rôles au
Dans toutes les situations dans lesquelles des vies sont sein de son équipe. Les compétences du groupe Électronique,
en jeu, que ce soit la vôtre ou celles de vos compagnons, par exemple, peuvent améliorer les connaissances du méde-
un peu de Chance ne peut que vous être utile. En fait, le fait cin, grâce à Informatique, ou l’aider à réparer ou modifier de
de pouvoir utiliser sa Chance est un avantage significatif l’équipement médical à l’aide de Matériel électronique. Chimie

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INDICES DES COMPÉTENCES DE BIOTECH


INDICE EXEMPLE
0 Inexpérimenté : quelques connaissances de base d’anatomie, mais rien de plus
1 Débutant : personne ayant suivi une formation de premiers secours, ou appris les premiers soins dans un camp de scouts ou équivalent
2 Novice : étudiant en médecine, aide-soignant débutant
3 Compétent : bon étudiant, mais ne suivant pas encore les cours avancés
4 Expérimenté : interne, aide-soignant confirmé
5 Chevronné : médecin résident, infirmier débutant
6 Professionnel : docteur ou infirmier diplômé avec cinq ans d’expérience maximum
7 Vétéran : docteur ou infirmier diplômé avec plus de cinq ans d’expérience
8 Expert : chef ou surveillant dans un cabinet ou un hôpital
9 Exceptionnel : praticien primé, reconnu dans les revues scientifiques comme l’une référence dans son domaine
10 Élite : praticien de haut vol dans une clinique ou une université d’élite, recherché par la clientèle fortunée
11 Légendaire : Pionnier de nouvelles techniques médicales de pointe
12-13 Optimal : Le summum absolu, les PDG des mégacorporations se battent pour voir ces gens

peut aider le médecin à analyser les poisons et à synthétiser Les avantages Aptitude et Attribut exceptionnel peuvent
de nouvelles drogues. Des aptitudes dans la compétence de augmenter les capacités de soins d’un médecin ou lui donner
pilotage appropriée peuvent s’avérer pratiques pour conduire un avantage lors des missions dangereuses. De nombreux
une ambulance ou, à la rigueur, un véhicule de fuite. autres avantages peuvent augmenter la capacité de survie
Les médecins magiciens doivent également investir dans d’un médecin, tels que Guérison rapide et Dur à cuire. Tripes
certaines compétences arcaniques, en fonction de leur ap- est utile, et a même un certain cachet, pour les médecins de
proche du diagnostic et du traitement. Lancement de sorts est combat… et être Chanceux ne fait bien sûr jamais de mal.
la compétence magique la plus courante, car elle permet de Devenir un médecin magicien nécessite évidemment de
lancer l’ensemble des sorts de soins. Observation astrale peut choisir, lors de la phase de création, une priorité procurant
aussi s’avérer un outil puissant pour aider au diagnostic (voir les bonnes capacités magiques. Les capacités de guérisons
Diagnostic et Magie, p. 15). Enfin Alchimie peut permettre peuvent ensuite être renforcées par le choix de l’esprit men-
de créer des préparations de soin et des cataplasmes (voir tor, par exemple Ours (p. 326, SR5). Les adeptes guérisseurs
Alchimie, p. 307, SR5). Des magiciens guérisseurs plus spé- ont aussi de nombreux pouvoirs à disposition qui peuvent
cialisés pourraient vouloir investir dans des compétences du s’avérer pratiques. Ils sont listés dans la table des pouvoirs
groupe Conjuration, s’ils comptent se faire aider d’esprits, et d’adeptes pour médecin.
Contresort, pour se défaire de sorts ou les bloquer avant qu’ils Ces options ne sont que quelques exemples, Shadowrun
cinquième Édition, le Grimoire des Ombres et Run Faster
ne deviennent un problème. Magie rituelle, enfin, permet de
contiennent un grand nombre d’avantages et de défauts
créer un Cercle de soins qui peut aussi s’avérer très utile.
supplémentaires qui peuvent permettre de donner plus de
Les compétences de connaissances sont utiles pour tout
profondeur à un personnage, ou lui offrir un atout particulier.
shadowrunner, mais peuvent être particulièrement importantes
pour un médecin. En plus des compétences de connaissances
de la rue, professionnelles ou des hobbies (qui servent à tous
POUVOIRS D’ADEPTE POUR MÉDECIN
les runners), un médecin peut utiliser des compétences de POUVOIR RÉFÉRENCE
connaissances académiques pertinentes pour diagnostiquer Centrage d’adepte (métamagie) p. 328, SR5
des maladies et guérir des blessures plus efficacement (voir
Biotech, compétences de connaissances et recherche de
Compétence améliorée p. 312, SR5
données, p. 13). Cela concerne les connaissances de différents Focus vivant p. 171, Grimoire des Ombres
domaines tels que l’anatomie, la génétique, la pharmacologie, Guérison rapide p. 315, SR5
la toxicologie et les pathologies. Les médecins magiciens
peuvent aussi tirer parti de quelques autres compétences de Harmoniser [objet] (rituel) p. 125, Grimoire des Ombres
connaissances judicieusement choisies. Perception améliorée p. 313, SR5
Perception astrale p. 313, SR5
TRAITS
Sens amélioré p. 314, SR5
Bien qu’il soit possible de créer un personnage de Shadowrun
Soins empathiques p. 174, Grimoire des Ombres
complet sans eux, les traits sont un des moyens pour lui
donner corps et le rendre unique. Nombreux sont ceux Soulagement de la douleur p. 175, Grimoire des Ombres
adaptés aux personnages médecins.

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ÉQUIPEMENT ET AUTRES DÉFAUTS


RESSOURCES
ÂGÉ
En plus de l’armure, des armes et autres équipements Bonus : 7, 14 ou 21 points de Karma
habituels qui peuvent être utiles à tout shadowrunner, les Les personnages âgés ont déjà bien mené leur barque
personnages médecins ont besoin de tout un lot d’équipe- et ont survécu pour pouvoir le raconter. Ils ont commis des
ment spécialisé. Pour commencer, il faut un bon médikit, erreurs, mais étaient assez costauds, malins ou chanceux
qui fournira tous les outils et fournitures nécessaires pour pour y survivre.
traiter les malades et blessés. De l’équipement électronique Avoir entre 50 et 59 ans rapporte 7 points de Karma et
tel que des biomoniteurs et des systèmes d’imagerie por- 5 points de compétences de connaissances, mais la valeur
tables peuvent fournir une aide précieuse pour réaliser des maximale des attributs physiques (et leurs maximum aug-
diagnostics. Un pistolet injecteur et une sélection de dro- mentés) est réduite de 1.
gues peuvent accroître les capacités du médecin et de son Avoir entre 60 et 69 ans rapporte 14 points de Karma et
équipe. 10 points de compétences de connaissances, mais la valeur
Les magiciens devraient acheter toutes les formules de maximale des attributs physiques (et leurs maximum aug-
sort, fétiches et réactifs dont ils pourraient avoir besoin pour mentés) est réduite de 2.
mettre en œuvre leurs capacités de guérison. Bien que coû- Avoir plus de 70 ans rapporte 21 points de Karma et
teux, investir dans un focus de Lancement de sorts ou de 15 points de compétences de connaissances, mais la valeur
pouvoir peut améliorer significativement les performances maximale des attributs physiques (et leurs maximum aug-
du magicien. Les alchimistes doivent aussi penser aux mentés) est réduite de 3.
matériaux d’enchantement et aux réactifs spécialisés pour À la discrétion du meneur de jeu, ces personnages peuvent
concocter leurs potions. bénéficier de bonus ou de malus de réserve de dés lors
L’installation de cyberware, bioware et autres augmen- des tests d’interactions sociales, selon les préjugés locaux
tations peut aussi renforcer les capacités de combat et de concernant les personnes âgées. Le meneur de jeu peut
médecine du personnage. Les augmentations qui pro- aussi décider de modifier les limites d’âge en fonction de
curent des bonus d’initiative, telles que les réflexes câblés l’espérance de vie des différents métatypes. Ce défaut ne
et amplificateurs synaptiques, peuvent réduire le temps peut être choisi que lors de la création du personnage.
nécessaire au médecin pour stabiliser un patient pendant
un combat (voir Stabilisation, p. 209, SR5). Un amplifica- ENCEINTE
teur cérébral peut augmenter la réserve de dés d’un per- Bonus : 9 points de Karma
sonnage pour les tests des compétences de Biotech. Les Même dans l’obscurité des Ombres, des miracles peuvent
augmentations sensorielles, telles qu’un senseur olfactif, se produire. Un personnage féminin peut avoir le défaut
un analyseur chimique implanté ou un senseur à ultrasons Enceinte uniquement lors de la création de personnage. Le
peuvent faciliter le diagnostic et accroître la perception. Des personnage débute nouvellement enceinte et les effets de
équipements cybernétiques plus spécialisés, tels qu’une cette grossesse vont s’échelonner sur trois trimestres. Le
main cybernétique dont les doigts sont des outils chirur- meneur de jeu peut décider d’ajuster la durée de chaque
gicaux ou des yeux cybernétiques dotés de vision micros- trimestre en fonction de la durée moyenne de gestation de
copique, peuvent aussi accroître les capacités chirurgicales chaque métatype. Chaque trimestre, le personnage subit des
du médecin. Les meneurs de jeu et les joueurs devraient effets négatifs supplémentaires, tel qu’indiqué dans la table
prendre le temps d’explorer les différentes augmentations Grossesse. À l’issue du troisième trimestre, le personnage
disponibles. accouche et le défaut Enceinte est remplacé par le défaut
Personne à charge (9 points de Karma, p. 85, SR5) ou une
NOUVEAUX TRAITS combinaison de Traumatisme (p. 89, SR5), Sombre secret

Cette section décrit de nouveaux traits en rapport avec la


biotech et la médecine. Pour plus d’informations sur les
traits, voir p. 73, SR5.
GROSSESSE
TRIMESTRE EFFETS
AVANTAGE Nausée (-1 dé à tous les tests si le personnage
Premier
n’a pas mangé au cours de la dernière heure)
GUÉRISSEUR DOUÉ
Coût : 2 points de Karma Nausée, Fatigue (tous les (Constitution) tours de
Un personnage avec cet avantage est particulièrement combat d’une activité intense le personnage subit
doué pour l’un des trois types de tests détaillés dans le para- Second une case de dommages étourdissants non résistés.
graphe Soins sous le feu ennemi (Stabilisation, Diagnostic Pour chaque action complexe passée à se reposer,
ou Traitement, p. 14). Il bénéficie d’un dé supplémentaire
une case de fatigue accumulée est supprimée)
pour le test en question, qu’il soit effectué par des moyens
normaux ou magiques. Guérisseur doué ne peut être choisi Nausée, Fatigue, Attributs physiques réduits
qu’une seule fois, ce qui signifie que le personnage ne pour- Troisième (-1 à tous les attributs physiques jusqu’à
ra bénéficier de ce bonus que pour un type de test, pas deux, l’accouchement)
ni trois.

12 Initiation à la médecine de combat >>


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MALADIE CHRONIQUE
NIVEAU BONUS DE KARMA FRÉQUENCE DES TESTS MODIFICATEUR COÛT DU TRAITEMENT
1 (légère) 7 points Mensuel -1 dé 1 000 ¥ / mois
2 (modérée) 14 points Hebdomadaire -2 dés 500 ¥ / semaine (2 000 ¥ / mois)
3 (grave) 21 points Journalier -3 dés 100 ¥ / jour (3 000 ¥ / mois)

(p. 129, Run Faster) ou tout autre défaut adapté pour un total évolution rapide du Sixième Monde. La réussite ou l’échec se
de 9 points de Karma. Notez que les personnages peuvent joue souvent aux connaissances du praticien, c’est-à-dire à
évidemment tomber enceinte après la création de person- ce qu’il sait et à la façon dont il utilise ces connaissances dans
nage, mais ils ne reçoivent pas le bonus en points de Karma. une situation clinique donnée. Pour cette raison, les connais-
sances de connaissances jouent souvent un rôle important
MALADIE CHRONIQUE dans le diagnostic et le traitement des conditions médicales.
Bonus : 7, 14 ou 21 points de Karma À la discrétion de meneur de jeu, un personnage peut
Un personnage avec ce défaut souffre d’une maladie utiliser une compétence de connaissances pertinente pour
chronique qui nécessite un traitement continu pour prévenir accroître ses chances sur un test de Biotech particulier. Cette
les complications et autres effets potentiellement fâcheux. option ne devrait être utilisée que pour les situations inhabi-
Le personnage doit réussir, à intervalles réguliers, un test de tuelles ou pour rajouter un effet dramatique. Le joueur lance
Constitution × 2 (3) sous peine de voir sa maladie se mani- la Compétence de connaissances + Logique contre un seuil
fester, lui imposant une pénalité à sa réserve de dés pour déterminé par le meneur de jeu. Chaque succès excédentaire
tous les tests. Si le personnage suit correctement son trai- ajoute un dé au test de Biotech suivant. Le nombre de dés sup-
tement (à la discrétion du meneur de jeu : pilules, injections, plémentaires ne peut excéder ni la compétence de connais-
potions, procédures ou autres méthodes), alors le seuil du sance, ni la compétence de Biotech utilisée. Alternativement,
test est ramené à 2. La table de maladie chronique indique un personnage peut tenter de trouver les informations néces-
pour chaque niveau de gravité le gain en points de Karma, saires en se référant à un texte médical numérique, en accé-
l’intervalle entre deux tests, la valeur du modificateur ainsi dant à une base de données médicales ou en cherchant sur
que le coût du traitement. À la discrétion du meneur de jeu, le la Matrice. Dans ce cas, le joueur fait un test de recherche
défaut Maladie chronique peut être supprimé définitivement matricielle (Informatique + Logique [Traitement de données])
par une combinaison de chirurgie et de thérapie génétique contre un seuil déterminé par le meneur de jeu (voir la table
pour un coût égal à 12 fois le coût du traitement mensuel. de Recherche de données, p. 244, SR5). En cas de succès, le
personnage obtient le même bonus que précédemment. Le
TORTURÉ nombre de dés supplémentaires ne peut pas excéder la com-
Bonus : 15 points de Karma pétence Informatique du personnage.
Parfois mourir n’est pas la pire chose au monde. Un
personnage avec le défaut Torturé a vu l’autre côté mais ACTIONS DE BIOTECH
était trop résistant, trop méchant ou trop stupide pour res-
ter mort. Bien qu’il ait survécu pour raconter son histoire, il Cette section décrit rapidement les actions médicales qu’un
vit maintenant un cauchemar, se sentant vivant et mort à la personnage peut entreprendre pendant un combat, durant
fois. Le personnage subit les effets des traits Peur animale ses phases d’actions. Pour plus d’informations sur les ac-
(p. 90, Run Faster), Mauvaises vibrations (p. 84, Run Faster) tions, voir p. 160, SR5.
et Hostilité des esprits [esprits de l’homme] (p. 82, SR5). De
plus, tout test de Premiers soins, stabilisation ou traitement ACTIONS GRATUITES
effectué sur le personnage (et non pas par le personnage), • Changer le mode d’un appareil connecté : un person-
y compris ceux réalisés via des moyens magiques, voit son nage peut utiliser une action gratuite pour activer, désac-
seuil augmenté de 1. À la discrétion de meneur de jeu, n’im- tiver ou changer le mode d’un appareil médical auquel
porte quel personnage qui utiliserait Trompe-la-mort (p. 59, il est lié par une interface neurale directe (p. 165, SR5).
SR5) pour survivre à quelque chose qui aurait dû le tuer peut
gagner ce défaut en cours de jeu. ACTIONS SIMPLES
• Appliquer un patch ou un pansement : un personnage
BIOTECH, COMPÉTENCES peut dépenser une action simple pour appliquer un
DE CONNAISSANCES ET patch ou un pansement (voir Biotech, dans la section
RECHERCHE DE DONNÉES Nouveaux équipements, p. 22).
• Attacher un biomoniteur : mettre un biomoniteur en
(RÈGLE OPTIONNELLE)
place est une action simple.
La pratique de la médecine nécessite beaucoup d’informa- • Évaluation rapide : un personnage peut dépenser
tions, en particulier dans le monde scientifique avancé et en une action simple pour évaluer rapidement l’état d’un

<< Initiation à la médecine de combat 13


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personnage blessé, de manière similaire à l’action observer recherches. Une fois le diagnostic établi, le traitement adap-
en détail (p. 167, SR5). Le joueur fait un test de Premier té peut commencer, pour conduire, au final, à la guérison.
soins + Intuition (2). En cas de réussite, il parvient à Bien sûr, les shadowrunners ne sont en général pas
déterminer l’état général du patient (vivant ou mort, en connus pour faire les choses dans les conditions idéales.
détresse, grièvement blessé, etc.). À la discrétion du Souvent le médecin devra charger sous le feu ennemi pour
meneur de jeu, les succès excédentaires peuvent améliorer procurer des soins dans les plus mauvaises conditions ima-
la quantité ou la qualité des informations obtenues. Notez ginables. Généralement il n’y a pas assez de temps pour trai-
que ce test est différent d’un test de diagnostic (voir, plus ter définitivement une blessure au beau milieu d’un combat
loin, l’action complexe diagnostiquer une maladie ou une et le médecin doit se contenter de stabiliser temporairement
blessure). son patient jusqu’à ce qu’il puisse l’emmener dans un envi-
• Injecter une drogue ou une toxine : l’injection d’une ronnement plus sûr. Les règles optionnelles suivantes intro-
drogue ou d’une toxine en intraveineuse est une action duisent une approche alternative pour gérer les blessures et
simple si un personnage a déjà effectué l’action attacher la guérison. Elles permettent d’intégrer un personnage mé-
un médikit et placer une intraveineuse. decin dans le système de règles de combat de Shadowrun.
Si un groupe décide d’utiliser ces règles, elles remplacent
ACTIONS COMPLEXES les règles correspondantes de Shadowrun, Cinquième édition.
• Attacher un médikit et placer une intraveineuse :
mettre en place tous les câbles, tubes, tuyaux et sen- ÉVOLUTION DES DOMMAGES
seurs nécessaire pour qu’un médikit puisse fonction- Selon les règles normales de Shadowrun, les dommages s’ac-
ner de façon autonome nécessite un test étendu de cumulent de façon incrémentale avec chaque attaque réussie
Premiers soins + Logique (4, 1 action complexe). Voir (à l’exception des cas où un personnage a dépassé la capacité
Composants et capacités, p. 16 pour plus de détails. de son moniteur de condition physique et où il accumule une
Cela implique généralement de mettre en place une case de surplus tous les (Constitution) tours de combat). Quand
intraveineuse, ce qui permet par la suite d’injecter des ces règles optionnelles sont utilisées, tous les dommages, mis
drogues ou toxines grâce à une action simple. à part les blessures les plus superficielles, empirent et de nou-
• Contrôler un appareil : cette action complexe est utili- velles cases de dommages s’ajoutent tant que la blessure n’est
sée pour contrôler un médikit ou un autodoc à distance. pas stabilisée, suite à un test de stabilisation réussi (tel que
Voir p. 239, SR5 pour plus de détails. décrit ci-dessous). Cela représente les changements physiolo-
• Diagnostiquer une maladie ou une blessure : un per- giques continus associés aux blessures, tels que les pertes de
sonnage peut faire un test de diagnostic en une action sang, les commotions, les défaillances de différents organes et
complexe, tel que décrit dans la section Soins sous le feu ainsi de suite. Avec cette règle, chaque fois qu’un personnage
ennemi. Voir Test de diagnostic, p. 15, pour plus de détails. subit 5 cases de dommages physiques, ou plus, en une seule
• Improviser du matériel médical : un personnage sans attaque, les dommages continuent d’augmenter au rythme
matériel médical approprié peut dépenser une ac- d’une case tous les (Constitution) tours de combat, de manière
tion complexe pour en improviser, tel que décrit dans similaire au surplus de dommages physiques. Les modifica-
Matériel médical improvisé, p. 18. teurs de blessure s’accroissent normalement et le personnage
• Injecter une drogue ou une toxine : l’injection d’une reste conscient tant qu’il n’a pas rempli son moniteur de condi-
drogue ou d’une toxine en intraveineuse est une action tion physique (voir p. 171, SR5). Si le moniteur de condition
complexe si personne n’a déjà effectué l’action attacher physique d’un personnage blessé est dépassé, les dommages
un médikit et placer une intraveineuse (ci-dessus). continueront à s’accumuler dans le surplus, ce qui conduira à la
• Traiter une blessure : effectuer un test de traitement né- mort du personnage, à moins qu’il ne soit stabilisé.
cessite de dépenser une action complexe, tel que décrit
dans la section Soins sous le feu ennemi. Voir Test de
TEST DE STABILISATION
traitement, p. 16, pour plus de détails.
• Stabiliser une blessure : effectuer un test de stabilisa- Selon les règles normales de Shadowrun, les tests de stabilisa-
tion nécessite de dépenser une action complexe, tel que tion sont utilisés pour stopper l’accumulation de dommages
décrit dans la section Soins sous le feu ennemi. Voir une fois le moniteur de condition physique dépassé. Lorsque
Test de stabilisation, ci-contre, pour plus de détails. ces règles optionnelles sont utilisées, les tests de stabilisation
• Utiliser une compétence de Biotech : l’utilisation d’une permettent, de façon identique, de stopper l’évolution des
compétence de Biotech pour tout autre but nécessite une dommages mentionnée précédemment. De plus, un test de
action complexe, conformément aux règles normales. stabilisation peut être utilisé pour annuler les modificateurs
de blessures, comme décrit ci-dessous. Ce test représente
SOINS SOUS LE FEU l’utilisation de médicaments antidouleur et de drogues de
combat stimulantes pour remettre les personnages blessés
ENNEMI (RÈGLES OPTIONNELLES) sur pieds et les rendre à nouveau aptes au combat.
Dans les conditions idéales, les soins médicaux sont effec- Pour stabiliser un runner blessé, le personnage pro-
tués selon une suite logique d’étapes. Un patient malade ou curant les soins doit réussir un test étendu de Premiers
blessé est d’abord stabilisé, pour éviter une mort imminente soins + Logique (variable, 1 action complexe). Le seuil de ce
ou la progression de la maladie. Ensuite, un diagnostic est test est égal au nombre de cases de dommages physiques
posé grâce à des examens physiques, des analyses et des encaissées par le personnage blessé. Cela inclut d’éventuels

14 Initiation à la médecine de combat >>


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dommages résiduels de précédentes blessures ainsi que TEST DE DIAGNOSTIC


les cases supplémentaires subies, pendant le test de sta-
Quand le temps le permet, un médecin peut glaner des
bilisation, du fait de l’évolution des dommages. Appliquez
informations importantes en prenant le temps d’examiner
les modificateurs de réserve de dés de la table des modifi-
le patient pour déterminer la gravité de ses blessures ou
cateurs aux soins (p. 208, SR5). La stabilisation de person-
l’étendue de sa maladie. Lorsque les règles de soins sous le
nages ayant subi des blessures critiques et ayant dépassé
feu ennemi sont utilisées, ce test est une action complexe.
leur moniteur de condition physique est gérée de la même
Le médecin lance Médecine  + Logique ou Premiers
façon, les dommages du surplus étant ajoutés normalement
soins + Logique contre un seuil déterminé par le meneur de
au seuil. Si un personnage ne peut pas être stabilisé avant
jeu. La table des Seuils des tests de diagnostic fournit des
de dépasser la limite de son surplus, alors il meurt. Si, au
indications pour fixer le seuil dans différentes conditions.
contraire, le test de stabilisation est réussi, alors le person-
Les modificateurs de la table des modificateurs aux soins
nage cesse d’accumuler des dommages.
(p. 208, SR5) s’appliquent. Si le personnage blessé est
Les blessures stabilisées de cette façon ne sont pas
équipé d’un biomoniteur, le médecin bénéficie de +1 dé
encore guéries, aucune case de dommages n’est donc sup-
pour son test, non cumulatif avec l’utilisation d’un médikit.
primée du moniteur de condition du personnage. Le per-
sonnage blessé sera toujours sujet aux modificateurs de
blessures, mais chaque succès excédentaire sur le test de SEUILS DES TESTS DE DIAGNOSTIC
stabilisation réduit les modificateurs de blessure de 1 dé. Le SEUIL BLESSURES MALADIE / INTOXICATION
médecin peut décider de prolonger le test de stabilisation
pour réduire davantage les modificateurs de blessure. Ces 1 Légères (1 à 2 cases) Étiologie ou toxine évidente
derniers sont réduits pendant un nombre d’heure égal à l’in- 2 Modérées (3 à 5 cases) Étiologie ou toxine courante
dice de la compétence Premiers soins du médecin. À l’issue
3 Graves (6 à 9 cases) Étiologie ou toxine rare
de cette période, les modificateurs de blessure reviennent
à leur niveau normal, en fonction des dommages restant au 5+ Critiques (10 cases et plus) Étiologie ou toxine exotique
personnage à ce moment-là. Il est également possible de
faire un test de stabilisation pour réduire les modificateurs
de blessure des dommages qui n’évoluent pas, y compris Si le test de diagnostic est réussi, le médecin bénéficie
pour les dommages étourdissants. Un test est nécessaire par de +2 dés sur ses tests de stabilisation ou de traitement
moniteur. Le seuil du test est égal au nombre de cases du subséquents. Une complication sur le test de diagnostic
moniteur de condition étourdissant ou physique, selon celui signifie que le médecin a raté un détail ou une conclusion
visé. Pour le reste les mêmes règles s’appliquent. importante (le bonus est réduit à +1 dé ou même annulé),
alors qu’un échec critique signifie qu’il s’est complètement
STABILISATION ET MAGIE trompé dans son diagnostic (modificateur de -2 dés pour
Quand on applique les règles optionnelles du sort Soins ses tests de stabilisation ou de traitement).
sous le feu ennemi, les magiciens peuvent choisir de trai-
ter les dommages à l’aide du sort Soins de façon habituelle DIAGNOSTIC ET MAGIE
(voir Traitements et magie, ci-dessous) ou de stabiliser les En plus des moyens de diagnostic conventionnels décrits ci-
dommages à l’aide du sort Stabilisation (p. 291, SR5). Dans dessus, les guérisseurs Éveillés peuvent évaluer les blessures
ce dernier cas, la Puissance du sort doit être au minimum et diagnostiquer les maladies par des moyens magiques.
égale au total des cases de dommages subies au moment Cela peut être fait de deux façons. Tout d’abord un magicien
du sort, incluant l’évolution éventuelle des dommages et les capable de perception astrale peut faire un test de diagnos-
surplus du moniteur de condition. En cas de succès, le sort tic en observant astralement le personnage blessé. Le magi-
empêche la cible de subir de nouveaux dommages à cause cien doit dépenser une action complexe pour faire un test
de l’évolution des dommages. Chaque succès excédentaire d’Observation astrale + Intuition dont le seuil est déterminé
réduit le temps de maintien du sort d’un tour de combat. par le meneur de jeu en utilisant les indications ci-dessus. En
Le sort Résistance à la douleur peut toujours être uti- cas de succès le magicien bénéficie des mêmes bonus que
lisé pour réduire les modificateurs de dommages, sans pour un diagnostic classique.
modification. D’autre part, un magicien peut lancer le sort Diagnostic
(p. 106, Grimoire des Ombres). Le seuil est là aussi déter-
TRAUMA PATCHS ET CRASH miné en utilisant les indications ci-dessus pour des effets
Lorsque les règles de soins sous le feu ennemi sont utilisées, identiques.
l’application de trauma patchs ou l’utilisation de la drogue
crash (voir Nouveaux médicaments, toxines et pathogènes,
p. 19) permet à un personnage blessé de faire un test de sta- GLOSSAIRE
bilisation, qu’il soit inconscient ou pas en état de s’administrer
des soins : il fait alors un jet à la fin de chaque tour de com- Antiémétique : médicament permettant de combattre les nausées,
bat, en utilisant uniquement son attribut Constitution. Utilisés parfois utilisé pour supprimer le mal de mer.
par un médecin avant de procurer des soins, un trauma patch Étiologie : étude de la cause d’une pathologie.
ou une dose de crash permettent d’ajouter la Constitution du Tomographie : imagerie d’une coupe à l’aide d’ondes pénétrantes.
patient à la réserve de dés pour le test de stabilisation suivant.

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TEST DE TRAITEMENT patient. Les systèmes médicaux experts sont en général de


deux catégories. Un médikit, comme son nom l’indique, est un
Après avoir stabilisé un personnage blessé et diagnostiqué la
kit qui contient des fournitures médicales ainsi qu’un système
nature et la gravité de ses blessures, le médecin peut concen-
médical expert. Les médikits ont un fonctionnement autonome
trer son attention au traitement définitif des blessures. Cela
assez limité permettant de suivre le statut biométrique du
se fait généralement en dehors du combat si c’est possible,
patient, indiquant les médicaments à prendre, administrant des
mais parfois les circonstances ne laissent pas ce choix. gaz et plus encore, mais ils nécessitent souvent un opérateur
Selon les règles de soins sous le feu ennemi, tenter de métahumain pour les tâches manuelles. Un autodoc, d’un autre
traiter des blessures lors d’un combat nécessite un test de côté, est un système médical expert basé sur une plateforme
traitement. Contrairement à la stabilisation, un test de traite- de drone fonctionnel généralement capable de se déplacer
ment réussi supprime des dommages du moniteur de condi- seul et doté d’appendices robotisés. Grâce à ces fonctions
tion du personnage. Le personnage procurant les soins doit supplémentaires, un autodoc peut effectuer une large palette
réussir un test de Premiers soins + Logique (2) tel que décrit de tâches manuelles et est conçu pour fonctionner sans
p. 206, SR5. Les règles normales s’appliquent aux excep- opérateur métahumain. Le CrashCart « MediCart » (Rigger 5) et
tions suivantes. Tout d’abord, à moins que le personnage le module Valkyrie (Rigger 5) sont des exemples d’autodoc.
blessé n’ait dépassé son moniteur de condition physique,
un test de traitement réussi va aussi le stabiliser, stoppant
COMPOSANTS ET CAPACITÉS
l’évolution des dommages. Si le personnage a dépassé son
moniteur de condition et accumule du surplus de dom- Comme presque tous les appareils à Shadowrun, les médi-
mages physiques, un test de stabilisation reste nécessaire. kits et autodocs embarquent un microprocesseur sans fil qui
Deuxièmement, si le personnage blessé a été préalablement analyse les données et gèrent leurs différentes fonctions. Ils
stabilisé, chaque succès excédentaire sur le test de traite- sont tous chargés avec du contenu médical de complexité
ment réduit ses dommages de 2 cases. Le nombre maxi- variable, depuis les simples bases de données sur les mé-
mum de succès excédentaire pouvant être utilisés de cette dicaments et tutoriaux d’anatomie jusqu’aux algorithmes
manière est égal à l’indice de la compétence Premiers soins complexes de diagnostic et aux guides étape par étape
du médecin, ou à l’indice de médikit (le plus haut des deux, pour les procédures chirurgicales simples. Ce contenu peut
voir Utiliser des médikits et autodocs, p. 18). être une ressource utile aux utilisateurs compétents et un
L’utilisation de la compétence Médecine en dehors des guide pour les débutants. Il est aussi une base de connais-
situations de combat pour faciliter la guérison reste inchan- sance pour l’appareil lui-même lorsqu’il fonctionne de façon
gée (p. 208, SR5). autonome. Dans toutes ces situations, on peut accéder aux
données via un test d’Informatique + Logique pour faciliter
TRAITEMENT ET MAGIE les tests médicaux (voir Biotech, compétences de connais-
La guérison magique à l’aide du sort Soins suit les règles sances et recherche de données, p. 13), mais les succès
normales à l’exception suivante. À moins que le personnage excédentaires sont limités à l’indice de l’appareil.
blessé n’ait dépassé son moniteur de condition physique, un Tous les médikits et autodocs fonctionnent comme des
sort de Soins réussi le stabilise automatiquement, empêchant drones avec des capacités variables pour les opérations
toute évolution des dommages. Si le personnage a dépassé autonomes et la prise de contrôle à distance par un rigger.
son moniteur de condition et accumule du surplus de dom- Lorsque les règles avancées sont utilisées, considérez qu’ils
mages physiques, un test de stabilisation reste nécessaire. ont un indice d’Autopilote égal à leur Indice d’appareil, sauf
mention contraire. La section Utiliser les médikits et les
autodocs ci-dessous fournit plus d’informations sur le rôle
RÈGLES AVANCÉES DE joué par l’indice d’Autopilote. De façon générale tous les
MÉDIKITS ET AUTODOCS autodocs sont équipés de modules d’interface pour rigging,
Les médikits et les autodocs ne jouant qu’un rôle de second mais ce n’est le cas que pour les médikits hauts de gamme
plan dans la plupart des parties, les règles présentées dans (indice 4 ou plus). Les médikits plus simples (indice 3 ou
Shadowrun, cinquième édition sont réduites pour rester simples moins) nécessitent d’être modifiés après l’achat. Cette mo-
à utiliser. Bien qu’elles partent du principe que tous les mé- dification coûte 250 nuyens et nécessite de réussir un test
dikits et autodocs ont des fonctionnalités et performances étendu de Logique + Matériel électronique (4, 2 heures).
Comme indiqué ci-dessus, l’un des points importants
similaires, il existe en fait des distinctions importantes. Les
qui différencie les autodocs des médikits est leur capacité à
règles optionnelles suivantes sont conçues pour les meneurs
effectuer des procédures comme placer une intraveineuse,
de jeu et les joueurs qui souhaitent disposer de règles plus
bander des blessures et effectuer des opérations chirurgicales
détaillées, elles servent aussi à clarifier les règles de base.
simples. En règle générale, les médikits ne peuvent pas se
déplacer seuls et ne possèdent pas de bras robotisés. À moins
SYSTÈMES MÉDICAUX EXPERTS qu’un médikit ne soit modifié pour inclure ces fonctions,
Les différents ouvrages Shadowrun décrivent un grand nombre il ne pourra jouer qu’un rôle passif (monitorer les signes
de systèmes pouvant délivrer des soins médicaux de manière biométriques du patient, délivrer des médicaments, etc.) et
autonome, en utilisant différents termes : médikits, autodocs, nécessitera qu’un métahumain se charge des tâches manuelles
unités de stabilisation et d’autres encore. Tous décrivent divers (y compris le test de mise en place décrit plus bas). Inversement,
systèmes médicaux experts ou des ordinateurs qui analysent les autodocs possèdent, par définition, ces capacités. De ce
les données médicales et indiquent les soins à apporter au fait, un autodoc peut installer ses propres biomoniteurs, placer

16 Initiation à la médecine de combat >>


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une intraveineuse, appliquer des patchs, bander des blessures gaz. Les médikits les plus performants peuvent aussi faire
et même agir comme un assistant compétent. Notez qu’une des analyses de sang, d’air expiré, de sueur ou d’autres
exception importante à la liste ci-dessus est le module Valkyrie, fluides. Attacher les câbles et tuyaux nécessaires prend du
qui ne peut pas se déplacer seul, mais qui agit comme un temps, ce qui signifie en termes de jeu, que le médecin doit
autodoc installé dans un véhicule pour tout le reste. faire un test étendu de Premiers soins + Logique (4, 1 action
Les médikits et les autodocs utilisent tous deux un complexe). Les médikits et les autodocs peuvent aussi se
autosoft préprogrammé de Premier soins ou de Médecine connecter aux appareils médicaux portés ou implantés
quand ils effectuent des tests de compétences de Biotech. précédemment sur le patient (biomoniteurs, autoinjecteurs,
Dans le cadre de ces règles avancées, considérez que l’indice etc.), après avoir posé une mark sur l’appareil en question.
de leur autosoft est égal à leur indice, sauf mention contraire. Les médikits tout comme les autodocs ont une réserve
Ces autosofts sont conçus pour agir de façon similaire à un de fournitures médicales telles que des bandages, des at-
logiciel de connaissances quand ils guident un utilisateur telles, des seringues jetables, les médicaments les plus cou-
débutant. Un tel utilisateur, aidé par un système médical rants et une sélection d’outils chirurgicaux. La qualité et la
expert, devra suivre les instructions que l’appareil lui donne polyvalence de ces fournitures dépend de l’indice de l’ap-
pour procéder par étapes. Bien que similaires dans leurs pareil, mais tout médikit ou autodoc approvisionné permet
fonctions, un autosoft prévu pour un médikit ne pourra pas d’annuler le modificateur de -3 dés « pas de fournitures de
être utilisé sur un autodoc, à cause des différences soulevées médikit » (p. 208, SR5). Les outils et fournitures médicales
précédemment. Dans la plupart des cas cela n’affectera pas la peuvent être achetés séparément pour recharger un médikit
partie, mais un meneur de jeu pourrait demander aux joueurs pour être utilisés par un médecin métahumain compétent
de mettre à jour l’autosoft dans le cadre d’une modification (voir Consommer les fournitures d’un médikit, p. 18).
de médikit, telle que l’ajout de bras robotisés par exemple. La table des Composants des médikits fournit des
Tous les autodocs et médikits ont un biomoniteur sans exemples de ce que l’on peut trouver dans un médikit ou un
fil, qui est attaché au patient afin de récupérer des données autodoc en fonction de son indice. Notez que plus l’indice
sur son état de santé et ses signes vitaux. Tous sont capables du médikit est important, plus il contient de fournitures et
de contrôler une perfusion intraveineuse à l’exception des plus il est volumineux. La table indique aussi l’indice de
médikits les plus basiques (indice 2 ou moins) et la plupart Dissimulation pour un indice donné, ainsi que les coûts
disposent d’un masque pour fournir de l’oxygène ou d’autres détaillés à utiliser avec les règles avancées.

COMPOSANTS DES MÉDIKITS


AUTRES TAILLE (MODIFICATEUR
INDICE EXEMPLE DE CONTENU COÛT
CAPACITÉS DE DISSIMULATION)
Fournitures : bandages, ruban adhésif, ciseaux, alcool ou solution iodée,
médicaments antidouleur et anti-nausée par voie orale
1 Aucune Grande poche (-2) 100 ¥
Système expert : base de données basique de médicaments, tutorial
d’anatomie, wiki des maladies
Fournitures : comme indice 1 plus attelles, seringues jetables, sélection de
médicaments en injection, antibiotiques, lampe torche, ciseaux de secours Petite sacoche ou sac
2 Aucune 400 ¥
Système expert : récapitulatif simple des maladies, base de données banane (-1)
complète des médicaments
Fournitures : comme indice 2 plus équipement pour voies respiratoires, sélection Perfusion
de médicaments pour perfusion, masque à oxygène, couverture de survie intraveineuse, Grande sacoche ou sac
3 900 ¥
Système expert : algorithme de diagnostic simple, calculateur clinique, administration de banane (0)
récapitulatif détaillé des maladies gaz
Fournitures : comme indice 3 plus outils chirurgicaux de base, sélection de Analyse des fluides
patchs adhésifs ou autoinjecteur corporels, module Petit sac à dos ou
4 1 600 ¥
Système expert : algorithme de diagnostic avancé, guide des procédures d’interface pour marin (+1)
simples rigging
Fournitures : comme indice 4 plus traitements injectables à base de nanites,
Grand sac à dos ou
5 imageur portable StatScan Imagerie portable 2 500 ¥
marin (+2)
Système expert : support matriciel en ligne, guide des procédures avancées
Fournitures : comme indice 5 plus outils chirurgicaux complets, champs
Service medevac
stériles, gazes anesthésiques, etc. Sac à dos ou marin
6 DocWagon payé à 3 600 ¥
Système expert : aide matricielle expérimentée (avec abonnement), guide surdimensionné
l’opération
étape par étape des opérations chirurgicales simples

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Dans les règles normales de Shadowrun, quand un mé-


MATÉRIEL MÉDICAL IMPROVISÉ dikit est utilisé par un personnage qui ne possède pas la
compétence, l’indice du médikit la remplace, ce qui évite de
(RÈGLE OPTIONNELLE) devoir se défausser. Dans ces règles avancées, l’indice du
Parfois un personnage médecin compétent peut se retrouver à médikit n’agit que comme modificateur de réserve de dés
cours de fournitures médicales à un moment inopportun. Dans ces sans se substituer à la compétence appropriée et le person-
cas-là un runner débrouillard peut improviser des fournitures en uti- nage doit toujours se défausser.
Comme les autres appareils connectés à la Matrice, les
lisant les objets et matériaux ordinaires disponibles. Par exemple,
médikits et autodocs peuvent aussi être contrôlés à distance
il pourrait utiliser une ceinture pour faire un garrot, déchirer des
à l’aide de l’action contrôler un appareil ou en plongeant
vêtements pour faire des bandages ou même tenter une opération dedans. Dans le cas des opérations à distance, le médecin
chirurgicale simple à l’aide d’un kit de réparation de drones. Dans de utilise sa compétence et son attribut normalement, mais
telles situations, le personnage dépense une action complexe pour subit un modificateur de -2 dés (qui représente la maniabi-
faire un test de Premiers soins + Intuition. Chaque succès réduit de lité réduite inhérente à ce type d’opérations) pour les soins
1 point le modificateur infligé pour absence de fournitures pour mé- appliqués à distance (p. 208, SR5). L’indice du médikit ou de
l’autodoc s’ajoute normalement à la réserve de dés.
dikit (p. 208, SR5) possiblement jusqu’à l’annuler. Le temps néces-
Tous les médikits et autodocs sont aussi capables de
saire pour effectuer, ensuite, les premiers soins est augmenté de
fonctionner de façon autonome, à des degrés divers. Dans
moitié (multipliez le temps par 1,5) pour représenter le temps néces- les règles normales de Shadowrun, ils utilisent leur indice
saire à la modification des objets et matériaux. En dernier ressort, il pour effectuer les tests quand ils sont autonomes. Avec ces
revient au meneur de jeu de déterminer si des matériaux adéquats règles avancées, cependant, ils utilisent Autopilote + Indice
sont disponibles pour improviser des fournitures médicales. pour les tests de compétences de Biotech. Dans ce cas leur
indice représente leur autosoft embarqué.
La table des Réserves de dés de Biotech indique les
UTILISER DES MÉDIKITS ET réserves de dés pour les tests de Biotech dans différentes
AUTODOCS conditions.

Les médikits et les autodocs peuvent être utilisés de dif-


CONSOMMER LES FOURNITURES
férentes façons et fonctionnent différemment selon qu’ils
sont utilisés par un médecin entraîné ou un profane. Dans
DES MÉDIKITS
la plupart des cas, ils seront utilisés sous le contrôle direct Bien que certaines fournitures des médikits soient
d’un opérateur métahumain. Dans cette situation l’indice du réutilisables, la majorité de leur contenu est à usage unique.
médikit ou de l’autodoc est utilisé comme bonus de réserve Dans les circonstances normales un médikit ou un autodoc
de dés pour les tests de compétences de Biotech. Dans ces contient assez de fournitures pour traiter un nombre de
cas, le médikit ou l’autodoc fait profiter l’utilisateur de ses patients égal à son indice. Chaque fois que l’appareil est
algorithmes de diagnostic, de conseils utiles et de sugges- utilisé pour stabiliser ou traiter une série de blessures, le
tions de traitement en fonction des fournitures disponibles. nombre de fournitures est réduit de un. Notez que cela
Utilisés par un opérateur non formé, ils entrent en mode tu- n’affecte pas l’indice effectif de l’appareil, ni ne réduit le
toriel et fournissent des instructions étape par étape faciles bonus de réserve de dés qu’il fournit. Cependant, si les
à suivre. réserves sont réduites à zéro, le médikit ou l’autodoc ne

RÉSERVES DE DÉS DE BIOTECH


SITUATION RÉSERVE DE DÉS
Utilisateur inexpérimenté sans médikit ni fournitures Logique – 4 [Mentale]
Utilisateur compétent sans médikit ni fournitures Compétence de Biotech + Logique – 3 [Mentale]
Utilisateur inexpérimenté avec des fournitures Logique – 1 [Mentale]
Utilisateur compétent avec des fournitures Compétence de Biotech + Logique [Mentale]
Utilisateur inexpérimenté avec médikit (contrôle direct) Logique – 1 + Indice [Mentale]
Utilisateur compétent avec médikit (contrôle direct) Compétence de Biotech + Logique + Indice [Mentale]
Utilisateur inexpérimenté avec médikit (contrôle à distance) Logique – 3 + Indice [Mentale / TDD]*
Utilisateur compétent avec médikit (contrôle à distance) Compétence de Biotech + Logique – 2 + Indice [Mentale / TDD]*
Utilisateur inexpérimenté avec médikit (rigger en plongée) Logique – 3 + Indice [Mentale]
Utilisateur compétent avec médikit (rigger en plongée) Compétence de Biotech + Logique – 2 + Indice [Mentale]
Médikit ou autodoc (opérant en autonomie) Autopilote + Indice
* La valeur la plus basse entre la Limite mentale et l’indice de Traitement de données est utilisée

18 Initiation à la médecine de combat >>


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peut plus annuler le modificateur de -3 dés spécifié p. 208, MÉDICAMENTS


SR5. Les fournitures peuvent être achetées séparément pour MÉDICAMENT DISPONIBILITÉ COÛT (PAR DOSE
réapprovisionner un médikit, ou un autodoc, ou pour être
utilisées directement par un personnage (p. 453, SR5). Crash 3 800 ¥
Cryo 8R 1 000 ¥
AMÉLIORATION DE MÉDIKITS HémoSynth 4 2 000 ¥
(RÈGLE OPTIONNELLE)
NanoScan 5 500 ¥
Dans le cadre de l’utilisation des règles optionnelles de ce
Néostigmine 2 100 ¥
livre, les joueurs pourraient vouloir améliorer un médikit pour
bénéficier d’un plus grand bonus de réserve de dés, tout en Ondanstron 2 50 ¥
profitant des avantages d’un encombrement réduit. Le princi- Sugammadex 6 100 ¥
pal avantage à l’amélioration d’un médikit est d’éviter de subir
les modificateurs de Dissimulation des plus gros médikits. Le
bonus octroyé par un médikit ne dépend pas uniquement de
et d'utilisation des règles de Soins sous le feu ennemi), ce
l’indice de son logiciel ou de la qualité de ses fournitures, mais
qui laisse plus de temps pour stabiliser le patient et soigner
d’une combinaison des deux. De ce fait, améliorer un médikit
ses blessures. Contrairement au slab, cependant, les effets
implique d’installer un logiciel d’indice supérieur, d’ajouter du
du cryo cessent rapidement une fois la perfusion stoppée.
contenu médical plus détaillé et de remplacer le contenu du
Un personnage sous effet du cryo accumule une nouvelle
kit par une sélection d’outils et fournitures de meilleure facture.
case de dommages tous les (Constitution × 4) tours de com-
Seuls les médikits d’indice 4 ou inférieur peuvent être
bat. Une dose de cryo dure environ 30 minutes, mais cette
améliorés de cette façon. Pour améliorer un médikit, le
durée est réduite pour les métahumains les plus massifs.
personnage doit dépenser une somme équivalente aux
Pendant la perfusion, le sujet est incapacité et ne peut
prix de celui-ci et faire un test étendu de Cybertechnolo
entreprendre aucune action. Ensuite, il reprend conscience
gie + Logique [Mentale] (Indice + 2, 1 heure). En cas de
après (Constitution) tours de combat. Il subit ensuite un mo-
succès, l’indice du médikit est augmenté de 2, mais sa taille
dificateur de -4 dés à tous ses tests, qui diminue de 1 tous
et son modificateur de Dissimulation restent inchangés. La
les (Constitution) tours de combat jusqu’à atteindre 0.
quantité de fournitures du médikit reste aussi la même, le
nombre de patients pouvant être traités avant de devoir
HÉMOSYNTH
réapprovisionner le médikit est égal à son indice originel. Les
Durée : (Constitution) tours de combat
autodocs ne peuvent pas être améliorés de cette façon, mais
Effets : inverse l’évolution des dommages
leur Autopilote et leurs autosofts peuvent être améliorés en
L’HémoSynth est un produit avancé de remplacement du
suivant les règles normales des logiciels de drones.
sang contenant des protéines plasmatiques génétiquement
conçues avec une grande capacité à capturer de l’oxygène.
NOUVEAUX MÉDICAMENTS, Administré à un personnage qui souffre d’évolution des dom-
TOXINES ET PATHOGÈNES mages (en cas de surplus de dommages physiques et d’utili-
sation des règles de Soins sous le feu ennemi), l’HémoSynth
MÉDICAMENTS inverse l’évolution des dommages et accroît ses chances
de survie jusqu’à ce qu’il reçoive un traitement médical.
CRASH L’HémoSynth est vendue en doses, appelées unités, et néces-
Durée : spécial site une perfusion rapide (voir Équipement Biotech, p. 22).
Effet : spécial Chaque unité nécessite un nombre de tours de combat égal à
Le crash est le stimulant et vasoactif injectable que l’on la Constitution du patient pour être injectée. Une fois la per-
trouve dans les trauma patchs. Administré en intraveineuse, fusion terminée, le sujet lance Constitution × 2, chaque suc-
le crash permet au patient de faire un test de stabilisation cès supprime 1 case de dommages accumulé via l’évolution
en suivant les règles normales des trauma patchs (p. 454, des dommages. Seuls les dommages causés par l’évolution
SR5). Si vous utilisez les règles de Soins sous le feu ennemi, peuvent être supprimés de la sorte. Notez que le sujet n’est
référez-vous au paragraphe Trama patchs et crash, p. 15, pas stabilisé et ses dommages continuent d’évoluer pendant
pour plus de détails. et après la perfusion, jusqu’à ce qu’il soit stabilisé.

CRYO NANOSCAN
Durée : (30 – Constitution) minutes Durée : 24 heures
Effet : ralentit l’évolution des dommages Effet : nanites biomoniteur injectable
Le cryo est un cocktail de paralytiques, d’analgésiques NanoScan est une suspension injectable de nanites
et de sédatifs utilisés pour réduire fortement le métabo- molles utilisée couramment comme biomoniteur. Après l’in-
lisme du patient, de manière similaire au slab (p. 193, Âmes jection, les nanites senseurs circulent dans le corps du sujet
volées). Administré à l’aide d’une perfusion rapide (voir et commencent à transmettre des données biométriques, qui
Équipement Biotech, p. 22), ce médicament induit un état sont reçues par un commlink ou un autre récepteur externe
d’animation suspendue. Cela réduit grandement l’évolution plutôt qu’à un processeur de diagnostic implanté. Le receveur
des dommages (en cas de surplus de dommages physiques peut à son tour transmettre les données à un commlink ou

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un médikit. Comme elles ne possèdent pas les composants Puissance résiduelle de la toxine. En cas d’échec, le person-
implantés d’un nanobiomoniteur, elles se dégradent rapide- nage se recroqueville de peur et ne peut rien faire d’autre
ment et deviennent inefficaces après 24 heures. Si le sujet que de fuir pendant ce tour de combat. Le personnage fait
dispose d’une nanoruche (voir Chrome Flesh, à paraître), les un test de sang-froid au début de chaque tour de combat
nanites durent un nombre de jour égal à l’indice de la ruche. avec un modificateur cumulatif de -2 dés par tentative afin
de pouvoir agir.
NÉOSTIGMINE
Durée : 1D6 × 10 minutes PICROTOXINE
Effets : contre les effets de la paralysie Vecteur : Ingestion
Le néostigmine est un médicament ancien utilisé pour Vitesse : 1 tour de combat
traiter les expositions aux toxines qui ciblent le système Puissance : 8
nerveux et autres produits chimiques qui causent des dys- Pénétration : 0
fonctionnements neuromoteurs. Administré à un patient Effets : Agonie, Dommages physiques
souffrant de paralysie (p. 410, SR5), il double la Réaction du La picrotoxine est un poison puissant extrait des fruits
patient pour déterminer les effets de la paralysie et divise de la plante grimpante anamirta cocculus. Une victime assez
par deux sa durée, la ramenant d’une heure à 30 minutes. malchanceuse pour ingérer la toxine sera prise de violentes
convulsions, qui peuvent conduire à l’incapacité si la toxine
ONDANSETRON n’est pas résistée, ce qui signifie que la victime ne pourra
Durée : 1D6 × 10 minutes pas agir tant que la Puissance n’est pas réduite à 0. Une fois
Effets : contre les effets de la nausée la Puissance réduite à 0, il faut 2 tours de combat pour se
L’ondansetron est un anti-vomitif puissant qui fonctionne remettre des effets, pendant lesquels la victime ne peut pas
rapidement sur le système nerveux central pour soulager la agir. Au tour de combat suivant elle subit un modificateur de
nausée. Administré à un personnage souffrant de nausée -3 dés à toutes ses actions, ce modificateur diminue de 1 à
(p. 410, SR5), il double la Volonté du patient pour déterminer chaque tour de combat jusqu’à atteindre 0.
les effets de la nausée et divise par deux sa durée, la rame-
nant de 10 à 5 minutes. RÉTRO
Vecteur : Inhalation
TOXINES Vitesse : 1 tour de combat
Puissance : 6
NOUVEL EFFET Pénétration : 0
Agonie : le personnage est brisé par une douleur insoute- Effets : Agonie, Dommages physiques, Paralysie
nable et difficile à décrire. Si la Puissance résiduelle de la Rétro est un terme générique désignant une mixture
toxine surpasse la Volonté du personnage, il ne peut plus grossièrement synthétisée d’agents neurotoxiques anciens,
parler de manière cohérente ni se déplacer plus vite qu’en tels que le cyclosarin, le phosgene ou le VX. Bien qu’ils ne
rampant lentement. soient pas aussi sophistiqués et efficaces que les toxines
plus récentes, ils sont bon marché et il est assez facile de se
DREAD les procurer. Cela a conduit à une résurgence de leur usage
Vecteur : Injection parmi les armées à faible budget, les insurgés et mêmes cer-
Vitesse : 1 tour de combat tains gangs violents. S’il n’est pas résisté, le rétro cause la
Puissance : 8 paralysie, des convulsions terribles pouvant conduire jusqu’à
Pénétration : 1 la mort par asphyxie.
Effets : Désorientation, Panique (voir description)
Le dread est un cocktail de drogues psychédéliques et ROCURONIUM
induisant la panique incluant du CCK-5, de la bêtacarbo- Vecteur : Injection
line et de la psilocybine. Un sujet exposé à cette toxine est Vitesse : 1 tour de combat
empli d’une vague de terreur, caractérisée par un irrépres- Puissance : 10
sible besoin de fuir la source perçue de la peur (de façon Pénétration : 0
similaire au pouvoir de créature Peur). S’il échoue au test de Effets : Paralysie
résistance aux toxines standard, le personnage affecté par Souvent appelé « Rock », le rocuronium est un agent
le dread doit faire un test de sang-froid dont le seuil est la paralysant puissant à action rapide. Il a peu d’effets secon-
daires et peut rapidement être neutralisé par un médicament
TOXINES spécialisé, le Sugammadex, qui réduit la Puissance résiduelle
de la toxine de 2 par tour de combat après l’injection.
TOXINE DISPONIBILITÉ COÛT (PAR DOSE)
Dread 12R 1 000 ¥ PATHOGÈNES
Picrotoxin 8R 250 ¥ CRYPTOCOCCUS METAFORMANS
Vecteur : Contact (astral)
Rétro 10P 500 ¥ Vitesse : 1 mois (6)
Rocuronium 6R 50 ¥ Puissance : 3
Pénétration : 0

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Nature : champignon Éveillé MASQUE ROUGE


Effets : Affaiblissement de l’aura (voir description), Nausée Vecteur : Inhalation
Cryptococcus metaformans est un champignon éveillé Vitesse : 1 jour (6)
rare qui contamine l’environnement astral et est connu pour Puissance : 4
infecter opportunément des entités astralement actives. La Pénétration : 2
maladie résultante se caractérise par des malaises, un mau- Nature : virus
vais état général et des pertes astrales chroniques qui affai- Effets : Attribut mental réduit, Désorientation
blissent l’aura de la victime sur plusieurs mois et peuvent Le masque rouge est un agent biochimique mortel d’ori-
causer sa mort si aucun traitement n’est apporté. Tout per- gine militaire développé par les États-Unis au début du XXIe
sonnage qui passe en perception ou projection astrale dans siècle. Conçu pour être répandu par aérosol et disposant
une zone contaminée est en danger. L’Essence des person- d’un fort taux d’infection, le virus attaque le système ner-
nages affectés est temporairement réduite de la Puissance veux central, affaiblissant ainsi les sujets, affectant leurs ca-
de la maladie (ce qui s’accompagne d’une réduction équi- pacités mentales et causant désorientation, délires et mort.
valente de l’indice de Magie). Traitée correctement (géné- Les premiers symptômes comprennent des taches rouges
ralement par un sort de Guérison des maladies) la victime sur la peau, des secrétions nasales excessives et des pertes
récupère 1 point d’Essence toutes les 24 heures, jusqu’au de cheveux. La Force, la Logique et la Volonté des indivi-
retour à la normale de cet Attribut. dus affectés sont réduite de la Puissance résiduelle de la
Cependant, si l’Essence du personnage atteint zéro, il est maladie. Si à n’importe quel moment l’un de ces attributs est
incapacité par la maladie. S’il ne reçoit pas de soins ou n’est réduit à zéro, alors la personne meurt.
pas stabilisé dans les 12 heures après être tombé incons-
cient, il meurt.
NOUVEAUX SORTS ET
CYPHER POUVOIRS
Vecteur : Injection, Inhalation
Vitesse : 12 heures (10) SORTS
Puissance : 4
INCISION (MANIPULATION, PHYSIQUE)
Pénétration : 0
Type : P Portée : T
Nature : virus
Durée : M Drain : P - 2
Effets : Désorientation, Dommages étourdissants, Perte de
Ce sort altère la structure cellulaire de la peau et des
mémoire (voir description)
tissus sous-jacents du sujet afin de créer une ouverture, qui
Le cypher est un rétrovirus génétiquement conçu qui
pourra être utilisée pour les procédures chirurgicales ou les
encode des données dans le génome du sujet, données qui
poses d’implants. La popularité de ce sort auprès des pa-
peuvent ensuite être récupérées par séquencement génique.
tients Éveillés et riches croît de plus en plus, ceux-ci pensant
Les sujets sont généralement affectés en utilisant un inhalateur
que le résultat cosmétique est meilleur. La longueur de l’inci-
et souffrent d’une maladie, similaire à une grippe légère, qui
sion est égale à (Puissance) centimètres et elle se referme
persiste le temps de l’infection. Les données encodées restent
dès que le sort n’est plus maintenu. Tout test de Perception
lisibles pendant la durée de l’infection, mais se dégradent
visuelle pour détecter les implants mis en place à l’aide ce
rapidement une fois le sujet guéri. Malheureusement, le
sort subit un modificateur de -2 dés.
virus a tendance à s’attaquer aux neurones de l’hippocampe,
un effet secondaire particulièrement troublant est donc des
pertes de mémoires court ou long terme. REJOUER LA MORT (DÉTECTION, ACTIF,
Si le sujet est volontaire, sa réserve de dés pour le test DIRECTIONNEL)
initial de résistance aux maladies est réduite de 2. Si la Type : M Portée : T
Puissance de la maladie excède, à n’importe quel moment, Durée : M Drain : P - 3
l’indice de Logique du sujet, celui-ci souffre de perte de Ce sort donne au sujet des informations sur les causes
mémoire. Dans ce cas, le personnage doit réussir un test de immédiates de la mort d’une créature décédée récemment
mémoire avec un seuil égal à (Puissance actuelle – Logique) et sur les circonstances qui l’ont entourée. Le sujet revit
afin d’utiliser des compétences de connaissances ou pour les derniers moments de la vie de la victime à travers
se souvenir de n’importe quelle information concernant les des visions brouillées et des sensations viscérales, ce qui
dernières 12 ou 24 heures. Une installation médicale (p. 446, peut être déconcertant si la victime n’est pas morte de
SR5) ou des ressources équivalentes sont nécessaires mort naturelle. Le sort doit être lancé avant qu’un nombre
pour encoder le virus et un atelier médical est requis pour d’heures ne dépassant pas son Essence se soit écoulées
récupérer les données, qui peuvent aussi être encryptées depuis sa mort (si la victime est un samouraï des rues vous
selon les règles standards. feriez mieux de ne pas traîner). Les succès excédentaires sur
le test de Lancement de sort déterminent les informations
obtenues, tel qu’indiqué dans la table des résultats des sorts
PATHOGÈNES de Détection (p. 288, SR5). Si la mort de la victime a été
particulièrement violente, le meneur de jeu peut demander
PATHOGÈNE DISPONIBILITÉ COÛT (PAR DOSE)
au bénéficiaire du sort un test de Sang-froid dont le seuil est
Cypher 16R 5 000 ¥ égal au champ magique approprié (voir p. 31, Grimoire des
Ombres) afin de pouvoir utiliser le sort.

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David URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202010/128569/324978
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POUVOIRS D’ADEPTES ÉQUIPEMENT BIOTECH


FEINDRE UNE MALADIE OBJET DISPONIBILITÉ COÛT
Coût : 0,5 PP Pistolet à autoinjection MD-9 4 1 000 ¥
Ce pouvoir permet à un adepte d’imiter les signes et
Pistolet à autoinjection MD-3X 6 1 500 ¥
symptômes d’une maladie avec une précision suffisante pour
convaincre tout le monde à l’exception des observateurs les Injecteur rapide 4 1 000 ¥
plus compétents. Le pouvoir crée même des changements Pansement HoméoStatiX 6 500 ¥
physiologiques tels que la fièvre et un rythme cardiaque
STATscan 8 2 500 ¥
accéléré, qui peuvent tromper les biomoniteurs et les
médikits. L’adepte peut maintenir le pouvoir pendant un
nombre d’heures égal à son attribut Magie. Toute tentative
de diagnostiquer la maladie comme fausse doit dépasser un STATscan octroie +2 dés. Le système peut aussi être intégré
seuil égal à l’indice de Magie de l’adepte. à une main cybernétique, consommant 2 points de capacité.

FEINDRE LA MORT PISTOLET À AUTOINJECTION VASOTECH


Coût : 1 PP Le Système d’Autoinjection Multidose Vasotech est très prisé
De façon similaire à Feindre une maladie, Feindre la mort des médecins de combat civils et militaires. Cet appareil
permet au sujet d’imiter la mort avec une précision suffisante portable compact ressemble à un pistolet. Pressé contre la
pour tromper les observateurs, les biomoniteurs et même peau d’un patient, l’autoinjecteur stérilise rapidement une
les médikits. L’adepte peut maintenir ce pouvoir pendant un petite surface et administre une injection depuis un réservoir
nombre d’heures égal à son attribut Magie. L’adepte décide, de médicaments multidose. Le modèle MD-9 dispose d’un
au moment de l’utilisation de ce pouvoir, le temps au bout réservoir unique pouvant contenir jusqu’à 9 doses, alors que
duquel il sortira de son état comateux. La seule façon de l’en le modèle MD-3X a trois petits réservoirs, chacun pouvant
faire sortir plus tôt est de lui envoyer un message, grâce au sort contenir 3 doses. En termes de jeu, un autoinjecteur permet à
Lien mental, contenant une phrase spécifique prédéfinie. Les un médecin d’administrer un composé injectable en une action
simple. Changer de réservoir sur le MD-3X est une action
contacts physiques, blessures, bruits forts et ainsi de suite n’ont
complexe, à moins qu’il ne soit contrôlé par une interface
aucun effet sur l’adepte. Toute tentative pour diagnostiquer des
neurale directe, auquel cas il s’agit d’une action gratuite.
signes de vie doit dépasser un seuil égal à l’indice de Magie de
l’adepte. L’adepte n’a pas conscience de son environnement
lorsqu’il est dans cet état, il n’entend pas les conversations
autour de lui, ni ne voit les allées et venues dans son entourage.

TRANSMISSION DES DOMMAGES


Coût : 1 PP par niveau
Prérequis : Mains mortelles
Ce pouvoir permet à un adepte maîtrisant Mains
mortelles de canaliser tout dommage physique qu’il a subi
dans une attaque à mains nues, pour les transmettre à sa
cible. L’attaque est résolue à l’aide des règles normales de
combat à mains nues. Pour chaque case de dommages non
résistés que l’adepte inflige à son adversaire, retirez une case
du moniteur de condition physique de l’adepte, sans pouvoir
dépasser le niveau du pouvoir. Les dommages étourdissants
ne peuvent pas être transmis.

NOUVEAUX PANSEMENT HOMÉOSTATIX DOCWAGON


Développé par DocWagon en partenariat avec Apex
ÉQUIPEMENTS Pharmaceuticals, le pansement HoméoStatiX traite effi-
cacement les saignements sur le terrain grâce à une com-
BIOTECH binaison de mécanismes. Le pansement est imprégné
de drogues homéostatiques, qui s’activent au contact du
GE STATSCAN sang. Cela active aussi une contraction du pansement qui
Le STATscan est un appareil d’imagerie médicale portable applique une pression sur la blessure. En termes de jeu,
qui utilise une technologie d’imagerie multimodale, des l’application d’un pansement HoméoStatiX nécessite de
simulations prédictives et un ordinateur de tomographie réussir un test de Premiers soins + Logique (2) [Mentale].
avancée pour générer une image réaliste de l’anatomie En cas de réussite, l’intervalle d’évolution des dommages
interne du patient, projetée sur celui-ci. L’appareil émet (dans le cadre des règles de Soins sous le feu ennemi ou
une lumière visible qui peut être remarquée par des en cas de surplus de dommages physiques) est augmenté à
observateurs. Utilisé dans le cadre d’un test de diagnostic, le (Constitution + 2) tours de combat.

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ARMURES ET MODIFICATIONS D’ARMURE qui signifie que quelqu’un qui porte une combinaison activée
Objet ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT subit un modificateur de -2 dés pour tous les tests liés à l’Agi-
lité. Le système est aussi disponible comme modification
Vêtements pneumatiques
5 4 6 500 ¥ d’armure pour les combinaisons blindées.
antichocs
Vêtements pneumatiques DRONES
— [6] 6 500 ¥
antichocs (modification) DRONE D’ÉVACUATION MÉDICALE
Poignée de tractage — [1] — 50 ¥ AEROQUIP M.E.D « DUSTOFF » (GRAND
DRONE AÉRIEN)
Conçu et mis sur le marché par Aeroquip Industries, le Dustoff
est un drone d’évacuation médical capable de décollage et
PERFUSION RAPIDE VASOTECH d’atterrissage vertical (VTOL). Il est de plus en plus utilisé
La perfusion rapide Vasotech est un petit appareil portable par les forces militaires et les équipes de réponse armée
qui utilise des pompes rotatives miniaturisées pour injec- civiles. DocWagon emploie fréquemment ce drone quand
ter rapidement des médicaments ou autres fluides via une une équipe EIS arrive sur site et a la surprise de découvrir
perfusion intraveineuse. Une perfusion rapide est nécessaire un client grièvement blessé. Le drone dispose d’un com-
pour administrer certains composés, tels que l’HémoSynth et partiment lourdement blindé équipé d’un module Valkyrie.
le Cryo. De plus, toute drogue ou toxine administrée à l’aide Sa large taille peut cependant en faire une cible facile, en
de l’injecteur rapide voit sa vitesse ramenée à Immédiate. particulier pendant les phases d’atterrissage et de décollage.
Note : Le module Valkyrie est une salle d’urgence trans-
ARMURES ET MODIFICATIONS portable. Tout personnage placé à l’intérieur est automati-
D’ARMURE quement stabilisé. De plus, le module agit comme un médi-
kit d’indice 6 contrôlable à distance. Voir Rigger 5 (à paraître)
POIGNÉE DE TRACTAGE pour la description détaillée.
Modification relativement simple, la poignée de tractage Modèles similaires : Crash Cart Airlife, Federated-Boeing
est une bretelle souple, fixée au dos d’une veste, d’un Seraphim
gilet pare-balles ou d’une combinaison, qui permet à Accessoires / Améliorations de base : compartiment blindé
un personnage blessé d’être traîné plus facilement. La pour patient (traitez le comme un cocon pour rigger sans les
poignée de tractage fait bénéficier de +2 dés aux tests interfaces de contrôle), module d’interface pour rigging
de soulever / transporter (p. 154, SR5) pour déplacer le
personnage. SHIAWASE CADUCEUS « CAD » 7
(DRONE AUTODOC ANTHROPOFORME
VÊTEMENTS PNEUMATIQUES MOYEN)
ANTICHOCS Le Cad-7 est une plateforme anthropomorphe avancée
Les vêtements pneumatiques antichocs sont une suite cor- équipée de toutes les capacités d’autodoc. C’est une solution
porelle intégrale légèrement blindée qui incorpore des sys- peu onéreuse qui jouit d’une grande popularité dans les
tèmes de compression pneumatique autour du torse et des hôpitaux en Asie et en Amérique du Nord. Une variante
membres. Elle est généralement portée sous des vêtements dotée d’un blindage renforcé est sortie récemment pour
ou une armure et nécessite d’être connectée à un biomo- offrir aux organisations militaires une alternative abordable
niteur. Quand un saignement est détecté, la combinaison aux médecins entraînés quand le théâtre des opérations est
applique une pression ciblée et agit comme un garrot pour particulièrement dangereux.
réduire l’afflux de sang à la blessure. Cela ralentit le rythme Modèles similaire : MCT Kangohei, Ares Corpsman
d’évolution des dommages (dans le cadre des règles de Accessoires / Améliorations de base : 2 bras mécaniques
Soins sous le feu ennemi ou en cas de surplus de dommages avec doigts serpentiformes, équipement spécial (Medkit 4),
physiques) qui passe à (Constitution + 2) tours de combat. module d’interface pour rigging
Cependant, l’activation de ces circuits limite la mobilité, ce Note : le Caduceus 7 est un autodoc d’indice 4.

DRONES
DRONE MANIABILITÉ ACCÉL. VITESSE STRUCTURE BLINDAGE AUTOPILOTE SENSEURS DISPONIBILITÉ COÛT
Aeroquip Dustoff 3 4 4 4 5 4 3 10R 12 000 ¥
Caduceus 7 4 1 2 5 3 2 1 12R 16 500 ¥

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David URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202010/128569/324978
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