Vous êtes sur la page 1sur 14

Traduit de Anglais vers Français - www.onlinedoctranslator.

com

> > RIGGER 5.0 <<


EXEMPLE

EXEMPLE DE COMBAT AU VÉHICULE, SCÈNE 2


L'équipe se réunit dans un pub près des landes pour planifier
CONDUIRE AVEC STYLE
comment ils trouveront M. X. Ils ne se rendent pas compte que quelqu'un
travaillant pour M. X a laissé tomber un microdrone Fly-Spy pour garder un
Les cascades sont ce qui sépare les gréeurs des conducteurs du
dimanche. Avec des règles de conduite avancées, les cascades ont des
œil sur eux. Ils sont trop occupés à manger des nachos au soja et à boire
avantages supplémentaires parmi lesquels un pilote peut choisir. Elles
de la bière synthétique pour remarquer le Fly-Spy.
peuvent être exécutées seules ou ajoutées à d'autres actions du
L'équipe quitte le pub après que le decker ait retrouvé M. X
véhicule. La cote de la cascade est choisie par le pilote. Bien qu'il n'y ait
jusqu'à un hôtel du centre-ville. Malheureusement pour eux, M.
pas de limite supérieure, le meneur de jeu peut dicter le classement
X a engagé sa propre équipe après les avoir retrouvés. Après
d'une cascade spécifique. Si c'est fait seul, c'est une action complexe
quelques bières synthétiques, personne ne remarque que le
utilisant la compétence du véhicule + la réaction [Manipulation] (cote de
ganger, Thrasher, et son équipe ralentissent dans une Hyundai.
la cascade + terrain). Si cela est fait dans le cadre d'une autre action, la
Thrasher effectue un Driveby, aidant son équipe. Le gang
cote de cascade est ajoutée au seuil. Toute action qui comprend une
s'ouvre avec un tir automatique. Sherman, Manicore et Nybbles cascade (ou une cascade seule) qui échoue doit faire un test de véhicule
sont durement touchés, mais le samouraï Jacques s'enfuit avec immédiat avec une pénalité de dés égale à la note de cascade ou de
seulement une blessure légère. crash.
Après la fuite du Samouraï Jacques, il se retrouve dans Notez que seuls les gréeurs et les conducteurs de véhicules peuvent effectuer
un bâtiment abandonné. Quatre drones Dragonfly le des cascades. Les programmes pilotes sont tout simplement trop logiques pour
suivent à l'intérieur. Ils sont équipés de lames et prévoient tenter des actions aussi folles.
une mort par mille coupures de papier. Dans une danse
élégante de vitesse et de grâce, ils Swarm Jacques. PÉDALE AU MÉTAL
Les modificateurs de terrain et de vitesse fonctionnent lorsque les
DERRIÈRE LE VÉHICULE SCÈNE 2
véhicules sont de la même taille et du même type. Lorsque les véhicules
Les membres de l'équipe font des tests de perception pour voir
ne sont pas équivalents en taille ou en type, les modificateurs peuvent
le Fly-Spy. En raison de la taille du drone, chaque coureur réduit son
augmenter ou diminuer. En ce qui concerne la vitesse, les avions sont les
pool de dés de 3 pour le percevoir. plus rapides, sinon ils tombent du ciel. Tenez compte de leur vitesse à
Le Fly-Spy lance Pilotage + Stealth [Handling] vs. trois fois la valeur lors du calcul des modificateurs de vitesse pour les
Perception + Intuition [Mental] pour les coureurs. Les actions du véhicule.
Fly-Spy obtient 4 coups sûrs, tandis que le meilleur effort des coureurs est de 3

les coups. Le drone n'est pas vu car il plane tranquillement au-dessus


la table.
AVANTAGES DES STUNTS*
Thrasher exécute Driveby/Broadside pour la paire de membres
de l'équipe assis sur le siège arrière de sa voiture avec une boîte • Ajoutez une cote de cascade en tant que coups pour déterminer le changement de

automatique. portée (cela peut aller au-delà de la limite d'accélération du véhicule).


Thasher a un gréement de contrôle de classe 1. Le terrain • Ajoutez une cote sous forme de dés pour absorber les dommages causés au véhicule par une attaque

est relativement léger (modificateur de +1) et le véhicule se ou un accident.


déplace à une vitesse de 2. Le seuil pour le Driveby est de 3. • Ajoutez une cote pour réduire la vitesse ou la maniabilité d'un autre véhicule
Thrasher obtient 6 hits, mais comme il est dans le Hyundai
pour ce tour de combat.
Shin-Hyung, le Handling de 5 réduit les coups à 5. Puisque cela
• Ajoutez une cote en tant que coups pour éviter d'être touché par une attaque.
fonctionne comme un test de travail d'équipe, il donne 1 dé à
• Ajoutez un score de maniement pour toute action de ce tour de combat.
chaque ganger.
• Ajoutez une note sous forme de dés à un test d'aptitude sociale. Le
Les deux deviennent entièrement automatiques et répartissent
le pool de dés entre deux coureurs chacun. Les personnages ciblés public cible doit être capable d'avoir vu le coup ou en ce qui le

se sentent assez perforés. concerne, cela ne s'est pas produit.


Le samouraï Jacques se retrouve face à quatre • Une cascade folle pour un autre avantage.** (Par exemple : conduisez
libellules, dont l'une a un gréeur. Le gréeur exécute un véhicule dans les airs, en le faisant rouler juste assez pour qu'un
l'action Swarm. Le modificateur de terrain est 1, avec 3 crochet d'une grue en surplomb fasse tomber une bombe du bas du
drones et l'évaluation de la plate-forme de contrôle 1 ; tout véhicule avant qu'elle n'explose.
cela se combine pour faire le seuil 3. Le rigger obtient 5
hits, ce qui devient 2 hits nets. Ainsi, pour le tour de
* Ces cascades peuvent être effectuées plusieurs fois, mais ne peuvent pas
combat restant, les trois drones reçoivent deux dés
ajouter plus de +4 dés à un test ou augmenter une limite
supplémentaires lorsqu'ils attaquent.
(Manipulation, Accélération, etc.) à plus de deux fois sa valeur dans un
Les drones attaquent à l'aide d'une arme blanche.
Tour de Combat donné.
Lorsqu'ils frappent avec succès, leurs dégâts sont de moitié
Corps + Vitesse. Comme ils volent et que leur vitesse est de 3, * * Le joueur doit également dépenser un point d'Edge pour tenter

alors que le corps n'ajoute rien, les dégâts sont de 3. cette cascade, recevant les dés bonus habituels pour l'utilisation d'Edge.
Lorsque Jacques tente d'attaquer les drones, il prend Gamemaster devrait déterminer la difficulté.
une pénalité de -4 dés en pool : -2 pour la Vitesse et -2 pour le
drone taille.

180 > > POURSUITE MAXIMALE <<

(ou euh #9639630)


Le terrain doit également s'adapter à la taille du véhicule. Alors c'est-à-dire, a une vitesse supérieure à 0), ajoutez la vitesse du véhicule comme
qu'une voiture roulant dans un trafic dense est difficile (+3), un modificateur de pool de dés négatif pour frapper ledit véhicule. Pour les autres
drone poursuivant la voiture serait moins inhibé par le terrain. Le actions du véhicule (Élévateur, Chasse, etc.), ajustez la vitesse en fonction du
meneur de jeu doit déterminer la valeur de base du modificateur mode de déplacement à l'aide d'un multiplicateur, comme suit : 0,8 pour l'Eau,
de terrain pour le type de véhicule le plus courant, puis réduire ou 1 pour le Sol, 3 pour le Rotor et 4 pour le Jet.
augmenter les modificateurs de terrain en fonction de la différence
de taille par rapport au véhicule commun. Dans cet exemple, si le
Lockheed optidrone (petit drone) poursuit un Honda Spirit dans un
MODIFICATEURS DE TAILLE CIBLE
trafic dense, le drone ne serait qu'à un
+ 2 modificateurs de terrain.
TAILLE EXEMPLE DE MODIFICATEUR
Les modificateurs de taille affectent également d'autres tests de
Minuscule –3 Micro-drones
compétence, tels que la perception et les actions qui ciblent les véhicules. Les
modificateurs de taille de cible dans ce cas ajoutent ou soustraient des dés lors Minuscule –2 Mini drones
de l'engagement avec la cible. Tirer et frapper un gros porteur est assez facile
Petit -1 Petits drones
(à moins qu'il ne se déplace haut dans les airs).
La vitesse est relative au fait de toucher une cible. Il est difficile de toucher Moyenne - Véhicules et drones (Body 8 ou moins)

un petit drone, il est encore plus difficile de toucher un petit drone qui se Volumineux +1 Véhicules et drones (Corps 9 à 14)
déplace rapidement. Pour les gens, les modificateurs de marche et de course
Grand +2 Véhicules et drones (Corps 15 à 20)*
existent déjà. Les véhicules peuvent se déplacer beaucoup plus rapidement
qu'une personne et nécessitent donc une attention particulière. Lors du calcul Énorme +3 Véhicules et drones (Corps supérieur
des modificateurs d'un objet stationnaire (tourelle, etc.) ou d'un piéton, si un à 20)*
véhicule ou un drone cible se déplace (cela
* Si le véhicule a 10 sièges ou plus, ajoutez +2 à Carrosserie lors du
calcul de la taille pour chaque 10 sièges.

> > POURSUITE MAXIMALE << 181


(commande #9639630)
> > RIGGER 5.0 <<

EXEMPLE

EXEMPLE DE SCÈNE DE COMBAT DE VÉHICULE 3


C'est la saison des motards de combat. Malheureusement pour l'équipe, cela signifie une petite heure d'amateur dans l'arène. Rigger
Daft sort un vélo avec le Crimson Crush, une équipe de ligue mineure. Alors que le vélo de combat est dangereux, quelqu'un devient sérieux
en prenant des joueurs pour des paris plus élevés. Les chances sont de 10 contre 1 contre le Redmond Tiger, alors devinez qui est visé ? Daft a
contourné les bosses et les murs en parpaings. Les Tigers de Redmond sont à l'offensive. Daft est repéré par deux Tigres et la poursuite
commence.
Tiger 1 se dresse face à lui et se lance dans un match de poinçonnage moche. Tiger 2 prend la tête. Alors que Tiger 1 s'éloigne, Tiger 2
essaie de couper Daft. Daft est très habile et évite les singeries de Tiger 2.
Daft prend les devants pour un petit saut, où il se met en appui renversé et balance une jambe, donnant un coup de pied à Tiger 1. Il utilise cette
cascade pour intimider Tiger 2. Alors que Daft arrive agressivement sur Tiger 2, ce dernier s'énerve.
Daft ne poursuit pas et continue de circuler dans la zone, à la recherche de quelqu'un qui sort de l'ordinaire. Daft voit une petite
structure où un homme est perché sur une structure en bois avec ce qui semble être un fusil de sniper. Daft se précipite vers lui. Il
saute alors, laissant son véhicule rouler dans la structure. Le tireur d'élite n'a aucune chance de réagir lorsque la moto heurte la
structure, la faisant s'effondrer.

DERRIÈRE LE VÉHICULE SCÈNE 3


Le modificateur de terrain pour cette situation est de 2. La vitesse de Daft est actuellement de 2. Daft a une plate-forme de contrôle avec une cote 2, Tiger 1 et Tiger 2 n'ont pas de

plate-forme de contrôle - ils sont vraiment très bons.

Tiger 1 et Tiger 2 plongent devant Daft et effectuent un virage bootleg pour poursuivre. Chacun effectue un essai de véhicule avec un seuil de
4. Tiger 1 obtient 6 hits, Tiger 2 obtient 7 hits. Cela signifie 2 et 3 coups nets. Cela met Tiger 1 à moyenne et Tiger 2 à courte portée.
Daft essaie de les perdre via une action Break Away, augmentant sa vitesse à 3. Daft n'est pas impliqué, mais il a la vitesse la
plus élevée des véhicules impliqués dans la poursuite, il a donc un seuil de 2. Il obtient 2 nets les coups; si rien d'autre ne change
dans cette initiative, Tiger 1 retombera en Extreme range, tandis que Tiger 2 reviendra en Long.
Cependant, ils ne veulent pas perdre de terrain, alors Tiger 1 et Tiger 2 tentent de rattraper leur retard. Ils augmentent leur vitesse à 3,
faisant du seuil du test le modificateur de terrain uniquement, qui est de 2. Ils obtiennent tous les deux 4 coups nets. Tiger 1 finira la passe à
bout portant, tandis que Tiger 2 se déplacera devant Daft.
Tiger 1 utilise la portée rapprochée pour effectuer une attaque au corps à corps contre Daft.

Tiger 2 effectue une manœuvre de coupure. Le seuil est de 2 pour les deux coureurs, ce qui leur donne des chances égales. Tiger 2 obtient 2 coups
sûrs, tandis que Daft en obtient heureusement 3. Il évite de s'écraser. Si les succès s'étaient inversés, Daft aurait dû faire un essai de véhicule au seuil de
3 ou crasher sa moto.
Daft tente une attaque au corps à corps contre Tiger 1. Il dépense Edge pour obtenir plus de dés car il ajoute également une cascade de classement
2 à l'action pour booster un test social ultérieur. Avec un seuil de 4, il parvient à obtenir 4 coups sûrs.
La prochaine action de Daft est de jouer au poulet avec Tiger 2. Il fait un test d'Intimidation Opposée en utilisant les 2 dés
supplémentaires de la cascade, et Daft effraie Tiger 2 de la poursuite.
Daft trouve sa cible assise dans une structure d'échafaudage en bois. Il se dirige vers la structure à plein régime (vitesse 3), puis tente
une sortie dégagée pour se dégager de la moto alors qu'il l'envoie dans une collision. Son seuil est de 4-2 pour le terrain et 2 de plus pour
être au-delà de la vitesse optimale. Pendant qu'il fait la tentative, il n'obtient pas assez de coups, donc pendant qu'il sort, ce n'est pas
gracieux. La moto s'écrase sur la structure en bois, causant des dommages à la carrosserie de la moto. Daft résiste également à 9 boîtes de
dégâts d'étourdissement dus à l'éruption cutanée. Pas joli mais efficace.

182 > > POURSUITE MAXIMALE <<

(ou euh #9639630)


> > POURSUITE MAXIMALE << 183
(commande #9639630)
> > RIGGER 5.0 <<

MOTOCYCLETTES
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Cocotaxi HT 4/2 3 2 5 4 1 1 3 - 4 000¥ p. 139,Cibles difficiles

cyclope 4/4 4 2 4 4 1 1 1 - 6 500  p. 43

Falcon-EX 3/5 2/3 1/2 7 9 1 1 2 - 10 000¥ p. 43

Grognard 4/5 3/4 1 5 5 1 1 1 - 5,000¥ p. 462,SR5

Cavalier 3/1 3 2 4 3 2 2 1 - 12.000¥ p. 41

Kaburaya 5/3 6 3 5 4 1 2 1 - 17 000¥ p. 44

Mirage 5/3 6 3 5 6 1 2 1 - 8 500  p. 462,SR5

Mustang 4/4 3 2 8 6 1 1 2 3 11 000¥ p. 46

Cauchemar 4/3 5 2 8 8 2 3 2 - 22 000¥ p. 45

Nodachi 4/3 5 2 8 9 2 2 2 12R 28 000¥ p. 45

Révolution 5/3 4 3 6 9 2 2 1 4 8 000¥ p. 42

Scoot 4/3 3 1 4 4 1 1 1 - 3000¥ p. 462,SR5

Scorpion 4/3 4 2 8 9 1 2 1 - 12.000¥ p. 462,SR5

spartiate 3/4 4 2 7 6 2 2 1 - 11 500  p. 44

Terrier 5/2 2 1 2 2 2 2 1 - 4 500  p. 42

Zipper 3/2 3 1 6 4 1 2 1 - 3 500  p. 44

VOITURES

NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
américain 4/3 3 2 11 6 1 2 4 - 16 000¥ p. 463,SR5

Comète 4/4 3 2 11 6 2 2 4 - 20 000¥ p. 49

Artémis 4/2 3 3 9 6 1 1 4 - 17 000¥ p. 187,Âmes volées

Caméléon 4/2 4 1 dix 4 1 1 4 - 14 000¥ p. 47

Concordat 5/4 5 2 12 12 2 4 4 dix 65 000¥ p. 463,SR5

Dynamite 5/1 9 3 dix 3 2 3 2 8 98 000¥ p. 50

Équus 3/3 4/3 2 12 dix 2 3 4 - 40 000¥ p. 51

FunOne 3/1 3 1 6 4 2 1 2/1 - 8 500  p. 47

Gladius 7/3 9 4 dix 5 3 5 2 14 154 000¥ p. 49

lièvre 4/3 3 2 8 4 1 2 2 - 10 000¥ p. 462,SR5

Périple 4/3 3 3 9 5 1 1 4 - 17 000¥ p. 187,Âmes volées

Longboard 4/3 3 2 12 6 1 2 6 - 31 000¥ p. 52

MetaWay 4/2 4 1 dix 4 1 2 1 - 24 000¥ p. 47

Phénix 4/2 6 3 dix 6 2 3 4 - 32 000¥ p. 50

Shin Hyung 5/4 6 3 dix 6 1 2 4 - 28 500 p. 463,SR5

Esprit 3/2 4 2 8 6 1 2 2 - 12.000¥ p. 463,SR5

Vent d'ouest 3000 6/4 7 3 dix 8 3 5 2 13 110 000¥ p. 463,SR5

Xénon 3/2 4/3 2 8 6 2 2 4 - 18 000¥ p. 47

184 > > TABLEAUX COMPILÉS <<

(ou euh #9639630)


> > GRÉEUR 5.0 <<
LIMOS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Ciel de nuit 4/3 4 2 15 15 3 5 8 16 320 000 p. 463,SR5

Phaéton 5/3 5/3 2 16 12 3 4 2/8 18 350 000¥ p. 52

CAMIONS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Tatou 3/4 4 2 13 dix 1 2 2/4 - 22 000¥ p. 54

Escalade 3/3 4 2 16 dix 3 4 6 dix 125 000¥ p. 57

Gopher 5/5 4 2 14 dix 1 2 3 - 25 000¥ p. 463,SR5

Transporteur 3/3 4/3 1 16 8 2 2 4/4 - 30 000¥ p. 56

Hotspur 4/5 6 3 16 12 2 2 2 8 60 000¥ p. 53

Minotaure 4/5 5 2 14 8 4 4 4 - 45 000¥ p. 53

Morgan 3/5 4 3 14 6 - - 2 8 7 500  p. 52

Étoile polaire 5/3 6 2 12 8 3 5 4 12 115 000¥ p. 56

Percheron 3/3 3 2 15 6 4 3 6 - 39 000¥ p. 54

Sidewinder 4/3 3 2 dix 6 2 2 6 - 33 000¥ p. 187,Âmes volées

Talon 4/3 4 2 12 6 2 2 5 - 30 000¥ p. 55

Pionnier 3/4 3 2 12 6 1 2 4 - 32 000¥ p. 54

Observateur 3/3 3 3 9 8 1 3 5 4 40 000 p. 187,Âmes volées

FOURGONS

NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Bouledogue 3/3 3 1 16 12 1 2 6 - 35 000¥ p. 463,SR5

Caravanier 3/2 4 1 12 8 2 2 7 - 28 000¥ p. 58

Chuck Wagon 2/2 3 1 16 5 2 2 2 - 40 000¥ p. 59

Econovan 3/2 4 1 14 8 2 2 dix - 30 000¥ p. 58

Endurance 3/3 4 3 14 6 1 2 8 - 35 000¥ p. 187,Âmes volées

Roadmaster 3/3 3 1 18 18 3 3 8 8 52 000¥ p. 464,SR5

Rover modèle 2072 5/5 4 2 15 12 2 4 6 dix 68 000¥ p. 464,SR5

SK LT-21 2/1 2 1 15 7 2 2 2 - 31 000¥ p. 187,Âmes volées

Univers 3/3 4/3 1 14 8 3 2 2/14 - 30 000¥ p. 59

RVS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Quinnat 3/2 4/3 1 14 12 2 2 dix - 145 000¥ p. 59

l'arrière-pays 3/4 3/4 1 14 12 2 4 8 - 158 000¥ p. 59

Préserver 3/3 4/4 1 16 12 2 3 dix - 134 000¥ p. 59

> > TABLEAUX COMPILÉS << 185


(commande #9639630)
> > RIGGER 5.0 <<

TRACTEUR/REMORQUES
NOM POIGNÉE ACCÉLÉRATEUR DE VITESSE CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Pionnier Conestoga 2/1 2 1 14 6 2 1 2 4 75 000¥ p. 187,Âmes volées

Chien de l'enfer 3/2 4/3 1 20 15 3 3 2 16R 150 000¥ p. 60

Bande-annonce (Trailblazer) 1/1 1 1 20 6 2 1 - - 20 000¥ p. 187,Âmes volées

LES AUTOBUS

NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE CAPTEUR DE PILOTE DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Camellos HT 3/2 3 1 16 5 1 2 200 - 150 000¥ p. 139,Cibles difficiles

Omnibus 2/2 3 1 18 dix 2 2 53 12 296 000¥ p. 62

COMMERCIAL
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS PILOTE D'ARMURE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Commercial D-Compact 2/2 3 1 12 8 2 2 2 12 196 000¥ p. 63

Série D commerciale 2/2 3 1 16 dix 2 2 2 12 248 000¥ p. 63

DD commercial 2/2 3 1 20 12 2 2 2 12 312 000¥ p. 63

Série G commerciale 2/2 3 1 18 12 2 3 2 14 287 000¥ p. 62

Constructeurs 2/2 3 1 24 18 4 3 2 16 365 000¥ p. 64

Ram Industrail étroit 3/1 1 1 16 8 2 4 2 4 49 000¥ p. 187,Âmes volées

Ram industriel grand 2/1 1 1 16 8 2 4 2 4 51 000¥ p. 187,Âmes volées

AÉROGLISSEUR
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
KVP—28 2/2 3 1 18 12 4 3 2 16 87 000¥ p. 64

Minnesota 4/4 4 2 14 9 3 3 2/12 12R 130 000¥ p. 65

Minsk 2/2 3 1 16 dix 4 3 2 16 77 000¥ p. 65

Vodyanoy 3/3 4 3 16 16 1 2 3(10) 12F 84 000¥ p. 65

186 > > TABLEAUX COMPILÉS <<

(ou euh #9639630)


> > GRÉEUR 5.0 <<

SÉCURITÉ/POLICE/MILITAIRE
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Guerre éclair 4/3 4 2 dix 8 3 4 2 14R 46 000¥ p. 66

Chargeur 4/3 5 2 12 12 4 4 5 16R 65 000¥ p. 67

Commandement (Général) 3/3 4 1 20 16 5 7 dix 18R 344 000¥ p. 74

Goliath 3/2 4 2 16 16 3 3 8 20R 120 000¥ p. 70

Intercepteur i8 5/3 8 4 12 8 4 4 3 16R 114 000¥ p. 68

Luxus 5/5 5 3 18 16 5 6 8 14R 398 000¥ p. 73

Rhinocéros 4/4 4 2 17 18 4 4 9 18R 225 000¥ p. 77

Étalon 3/4 5 3 16 12 3 3 4 16R 78 000¥ p. 71

Stürmwagon 5/4 4 2 17 18 4 5 dix 20R 145 000¥ p. 75

Teufelkatze 5/4 5 3 16 16 3 3 7 16F 76 000¥ p. 71

Remorque (Général) 3/3 3 1 20 16 3 7 1 18R 54 000¥ p. 74

Loup II 3/3 3 2 24 12 2 2 6 20F 330 000¥ p. 77

BATEAU
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
AirRanger 4 4 3 dix 6 1 1 6 6 25 500¥ p. 92

AirRanger Lourd 4 4 3 12 6 1 1 5 8 35 500¥ p. 92

Aquavide 1 2 1 2 20 16 1 3 2/8 dix 115 000¥ p. 90

Aquavide 2 2 1 2 20 16 1 3 4/8 12 135 000¥ p. 90

Classique 111 3 4 2 24 14 4 4 14 16 14 870 000¥ p. 88

Cottonmouth 5 7 4 8 4 3 3 4 12 120 000¥ p. 80

Coutelas 5 4 2 16 dix 3 5 6 14R 96 000¥ p. 464,SR5

Électronaute 3 3 1 12 dix 4 4 2 dix 108 000¥ p. 464,SR5

Élysée 1/3 1/4 1/2 14 dix 2 3 6 12 78 000¥ p. 85

Martin-pêcheur 3 3 2 16 12 3 4 6 12 61 000¥ p. 92

Lac Roi 2 3 2 14 8 1 1 8 - 35 000¥ p. 90

Lamproie 3 2 1 6 6 1 3 4 - 14 000¥ p. 464,SR5

Raie manta 4 5 3 9 6 1 1 3 - 16 000¥ p. 81

Mobius 3 3 2 36 14 6 5 22 36 84 985 000¥ p. 89

Nightrunner 5 6 3 12 6 3 4 6 dix 56 000¥ p. 81

loutre 4 3 2 12 6 2 2 8 - 21 000¥ p. 464,SR5

Panthère 1/3 2/5 1/3 18 dix 2 3 8 12 135 000¥ p. 85

Militaire fluvial 5 5 2 20 20 6 6 8 20F 225 000¥ p. 92

Police fluviale 4 5 3 16 14 4 5 8 15R 154 000¥ p. 92

Sécurité fluviale 4 5 3 16 12 4 4 8 15R 100 000¥ p. 92

Raie 5 5 3 8 6 1 1 2 - 13.000¥ p. 81

Trident 1/3 4/5 2/3 16 dix 2 3 6 12 125 000¥ p. 87

Trinité 5 6 3 dix 6 1 1 3 8 37 000¥ p. 464,SR5

Triton 1 6 2 16 dix 2 3 6 - 104 000¥ p. 88

Araignée d'eau 3 2 1 8 5 2 2 1 16 11 000¥ p. 84

Punaise d'eau 6 3 2 8 4 1 - 2 - 8 000¥ p. 83

Waterking 3 3 2 14 8 3 2 12 12 74 000¥ p. 79

Skipper 5 3 2 dix 4 1 - 1 - 10 000¥ p. 84

Zodiaque Scorpion 4 4 2 dix 6 1 1 2/6 8 26 000¥ p. 82

> > TABLEAUX COMPILÉS << 187


(commande #9639630)
> > RIGGER 5.0 <<

AVION
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Agulaire GX-2 5 7 5 20 16 4 5 2 28F 500 000¥ p. 97

Agular GX-3AT 4 6 4 22 20 4 4 dix 28F 550 000¥ p. 97

Banshee 6 8 4 20 18 4 6 12 24F 2 500 000¥ p. 465,SR5

Cessna C750 3 5 3 18 4 2 2 4 8 146 000¥ p. 464,SR5

Banlieusard 3 3 3 16 8 3 3 30 dix 350 000¥ p. 465,SR5

Dragon 4 4 3 22 8 3 3 18 12 355 000¥ p. 464,SR5

Griffon 5 8 7 24 24 4 5 2 28F 3 200 000¥ p. 103

Chien 5 4 3 16 16 2 4 12 13R 425 000¥ p. 464,SR5

"Aile de Krime" 4 6 5 22 18 4 5 10 (20) 24F 2 275 000¥ p. 105

« Ticket de remontée » ALS-669 5 3 3 16 12 3 4 5 14 325 000¥ p. 102

LZP-2070 4 2 3 12 6 5 4 6 12 85 000¥ p. 106

« Vaisseau-mère » LAVH 3 3 3 dix 5 3 4 1 24R 50 000¥ p. 108

Aile de nuit 6 3 1 4 0 1 1 1 8 20 000¥ p. 464,SR5

PBY-70 Catalina II 4 3 3 22 14 3 4 16 12 250 000¥ p. 100

Lutin marin 5 4 3 18 12 3 5 14 18R 400 000¥ p. 99

SKA-008 6 5 8 16 18 4 4 12 24R 525 000¥ p. 98

Étalon 5 5 4 16 16 4 4 8 12 440 000¥ p. 95

Toundra-9 3 4 3 20 dix 3 3 24 12 300 000¥ p. 464,SR5

Entreprise 5 7 4 16 14 4 4 6 12F 400 000¥ p. 465,SR5

Guêpe 5 5 3 dix 8 3 3 1 12R 86 000¥ p. 465,SR5

DRONES
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Arès KN-Y0

Déimos 3 2G 1 6(0) 18 5 3 - 20F 220 000¥ p. 143

Éris 3 2G 1 6(0) 18 5 3 - 24F 270 000¥ p. 143

Phobos 3 2G 1 6(0) 18 5 3 - 16F 250 000¥ p. 143

Ange vengeur 3 6J 2 6(0) 12 6 6 - 40F 1 000 000¥ p. 145

Limier 3 1G 1 2(0) 0 2 4 - 8 10 000¥ p. 136

Garde du château 4/2 1G 1 2(0) 6 3 2 - 8R 10 000¥ p. 133

guépard 4 6G 2 2(0) 6 3 2 - 12R 14 000¥ p. 138

Condor 2 0R 0 1(1) 0 2 4 - 6R 4 000¥ p. 129

Crawler 4 3 1 3 3 4 3 - 4 4 000¥ p. 466, SR5

Criado Juan 2 2G 1 2 0 2 2 - 2 8 000¥ p. 145

dalmatien 5 5 3 5 5 3 3 - 6R 10 000¥ p. 466, SR5

188 > > TABLEAUX COMPILÉS <<

(ou euh #9639630)


> > RIGGER 5.0 <<

DRONES, SUITE
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Direktionssekretar 4 4G 2 4 3 4 4 - 12R 40 000¥ p. 148

dobermann 5 3 1 4 4 3 3 - 4R 5,000¥ p. 466,SR5

Libellule 4 2P 1 1(0) 3 3 2 - 12R 4 000¥ p. 129

Duelliste 3 3 1 4 4 3 3 - 5R 4 500  p. 466,SR5

Evo Krokodil 3 2G/3W 1 3(1) 6 2 2 - 8R 12.000¥ p. 139

FB Kull 3 4P 2 3(3) 0 3 2 - 4 10 000¥ p. 140

Furet RPD-5X 4/2 1G 1 2(1) 3 3 3 - 8R 4 000¥ p. 132

Mouche-Espion 4 3 2 1 0 3 3 - 8 2 000  p. 466,SR5

il volant 4 3 2 1 0 3 3 - 8 2 000  p. 466,SR5

Garuda 6 3J/6J 2/4 2 2 4 3 - 20F 8 500  p. 149

Gerbille 4/2 2G 1 1(1) 0 2 2 - 4 2 000  p. 130

Poisson rouge 2/4 1W 1 0 0 2 2 - 6 500  p. 128

Tourelle à canon - - - 2(0) 6 3 2 - 4R 4 000¥ p. 133

Hérisson 3 1G 1 1(0) 0 4 3 - 8F 8 000¥ p. 129

Horizon CU^3 4 1P 1 1(1) 0 2 3 - 4 3000¥ p. 130

Jardinero 2/4 1G 1 2(1) 0 2 2 - 4 2 000  p. 136

Job-a-Mat - - - 2(2) 0 2 2 - 4 3000¥ p. 137

Juggernaught 3 4G 1 6 12 3 3 - 14R 100 000¥ p. 147

Kanmushi 4 2 1 0 0 3 3 - 8 1 000  p. 465,SR5

Kenchiku-Kikai 2 2G 1 5 3 2 2 - 8R 20 000¥ p. 146

Chevalier Errant P5 4/2 6G 2 2(1) 0 3 2 - 10R 8 000¥ p. 133

Kodiak 2/4 2G 1 6(2) 12 2 2 - 12R 40 000¥ p. 145

Kraké 5 3W 4 2(0) 2 4 3 - 18F 10 000¥ p. 134

LEBD-2 4 2P 1 3(0) 9 4 4 - 12R 20 000¥ p. 140

Petit copain 2 1G 1 1 0 2 2 - 4 2 000  p. 146

Lynx 5 4 2 6 12 3 3 - 10R 25 000¥ p. 466,SR5

Malakim 3 6P 2 4(0) 9 4 4 - 20F 40 000¥ p. 143

Mathilde 1 2G 1 8 8 2 1 - 12R 18 000¥ p. 141

MediCart 5 5G 1 6(2) 5 4 4 - 6 10 000¥ p. 142

Microskimmer 3 3 1 0 0 3 3 - 6 1 000  p. 465,SR5

> > TABLEAUX COMPILÉS << 189


(commande #9639630)
> > RIGGER 5.0 <<

DRONES, SUITE
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Mini-Zep 2 0P 0 2(4) 0 2 2 4 4 2 000  p. 132

Mule 4 1G 1 4(3) 6 2 2 - 4 8 000¥ p. 141

Neptune 2 3W 1 5(0) 3 4 3 - 10R 17 500¥ p. 143

Noiz Quito 4 3R 2 1 0 3 3 - 10R 2 000  p. 128

Optique-X2 4 4 3 2 2 3 3 - dix 21 000¥ p. 466,SR5

Paladin 5 4G 1 5(0) 18 3 2 - 8R 5,000¥ p. 142

Pélican 4 2P 1 2(1) 0 2 2 - 2 4 000¥ p. 137

Pigeon 2.0 4 2P 1 1(1) 0 2 2 - 8 3000¥ p. 129

Chien de prairie 2/4 2G 1 2(0) 3 3 4 - 12F 8 000¥ p. 134

Prolétarien 4/2 2G 1 2(1) 0 2 2 - 6 4 000¥ p. 131

Cyberhand à distance n/A n/A n/A n/A n/A n/A - - 8 8 000¥ p. 130

Colombe Renraku 4 2P 1 2(1) 0 2 2 - 4 5,000¥ p. 136

Roto-Drone 4 4 2 4 4 3 3 - 6 5,000¥ p. 466,SR5

Sentinelle V 4/— 1G 1 2(0) 6 3 2 - 4R 4 000¥ p. 130

Sept 4 1P 1 1(1) 0 2 3 - 4 3000¥ p. 133

Wheelie 4/2 2G 1 1(3) 0 1 1 - - 2 000  p. 133

Marches 3 2G 1 1(3) 0 1 1 - 2 2 000  p. 133

Sale 2/4 2G 1 1(3) 0 1 1 - 2 2 000  p. 133

Quad 4 1G 1 1(3) 0 1 1 - 4 2 000  p. 133

nage 3 2W 1 1(3) 0 1 1 - 4 1 000  p. 133

Survole 4 1P 1 1(3) 0 1 1 - 6 4 000¥ p. 133

S'envole 3 2J 1 1(3) 0 1 1 - 8 4 000¥ p. 133

Serpent d'égout 3 1G/1W 1/1 2(1) 0 2 2 - dix 6 000  p. 132

Shamus 3 3G 1 4(0) 4 3 8 - dix 30 000¥ p. 137

Poupée Shiawase 3 3G 1 3 0 3 3 - 4 20 000¥ p. 148

Générateur de fumée 3 1G 1 2(0) 0 2 2 - 8 4 000¥ p. 130

Coursier 4/2 1G 1 3(1) 0 2 2 - 2 4 000¥ p. 140

Coucher du soleil 3 4P 1 2(0) 0 2 2 - 8 10 000¥ p. 134

La tour 2 1P 1 4(0) 6 2 2 - 8 10 000¥ p. 143

Tunnelier 3 0P 0 3(2) 6 2 2 - 8R 10 000¥ p. 140

Lévrier 3 2J 1 2(1) 0 2 4 - 12 30 000¥ p. 131

190 > > TABLEAUX COMPILÉS <<

(ou euh #9639630)


WWW.SHADOWRUNTABLETOP.COM

(commande #9639630)
(commande #9639630)
Faites tourner vos roues sur des rues glissantes et

tentaculaires tout en vous éloignant de la poursuite. Volez à

travers des canyons étroits devant les missiles qui se frayent

un chemin après vous. Réduisez la taille des insectes pour

avoir un œil sur les endroits que les étrangers ne sont pas

censés voir. Ce ne sont là que quelques-unes des façons dont

les gréeurs augmentent leur montée d'adrénaline

apparemment sans fin, car ils montrent que les

shadowrunners les plus difficiles à toucher sont ceux qui

restent en mouvement.

Rigger 5.0 est le hot-rod, l'avion à réaction, le hors-

bord et plus encore le compagnon ultime pour

Shadowrun. Avec des dizaines de nouveaux véhicules et

drones, des règles plus détaillées pour la poursuite et le

combat de véhicules et des règles de personnalisation,

c'est un livre dont chaque gréeur a besoin pour

devancer la concurrence et y rester. Obtenez la

sensation de poser du caoutchouc chaud dans les

ombres froides du Sixième Monde et un goût pour la

vitesse, le danger et une bonne escapade propre.

Rigger 5.0 est à utiliser avec Shadowrun,

cinquième édition

CINQUIÈME ÉDITION
Sous licence de

www.catalystgamelabs.com
© 2015 The Topps Company, Inc. Tous droits réservés. Shadowrun et Matrix sont enregistrés
des marques commerciales et/ou des marques commerciales de The Topps Company, Inc., aux États-
Unis et/ou dans d'autres pays. Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques de
InMediaRes Productions, LLC. Imprimé aux États-Unis.

(commande #9639630)

Vous aimerez peut-être aussi