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alors que le corps n'ajoute rien, les dégâts sont de 3. cette cascade, recevant les dés bonus habituels pour l'utilisation d'Edge.
Lorsque Jacques tente d'attaquer les drones, il prend Gamemaster devrait déterminer la difficulté.
une pénalité de -4 dés en pool : -2 pour la Vitesse et -2 pour le
drone taille.
un petit drone, il est encore plus difficile de toucher un petit drone qui se Volumineux +1 Véhicules et drones (Corps 9 à 14)
déplace rapidement. Pour les gens, les modificateurs de marche et de course
Grand +2 Véhicules et drones (Corps 15 à 20)*
existent déjà. Les véhicules peuvent se déplacer beaucoup plus rapidement
qu'une personne et nécessitent donc une attention particulière. Lors du calcul Énorme +3 Véhicules et drones (Corps supérieur
des modificateurs d'un objet stationnaire (tourelle, etc.) ou d'un piéton, si un à 20)*
véhicule ou un drone cible se déplace (cela
* Si le véhicule a 10 sièges ou plus, ajoutez +2 à Carrosserie lors du
calcul de la taille pour chaque 10 sièges.
EXEMPLE
Tiger 1 et Tiger 2 plongent devant Daft et effectuent un virage bootleg pour poursuivre. Chacun effectue un essai de véhicule avec un seuil de
4. Tiger 1 obtient 6 hits, Tiger 2 obtient 7 hits. Cela signifie 2 et 3 coups nets. Cela met Tiger 1 à moyenne et Tiger 2 à courte portée.
Daft essaie de les perdre via une action Break Away, augmentant sa vitesse à 3. Daft n'est pas impliqué, mais il a la vitesse la
plus élevée des véhicules impliqués dans la poursuite, il a donc un seuil de 2. Il obtient 2 nets les coups; si rien d'autre ne change
dans cette initiative, Tiger 1 retombera en Extreme range, tandis que Tiger 2 reviendra en Long.
Cependant, ils ne veulent pas perdre de terrain, alors Tiger 1 et Tiger 2 tentent de rattraper leur retard. Ils augmentent leur vitesse à 3,
faisant du seuil du test le modificateur de terrain uniquement, qui est de 2. Ils obtiennent tous les deux 4 coups nets. Tiger 1 finira la passe à
bout portant, tandis que Tiger 2 se déplacera devant Daft.
Tiger 1 utilise la portée rapprochée pour effectuer une attaque au corps à corps contre Daft.
Tiger 2 effectue une manœuvre de coupure. Le seuil est de 2 pour les deux coureurs, ce qui leur donne des chances égales. Tiger 2 obtient 2 coups
sûrs, tandis que Daft en obtient heureusement 3. Il évite de s'écraser. Si les succès s'étaient inversés, Daft aurait dû faire un essai de véhicule au seuil de
3 ou crasher sa moto.
Daft tente une attaque au corps à corps contre Tiger 1. Il dépense Edge pour obtenir plus de dés car il ajoute également une cascade de classement
2 à l'action pour booster un test social ultérieur. Avec un seuil de 4, il parvient à obtenir 4 coups sûrs.
La prochaine action de Daft est de jouer au poulet avec Tiger 2. Il fait un test d'Intimidation Opposée en utilisant les 2 dés
supplémentaires de la cascade, et Daft effraie Tiger 2 de la poursuite.
Daft trouve sa cible assise dans une structure d'échafaudage en bois. Il se dirige vers la structure à plein régime (vitesse 3), puis tente
une sortie dégagée pour se dégager de la moto alors qu'il l'envoie dans une collision. Son seuil est de 4-2 pour le terrain et 2 de plus pour
être au-delà de la vitesse optimale. Pendant qu'il fait la tentative, il n'obtient pas assez de coups, donc pendant qu'il sort, ce n'est pas
gracieux. La moto s'écrase sur la structure en bois, causant des dommages à la carrosserie de la moto. Daft résiste également à 9 boîtes de
dégâts d'étourdissement dus à l'éruption cutanée. Pas joli mais efficace.
MOTOCYCLETTES
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Cocotaxi HT 4/2 3 2 5 4 1 1 3 - 4 000¥ p. 139,Cibles difficiles
VOITURES
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
américain 4/3 3 2 11 6 1 2 4 - 16 000¥ p. 463,SR5
CAMIONS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Tatou 3/4 4 2 13 dix 1 2 2/4 - 22 000¥ p. 54
FOURGONS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Bouledogue 3/3 3 1 16 12 1 2 6 - 35 000¥ p. 463,SR5
RVS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Quinnat 3/2 4/3 1 14 12 2 2 dix - 145 000¥ p. 59
TRACTEUR/REMORQUES
NOM POIGNÉE ACCÉLÉRATEUR DE VITESSE CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Pionnier Conestoga 2/1 2 1 14 6 2 1 2 4 75 000¥ p. 187,Âmes volées
LES AUTOBUS
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE CAPTEUR DE PILOTE DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Camellos HT 3/2 3 1 16 5 1 2 200 - 150 000¥ p. 139,Cibles difficiles
COMMERCIAL
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS PILOTE D'ARMURE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Commercial D-Compact 2/2 3 1 12 8 2 2 2 12 196 000¥ p. 63
AÉROGLISSEUR
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
KVP—28 2/2 3 1 18 12 4 3 2 16 87 000¥ p. 64
SÉCURITÉ/POLICE/MILITAIRE
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Guerre éclair 4/3 4 2 dix 8 3 4 2 14R 46 000¥ p. 66
BATEAU
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
AirRanger 4 4 3 dix 6 1 1 6 6 25 500¥ p. 92
Martin-pêcheur 3 3 2 16 12 3 4 6 12 61 000¥ p. 92
Raie 5 5 3 8 6 1 1 2 - 13.000¥ p. 81
Waterking 3 3 2 14 8 3 2 12 12 74 000¥ p. 79
AVION
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Agulaire GX-2 5 7 5 20 16 4 5 2 28F 500 000¥ p. 97
DRONES
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Arès KN-Y0
DRONES, SUITE
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Direktionssekretar 4 4G 2 4 3 4 4 - 12R 40 000¥ p. 148
DRONES, SUITE
NOM POIGNÉE LA VITESSE ACCÉLÉRER CORPS ARMURE PILOTE SENS DES PLACES PROFITER COÛT RÉF
Mini-Zep 2 0P 0 2(4) 0 2 2 4 4 2 000 p. 132
Cyberhand à distance n/A n/A n/A n/A n/A n/A - - 8 8 000¥ p. 130
(commande #9639630)
(commande #9639630)
Faites tourner vos roues sur des rues glissantes et
avoir un œil sur les endroits que les étrangers ne sont pas
restent en mouvement.
cinquième édition
CINQUIÈME ÉDITION
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(commande #9639630)