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OUTILS DE MAÎTRE DU JEU LE CHEMIN DE LA PÉNITENCE

WRAWAGONS

CRÉDUCTIONS

Écrivain/Concepteur :Alexandre H. Dovermann Produit par:Jeux Bestiarum

Photos miniatures :Marcus Harland


Les chariots ar sont les armes les plus rares sont ceux qui ont fait preuve d'un talent, d'une

W
puissantes de la Croisade du Pentient dans ténacité et d'un engagement sans faille envers la cause. Les
sa lutte acharnée contre le mal. Ces groupes doivent atteindre le rang de Suppliant avant de
grandes machines de feu et de fer bénéficier du rare privilège de commander leur propre
parcourent le paysage, crachant de la chariot de guerre. Dans chaque grande ville, ils
fumée noire et crachant découvriront les portes du Sanctuaire de l'Ingénierie qui
des étincelles, leurs engrenages grinçants et leurs moteurs s'ouvrent à eux, où ils pourront être témoins des merveilles
rugissants faisant écho à la rage d'un empire assiégé. Des de la machine de guerre.
roues massives, usées et grêlées, écrasent tout sur leur construction.
passage et des plaques boulonnées d'armures dépareillées
portent les cicatrices d'innombrables batailles, témoignage Cet outil.Ce supplément contient les règles d'achat,
de leur endurance robuste. Des bannières en lambeaux, d'entretien et d'organisation des rencontres avec le
vestiges des escarmouches passées, flottent sauvagement chariot de guerre. Le wagon sera un quartier général
sur leurs côtés, rappelant les épreuves auxquelles ils ont mobile, une forteresse sur roues que le groupe
survécu. Les chariots de guerre sont des symboles de pourra appeler chez lui. Au cours d'une campagne
résilience, de défi et d’ambition inébranlable de récupérer la Path of Penitence (PoP), ils amélioreront et
splendeur perdue de l’Azerbaïdjan. Pour tout croisé, ces modifieront leur machine de guerre, la rendant ainsi
puissants chars ne sont pas seulement un moyen de unique. Assurez-vous de revoir leAvancement de la
transport mais un témoignage de leur dévouement, des croisade supplément et leCarte d'exploration
bastions mobiles annonçant l'aube d'un empire purifié. hexadécimalesystème pour utiliser pleinement ces
règles !

E
h
r
r
e
• Capacité de transport.Un chariot de guerre peut transporter

CMINERAIMÉCANIQUE 20 000 livres. Si vous dépassez cette limite jusqu'à


50 %, le wagon se déplacera à moitié vitesse, et toute
Au fur et à mesure que le groupe traverse Doaden, le
vitesse supérieure le rendra trop chargé pour se
chariot deviendra leur principal moyen de transport et
déplacer.
un endroit sûr où revenir après chaque mission, où ils
pourront se reposer et se préparer pour la prochaine
• Force (STR).La force augmente également la
capacité du chariot à percuter un objet et à
aventure. Le groupe ne devrait pas être autorisé à
continuer de bouger.
prendre le chariot pour une mission, car celui-ci
nécessite de grands espaces pour naviguer et
• Dextérité (DEX).Représente la maniabilité du

manœuvrer. Au lieu de cela, le groupe doit laisser son


wagon. Un score DEX plus élevé rend le

chariot dans un endroit proche sous la garde de ses


wagon plus facile à conduire et à manipuler.

accompagnateurs (s'ils en ont) et revenir une fois la


mission terminée. Au fil du temps, grâce à des
• Seuil d’armure/dégâts.L'armure protège les chariots

de guerre des attaques comme d'habitude, mais


personnalisations uniques, le wagon reflétera le voyage
présente un avantage supplémentaire. L'armure agit
du groupe, grandissant et évoluant à ses côtés.
également comme un seuil de dégâts : tout dommage

subi en dessous de la statistique d'armure n'affecte

pas du tout le wagon.


Statistiques et règles générales • Modifications (Mods).Les wagons de guerre sont
Les wagons de guerre ont plusieurs statistiques et fonctionnalités personnalisables avec des pièces jointes appelées
importantes. modifications ou « Mods » en abrégé. Des modules
• Espace intérieur.Un wagon peut accueillir confortablement quatre peuvent être installés pour des armes, des défenses et
créatures de taille moyenne dans sa cabine principale, plus une des fonctionnalités utilitaires allant des tourelles
cinquième dans le siège du conducteur à la barre. Cependant, d'arbalète aux lance-flammes, en passant par les
davantage de personnes peuvent s'y insérer pour un ajustement plaques de pilonnage et bien plus encore.
plus serré ou monter par-dessus. L'intérieur du wagon est

entièrement couvert et entièrement


Règles de rencontre
immunité aux attaques et effets
Lorsque vous organisez des combats et des poursuites avec
extérieurs et vice versa.
des chariots de guerre, utilisez les règles suivantes.
• Plateforme de toit.Les wagons disposent d'une plate-
forme de toit accessible de l'intérieur par une trappe
de plancher. La trappe peut être ouverte ou fermée Chariot de guerre

avec une action bonus. Les créatures debout sur la Le chariot de guerre n'agit pas seul, mais est
plate-forme du toit peuvent attaquer et être attaquées contrôlé par les actions du conducteur. À la fin du
par des créatures situées à l'extérieur du chariot. tour, le chariot prend son tour, résolvant toutes les
actions telles que le mouvement ou le virage.
• Vitesse.Détermine la vitesse maximale et le Chaque fois que le chariot doit effectuer un test de
taux d'accélération du wagon. Dextérité ou un jet de sauvegarde, le conducteur doit
effectuer ce jet en ajoutant le

Outils de maître de jeu PoP – War Wagons 3


modificateur du wagon au leur. S'il n'y a pas de chauffeur au plus de 45 degrés nécessite unTest de
moment du contrôle ou de la sauvegarde, le wagon tombe dextérité DD 20.
automatiquement en panne.

Détruit.Si le chariot de guerre est réduit à 0 point


Gestion des chèques.Les manœuvres avancées au
de vie, il est détruit de manière irréparable. Son épave
volant d'un chariot de guerre demandent des
est totalement irrécupérable et le groupe devra en
compétences, des réflexes et de l'expérience. Lorsque le
acheter une nouvelle.
conducteur effectue un contrôle de dextérité lié au
changement de vitesse ou de direction du wagon, celui-
Attaques d'opportunité ci peut ne pas réagir comme prévu. En cas de succès, le

Si le chariot déclenche des attaques d'opportunité, ces wagon fonctionne comme prévu. En cas d'échec, le

attaques peuvent être lancées contre le chariot ou maître du jeu doit déterminer un résultat négatif en

contre toute créature du chariot pouvant être ciblée par fonction des circonstances et du montant de l'échec du
contrôle.
l'attaquant.

Par exemple, un conducteur qui tente un virage serré à 90


Barre/Conduite
degrés et échoue au test de Dextérité de 5 peut quand
Un conducteur doit s'asseoir sur le siège du conducteur même réussir à faire tourner le wagon de 45 degrés, tandis
où deux outils peuvent être utilisés pour contrôler le qu'un conducteur qui échoue de 10 peut ne pas réussir à
wagon. Le premier est un volant et le second est un changer le cap du wagon. Une panne critique peut
levier de vitesse. Le conducteur peut utiliser le volant et entraîner le retournement du wagon !
le levier de vitesse, ou les deux, en une seule action. En
l’absence de changement, le wagon poursuivra sa même Un conducteur qui tente d'appuyer trop vite sur
trajectoire à chaque tour suivant. Lorsqu'il est à la place l'accélérateur peut finir par faire patiner les
du conducteur, le conducteur peut contrôler le wagon roues du wagon sans bouger ou provoquer une
des manières suivantes. N'oubliez pas que le conducteur panne mécanique si le moteur est poussé trop
agit de sa propre initiative pendant que le wagon se fort !
déplace à la fin du tour, les résultats de ses actions
peuvent donc être inconnus d'ici là !
Collisions
• Accélérer/décélérer.Tirer ou pousser le levier Le chariot de guerre peut percuter une créature ou un

de vitesse fait accélérer le wagon jusqu'à une objet sur son passage. Lorsque cela se produit, tous les

vitesse maximale de sa vitesse maximale, ou 10 pieds de déplacement du chariot pendant son tour, il

jusqu'à une vitesse minimale de 0. Changer la inflige 1d10 dégâts contondants à la ou aux cibles s'il y

vitesse de plus de la moitié de la vitesse en avait plusieurs. Par exemple, si le chariot bougeait de

nécessite unTest de dextérité DD 20. 9 mètres avant d'entrer en collision, il infligerait 3d10
dégâts contondants. Une créature ciblée peut tenter un

• Tourner.Tourner la roue permet au chariot de test de Dextérité contesté pour s'écarter de la trajectoire

changer de direction. Faire tourner le chariot du chariot, évitant ainsi complètement les dégâts.

4 Outils de maître de jeu PoP – War Wagons


Les cibles touchées par le chariot sont mises à MACHINEFDÉFAILLANCESTCAPABLE
terre. Cependant, les cibles de taille Énorme ou plus
d10 Échec
grande peuvent choisir de faire un test de Force
contesté avec le chariot. Si le chariot gagne, la cible 1 Feu.Un liquide combustible commence à jaillir de
quelque part dans ou sur le wagon. S'il est exposé
est mise à terre normalement. Si le wagon perd, la
au feu ou à une chaleur extrême, il explose,
cible n'est pas mise à terre, la vitesse du wagon est
causant 6d6 dégâts de feu dans une sphère de 20
réduite à 0 et il inflige les mêmes dégâts de collision pieds autour de son emplacement. Le chariot
contre lui-même ainsi que contre la cible. Si la cible subit des dégâts dus à l'explosion et 2d6 dégâts
est une structure, le wagon lance à la place unJet de de feu supplémentaires à la fin de chaque tour

sauvegarde de Force DD 15, augmentant le DD à 20 jusqu'à ce qu'il soit éteint, ignorant le seuil de
dégâts du chariot.
ou plus pour les structures qui seraient difficiles, voire
impossibles, à briser. 2 Partie fumante.Une pièce endommagée libère un épais

panache de fumée, obscurcissant fortement la vue

depuis la plateforme supérieure. Les créatures situées

au sommet du wagon sont désavantagées lors des


Pannes de machines
attaques contre les créatures situées à l'extérieur du
Dans le feu de l’action, le chariot de guerre peut faire wagon.

face à des revers mécaniques. Ces ratés rendent les


3 Trappe bloquée.La trappe de plancher
combats trépidants. Chaque fois que le wagon subit des menant au toit se coince, rendant
dégâts équivalant à 10 % ou plus de son total de points impossible l'accès à la plate-forme de toit
de vie provenant d'une seule source, lancez un d10 et depuis l'intérieur du wagon et vice versa.
consultez le tableau des pannes de machines pour
4 Moteur surchauffé.Les mécanismes internes du wagon
déterminer la panne spécifique. Vous pouvez également deviennent trop chauds, le ralentissant jusqu'à la moitié
créer vos propres échecs pour rendre les rencontres plus de sa vitesse jusqu'à ce qu'il soit réparé.

variées et diversifiées.
5 Échec du module.L'une des modifications du wagon
fonctionne mal et devient inutilisable jusqu'à ce
Réparations d'urgence.Certaines défaillances peuvent qu'elle soit réparée.
être contournées ou adaptées, tandis que d’autres
6 Direction coincée.Le volant se
nécessitent une attention immédiate. Pour tenter une
coince. Le wagon ne peut plus
réparation d'urgence, un personnage doit visiter le site changer de cap.
du dommage, dépenser une action et réussir unTest
7 Arbre de vitesse coincé.L'arbre de
d'intelligence DD 15. En cas de réussite, l'échec est
vitesse se coince. Le wagon ne peut
réparé. Les solutions créatives des joueurs pourraient
plus modifier sa vitesse.
également résoudre le problème, ajoutant un élément
8 – 10 Pas d'échec
de résolution de problèmes au gameplay. Cependant,
même si des réparations fragmentaires et délabrées
peuvent résoudre temporairement les pannes, elles sont
moins fiables et ne redonnent aucun point de vie au
wagon.

Outils de maître de jeu PoP – War Wagons 5


Rencontres de chasse DOADENCHASECIMPLICATIONS
Pendant que le groupe voyage, le rugissement tonitruant du d20 Complication
chariot et ses nuages de fumée de détroil pourraient attirer
1–2 Une créature prédatrice originaire de la région
une attention indésirable, conduisant à des poursuites. Un bon est dérangée et se lance à sa poursuite. Le MJ
moment pour lancer une poursuite est lorsqu'une rencontre décide de la créature. En fonction de l'APL du
aléatoire est générée sur la carte d'exploration des hexagones. groupe, vous pourriez envisager une créature

Utilisez les règles standard de rencontre de poursuite 5e. du CR suivant.

Cependant, lors d'une poursuite, le chariot de guerre ne peut • APL 1 – 2. CR 2+

pas se précipiter à moins qu'il ne dispose d'un mod lui


• APL 3 – 4. CR 4+
• APL 5 – 7. CR 8+
permettant de le faire.
• APL 8 – 10. CR 11+
• APL 11 – 13. CR 15+
• APL 14+. CR 16+
Chasser les complications.Utilisez le tableau suivant
pour connaître les complications Deaden uniques ! 3–4 Le chariot traverse une vieille ruine, peut-être une
grande cathédrale ou une ville abandonnée. Le
Durant la rencontre, le MJ doit lancer un d20 à la fin
wagon doit réussir sur unSauvegarde de dextérité
de chaque tour pour voir si une complication survient
DD 15manœuvrer habilement et en toute sécurité à
au tour suivant. Lorsqu'un test de complication requis
travers les structures délabrées.
par le pilote échoue de 5 ou plus, lancez un jet sur la
5–6 Le chemin est bloqué par une horde de créatures
table des pannes de machine.
agressives originaires de la région comme des zombies,

des hommes-bêtes, des cultistes ou de simples animaux

comme des moutons. Le chariot de guerre doit réussir

dans unSauvegarde de dextérité DD 15 pour les éviter.

L’échec transforme l’essaim en 30 pieds de terrain

difficile.

7–8 Un brouillard dense, une brume, un mirage ou une

autre déficience visuelle se trouve sur le chemin. Le

conducteur peut choisir de la traverser, ce qui est

considéré comme une zone fortement obscurcie jusqu'à

la fin du prochain virage.

9 – 10 Sans avertissement, le chariot tombe d'un rebord


de 10 pieds de haut. Toute personne non
sécurisée dans ou sur le wagon doit faire une
Sauvegarde de dextérité DD 15ou être
renversé, subissant 1d6 dégâts contondants et se
retrouvant à terre.

11 – 20 Aucune complication

6 Outils de maître de jeu PoP – War Wagons


Règles de voyage et de navigation Consommation de carburant

Monter dans un chariot de guerre simplifie bon Le wagon de guerre fonctionne avec un carburant
nombre des défis logistiques liés aux déplacements unique, appelé détroil, contenu dans un grand
sur de grandes distances. Voici comment le voyage et réservoir interne. La formule du détroil est un secret
la navigation avec un wagon de guerre fonctionneront étroitement gardé par les artisans des Sanctuaires
en conjonction avec le système Hex Crawl. de l'Ingénierie, produit d'anciens rituels sacrés
développés par l'Église d'Azeraï. Le Detroil est un
goudron épais et noir qui libère un nuage de fumée
Protection contre les intempéries
âcre lorsqu'il brûle.
Voyager dans un chariot de guerre confère au
• 1 gallon de détroil alimente le chariot de guerre pendant une
groupe une protection importante contre les
journée complète.
éléments. À l'intérieur du wagon :
• Le wagon peut stocker jusqu'à 50 gallons de carburant
• Les personnages sont entièrement protégés contre tout effet
dans ses réservoirs internes.
physique lié aux conditions météorologiques.
• Si le wagon manque de carburant, il s'arrête
conditions (p. ex. fortes pluies, neige, chaleur).
complètement et ne peut pas être utilisé pour le
• Les personnages ne souffrent pas directement
transport tant qu'il n'a pas fait le plein.
d'épuisement ni de tout autre effet négatif.
• Detroil n'est vendu que dans les sanctuaires
causées par les intempéries, comme le froid ou la chaleur.
d'ingénierie. Cependant, en cas d'urgence, 10
• Cependant, cela ne signifie pas que le wagon est à
gallons d'huile ordinaire peuvent remplacer un
l’abri des plus fortes influences météorologiques.
gallon de détroil.
Par exemple, de fortes pluies peuvent rendre le sol
boueux et difficile à parcourir, ralentissant ainsi la
progression du chariot.

Vitesse et mouvement
S'appuyant sur les règles du système Hex
Crawl :
• Le chariot de guerre se déplace à la même vitesse
qu'un groupe à cheval.
• Si un groupe pousse alors qu'il est à bord d'un
chariot de guerre, il réussit automatiquement ses
jets de sauvegarde de Constitution. Cependant, le
wagon brûlera 2 gallons de détroil pour la journée
au lieu de 1.

Outils de maître de jeu PoP – War Wagons 7


Construction de wagons de guerre
EINGÉNIERIESANTUMES Un chariot de guerre peut être commandé pour le coût de
Au cœur de chaque grande ville se trouve un Sanctuaire 15 000généraliste. Il faut 21 jours pour achever la
de l'Ingénierie, une immense basilique où les artisans de construction d'un nouveau wagon. Les chariots de guerre
l'Église travaillent sans relâche pour donner vie aux ont les statistiques suivantes.
chariots de guerre de la Croisade. La grande entrée
voûtée du Sanctum cède la place à de vastes pièces où la
cacophonie rythmée des marteaux sur les enclumes
Chariot de guerre
s'harmonise avec les chants rituels du clergé. De hauts Véhicule gargantuesque
plafonds voûtés, assombris par la suie de forge, brillent
Classe d'armure18
par intermittence sous l'effet d'arcs brillants d'énergie
Points de dommage200
magique. Au milieu de l'odeur du métal en fusion et des Vitesse6o pieds.

scories, les formes squelettiques de wagons de guerre Capacité de transport2 000 livres.

Emplacements de modification2
s'élèvent, encerclées par des échafaudages et des
artisans diligents. C'est dans ces salles sacrées que le STR DEX CON INT SIE CHA
parti commandera la création de son propre chariot de 18 dix 10 10 dix dix
(+4) (+0) (+0) (+0) (+0) (+0)
guerre, et où il reviendra pour le réparer et le modifier
pour qu'il devienne unique. Résistance aux dégâtsmatraquer, percer et
trancher à partir d'attaques non magiques
Immunités aux dommagespoison, psychique
Immunités aux conditionsaveuglé, charmé,
Accès et mise en service.Les groupes doivent assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié,
atteindre le rang de Supplicant avant de pouvoir entrer empoisonné, étourdi, inconscient
dans un sanctuaire d'ingénierie et acheter leur premier
chariot de guerre. Les sanctuaires d’ingénierie
fournissent les services suivants. Modifications (Mods)
Le groupe peut visiter le sanctuaire de l'ingénierie pour

Fournisseur d'ingénierie acheter une autorisation pour de nouvelles options de


module. Une fois qu'une modification est autorisée, elle fait
Le Sanctum offre une pléthore de merveilles d'ingénierie.
partie du répertoire d'ingénierie du groupe, lui permettant
Ils vendent des gallons de Detroil pour 10généraliste.
de l'échanger avec toute autre modification achetée
précédemment, dans n'importe quel sanctuaire, moyennant
Marchandises supplémentaires.Des balles aux armes à
des frais de 250.généraliste. La désactivation de chaque
feu, en passant par les huiles, les gadgets, les bombes et
modification prend 1 jour. Une seule de chaque
autres produits d'ingénierie, vous pouvez choisir tout autre
modification peut être utilisée.
outil ou accessoire disponible à l'achat qui existe dans les
Mods supplémentaires.Une fois que le groupe aura
règles standard 5e. Vous devez prendre cette décision en
terminé sa première mission en difficultés Cauchemar,
fonction du niveau d’utilité et de technologie auquel vous
Tourment et Enfer, l'Église d'Azeraï approuvera +1
souhaitez également donner accès à votre groupe.
emplacements de modification supplémentaires pour
son chariot de guerre.

8 Outils de maître de jeu PoP – War Wagons


UNAUTORISABLEMMODIFICATIONS
Modification Description Coût
Placage d'acier Ajoute +2 à la CA du wagon. 2 000 pièces d'or

Placage adamantin Ajoute +3 à la CA du wagon. 12 000 pièces d'or

Placage Damas Accorde une résistance à tous les dégâts. 20 000 pièces d'or

Châssis renforcé Accorde +50 points de vie. 4 000 pièces d'or

Châssis protégé Accorde +100 points de vie. 15 000 pièces d'or

Axes en titane Ajoute +4 Dextérité (+2 Dex Mod). 6 000 pièces d'or

Charrue de siège lourde Accorde un avantage aux tests de force et aux jets de sauvegarde en cas de 12 000 pièces d'or

collision avec des créatures ou des objets destructibles.

Booster Nitrox (latéral) Permet au chariot de se précipiter immédiatement jusqu'à 1 fois par jour. Le 1 500 pièces d'or

conducteur peut activer ce Mod comme une action bonus.

Booster Nitrox (postérieur) Permet au chariot de se précipiter immédiatement jusqu'à 2 fois par jour. Le 5 000 pièces d'or

conducteur peut activer ce Mod comme une action bonus.

Amortisseurs arcaniques Accorde au chariot et à toutes les créatures dans ou sur le chariot +2 à tout jet de 6 000 pièces d'or

sauvegarde de sort.

Créneaux de plate-forme Accorde une demi-couverture à toutes les créatures se tenant sur la plate-forme du 5 000 pièces d'or

toit du chariot.

Tourelle Baliste Ajoute une tourelle protégée à la plate-forme de toit. Une créature peut 4 500 pièces d'or

entrer dans la tourelle pour bénéficier d'une couverture aux 3/4. À


l’intérieur, la créature peut tirer avec l’arbalète, qui tire de lourds carreaux.
Avant de pouvoir tirer, il doit être chargé. Il faut une action pour charger
l’arme et une action pour tirer. Il a le profil d'arme suivant :

Attaque à l'arme à distance :+4 pour toucher, portée 120/480 pieds, une cible.
Touché : 33 (6d10) dégâts perforants.

Tourelle lance-flammes Ajoute une tourelle protégée à la plate-forme de toit. Une créature peut entrer 7 500 pièces d'or

dans la tourelle pour bénéficier d'une couverture aux 3/4. À l’intérieur, la


créature peut tirer avec le lance-flammes en une seule action. Il peut être tourné
dans un 60 pieds. ligne longue et de 5 pieds de large, ou dans un cône de 30
pieds. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de
Dextérité DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié en
cas de réussite. Le lance-flammes peut contenir jusqu'à 6 gallons de détroil et
brûle 2 gallons à chaque utilisation.

Outils de maître de jeu PoP – War Wagons 9

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