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L’Empire abrite quelques-uns des esprits les plus novateurs des tireurs.

Le chariot de guerre se compose d’une tour


et compétents du Vieux Monde. Pour approfondir la tractée par un cheval caparaçonné et est constitué d’un
recherche et le développement de nouvelles armes à Altdorf équipage de tireurs. Grâce à la hauteur du chariot de guerre,
connue sous le nom de l’École d’Ingénierie Impériale, les tireurs peuvent faire feu par-dessus les troupes en
imitation de la Guilde Naine des Ingénieurs. Beaucoup contrebas, et s’ils sont entourés d’ennemis, l’équipage peut
d’ingénieurs Impériaux sont des Nains, souvent des Maîtres se défendre derrière ses remparts en bois. Perchés sur la
de Guildes imaginatifs dont les idées sont ignorées ou même plateforme de combat, derrière les hauts murs de la tour
exclus par la très traditionnelle Guilde des Ingénieurs. Le renforcés par des plaques de métal, les Élèves Ingénieurs ne
Maître Ingénieur Nain Sven Hesselfriesan fut expulsé de la craignent rien, ni personne protégés des flèches et des
Guilde pour ses expériences avec des appareils alimentés à la attaques terrestres. Ils possèdent une série d'armes
vapeur et qui étaient fixés de façon malsaine sur des navires. expérimentales de l'École d'Ingénierie d'Altdorf. De façon
Il a fui vers l’Empire où il inventa un bateau à vapeur avant générale, un chariot de guerre combat comme un char,
d’embarquer à son bord avec un groupe d’aventuriers vers toutefois, le chariot de guerre diffère en plusieurs points d'un
le continent occidental inexploré à la recherche de fortune et char ordinaire, par exemple, sa tour lourdement blindée le
de renommée. rend plus difficile à détruire.

Le Chariot de Guerre Impérial est une version lourde d'un D’autres versions du chariot de guerre ne transportent qu’un
char, un chariot renforcé et surélevé afin de surplomber le seul gros canon. Ces pièces d’artillerie mobiles sont amenées
champ de bataille qui ressemble à une grande tour. Cette sur une position et tirent directement sur les rangs ennemis
tour de guerre blindée mobile contient un équipage de six avec un effet dévastateur. Les servants ne portent pas
guerriers et est tirée par deux puissants destriers. beaucoup d’armures personnelles, comptant sur les hauts
murs du Chariot de Guerre pour les protéger.
Les chariots de guerre ont été développés par les Ingénieurs
Impériaux afin de fournir une plate-forme mobile de tir pour Au combat les Chariots de Guerre peuvent jouer plusieurs
rôles :
Les chariots de guerre peuvent aussi former une position
défensive appelée le cercle de chariots – c’est un cercle ou un
carré grossier de chariots avec des canons positionnés entre
eux. Plusieurs d’entre eux peuvent former une ligne de
défense statique ou même un cercle complet. Ces châteaux
en bois forment une barrière solide et impénétrable aux
attaques de l’ennemi. Les armées Impériales savent qu’en
combattant contre des ennemis rapides et mobiles –tels que
les Gobelins sur Loup ou les Nomades Kislévites – il faut
former un gigantesque cercle de chariots de guerre et de
canons, avec des régiments d’infanterie à l’intérieur et faisant
feu à travers les brèches, et des régiments de cavalerie à
l’intérieur et prêt à se jeter sur tout ennemi vulnérable et le
poursuivre.
Les Chariots de Guerre peuvent également être utilisé de
manière agressive, en se déplaçant parmi les ennemis. Une
autre tactique est de placer les Chariots de Guerre derrière
les lignes d’infanterie et utiliser la hauteur du chariot pour
cibler l’ennemi et déverser une pluie de plombs et de tirs de
canons sur leurs rangs.

L’Empereur a un bon nombre de chariots de guerre prêt au


combat. Ils sont garés le long des casernes royales avec la
Reiksguard, et leurs équipages sont formés d’Ingénieurs
Impériaux spécialement entrainés. Les Ingénieurs
affectionnent les uniformes bleu ou bleu et rouge, mais les
individus s’habillent souvent selon leurs propres goûts et
aucune tentative n’est faite pour leur imposer un uniforme.
L'angle de tir des Élèves Ingénieurs est considéré comme
faisant 360°.
Attaquer de flanc ou de dos le Chariot ne donne pas de
bonus au résultat de combat adversaire.
M CC CT F E PV I A Cd
Chariot de G. - - - 5 5 5 - - - Armes expérimentales : La plate-forme porte six Élèves
Élève ingénieur - 3 4 3 - 1 3 1 7 Ingénieurs équipés de diverses armes expérimentales. Les
Destrier 8 3 - 3 - - 3 1 5 ingénieurs impériaux sont des techniciens de génie dont les
inventions équipent certaines troupes spéciales de l'armée.
Type de Troupe : Char (sauvegarde d'armure 3+). Bien que souvent peu fiables, les armes transportées par
l'équipage du chariot de guerre sont suffisamment variées
Taille d'unité : 1.
pour que même si certaines ne fonctionnent pas, les autres
Équipage : 6 Élèves Ingénieurs. soient efficaces.
Tiré par : 2 destriers. - Long fusil de Hochland
Cette arme fut développée à partir des armes de chasse à
Équipement (Élève Ingénieur) : Armure légère, arme de canon long du Hochland. La longueur de son canon rend ce
base et chacun possède une arme expérimentale différente. fusil très précis. Un ingénieur armé avec cette arme mortelle
peut viser n'importe quel ennemi parmi les rangs de l'armée
adverse. Grâce à la hauteur de la tour du chariot de guerre,
l'ingénieur peut voir au- dessus des troupes et des éléments
Grande Cible, Immunisé à la psychologie, Tenace du terrain comme les petits murs et les haies. Il ne peut pas
voire au-dessus des bâtiments, des collines ou à travers les
Plateforme de Combat : L'équipage peut utiliser des armes bois.
Mouvement ou Tir même en s'étant déplacé durant la phase Voir page 31 du Livre d'Armée L'Empire.
de Mouvement.
- Arquebuse à répétition Auteur et adaptation : Dreadaxe.
Cette arme bizarre a un barillet à six canons séparés. Le Version et ChangeLog : samedi 19 août 2017.
barillet tourne et un lourd chien percute chaque charge à son Sources :
tour, propulsant une volée de plomb. • WFB3 White Dwarf UK #146 page 45-46 et #147 page
Voir page 31 du Livre d'Armée L'Empire. 36, règles et background. Background traduit et ompilé.
• WFB4/5 Livre d'Armée L'Empire page 45-46, règles et
- Tromblon background.
Le tromblon tire une volée de projectiles, contenant des • WFB6 Hordes Sauvages, règles du Chariot de Guerre.
billes de plomb, des boulons rouillés, des clous tordus et • WFB6 Recueil 2002, règles de la Plate-forme de combat du
d'autres bouts de métal. Tank à Vapeur.
Illustration : © Games Worshop par Wayne England.
Portée Force Règles Spéciales
Gabarit de souffle 3 Perforant, Mouvement
ou Tir

- Guisarme
La guisarme est une longue hallebarde comportant un
crochet qui permet d'attraper les chevaliers qui passent
devant son utilisateur et de les désarçonner.
Requiert les 2 Mains, F+1, F+2 contre la Cavalerie et
Cavalerie Monstrueuse.

- Pince
La pince est une fourche à deux dents en fer au bout d'un
long manche. L'intérieur de la pince est garni d'une rangée
de piques et un ressort permet aux branches de la fourche de
se refermer sur la tête d'un ennemi, lui brisant la nuque et le
tuant sur le coup.
Requiert les 2 Mains, confère la capacité Coup Fatal au
porteur.

- Scorpion
Cette arme consiste en un boulet très lourd suspendu au bout
d'une grande chaîne fixée à son tour sur un long manche. Le
porteur fait tournoyer le lourd boulet sur le côté du chariot,
frappant de plein fouet les cavaliers pour les désarçonner et
défonçant les crânes des troupes à pied.
Requiert les 2 Mains, F+3 lors du premier round de
n'importe quel corps à corps.

PRÉSENCE INGÉNIEUSE
Un Maître Ingénieur peut monter un Chariot de Guerre. Il
remplace dans ce cas un Élève Ingénieur choisi par le joueur
impérial.

MACHINE DE GUERRE MOBILE


Trois Élèves Ingénieurs choisis par le joueur impérial sont
retirés pour laisser la place à un Grand Canon (+120 pts), un
Mortier (+100 pts), un Canon Feu d'Enfer (+120 pts) ou
une Batterie Tonnerre de Feu (+120 pts).
Les trois Élèves Ingénieurs restants deviennent les servants de
la machine de guerre et ne peuvent donc pas utiliser leur arme
de tir s'ils utilisent la machine. La machine de guerre peut faire
feu même si le Chariot de Guerre se déplace. En cas d'incident
de tir, en plus des effets classiques, le Chariot perd 1 Point de
Vie.

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