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Le Chariot de Guerre Impérial est une version lourde d'un D’autres versions du chariot de guerre ne transportent qu’un
char, un chariot renforcé et surélevé afin de surplomber le seul gros canon. Ces pièces d’artillerie mobiles sont amenées
champ de bataille qui ressemble à une grande tour. Cette sur une position et tirent directement sur les rangs ennemis
tour de guerre blindée mobile contient un équipage de six avec un effet dévastateur. Les servants ne portent pas
guerriers et est tirée par deux puissants destriers. beaucoup d’armures personnelles, comptant sur les hauts
murs du Chariot de Guerre pour les protéger.
Les chariots de guerre ont été développés par les Ingénieurs
Impériaux afin de fournir une plate-forme mobile de tir pour Au combat les Chariots de Guerre peuvent jouer plusieurs
rôles :
Les chariots de guerre peuvent aussi former une position
défensive appelée le cercle de chariots – c’est un cercle ou un
carré grossier de chariots avec des canons positionnés entre
eux. Plusieurs d’entre eux peuvent former une ligne de
défense statique ou même un cercle complet. Ces châteaux
en bois forment une barrière solide et impénétrable aux
attaques de l’ennemi. Les armées Impériales savent qu’en
combattant contre des ennemis rapides et mobiles –tels que
les Gobelins sur Loup ou les Nomades Kislévites – il faut
former un gigantesque cercle de chariots de guerre et de
canons, avec des régiments d’infanterie à l’intérieur et faisant
feu à travers les brèches, et des régiments de cavalerie à
l’intérieur et prêt à se jeter sur tout ennemi vulnérable et le
poursuivre.
Les Chariots de Guerre peuvent également être utilisé de
manière agressive, en se déplaçant parmi les ennemis. Une
autre tactique est de placer les Chariots de Guerre derrière
les lignes d’infanterie et utiliser la hauteur du chariot pour
cibler l’ennemi et déverser une pluie de plombs et de tirs de
canons sur leurs rangs.
- Guisarme
La guisarme est une longue hallebarde comportant un
crochet qui permet d'attraper les chevaliers qui passent
devant son utilisateur et de les désarçonner.
Requiert les 2 Mains, F+1, F+2 contre la Cavalerie et
Cavalerie Monstrueuse.
- Pince
La pince est une fourche à deux dents en fer au bout d'un
long manche. L'intérieur de la pince est garni d'une rangée
de piques et un ressort permet aux branches de la fourche de
se refermer sur la tête d'un ennemi, lui brisant la nuque et le
tuant sur le coup.
Requiert les 2 Mains, confère la capacité Coup Fatal au
porteur.
- Scorpion
Cette arme consiste en un boulet très lourd suspendu au bout
d'une grande chaîne fixée à son tour sur un long manche. Le
porteur fait tournoyer le lourd boulet sur le côté du chariot,
frappant de plein fouet les cavaliers pour les désarçonner et
défonçant les crânes des troupes à pied.
Requiert les 2 Mains, F+3 lors du premier round de
n'importe quel corps à corps.
PRÉSENCE INGÉNIEUSE
Un Maître Ingénieur peut monter un Chariot de Guerre. Il
remplace dans ce cas un Élève Ingénieur choisi par le joueur
impérial.