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Armement
• a Armes princ. et/ou second. 1 avion de chasse (air/air)
• b Torpille 2 bombardier en piqué
• c défense anti-aérienne (AA) 3 AA
4 bombardier-torpilleur contre navire
Nations et style
• UNION : uniforme militaire d'apparat ou de style cow-girl.
• ROYAL : tenue victorienne de domestiques, chaine autour du cou et proche du Cure
maid café.
• EMPIRE DU CERISIER : traits du kitsune (renard à 9 queues), nekomimi (chat), oni
(démon) et kimono traditionnel.
• RÉGIME DE FERSANG : uniforme strict, style sado-maso, cuir, latex, etc.
Notes pour le MJ
Telle Ayanami dans Azur Lane, le joueur qui souhaite incarner un vaisseau de
l'Empire du Cerisier ou du Régime de Fersang doit avoir de bonnes raisons pour se
retrouver au sein des forces de la Ligne Azur.
Le Commandant (un Humain) (vous, le MJ ?) dirige les missions des PJ. Chaque
personnage peut être un peu amoureux, intrigué par ce mystérieux personnage idéalisé.
Après chacune des Missions (scénarios), le personnage (Commun) acquiert le grade
de Rare, d'Elite, de Super Rare et enfin d'Ultra Rare. C'est totalement inutile dans le jeu
mais c'est la classe.
Pour Se défendre (p. 58), par exemple, face à Vigie et Bombardier en piqué, on
peut répliquer par Vigie et AA.
Introduction
Les Personnages sont de jeunes recrues, des Communes dit-on, et doivent faire
leurs preuves en mission, sur le terrain et sur le champ de bataille, le tout sans
brosser/sécher les cours des Instructeurs à l'Académie de leur base navale. Ils font partie
de la Ligne Azur et vont s'opposer à l'Axe Rouge.
Intrigue principale
Les services de renseignements de la Ligne Azur ont capté des informations sur le
codage des communications de l'Axe Rouge. Cuirassé - Yamato de l'Empire du Cerisier
détient en sa possession les clefs de cryptage. Une embuscade va lui être tendue pour les
récupérer à tout prix ! Nom de code : Opération Vengeance. Elle est de celle qui avait
attaqué traitreusement la base de la coalitation de la Ligne Azur lors d'une attaque
surprise.
Ensuite, les Personnages après avoir participé à cette mission afin de récupérer les
documents sensibles afin de craker le code passent une semaine à leur nouveau QG, le
port Henderson pour y recevoir des formations accélérées. Ces jours passés là-bas vont
être intenses, riches en émotions et en rebondissements.
Notes pour le MJ
Par la suite, pouvant décoder les communications
Moteur D6
de l'Axe Rouge, aidé de Patrouilleuses côtières, la Ligne
Vigie D6
Azur repère à Guadalcanal, la construction d'un port.
Blindage +1
Véritable porte d'entrée vers leurs positions, il pourrait
Armement principal (Atout D4)
faire office d'avant-poste formidable.
Sa capture est minutieusement préparée et grâce
au Commandement, c'est un succès total. La Ligne Azur s'empare de cette position qu'elle
renomme Henderson Port.
Les Personnages y sont envoyés pour y jeter l'ancre et y établir leurs quartiers.
Il est situé dans un estuaire, renfoncé dans les terres. A babord (ouest) se trouve
un étroit détroit. A tribord (est), une pleine et dégagée vue sur l'océan.
L'ennemi peut débouler de chacun des côtés, par l'océan ou par ce étroit passage
que forme le détroit. Mais les plans d'attaque et trajectoires maritimes sont éventées par
les services de renseignements grâce au déchiffrement du code rendu possible par les PJ.
À chaque entrée en scène d'une adversaire ou alliée, n'hésitez pas à la présenter
sous le format : type de bâtiment – Nom et Nation. De même, dans l'univers, il n'y a que
des shipgirls en place et personne d'autres (ni personnel, ni humain, etc.).
Dans une classe, les personnages suivent une formation sur les attaques aériennes
et les défenses anti-aériennes. Il y a un peu de chahut en classe et la monitrice n'est
pas contente et assez énervée. Ark Royal vient déranger par derrière l'une des PJ qui ne
se laissant pas faire, se fait surprendre par la professeur qui l'a punie. Elle a beau
tempêter ou pester ; rien n'y fait. Gageons qu'une rancunne sévère soit gravée dans son
esprit.