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Emperor’s Hammer

Numérotation : XII

Primogenitor : Fardar Armnik

Cognomen (surnom / ancien nom de Légion) : Surnommé les


“Space Nabots” par les autres Space Marine du fait de leur petite taille.

Tendances stratégiques observées : Utilisation massive d’armes


lourdes, de frappes d'artillerie et de véhicules de siège, utilisation

importante de lance-flammes pour nettoyer des bunkers/bâtiments

étroits. C’est montré excellente pour mener des sièges de longues durées.

Domaines Notables : Kangerth, sa lune est en cours de conquête

Allégeance : Imperium

“Par nos lames forgées dans le sang de nos ancêtres, nous

vaincrons !”

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1 - Histoire

Origine : La documentation Impériale n’est pas capable de retrouver les


origines exactes des premiers Thunder Warriors de la Légion. La seule

chose qui est sûre, c’est qu’ils font partie des premières Légions à avoir vu

le jour dans les débuts de la Guerre d’Unification.

Précédemment aux retrouvailles : Spécialisé dans les sièges de


forteresse, les Emperor’s Hammer furent déployés, usant d’un large

nombre de machines de sièges pour arriver à conquérir une forteresse. Ils

ont souvent été déployés pour mener des sièges de longues durées. La

rapidité n’est certainement pas leur point fort. Ils se sont montrés très

efficaces contre les Squats.

Retrouvailles : Lorsque le Primarque Fardar Armnik fut retrouvé, les


Généraux de la XIIe Légion ne le prirent tout d’abord pas au sérieux.

Armnik défia chaque Généraux en un combat singulier, combat qu’il

remporta, et gagna par la suite le respect des Légionnaires Astartes.

A postériori des retrouvailles : A la suite des retrouvailles, Fardar


Armnik se chargea de revoir l'organisation de la hiérarchie de la Légion,

mais surtout d’améliorer les armes et véhicules des Emperor’s Hammer.

Les combats contre l’invasion planétaire des Orks va continuer. La Lune


est toujours sous le contrôle des peaux vertes. Le Primarque accélèrera le

remplacement des armures MkII par les MkIII, armures plus adaptées

dans des sièges.

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2 - Planète natale et domaine

Kangerth est une planète montagneuse. Le climat y est vivable,

connaissant de longue période d’hiver glaciale, durant presque 6 mois. La

végétation est plutôt rare sur la planète, les rares choses qui poussent sont

principalement des sapins, et quelques germes d’un blé propre à la

planète.

La nourriture de prédilection reste surtout la viande.

Le peuple de Kangerth est connu pour sa petite taille, mais c’est un peuple

robuste, parfaitement adapté pour les planètes montagneuses.

Son domaine de prédilection est tout ce qui concerne de près ou de loin la

forge d’armes et de véhicules, l’invention de nouvelles armes et de ses

riches mines.

La planète dispose d’un dépôts d’un minerais unique dans la galaxie : du

mythril. C’est un matériau très robuste, plus robuste que les véhicules et

armures classiques des Astartes des autres Légions.

Les habitants vivent dans des forteresses creusées dans le cœur des

nombreuses montagnes de la planète. On y retrouve des marchés, des

mines et des usines. De grandes cheminées sortent d’un peu partout des

montagnes.

Le plus grand exemple de forteresse est celle de Ekrund, capitale

planétaire. C’est la plus grosse forteresse qui ait vu le jour jusqu’à présent.
L’architecture du peuple est assez atypique par rapport à ce que l’on peut

voir dans le reste de l’Imperium. Elle est très impressionnante de par la

taille des monuments et des bâtiments mêmes, et certains pourront dire

qu’au vue de la taille des “nains” ce n’est pas utile. Mais c’est à ces risques

et périls de le dire en face d’un Kangerthois.

La Lune n’est pas encore sous le contrôle de Kangerth, mais une chose est

sûre c’est qu’elle est infestée d’Orks.

Ekrund
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3 - Organisation de la structure et des unités au sein de la


Légion

Il est tout d’abord important de noter que la Légion a une tendance à se

montrer très têtu et belliqueuse. Les Légionnaires savent tout de même

faire la fête en organisant de grands banquets où l’on boit et où l’on

mange sans fin. Il est courant de voir des Astartes se bagarrer dans ce

genre de moment.

La Légion est divisée en 3 castes :

La première est la caste des Rangers. Ce sont les scouts de la XIIe Légion.

Ils sont rarement utilisés pour de la reconnaissance, mais sont tout de

même équipés de fusils de précision afin de couvrir leur frères de bataille

dans les charges. Ils cependant de bon combattants au corps à corps,

mènent des charges avec les Astartes de la Légion.

Le rite de passage d’un scout peut sembler être simple. Chaque Scouts doit

se forger une arme par soit même, tout en récoltant lui-même à la mine

les matériaux nécessaires. Après avoir forgé son arme, celle-ci est testé

par son Parrain, qui se porte garant du Scout tout au long de son

entraînement. Si celui-ci atteste de l'efficacité de l’arme du Ranger, celui-ci


passera le rite et deviendra un Astartes à part entière, disposant de son

arme unique.

Ranger

La Deuxième caste correspond aux Iron Fist. C’est là que se trouvent tous

les Légionnaires Astartes. Spécialisé dans les assauts frontaux, la légion

dispose d’un nombre important de bouclier. Il a énormément d'équipes de

Devastator, étant donné leur efficacité dans la destruction de points

fortifiés avec l’aide de leurs armes lourdes. Les équipes d’assauts sont

assez rares dans la Légion, étant donné le peu d’utilité de ces unités dans

des sièges, si ce n’est de grimper plus rapidement sur les remparts des

forteresses, même s’il est plus courant de voir les Astartes creuser des

tunnels jusqu’au pieds des murailles pour les faire exploser.

A noter que seules les équipes d’assaut sont restées à l’armure MkII.

Les Sergents sont reconnaissables par leur casque rouge.


Devastator Sergent

Tactical Assault

La Troisième caste correspond aux Vétérans de la Légion, plus

communément nommé les Spearhead. Comme leur nom l’indique, ils sont

la lance de leur primarque.

Leurs armures richement ornementées témoignent de leurs exploits.

Leur rang donne accès à des équipements que seuls ces vétérans sont

autorisés à avoir.
Les Spearheads sont divisés entre les fantassins et les cavaliers.

Spearhead Sergent Spearhead

Les Sergents Spearhead sont reconnaissables sur le champ de bataille par

les bordures dorées de leurs épaulettes.

La branche de cavalerie Spearhead est l'élite de la Légion. Chevauchant

des sangliers géants (spécimen particulier de la planète), ces unités

terrorisent l’ennemi par des charges dévastatrices.

Sanglier Géant
Cavalier Sergent Cavalier

Spearhaed Terminator

C’est parmi les Spearhead que Fardar Armnik choisit ses plus brillants

Généraux.

La Légion dispose de 150 000 Astares :

- 50 000 Scouts
- 80 000 Astartes

- 20 000 Spearhead

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4 - Dramatis Personae

Forge Lord Fornil Andrillik est un des plus anciens généraux de la Légion.

Il est le premier à avoir accepté le défi de Fardar et le premier à s’être plié

à son autorité. Spécialisé dans les armes lourdes, Fornil dirige les tires des

Devastators avec une efficacité inégalée dans la Légion. Equipé d’un

double fuseur et d’une hache énergétique, le Général fait des ravages dans

les rangs adverses.


Atérisk Zépéril est un Général très doué récemment choisi par Fardar. Il

est un très bon diplomate, malgré le caractère assez franc et colérique de

la Légion. Atérisk reste néanmoins un excellent combattant et possède

une éloquence peu commune, lui donnant un charisme assez épatant, ce

qui l’aide grandement dans les négociations.

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5 - Particularités de la Légion

Les Légionnaires Astartes mesurent en moyenne 1m85 et sont

tout de même plus larges qu’un Space Marine.


Les Space Marines de la XIIe, du fait de leur corpulence, sont

plus compliqués à mettre au sol

L’ingéniosité des nains leur permit de récupérer le châssis d’un

baneblade et de le modifier en fonction de leur besoin. Leur

demande de siège et de pièce d’artillerie mena la légion à créer

de Baneblade Feu d’Enfer.


Equipé de 4 tourelles lasers, de 8 bolter jumelés placés sur les

côtés, d’un autocanon sur la coque avant, mais surtout d’une

tourelle munie d’un canon inspiré par le Demolisher canon des

vindicators, mais en augmentant le calibre.

Il arrive que le Baneblade Feu d’Enfer soit équipé de plusieurs

rails de lancement de missile.

Cependant, sa fabrication est très coûteuse et la Légion dispose

d’une poignée de ses modèles.

Un autre véhicule imaginé par la légion est le Crassus Dominus.

Il s’agit d’un Crassus sur lequel on a retiré le toit et posé trois

canons turbolasers afin de faire la plus grosse pièce d’artillerie

sur châssis jamais créée par l’Imperium. Sa puissance de feu est

telle que ce crassus serait en capacité de raser toute chose

existante sur un rayon de 6Km en une salve de tire. Il est plus

compliqué à produire que le Baneblade Feu d’Enfer du fait de son

armement très complexe.


Gloriana :

The Rock Buster est un gloriana équipé d’un puissant canon

nova à l’avant de sa coque.

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