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pour Star Wars

Pour mener à bien certaines missions l’Alliance doit parfois faire appel à des
spécialistes n’appartenant pas à la Rébellion.
Les PJ vont ainsi se retrouver associés à l’un des criminels les plus redoutables de la
galaxie…

Hold-up galactique
Cette aventure est prévue pour un petit groupe de Rebelles expérimentés.

Mission impossible! — Le système Rama est formé de trois planètes qui tournent
Les PJ sont convoqués en salle de briefing où ils sont accueillis autour d’une étoile rouge. Une seule de ces planètes est habi-
par le major Trenton des Services de Renseignements de tée: Alzaris. Ses huit cents habitants cultivent un sol aride afin de
l’Alliance: «Mesdames, messieurs, je vous ai fait appeler parce produire des denrées alimentaires qu’ils revendent à bon prix à
que j’ai une mission de la plus haute importance à vous confier. la garnison de la station logistique. Alzaris possède une petite
Un prisonnier des mines impériales de Galtor VI est parvenu à piste d’atterrissage qui peut difficilement être qualifiée d’astro-
s’évader et à rejoindre un de nos avant-postes dans le système port.
Silenia. Avant de succomber à ses blessures, il a pu nous com- Quelles que soient les réticences qu’ils éprouvent à l’égard de la
muniquer une information alarmante: les Impériaux ont trouvé un mission qui leur a été confiée, les PJ vont devoir se rendre dans
cristal de socalium de 30cm de diamètre d’une exceptionnelle le système Rama pour se faire une idée des possibilités qui s’of-
pureté. Au cas où vous ne le sauriez pas, les cristaux de soca- frent à eux.
lium sont employés par l’Empire pour fabriquer des armes d’une
formidable efficacité. Ils sont cependant extrêmement rares mais Un accueil chaleureux
celui qui a été découvert sur Galtor VI pourrait permettre à Quand les Rebelles sortent de l’hyperespace au cœur du systè-
Palpatine d’envisager la construction d’une nouvelle Étoile de la me Rama, ils sont rapidement arraisonnés par une frégate des
Mort. Il faut absolument détruire ce cristal! D’après les informa- douanes impériales (voir p. 57 des règles). L’officier qui comman-
tions dont nous disposons, il aurait été entreposé dans la station de cette frégate – un certain Dolak – monte aussitôt à leur bord
logistique du système Rama, aux confins de la Bordure accompagné de six soldats en armure. Dolak est une brute
Extérieure. Cette station impériale est une véritable forteresse vicieuse qui va soumettre les PJ à un interrogatoire serré portant
qui a la réputation d’être imprenable et une attaque frontale n’au- sur les raisons qui les amènent dans ce coin de la galaxie. On
rait aucune chance de succès. Nos expériences passées ont peut s’en débarrasser en lui racontant une histoire plausible (jet
cependant prouvé qu’une poignée d’hommes et de femmes «moyen» en Escroquerie) ou en lui proposant un pot de vin
déterminés pouvait parfois réussir là où une armée était vouée à conséquent (au moins 500 crédits). Sinon, Dolak risque d’arrêter
l’échec. A vous de jouer…» les «suspects»… ce qui ne pourra que compliquer les choses.
L’équipement mis à la disposition des PJ est assez limité: un Si les PJ veulent aller faire un petit tour du côté de la station
vaisseau de transport léger d’apparence anodine – discrétion logistique, ils ont juste le temps d’apercevoir un satellite sphé-
oblige – ayant subi quelques modifications (multiplicateur d’hy- rique ressemblant beaucoup à l’Étoile de la Mort (en beaucoup
perpropulsion x1; un canon-laser quadritube: ordinateur de visée plus petit), avant d’être encadrés par une douzaine de chasseurs
3D, dommages 5D), une dizaine de grenades à concussion, cinq impériaux qui les invitent sans ménagement à passer leur che-
détonateurs thermaux, des tiges lumineuses et des armes de min.
poing (pistolasers et carabines). Les Rebelles reçoivent égale-
ment une «allocation de mission» de 1500 crédits.
Alzaris
C’est une petite planète ingrate dotée d’une atmosphère très
Episode un humide, quoique respirable. Son terrain d’atterrissage n’est qu’un
ENQUÊTE DANS LE SYSTÈME RAMA petit espace dégagé, entouré de grosses cahutes construites de
bric et de broc (aucun vaisseau n’est visible). Quand les PJ met-
Un charmant petit système tent pied à terre, ils découvrent un monde baignant dans la
En consultant les banques de données de la base (Prog. lumière rougeâtre d’un astre déclinant. Le sol est détrempé et
Ordinateur «facile»), les PJ peuvent apprendre que: boueux. Le relief peu accentué permet d’apercevoir de loin en
— La station logistique du système Rama est utilisée par les loin les grandes serres employées pour les cultures.
forces impériales pour stocker des marchandises précieuses. La taverne du Fulgur d’argent est installée à côté du terrain d’at-
C’est un satellite artificiel de 2500m de diamètre qui a été placé terrissage. Cet établissement plus que «douteux» est essentielle-
en orbite autour du soleil Rama. Ce satellite dispose d’un arme- ment fréquenté par les autochtones qui viennent s’y enivrer
ment particulièrement impressionnant (20 batteries de turbola- après leur journée de labeur. Ce sont pour la plupart des
sers et 10 batteries de lasers quadritube) et son épais blindage humains taciturnes et frustes. Ils parlent peu et se méfient des
(coque 5D) est «doublé» de puissants générateurs d’écrans étrangers. Le patron, Roxard, est une sorte de poussah adipeux
(4D). Pour couronner le tout, cette station abrite également une qui a jadis appartenu à l’Armée Impériale. Il est soucieux de gar-
escadrille de TIE/In. der de bonnes relations avec le personnel de la station et il vaut

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mieux éviter de lui poser trop de questions, sinon il invitera la sant soleil blanc. La température ambiante monte parfois au-des-
demi-douzaine d’ivrognes présents à «corriger ces curieux sus de 80° à l’ombre. Malgré tout, une végétation particulière-
venus d’on ne sait où». ment résistante est parvenue à se développer à sa surface et
son atmosphère est donc respirable. Les Impériaux ont installé
Agriculteurs ivres (6): Perception 1D, autres attributs et une petite base de maintenance sur ce monde, mais ses effectifs
compétences 2D. Armes: tabourets et pieds de table (dom- sont insuffisants pour maintenir efficacement l’ordre au sein de
mages Vig+1D, difficulté 5). la colonie minière. Talman III est aujourd’hui devenue un repaire
de crapules en tous genres, qui viennent ici pour revendre des
marchandises volées ou préparer leurs mauvais coups.
Quoi qu’il en soit, si les PJ se montrent discrets, ils peuvent
questionner les clients qui se montrent volontiers loquaces Quand les PJ atterrissent sur l’unique astroport de Talman III, ils
quand on leur offre un verre de «shtööhb» (une sorte de bière peuvent apercevoir à quelque distance l’enceinte de la base de
fabriquée à partir de fanes de légumes). Les Alzariens décrivent maintenance impériale. L’astroport lui-même a été édifié au cœur
la station logistique comme s’il s’agissait d’un sanctuaire impé- même d’une petite ville qui semble s’être à moitié enfouie dans
nétrable disposant d’armes redoutables. Bref, les personnages le sable afin de mieux se protéger des rayons meurtriers du
devraient avoir rapidement la conviction qu’ils n’ont aucune soleil.
chance de pouvoir s’introduire dans la station… L’agglomération qui entoure l’astroport est essentiellement com-
C’est alors que se produit un incident inattendu. Tandis qu’ils posée de bars louches, de tripots et de cabarets minables. Ses
sont occupés à discuter avec des Alzariens, un puissant bruit de rues sont perpétuellement pleines de mineurs en congé,
réacteurs retentit soudain, indiquant qu’un vaisseau est en train d’Impériaux en goguette et de truands en maraude. En interro-
d’atterrir. En regardant par une des fenêtres poussiéreuses de la geant quelques passants, les PJ peuvent apprendre (jet en
taverne, les PJ peuvent alors constater qu’une navette impériale Illégalité «moyen») que la seule prison de Talman III se trouve
vient de se poser. Des hommes (une vingtaine environ) en sor- au poste de police de l’astroport.
tent aussitôt et entreprennent de charger des sacs: les Impériaux
viennent se ravitailler! (Note: il serait suicidaire pour les PJ d’at- Le poste de police
taquer la navette, car ses occupants sont bien armés et peuvent Sur une planète comme Talman III, où la pègre contrôle tout et
facilement appeler des renforts.) agit en toute quiétude, un poste de police ne peut être qu’une
Pendant que le chargement se poursuit, un homme portant l’uni- aberration puisque les forces de l’ordre n’ont pas intérêt à
forme des pilotes de l’Empire quitte la navette et se dirige vers la ennuyer la population. La petite bâtisse délabrée près de l’astro-
taverne. A peine entré, il s’accoude au comptoir et commande port symbolise parfaitement l’autorité toute relative que l’Empire
une double ration de shtööhb. Il paraît très ami avec Roxard et exerce sur ce monde.
n’arrête pas de lui asséner de puissantes tapes dans le dos. Si Deux gardes en armure des troupes de choc et armés de fusils-
les PJ tendent l’oreille, ils peuvent surprendre une information blasters montent la garde devant l’entrée. A l’intérieur, six autres
intéressante: «Nos services ont arrêté le Rat sur Talman III. Et tu hommes s’occupent à diverses tâches administratives (tous sont
ne devineras jamais… Il avait en projet d’attaquer la station du des soldats impériaux standard, voir p. 84 du livre de règles). Un
système Rama!» coup de main est tout à fait possible!
En réussissant des jets de Savoir «moyens», les PJ peuvent se
souvenir des détails suivants: Le poste de police est une petite maison rectangulaire possé-
— Le Rat est le surnom donné à un célèbre voleur qui a opéré dant une seule entrée et dont l’intérieur est découpé en plu-
un peu partout dans la galaxie. sieurs pièces:
— Son surnom lui vient de son habileté exceptionnelle à péné- 1) Entrée/réception. En plus des deux hommes qui montent la
trer les dispositifs de protection les mieux conçus. garde dans la rue, deux Impériaux travaillent derrière un comp-
— Le Rat est également réputé pour ses habitudes sangui- toir.
naires. 2) Deux bureaux administratifs (salles adjacentes à la réception).
— Personne ne connaît ni son apparence, ni son identité. Deux Impériaux sont plongés dans la paperasserie.
3) Couloir d’accès aux cellules. Deux grilles fermées forment un
Episode deux sas de sécurité. Un garde se trouve entre les deux grilles.
COMME UN RAT DANS UNE SOURICIÈRE 4) Bloc de détention. Une dizaine de petites cellules, dont quatre
sont occupées (portes fermées). Un soldat monte la garde.
Réflexions 5) Armurerie. Une petite salle dont la porte est fermée.
A ce stade de l’aventure, il devrait être évident pour les person- Les portes indiquées sur le plan peuvent être ouvertes grâce à
nages – si vous avez bien fait votre travail de MJ – qu’ils n’ont un jet «moyen» en Sécurité, à moins que les Rebelles ne préfè-
aucune chance de pénétrer seuls dans la station du système rent employer leurs blasters ou des grenades (des dommages
Rama. Ils viennent toutefois d’apprendre qu’un voleur profession- «mortels» sont alors nécessaires). L’attaque devra être aussi
nel avait sérieusement envisagé d’attaquer cette station. Il devait rapide que possible, car au bout d’un quart d’heure une escoua-
bien avoir un plan! Le problème, c’est que ce voleur est empri- de de douze soldats de la base de maintenance viendra à la res-
sonné sur Talman III, une planète située à deux journées stan- cousse.
dard du système Rama. Quoi qu’il en soit, rien ne les empêche Il y a actuellement quatre prisonniers dans les cellules du poste
d’aller faire un petit tour par là-bas… et aucun n’est enregistré sous le nom de «Rat». Les Impériaux
se refuseront absolument à révéler qui est le célèbre voleur et
les compagnons de détention de ce dernier ignorent sa véritable
L’enfer sous le soleil
identité… mais n’hésiteront pas à se faire passer pour lui si les
Talman III est une planète minière qui tourne autour d’un puis- PJ leur promettent la liberté.

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mal tourné. Il a les caractéristiques standard d’un Wookiee et
possède une compétence de 4D en Pilotage de Vaisseau.
• Zardra. Cette jolie jeune femme est un chasseur de primes
redoutable. Elle a été emprisonnée par erreur suite à une opéra-
tion manquée sur Tatooine. Si elle en a la possibilité, elle essaye-
ra de capturer ses «libérateurs» pour les «vendre» à l’Empire, ce
qui lui permettrait de prouver sa bonne foi. Ses caractéristiques
sont détaillées dans l’aventure Chasse à l’homme sur Tatooine.
Si vous ne possédez pas ce scénario, donnez à Zardra des
caractéristiques tournant en moyenne autour de 4D.
• Lennox (voir l’encadré «Dans la peau d’un rat»). Ce petit bon-
homme chauve et rondouillard n’arrête pas de pleurnicher en
piaillant d’une voix aiguë qu’il est innocent et que sa femme est
malade. Son comportement est pathétique, à la limite du gro-
tesque. Il révélera qu’il est le Rat, seulement si les PJ lui expo-
sent leur projet et promettent une substantielle récompense.

Episode trois
LA VENGEANCE DU RAT

Une petite conversation tranquille


Une fois que les PJ ont identifié le Rat, ils peuvent aller se réfu-
gier avec lui dans l’un des innombrables tripots de Talman III. Là,
dans la pénombre d’une arrière-salle enfumée les discussions
sérieuses vont commencer…
Lennox refuse catégoriquement de révéler son plan pour péné-
trer dans la station du système Rama. Il prétend n’avoir confian-
ce en personne (ce qui est vrai) et ne pas savoir lequel de ses
complices l’a dénoncé (ce qui est un gros mensonge). Il se
déclare prêt à collaborer avec les Rebelles si ceux-ci acceptent
de lui ramener un objet particulier qui se trouve dans le coffre
principal de la station impériale.
Avant toute chose, Lennox tient à se venger de ses anciens aco-
lytes qui l’ont donné aux Impériaux, espérant ainsi pouvoir
mettre son plan à exécution sans avoir à partager le butin avec
lui. Comme il déteste se fatiguer inutilement, il compte bien que
les Rebelles vont faire ce sale travail à sa place. Prétextant que
les rues ne sont pas sûres pour lui, il va demander à ses nou-
veaux comparses de se rendre dans un cabaret miteux, Chez
Drovol, qui se trouve dans les faubourgs. Quand ils seront là-
bas, ils devront demander à voir Drovol «de la part d’un vieil
ami». Il leur suffira alors de dire un mot de passe convenu («Il
est des rats plus forts que des banthas») pour que le cabaretier
les conduise jusqu’au matériel indispensable pour l’opération du
secteur Rama. Bien sûr, Lennox ne précise pas la nature de ce
matériel. Après avoir expliqué aux PJ ce qu’il attend d’eux, il leur
fixe un rendez-vous pour le lendemain matin.
Note: si les personnages refusent de se plier aux exigences de
Lennox, ne perdez pas de vue qu’il est le seul à pouvoir les
aider à réussir leur mission. Tant qu’il n’a pas révélé son plan, ils
Les quatre prisonniers: n’ont pas intérêt à lui être désagréable.
• Renk’h. Ce Twi’lek au regard sinistre est un tueur à gages qui
n’a pas respecté un de ses contrats. Il ne rêve que d’une chose: Chez Drovol
se venger de ses employeurs qui l’ont dénoncé. Il a les caracté-
Cet établissement est un bouge infâme où se pressent des
ristiques standard d’un membre de sa race (voir Guide p. 81),
extraterrestres venus de tous les horizons de la galaxie pour
mais toutes ses compétences de combat sont à 5D.
consommer des narcotiques et reluquer des femelles en train de
• Lawadaa. Il est très rare que des Wookiee embrassent une car- se dandiner dans le plus simple appareil au son d’une musique
rière criminelle, mais celui-ci – à l’instar de Chewbacca – est une violente et puissamment rythmée.
exception qui confirme la règle. Contrebandier accompli,
Confortablement assis derrière un gros bureau en acier, Drovol
Lawadaa a une fourrure d’un brun sombre brûlée par endroits
est un homme à la maigreur effrayante dont le sourire révèle une
par des tirs de blasters. Ce n’est pas un mauvais bougre, mais il
double rangée de dents pointues en platine. Quand les Rebelles
ne supporte pas d’avoir été mis en prison après une rixe qui a
prononcent le mot de passe de Lennox, ses traits se figent brus-

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quement et son teint devient cireux. Après avoir réussi à déglutir, Episode quatre
il parvient à articuler avec difficulté: «Euh… et qu’est-ce que LE PIÈGE D’ACIER
vous voulez exactement?» Si les PJ parlent du «matériel pour
l’opération du système Rama», Drovol retrouve un peu son
Le plan de Lennox
calme. Il arbore un large sourire et annonce qu’il va les conduire
jusqu’à l’endroit où il est entreposé. Avant de partir, il doit cepen- Si l’attitude du Rat révolte les personnages, ils feraient mieux de
dant laisser quelques consignes à son personnel. Il branche ne pas se laisser aller à des actes inconsidérés. Il est en effet
alors le gros interphone rudimentaire posé sur son bureau et prêt maintenant à leur exposer son plan (ou du moins une bonne
prononce quelques mots dans une langue inconnue. partie de celui-ci). Après s’être un peu calmé, le petit homme
rondouillard se rengorge et déclare d’une voix ferme: «Pour
Note: il donne en fait à ses hommes l’ordre de tendre une
autant que je sache, la station impériale du système Rama est
embuscade à l’entrepôt de Schogal (voir ci-dessous).
parfaitement imprenable si l’on ne dispose pas d’une flotte de
vaisseaux de guerre. Et encore! Elle a cependant un gros défaut:
Traquenard! elle a été conçue pour qu’on ne puisse pas y entrer… Par
Dehors, la nuit est tombée et la température est maintenant net- contre, il ne devrait pas être trop difficile d’en sortir. Je sais, pré-
tement plus supportable. Drovol entraîne les PJ dans un dédale sentée de cette façon mon idée doit vous paraître idiote, mais
de ruelles étroites et mal éclairées en direction de la base impé- elle ne l’est pas! En effet, je connais un moyen pour vous faire
riale (si quelqu’un réussit un jet «très difficile» en Perception, il entrer, sans être repérés, dans le coffre central de la station. Sur
aura l’impression que Drovol fait un certain nombre de détours place, vous devrez improviser pour rejoindre l’un des nombreux
inutiles). Enfin, il s’arrête devant un gros bâtiment en bois sur sas qui sont disséminés sur la coque de la station. Là, je vien-
lequel on peut voir l’enseigne suivante: «Schogal: le meilleur drais vous récupérer et nous filerons dans l’hyperespace. En
spécialiste en systèmes de survie». échange de mes services, je ne vous demande qu’une chose:
Arrivé devant le hangar, Drovol semble pris d’une hésitation. Il se une petite cassette qui se trouve dans le coffre. Elle est facile à
reprend cependant au bout de quelques secondes et se met identifier car elle porte le sigle du BSI suivi du matricule
alors à crier: «Schogal, c’est Drov, je viens avec des amis!» Il 437VX33. Si vous me ramenez cette cassette, vous pourrez faire
désigne ensuite la double-porte du bâtiment et invite ses compa- tout ce que vous voudrez. Vous acceptez ma proposition?»
gnons à entrer. Si les PJ donnent leur accord, il reprend: «Le coffre central est
Quatre hommes de main du cabaretier sont embusqués à l’inté- totalement indépendant du reste de la station. Il possède son
rieur de l’entrepôt. Celui-ci est plongé dans l’obscurité la plus propre générateur, ainsi que des systèmes de survie indépen-
complète (le générateur de courant a été coupé) et d’énormes dants. Or il se trouve que les filtres à air de ces systèmes doi-
caisses sont empilées un peu partout. Les tueurs ne tirent pas vent être changés périodiquement. L’un d’entre eux doit être
tant qu’ils risquent de toucher leur patron. Drovol le sait et à remplacé d’ici quelques jours par celui qui est dans la caisse
peine entré, il essaye de tirer parti du noir pour fausser compa- que voici (il désigne le conteneur derrière lequel s’était caché
gnie aux Rebelles (il faut réussir un jet «difficile» en Dextérité Schogal; en l’observant de plus près on peut constater qu’il est
pour réussir à le retenir; de toute façon, s’il parvient à sortir du effectivement destiné au système Rama). Mon plan est simple:
bâtiment il sera abattu par Lennox qui se tient caché à l’exté- vous allez prendre place dans ce conteneur et attendre qu’il soit
rieur). dans le coffre avant d’en sortir. Le nouveau filtre ne devrait pas
être installé dès son arrivée et vous devriez donc disposer de
Les tueurs (4). Blaster 4D, autres attributs et compétences à suffisamment de temps pour opérer. Les Impériaux vont venir en
2D. fusils-blasters: dommages 5D. prendre livraison demain matin. Je connais bien les habitudes de
l’Empire et j’ai calculé que dans environ 82 heures il sera intro-
duit dans le coffre de la station. Une fois seuls, vous pourrez sor-
Si au cours de la fusillade des tueurs réussissent à s’enfuir, les
tir de votre cachette et vous disposerez de deux heures pour
PJ pourront entendre des tirs provenant de la rue (le Rat a la
vous rendre jusqu’à un sas où je viendrai vous prendre. Ne
rancune tenace!). Une fois que tout est terminé, Lennox fait son
soyez pas en retard et n’oubliez pas de ramener ma cassette,
apparition un Blaster à la main et annonce d’un ton doucereux:
sinon je vous laisse sur place!»
«J’espère que vous ne m’en voudrez pas de m’être un peu servi
de vous pour liquider cette ordure de Drovol, mais j’avais peur Le conteneur devant être transporté dans les cales non pressuri-
de ne pas y réussir tout seul.» sées d’un cargo de l’Empire, les PJ vont devoir revêtir des sca-
phandres avant de se glisser à l’intérieur du filtre qui a été préa-
Avant que les Rebelles ne puissent réagir, il se tourne vers un
lablement évidé par le défunt Schogal. Pour que les Rebelles ne
coin du hangar et lance: «Sors de là Schogal! Je sais que tu n’y
s’ennuient pas pendant leur longue période d’inaction, Lennox
es pour rien et je ne te ferai pas de mal…» Au bout de quelques
leur remet des somnifères à effet limité (chaque comprimé ingé-
secondes une ombre s’extrait avec quelques hésitations de der-
ré permet de dormir pendant cinq heures). Il leur fournit égale-
rière un gros conteneur cubique haut de 5m. C’est un homme à
ment des vivres, des trousses à outils et un petit émetteur qu’ils
la peau noire, d’une trentaine d’années, qui porte une combinai-
devront utiliser afin de signaler leur présence lorsqu’ils seront
son de mécanicien. Le nouveau venu commence alors: «Salut
dans l’un des sas de la station impériale.
Lenn. Tu sais, moi je n’étais pas d’accord et…» Il n’a pas le
temps de terminer sa phrase car Lennox lui vide son Blaster en
pleine tête. A ce moment-là, les personnages ont une bonne Voyageurs clandestins
idée du véritable tempérament du gangster. Son visage est en Si les PJ ne dorment pas pendant le voyage, ils peuvent consta-
effet littéralement illuminé par une joie malsaine; manifestement, ter que le plan semble se dérouler comme prévu. Les Impériaux
il adore tuer. Quand le corps de Schogal s’écroule à ses pieds, viennent bien prendre livraison du filtre le lendemain matin et
Lennox part d’un grand rire strident qui n’est pas sans rappeler c’est Lennox en personne qui les accueille (il s’est grimé). Puis
le cri de certains prédateurs… ils transportent le conteneur jusqu’à la base et le chargent dans

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un vaisseau qui décolle quelques heures plus tard. Le temps recherchés (chacun exige 20 minutes de concentration et un jet
s’écoule lentement et, confinés comme ils le sont à l’intérieur du «difficile»).
filtre, les Rebelles souffrent rapidement de courbatures que Le cristal de socalium est rangé dans un écrin rembourré et res-
seuls les somnifères peuvent atténuer. Chaque fois qu’un per- semble à une grosse sphère en diamant. Il est cependant bien
sonnage désire rester éveillé pendant une période de cinq moins solide que ce minéral et on peut le briser en le jetant vio-
heures, il doit réussir un jet de Résistance «difficile». Si ce jet est lemment à terre.
raté, il subit 4D de dommages. La cassette du BSI est fabriquée dans un alliage indestructible
Enfin, les PJ sentent que le conteneur est débarqué et conduit (on l’utilise généralement pour les coques des destroyers impé-
dans un endroit indéterminé. Encore quelques heures de patien- riaux) et fermée par une serrure complexe (jet «très difficile» en
ce, puis plus aucun bruit n’est perceptible de l’extérieur. Il est Sécurité pour l’ouvrir). Elle contient un petit bloc mémoriel du
temps d’agir, dans un peu moins de deux heures Lennox viendra même type que ceux que l’on emploie dans les ordinateurs cou-
les récupérer! rants.
Note: tenez compte de l’écoulement du temps à partir de cet ins- Note: ce bloc mémoriel contient toutes sortes d’informations
tant, car c’est désormais un facteur vital. compromettantes concernant des personnalités importantes de
la Bordure Extérieure. Lennox veut s’en servir pour monter une
Dans le saint des saints affaire de chantage qui pourrait bien faire de lui l’un des hommes
Quand les PJ émergent de leur cachette, ils ont pendant un ins- les plus importants de cette partie de la galaxie.
tant la désagréable impression que quelque chose ne va pas. Ils
se retrouvent en effet dans une grande pièce carrée de 30m de Sortir du coffre
côté, chichement éclairée par des veilleuses vertes, qui res- Lennox a peut-être été un peu optimiste en disant qu’il serait
semble à s’y méprendre à un magasin de pièces détachées facile de sortir du coffre de la station. Son énorme porte blindée
comme on en trouve à bord des destroyers impériaux! En réus- n’a pas de serrure apparente et les parois sont trop épaisses
sissant un jet «facile» en Réparation de Vaisseau, ils pourront pour qu’on puisse espérer rameuter du monde en faisant du
toutefois constater à certains détails (la porte d’une taille inhabi- bruit.
tuelle, les parois en alliage ultra-résistant) qu’ils sont bien au S’ils sont ingénieux (laissez-les réfléchir «en temps réel») ou
cœur de la station logistique du système Rama. s’ils sont de bons techniciens (jet «difficile» en Réparation de
Le conteneur a été posé au centre de la salle qui paraît de prime Vaisseau), les PJ peuvent penser que si le coffre a des sys-
abord entièrement vide. Toutefois, en se rapprochant, les PJ tèmes de survie pour que les marchandises qu’il contient ne
remarquent que des centaines de compartiments de tailles souffrent pas trop, il doit aussi y avoir un dispositif anti-incendie.
diverses ont été aménagés dans les murs de la salle. Pour forcer S’ils font brûler quelque chose, des torrents de mousse se
la serrure d’un de ces compartiments, il faut deux minutes (et déversent aussitôt du plafond et une sirène retentit. 1d6 minutes
réussir un jet «facile» en Sécurité). plus tard, 5 techniciens (dont un seul est armé d’un Blaster)
Les PJ vont donc devoir se creuser les méninges, car fouiller ouvrent la porte du coffre pour voir ce qui se passe. Dissimulés
tous ces compartiments exigerait bien plus de deux heures! S’ils par la mousse accumulée sur le sol, les Rebelles n’ont alors
en ouvrent quelques-uns au hasard, ils peuvent noter plusieurs aucune difficulté à sortir du coffre!
détails intéressants:
• Chaque compartiment porte un numéro et ne contient qu’un Course contre la montre
seul article (bloc de données, appareil «étrange», objet pré- Le coffre central se trouvant – comme son nom l’indique – au
cieux). «centre» de la station impériale, les Rebelles ne devraient avoir
• La taille du compartiment semble toujours proportionnée à aucune difficulté pour savoir dans quelle direction aller pour trou-
celle de son contenu. ver un sas.
• La provenance des objets est indiquée sur une étiquette atta- Faire le plan d’une installation complexe comme la station logis-
chée avec. tique du système Rama n’aurait qu’assez peu d’intérêt puisque
Sachant cela, les PJ peuvent tenter un jet «difficile» en les PJ doivent la traverser au pas de course. Toutefois, si vous
Systèmes Planétaires. S’il est réussi, ils remarquent que tout ici en ressentez le besoin, n’hésitez pas à dessiner un schéma en
semble classé en fonction de sa provenance. Il est alors possible évitant de vous perdre dans les détails inutiles.
de déduire plusieurs choses: Du fait de l’organisation particulière des couloirs de la station
— Comme ils recherchent un cristal d’une trentaine de centi- (chicanes, angles nombreux), vous pouvez considérer que les
mètres de diamètre, celui-ci doit se trouver dans un comparti- tirs des PJ sont toujours effectués à portée «moyenne» (certains
ment de taille adaptée dans la portion de paroi réservée au sec- seront peut-être à portée «courte», mais il faut aussi tenir comp-
teur de Galtor VI (il suffit alors d’ouvrir quelques compartiments te des possibilités de couvert offertes par les couloirs). Dans ce
pour trouver le cristal en 1D x 10 minutes). cas, indiquez aux joueurs quel facteur de difficulté ils doivent uti-
— La cassette de Lennox doit elle aussi se trouver dans un petit liser et quand ils font feu, demandez-leur seulement de vous
compartiment. Comme les Rebelles ignorent sa provenance, ils signaler les tirs qui touchent. De même, déterminez le facteur de
doivent se fier au fait qu’elle est censée porter le sigle du BSI, or difficulté applicable aux tirs des défenseurs de la station (ce sont
le Bureau de la Sécurité Impériale a son siège sur Capitale, tous des «soldats impériaux standard» armés de pistolets-blas-
dans le Noyau Galactique (1D x 10 minutes pour trouver ensuite ters, voir p. 84 des règles).
le bon compartiment). Note: si vous optez pour ce système simplifié où les facteurs de
Note: il vaudrait mieux, pour gagner du temps, que les PJ se difficulté des tirs sont fixés une fois pour toutes, considérez la
scindent en deux groupes afin d’accélérer les recherches. Si l’un plupart du temps que les Impériaux sont automatiquement «neu-
des Rebelles a une compétence en Sens, il peut l’utiliser pour tralisés» chaque fois qu’ils sont touchés. Vous pouvez alors
trouver l’endroit approximatif où se trouvent les deux objets mesurer l’écoulement du temps en «temps réel» (avec une

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montre ou un chronomètre) en veillant bien à ne pas vous perdre Conclusion
en longues descriptions sans intérêt. Quand on ne rencontre Maintenant que les PJ lui ont apporté ce qu’il désirait, Lennox va
aucun obstacle, il faut en principe 15 minutes pour rejoindre la essayer de s’en débarrasser car ils représentent désormais des
coque extérieure de la station. témoins compromettants. A vous d’imaginer les ruses qu’il peut
Les couloirs de la station sont de grandes coursives métalliques concevoir à cette fin.
de 10m de large, coupées de loin en loin par des artères trans- Si les personnages réussissent cette mission, ils gagnent 1 point
versales plus étroites (entre 2 et 5m de large). Pendant leur par- de compétence pour chacun des trois premiers épisodes et 2
cours jusqu’au sas, les PJ vont devoir résoudre quelques pro- points pour le quatrième.
blèmes.
• Si les Rebelles sont sortis du coffre sans se faire repérer (en scénario
se cachant dans la mousse anti-feu grâce à un jet «facile» en
Jean Balczesak
Dissimulation-Discrétion, ou en éliminant les techniciens impé-
riaux avant qu’ils ne puissent donner l’alerte), toutes les minutes plan
qu’ils passent à se déplacer, ils ont 2 chances sur 6 (résultat de DGx
1 ou 2 sur un D) de rencontrer 1D soldats impériaux. Ils peuvent
éventuellement utiliser Dissimulation-Discrétion (difficulté
«moyenne») pour ne pas être obligés de se battre. Dans la peau d’un rat
• Si les Rebelles ont été repérés à leur sortie du coffre, ou s’ils ont
déjà affronté une patrouille les armes à la main, ils ont alors 2 Né sur une planète reculée de la Bordure Extérieure,
chances sur 6 toutes les 30 secondes de rencontrer 1D soldats. Lennox a un temps été maître d’école avant d’être renvoyé
Vous pouvez corser la progression des PJ avec quelques événe- pour sadisme. Il s’est alors tourné vers des activités plus
ments: lucratives… et illégales.
— Un blaster-mitrailleur moyen a été installé dans un couloir C’est un être abject. Il a particulièrement soigné son appa-
transversal. rence anodine afin de préserver son anonymat, mais les
— Une porte anti-explosion a été fermée (jet «difficile» en personnages seraient bien avisés de se rappeler qu’il ne
Sécurité pour l’ouvrir). faut pas se fier aux apparences. Derrière son masque de
— Les Impériaux utilisent des gaz (aucun problème si les PJ ont petit bonhomme inoffensif se cache un criminel endurci
gardé leurs scaphandres). capable des pires exactions. Son surnom de «Rat» lui va
— Un groupe important d’Impériaux (une cinquantaine) bloque le comme un gant! Il est pervers, brutal, vicieux, impitoyable
passage. Les PJ peuvent éventuellement utiliser un conduit d’aé- et très intelligent. Pour lui, l’hypocrisie est un art. Quand il a
ration pour continuer à progresser (voir la libération de Leïa dans besoin de quelqu’un il est prêt à tous les compromis, quitte
La Guerre des Étoiles). à se venger de façon cruelle par la suite.
Note: toutes les péripéties qui vous viendront à l’esprit seront les Si Lennox est un peu obèse, il possède toutefois des
bienvenues! muscles d’acier sous sa graisse et pratique divers arts mar-
tiaux depuis son plus jeune âge. Quand vous l’interprétez,
n’oubliez pas que c’est un menteur-né, qu’il n’agit jamais
Dans le sas
gratuitement et qu’il peut saisir n’importe quelle occasion
Quand les PJ parviennent enfin à trouver un sas, il ne leur reste pour se débarrasser «d’associés» encombrants.
plus qu’à utiliser l’émetteur que leur a remis Lennox et à attendre
Le Rat: DEX 2D, Armes Blanches 4D, Blaster 5D, Esquive
l’heure prévue pour leur récupération tout en contenant les
4D, Parades Mains Nues 7D; SAV 4D, Illégalité 6D,
assauts des Impériaux.
Technologie 5D; MEC 2D, Pilotage de Vaisseau 5D; PER
Pour quitter la station, ils ont absolument besoin de sca- 3D+1, Commandement 5D, Dissimulation 5D, Escroquerie
phandres. S’ils n’ont pas pensé à emporter ceux qu’ils avaient 6D; Vig 3D, Combat Mains Nues 7D; TEC 4D, Démolition
en arrivant, il leur faudra en trouver… 4D+2, Sécurité 5D.
En regardant par le hublot du sas, les Rebelles ne voient d’abord
aucun vaisseau susceptible de leur porter secours. Le seul appa-
reil dans les parages est une navette d’assaut (voir p. 50 du
Guide) qui paraît endommagée. Mais une fois qu’ils ont émis le
signal destiné à Lennox, cette navette s’approche du sas et les
PJ aperçoivent le Rat qui se tient dans sa cabine de pilotage.
Il leur faut alors sortir de la station et «nager» jusqu’à la coque
de la navette (jet «moyen» en DEX). Lennox leur ouvrira la porte
d’un sas uniquement s’ils lui montrent la cassette qu’il convoite.
Note: Lennox s’est procuré une navette d’assaut et s’est rendu
dans le système Rama. Comme il a dit aux Impériaux qu’il avait
subi des dommages après une attaque menée par des chas-
seurs rebelles, il n’a pas été inquiété outre mesure.
Lennox a programmé un saut pour quitter le système Rama,
mais il faut cinq rounds pour passer en vitesse-lumière. Pendant
ce délai, 4 chasseurs TIE/In vont tenter d’abattre la navette. Les
PJ ont évidemment la possibilité d’utiliser les armes du bord Ce scénario est paru en 1991 dans Casus Belli anciene série
(quatre canons-lasers et des missiles à concussion). n°62.

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