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Par Tluabir
Attention : je suis très "qui aime bien, châtie bien". J'ai la plupart de la gamme et si mon ton
peut sembler méprisant, ce n'est pas le cas. Cet avis possède pas mal de petites boutades
mais je respecte le travail de Jarnringen. Je ne suis pas non plus un expert de l'univers donc
je dis peut être parfois des bêtises.
BEAUCOUP DE SPOILERS
Le trône d'épines est la grosse campagne pensée par Jarnringen depuis près de dix ans. A
l'origine, elle devait faire sept tomes et finalement six. Après pas mal de changements, on
arrive sur le dernier chapitre sobrement intitulé "Dakovar s'éveille" en référence au mantra
des sorcières (et au fameux "winter is coming" du trône de fer). D'ailleurs, il y a pas mal de
références au trône de fer dans ce dernier volume mais je m'égare.
Le contexte
Pour résumer dans les grandes largeurs, le monde de Symbaroum voit trois forces s'opposer
Wyrtha (la création), Wielda (la civilisation) and Wratha (la destruction). Oui, White Wolf a un
peu repompé le truc. Bref, chacune des forces est incarnée par des factions qui seront
présentées dans le final :
Quand Wielda prend le dessus sur Wrytha, cela crée de la corruption et avec la corruption
vient Wratha qui provoque encore plus d'horreur, bref c'est bien ballot. Et ce qui est encore
plus ballot c'est que Symbaroum, l'empire humain qui n'existe plus depuis longtemps, utilisait
une magie bien bourrine pour dominer les terres qui allaient devenir la forêt Davokar. En
faisant ça, ils ont tout cassé. Des siècles plus tard, le cœur de leur pouvoir, le trône de
l'empereur appelé le trône d'épines est toujours là.
Et tout le monde le veut.
Ca c'est le pitch de la campagne. Davokar Awakens arrive à la suite de cinq volumes qu'on
pourra grossièrement résumer de la manière suivante.
Wrath of the Warden : Les PJ sont introduits aux factions dans la ville frontière de
Thistle Hold.
The Witch Hammer : Les PJ découvrent la localisation de Symbar, l'ancienne capitale
de Symbaroum au cœur de Karvosti, la cité des Sorcières et des clans barbares.
The Darkest Star : les PJ suivent l'archéologue spécialiste de Symbar à Yndaros, la
capitale ambrienne, déjoue un plan machiavélique et libère l'esprit de l'empereur de
Symbaroum qui ouvre la voie vers Symbar.
The Mother of Darkness : Direction Symbar ! On trouve le trône d'épines mais sans
épines… Du coup, mettre ses fesses dessus vous transforme en méga abomination.
Pas très pratique pour dominer le monde. Donc…
The Haunted Waste : Donc on va chercher la plante qui génère les ronces magiques,
la Rosae au seul endroit où elle pousse encore… au cœur d'Araberetor le royaume
abandonné par les ambriens peuplé de morts vivants et de liches en tout genre.
L'intrigue
Ca commence mal...
On arrive donc au moment où les forces en présence vont déferler sur Symbar pour prendre
le contrôle du trône et avec lui toute la magie du vieil empire. En effet pendant que les PJ, la
reine et sa sœur se baladaient en Araberetor pour aller chercher la Rosae, Davokar s'est
réveillée. Un torrent de ténèbres s'est abattu sur la forêt et le royaume d'Ambria. Résultat,
les villes et villages situés à l'ouest et au nord de la Doudram (le grand fleuve) se font
détruire les uns après les autre. C'est la giga merde, tout le monde se fait buter ou
transformer en abomination. Mais comment va-t-on sauver le monde ?
Nos petits judas expliquent aux PJ qu'il faut aller à Symbar et trouver un portail permettant
de couper la connexion entre le trône et le Yonderworld pour le détruire une bonne fois pour
toute. TOUTEFOIS, ils insistent sur le fait que sans le trône, les "ténèbres" qui vivent sous
Symbar et qui commencent à se répandre à travers la région VONT vraiment se déchaîner.
Dans leur petite tête, c'est super car ça forcera les factions à s'allier. Les gars sont un peu
des bisounours.
Chose sympathique avant de partir, les judas offrent aux PJ l'apprentissage de la magie
pure. Comme dans Dragon Ball Z, le temps passe plus lentement dans le Yonderworld donc
no stress.
Le portail de retour peut les amener à différents endroits dans Davokar, chacun offrant plus
ou moins de temps sur les forces de Wratha et Wyrtha. En effet, pendant leur absence, les
factions ont décidé de foncer à Symbar pour utiliser la Rosae dans l'espoir d'endiguer les
ténèbres et au passage de contrôler la région.
Donc nous arrivons à Symbar qui… est en train d'être nettoyée par l'esprit de l'empereur.
Monsieur Dyson s'affaire à purger la corruption et l'elfe d'hiver qui protégeait l'endroit le
laisse faire. La ville a une tronche bien différente.
En plus de toutes les factions que j'ai nommé au début, certaines plus mineures sont
également présentes : les araignées, les staff mages, les réformiste de l'église, notamment.
Le scénariste vous fait CLAIREMENT comprendre que la fille de sang et les réformistes sont
hors jeu. Ca fait un peu gros doigt d'honneur pour les PNJ qu'on se traîne depuis cinq tomes
mais qu'importe.
Donc le final est le suivant :
Dans les deux premiers cas, il y a un petit souci. Le commandant des templiers Iakobo qui
s'était pointé pour "éradiquer les assassins de Prios" durant Mother of Darkness est devenu
fou. Sa fille transformée en mort-vivant, il a décidé de s'assoir sur le trône, sans Rosae.
Résultat, il est devenu une méga abomination, est suivi par les chevaliers zombies de feu
prios et aidé par les elfes de sang (elfes corrompus). Vu l'état de la forêt, il est impossible
qu'une faction ou les PJ arrivent tous seuls à le dégommer DONC alliances. Le scénar
propose pas mal de scénarios possibles avec les buts/oppositions de chaque faction.
Parfois, j'ai halluciné face à certaines théories (si l'Huldra monte sur le trône (WTF), les deux
sœurs Kohinoor s'allieront (OMG)) mais au moins le livre ne se moque pas de vous.
Mon avis
Je n'ai lu que deux fois chacun des cinq bouquins d'avant sans prendre plus de notes que
ça. Je trouve que ce dernier tome tient toutes ses promesses. C'est un peu le dernier livre du
Trône de Fer que l'on aura jamais. Les enjeux sont colossaux, la situation désespérée et les
joueurs en ont pour leur argent.
Avec les descriptions de Landfall et Ambal Seva, on apprend beaucoup de choses sur les
origines de l'humanité. Il y a pas mal de fils d'intrigue qui "payent" enfin comme Garavarax
ou le Yonderworld.
La chose très maline de l'auteur est de dire "ok, je ne sais pas ce que vous avez prévu. Je
ne sais pas ce que vos joueurs ont fait donc voici les factions, voilà ce qu'elles veulent et
voilà quelques scénarios possibles". Ca demande beaucoup de courage, je trouve. Je
compare à la Campagne Impériale de Warhammer où c'est "voici le scénario que j'ai crée.
C'est pas comme ça chez vous ? Bah, improvisez."
Je suis moins transcendé par la "bonne fin" de l'histoire. En gros, on nous sort un méchant
du chapeau qui n'est presque pas introduit (Uron) et seul un gros deus ex machina des
familles permet de le dégommer. Les mauvaises fins, je pense que c'est un hommage aux
mythologies comme le Ragnarok mais je suis pas un expert.
A noter que tous les secrets du monde ne sont pas dévoilés et c'est VOULU par l'auteur. Il
ne pouvait pas tout mettre dans le bouquin et estimait que les MJ avaient peut être d'autres
idées. J'ai vu quelques interprétations assez cool sur Discord et Reddit notamment (par
exemple que le chef des démons du Yonderworld serait le frère de l'empereur humain, laissé
derrière comme un malpropre, ce qui rend sa motivation plus cool que "moi voit, moi tue".)
A noter que le livre se termine par un gros teasing sur "et si on allait explorer d'AUTRES
REGIONS du monde ? Ce qui donne bien envie pour la suite (surtout si vous avez détruit la
région ) ).
Voilà, merci d'être venu à ma TED Talk.