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UNE PORTE D'ENFER.

enverrait ses légions maléfiques à l’assaut des Dharzis aux


côtés des seigneurs-dragons et lui donnerait l’immortalité.
Comme tous les Dieux du Chaos, Arioch ne passe pas de
Un peu d’histoire avant pacte sans contrepartie. Or, cette fois il n’exigea aucune
compensation de la part de Dhal al thaz’an, enfin pas de
de commencer façon officielle. Mais si ce sorcier ouvrait un tel portail entre
les Jeunes Royaumes et un plan contrôlé par Arioch, ce
Le Glorieux Empire melnibonéen a régné sans partage dernier aurait un accès direct aux Jeunes Royaumes et ainsi
sur le plan des Jeunes Royaumes pendant près de neuf mille contrecarrerait les plans de la Balance Cosmique. Le Chaos
ans. Il a conquis au fur et à mesure les différentes terres des règnerait rapidement sur les Jeunes Royaumes et Arioch
Jeunes Royaumes en exterminant et/ou en soumettant les deviendrait le maître absolu sur ce plan.
différentes races qui se trouvaient sur son chemin de Dhal al thaz’an se mit au travail. Il édifia deux énormes
conquête. piliers runiques dans une gigantesque salle souterraine, sous
Ilmiora était un territoire très apprécié par les la ville de Ish’Tan Lo’Nan. L’espace entre ces deux piliers
Melnibonéens. C'était l'un des joyaux de la couronne titanesques devait servir de lien entre les Jeunes Royaumes
impériale de l’Ile des Dragons. Ils fondèrent une grande cité et le plan du Cinquième Enfer dominé par Arioch. Il réussit
nommée Ish’Tan Lo’Nan. De nombreuses familles également à réunir seize jeunes vierges humaines, leur
melnibonéennes séjournaient sur ce territoire, soit de façon sacrifice étant nécessaire pour l’ouverture de ce portail inter-
permanente, soit en villégiature fuyant ainsi la vie trépidante plans.
de la Cité qui Rêve. Malheureusement, la veille de la cérémonie, une terrible
Malheureusement, il y a mille ans de cela, le rêve attaque Dharzi ébranla la ville de Ish’Tan Lo’Nan. Elle fut
melnibonéen eut quelques à-coups. En effet, ils trouvèrent quasiment détruite par cet assaut surprise et la plupart des
une autre race sur ce continent, mais cette fois ci beaucoup habitants furent exterminés. Dhal al thaz’an mourut empalé.
plus coriace que les misérables humains vivant sur le Mais sa salle secrète ne fut trouvée ni par les Dharzis, ni
continent nord. Cette race nommée les Dharzis fut le plus par les humains qui vinrent par la suite. Ces humains
sérieux adversaire des Melnibonéens. Malgré les difficultés, s’établirent sur les ruines de Ish’Tan Lo’Nan et fondèrent la
le Glorieux Empire gagna cette terrible guerre mais subit de ville de Bakshaan.
très lourdes pertes et en sortit très affaibli. Cette guerre fut Certains Melnibonéens s’enfuirent et réussirent à
probablement le déclic qui permit aux différents fiefs s’échapper malgré la terrible chasse organisée par les
humains de se soulever et de gagner leur liberté contre le Dharzis. Un des apprentis de Dhal al thaz’an, Ilon d’Aï
despotisme melnibonéen. parvint à s’échapper et lorsqu’il fut de retour à Imrryr, il
Cette guerre contre les Dharzis fut l’une des plus écrivit tout ce dont il avait été témoin. Il décrivit les
terribles que connut le plan des Jeunes Royaumes et la expériences de son maître et la chute d’Ish’Tan Lo’Nan qui,
victoire resta longtemps incertaine. selon lui, résulte d’une intervention de la Balance Cosmique
Dhal al thaz’an, un puissant sorcier melnibonéen, passa pour contrecarrer les plans démoniaques d’Arioch.
un pacte avec Arioch, le Chevalier des Epées. Si le sorcier Seuls trois livres relatant ces faits subsistent dans les
réussissait à ouvrir un passage entre les Jeunes Royaumes et Jeunes Royaumes. Le premier se trouve à Imrryr dans la tour
un plan démoniaque contrôlé par Arioch, ce dernier de B’All’Nezbett (voir supplément : Melniboné) le second
se trouve dans une salle interdite de la bibliothèque de
l’université de Cadsandria et le dernier se trouve dans une
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pièce secrète du temple d’Arkyn à Ilmar, tellement secrète bon nombre de tics d’agacement et d’impatience (il ne tient
que tout le monde l’a oubliée depuis plusieurs dizaines pas en place (danse de Saint Guy), sursaute au moindre bruit
d’années. inhabituel, etc...).
« Messieurs (,Mesdames), j’ai un très gros problème et
je suis prêt à vous donner une belle somme d’argent si vous
résolvez ce problème ».
L’embauche des Vous remarquez que sa voix déraille un peu et qu’il est à
la limite de la crise de nerfs.
personnages : « Voilà : Silia, ma chère fille a disparu depuis quatre
jours. Elle va bientôt avoir dix sept ans .Et depuis je suis
sans nouvelle, pas même une demande de rançon, rien du
Alors pour ce point ci, mes chers Mjs vous êtes
tout. J’ai contacté la milice de Bakshaan, mais ils n’ont pas
totalement libres d’amener le scénario comme vous le
l’air de s’intéresser à sa disparition. Je sais bien qu’avec la
désirez. Je vais vous exposer une solution, mais toutes les
foire de printemps, ils ont beaucoup de travail mais tout de
options possibles et imaginables sont envisageables.
même, je suis un des plus importants marchands de la
Alors que les Pjs sont depuis un certain temps au
ville !!! ».
chômage technique dans la belle cité de Bakshaan, ben oui,
A la fin de ce petit discours, il fond en larmes et
sauver le monde, délivrer la princesse ou massacrer du
s’effondre sur la table de vos Pjs.
monstre n’est tout de même pas chose courante. Vos Pjs sont
« S’il vous plait, vous êtes mon dernier espoir… Je suis
tellement dépités par le manque de travail pouvant valoriser
prêt à offrir 5000 GB pour le groupe si vous retrouvez ma
leurs compétences exceptionnelles que leur cerveau (s’ils en
tendre fille ». Vu son état psychologique, les joueurs peuvent
ont un) commence à émettre l’hypothèse que l’escorte d'une
facilement faire monter les enchères jusqu'à un plafond de
caravane vers Karlaak... c’est toujours mieux que rien.
10000 GB.
Alors qu'ils se promènent dans les rues de Bakshaan, ils
Si vos joueurs acceptent la mission, et vu l’heure tardive,
sont interceptés par un mystérieux personnage qui leur dit
il dit qu’il est absolument incapable de poursuivre l’entretien
"Rendez vous ce soir à l'auberge du Mercenaire Noir et
et il leur fixe rendez-vous le lendemain matin à l’aube sur les
affrontez votre destin". Ce personnage s'en va comme il est
quais. Ils seront plus tranquilles pour discuter, et en plus les
arrivé, et vos personnages le perdent dans la foule. Il n'est en
quais lui appartiennent.
rien mêlé à cette affaire, c'est un envoyé de la Balance
Cosmique qui aide juste à la mise en place des pions que
sont vos joueurs. Si vous trouvez ceci un peu trop tordu,
alors sautez ce paragraphe et continuez... (Ce mystérieux
personnage n'est ici que pour essayer de faire entrevoir à vos
Les premiers éléments
joueurs qu'ils ne sont que des pions du destin dans cette
affaire, comme dans le Cycle d'Elric). J'espère que vos Le lendemain matin, vos Pjs se rendent sur les docks, ils
joueurs suivront son conseil, de toute façon le destin est très trouveront aisément Tyrnan, qui les attend depuis plus d’une
puissant (en clair, le Mj est le plus fort) et ils se rendront heure, et qui leur signale un peu violemment que c’est la vie
volontairement ou non à cette auberge. de sa fille qui est peut-être en jeu et que s’il paye bien, il
Donc, lors d’une très agréable soirée de printemps, alors veut en retour un peu plus d’attention et de sérieux. « Ce
qu’ils profitent des derniers rayons de soleil sur la douce n’est pas les aventuriers compétents qui manquent… Ahh
terrasse de l’auberge du Mercenaire Noir (une célèbre désolé, excusez-moi, je n’arrive pas à me calmer ».
auberge de Bakshaan, réputée pour sa nourriture, ses prix Si vos Pjs le questionnent, il dira tout ce qu’il sait :
raisonnables, son calme (les poings de Klaar, l’aubergiste, Sa fille, Silia, dont il a amené un petit portrait, a disparu
un ancien mercenaire sont gros comme des pastèques), et sa il y a cinq jours exactement, le jour de l’ouverture de la foire
forte concentration d’aventuriers), un homme d’une de printemps. Elle était partie avec son précepteur à la foire.
cinquantaine d’années se présente sous le nom de Tyrnan à Et depuis, ni l’un ni l’autre ne sont réapparus.
vos Pjs. Il est petit, très filiforme, mais une certaine aisance Le précepteur, Kolnyk, est un homme qui a l’entière
financière émane de ce personnage. Si vos joueurs sont des confiance de Tyrnan et ça ne lui ressemble absolument pas
habitués de Bakshaan, il peuvent soit reconnaître leur de disparaître comme ça. Sa fille n’est pas fugueuse et il
interlocuteur ou au moins reconnaître le médaillon sur sa affirme avec certitude qu’elle n’avait aucune raison de partir
poitrine comme un signe d’appartenance à la riche Guilde si brutalement (pas de dispute, pas de petit ami…).
des Marchands de Bakshaan. Kolnyk a bien un petit penchant pour les boissons fortes,
Sur un jet de sagacité, vous pouvez vous, apercevoir que mais jamais en service. Tyrnan en est plus que certain. En
ce petit homme est dans un état de stress très important. Vos effet, s’il le surprenait à boire lorsqu’il était en présence de
joueurs peuvent se rendre compte que ses yeux très rouges Silia, il aurait été immédiatement licencié.
sont ornés d'énormes cernes noires et qu'il est affecté d'un

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C’est tout ce que vous pouvez apprendre de Tyrnan, De toute façon, quoi qu'il arrive, Lorco aura ses
(n’hésitez pas à dévier toutes les paroles que Tyrnan seize vierges juste avant que les Pjs ne découvrent son
prononce pour les recentrer sur sa fille (comme elle était repère.
gentille, douce, belle, intelligente, de toute façon il lui trouve Lorco sait que Tyrnan a engagé un groupe
toutes les qualités…)).
d'aventuriers. Il fera suivre discrètement le groupe,
mais les laissera tranquilles tant qu'ils ne seront pas
trop envahissants. Mais par contre s'ils découvrent la
La vraie histoire : bonne piste, il devra les éliminer, même si cette action
doit mettre en péril ses plans... Donc dès l'embauche
des PJs, ces derniers devront réaliser un jet sous
Il y a un peu moins d’un an, Lorco, un prêtre d’Arkyn
sans scrupules, trouva accidentellement la fameuse salle POU/2 tous les jours. Si l'un d'eux réussit, il aura le
secrète du temple d'Arkyn d'Ilmar et donc, il découvrit en vague sentiment d'être épié, mais ne détectera aucune
même temps un des trois exemplaires du livre Ilon d’Aï… présence suspecte.
Sa foi envers Arkyn ne fut pas assez puissante pour lutter
contre cette nouvelle idée qui germait dans sa tête : obtenir
auprès d'Arioch l’Immortalité.
Il réussit à traduire le livre et grâce aux différentes Les choses sérieuses
commencent
indications contenues dans le récit, il trouva également la
salle des piliers runiques sous la ville de Bakshaan à la
verticale exacte du temple de Théril. Il contacta également
une secte chaotique en Ilmar, la secte des Sept Ténèbres, C’est à partir de maintenant que vous allez voir si vos Pjs
entièrement dévouée à Arioch et maintenant envers lui ne sont que de gros tas de muscles dopés à la magie, ou si,
également. Il se fait désormais appeler : l’Elu. au contraire, ils ont un peu plus qu’une cacahuète en guise
Il ne lui manque plus qu’une seule chose pour que son de cerveau. Les réelles compétences intellectuelles de vos
plan fonctionne : les seize vierges humaines adultes (en joueurs, et plus particulièrement celles relatives à
termes de jeu adulte signifie plus de seize ans). Et je vous l’investigation, vont enfin être sollicitées !!!
assure que ce n’est pas une chose évidente surtout dans les
Jeunes Royaumes. Seules des prêtresses (et encore) et des
jeunes filles de noble naissance peuvent encore avoir leur Les débuts de l’investigation
virginité préservée. Les Pjs n’ont que deux solutions pour commencer leur
Donc, comme vous avez pu le déduire, c’est Lorco qui a enquête. En effet ils ne connaissent que deux choses : le
enlevé Silia, la fille de Tyrnan. C’est sa onzième vierge. Il la point de départ de Silia et Kolnyk (la résidence) et leur
retient prisonnière dans la caverne sous le temple de Théryl. destination (la foire du printemps).
Il l’a fait enlever sur le chemin de la foire, par ses disciples
de la secte des Sept Ténèbres. Il a également enlevé et
assassiné Kolnyk, le précepteur. Ses disciples se sont bien La résidence de Tyrnan
amusés avec lui. Ils l’ont tout d'abord longuement torturé
puis, pour finir, l’ont pelé comme un oignon et ont jeté son C’est une luxueuse demeure située au nord de Bakshaan,
corps sans vie aux abords de la ville. Depuis l’enlèvement de dans le quartier riche de la ville. La résidence se compose de
Silia, Lorco a encore trouvé trois nouvelles vierges. Il ne lui deux parties bien distinctes, la grande bâtisse du maître des
en manque plus que deux pour mener à bien son plan : lieux et de sa famille et un autre bâtiment qui, lui, est réservé
ouvrir une porte pour une armée démoniaque et acquérir aux domestiques et aux personnels de la maison. Le tout se
ainsi l’immortalité comme récompense. trouve au beau milieu d’un petit parc ombragé très agréable.
Lorco a également enlevé la famille d’un des sénateurs Kolnyk vivait, comme tout le personnel de maison, dans le
les plus importants de la Cité Etat de Bakshaan. Si ce dernier bâtiment réservé aux domestiques.
veut revoir sa famille vivante, il a intérêt à peser de tout son
poids pour étouffer les différentes disparitions. C’est pour Tyrnan autorise les Pjs à aller où bon leur semble dans la
cette raison que Tyrnan s’est heurté à un certain laxisme de résidence, s'ils le désirent. Mais il leur demande de ne pas
la part de la milice de Bakshaan. déranger sa femme qui est encore très secouée par la
Après avoir éliminé tous les prêtres de Théryl, Lorco a disparition de leur chère fille (de toute façon elle ne peut
rien leur apporter).
également fait effondré une partie du toit du temple, ce
qui a eu pour conséquence la fermeture du temple en S’ils désirent examiner la chambre de Silia, ils
raison de sa rénovation. Ainsi, il a les mains découvriront une grande chambre richement décorée mais
entièrement libres. sans surcharge. Ils y trouveront par contre une collection
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impressionnante de foulards en soie, mais à part ça, ne Dame Silia m’achète tous les ans des foulards, je la connais
remarqueront rien qui puissent les aider. depuis qu’elle est toute petite vous savez… Mais cette année
je ne l’ai pas encore vue ».
Pour la chambre de Kolnyk : c’est une petite chambre Si les joueurs n’ont pas encore compris que Silia et
assez sombre, au mobilier très sobre, mais envahie par une Kolnyk ne sont jamais arrivés au champ de foire, alors là,
quantité effarante de livres divers et variés. Mais, là encore, désolé, mais je vous conseille d’arrêter tout de suite le
aucun indice. scénario et de changer de joueurs pendant que vous y êtes !!!

S’ils interrogent les domestiques, ils apprendront que


Silia était une jeune fille très belle et très intelligente.
Malgré l’opulence de son père, elle était restée très simple et Entre la résidence et la foire du
était très agréable avec tout le monde, aussi bien avec les
domestiques qu'avec les prestigieux invités qui venaient
printemps
régulièrement dans la résidence (pour des raisons Faites bien comprendre à vos joueurs que ce serait un
professionnelles ou personnelles). Ils préciseront même que miracle de trouver un témoin dans une ville de 90000
c’est probablement grâce à Kolnyk et à l’éducation qu’il lui habitants, qui de plus, a une foire très active qui double
inculquait que Silia était restée ainsi. D’ailleurs, nombreux pratiquement sa population. Et en plus, ils ne connaissent
sont les riches personnages de la cité qui ont tenté de faire absolument pas le trajet exact effectué par les deux disparus.
venir Kolnyk chez eux pour l’éducation de leurs enfants.
Mais ce dernier a toujours décliné les offres, même les plus
alléchantes, certainement par fidélité à Tyrnan et Silia.
Une piste… mais pas la bonne
Le seul endroit où il serait peut-être possible de glaner
Ils peuvent également apprendre par les domestiques que des renseignements sur les disparus, et plus particulièrement
Kolnyk était vraiment apprécié par le maître des lieux et sa sur Kolnyk, c’est dans son repère nocturne : Le Cheval
famille. Il était bien un peu porté sur la bouteille, mais Blanc.
uniquement le soir après son service. Il allait pratiquement C’est une taverne d’un standing relativement moyen. Elle
tous les jours à l’auberge du Cheval Blanc, sur la place du est principalement fréquentée par les classes moyennes de la
marché non loin d’ici et en revenait dans un état d’ébriété cité. Si les personnages prennent le temps d’observer les
plus ou moins avancé. Mais le lendemain les traces de lieux, ils remarqueront dans un premier temps que la
beuverie n’était jamais visible sur son visage. Le jour de leur population est plutôt masculine. Puis, dans un second temps,
disparition, Kolbyk et Silia étaient partis en début de vos joueurs verront de jeunes et jolies jeunes femmes dans la
matinée pour le champ de foire. En effet, Silia adorait les taverne qui aguichent les clients qui y viennent. D’ailleurs,
foulards en soie (son péché mignon) et la foire du printemps vous pouvez également remarquer que certains clients
est un lieu de prédilection pour assouvir cette passion. montent avec ces charmantes jeunes filles à l’étage. Si vos
Comme à leur habitude, ils se déplaçaient à pied dans la Pjs ont l’air d’avoir un peu d’argent, il y a de grandes
ville. Kolnyk disait toujours : « La marche est le meilleur chances pour qu’une de ces demoiselles viennent les
moyen pour développer l’observation et donc la curiosité ». trouver…
Le patron de la taverne correspond un peu plus au
Tous les domestiques sont sincèrement peinés par cette standard de l’aubergiste (pas comme Klaar, le tas de muscles
double disparition. qui tient l’auberge du Mercenaire Noir). C’est un homme
d’une quarantaine d’années, un peu rondouillard et dont les
Les Pjs n’apprendront rien d’autre dans la résidence de pommettes sont d’une rougeur à faire pâlir une rose écarlate.
Tyrnan. L’aubergiste connaît les mêmes informations que les
domestiques de Tyrnan sur Kolnyk. Mais, moyennant
Le champ de foire quelques monnaies sonnantes et trébuchantes, il sera capable
de vous donner de précieux renseignements sur Kolnyk et
Si vos Pjs ont des emplettes à faire, c’est le moment ou ses habitudes. Si vos joueurs ne pensent pas à soudoyer
jamais. Ils peuvent trouver absolument de tout à la foire. Les l’aubergiste, rassurez vous, il y pensera pour eux…
prix y sont relativement élevés, mais tout est négociable !!! Il leur apprendra que Kolnyk est vraiment un bon client,
Mais bon, ils ne sont pas là pour ça. un très très bon client qui dépense de sacrées sommes chez
Si les Pjs interrogent des commerçants sur le champ de lui en boissons et puis en d’autres choses (gling, gling, gling,
foire (par exemple, s’ils sont un peu intelligents, ceux qui c’est le moment de lui graisser la patte). Ben oui parfois il
vendent des foulards en soie), même s’ils montrent le petit montait avec des filles mais y a autre chose (gling, gling,
portrait et décrivent Silia et Kolnyk, personne ne les a vu. Si gling). Alala ce Kolnyk, il a vraiment la maladie du jeu. « Il
vos personnages sont obtus au dernier degré, faites les parie des sommes folles et j’ai même entendu dire qu’il
rencontrer un marchand de foulards qui les reconnaît. « devait une très grosse somme d’argent à Polia, celle qui gère
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pratiquement tous les jeux dans cette partie de la ville et les gué. Ensuite faites leur faire un jet en chercher (pour leur
filles aussi, ben oui même les miennes. Mais bon je vous ai faire peur, s'ils réussissent dites leurs un truc anodin par
rien dit hein ??? » exemple un couple d'écureuils amoureusement enlacé...).
Ahah maintenant laissez galoper l’imagination de vos S'ils continuent d'avancer, leurs narines sont assaillies par
joueurs (Kolnyk s'est-il enfui, est-il mort et son élève va-t- une odeur pestilentielle qui leur soulève littéralement le
elle servir de prostituée, à moins qu'elle n'ait été témoin de coeur.
son assassinat et éliminée, ou peut-être que les ravisseurs S'ils s'approchent, ils aperçoivent qu'une immense traînée
laissent mijoter les parents avant de demander une rançon, de sang séché est visible sur l'herbe nouvelle du printemps.
etc…), de toute façon, ils se trompent. Mais bon, ils ont une S'ils remontent la traînée, ils trouveront une immense flaque
piste, alors laissez les courir dessus (ouarf, ouarf, ouarf) !!! de sang coagulé dans laquelle baigne un corps de très grande
Logiquement, maintenant, les Pjs devraient se lancer à la taille. Les Pjs sont face à un spectacle absolument immonde.
recherche de cette Polia. Cette femme est connue de tout L’homme correspond effectivement à la description de
Bakshaan. Mais personne ne connaît son apparence et ne sait Kolnyk, la taille, la corpulence, des lambeaux de vêtements
où la trouver. Vos Pjs peuvent tout de même la trouver avec gris. Mais il a été pelé comme un oignon, ce n’est plus qu’un
un peu d’imagination (via la guilde des voleurs, via une grand morceau de viande sanguinolent. On arrive même à
relation, en suivant une prostituée de l’auberge, puis en certains endroits à apercevoir ses os. Faites faire un jet sous
suivant son souteneur, mais bon il peut y avoir pleins trois fois le POU à vos joueurs, ceux qui le ratent, restent
d’autres moyens). tétanisés pendant 1D6 minutes, incapables de réagir (si vous
Maintenant, suivant le caractère de vos joueurs, à vous le désirez faîtes leur vider leurs boyaux). Ceux qui
d’organiser la rencontre avec Polia. Ca peut-être très réussissent le test peuvent faire un jet en médecine. S’il est
courtois (on les conduit masqués auprès d’elle) ou au réussi, ils découvriront qu’il a été probablement longuement
contraire, ils peuvent y aller en force. Mais si c’est le cas, torturé et qu'il est ici depuis deux jours environ (si un des
entourez Polia de bons gardes du corps et n’oubliez pas de jets en médecine est un critique, ils découvriront que la
bien regarder ses caractéristiques : c’est une Mereghn !!! langue à été tranchée et que les yeux ont été arrachés
Alors n’hésitez pas à donner une bonne dérouillée à vos Pjs. probablement en premier. Ils pourront en déduire alors que
Une petite chose tout de même, ce serait bien que la cette séance de torture n’était que pour le plaisir).Les
rencontre se déroule la nuit. oreilles et le nez ont été tranchés, certains doigts ont été
Quelle que soit la méthode d’approche de vos joueurs, de sectionnés. Le pauvre Kolnyk n'a pas dû être à la fête ces
toute façon elle affirme qu’elle n’est pas responsable de cette derniers temps. Le corps du précepteur ne pourra vous
double disparition. D’ailleurs, elle trouve ceci un peu donner aucune autre indication.
ennuyeux, en effet Kolnyk lui devait la somme de 4000 GB. Normalement, si vos Pjs sont de bons détectives, ils
C’est également vrai, qu’elle lui a donné quelques devraient maintenant fouiller autour du lieu de découverte
avertissements, mais bon il a toujours réussi à régler ses du cadavre, ils découvriront moult pierres, des morceaux de
dettes de jeu, parfois avec un peu de retard, mais bon, c’est bois, des déchets organiques dans une phase plus ou moins
un bon payeur… avancée de putréfaction (faites-les bien patauger) et un joli
Sur ce, elle vous congédie plus ou moins délicatement pendentif en argent couvert de sang coagulé. La médaille du
(suivant votre méthode d’arrivée). pendentif est de forme triangulaire. Si un de vos joueurs est
Il fait encore bien nuit et la seule chose à faire est d’aller un prêtre de la Loi ou a des contacts avec une église la Loi,
se reposer. il identifiera tout de suite le médaillon comme étant celui
A l’aube un Pj trouve à son réveil, un mot juste à côté de d'un prêtre de l'église de Théryl.
lui.
« Si j’étais à votre place, j’irais me promener en dehors
de la ville. Sortez par la porte ouest et passez le gué, vous
Confirmation que la nouvelle piste
trouverez, d’après mes renseignements, quelque chose qui est la bonne
nous intéresse, enfin, maintenant plus vous que moi… »
signé : Polia. Lorsque toutes leurs recherches près de la zone de
découverte du cadavre ont été réalisées, ils apercevront
(nombre de Pjs+2) personnes au bout du chemin menant à la
Un nouvel élément ville. Les nouveaux arrivants se dirigent d'un pas
J’espère que vos joueurs ont compris d’après le message relativement rapide vers vos personnages. Ce sont des
qu’ils vont découvrir par eux-mêmes le cadavre de Kolnyk. hommes enveloppés et encapuchonnés dans de grandes
Mais je suis certain que vos Pjs vont penser à une bures décorées de façon très artistiques. Si vos personnages
embuscade, un piège monté par Polia... Mais si, mais si, sont proches du clergé de la loi, ils reconnaîtront assez
vous verrez bien, ils sont tous paranos !!! rapidement que ces personnes sont des prêtres du culte de
Lorsque vos joueurs décideront de suivre les indications Théryl. Lorsque les prêtres arrivent à une dizaine de mètres
de Polia. Faites les sortir par la porte ouest, puis passer le de vos Pjs, ils sortent de sous leurs habits les armes qu'ils y

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cachaient et chargent vos personnages. Si vos joueurs n'ont ce cas pour la surprise ça va être un peu difficile maintenant
pas été méfiants, ils doivent réussir un jet sous trois fois la que le prêtre a fermé la grande porte et a probablement
DEX pour pouvoir dégainer leurs armes. S'ils échouent, ils prévenu tous ses petits camarades.
ne pourront sortir leurs armes qu'au round suivant. Les
prêtres de Théryl chargent vos Pjs et donc, ils ont l'initiative.
Les attaquants sont complètement hystériques, ils se battront
L'arrivée discrète
jusqu'au dernier. Si l'un d'entre eux est fait prisonnier, il ne Les Pjs avec un peu d'imagination peuvent maîtriser sans
dira rien et fera tout pour se supprimer. (NB : si votre trop de problèmes le prêtre de l'entrée et ainsi pénétrer dans
groupe de Pjs est relativement puissant, faîtes attaquer ces le temple relativement discrètement.
prêtres juste après la découverte du cadavre (vous savez, Lorsqu'ils entrent dans le temple, la première chose qu'ils
lorsqu'il y en a pleins qui vomissent)). remarquent c'est qu'une partie du toit s'est effondrée dans la
Après ce sanglant combat, si vos Pjs désirent fouiller les salle principale. Puis un hurlement venant du fond de la salle
cadavres, ils ne trouveront rien, hormis le même médaillon leurs signale que leur présence vient d'être détectée. Ils
qu'ils ont trouvé (ou qu'ils auraient dû trouver) tout près du aperçoivent alors au fond de la salle, (Nb Pjs) prêtres foncer
cadavre de Kolnyk. S'ils réalisent une fouille plus sur eux. Faites faire un jet en chercher à vos joueurs. S'ils
approfondie (enlever leurs vêtements par exemple) ils réussissent, ils s'aperçoivent que (Nb Pjs +2) autres sortent
s'apercevront que tous les soi-disant prêtres de Théryl ont le d'une trappe devant l'autel dédié à Théryl et que les
même tatouage sur l'épaule gauche. Un étrange dessin dans nouveaux venus seront sur eux trois rounds après les
un octogone... premiers.
Aucun de vos Pjs ne sait l'interpréter, la seule chose Lorsque le ménage a été fait (j'espère qu'il y a encore des
qu'ils peuvent en déduire c'est que ces mystérieux agresseurs Pjs en vie), la logique voudrait maintenant qu'ils se dirigent
ne sont certainement pas des prêtres de Théryl et que leur vers la trappe.
alignement serait plutôt chaotique. Ca y est, enfin, vos
joueurs sont sur la bonne piste.
L'arrivée un peu moins discrète
Eh ben c'est pas malin ce que vous venez de faire !!!

Le temple de Théryl :
Toutes les solutions pour rentrer dans ce temple sont
possibles et imaginables. De la plus difficile à la plus
farfelue. Mais le plus simple est de passer par la petite porte
Le temple de Théryl abrite des prêtres bien étranges n'est qui est sur le côté de temple. Elle est verrouillée, mais il n'y
ce pas ??? a qu'à l'enfoncer. De toute façon, maintenant qu'ils sont
Vos Pjs peuvent, s'ils le désirent, faire une petite enquête découverts, une entrée discrète n'est plus indispensable.
autour du temple. Ils remarquent d'ailleurs que le quartier est Lorsqu'ils sont parvenus à pénétrer dans le temple, (Nb
très tranquille pour un quartier populaire. Il peuvent Pjs *2) prêtres réunis devant l'autel de Théryl les attendent.
interroger les rares passants (qui esquivent leurs questions et Ils n'iront pas à leur rencontre, ils attendent les Pjs (sauf bien
disent que le temple est fermé pour réparation, puis ils s'en sûr si ces derniers les attaquent avec des armes de jet).
vont très rapidement) ou encore en frappant aux portes des Si vos joueurs arrivent à se débarrasser des prêtres, ils
maisons proches du temple (mais là encore les gens ne sont devront demander à faire une recherche dans le temple. Dans
pas très causants et tout le monde leur fermera la porte au ce cas, ils doivent réaliser un jet en chercher, s'ils
nez) si vos personnages insistent, ils ne découvriront réussissent, ils trouveront la trappe.
strictement rien sauf que leurs interlocuteurs sont pétrifiés.
Logiquement, vos joueurs devraient maintenant décider Cette fois-ci c'est certain, c'est la
d'aller visiter ce fameux temple. Si vos Pjs se rendent sans
trop de précautions au temple, lorsqu'ils arrivent en vue de bonne piste
l'entrée, ils aperçoivent un prêtre à l'entrée de celui-ci. Faites Donc maintenant vos joueurs sont devant cette fameuse
faire à tous vos joueurs un jet de chance. Si tous les jets sont trappe. C'est une trappe métallique qui, bien entendu, est
réussis, alors le prêtre ne les a pas encore aperçus. Sinon, il fermée. Soit ils forcent la serrure (petit jet en crocheter) soit
rentre précipitamment à l'intérieur du temple et ferme la ils défoncent la trappe (en propulsant un objet très lourd
lourde porte. dessus ou encore en se servant d'un morceau de poutre du
Si vos personnages sont plus discrets, le prêtre de l'entrée toit comme bélier (ben oui, une partie de la toiture c'est
ne les aperçoit pas. effondrée)). Lorsque cette trappe à été ouverte avec plus ou
Donc, maintenant, suivant la discrétion de vos Pjs, il y a moins de finesse, les Pjs aperçoivent le début d'un escalier
deux solutions. Soit, ils sont arrivés discrètement, dans ce en pierre qui s'enfonce sous le temple. Ils sentent également
cas une intervention surprise est possible, soit ils sont arrivés une forte odeur de suie. Les Pjs peuvent descendrent dix
comme des éléphants dans un magasin de porcelaine et dans mètres sans problème après, ils ne voient absolument plus
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rien. J'espère qu'ils ont des torches (généralement, les Ajouter un de plus, si les Pjs n’ont pas crocheté
joueurs les oublient toujours) sinon il va falloir qu'ils proprement la serrure de la trappe.
trouvent quelque chose pour éclairer leur descente. Ajouter un de plus si les Pjs n’avaient pas de torches sur
La descente est très longue, mais elle se déroule sans eux.
problème (mais vous pouvez l'agrémenter de pièges, Ajouter un de plus si les Pjs ne sont pas arrivés à pousser
d'embuscades etc...). Au bout de cet escalier se trouve une la porte du premier coup.
énorme porte métallique gravée de multiples symboles usés
par le temps. Si vos personnages en ont la capacité, ils Donc Lorco aura exécutée entre deux et sept filles. Silia
peuvent affirmer que les symboles sont en fait du Haut est la onzième sur la liste. Les Pjs vont combattre les prêtres
Idiome, mais le temps étant passé par ici, le texte est restants. Tous les deux rounds de combat, une nouvelle
pratiquement effacé et donc quasiment illisible. vierge est sacrifiée. Plus le nombre de sacrifice est
La porte n'est pas magique (sauf si vous le désirez bien important, plus les Pjs arrivent à distinguer la nature des
entendu !!!), il suffit de la pousser. Elle a une taille de 50. êtres entre les deux piliers…
(Donc, opposez la force des Pjs à la taille de la porte). La Si les seize vierges sont exécutées et que leur sang enduit
porte donne dans une grande salle souterraine ni totalement les piliers, eh bien adieu les Jeunes Royaumes. Mais
naturelle, ni totalement humaine et relativement bien n’arrivez pas à cette extrémité (en effet, la saga de
éclairée. Au bout de la salle les Pjs assistent à une scène Moorcock n’a plus de sens dans ce cas…), mais par contre
d’horreur, un homme (Lorco) est en train d’égorger une Silia peut être exécutée sans problème.
jeune fille sur un autel en psalmodiant des paroles inconnues Lorsque les Pjs ont réduit à néant les plans de Lorco (en
(encore du Haut Idiome). Un de ses acolytes est en train de tuant tout le monde ET en détruisant les piliers runiques) ils
verser du sang sur deux énormes piliers en obsidienne situés peuvent remonter à la surface avec les vierges survivantes et
derrière l’autel. L’espace entre les deux piliers devient de la famille du sénateur libérée. S'ils fouillent un peu, ils
plus en plus flou, au fur et à mesure que l’acolyte verse du trouveront l'ouvrage de Ilon d’Aï (écrit en Haut
sang sur les deux colonnes. (mais là, la vision qu’ils auront Melnibonéen bien entendu). S'ils le lisent ou se le font
entre les piliers dépend du nombre de sacrifices déjà traduire, ils comprendront toute la finalité de l'histoire.
réalisés. Deux = flou, sept = on commence à distinguer une
armée massée derrière les piliers, onze = une armée de
crocs, de griffes, de tentacules…)
Vos Pjs constatent également, la présence de (nb de Pjs * La fin
2) autres faux prêtres qui se tiennent devant l’autel. Ils sont
ici pour veiller à ce que les Pjs n’interrompent pas la
Si les Pjs ont ramené Silia vivante, Tyrnan les couvre de
cérémonie avant qu’elle ne soit terminée. Trois autres
compliments et leur donne ce qui était prévu. Sinon, il
prêtres aident Lorco pour la cérémonie.
s’effondre, en larmes, devant le corps sanguinolent de sa
Si vos Pjs réussissent un jet en chercher ils pourront :
fille et la somme prévue est divisée par deux.
 Voir combien de jeunes filles ont été exécutées.
Le sénateur leur donne à chacun 2000 GB en échange de
 Voir combien de jeunes filles sont encore vivantes. leur silence. En effet, c’est lui qui faisait pression pour
 Voir si Silia est ici et si elle n’est pas encore passée étouffer ces affaires d’enlèvements. Il n’en est pas fier. Si les
sous le couteau du bourreau. Pjs insistent pour avoir plus, faites leur bien sentir qu’ils ont
 Apercevoir une grande cage dans laquelle une déjà de la chance que le sénateur ne lance pas un contrat sur
femme et deux enfants sont enfermés. leur tête (oui, ce sont des témoins très gênants pour sa
carrière politique).
Pour savoir combien de vierges ont été exécutées, notez Maintenant, les Pjs se sont fait un nouveau copain :
bien ces différents éléments au cours de la partie. Arioch (pas de bol hein ???).
Lorco a, au minimum, exécuté déjà deux jeunes filles. Par contre, si les Pjs ont compris toute l’histoire et ses
Ajouter deux autres sacrifices si les Pjs se sont fait ficelles, qu'ils n'ont été que des pions du destin, ils gagnent
repérer à l’entrée du temple. 10 points en Balance et peuvent lui prêter allégeance s’ils le
peuvent et s'ils le désirent.

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PERSONNAGES

Apparence et personnalité :
Tyrnan C’est un homme relativement petit et de faible
constitution. Cet homme passe la majeure partie de son
Age : 39 ans temps sur ses docks ce qui lui donne un teint légèrement
Nationalité : Ilmiora hâlé. Il porte de longues moustaches poivre et sel qui
Profession : Marchand, propriétaire de tous les docks de contrastent fortement avec une calvitie très avancée.
Bakshaan Il aime s’habiller avec des vêtements colorés mais
Religion : Goldar (Loi) toujours sobres et pratiques.
Tyrnan est le fils unique d’une prestigieuse famille de
Bakshaan. Son père, propriétaire des docks et puissant
Caractéristiques : sénateur de cette Cité Etat, lui a tout légué à sa mort.
FOR 12 Point de vie 10 Tyrnan a donc repris cette entreprise déjà florissante et l’a
TAI 10 Point de magie 12 développée encore plus. Maintenant toutes marchandises
CON 09 arrivant par la voie des eaux à Bakshaan ne peuvent que
INT 18 Idée 90% passer entre ses mains. Tyrnan est donc un homme très riche
POU 12 Chance 60% et très puissant à Bakshaan, mais il se désintéresse
DEX 12 Dextérité 60% totalement de la vie politique de la ville. Les seules choses
APP 14 Charisme 70% qui comptent réellement à ses yeux sont sa famille et son
entreprise.
Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : - Il vit avec sa femme Lyona et sa fille Silia dans une
Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : - superbe propriété située au cœur des beaux quartiers de
Bakshaan (au nord : voir le supplément Atlas des Jeunes
Armure : Aucune Royaumes Tome 1 : Le continent nord).
Lyona, sa femme dont il est encore très amoureux, est
Armes Pourcentage Dégâts Main très douce et très effacée. Elle lui a donné une fille, Silia
Dague 35% 1D4+2+MD Droite dont il espère bien qu’elle lui succèdera dans ses affaires.
C’est pour cette raison qu’il donne la meilleure éducation
Compétences : Pourcentage Compétences : possible à sa chère fille.
Pourcentage Il voue un amour fou à son seul enfant. Depuis que Silia
Aimer sa fille 202% Jeunes Royaumes 70% a disparu, il ne dort pratiquement plus et est à la limite de la
Baratin 70% Marchander 90% dépression nerveuse. Lui qui est d’un naturel si calme et si
Connaître la loi 100% Sagacité 60% posé normalement a totalement changé depuis cet
Eloquence 60% Scribe 50% enlèvement. Il est devenu très anxieux, susceptible,
Evaluer 90% hargneux…

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moment, elle préfère se préparer à la reprise de l’entreprise
Silia de son père. Elle est très ambitieuse (comme son père) et
compte bien agrandir encore l’affaire familiale.
Elle adore ses parents qui le lui rendent bien, la
Age : 16 ans
chérissent et lui donnent un environnement familial très
Nationalité : Ilmiora
stable.
Profession : Fille héritière de Tyrnan
Religion : Goldar (Loi)

Caractéristiques : Kolnyk
FOR 11 Point de vie 11
TAI 12 Point de magie 13 Age : 55 ans
CON 10 Nationalité : Argimiliar
INT 17 Idée 85% Profession : Précepteur
POU 13 Chance 65% Religion : Arkyn (Loi)
DEX 13 Dextérité 65%
APP 18 Charisme 90%

Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : - Caractéristiques :


Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : -
FOR 12 Point de vie 15
Armure : Aucune
TAI 19 Point de magie 12
CON 11
Armes Pourcentage Dégâts Main
INT 18 Idée 90%
Dague 20% 1D4+2+MD Gauche
POU 12 Chance 60%
Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
DEX 10 Dextérité 50%
Ambitieuse 110% Jeunes Royaumes 40% APP 11 Charisme 55%
Baratin 50% Marchander 90%
Connaissances générales 35% Sagacité 70% Modificateur aux dégâts pour les armes de contact :
Collectionner les foulards 843% Scribe 20%
Eloquence 30% Sympathique 124%
+1D4
Evaluer 70% Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : +1D2

Apparence et personnalité : Armure : Aucune

Silia est la fille adorée de Tyrnan. C’est une très belle Armes Pourcentage Dégâts Main
jeune fille avec une longue chevelure châtain clair et de Dague 55% 1D4+2+MD Droite
grands yeux vert amande.
Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Silia est une fille simple, mais qui s’habille toujours avec
Aimer l’enseignement 814% Jeunes Royaumes 90%
beaucoup de goût. Elle porte généralement de longues robes Connaissances générales 90% Sagacité 80%
pastelles toujours agrémentées d'un ou deux foulards. Elle Être sobre -170% Scribe 50%
adore les foulards et c’est son seul péché mignon. Elle Être fidèle à Tyrnan 100%
dépense parfois des sommes astronomiques pour avoir des
foulards qui viennent des lointaines contrées des Jeunes
Royaumes. Silia est une personne très sociable. Même si elle
Apparence et personnalité
n’a pratiquement pas d’ami de son âge, elle est appréciée de C’est un homme extrêmement grand et mince. Il a un
tout le monde. Elle est douce, gentille et très intelligente. visage anguleux encadré par de longs cheveux blancs. Il
Elle fera certainement un excellent successeur pour s’habille très sobrement. Généralement il porte une grande
l’entreprise de son père. Elle commence d’ailleurs à toge grise. Cet homme est arrivé d’Argimiliar, seul, il y a de
s’impliquer un peu dans les affaires sur les docks. cela une trentaine d’années. Personne ne connaît son passé
Silia n’a pas de petit ami (pas encore), elle n’en a jamais avant cette date et d’ailleurs il n’en parle jamais.
eu. Elle préfère pour le moment parfaire son éducation avec C’est un homme calme, un peu distant parfois, très
Kolnyk, son précepteur. Pourtant, ce ne sont pas les instruit et qui a soif de culture. D’ailleurs sa chambre
prétendants qui manquent. En effet, une jeune fille très belle ressemble bien plus à une bibliothèque qu’à une chambre. Il
et très riche attire bien des jeunes hommes. Mais pour le possède énormément de livres en tous genres ce qui est très
rare pour un employé (si certains notables de Bakshaan
9
voyaient ça, ils en seraient certainement jaloux !!!). Ses Armure : Aucune
connaissances générales sont immenses et il les met à profit
en tant que précepteur. C’est lui qui s’occupe de l’éducation Armes Pourcentage Dégâts Main
de Silia depuis une bonne douzaine d’années. Il est très Dague 45% 1D4+2+MD Droite
apprécié par Tyrnan et Silia. C’est probablement un des
meilleurs précepteurs de tout Ilmiora. Bon nombre de Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Avoir des scrupules -687% Médecine 55%
familles ont déjà tenté de l’attirer chez elles pour l’éducation Avoir les chevilles qui enflent 280% Potions 45%
de leurs enfants, mais Kolnyk a toujours décliné toutes les Éloquence 80% Retourner sa veste 230%
Haut Idiome 40% Sagacité 50%
offres (certains salaires proposés feraient pâlir d’envie vos Manipuler 100% Scribe 90%
aventuriers). Mais Kolnyk reste fidèle à la famille de
Tyrnan. Probablement parce que c’est un homme intègre et
qu’il ne veut pas partir tant que la formation de la jeune Silia Apparence et personnalité
n’est pas terminée. C’est un homme tout ce qu’il y a de plus commun. C’est
Tout le monde sait par contre que Kolnyk est un peu le genre de personne que l’on croise dans la rue et que l’on
porté sur la bouteille. Il passe la plupart de ses soirées à ne voit pas. C’est le dernier fils d’un noble d’Ilmar. A l’âge
l’auberge du Cheval Blanc à boire des alcools plus ou moins de cinq ans, son père l’a confié au temple d’Arkyn, dans le
forts. Parfois, il a même un peu de mal à rentrer dans sa but d’en faire un prêtre séculier. Il n’a donc pas la vocation
chambre. Mais le lendemain, il ne laisse rien transparaître et pour être un religieux (comme beaucoup dans son cas).
continue l’éducation de Silia comme si de rien n’était. C’est un homme très ambitieux et sans aucun scrupule.
Tyrnan est au courant de ce petit défaut, mais tant que Silia Lors de ses études, il s’est découvert une véritable passion
n’en souffre pas, il ferme les yeux. Par contre, il a un autre pour les livres. Il est devenu rapidement aide-archiviste,
problème qui, cette fois, n’est pas de notoriété publique. puis, après la mort étrange de l’archiviste, il a pris sa place.
Lorsqu’il va à l’auberge du Cheval Blanc, il boit, parfois, il C’est à ce moment qu’il a également découvert la
monte avec des filles, mais surtout il joue. Eh oui, ce brave mystérieuse salle secrète du temple où de nombreux
Kolnyk a le démon du jeu !!! ouvrages interdits sont stockés. Il y a découvert l’exemplaire
C’est un joueur impénitent qui joue de grosses sommes du livre d’Ilon d’Aï et a commencé à le traduire. Au fur et à
d’argent. Et comme dans tout jeu, on perd plus que l’on mesure de cette lecture impie, il a commencé à penser à
gagne, il a des dettes de jeu relativement importantes. Il doit l’immortalité et a échafaudé un plan diabolique. Après avoir
environ 4000 GB à Polia, la personne qui contrôle à peu contacté une secte chaotique, la secte des Sept Ténèbres, il
près tous les jeux et toute la prostitution dans les quartiers s’est enfui du temple. Ses talents l’ont rapidement propulsé à
nord de Bakshaan. la tête de cette secte. Il en est devenu un chef respecté par
ses fidèles. Il se fait même appeler l’Elu. Maintenant, il met
en action son plan diabolique et espère ainsi gagner

Lorco l’immortalité.

Age : 31 ans
Nationalité : Ilmiora Polia
Profession : Ancien prêtre d’Arkyn
Religion : Arioch (Chaos) Age : 30 ans
Nationalité : Ilmiora
Caractéristiques Profession : Officiellement c’est elle qui gère tous les
jeux et la prostitution dans les quartiers nord de Bakshaan,
FOR 12 Point de vie 12 mais c’est également un Mereghn.
TAI 12 Point de magie 15 Religion : -
CON 12
INT 18 Idée 90%
POU 15 Chance 75% Caractéristiques :
DEX 12 Dextérité 60% FOR 9 Point de vie 11
APP 15 Charisme 75% TAI 10 Point de magie 15
CON 11
Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : INT 16 Idée 80%
+1D4 POU 15 Chance 75%
Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : +1D2 DEX 18 Dextérité 90%
APP 16 Charisme 80%
10
Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : -
Caractéristiques
Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : - FOR 15 14 18 15 16 16
TAI 14 12 11 15 12 12
Armure : Aucune CON 14 13 15 14 18 14
INT 15 14 10 11 12 15
Armes Pourcentage Dégâts Main POU 11 13 11 12 12 15
Epée Dragon 140% 1D12+1+MD 2 DEX 18 16 12 14 13 11
Dague 95% 1D4+2+MD Droite APP 12 14 09 11 13 12
Arc du désert 95% 1D8+2+MD Jet
PV 14 13 13 15 15 13
Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Amorcer piège 80% Etre hautaine 118% Modificateur aux dégâts pour les armes de contact :
Baratin 75% Eviter 90% +1D4
Chercher 95% Plaisanter -65% Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : +1D2
Déplacement silencieux 100% Poison 65%
Armure : Aucune
Ecouter 75% Sagacité 50%
Eloquence 50% Sang froid 120%
Equitation 140% Se cacher 90% Armes Pourcentage Dégâts Main
1 Arme de contact 90% Variable+MD Variable
Apparence et personnalité 1 Arme de jet 70% Variable+MD Jet

Cette femme, fluette, très mignonne, toujours élégante et Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Aimable -75% Esquive 60%
raffinée est, comme Tyrnan, l’un des principaux personnages Chercher 80% Déplacements silencieux 80%
de Bakshaan. Mais par contre, c’est un personnage de Ecouter 70% Se cacher 80%
l’ombre. C’est elle qui gère la prostitution et les jeux dans la
Apparence et personnalité
moitié nord de Bakshaan (la plus riche). Tout le monde la
connaît de nom et de réputation, mais rares sont ceux qui
peuvent mettre un visage sur ce nom. Tous compétents, sérieux, loyaux et incorruptibles.
Cette femme est un réel mystère, personne ne sait d’où
elle vient et comment elle a réussi à s’approprier aussi
rapidement ce secteur d’activité dans cette partie de la ville.
C’est une femme puissante qui a des oreilles et des yeux
dans pratiquement toute la ville. Ce qui est étonnant, c’est
Membres types de la
que la milice de Bakshaan la laisse pratiquement libre de
faire ce que bon lui semble. Etonnant non ???
secte des Sept Ténèbres
En réalité, Polia est un Mereghn (voir l'Atlas des Jeunes
Royaumes Tome 1 :Le Continent nord), et probablement Age : 20-40 ans
l’un des meilleurs. C’est d’ailleurs le bras droit de Dame Nationalité : Ilmiora
Vanozza Farrat, le chef des Mereghns (la femme du Religion : Arioch (Chaos)
Sénateur Farrat). Sa position lui permet d’être informée de
pratiquement (mais pas ce coup ci, pffffff) tout ce qui se Caractéristiques
déroule dans la ville.
Membres standards de la secte Membres boostés
C’est une femme autoritaire, qui sait ce qu’elle veut et FOR 12 11 13 13 15 14 17 11 10 16 14 13 21 12
qui sait se défendre. Malgré tout, lors de ses déplacements, TAI 13 13 11 12 14 15 12 12 16 12 14 15 16 12
elle est toujours accompagnée de gorilles lourdement armés. CON 11 15 16 10 12 13 13 15 16 18 14 12 18 14
INT 11 09 13 12 10 12 15 13 09 12 13 16 13 12
Ce n’est pas une personne dont on se joue en toute impunité. POU 12 13 13 09 14 15 15 13 09 15 15 11 14 13
Ceux qui ont osé, ont mystérieusement disparu et il y a fort à DEX 11 12 13 12 09 14 13 12 11 12 13 13 12 18
APP 11 12 10 09 14 15 11 18 12 12 11 13 10 16
parier qu’ils nourrissent les poissons du fleuve. PV 12 14 14 11 13 14 13 14 16 15 14 14 17 13

Modificateur aux dégâts pour les armes de contact :

Gardes de Polia types Variable


Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : Variable
Armure : -
Age : 30-35 ans
Nationalité et religion variées

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Armes Pourcentage Dégâts Main
Cimeterre 50%-90% 1D8+1+MD Droite
Dague 30%-60% 1D4+2+MD Droite
Arc long 30%-60% 1D8+1+MD Jet

Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage


Chercher 50% Mouvements silencieux 60%
Ecouter 50% Se cacher 60%
Esquive 50%

Apparence et personnalité
Tous fanatiques au dernier degré, ils se battront jusqu’au
dernier.

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