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C’est tout ce que vous pouvez apprendre de Tyrnan, De toute façon, quoi qu'il arrive, Lorco aura ses
(n’hésitez pas à dévier toutes les paroles que Tyrnan seize vierges juste avant que les Pjs ne découvrent son
prononce pour les recentrer sur sa fille (comme elle était repère.
gentille, douce, belle, intelligente, de toute façon il lui trouve Lorco sait que Tyrnan a engagé un groupe
toutes les qualités…)).
d'aventuriers. Il fera suivre discrètement le groupe,
mais les laissera tranquilles tant qu'ils ne seront pas
trop envahissants. Mais par contre s'ils découvrent la
La vraie histoire : bonne piste, il devra les éliminer, même si cette action
doit mettre en péril ses plans... Donc dès l'embauche
des PJs, ces derniers devront réaliser un jet sous
Il y a un peu moins d’un an, Lorco, un prêtre d’Arkyn
sans scrupules, trouva accidentellement la fameuse salle POU/2 tous les jours. Si l'un d'eux réussit, il aura le
secrète du temple d'Arkyn d'Ilmar et donc, il découvrit en vague sentiment d'être épié, mais ne détectera aucune
même temps un des trois exemplaires du livre Ilon d’Aï… présence suspecte.
Sa foi envers Arkyn ne fut pas assez puissante pour lutter
contre cette nouvelle idée qui germait dans sa tête : obtenir
auprès d'Arioch l’Immortalité.
Il réussit à traduire le livre et grâce aux différentes Les choses sérieuses
commencent
indications contenues dans le récit, il trouva également la
salle des piliers runiques sous la ville de Bakshaan à la
verticale exacte du temple de Théril. Il contacta également
une secte chaotique en Ilmar, la secte des Sept Ténèbres, C’est à partir de maintenant que vous allez voir si vos Pjs
entièrement dévouée à Arioch et maintenant envers lui ne sont que de gros tas de muscles dopés à la magie, ou si,
également. Il se fait désormais appeler : l’Elu. au contraire, ils ont un peu plus qu’une cacahuète en guise
Il ne lui manque plus qu’une seule chose pour que son de cerveau. Les réelles compétences intellectuelles de vos
plan fonctionne : les seize vierges humaines adultes (en joueurs, et plus particulièrement celles relatives à
termes de jeu adulte signifie plus de seize ans). Et je vous l’investigation, vont enfin être sollicitées !!!
assure que ce n’est pas une chose évidente surtout dans les
Jeunes Royaumes. Seules des prêtresses (et encore) et des
jeunes filles de noble naissance peuvent encore avoir leur Les débuts de l’investigation
virginité préservée. Les Pjs n’ont que deux solutions pour commencer leur
Donc, comme vous avez pu le déduire, c’est Lorco qui a enquête. En effet ils ne connaissent que deux choses : le
enlevé Silia, la fille de Tyrnan. C’est sa onzième vierge. Il la point de départ de Silia et Kolnyk (la résidence) et leur
retient prisonnière dans la caverne sous le temple de Théryl. destination (la foire du printemps).
Il l’a fait enlever sur le chemin de la foire, par ses disciples
de la secte des Sept Ténèbres. Il a également enlevé et
assassiné Kolnyk, le précepteur. Ses disciples se sont bien La résidence de Tyrnan
amusés avec lui. Ils l’ont tout d'abord longuement torturé
puis, pour finir, l’ont pelé comme un oignon et ont jeté son C’est une luxueuse demeure située au nord de Bakshaan,
corps sans vie aux abords de la ville. Depuis l’enlèvement de dans le quartier riche de la ville. La résidence se compose de
Silia, Lorco a encore trouvé trois nouvelles vierges. Il ne lui deux parties bien distinctes, la grande bâtisse du maître des
en manque plus que deux pour mener à bien son plan : lieux et de sa famille et un autre bâtiment qui, lui, est réservé
ouvrir une porte pour une armée démoniaque et acquérir aux domestiques et aux personnels de la maison. Le tout se
ainsi l’immortalité comme récompense. trouve au beau milieu d’un petit parc ombragé très agréable.
Lorco a également enlevé la famille d’un des sénateurs Kolnyk vivait, comme tout le personnel de maison, dans le
les plus importants de la Cité Etat de Bakshaan. Si ce dernier bâtiment réservé aux domestiques.
veut revoir sa famille vivante, il a intérêt à peser de tout son
poids pour étouffer les différentes disparitions. C’est pour Tyrnan autorise les Pjs à aller où bon leur semble dans la
cette raison que Tyrnan s’est heurté à un certain laxisme de résidence, s'ils le désirent. Mais il leur demande de ne pas
la part de la milice de Bakshaan. déranger sa femme qui est encore très secouée par la
Après avoir éliminé tous les prêtres de Théryl, Lorco a disparition de leur chère fille (de toute façon elle ne peut
rien leur apporter).
également fait effondré une partie du toit du temple, ce
qui a eu pour conséquence la fermeture du temple en S’ils désirent examiner la chambre de Silia, ils
raison de sa rénovation. Ainsi, il a les mains découvriront une grande chambre richement décorée mais
entièrement libres. sans surcharge. Ils y trouveront par contre une collection
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impressionnante de foulards en soie, mais à part ça, ne Dame Silia m’achète tous les ans des foulards, je la connais
remarqueront rien qui puissent les aider. depuis qu’elle est toute petite vous savez… Mais cette année
je ne l’ai pas encore vue ».
Pour la chambre de Kolnyk : c’est une petite chambre Si les joueurs n’ont pas encore compris que Silia et
assez sombre, au mobilier très sobre, mais envahie par une Kolnyk ne sont jamais arrivés au champ de foire, alors là,
quantité effarante de livres divers et variés. Mais, là encore, désolé, mais je vous conseille d’arrêter tout de suite le
aucun indice. scénario et de changer de joueurs pendant que vous y êtes !!!
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cachaient et chargent vos personnages. Si vos joueurs n'ont ce cas pour la surprise ça va être un peu difficile maintenant
pas été méfiants, ils doivent réussir un jet sous trois fois la que le prêtre a fermé la grande porte et a probablement
DEX pour pouvoir dégainer leurs armes. S'ils échouent, ils prévenu tous ses petits camarades.
ne pourront sortir leurs armes qu'au round suivant. Les
prêtres de Théryl chargent vos Pjs et donc, ils ont l'initiative.
Les attaquants sont complètement hystériques, ils se battront
L'arrivée discrète
jusqu'au dernier. Si l'un d'entre eux est fait prisonnier, il ne Les Pjs avec un peu d'imagination peuvent maîtriser sans
dira rien et fera tout pour se supprimer. (NB : si votre trop de problèmes le prêtre de l'entrée et ainsi pénétrer dans
groupe de Pjs est relativement puissant, faîtes attaquer ces le temple relativement discrètement.
prêtres juste après la découverte du cadavre (vous savez, Lorsqu'ils entrent dans le temple, la première chose qu'ils
lorsqu'il y en a pleins qui vomissent)). remarquent c'est qu'une partie du toit s'est effondrée dans la
Après ce sanglant combat, si vos Pjs désirent fouiller les salle principale. Puis un hurlement venant du fond de la salle
cadavres, ils ne trouveront rien, hormis le même médaillon leurs signale que leur présence vient d'être détectée. Ils
qu'ils ont trouvé (ou qu'ils auraient dû trouver) tout près du aperçoivent alors au fond de la salle, (Nb Pjs) prêtres foncer
cadavre de Kolnyk. S'ils réalisent une fouille plus sur eux. Faites faire un jet en chercher à vos joueurs. S'ils
approfondie (enlever leurs vêtements par exemple) ils réussissent, ils s'aperçoivent que (Nb Pjs +2) autres sortent
s'apercevront que tous les soi-disant prêtres de Théryl ont le d'une trappe devant l'autel dédié à Théryl et que les
même tatouage sur l'épaule gauche. Un étrange dessin dans nouveaux venus seront sur eux trois rounds après les
un octogone... premiers.
Aucun de vos Pjs ne sait l'interpréter, la seule chose Lorsque le ménage a été fait (j'espère qu'il y a encore des
qu'ils peuvent en déduire c'est que ces mystérieux agresseurs Pjs en vie), la logique voudrait maintenant qu'ils se dirigent
ne sont certainement pas des prêtres de Théryl et que leur vers la trappe.
alignement serait plutôt chaotique. Ca y est, enfin, vos
joueurs sont sur la bonne piste.
L'arrivée un peu moins discrète
Eh ben c'est pas malin ce que vous venez de faire !!!
Le temple de Théryl :
Toutes les solutions pour rentrer dans ce temple sont
possibles et imaginables. De la plus difficile à la plus
farfelue. Mais le plus simple est de passer par la petite porte
Le temple de Théryl abrite des prêtres bien étranges n'est qui est sur le côté de temple. Elle est verrouillée, mais il n'y
ce pas ??? a qu'à l'enfoncer. De toute façon, maintenant qu'ils sont
Vos Pjs peuvent, s'ils le désirent, faire une petite enquête découverts, une entrée discrète n'est plus indispensable.
autour du temple. Ils remarquent d'ailleurs que le quartier est Lorsqu'ils sont parvenus à pénétrer dans le temple, (Nb
très tranquille pour un quartier populaire. Il peuvent Pjs *2) prêtres réunis devant l'autel de Théryl les attendent.
interroger les rares passants (qui esquivent leurs questions et Ils n'iront pas à leur rencontre, ils attendent les Pjs (sauf bien
disent que le temple est fermé pour réparation, puis ils s'en sûr si ces derniers les attaquent avec des armes de jet).
vont très rapidement) ou encore en frappant aux portes des Si vos joueurs arrivent à se débarrasser des prêtres, ils
maisons proches du temple (mais là encore les gens ne sont devront demander à faire une recherche dans le temple. Dans
pas très causants et tout le monde leur fermera la porte au ce cas, ils doivent réaliser un jet en chercher, s'ils
nez) si vos personnages insistent, ils ne découvriront réussissent, ils trouveront la trappe.
strictement rien sauf que leurs interlocuteurs sont pétrifiés.
Logiquement, vos joueurs devraient maintenant décider Cette fois-ci c'est certain, c'est la
d'aller visiter ce fameux temple. Si vos Pjs se rendent sans
trop de précautions au temple, lorsqu'ils arrivent en vue de bonne piste
l'entrée, ils aperçoivent un prêtre à l'entrée de celui-ci. Faites Donc maintenant vos joueurs sont devant cette fameuse
faire à tous vos joueurs un jet de chance. Si tous les jets sont trappe. C'est une trappe métallique qui, bien entendu, est
réussis, alors le prêtre ne les a pas encore aperçus. Sinon, il fermée. Soit ils forcent la serrure (petit jet en crocheter) soit
rentre précipitamment à l'intérieur du temple et ferme la ils défoncent la trappe (en propulsant un objet très lourd
lourde porte. dessus ou encore en se servant d'un morceau de poutre du
Si vos personnages sont plus discrets, le prêtre de l'entrée toit comme bélier (ben oui, une partie de la toiture c'est
ne les aperçoit pas. effondrée)). Lorsque cette trappe à été ouverte avec plus ou
Donc, maintenant, suivant la discrétion de vos Pjs, il y a moins de finesse, les Pjs aperçoivent le début d'un escalier
deux solutions. Soit, ils sont arrivés discrètement, dans ce en pierre qui s'enfonce sous le temple. Ils sentent également
cas une intervention surprise est possible, soit ils sont arrivés une forte odeur de suie. Les Pjs peuvent descendrent dix
comme des éléphants dans un magasin de porcelaine et dans mètres sans problème après, ils ne voient absolument plus
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rien. J'espère qu'ils ont des torches (généralement, les Ajouter un de plus, si les Pjs n’ont pas crocheté
joueurs les oublient toujours) sinon il va falloir qu'ils proprement la serrure de la trappe.
trouvent quelque chose pour éclairer leur descente. Ajouter un de plus si les Pjs n’avaient pas de torches sur
La descente est très longue, mais elle se déroule sans eux.
problème (mais vous pouvez l'agrémenter de pièges, Ajouter un de plus si les Pjs ne sont pas arrivés à pousser
d'embuscades etc...). Au bout de cet escalier se trouve une la porte du premier coup.
énorme porte métallique gravée de multiples symboles usés
par le temps. Si vos personnages en ont la capacité, ils Donc Lorco aura exécutée entre deux et sept filles. Silia
peuvent affirmer que les symboles sont en fait du Haut est la onzième sur la liste. Les Pjs vont combattre les prêtres
Idiome, mais le temps étant passé par ici, le texte est restants. Tous les deux rounds de combat, une nouvelle
pratiquement effacé et donc quasiment illisible. vierge est sacrifiée. Plus le nombre de sacrifice est
La porte n'est pas magique (sauf si vous le désirez bien important, plus les Pjs arrivent à distinguer la nature des
entendu !!!), il suffit de la pousser. Elle a une taille de 50. êtres entre les deux piliers…
(Donc, opposez la force des Pjs à la taille de la porte). La Si les seize vierges sont exécutées et que leur sang enduit
porte donne dans une grande salle souterraine ni totalement les piliers, eh bien adieu les Jeunes Royaumes. Mais
naturelle, ni totalement humaine et relativement bien n’arrivez pas à cette extrémité (en effet, la saga de
éclairée. Au bout de la salle les Pjs assistent à une scène Moorcock n’a plus de sens dans ce cas…), mais par contre
d’horreur, un homme (Lorco) est en train d’égorger une Silia peut être exécutée sans problème.
jeune fille sur un autel en psalmodiant des paroles inconnues Lorsque les Pjs ont réduit à néant les plans de Lorco (en
(encore du Haut Idiome). Un de ses acolytes est en train de tuant tout le monde ET en détruisant les piliers runiques) ils
verser du sang sur deux énormes piliers en obsidienne situés peuvent remonter à la surface avec les vierges survivantes et
derrière l’autel. L’espace entre les deux piliers devient de la famille du sénateur libérée. S'ils fouillent un peu, ils
plus en plus flou, au fur et à mesure que l’acolyte verse du trouveront l'ouvrage de Ilon d’Aï (écrit en Haut
sang sur les deux colonnes. (mais là, la vision qu’ils auront Melnibonéen bien entendu). S'ils le lisent ou se le font
entre les piliers dépend du nombre de sacrifices déjà traduire, ils comprendront toute la finalité de l'histoire.
réalisés. Deux = flou, sept = on commence à distinguer une
armée massée derrière les piliers, onze = une armée de
crocs, de griffes, de tentacules…)
Vos Pjs constatent également, la présence de (nb de Pjs * La fin
2) autres faux prêtres qui se tiennent devant l’autel. Ils sont
ici pour veiller à ce que les Pjs n’interrompent pas la
Si les Pjs ont ramené Silia vivante, Tyrnan les couvre de
cérémonie avant qu’elle ne soit terminée. Trois autres
compliments et leur donne ce qui était prévu. Sinon, il
prêtres aident Lorco pour la cérémonie.
s’effondre, en larmes, devant le corps sanguinolent de sa
Si vos Pjs réussissent un jet en chercher ils pourront :
fille et la somme prévue est divisée par deux.
Voir combien de jeunes filles ont été exécutées.
Le sénateur leur donne à chacun 2000 GB en échange de
Voir combien de jeunes filles sont encore vivantes. leur silence. En effet, c’est lui qui faisait pression pour
Voir si Silia est ici et si elle n’est pas encore passée étouffer ces affaires d’enlèvements. Il n’en est pas fier. Si les
sous le couteau du bourreau. Pjs insistent pour avoir plus, faites leur bien sentir qu’ils ont
Apercevoir une grande cage dans laquelle une déjà de la chance que le sénateur ne lance pas un contrat sur
femme et deux enfants sont enfermés. leur tête (oui, ce sont des témoins très gênants pour sa
carrière politique).
Pour savoir combien de vierges ont été exécutées, notez Maintenant, les Pjs se sont fait un nouveau copain :
bien ces différents éléments au cours de la partie. Arioch (pas de bol hein ???).
Lorco a, au minimum, exécuté déjà deux jeunes filles. Par contre, si les Pjs ont compris toute l’histoire et ses
Ajouter deux autres sacrifices si les Pjs se sont fait ficelles, qu'ils n'ont été que des pions du destin, ils gagnent
repérer à l’entrée du temple. 10 points en Balance et peuvent lui prêter allégeance s’ils le
peuvent et s'ils le désirent.
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PERSONNAGES
Apparence et personnalité :
Tyrnan C’est un homme relativement petit et de faible
constitution. Cet homme passe la majeure partie de son
Age : 39 ans temps sur ses docks ce qui lui donne un teint légèrement
Nationalité : Ilmiora hâlé. Il porte de longues moustaches poivre et sel qui
Profession : Marchand, propriétaire de tous les docks de contrastent fortement avec une calvitie très avancée.
Bakshaan Il aime s’habiller avec des vêtements colorés mais
Religion : Goldar (Loi) toujours sobres et pratiques.
Tyrnan est le fils unique d’une prestigieuse famille de
Bakshaan. Son père, propriétaire des docks et puissant
Caractéristiques : sénateur de cette Cité Etat, lui a tout légué à sa mort.
FOR 12 Point de vie 10 Tyrnan a donc repris cette entreprise déjà florissante et l’a
TAI 10 Point de magie 12 développée encore plus. Maintenant toutes marchandises
CON 09 arrivant par la voie des eaux à Bakshaan ne peuvent que
INT 18 Idée 90% passer entre ses mains. Tyrnan est donc un homme très riche
POU 12 Chance 60% et très puissant à Bakshaan, mais il se désintéresse
DEX 12 Dextérité 60% totalement de la vie politique de la ville. Les seules choses
APP 14 Charisme 70% qui comptent réellement à ses yeux sont sa famille et son
entreprise.
Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : - Il vit avec sa femme Lyona et sa fille Silia dans une
Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : - superbe propriété située au cœur des beaux quartiers de
Bakshaan (au nord : voir le supplément Atlas des Jeunes
Armure : Aucune Royaumes Tome 1 : Le continent nord).
Lyona, sa femme dont il est encore très amoureux, est
Armes Pourcentage Dégâts Main très douce et très effacée. Elle lui a donné une fille, Silia
Dague 35% 1D4+2+MD Droite dont il espère bien qu’elle lui succèdera dans ses affaires.
C’est pour cette raison qu’il donne la meilleure éducation
Compétences : Pourcentage Compétences : possible à sa chère fille.
Pourcentage Il voue un amour fou à son seul enfant. Depuis que Silia
Aimer sa fille 202% Jeunes Royaumes 70% a disparu, il ne dort pratiquement plus et est à la limite de la
Baratin 70% Marchander 90% dépression nerveuse. Lui qui est d’un naturel si calme et si
Connaître la loi 100% Sagacité 60% posé normalement a totalement changé depuis cet
Eloquence 60% Scribe 50% enlèvement. Il est devenu très anxieux, susceptible,
Evaluer 90% hargneux…
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moment, elle préfère se préparer à la reprise de l’entreprise
Silia de son père. Elle est très ambitieuse (comme son père) et
compte bien agrandir encore l’affaire familiale.
Elle adore ses parents qui le lui rendent bien, la
Age : 16 ans
chérissent et lui donnent un environnement familial très
Nationalité : Ilmiora
stable.
Profession : Fille héritière de Tyrnan
Religion : Goldar (Loi)
Caractéristiques : Kolnyk
FOR 11 Point de vie 11
TAI 12 Point de magie 13 Age : 55 ans
CON 10 Nationalité : Argimiliar
INT 17 Idée 85% Profession : Précepteur
POU 13 Chance 65% Religion : Arkyn (Loi)
DEX 13 Dextérité 65%
APP 18 Charisme 90%
Silia est la fille adorée de Tyrnan. C’est une très belle Armes Pourcentage Dégâts Main
jeune fille avec une longue chevelure châtain clair et de Dague 55% 1D4+2+MD Droite
grands yeux vert amande.
Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Silia est une fille simple, mais qui s’habille toujours avec
Aimer l’enseignement 814% Jeunes Royaumes 90%
beaucoup de goût. Elle porte généralement de longues robes Connaissances générales 90% Sagacité 80%
pastelles toujours agrémentées d'un ou deux foulards. Elle Être sobre -170% Scribe 50%
adore les foulards et c’est son seul péché mignon. Elle Être fidèle à Tyrnan 100%
dépense parfois des sommes astronomiques pour avoir des
foulards qui viennent des lointaines contrées des Jeunes
Royaumes. Silia est une personne très sociable. Même si elle
Apparence et personnalité
n’a pratiquement pas d’ami de son âge, elle est appréciée de C’est un homme extrêmement grand et mince. Il a un
tout le monde. Elle est douce, gentille et très intelligente. visage anguleux encadré par de longs cheveux blancs. Il
Elle fera certainement un excellent successeur pour s’habille très sobrement. Généralement il porte une grande
l’entreprise de son père. Elle commence d’ailleurs à toge grise. Cet homme est arrivé d’Argimiliar, seul, il y a de
s’impliquer un peu dans les affaires sur les docks. cela une trentaine d’années. Personne ne connaît son passé
Silia n’a pas de petit ami (pas encore), elle n’en a jamais avant cette date et d’ailleurs il n’en parle jamais.
eu. Elle préfère pour le moment parfaire son éducation avec C’est un homme calme, un peu distant parfois, très
Kolnyk, son précepteur. Pourtant, ce ne sont pas les instruit et qui a soif de culture. D’ailleurs sa chambre
prétendants qui manquent. En effet, une jeune fille très belle ressemble bien plus à une bibliothèque qu’à une chambre. Il
et très riche attire bien des jeunes hommes. Mais pour le possède énormément de livres en tous genres ce qui est très
rare pour un employé (si certains notables de Bakshaan
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voyaient ça, ils en seraient certainement jaloux !!!). Ses Armure : Aucune
connaissances générales sont immenses et il les met à profit
en tant que précepteur. C’est lui qui s’occupe de l’éducation Armes Pourcentage Dégâts Main
de Silia depuis une bonne douzaine d’années. Il est très Dague 45% 1D4+2+MD Droite
apprécié par Tyrnan et Silia. C’est probablement un des
meilleurs précepteurs de tout Ilmiora. Bon nombre de Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Avoir des scrupules -687% Médecine 55%
familles ont déjà tenté de l’attirer chez elles pour l’éducation Avoir les chevilles qui enflent 280% Potions 45%
de leurs enfants, mais Kolnyk a toujours décliné toutes les Éloquence 80% Retourner sa veste 230%
Haut Idiome 40% Sagacité 50%
offres (certains salaires proposés feraient pâlir d’envie vos Manipuler 100% Scribe 90%
aventuriers). Mais Kolnyk reste fidèle à la famille de
Tyrnan. Probablement parce que c’est un homme intègre et
qu’il ne veut pas partir tant que la formation de la jeune Silia Apparence et personnalité
n’est pas terminée. C’est un homme tout ce qu’il y a de plus commun. C’est
Tout le monde sait par contre que Kolnyk est un peu le genre de personne que l’on croise dans la rue et que l’on
porté sur la bouteille. Il passe la plupart de ses soirées à ne voit pas. C’est le dernier fils d’un noble d’Ilmar. A l’âge
l’auberge du Cheval Blanc à boire des alcools plus ou moins de cinq ans, son père l’a confié au temple d’Arkyn, dans le
forts. Parfois, il a même un peu de mal à rentrer dans sa but d’en faire un prêtre séculier. Il n’a donc pas la vocation
chambre. Mais le lendemain, il ne laisse rien transparaître et pour être un religieux (comme beaucoup dans son cas).
continue l’éducation de Silia comme si de rien n’était. C’est un homme très ambitieux et sans aucun scrupule.
Tyrnan est au courant de ce petit défaut, mais tant que Silia Lors de ses études, il s’est découvert une véritable passion
n’en souffre pas, il ferme les yeux. Par contre, il a un autre pour les livres. Il est devenu rapidement aide-archiviste,
problème qui, cette fois, n’est pas de notoriété publique. puis, après la mort étrange de l’archiviste, il a pris sa place.
Lorsqu’il va à l’auberge du Cheval Blanc, il boit, parfois, il C’est à ce moment qu’il a également découvert la
monte avec des filles, mais surtout il joue. Eh oui, ce brave mystérieuse salle secrète du temple où de nombreux
Kolnyk a le démon du jeu !!! ouvrages interdits sont stockés. Il y a découvert l’exemplaire
C’est un joueur impénitent qui joue de grosses sommes du livre d’Ilon d’Aï et a commencé à le traduire. Au fur et à
d’argent. Et comme dans tout jeu, on perd plus que l’on mesure de cette lecture impie, il a commencé à penser à
gagne, il a des dettes de jeu relativement importantes. Il doit l’immortalité et a échafaudé un plan diabolique. Après avoir
environ 4000 GB à Polia, la personne qui contrôle à peu contacté une secte chaotique, la secte des Sept Ténèbres, il
près tous les jeux et toute la prostitution dans les quartiers s’est enfui du temple. Ses talents l’ont rapidement propulsé à
nord de Bakshaan. la tête de cette secte. Il en est devenu un chef respecté par
ses fidèles. Il se fait même appeler l’Elu. Maintenant, il met
en action son plan diabolique et espère ainsi gagner
Lorco l’immortalité.
Age : 31 ans
Nationalité : Ilmiora Polia
Profession : Ancien prêtre d’Arkyn
Religion : Arioch (Chaos) Age : 30 ans
Nationalité : Ilmiora
Caractéristiques Profession : Officiellement c’est elle qui gère tous les
jeux et la prostitution dans les quartiers nord de Bakshaan,
FOR 12 Point de vie 12 mais c’est également un Mereghn.
TAI 12 Point de magie 15 Religion : -
CON 12
INT 18 Idée 90%
POU 15 Chance 75% Caractéristiques :
DEX 12 Dextérité 60% FOR 9 Point de vie 11
APP 15 Charisme 75% TAI 10 Point de magie 15
CON 11
Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : INT 16 Idée 80%
+1D4 POU 15 Chance 75%
Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : +1D2 DEX 18 Dextérité 90%
APP 16 Charisme 80%
10
Modificateur aux dégâts pour les armes de contact : -
Caractéristiques
Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : - FOR 15 14 18 15 16 16
TAI 14 12 11 15 12 12
Armure : Aucune CON 14 13 15 14 18 14
INT 15 14 10 11 12 15
Armes Pourcentage Dégâts Main POU 11 13 11 12 12 15
Epée Dragon 140% 1D12+1+MD 2 DEX 18 16 12 14 13 11
Dague 95% 1D4+2+MD Droite APP 12 14 09 11 13 12
Arc du désert 95% 1D8+2+MD Jet
PV 14 13 13 15 15 13
Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Amorcer piège 80% Etre hautaine 118% Modificateur aux dégâts pour les armes de contact :
Baratin 75% Eviter 90% +1D4
Chercher 95% Plaisanter -65% Modificateur aux dégâts pour les armes de jet : +1D2
Déplacement silencieux 100% Poison 65%
Armure : Aucune
Ecouter 75% Sagacité 50%
Eloquence 50% Sang froid 120%
Equitation 140% Se cacher 90% Armes Pourcentage Dégâts Main
1 Arme de contact 90% Variable+MD Variable
Apparence et personnalité 1 Arme de jet 70% Variable+MD Jet
Cette femme, fluette, très mignonne, toujours élégante et Compétences : Pourcentage Compétences : Pourcentage
Aimable -75% Esquive 60%
raffinée est, comme Tyrnan, l’un des principaux personnages Chercher 80% Déplacements silencieux 80%
de Bakshaan. Mais par contre, c’est un personnage de Ecouter 70% Se cacher 80%
l’ombre. C’est elle qui gère la prostitution et les jeux dans la
Apparence et personnalité
moitié nord de Bakshaan (la plus riche). Tout le monde la
connaît de nom et de réputation, mais rares sont ceux qui
peuvent mettre un visage sur ce nom. Tous compétents, sérieux, loyaux et incorruptibles.
Cette femme est un réel mystère, personne ne sait d’où
elle vient et comment elle a réussi à s’approprier aussi
rapidement ce secteur d’activité dans cette partie de la ville.
C’est une femme puissante qui a des oreilles et des yeux
dans pratiquement toute la ville. Ce qui est étonnant, c’est
Membres types de la
que la milice de Bakshaan la laisse pratiquement libre de
faire ce que bon lui semble. Etonnant non ???
secte des Sept Ténèbres
En réalité, Polia est un Mereghn (voir l'Atlas des Jeunes
Royaumes Tome 1 :Le Continent nord), et probablement Age : 20-40 ans
l’un des meilleurs. C’est d’ailleurs le bras droit de Dame Nationalité : Ilmiora
Vanozza Farrat, le chef des Mereghns (la femme du Religion : Arioch (Chaos)
Sénateur Farrat). Sa position lui permet d’être informée de
pratiquement (mais pas ce coup ci, pffffff) tout ce qui se Caractéristiques
déroule dans la ville.
Membres standards de la secte Membres boostés
C’est une femme autoritaire, qui sait ce qu’elle veut et FOR 12 11 13 13 15 14 17 11 10 16 14 13 21 12
qui sait se défendre. Malgré tout, lors de ses déplacements, TAI 13 13 11 12 14 15 12 12 16 12 14 15 16 12
elle est toujours accompagnée de gorilles lourdement armés. CON 11 15 16 10 12 13 13 15 16 18 14 12 18 14
INT 11 09 13 12 10 12 15 13 09 12 13 16 13 12
Ce n’est pas une personne dont on se joue en toute impunité. POU 12 13 13 09 14 15 15 13 09 15 15 11 14 13
Ceux qui ont osé, ont mystérieusement disparu et il y a fort à DEX 11 12 13 12 09 14 13 12 11 12 13 13 12 18
APP 11 12 10 09 14 15 11 18 12 12 11 13 10 16
parier qu’ils nourrissent les poissons du fleuve. PV 12 14 14 11 13 14 13 14 16 15 14 14 17 13
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Armes Pourcentage Dégâts Main
Cimeterre 50%-90% 1D8+1+MD Droite
Dague 30%-60% 1D4+2+MD Droite
Arc long 30%-60% 1D8+1+MD Jet
Apparence et personnalité
Tous fanatiques au dernier degré, ils se battront jusqu’au
dernier.
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