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DU DRAGON
UNE AVENTURE
AUTOUR D'LOS
1.
LA TRIBU
Lil du Dragon
Lil du Dragon est lobjet ftiche de la Tribu.
Cest le garant de la survie : il porte chance, il
permet au sorcier de localiser les grands troupeaux, il rend les femmes fcondes, etc. Il sagit
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2.
LA QUEUE
DU DRAGON
Tarim
Si la presque totalit de la Tribu a dcid de les
ignorer et de rester sourd leurs questions, il en
est un qui nest pas indiffrent leurs problmes. Il sagit de Tarim, le jeune disciple de
Machah (il est g dune quinzaine dannes). Il
a t repr trs jeune par le sorcier qui a dcid
den faire son successeur. Machah a commenc
lui enseigner la langue du voyage il arrive
sexprimer faon petit-ngre ainsi que des
rudiments de magie. Tarim est un jeune garon
courageux et curieux, il a t fascin par larrive
des voyageurs et il sest mis en tte de les suivre
discrtement dans leur qute.
Ce nest quaprs plusieurs heures passes marcher au hasard dans la steppe que les personnages prouveront limpression dtre suivis.
Cela durera tant quils ne ragissent pas. Laissez
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3.
LE VENTRE
DU DRAGON
Le Dragon dlos
La suite des vnements dpend entirement des
personnages. Ils ont toute libert pour dcouvrir la
cit, chercher un logement et se mettre en qute du
ventre du dragon. Utilisez pour ce faire la description donne dans lOnirothque. Nhsitez pas
mailler leur sjour de quelques incidents. (voir les
germes daventures)
Ds quils se seront quelque peu adapts la cit et
quils auront commenc se renseigner ils pourront apprendre les choses suivantes :
Le seul dragon connu los est une femme,
Adma de son vrai nom, pouse du Prcieux
Amiral. On nest pas daccord sur les origines de
son surnom. Pour les uns il vient dun tatouage sur
une partie intime, pour les autres de sa voracit en
hommes et de sa beaut blouissante. Les voyageurs devront comprendre tt ou tard quil leur
faut le ventre du dragon cest dire que lun deux
partage la couche dAdma. A cette condition seulement le priple pourra se poursuivre.
Un amour impossible ?
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Le temps dun clignement dil donc, et les personnages se retrouvent confortablement installs
au milieu de gros ballots de laine. Il fait chaud. Des
rais de lumire poussireuse filtrent de lencadrement dune trappe installe en hauteur. Le plancher qui bouge, cette odeur de sel, le clapotis
enttant. Mais oui ! Les voyageurs sont en mer.
Plus exactement bord de la Srnide, une nef
marchande qui sapprte accoster dans le port
dlos la Blanche.
Lquipage est compos dune quinzaine de marins
et de Thodalf de Trbizonde le capitaine. Le vaisseau vient du royaume de Tanphis charg de
laine et de miel. Thodalf est un homme athltique
et grisonnant, fatigu de tout, qui en a vu des
vertes et des pas mres au cours dune existence
aventureuse. Tt ou tard, les personnages devront
faire montre de leur prsence. Les marins se saisiront alors deux en les accusant dtre des passagers
clandestins. A moins que les voyageurs noptent
pour la violence il leur sera facile de sexpliquer
Thodalf. Ce dernier reconnatra bien vite quils
nauraient pas pu se cacher durant toute la travers
et il est homme comprendre les trangets du
Rve. Il se dsintressera trs vite des voyageurs qui
pourront ds lors dbarquer en toute libert. Il leur
faudra avant de partir la dcouverte dlos
accomplir les formalits administratives obligatoires. (Voir los page 5)
La question du masque
Las! Les voyageurs ne sont pas au bout de leurs
peines.
Adma porte un masque de vierge dlos. Elle
erre partout dans la ville chantant, dansant,
quelques instants seulement car elle et farouche
et timide. Elle est vierge dlos. Elle fuit tout ces
monstres et animaux qui viennent elle. Elle
court, toujours plus fbrile, joyeuse et effraye,
elle cherche son amant, elle sent quil est l
quelque part, quil lattend. Elle cherche son
taureau blanc.
Il faut esprer que les voyageurs auront eu le
temps et lintelligence de sintresser la mythologie losienne. La solution est l, simple comme
la lune : lun deux doit se faire taureau blanc. Et
pour ce, il faut le masque adquat.
Trouver un masque de taureau blanc nest pas une
chose facile. Il est trop tard pour en faire fabriquer
un, et en concevoir un soi-mme nest pas ais.
(pour un masque crdible : DEXTRIT / Maroquinerie - 6, 10 points de tche, priode: 2
heures). Il nen existe dans toute la cit quune
vingtaine qui sont lapanage des grandes familles.
Les voyageurs ont jusqu la fin des Mascarades
pour en chercher un parmi la foule. Cela doit
donner lieu une course effrn travers la cit
en fte, dans une ambiance colore et hystrique.
Les masques que porteront les personnages ne
laisseront pas indiffrent les losiens. Imaginez
un personnage avec un masque de chat tombant
nez nez avec un losien-chien. Un masque de
Licorne devant un masque de Groin...
Le matre peut sil le souhaite simuler la
recherche avec un systme de points de tche
fonctionnant avec CHANCE/ Survie en cit.
Sur loreiller
Laffaire peut se conclure dans le grenier rempli
de paille dune petite maison du quartier des
pcheurs. Adma a instinctivement guid son taureau vers cet endroit en le prenant par la main.
Cest dans lapaisement qui suit une intense
joute amoureuse quAdma retire son masque et
invite son amant en faire autant. Enfin elle
prend la parole, tant redevenue une jeune
femme paisible et douce. Il est probable que les
amoureux feront un peu connaissance. Voici
donc le ventre du dragon, mais o trouver la
tte ? Si lamoureux pose des questions intelligentes (et directes) il apprendra les faits suivants :
Adma rve souvent dune petite le qui sappelle
la Tte du Dragon. Dans ses rves, elle est peuple dhommes tte de requin. Elle sy rend en
partant dlos, en longeant la cte avec une petite barque vers louest, jusqu une grande caverne qui souvre sur locan. Au fond, l o ny a
plus quun troit boyau, se trouve une lueur
jaune qui mne aux hommes-requins. Passe
cette discussion, Adma quittera son amant (qui
peut-tre est tomb amoureux... mais cela sort
du cadre strict de cette aventure).
En voici assez pour que les voyageurs puissent
continuer leur priple.
En suivant la cte, la faon du rve dAdma,
les voyageurs parviendront une grotte trs profonde dont lentre, haute de 30 m, donne sur
la mer. Elle se trouve une douzaine de lieues
dlos. Barque et lanternes sont ncessaires pour
arriver au bout de la caverne, l ou se trouve une
dchirure jaune. Nos voyageurs auront-ils laudace de sy jeter ?
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4.
LA TTE
DU DRAGON
AVENTURE
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AVENTURE
Requins
19 VOLONT
15 RVE
18 PERCEPTION
Vie
17 Endurance
Dents 14 niv +4 Init 11 +dom +5
TAILLE
CONSTIT.
FORCE
12
9
12
34
Pcheurs de perles
12 VOLONT
12
13 EMPATHIE
14
13 RVE
12
13 CHANCE
10
9
Mle
13
12 Drobe
11
Nager +7, Commerce +1, Lgendes +4,
Corps corps +3, Dague +3.
TAILLE
CONSTIT.
FORCE
AGILIT
DEXTRIT
VUE
14
12
13
13
8
10
12
9
14
9
15
6
11
8
14
12
12
11
Tour
engloutie
Ile de la
Tte du Dragon
Grotte
Village
AVENTURE
Plage
LES ABORDS DE
LA TOUR ENGLOUTIE
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AVENTURE
5.
L'IL
DU DRAGON
AVENTURE
24
AVENTURE