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C

e scnario est prvu pour un


groupe de 4 ou 5 voyageurs
moyennement expriments. La
prsence dun Haut Rvant nest pas
ncessaire.
Laventure commence comme un scnario ordinaire : la sortie du Gris Rve,
un soir un camp, avec de vagues souvenirs. Ce quignorent les voyageurs,
cest quils sont en fait malades, atteints
dun rhumonirique, maladie pouvant
tre mortelle. Ce quils croient tre la
ralit nest en fait que leur dlire fivreux, et cest en rve quils devront
vaincre la maladie, en combattant un
un ses symptmes, sous forme allgorique, avant mme dapprendre son
existence.
Cest ainsi quils seront confronts une
rivire en crue, un chat thanataire
monstrueux, un volcan en ruption, et
une terrible crature de lave. Guids
par une licorne, qui nest en fait que le
mdicament qui essaie de les soigner, les
voyageurs, croyant sauver un bb licorne, se sauveront eux mme. Mais a, ils
ne le sauront quaprs coup. Le Gardien
devra donc tre extrmement prudent
en donnant des indices aux voyageurs
afin que finalement, tout devienne
clair. Avec un peu de talent, leffet est
garanti.

BIVOUAC AU
COIN DU FEU...

est lheure de la Lyre bien avance. Les


voyageurs sortent du Gris Rve autour
dun feu de camp qui crpite joyeusement. Ils ont march une journe et se marquent
12 cases de fatigue dans la bonne humeur. Leurs
souvenirs, comme cela arrive souvent la sortie
du Gris Rve, sont assez confus. Ils ont quitt,
tt ce matin, le village de Coriza, et traversent la
valle des Coups en Der, ainsi nomme cause
des lches embuscades que des bandits y tendent.
A Coriza, on leur aura donn un bon conseil
afin dviter les brigands : marcher reculons
afin de ne pas se faire attaquer par derrire.
Quils aient suivi ce conseil ou pas, aucune trace
de brigands. Toujours est-il quune certaine tension est sensible dans le groupe. Au bout de
quelques minutes (laissez le temps aux voyageurs
de mettre des sorts en rserve, de prvoir des
tours de garde et de rgler leurs affaires), il se
produit trois rafales glaces et rapproches, de

A VOS
SOUHAITS !
Texte#: Christian Peltier
Dessin : Emmanuel Grellard

plus en plus longues, puis une norme tornade


en sens inverse qui soulve nos voyageurs et les
envoie valdinguer dans tous les sens. Secous
comme des ftus de paille, ils perdent toute
notion du haut et du bas, et la monte dans les
TMR est bien entendue impossible. Apres une
minute de ce traitement qui semble durer une
ternit, les voyageurs sont dposs sur un sol
herbeux, relativement en douceur (jet dencaissement -5).Cest le matin, lHeure de la Sirne.
Laissez les joueurs rler et annoncez leur les
consquences immdiates : lheure du Chteau
Dormant ntant pas passe, pas de transformation de points de stress (peu probables la sortie
du Gris Rve), pas de rcupration des blessures
(mme remarque), pas de jet de moral situation
neutre, etc.
A la lumire du jour, les voyageurs vont examiner les alentours. Ils sont dans une plaine qui
descend en pente douce vers un village construit
au bord dune vaste tendue deau (EMPATHIE/Srv en Ext. -3 permet de raliser quen
fait d'tendue deau cest une superbe inondation). A gauche du village, une large fort. A
droite, des collines arides. Derrire eux, la plaine
se perd dans la brume. Gageons que les voyageurs, maugrant contre le manque de repos ,se
dirigeront vers le village.

LA VALLE
DE LEUNAIZ

est lendroit o se trouvent prsent


les voyageurs. Cest un micro rve, un
rve clos denviron 250 km qui ne
stend gure au del de la carte, mais fini abruptement dans les limbes. Par quelle aberration les
dragons rvent-ils un endroit comme celui-l?
Toujours est-il que les voyageurs sont prisonniers. Toutes les dchirures que les voyageurs
pourront crer leurs risques et prils seront
jaunes (darrive).

Dhalle

AVENTURE

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AVENTURE

Cest le nom du petit village qui orne ce bien


beau pays. Cest une population de paysans totalement apathiques, voir amorphes. Les voyageurs
sont bien accueillis, mais sans enthousiasme dlirant. En fait, les Dhallois sont des larves.
Incapables de prendre une initiative, ils ne proposent pas demble de nourrir ou loger les voyageurs. Il faut quils en fassent la demande et
proposent des solutions. Jouez les villageois
comme des gens amicaux et sympathiques, mais
vellitaires au dernier degr, comme sils avaient
la gueule de bois et deux nuits blanches dans les
pattes (on a tous connu ca, mmh?). Ce qui nest
pas si faux, dailleurs, le village brassant une bire
excellente, et, inactifs par la force des choses, les
villageois boivent gaiement leurs rserves. Les
voyageurs peuvent en acheter pour 1 denier le
litre...(Qualit 5). Quand les voyageurs commencent leur poser des questions, la plupart du
temps, la rponse quils obtiendront sera un
Bof suivi dun profond soupir ou dun long

silence charg de rflexion avant davoir enfin


une rponse donne avec une lenteur de diction
affligeante. Noubliez jamais : amicaux, mais,
aussi gentils quils soient, GONFLANTS.
Les voyageurs peuvent apprendre les lments
suivants :
Le coin sappelle la valle de lEunaiz (prononcez L'Eun), du nom de la rivire qui larrose. Cest dailleurs cette rivire qui est en crue
actuellement.
Pourquoi? Bof... On sait pas. I l n'a pas particulirement plu... Cest peut tre cause de lruption du Mont Fivreux qui a commenc aussi
il y a trois semaines.
Partir? Bof... Pourquoi faire? Les champs
sont inonds, ya pas de quoi manger, et de
toutes faons, tout le pays est entour de la
Brume Verte.
Les collines lest sont arides et sont le territoire des gnomes; la Fort Froce, louest,
contient moult fauves et btes bien mchantes
A part les gnomes et les bestioles de la fort,
dans la valle de lEunaiz, il ny a que Dhalle.

Une bien trange visite

Il y a gros parier quavec la vitesse stupfiante


de raction des villageois, la journe sera vite
passe et que les voyageurs passeront la nuit
Dhalle. Sinon, o quils aient fait leur campement (dans les collines, par exemple, sils sont
la recherche des gnomes), ils recevront lheure
de lAraigne la visite dune licorne. Oui, dune
licorne. Elle parle aux voyageurs dune voix
douce mais en aucun cas ne se laisse approcher
moins de 2 mtres. Quimporte lendroit ou ils
se trouvent : grotte, grange, grenier, ou fosse
purin: la licorne sera l.
Elle sappelle Topazone. Elle est trs inquite.
Elle a fait son nid dans le cratre du Mont
Fivreux, et a donne naissance un petit licorneau qui sappelle Mirobolant. Il est tout jeune
et ne matrise pas encore ses pouvoirs de licorne,
savoir, dchirer la trame du rve et changer
ainsi de lieux sa guise. Or, cette ruption a une
origine cauchemardesque bien sensible pour elle,
et en tant que crature du Rve, elle ne peut sen
approcher, en proie une terreur panique. Elle
supplie les voyageurs daccepter de laider : ils
sont son seul espoir. Compter sur les Dhallois est
futile, et les gnomes sont bien gentils, mais ils ne
mettront jamais leur bonnet hors de leur cit
souterraine. En change, elle se propose de les
ramener dans leur rve de dpart. Rien de plus
facile grce sa corne. Sils acceptent, elle leur
demande de se rendre au Mont Fivreux. Elle les
retrouvera en chemin. Elle disparatra aprs avoir
rpondu aux ventuelles questions des voyageurs,
dans la mesure de ses maigres connaissances.
Note : Les puristes sinsurgeront de cette licorne qui
change de celle prsente dans les rgles. La raison
est simple, et la solution ne lest pas moins. Ce rve
est un dlire de gens gravement malades. Rencontrer une licorne qui parle et qui pond, pourquoi
pas? Apres tout, des comateux peuvent faire des
rves encore plus tranges.

Le lendemain, les Dhallois sont dune indiffrence absolue face au rcit des voyageurs (Ha,

une licorne, dans mon grenier?... Ben... Trs


bien...), et leur indiquent le chemin pour aller
au Mont Fivreux.
Il faut tout dabord traverser la partie inonde.
Les villageois nont ni barque ni radeau, mais il
est toujours possible den bricoler un. Sinon, les
collines sont sec, cela fait un dtour mais
enfin... Au del, il faudra traverser une gorge
encaisse, que lon dit hante. Puis enfin les
voyageurs arriveront au pied du Mont Fivreux.

LES GNOMES
DES COLLINES

n radeau ou pied, nos voyageurs partent vers le nord. Quils longent la berge
ou quils traversent ltendue deau, le ou
les voyageurs ayant le meilleur score en VUE
aperoivent une cascade double, deux gros jets
deau qui sortent du flanc dune colline, sans
aucun doute ce qui est lorigine de linondation. Si les voyageurs sen approchent ils dcouvrent rapidement que le pourtour de ces deux
trous sont maonns. Foi de Groin, il y a des
gnomes la dessous...
Il nest gure difficile de trouver une entre : une
large mais basse porte en chne aux battants de fer. Si les voyageurs frappent, des gardes
gnomes arms darbalte senquirent rudement
de leur identit et des raisons de leur visite. A
lannonce de linondation, les braves plantons se
montrent bien ennuys et, face un problme

qui dpasse leurs comptences, font appel la


hirarchie. En fait, ce problme dpasse les
comptences de beaucoup de militaires bonnet
et aboutit au Chambellan du roi Grog Ier. Ce
dernier reoit les voyageurs et les fait entrer dans
la cit gnome pour les guider, solidement
escorts, jusquau palais. A noter que les personnages mesurant plus d1m60 auront de srieux

AVENTURE

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AVENTURE

problmes. Lintrieur est trs sombre, surtout


pour des humains venant de lextrieur. Le groupe descend de longs escaliers, bords de chaque
ct par des portes et des petites fentres, maisons gnomes aux faades joliment peintes.
Chemin faisant, le Chambellan leur explique
que le roi Grog Ier, entre deux sommeils divresse, a ordonn la construction dun norme moulin aube pour actionner les soufflets des forges
et accessoirement un pressoir pour se faire son
propre vin. Afin de faire fonctionner cette roue,
les ingnieurs gnomes ont dtourn lEunaiz de
son cours et la rejette de lautre cot des collines,
sans avoir prvu les dommages ainsi causs. Une
audience est demande et obtenue auprs du roi.

AVENTURE

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AVENTURE

La rencontre avec Grog Ier doit tre joue uniquement en roleplaying. Cest un vieux gnome
totalement alcoolique. De fait, quand les voyageurs entrent la salle du trne, le roi ronfle
bruyamment sur son trne. Les courtisans
nosent le rveiller, et de fait, Sa Majest a le
sommeil profond. Attendez patiemment que
lun des voyageurs prononce un mot la consonance se rapprochant de vin, bire ou tout
autre mot li lalcool et le roi sveille en sursaut, au quatrime degr dthylisme. Au dbut,
il sera intraitable et ne veut pas entendre parler
de cette histoire dinondation. Si un voyageur lui
offre du vin ou de lexcellente bire de Dhalle,
son attitude change du tout au tout. Il donne
immdiatement son bienfaiteur le titre de
Baron des Hautes Caves, et, aprs avoir fait trinquer plusieurs reprises les voyageurs avec lui, les
invite un repas pantagrulique o il dcide de
faire immdiatement cesser la drivation de

lEunaiz et ordonne le percement dun nouveau


tunnel, travaux quil dirigera en personne. Hips.

LA GORGE HANTE

yant obtenu gain de cause, les voyageurs vont pouvoir se remettre en route
vers le nord. De fait, le niveau deau a
dj commence baisser. Le pire est que si les
voyageurs retournent Dhalle, les habitants leur
rpondront amicalement Vous voyez? Yavait
pas sen faire.... Gentils, mais gonflants...
La gorge serpente sur environ 5km de long vers
le Mont Fivreux, dont le grondement sourd se
fait entendre au loin, et dont les tremblements se
font sentir de temps en temps. Cest tout au
dbut de la gorge que Topazone refait son apparition. Elle flicite les voyageurs pour avoir mis
fin linondation, et marche avec eux sur 2
kilomtres. Soudain elle sarrte, les naseaux frmissants et sexclame : Le Cauchemar! Il nest
pas loin, je le sens! Soyez prudents, la mort rode!
Je dois fuir, pardonnez moi et, ouvrant le rve
avec sa corne, elle disparat instantanment.
Quelques secondes plus tard, un affreux miaulement rauque se fera entendre, et un abominable
chat monstrueux fait son apparition et attaque
les voyageurs. Cest bien videmment une Entit
de Cauchemar pleinement incarne (ECPI).

Le Monstre a peine vaincu, Topazone refait son


apparition, visiblement gure rassure. En tous
cas, elle semble tre un bon signal de danger!

Chat Thanataire

Endurance
27
Vitesse
13/38
Niveau
+ dom
+1
niv init +dom
Crocs & Griffes 13 +4 10
+2
Esquive
13 +4

TAILLE
RVE

10
17
+4

LE MONT FIVREUX

oila prsent les voyageurs au pied du


volcan. Topazoine les guide sur le flanc
de la montagne en ruption jusqu un
trou bant do sort une cre fume. Elle leur
rvle que ce conduit amne au cratre lui-mme
o se trouvait son nid. Elle ne peut, hlas, aller
plus loin, le Cauchemar tant trop prsent
lintrieur. Exhortant une dernire fois les voyageurs la prudence, elle disparat une fois de plus.
En descendant le long du conduit sur 400m
environ, les voyageurs arrivent au fond du cratre
o rgne une chaleur suffocante (40C, perte
dun point dendurance par round dactivit intense!). Il soffre alors eux un spectacle terrifiant.
Le fond du cratre est occup par un Laveux, une
ECPI semblable au Vaseux, mais constitue de
Lave. Elle jette de gros tas de magma en direction dune corniche ou se trouve le nid du licorneau qui pousse des cris dchirants de terreur.

Laveux
TAILLE
RVE

Niveau

Attaque
Esquive

20
20
+5

Endurance
40
Vitesse
8/16
+ dom
+5
niv init +dom
20 +5 15
+3
10 +5

Le danger de cette crature vient de la chaleur


quelle dgage. Toute arme qui lui inflige des
dommages au contact doit faire un jet de rsistance -5 ou perdre 5 points de rsistance.
Asperger le Laveux de liquide inflige automatiquement des dommages avec un +dom de +1
par mesure d'eau dpense. Enfin, sapprocher
du Laveux assez prs pour lasperger ou lattaquer en mle fait perdre 1d6 dendurance
cause de la chaleur. La faiblesse de lentit est
quelle reste confine au cratre, elle ne peut en
sortir. Les voyageurs peuvent trouver un abri
pour rcuprer. LECPI, folle de rage, en oublie
alors le licorneau.

Si tout va mal...

Le Laveux est une crature puissante. Si les voyageurs sont en trs mauvaises posture mais ont
fait preuve malgr tout de courage et doriginalit, utilisez cette option en fin de combat.
Quelques pierres tombent sur le laveux qui,
surpris, lve les yeux... pour recevoir une cataracte deau qui le dtruit promptement. Du
cot de louverture qui vient ainsi de souvrir
apparat le roi Grog Ier avec ses ingnieurs. Ces

derniers lui expliquent quil sest bel et bien


tromp dans les plans, et que le lit de lEunaiz
tait de lautre cot.
Le roi sera ravi de revoir son cher ami le Baron
des Hautes Caves et dluder ainsi une conversation ou il risquait davoir tort.

CONCLUSION ET
CONVALESCENCE

opazoine apparat et retrouve avec


motion son bb. Cette vision fait
gagner 1 point de moral chacun des
voyageurs, si cette option est joue. Quand les
voyageurs lui demandent de les ramener dans
leur rve de dpart, elle leur dit : mais vous
ntes jamais parti, tout ceci ntait quun rve
veill. Cette dernire phrase se rptera dans
leur tte comme dans un cho, et se transforme
peu peu en Ils se sont enfin rveills prononc par une voix dhomme.

Ouvrant les yeux, les voyageurs se retrouvent


dans lAuberge de Coriza, le village quils avaient
quitt en Gris Rve. Le rebouteux du village est
l, visiblement soulag. Il leur fait le rcit suivant
(les parenthses sont des explications au Gardien,
qui peut en faire part ses joueurs, mais ne sont
pas prononces par le rebouteux qui ignore ce
quont vcu les PJ).
Quelle peur vous nous avez faite! Figurez vous
quon vous a retrouv par chance dans la valle
des Courants dAir (et non coups en der, les souvenirs de Gris Rve ne sont jamais trs fidles), ternuant qui mieux mieux autour du feu (lespce
de tornade qui les a emport). On vous a ramens
ici et couchs lauberge (la sensation d'tre trimballs), et je me suis rendu compte avec effroi que
vous aviez un Rhumonirique, un rhume au Rve!
Vous ne connaissez pas? Cest une maladie qui
sattrape dans la Valle des Courants dAir. Elle
se caractrise par le nez qui coule (LEunaiz qui
coule...), les amygdales qui gonflent (Les amis de
Dhalle qui gonflent), un sale chat dans la gorge (le
gros chat thanataire dans la gorge...), et une fivre
volcanique (Le Mont Fivreux)! On vous a
dabord donn un bon Grog bien dos, mais le
seul remde est lOnguent de la licorne, un
mlange de Topazoine et de Miro-bolant. On
vous la administr mais pour que le remde
fasse effet, il faut que les deux mdicaments se
mlangent. En Mdecine, on dit quil faut quils
se retrouvent.
Les Voyageurs gagnent 20 points de stress
rtrospectif, transformer immdiatement. Si
leur moral actuel est positif, le point donn par
la licorne reste acquis au dbut de la prochaine
aventure, au-del du Gris Rve: cest un point
spcial. Si des voyageurs sont morts, ils ont
hlas succombs la maladie. Enfin, inexplicablement, les armes et armures des voyageurs
ventuellement endommages dans le combat
contre le Laveux le sont rellement! Il faut croire que dcidment, les voyageurs ont vraiment
eu chaud...

AVENTURE

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