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Du rififi dans les égouts

Scénario génial écrit par DDM

Dans ce scénario, j’ai utilisé des PnJs que je fournit dans la rubrique EXTRA. Vous
pouvez, bien entendu, les changer pour introduire vos propres
PnJs.
De même, ce scénario a été conçu pour un petit nombre de joueurs (c’est plus intime )
.Mais, bien sur, ceci n’est qu’à titre indicatif.
Il est recommander d’avoir les Versets Impies.

L’histoire :
C’était il y a très longtemps, dans un magnifique royaume ….. naaan ! j’ me suis
planté… On recommence.
C’était il y a très longtemps, lorsque les melnibonéens étaient les seigneurs parmi les
seigneurs et que ce qui allait devenir ILMAR n’était qu’une superbe forêt luxuriante dirigée
par un prince dragon : le seigneur Aldharis Amon’Khsun (ce qui signifie « Aldharis le
seigneurs des morts « – il semble que ce soit un surnom qu’il s’est lui-même donné - ).
Ce fringant prétentieux (mais les melnibonéens le sont tous) était marié à la divine
Ilmaria ‘inithsit’inaï (ce qui signifie « Ilmaria des Sombres Lunes ») avait une passion des
plus étranges….
… En effet, lors de sa jeunesse, il eut une vision - qu’il attribua au Grand Prince de
l’Entropie, je veux nommé Arioch – qu’il lui annoncait la fin de l’Empire Glorieux ,et par la
même occasion, sa propre fin. Cette étape fut pour lui un traumatisme et il décida de vouer sa
vie à échapper à son destin et de sauver son peuple de sa décadence. Il s’employa jours et
nuits à trouver un sort qui le rendrai invulnérable, à la fois au Temps et aux blessures.
Mais ses recherches le détournèrent de sa belle qui trouva soulagement auprès du plus
bel homme qui pouvait existait.
Sentant l’éloignement de sa compagne, il lui fit construit une ville et la nomma du
prénom de sa dulcinée : ILMAR. Et c’est dans cette cité que se retira la belle.
Enfin, sentant son amour protégée et en sécurité dans cette ville, il pouvait se
consacrer à ses expériences dangereuses. En effet, l’une d’elles finit par ouvrir un portail d’où
s’échappait continuellement des âmes de défunts et le seul moyen que trouva cet ingénieux
Aldharis était de sceller un être vivant sur ce portail pour que les âmes au lieu de sortir,
puissent le tourmenter. Il va sans dire que les malheureux ne supportaient pas très longtemps
cette torture. Il surnomma ce portail : la Porte des Morts. Une autre expérience lui a permis de
découvrir un sort runique permettant de garder l’âme emprisonner après la mort du corp.
C’est par une belle matinée brumeuse que le malheur frappa : Aldharis découvrit par
un mystérieux inconnu (qui soit dit en passant était le plus beau des hommes …) que sa
dulcinée le trompait. Son sang ne fit qu’un tour et réserva un sort terrible à la beauté incarnée.
Il l’utilisa pour sceller la Porte des Morts. Mais malheureusement pour la jeune femme, elle
survécu longtemps, très longtemps et il n’y avait pas un jour où le prince, n’entendit ses cris

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déchirants ce qui le rendit de plus en plus fou et l’éloigna ainsi de plus en plus de ses
recherches.
Il mourut par une chaude journée de printemps comme en connaîtra l’Ilmar, sans avoir
trouvé ce qu’il cherchait. Les servants, sur les conseils d’un homme d’un charisme fou…
,condamna le tombeau du prince sous la cité qu’il créa pour l’amour de sa femme.
On dit que lorsque les vents du large se calment et que les marins du port d’Ilmar
rentrent dans leur chaumières, on peut entendre les cris d’une douceur extrême et d’une pureté
à faire pleurer les miliciens.

Le scénario :
Ce n’est pas un scénario en lui-même puisque c’est plus une exploration de donjon
qu’une enquête bien ficelée … mais il en faut car les joueurs ont besoins de repos après avoir
fait travailler leurs méninges (ceci ne s’applique pas à mes joueurs  ! ! !).
Bref, les joueurs, curieux comme ils sont, se retrouvent dans les égouts de la ville
d’Ilmar, à la recherche d’une quelconque relique dont ils ont appris l’existence dans un
parchemin tout poussiéreux (pour ceux qui ceux rappellent de Stormbringer, c’est la fameuse
carte au trésor des histoires personnelles). On peut aussi imaginer un marchand, un noble ou
mieux encore un prêtre (de la Loi ou du Chaos) leur demander de le leur rapporter moyennant
finance, bien sur. Une autre solution est que la ville ,poussé par un historien qui cache son jeu
(comme tous les historiens …) offre une récompense aux premiers gars qui leur fournira une
carte fiable des égouts (quelle drôle d’idée ! !), il va de soit qu’il y aura de la concurrence
dans l’air.
Après quelque monstres infâmes ou membres de sectes, les joueurs vont commencé à
entendre des cris affreux et tristes à la foi (si, si, c’est possible). En recherchant un peu plus,
ils vont tombés sur une énorme porte magnifiquement ouvragée représentant un homme d’une
magnifique prestance chevauchant un dragon. Cette porte débouche sur un couloir sombre
dont les murs sont recouverts de gravures qui –moyennant un jet sous Pouvoir- bougent pour
représentaient la vie et l’histoire du seigneur dragon.
Une foi cette fresque passée, les joueurs arrivent dans une salle octogonale d’où
s’échappe les cris inhumains. Ces cris sont poussés par une magnifique jeune femme (la plus
belle qui soit : Ilmaria) qui est attachée a une sorte de gisant en marbre noir. Elles semble
tourmenter par d’affreux cauchemar. Si les joueurs la détache et la soigne, elle restera là à les
regarder sans réagir à quoique ce soit (elle est un peu folle maintenant), mais la Porte des
Morts est ouverte et il s’échappe de temps en temps des âmes en peines qui cherchent un corp
pour revivre (pourvu que les joueurs soient encore là ! ). Le seul moyen de la refermer –
comme il a été dit avant – est d’attacher un corp vivant sur ce portail pour qu’il puisse
canaliser les âmes. Soit l’esprit du corp est suffisamment fort pour résister longtemps (voire
très longtemps puisque sur le Gisant des Morts, on ne vieillit pas ) soit il meurt dans d’atroces
souffrances au bout de quelques jours.

A partir de cette salle, les joueurs peuvent aller voir 5 autres salles :
- Le laboratoire : C’est là qu’ Aldharis faisait ces recherches. Donc on peut y trouver
beaucoup d’écrits sur ces expériences jours après jours et l’histoire d’amour qu’il a vécu avec
sa charmante épouse . Il est à noter que ce dernier ouvrage n’a pas été écrit par le seigneur
mais par une main inconnue. Tous les ouvrages sont bien évidemment en un melnibonnéen
irréprochable (surtout le dernier). On peut aussi y trouver bien entendu deux ouvrages d’un
indéniable pouvoir (Vu de Sorcière le fera remarquer): les 2 tomes de magie nécromantique

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du seigneur où sont répertorier la plupart des sorts nécros. Ils sont maudits car ils attirent aussi
bien les agents de la loi que les agents du chaos, qui sont dans les environs. En fait ils sont
considérés comme des reliques sacrées du chaos. Dans ces recueils, on pourra trouver tous les
sorts d’invocation et de création de mort-vivants, ainsi que le sort de possession créer par
Aldharis , par contre tous les sorts concernant les âmes n’y sont pas, ainsi que le sort pouvant
transformer en liche (cf. les Versets Impies).
- L’autel : C’est une petite salle austère où se recueillait Aldharis pour prier son dieu
Arioch. Dans cette salle se trouve juste une très belle statue, plus vrai que nature,
représentant Arioch, ainsi qu’un octogone d’invocation.
- La caverne du dragon : sur la porte qui y mène, est gravé une tête de dragon. Si les
joueurs y vont…. A leurs risques et périls. Cette caverne ne se situe pas sous Ilmar
mais sur l’une des îles qui constituent Melnobonée.
- La porte de Melnobonée :Et oui, cette porte mène directement dans la tour du
seigneur sur l’île de Melnibonée. Qui sait ce que les joueurs y trouveront s’ils se
font plus que discrets.
- Une salle vide : cette salle a été entièrement vidée et il ne reste plus que de la
poussière.
- La salle de la Crypte : c’est là que ce trouve le corp du seigneur Aldharis. Il est
allongé, nu, sur un gisant en marbre blanc. Il n’a pas changer depuis sa mort, Son
corp est recouvert de runes (cf. le sort décrit plus bas). Sinon il y a des objets
funéraires melnibonéens donc de grande valeur. Une plate melnibonéenne est dans
le coin de la pièce et le seigneur a plusieurs bagues à ces mains (certaines avec des
élémentaires de terre et d’air liés) d’une grande valeur (que des voleurs ne peuvent
laisser échapper – c’est sur quoi compte le seigneur-)

Donc, vous avez compris, dans ce pseudo-scénar, vous pouvez y ajouter tous les
ingrédients que vous voulez pour le pimenter un peu.

Les pnjs :
Ilmaria ‘inithsit’inaï (si elle est libérée)

For : 6 Pv :8
Con :7 Pm : 35
Dex :9
Tai :14
Int :24
Pou : 35 (je sais, mais c’est un Pnj)
Cha : 25 (je sais, mais c’est une melni)

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Description : Magnifique, belle, sublime, admirable, douce, jolie….bref tous les qualificatifs
de ce genre.
Compétences :
regard vide : 135 %
crier de désespoir et de douleur (quand elle est sur le gisant) : 135 %
communiquer avec les morts : 135 % (restez des siècles à ce faire harceler par eux et vous
pourrez communiquer avec eux).
D’autres compétences qu’elle ne se rappelle pas.

Sorts :
Beaucoup mais faut qu’elle s’en souvienne !

Il est possible de la soigner avec de la patience et de la tendresse.


Bref, pour une fois, il faudra que les joueurs ou le joueur fasse preuve de gentillesse à
l’égard d’une tierce personne. Et les bénéfices ne seront pas forcément au rendez-vous car
quelle sera sa réaction ? puisque des siècles se sont passés, les esclaves ont retrouvés leur
liberté et contrôlent même la plupart des continents. Et il ne faut pas oublié que c’est son feu
mari qui est à l’origine de sa torture. Enfin, si elle comprend que c’est Arioch avec qui elle a
trompé son mari, et que c’est ce même Arioch qui a averti celui-ci, alors elle lui vouera une
haine farouche et fera tout en son pouvoir pour le détruire, lui et son culte.

La possession runique d’Aldharis :

Ce sort fonctionne comme le sort de possession décrit dans les Versets Impies, a ceci
près qu’il se déclenche quand on touche les runes. Le Pouvoir du seigneur est de 28 :malheur
a celui qui y touche.
En fait, le seigneur préfère s’il arrive a prendre possession d’un corp, de ne le prendre
que pendant le sommeil de l’hôte, c’est plus marrant et il apprend plus de choses sur le monde
qui l’attend…une foi qu’il en marre ou qu’il ne peut plus rien apprendre, il expulse l’âme du
pauvre (avec un jet de pou/pou réussi).

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