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Le dernier anti-tribus

Synopsis :

Le sauvetage d’un tremere anti-tribu survivant face a sa meute déchaîné les forcera a
le mener jusqu'à vienne. Sur le chemin le sabbat leur donnera a nouveau de ses nouvelles et ils
auront une dangereuse rencontre lupine. Enfin ils seront face a Etrius lui même et seront libre
de regagner Paris.

Introduction :

Sarmont les convoques au Louvre et leur demande d’intercepter un gangerl qui se fait
appeler Garuda. Il chasse régulièrement dans un parc du 11 ème. On a des preuves de connexion
entre lui et le sabbat, si vous l’attrapez c’est l’idéal, si vous devez le détruire… C’est mieux
que de le laisser fuir.

Dans le parc Marmont, ils repéreront rapidement le jeune gangrel. Si ils l’intimide
suffisamment, il avouera avoir eu une liaison avec Orian un tremere anti-tribu, mais il a
trouver la mort avec tous les autres. Depuis elle n’a plus eu de contact avec le sabbat. Elle est
indépendante comme son clan et refusera de les suivre, employer la force serait se faire
menacer d’incident diplomatique familial…

Acte 1 : Un caïnite en sursis

Scène 1 : Chasse à l’homme

Alors que les pjs sont réunis dans un square du 11ème, une voiture surgie (Mini BMW),
poursuivie par deux autres (Saxo bleu nuit et Clio Grise métalisée). Malgré la grande vitesse,
il apparaît que le chauffeur poursuivi a des problèmes.

Per + Vigi Diff 7 :

- Un homme est sur le soit de la première voiture, de l’avant bras il s’emploie a en faire une
décapotable.

- On entend de nombreux aboiement a proximité (si animalisme 2 : 7 chiens différents)

Déroulement de l’action :

- Sans raisons apparente, les deux roues avant du véhicule poursuivant s’enflamment
brutalement, la voiture fait un dangereux écart et carambole avec l’autre, ils finissent tous
deux dans des voitures stationnées.

- A 100 mètre de la, le véhicule poursuivi fini sa course dans une bouche a incendie, et se
retourne, écrasant le malheureux sur le toit.

Round 1 :
8 vampires sortent des voiture poursuivante ( Puissance 2 Célérité 2 Métamorphose 2
Génération 10 )

Round 2 :

1 vampire s’extirpe de la voiture par la fenêtre (Chauve, crâne tatoué de symboles


ésotériques), puis est pris a partit par le vampire demeurant a demi écrasé (Puissance 1 Force
d’âme 2). Un combat s’engage.

Round 3 :

La meute de chiens arrive (Goule, Puissance 1 Célérité 1 Sang : 3pt), elle prend le poursuivi
pour cible.

Round 12 :

Arrivée des forces de police.

NB : Aux pjs de modifier les présents évènements, dans l’idéal Orian devrait s’en sortir et
bénéficier de leur protection. Survivant et au bord de la frénésie, il suppliera les pjs de le
mener au prince Villon.

Scène 2 : Le bon vouloir du Prince de France

Aux portes du Louvre, avec un tel énergumène, on leur demandera quelques


explications, mais on les laissera finalement accéder a l’une des salles de réception. Ils y
patienteront quelques minutes, avant que le prince ne fasse son entrée.

Orian se présentera, il révélera son âge ( étreint en 1982), sa génération (12ème) et le


nom de son sire défunt (Albert de Lacille). Il expliquera son histoire et ce qu’il est prêt a
échanger humblement contre l’asile et la protection.

Le prince lui expliquera que les tremere parisien ne lui pardonnerai pas un tel affront,
et qu’il doit prévenir le régent Kies. Il peut cependant intercéder pour lui obtenir un procès
équitable.

Kies les rejoindras dans l’heure. Il expliquera que c’est a vienne que doit aller Orian. Il
doit partir sur l’heure avant que le sabbat ne se rende compte de son erreur. Il chargera les pjs
de faire le voyage par la route, le moyens le plus discret, il leur fournira une goule si ils n’en
ont pas eux mêmes. La discrétion doit être le mot d’ordre de cette opération. Nous nous
joindrons par portable à l’avenir. Il leur fourniront des rames automatiques et leur garantiront
que cette histoire ne sortira pas des plus hautes sphères du pouvoir.

Acte 2 : Voyage en voiture

Scène 1 : La traversée de la France

Aux pjs de s’intéresser au trajet et aux commodités, ils n’auront aucun problème
spécifique. En Autriche, on les préviendras qu’ils doivent se présenter a un Prince Ventrue
(Oswald Nerzer) particulièrement pointilleux des traditions, afin d’obtenir l’autorisation de
traverser son domaine (le domaine de Nezburh). On leur demandera de paralyser Orian et de
le faire passer pour un « simple » diaboliste. La rencontre se fera dans un beau manoir.

NB : cette opération émane d’armand d’hubert qui souhaite que le sabbat récupère Orian. A
partir de ce moment, ils seront de nouveau repéré par une cellule du sabbat d’élite.

Scène 2 : Réveil difficile

Alors qu’ils auront pris les précautions habituels, ils auront des jets de réveil, car on
viendra les enlever ( on leur envoie d’abord une armée de chiens puis des goules et ceux
jusqu’à ce qu’ils s’endorment).

Ils se réveilleront enchaîner a des élastiques de chair répugnant. Ils sont a l’auré d’une
clairière au milieu du quel danse un feu mourrant. Autour de lui quatre caïnites, une tzimisce
a en juger par son visage osseux a l’excès, deux autres aux visages et vêtement identiques
(comme de parfait jumeaux) et un dernier dont les pupilles serpentaire ont quelque chose de
terrifiant. Pas de trace d’Orian.

C’est la Tzimisce qui prend la parole : « Bonsoir pantins des anciens, vos entraves son
mon œuvre et toute la puissance de Brujah serait nécessaire pour les arracher. »

Le sethite renchéris : « Désolé, mais nous avons d’excellents informateurs, vous


n’aviez aucune chance. En fait, … » Intérrompu par le jumeau de droite « Eh, on y va, l’avion
va pas nous attendre et l’aube non plus… » « Errf… Ouais, on vous laisse au jugement du
soleil, une punition que vos pitoyables princes affectionnent, je crois… »

Ils partent alors dans une bmw noir a une dizaine de mètre de la, laissant les pjs seuls
et impuissant.

Comment briser les liens :

Ils sont en chair ont peut agir dessus par Vicissitude.


On peut les faire dévorer (appel via animalisme).
Au pire, un tremere qui les espionnaient depuis la présentation au prince les libéreras
(rituel), et leur demandera de remplir leur mission.

En courant a travers le bois en suivant le bruit ils arriveront a une route. En arrêtant
une voiture et questionnant sa conductrice ils apprendront qu’il y a l’aéroport de Kelsurg a 5
km au nord, c’est indiqué.

Scène 3 : Action a l’aéroport

Ils arriveront en voiture, et apercevront un petit appareil qui commence a se mettre a


décoller. Ils seront presque sur lui mais il le distancera, avec un saut certains pourront monter
a bord et attaquer deux des trois vampires présent (Tsimisce (Vicissitude 6 Puissance 4
Domination 3 ) et 2 jumeaux (Puissance 4 Célérité 3) dont 1 conduit). Orian est dans un
cercueil.

Durant le combat le cerceuil volera par une ouverture, et tombera au cœur de la forêt.
Au sol le sethite (Puissance 3 Serpentris 5 Domination 4 Celérité 4) les attaqueras avec
des créatures de seth, des humains ayant muté a cause de sang vampirique maudit par seth.

Scène 4 : Recherche forestière

Il n’est pas loin, mais le bruit a attiré une petite meute de croc d’argent (1 à 6 selon le
niveau de vos pjs, jeune loup a adulte (cf GdC). Ils arriveront au moment ou un des loup
s’apprête a décapiter Orian, au milieu des éclats de bois qui fût jadis un cercueil.

Après ce combat ils n’ont plus qu’a se hâter de gagner vienne, en se débrouillant par
eux mêmes (ils savent qu’il y a des taupes dans leur supérieurs).

Acte 3 : La fondation de Vienne

Scène 1 : Les anarchs

Arrivant dans la belle ville de vienne, ils ne faudra que peu de temps pour qu’ils soient
accoster par Arriswald Anchur tremere. Il leur proposera de les mener a la fondation.

NB : c’est un anarch brujah, ils les emmène dans une embuscade, ce sont des amateurs, si ils
sont sur leur garde ils pourront tenter de fuir avnat de tomber dedans (repérage de types sur le
toit etc…).

Scène 2 : La maison Tremere

Arrivera alors Amerus Tremio, Adepte Tremere. Il leur proposera de les mener dans la
fondation de vienne pour y rencontrer Etrius lui même.

Dans une limousine allemande ils seront mener a travers les rues de vienne et
arriveront aux portes de la fondation. Deux impressionnant piliers former de dizaines de
gargouilles soutiennent une façade colossale. Ils seront surpris de ne pas l’avoir vu plus tôt.

A l’intérieur on leur demandera de se plier au rite de l’invité, il s’agît de donner 1


point de sang. C’est pour la sécurité du secret des lieux. Ils seront mener a travers de grand
couloirs et de larges escalier, ils croiseront de nombreux caïnites encapuchonnés. Dans cette
enceinte ils n’ont accès a aucune discipline.

Dans une pièce dénué de toute décoration, a la simplicité déconcertante dans un lieu si
exhaustif, sur de simple chaise de bois ils attendront leur hôte. Etrius fera alors son apparition,
ce mathusalem dans toute sa puissance imposera par son aura un respect des plus profonds.

« Jeunes infant, vos sires doivent être fier de vous car vous nous avez apporté un précieux
cadeau. Je lis dans vos âmes que ce voyage n’a aps été sans péril, mais le sang de Caïn coule
en vous. Pour vous remercier de la capture de ce traitre, je vous garantis l’amitié du clan
tremere (Cf avantage amitié d’un clan, LdJ). Je vous charge de garantir el secret des
révélations qui vous ont été faites. Veillés a la mort des faibles qui auraient eu vent de cette
nouvelle… … Restaurez-vous et quitter ce lieu, missa dicta es. » Il quittera les lieux, laissant
les pjs abasourdis.

Le retour sera assuré par les tremere en avion privé pour paris.
Epilogue parisien :

Ils seront convoqué au primogène pour un rapport, ils n’auront pas apprécié leur
mutisme. Leur révélation jettera le trouble. Ils seront ensuite convoqué par le prince qui leur
demandera un rapport et les félicitera.

Plus tard on apprend qu’Orian s’est révélé être en torpeur, n’ayant pas encaissé la
chute d’avion. Son procès est repoussé jusqu’à son réveil estimé a moins d’un siècle et demi.

NB : nombreux sont ceux qui trouve cela trop arrangeant pour être vrai, et si Orian était bien
conscient, son esprit fouillé par les maîtres inquisiteurs tremeres.
Orian (Hervé Lominet) :

Ce tremere anti-tribu était en torpeur lors de l’appel de Goratrix, il n’a pas pu répondre
a cet appel mais a reçus de nombreuse vision de ce qui s’y est déroulé (grâce à son sang, à son
auspex et à ses liens multiples de vaulderie avec ses congénères).

En s’éveillant, il était frénésique, une fois calmé, il tenta de rejoindre sa meute qui
l’avait dores et déjà considéré comme du passé, ils ont décidé de s’amuser avec lui et c’est
ainsi qu’il pu arriver la. En fuite, il a tenter de rejoindre son dernier allié et amant, Garuda.

Il ne peut plus compter sur le Sabbat, ni sur les tremere classique qui ne pardonnent
pas la trahison. Il compte se présenter au prince et échanger son savoir contre sa protection et
le droit de cité.

Il sait :

- Que Tremere est dans le corps de goratrix


- Que c’était un rituel ayant un lien avec une puissance terrible dont le nom lui échappe
- Que les tremeres ont été dominé et se sont sacrifiés en s’immolant eux mêmes

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