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Handicaps Sociaux

Nom Coûts Restrictions Explications

Sosie -1 Votre description est identique à celle d'une autre


créature, au point qu'on peut vous confondre.
Ceci peut provoquer des malentendus et des
quiproquos, potentiellement dangereux si votre
'jumeau' a une terrible réputation ou est recherché
pour quelque crime.

Amitié secrète -1 Vous êtes ami avec un membre extérieur à la secte, et


personne ne le sait.

Embrouillé -1 On vous a mal expliqué certaines choses à propos des


vampires et de leur société.

Hostilité du Sire -1 Votre sire vous déteste et vous veut du mal.


Il profitera de la moindre occasion pour vous causer du
tort.
Les alliés de votre sire agissent également contre vous,
et de nombreux anciens ne vous aiment pas.

Sire Fou -1 Interdits aux Votre Sire est fou, totalement.


Malkavians

Sire Infâme -1 Votre sire était, et est peut-être toujours, exécré et


rejeté par la plupart des vampires de la ville. De ce fait,
vous êtes également détesté et rejeté.

Cible pour le -1 Le Chaos vous veux dans ses rangs, et vous harcèle!
recruteur

Compréhension -1 Vous ne comprenez pas tout à cette histoire de Secte


incomplète Cosmique/Chaos et de Mascarade.
On a du mal vous expliquer certaines choses.

Cynique -1 Votre Foi est loin d'être parfaite.


Le problème est qu'une personne s'en est rendu
compte (supérieur, rival dans l'hérésie Caïnite).

Dernier né -1 Vous êtes le dernier né, et les autres Nouveaux-nés se


servent de vous comme exutoire à leurs propres
frustrations.
+1SR Sociaux avec eux. Même si un autre vampire
arrive après vous, attendez vous à ce que ce traitement
continue.

Lignée -1 Un de vos ancêtres a donné une mauvaise réputation à


Handicaps Sociaux
infamante votre lignée.
+1SR sociaux dans des situations où les rumeurs sur
votre lignée réapparaissent.

Nouvellement -1 Vous êtes nouveau dans la ville, et vous ne connaissez


arrivé personne.
Attendez vous à être testé, à être courtisé, recruté .. et à
ne pas appréhender la politique locale.

Malappris -1 Vous êtes particulièrement grossier dans vos manières.


Vos semblables peuvent vous trouver drôle, mais pas
les gens éduqués des Hauts Clans.
Vous ne pouvez pas lancer plus de 2 fois votre statut en
nombre de dés lorsque vous interagissez socialement
avec eux, sauf si votre grossièreté vous sert
(intimidation, se faire passer pour un crétin etc.).

Présentation -1 Votre Sire a totalement raté votre présentation au


ratée Prince.
Depuis, vous êtes persuadé que vous n'avez aucune
chance de pouvoir vous en tirer face à son autorité.
Vous devez réussir Volonté SR7 pour ne pas fuir devant
lui ou un représentant de son autorité.

Punition de -1 Vous avez sur vous une punition permanente, à cause


meute d'une faute passée.
Par exemple, interdiction d'aller seul.

Responsabilité -1 Votre meute vous a chargé d'une responsabilité


spéciale spéciale : trouver la nourriture, garder le havre, trouver
de l'argent quand le besoin s'en fait sentir etc.

Rival de meute -1 Vous avez une relation intense de rivalité avec un autre
membre de votre meute.
Souvent, ceci vous oblige à vous dépasser.

Sacrifiable -1 Un membre influent de la Secte Cosmique locale vous


trouve gênant, et à la possibilité de vous mettre dans
des situations dangereuses, pour le bien de la Secte
Cosmique.

Sympathisant -1 Vous avez publiquement exprimé des opinions


favorables sur le Chaos, ses objectifs ou sa politique.

Objet de -1 ou Quelqu'un vous fait chanter, et vous ne pouvez rien ou


chantage -2 presque contre lui.
Project twilight donne 2 niveaux, suivant la gravité de
Handicaps Sociaux
l'information.

Histoire qui a -1 à -3 Vous avez eu une longue relation avec un autre


mal tourné vampire (au moins 50 ans), et vous vous êtes quitté
fâché.
Vous connaissez vos secrets respectifs, ce qui ne facilite
pas votre relation.
Pour 1 point, c'est un Ancilla, pour 2 points un Ancien,
pour 3 points un Ancien puissant.

Une parole qui -1 à -3 Vous avez donné votre parole, et vous vous sentez
coûte cher obligé de vous y tenir.
Pour un point, votre voeux ne doit pas normalement
vous mettre en danger.
Pour 2 points, il peut vous mettre parfois en danger.
Pour 3 points, il vous mettra quasi-systématiquement
en danger.
Le coût est valable pour ceux suivant la Voie de
Chevalerie.
Pour les autres, baissez le coût (ils peuvent briser leur
voeux sans enfreindre leurs convictions).

Lépreux -1 à -3 Vous avez reçu le Baiser alors que vous aviez la lèpre,
ou bien une maladie de peau qui fait croire que vous
avez la lèpre.
Votre apparence est limitée à 2.
Ce handicap ne rapporte qu'1 point aux Nosferatu.
Dark Ages 3 : pour 2 points, vous n'êtes pas contagieux.
Pour 3 points, vous l'êtes.

Ennemi -1 à -5 Vous avez un ennemi, ou peut être un groupe


d'ennemis, qui cherchent à vous abattre.
La puissance de ces ennemis dépend du nombre de
points (5 points indiquent l'ire d'une Mathusalem, d'un
archimage ou autre ennemi surnaturel très puissant).

Dettes de -1 à -5 Vous avez des dettes envers d'autres vampires.


prestation

Rivalité -1 à -5 Vous avez un rival, qui peut vous haïr pour des raisons
prestigieuse réelles, imaginaires, ou juste pour le goût de
l'opposition.
Il n'agit jamais directement contre vous, toujours par
des biais.
Traitez le comme un ennemi, sans possibilité de
pouvoir le frapper directement, et d'égal Statut au
Handicaps Sociaux
vôtre.
Le nombre de points rapportés est égal à ce Statut.

Troublant -1 à -5 Vous êtes trop étrange pour qu'on vous oublie.


Quiconque tente d'enquêter sur vous gagne 1 dé en
Investigation par point de Défaut.
Ceci ne s'applique pas aux jets pour se cacher.
Toutefois, au milieu d'une foule, même en utilisant
Dissimulation (Masque aux Mille visages par exemple),
le défaut tant à vous rendre identifiable: sur le jet de
dissimulation, chaque succès peut annuler 1 niveau du
défaut

13ème -2 Vous êtes de 13ème génération, et à ce titre regardé de


génération haut par les comparses de votre clan.

Chevalier errant -2 Vous êtes connu pour avoir abandonné vos


responsabilités, pour être devenu un errant, un
mercenaire.
+1SR sociaux en compagnie de "vrais" chevaliers.

Citoyen de -2 Vous êtes considéré comme inférieur par vos origines.


seconde classe Vous pouvez être une femme qui ne réussit pas à avoir
le respect, ou bien membre d'une communauté dont le
parler, l'apparence ou autre reste comme une marque
sur vous (étranger, conquérant, membre d'une autre
religion etc).

Dépareillé -2 Vous êtes marié, mais à une personne de rang


inférieur, avec toutes les implications possibles.
+2SR sociaux pour traiter avec vos pairs.

Vulgaire -2 Vous êtes vulgaire... et ça se voit! Il est possible de


résoudre ce problème, mais le conteur va rendre la
chose très dure!

A brisé la -2 Lors de vos premières nuits, vous avez brisé la


Mascarade Mascarade. Quelqu'un le sait, et vous a couvert.

Air de prédation -2 Vous êtes un prédateur, et ça se voit.


+2SR Sociaux, sauf intimidation.

Ancien ami -2 Un de vos anciens amis est maintenant chez l'ennemi.


Il continue de jouer sur votre ancienne relation, car il
sait que vous ne reniez pas cette relation.
Pour ne pas agir contre lui (à moins d'un danger de
mort), vous devez réussir Manipulation + Expression vs
Handicaps Sociaux
Manipulation + Expression.

Ancien homme -2 Vous avez été l'homme de main, celui des coups tordus,
de main pour un Caïnite.
Il sait que vous pouvez être une nuisance, et vous
menace pour que vous ne soyez pas une gêne pour lui.

Anciennement -2 Vous étiez un mage, mais vous avez reçu le baiser.


Mage Vos anciens associés vous voient comme une
abomination et un traître (bien qu'ils ne vous chassent
pas activement).

Apostat -2 Vous avez changé votre Voie.


Bien que ceci soit courant, surtout pour les jeunes
vampires, vous l'avez fait de manière spectaculaire, qui
vous a attiré des inimitiés.

Arrogant -2 Vous êtes fier de votre clan et de votre statut... et avez


insulté d'autres vampires en ouvrant trop grand votre
clapet!
+2SR Social avec tout vampire que vous avez
directement ou indirectement insulté.
De plus, vous devez réussir Volonté SR6 pour ne pas
être tenté de déclamer une fois encore votre clan, votre
lignée, votre statut...

Cible perdue -2 Vous vouliez donner le Baiser à une personne, mais un


autre l'a fait avant vous!
Vous ne supportez ce que vous considérez comme une
trahison de la part de cette cible.
+2SR sur les jets de Frénésie en sa présence.
De plus, vous tentez de nuire à ce nouveau-né... et c'est
une obsession, connue de tous. +1 à tout jet de
Charisme tant que cette situation n'est pas résolue.

Connu pour -2 On sait que vous êtes mort, et au Moyen Age, les
être mort nouvelles vont vite dans de si petites communautés.

Coup fourré -2 Vous avez fait quelque chose de pas net, sur demande
d'un ponte local de la Secte Cosmique.
Le problème est que cette personne ne vous en a pas
remercié, mais est plutôt ennuyée par le fait que vous
sachiez ce qui a été fait.
Pour l'instant, elle vous ignore, mais à terme, elle
devrait vouloir vous éliminer.

Diaboliste -2 Vous avez pratiqué la Diablerie, mais tout le monde


Handicaps Sociaux
secret l'ignore pour l'instant.

Disgrâce de -2 Vous avez fait quelque chose de honteux, qui est


meute retombé sur votre meute.
-2SR sociaux avec eux, et votre statut de meute est
inférieur de 2 à sa valeur.

Disgrâce de -2 Vous avez reçu le Sang d'un Haut Clan, mais vous avez
Sang échoué à être à la hauteur de ces clans prestigieux.

Echec -2 Vous aviez un poste, et avez échoué.


Tout le monde vous évite, personne ne veut plus vous
faire confiance.
On murmure que le Chaos tenterait de vous recruter...

Fraude sur -2 Vous prétendez appartenir à un ordre quelconque, ce


l'appartenance qui est faux.
à l'Ordre

Hérétique -2 Avant votre Baiser, vous étiez déjà considéré comme un


reconnu hérétique par les autorités religieuses.

Infant bâtard -2 Vous avez donné le Baiser, sans autorisation de la part


du Prince local.

Infant vengeur -2 Votre Infant vous en veut.

Lié au sang -2 Vous êtes lié au sang à un autre vampire.

Père diaboliste -2 Les archontes qui viendront vous voir auront du mal à
croire que vous ne savez rien de ses activités.

Présentation -2 Vous avez raté votre présentation au Prince de votre


ratée ville (événement humiliant, manque de tact etc.).
Ceci peut être oublié, mais l'humiliation a été tellement
grande que vous devez réussir Volonté SR7 pour agir
normalement en sa présence.

Sans terre -2 Vous n'avez plus de terre, et votre statut n'est plus basé
que sur vos faits.
+1SR sociaux en compagnie de nobles possédant des
terres. Ce handicap est courant en Allemagne.

Sans sentiment -2 Vous ne ressentez rien pour les mortels, votre coeur est
mort.
Vous ne pouvez pas lancer plus de dés en Empathie ou
Charisme que votre valeur en Perception.
Handicaps Sociaux
Sans vertu -2 Vous avez enfreint une des règles de la chevalerie :
prouesse, loyauté, générosité,courtoisie, franchise etc.
ou alors fait la cour à la mauvaise personne, brisé un
vœux.
+1SR sociaux avec les nobles.

Seigneur des -2 Les insectes sont attirés par vous, et tournoient autour
mouches de votre corps.
Ceci est vu comme une marque du Rang par les dévots
au Dieu des Nuées, mais est handicapant en public.
La version Guide to the Camarilla donne +1SR Social, et
+2SR pour se cacher.
De plus elle s'étend à tout vampire, pas seulement aux
Baali.

Sires rivaux -2 Deux personnes voulaient vous donner le Baiser.


Le perdant vous en veut énormément (+2SR pour lui
pour ne pas entrer en frénésie en votre présence), et
tente de vous nuire.

Usé et abusé -2 Des Anciens de votre clan vous ont pris en grippe et
rendent votre vie impossible, vous ridiculisent, brisent
vos plans etc. ou bien simplement ils veulent jouer.

Sur mon -2 à -3 Vous transformez toute parole donnée en voeux


honneur sacré... que vous vous sentez obligé d'accomplir, quel
qu'il soit.
Ceux le sachant peuvent vous faire jurer des choses
contradictoires.
Pour un point de volonté, vous pouvez aller à l'encontre
de cet instinct quand vous parlez à quelqu'un.
Coût moindre pour non-adeptes de la voie de la
Chevalerie.

Ennemi de -2 Vous avez un ennemi dans la meute.


meute Pour 3 points, c'est le chef.
Le Vinculum entre vous est de 0, quoiqu'il arrive.

Inimité de clan -2 2 dés de pénalités pour toute action sociale où est


impliqué un membre du clan (ou de la Tradition), s'il
vous reconnaît.

Apostat -2 ou Vous avez abandonné la Foi musulmane.


-4 A 2 points, cet abandon a été passager, et vous êtes à
nouveau un croyant. +1/+2SR social avec les
musulmans / musulmans fervents connaissant votre
apostasie.
Handicaps Sociaux
A 4 points, vous avez adhérer définitivement à une
autre Foi. +2/+3 SR Sociaux.

Chassé au sang -2 ou Pour 2 points, vous êtes chassé au Sang dans une ville.
-4 Pour 4 points, cette chasse s'étend dans toute ville où le
Prince qui a décrété la chasse a des alliés.

Interdiction -2 ou Vous appliquez l'interdiction musulmane de boire du


religieuse -4 sang.
A 2 points, vous vous restreignez au sang d'animaux
halal.
A 4 points, vous refusez tout sang.
En boire provoque chez vous une profonde dépression,
et des crises de Foi à répétition.

Cible vivante -2 à -5 Un contrat a été lancé contre vous.


Plus la récompense est élevée, plus ce handicap est
élevé.

En cavale -3 Recherché par les forces de police.

Filleul -3 Vous êtes dévoué à la protection d'un mortel. Vous


pouvez décrire votre filleul, bien que ce soit le Conteur
qui le crée.
Ce personnage est souvent un ami ou un membre de
votre famille mortelle.
Les domestiques ne comptent pas en tant que filleuls,
car ils vaquent à leurs propres occupations.
Les filleuls ont un certain talent pour se retrouver mêlés
au cours du scénario, et constituent des cibles
privilégiées pour les ennemis du perso.

Idiot du village -3 Vous étiez considéré comme un idiot, et l'êtes toujours.


Personne ne vous prend au sérieux, et ne considérera
votre point de vue.
+2SR à tout jet social d'Expression ou de
Commandement, et éventuellement à d'autres, à la
discrétion du Conteur.

Anciennement -3 Vous avez été Prince, et avez perdu votre titre.


Prince Le problème est que le Prince de la ville où vous êtes
actuellement s'attend à ce que vous tentiez un coup
d'état.

Couche avec -3 Vous avez une relation forte avec un membre du camp
l'ennemi ennemi, avec tous les problèmes que cela implique.
Handicaps Sociaux
Disgrâce de -3 Votre Sire fait entendre à tout le monde que sa plus
sang grande erreur a été de vous donner le Baiser.

Informateur -3 Tout le monde sait que vous êtes un informateur pour


le pouvoir en place.
On vous méprise, on vous donne de fausses
informations.
+1SR Social avec toute personne qui n'est pas d'accord
avec votre politique.

Notoriété -3 Vous avez mauvaise réputation.


2 dés de pénalités pour tout jet social concernant un
vampire vous reconnaissant.

Pourchasse -3 Un groupe de vampire vous a pris pour cible, et veut


comme un votre mort.
chien

Réveillé -3 Vous étiez en torpeur et venez juste de vous réveiller.


récemment +2SR pour appréhender la technologie moderne, +2SR
Sociaux avec tout autre qu'un vampire.

Bouc émissaire -4 Quand quelque chose va mal, c'est forcément à cause


de vous.
Vous ne pouvez même pas avoir de Statut, à moins de
changer cette réputation.

Chassé -4 Vous êtes traqué par un chasseur de vampires


fanatiques.
Toute personne en relation avec vous est pourchassée
elle aussi, coupable de s'allier avec le malin.

Doit faire ses -4 Vous êtes un traître, vous avez changé de secte.
preuves On vous observe, on vous confie les pires missions, on
ne vous fait pas confiance.

Femme -4 Vous êtes un homme pour tout le monde... ce qui est


déguisée faux.
Certaines personnes de confiance connaissent ce
secret.

Païen ou -4 Vous êtes ouvertement de la Foi non dominante, avec


chrétien et fier tout les problèmes que cela peut poser.
de l'être Notez que si vous êtes Viking, vous êtes censé défendre
votre foi par votre mort en holmgang (combat rituel) si
nécessaire.

Parricide ou -4 Vous avez diablerisé votre Sire ou votre Dame.


Handicaps Sociaux
matricide

Proie -4 Vous êtes pourchassé par un chasseur de sorcières


fanatique qui croit (peut être à raison) que vous êtes
une menace pour l'humanité.
Tous ceux avec qui vous vous associez, vampires ou
mor tels, risquent également de devenir des proies.

Suzerain -4 Vous êtes lié au sang, et en plus votre Suzerain abuse


ignoble de ce lien en public, ou bien vous force à faire des
choses ignobles.

Trop étendu -4 Vous avez trop de tout : trop d'argent, trop de contact,
trop de goules, trop d'influence. Certains ont
commencé à noter tout cela, et oeuvrent contre vous
afin de ramener votre puissance à un niveau plus
acceptable pour eux.
De plus, ils bloquent toute nouvelles tentatives
d'extension de votre réseau actuel.

Chassé au sang -4 ou Vous avez une chasse au sang sur le dos.


-6 Pour 4 points, cette chasse est limitée à une ville.
Pour 6 points, elle s'étend à toute la Secte Cosmique.

Diaboliste -5 Vous avez pratiqué la Diablerie, certains le savent.


reconnu En plus du risque de Chasse au Sang, vous souffrez de
+3SR aux jets sociaux avec des Anciens au courant de
votre écart de conduite.

Femme et fier -5 Vous êtes une femme et tentez d'avoir le rôle dévolu à
de l'être la gent masculine.

Objet de -5 Les harpies se moquent de vous, et ont fait de vous un


moquerie bouc émissaire.
+2SR Sociaux dans un Elysium, +1SR Sociaux dans le
reste de la ville. +2SR pour Intimider ou pour utiliser
Domination sur toute personne connaissant les
histoires propagées sur votre dos.

Liste Rouge -7 Vous êtes sur la Liste Rouge.


Les plus hautes instances de la Secte de l’Ordre en ont
après vous. Pourquoi ? C’est à vous de nous le dire…

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