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Naïve
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom mignon : Sora, Mayumi, Mariko, Rika... Si tu penses être dans une situation
Un visage : charmant, enfantin, radieux... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un air : heureux, nigaud, espiègle, rêveur... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? Je n'y aurais
Ton pouvoir : _______________________
Tu te dévoues corps et âme à
jamais pensé. Si tu veux qu'une situation problématique
une activité, laquelle ?
Mais je n'ai pas finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Soutenir :
beaucoup scène finira de manière mitigée ou négative.
d'imagination. Aider au conseil du lycée, participer à un club,
Je prévois peu, je me bosser dans un resto, faire du bénévolat à
Un embarras :
projette rarement. l'hôpital, aider un lieu précis de l'Autre-Monde. Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
Parce-que je fais situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
confiance, voilà tout. - Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Tu aimes cuisiner mais tes plats sont
T'excuser :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
Et c'est pour ça qu'on dégoûtants, Tu fais des gestes affectifs
m'aime !" gênants à n'importe qui, tu ne sais vraiment
Quand tu demande pardon pour ta naïveté, ta
Un personnage-clé :
GENTILLE MAIS NAÏVE. pas mentir...
gentillesse mal placée ou ta témérité et que
- La Naïve est une Magi-Girl gentille et
Hors-scène, tu peux :
l'on te pardonne, distribue 1 jeton.
optimiste. Elle est prête à aider n'importe qui, Une amie que tu côtoies dans ton activité, ton
Inciter :
même son ennemi. Cela lui posera des premier amour plus âgé que toi, une amie qui
problèmes autant en combat qu'en amour.
deux relations :
est un Cauchemar (Tu le sais ou non)...
Cadrer :
À quel point vous pouvez vous sacrifier pour Est-ce réciproque ? donne-lui 1 de tes jetons.
les autres ? - Tu sais que_______ est amoureuse de
Qui a besoin de votre bonne humeur ? quelqu'un. Pourquoi aurais-tu préféré ne pas le Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
Pour quelle raison vous arrêterez d'être savoir ? atténuer la situation, Ajouter un problème ou
gentille ? - Tu as embrassée _______ une fois. Pourquoi ? une aide, ou présager un problème futur.
1
La
Coincée
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom snob : Midori, Himari, Sonomi, Yolei... Si tu penses être dans une situation
Un visage : stoïque, sérieux, fier, inhabituel... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Une attitude : distante, snob, inquiète, fière... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'est une
Ton pouvoir : _______________________
Pourquoi il y a une distance
grande Si tu veux qu'une situation problématique
entre toi et les autres ?
responsabilité ! finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Soutenir :
Mais moi, j'y arrive scène finira de manière mitigée ou négative.
parce-que je prévois Tu es hyper-timide, tu es snob, tu viens de
tout : Chacune de l'étranger, tu as une maladie grave, tu es un
Un embarras :
mes actions est être de l'Autre-Monde incognito... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
pensée et réfléchie. situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça Tu attires tous les regards sans tes lunettes, tu
Reculer :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
qu'on m'aime." te donnes du mal pour être la chouchou du
PRÉVOYANTE MAIS STRICTE. prof, tes cheveux sont incontrôlables s'ils ne
Quand tu convaincs quelqu'un de ne pas
Un personnage-clé :
- La Coincée est une Magi-Girl intelligente et sont pas attachés...
affronter directement une menace ou un
prudente, elle ne s'engage dans quelque-chose
Hors-scène, tu peux :
problème, distribue 1 jeton.
que si elle a toutes les chances de son côté. Une amie qui a un caractère opposé au tien,
Inciter :
Cela lui posera des problèmes autant en une mentor de l'Autre-Monde, une servante
combat qu'en amour.
deux relations :
attentionnée...
Cadrer :
À qui vous céderez du terrain pour mieux l'Autre Monde, mais vous ne traînez pas donne-lui 1 de tes jetons.
rebondir plus tard ? ensemble au lycée. Pourquoi ?
Qui allez-vous tempérer par vos conseils ? - Tu veux vraiment protéger ______. Pourquoi ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
Quand est-ce que vous allez laisser tomber - _______ t'a vue dans une situation très atténuer la situation, Ajouter un problème ou
votre prévoyance pour enfin lâcher-prise ? embarrassante. Laquelle ? une aide, ou présager un problème futur.
2
La
Populaire
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom élégant : Kizuna, Mizuki, Mami, Sana. Si tu penses être dans une situation
Un physique : agréable, mignon, sportif... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un regard : bienveillant, aiguisé, apaisé, vif... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'était une
Ton pouvoir : _______________________
Quelle est ta grande
évidence pour moi. Si tu veux qu'une situation problématique
responsabilité ?
J'ai la maturité et le finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Soutenir :
discernement scène finira de manière mitigée ou négative.
nécessaire pour faire Tu es la présidente d'un club du lycée, tu es la
face à toutes les meilleure Magi-Girl, tu es célèbre, tu es grande-
Un embarras :
menaces. Et je fais sœur, tu es une princesse de l'Autre-Monde... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
tout pour être au top. situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça qu'on Tu as un parent trop attentionné qui te parle
Exiger :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
m'aime." comme à une enfant, tu es contrariée quand
ASSURÉE MAIS ORGUEILLEUSE. on te voit démaquillée, tu aimes danser ou
Quand tu exiges d'une personne qu'elle fasse
Un personnage-clé :
- La Populaire est une Magi-Girl affirmée et chanter mais tu es très mauvaise...
quelque-chose d'important pour toi (Grâce à
élitiste. Elle choisit qui peut s'approcher d'elle,
Hors-scène, tu peux :
une promesse ou une menace), distribue 1 jeton.
mais rejette ceux qui n'adoptent pas son point Une lycéenne qui t'idolâtre, une lycéenne qui
Inciter :
de vue et sa manière de faire. Cela lui posera
deux relations :
te jalouse, un amour d'enfance perdu de vue...
des problèmes autant en combat qu'en amour.
Jouez pour découvrir : (Marquez dans "_____" un autre personnage.) Tu peux demander à une joueuse que son
- Vous êtes amis avec ______, mais tu refuses personnage fasse une action qui pourrait être
de te lâcher ou de te confier à elle. Pourquoi ? problématique. Si elle accepte de la faire,
Cadrer :
Que ferez-vous pour atteindre tous les - Ta relation avec _______est tendue à cause donne-lui 1 de tes jetons.
objectifs que vous vous êtes fixés ? d'un acte que l'une d'entre vous a fait. Lequel ?
Qu'exigerez-vous des autres ? Qu'est-ce qui se - _______ et toi êtes amoureuses de la même Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
passera si on trahit votre confiance ? personne. Pourquoi refuses-tu de lâcher atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Quand est-ce que votre assurance disparaîtra ? l'affaire ? une aide, ou présager un problème futur.
3
La
Voyou
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom louche : Angie, Kari, Naoko, Yumi... Si tu penses être dans une situation
Un visage : élégant, arrogant, inquiétant... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un regard : blasé, sournois, insolent, perçant... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'est parce-
Ton pouvoir : _______________________
Quel est ton problème ?
qu'on le mérite, non ? Si tu veux qu'une situation problématique
Je pense souvent à finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Ta famille est pauvre, tu es orpheline, tu fais
Soutenir :
mon intérêt avant scène finira de manière mitigée ou négative.
tout, mais moi, au partie d'une petite mafia, tu es un être de
moins, je n'ai pas l'Autre Monde censé trahir les Magi-Girls, tu es
froid aux yeux, et je une Magi-Girl sombre ou tu l'as longtemps été Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
Un embarras :
ne recule devant rien. (Voir le cadre de la Magie Sombre)...
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça que je
Manigancer :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
suis aimée !" Tu aimes lire des mangas Boys' Love, tu
DÉBROUILLARDE MAIS ROUBLARDE. travailles beaucoup pour réussir à l'école, tu es
Quand tu aides quelqu'un à faire quelque-
Un personnage-clé :
- La Voyou est une Magi-Girl rusée et maline. complexée par ton physique (trop petite...)...
chose de malveillant ou d'illégal, distribue 1
Elle n'a pas peur de braver les interdits pour
Hors-scène, tu peux :
jeton.
ses intérêts, ce qui la rend impopulaire et Une amie qui est promise à un brillant avenir,
Inciter :
indigne de confiance. Cela lui posera des une admiratrice secrète, une créature de
problèmes autant en combat qu'en amour.
Cadrer :
Jusqu'où vous irez dans la criminalité pour donne-lui 1 de tes jetons.
Lequel ? As-tu accepté ?
vous aider ou pour aider les autres ?
- Tu as volé quelque-chose d'important pour
Devant qui vous laisserez tomber votre
_______. Quoi, et pourquoi ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
masque pour vous montrer tel que vous êtes ?
- Tu voulais sortir avec _______ (ou juste être atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Est-ce que vous trahirez le groupe ?
son amie), mais tu as tout gâché. Comment ? une aide, ou présager un problème futur.
4
La
Brute
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom puissant : Rika, Maddie, Noriko, Yoko. Si tu penses être dans une situation
Un visage : déterminé, sévère, enjoué... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un corps : musclé, bronzé, meurtri, tatoué... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'est parfait
Ton pouvoir : _______________________
Quel est ton passé difficile ?
pour se défouler ! Si tu veux qu'une situation problématique
Je n'ai rien à voir avec finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
tu faisais des combats de rue, tu volais pour
Soutenir :
les autres Magi-Girls. scène finira de manière mitigée ou négative.
Moi, j'ai pas peur de aider un proche malade, ta famille était dure
cogner, et j'ai pas avec toi, un proche est mort sous tes yeux, tu
Un embarras :
peur dire à quelqu'un étais esclave dans l'Autre-Monde... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
ce que je pense. situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça qu'on Tu surréagis quand on te fait un compliment,
provoquer :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
m'aime." tu as peur des rongeurs, tu n'aimes pas qu'on
Un personnage-clé :
PUISSANTE MAIS COLÉRIQUE. te voie dans des habits non-punks...
Quand tu incites quelqu'un à s'engager dans
- La Brute est une Magi-Girl puissante et une bataille (Que cette bataille soit positive ou
affirmée. elle a une grande force de caractère
Hors-scène, tu peux :
Une amie lycéenne ténébreuse et attirante, non), distribue 1 jeton.
qu'elle utilise dans les combats, mais peut être une petite sœur qui s'attire des ennuis, une
Inciter :
très susceptible. Cela lui posera des problèmes amie de l'Autre-Monde bien plus méchante
autant en combat qu'en amour.
deux relations :
que toi...
Cadrer :
Quand est-ce que votre violence servira, et Comment ? Pour quelle raison ? donne-lui 1 de tes jetons.
quand est-ce qu'elle sera inutile ? - _______ est ta protégée, en quelque sorte.
Qui allez-vous rallier ou qui aiderez-vous à Pourquoi ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
surmonter ses problèmes ? Tu t'es battue avec un type qui draguait atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Quand est-ce que vous allez être raisonnable ? _______. Qui ? Pourquoi ? une aide, ou présager un problème futur.
5
L'
Instable
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom étrange : Ayane, Haruka, Meiko, Yuko. Si tu penses être dans une situation
Un visage : froid, inquiet, triste, fatigué... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Une attitude : farouche, inamicale, inquiète... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? J'aurais voulu
Ton pouvoir : _______________________
Comment un cauchemar a
éviter. Si tu veux qu'une situation problématique
détraqué tes pouvoirs ?
La magie a mal réagi finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Soutenir :
sur moi. Maintenant, scène finira de manière mitigée ou négative.
je me sens malade, Il t'a transmis une maladie, il est emprisonné
incontrôlable, et je dans toi, tu as passé un marché avec lui, tu es
Un embarras :
me sens si différent un prototype raté, tu ne le sais pas encore... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
maintenant... situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Mais c'est peut-être Ton Instabilité te fait faire des actions
exploser :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
pour ça qu'on inconscientes, ou parle à ta place, ou détraque
m'aime." les objets électriques, tu adores les cosplays,
Quand tu acceptes d'obéir à quelqu'un qui te
Un personnage-clé :
PUISSANTE MAIS INCONTRÔLABLE. tu aimes un dessin animé pour enfants...
demande d'utiliser tes pouvoirs incontrôlables,
- L'Instable est une Magi-Girl puissante et sage.
Hors-scène, tu peux :
distribue 1 jeton.
Cependant, la magie qui l'habite est instable et Une personne qui croit pouvoir te soigner, une
Inciter :
dangereuse, la rendant farouche et peu sûre sœur à qui tu caches ta maladie, une créature
d'elle. Cela lui posera des problèmes autant en
deux relations :
qui promet de te soigner si tu l'aides...
Cadrer :
faire exprès. Comment ? donne-lui 1 de tes jetons.
Quand est-ce que vos pouvoirs sauveront le
groupe, et quand est-ce qu'ils dégénéreront ? - Tu rêves de _______ de manière récurrente.
Qui vous manipulera à cause de vos Décris quel genre de rêve c'est. Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
problèmes, et qui vous soutiendra ? - Tu aimerais embrasser _______, mais tu as atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Pour quelle raison vous vous déchaînerez ? peur de la blesser avec tes pouvoirs. une aide, ou présager un problème futur.
6
L'
Ordinaire
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom banal : Nene, Emika, Miki, Tomoyo... Si tu penses être dans une situation
Un visage : charmant, mignon, quelconque... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un air : poli, discret, craintif, insouciant... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Devenir une Magi- Tu n'as pas de Protecteur, ni de pouvoirs. un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
dangers ?
possibilité... Si tu veux qu'une situation problématique
Mais les Magi-Girls finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Les Magi-Girls sont tes amies, tu filmes les
Soutenir :
sont mes plus scène finira de manière mitigée ou négative.
Magi-Girls, tu peux aider grâce à ta puissante
proches amies, et je
famille, tu étais une Magi-Girl mais tu as perdu
ferais tout pour leur
Un embarras :
tes pouvoirs, tu n'as pas conscience du danger. Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
être utile.
situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
Et c'est peut-être
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
pour ça qu'on Tu prends des photos de tout n'importe
Pardonner :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
m'aime." quand, tu as parfois besoin d'un objet pour te
rassurer (peluche, grigri, toupie de voyance...),
COURAGEUSE MAIS FAIBLE.
Un personnage-clé :
tu es extrêmement maladroite... Quand tu aides quelqu'un qui t'a rejeté, qui t'a
- L'Ordinaire est gentille et pleine de bonne blessé, ou qui a blessé un de tes amis, distribue
volonté, cependant, ce n'est pas une Magi-Girl.
Hors-scène, tu peux :
1 jeton.
Elle veut cependant être avec elles pour les Une sœur jumelle au caractère opposé à toi,
Inciter :
soutenir et les aider. Cela lui posera des une admiratrice bien mystérieuse, une
deux relations :
problèmes autant en combat qu'en amour. habitante de l'Autre-Monde gentille avec toi...
Cadrer :
Par quel moyen vous pourrez aider les Magi- - Tu es une amie d'enfance de _______. Est-ce donne-lui 1 de tes jetons.
girls malgré votre faiblesse ? que l'un d'entre vous est amoureux de l'autre ?
Quand est-ce que vous serez en danger ? Et - Tu as une lettre d'amour pour _______. Est-ce
Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
est-ce qu'on vous tournera le dos ? la tienne ?
atténuer la situation, Ajouter un problème ou
À qui tendrez-vous la main malgré tout ?
une aide, ou présager un problème futur.
7
L'
Adulte
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom daté : Junko, Meiling, Riley, Nasume... Si tu penses être dans une situation
Un corps : parfait, mince, abîmé, étrange... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un regard : bienveillant, pénétrant, serein... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
"Devenir une Magi-
Triompher :
Tu n'as pas de Protecteur, ni de pouvoirs. un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Soutenir :
un agent du gouvernement, une ancienne scène finira de manière mitigée ou négative.
ont besoin des bons
Un embarras :
conseils d'une adulte, Magi-Girl, un émissaire de l'Autre-Monde...
et je suis une oreille Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
attentive. Tu as un passé de bad-girl qui te hante, tu es un situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
Et c'est pour ça qu'on danger public dans un véhicule, tu t'extasies - Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Travailler :
m'aime." devant une chose précise de l'autre-monde demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
Un personnage-clé :
INTELLIGENTE MAIS (Magi-Girl, monstre, architecture...)...
LIMITÉE. Quand tu aides quelqu'un à régler un problème
- L'Adulte est mature et intelligente, elle aide grâce à ton métier (Grâce à ses savoirs ou à ses
La directrice du lycée suspicieuse, une créature
Hors-scène, tu peux :
les Magi-Girls grâce à son activité et à ses relations), distribue 1 jeton.
que tu as capturé, un être de l'Autre-Monde
conseils, mais a du mal à passer de la théorie à
Cadrer :
- Tu aides souvent _______ grâce à ton métier. donne-lui 1 de tes jetons.
Comment vos compétences vont-elles aider les Pourquoi ?
Magi-girls ? - Tu sors en secret avec _______. Qui pourrait
Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
À qui allez-vous vous attacher ? voir votre relation d'un mauvais œil ?
atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Quand est-ce que vous ne pourrez plus aider ? une aide, ou présager un problème futur.
8
La
Mascotte
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom féerique : Shino, Mitsuo, Kaho, Natt... Si tu penses être dans une situation
Une caricature de : chat, renard, cerf, animal... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Une attitude : Snob, détachée, hargneuse... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
Triompher :
"Aider les Magi-Girls ? Tu as un pouvoir : ____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
J'ai tant de choses à Et tu peux prendre forme humaine, seulement
apprendre sur les si c'est important ou si tu penses être seul. Si tu veux qu'une situation problématique
Pourquoi tu prends
humains avant !
Soutenir :
Et puis, elles sont scène finira de manière mitigée ou négative.
grandes, non ? Elles
Tu es un prisonnier en fuite, tu es en mission
doivent se débrouiller
secrète, tu fuis tes responsabilités princières, Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
seules. Je ne les
tu as été façonné par un humain mais tu t'es situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
materne pas.
Un embarras :
échappé, c'est ta pénitence pour avoir fauté... - Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça
Négocier :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
qu'elles m'aiment."
Tu es accro à une friandise / un jeu d'argent, tu
EXPÉRIMENTÉ MAIS FAINÉANT. Quand tu aides quelqu'un uniquement parce-
n'as pas honte de demander des services
- La Mascotte est un être de l'Autre-Monde lié
Un personnage-clé :
futiles aux gens, tu aimes dire des mensonges.. que tu lui as demandé quelque-chose en
aux Magi-Girls qui a pris l'apparence d'un
Hors-scène, tu peux :
retour, distribue 1 jeton.
animal (Alors que son apparence véritable est
Inciter :
celle d'un humain). Il sait bien se battre, mais il Une amie célébrité, une vieille amie de l'Autre-
deux relations :
a tendance à paresser plutôt qu'à faire ce qui Monde, une lycéenne qui t'a sauvée la vie...
est important. Cela lui posera des problèmes
Tu peux demander à une joueuse que son
Cadrer :
qu'il y a un problème dans cette cohabitation ? donne-lui 1 de tes jetons.
- _______ est le portrait caché d'une personne
À quel point vous vous pouvez être immature ?
de ton passé. Qui ?
Avec qui vous vous lierez sur la Terre ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
- Tu discutes amoureusement avec _______ sur
Pour qui vous changerez de forme, pour lutter atténuer la situation, Ajouter un problème ou
internet sous une autre identité. Laquelle ? sur
avec elle ou pour tomber dans ses bras ? une aide, ou présager un problème futur.
9
La L' Les
Vie ordinaire Autre-Monde Cauchemars
(Cadre obligatoire) (Cadre obligatoire) (Cadre obligatoire)
Ce Cadre régit : Les lycéennes, la famille, les Ce Cadre régit : Les êtres de l'Autre-Monde, Ce Cadre régit : Les êtres surnaturels,
professeurs, et tout humain de la vie ordinaire. animaux, habitants et seigneurs. belliqueux et démoniaques de l'Autre-Monde.
Utilise-le si un personnage interagit avec des Utilise-le si un personnage interagit avec Utilise-le si un personnage interagit avec des
gens ordinaires. Donne-le si ton personnage l'Autre-Monde. Donne-le si ton personnage Cauchemars. Donne-le si ton personnage
Qu'est-ce qui obsède la Quel est cet Autre- Quel est leur plan pour
interagit avec des gens ordinaires. interagit avec l'Autre-Monde. interagit avec des Cauchemars.
Principes :
corporations, de cyber-animaux, où les Cauchemars • Savoir les désirs des Magi-Girls, et exaucer
Principes :
se terrent dans des bâtiments désaffectés.
Principes :
leurs souhaits en échange de leurs pouvoirs.
• Rendez les problèmes d'une lycéenne mille
fois plus importants que de sauver le monde. • Rendez cet Autre-Monde merveilleux, • Rendez les Cauchemars incompréhensibles,
• Tissez des intrigues amoureuses. étrange, et dangereux pour un humain normal. terrifiants et faites-en l'opposé des Magi-Girls.
- Présentez un civil à protéger ou à soutenir. - Introduisez des êtres de l'Autre-Monde - Présentez un Cauchemar semant la pagaille.
- Rendez un personnage ordinaire plus méfiants ou belliqueux. - Ajoutez des pièges, des embûches et des
téméraire, impulsif, colérique ou plus inquiet. - Modifiez négativement l'environnement. obstacles mis par les Cauchemars.
- Lancez un ultimatum à quelqu'un. - Aspirez des gens dans l'Autre-Monde. - Aggravez la blessure de quelqu'un.
10
La L' Le
Magie sombre Infection Gouvernement
(Cadre optionnel) (Cadre optionnel) (Cadre optionnel)
Ce Cadre régit : Les Magi-Girls (sombres ou non), Ce Cadre régit : Les personnages affaiblis ou Ce Cadre régit : Les professeurs, les gens du
mages, et les créatures liées aux Magi-Girls. possédés par l'Infection et leurs soignants. gouvernement, les policiers et l'armée.
Utilise-le si un personnage interagit avec une Utilise-le si un personnage interagit avec des Utilise-le si un personnage interagit avec les
Magi-Girl sombre. Donne-le si ton personnage Infectés. Donne-le si ton personnage interagit forces de l'ordre. Donne-le si ton personnage
Principes :
• Ces Magi-Girls se mettent à vénérer un gourou • La police patrouille et a des tanks qui tirent à vue
Principes : Principes :
ou Dieu, et à commettre des méfaits en son nom. sur tout être surnaturel, Magi-Girl ou non.
• Rendez la vie des personnages tragique, en
• Rendez les Magi-Girls sombres irraisonnables, aggravant l'état des gens qu'ils aiment. • Faites croire que le gouvernement est plus
et ne justifiez jamais leurs actes malveillants. • Rendez les malades agressifs, faites-les parler éclairé que les personnages, et sermonnez-les.
dans leur sommeil et liez-les aux Cauchemars.
- Introduisez une Magi-Girl sombre. - Introduisez un groupe de contaminés violents. - Introduisez une patrouille de police.
- Donnez à quelqu'un ce qu'une Magi-Girl - Aggravez les symptômes d'un malade. - Barricadez les itinéraires des personnages.
sombre convoitait. - Infligez les symptômes de l'Infection à - Faites qu'un proche dénonce à la police les
- Mettez une Magi-Girl sombre en détresse. quelqu'un, temporairement ou non. actes suspects d'un personnage.
11
La Le LE
Sorcière Magicien Démon
La Sorcière est la Reine de Le Magicien est un humain Le Démon est un
l'Autre-Monde. normal étudiant la magie. Cauchemar très puissant.
Elle a le pouvoir d'invoquer Il a trouvé un moyen Seigneur des Cauchemars,
et de contrôler des d'utiliser la magie pour il a décidé d'envoyer ses
Cauchemars et s'en sert invoquer des Cauchemars sujets sur Terre pour
pour envahir le monde des afin de conquérir le conquérir le monde des
humains. monde. humains.
Idéal pour les débutants. Idéal pour les confirmés. Idéal pour un jeu sombre.
• Quelqu'un, blessé et poursuivi, est venu te • Le Magicien a invoqué un Cauchemar pour • Une personne ensorcelée par le Démon va
prévenir de l'invasion prochaine de la Sorcière. capturer quelqu'un dans le parc d'attractions commettre quelque-chose d'horrible. Quoi ?
Qui ? Comment ? où tu étais. Qui ? Pourquoi ? • Vous n'avez plus aucune nouvelle d'un
• Quand as-tu entendu parler d'une créature • Quand as-tu entendu la rumeur d'un lycéen depuis plusieurs jours. Qui est-ce ?
dans l'école ? Pourquoi es-tu certaine que cette Magicien trop cool ? Quel service propose-t-il ? • Une de tes relations est en réalité un démon.
créature est liée à la Sorcière ?
• Une de tes relations t'a dit avoir rendez-vous Comment l'as-tu appris ?
• La Sorcière a capturé des humains, dont une avec le Magicien. Pourquoi veut-elle le voir ? • Tu as vu une foule possédée commettre un
de tes relations. Qui ? Comment ? Pourquoi ?
• Tu as découvert que le Magicien a créé un acte vraiment horrible. Lequel ?
• Tu as vu la Sorcière qui a fait quelque-chose endroit entier de la ville. Lequel ? Pourquoi ? • Tu vas ouvrir une grande Brèche pour laisser
qui a défiguré la ville. De quel sort s'agit-il ?
• Tu connais maintenant l'identité du passer l'armée des démons sur Terre. Pourquoi
• C'est à cause de toi que la Sorcière a envahi Magicien, qui est-ce ? fais-tu ça ? Qui essaiera de t'en empêcher ?
la Terre. Pourquoi ?
• Quelqu'un servait le Magicien depuis le • Quelle solution risquée et temporaire as-tu
• Il n'y a que toi qui peux arrêter la Sorcière. début ! Pourquoi ? Le sert-il toujours ? trouvé pour enfermer le démon ?
Pourquoi ?
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La
Fiche d'univers
Les Magi-Girls :
thème : _____________________
Habits : ____________________
Pouvoir : ___________________
La ville :
_____________________________
_____________________________
Le lycée :
_____________________________
13
L'
Aide de jeu
Les professeur·es : emploi du temps
ordinaire de lycéen·nes :
7h : Petit-déjeuner : Au mieux, ta voisine
Le gentil prof : Gentil et bon enseignant.
Le méchant prof : Cynique, sévère ou violent.
Le prof savant : Intelligent mais trop strict. sonne chez toi pour que vous alliez au lycée
Le prof ennuyeux : Désabusé et monotone. ensemble. Au pire, tu dois prendre un tram
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