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La

Naïve
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom mignon : Sora, Mayumi, Mariko, Rika... Si tu penses être dans une situation
Un visage : charmant, enfantin, radieux... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un air : heureux, nigaud, espiègle, rêveur... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? Je n'y aurais
Ton pouvoir : _______________________
Tu te dévoues corps et âme à
jamais pensé. Si tu veux qu'une situation problématique
une activité, laquelle ?
Mais je n'ai pas finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la

Soutenir :
beaucoup scène finira de manière mitigée ou négative.
d'imagination. Aider au conseil du lycée, participer à un club,
Je prévois peu, je me bosser dans un resto, faire du bénévolat à

Un embarras :
projette rarement. l'hôpital, aider un lieu précis de l'Autre-Monde. Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
Parce-que je fais situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
confiance, voilà tout. - Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Tu aimes cuisiner mais tes plats sont

T'excuser :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
Et c'est pour ça qu'on dégoûtants, Tu fais des gestes affectifs
m'aime !" gênants à n'importe qui, tu ne sais vraiment
Quand tu demande pardon pour ta naïveté, ta

Un personnage-clé :
GENTILLE MAIS NAÏVE. pas mentir...
gentillesse mal placée ou ta témérité et que
- La Naïve est une Magi-Girl gentille et

Hors-scène, tu peux :
l'on te pardonne, distribue 1 jeton.
optimiste. Elle est prête à aider n'importe qui, Une amie que tu côtoies dans ton activité, ton

Inciter :
même son ennemi. Cela lui posera des premier amour plus âgé que toi, une amie qui
problèmes autant en combat qu'en amour.

deux relations :
est un Cauchemar (Tu le sais ou non)...

Jouez pour découvrir :


Tu peux demander à une joueuse que son
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) personnage fasse une action qui pourrait être
- _______ est votre meilleure amie pour la vie ! problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
À quel point vous pouvez vous sacrifier pour Est-ce réciproque ? donne-lui 1 de tes jetons.
les autres ? - Tu sais que_______ est amoureuse de
Qui a besoin de votre bonne humeur ? quelqu'un. Pourquoi aurais-tu préféré ne pas le Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
Pour quelle raison vous arrêterez d'être savoir ? atténuer la situation, Ajouter un problème ou
gentille ? - Tu as embrassée _______ une fois. Pourquoi ? une aide, ou présager un problème futur.

1
La
Coincée
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom snob : Midori, Himari, Sonomi, Yolei... Si tu penses être dans une situation
Un visage : stoïque, sérieux, fier, inhabituel... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Une attitude : distante, snob, inquiète, fière... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'est une
Ton pouvoir : _______________________
Pourquoi il y a une distance
grande Si tu veux qu'une situation problématique
entre toi et les autres ?
responsabilité ! finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la

Soutenir :
Mais moi, j'y arrive scène finira de manière mitigée ou négative.
parce-que je prévois Tu es hyper-timide, tu es snob, tu viens de
tout : Chacune de l'étranger, tu as une maladie grave, tu es un

Un embarras :
mes actions est être de l'Autre-Monde incognito... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
pensée et réfléchie. situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça Tu attires tous les regards sans tes lunettes, tu

Reculer :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
qu'on m'aime." te donnes du mal pour être la chouchou du
PRÉVOYANTE MAIS STRICTE. prof, tes cheveux sont incontrôlables s'ils ne
Quand tu convaincs quelqu'un de ne pas

Un personnage-clé :
- La Coincée est une Magi-Girl intelligente et sont pas attachés...
affronter directement une menace ou un
prudente, elle ne s'engage dans quelque-chose

Hors-scène, tu peux :
problème, distribue 1 jeton.
que si elle a toutes les chances de son côté. Une amie qui a un caractère opposé au tien,

Inciter :
Cela lui posera des problèmes autant en une mentor de l'Autre-Monde, une servante
combat qu'en amour.

deux relations :
attentionnée...

Jouez pour découvrir :


Tu peux demander à une joueuse que son
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) personnage fasse une action qui pourrait être
- Toi et _______ faites souvent équipe dans problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
À qui vous céderez du terrain pour mieux l'Autre Monde, mais vous ne traînez pas donne-lui 1 de tes jetons.
rebondir plus tard ? ensemble au lycée. Pourquoi ?
Qui allez-vous tempérer par vos conseils ? - Tu veux vraiment protéger ______. Pourquoi ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
Quand est-ce que vous allez laisser tomber - _______ t'a vue dans une situation très atténuer la situation, Ajouter un problème ou
votre prévoyance pour enfin lâcher-prise ? embarrassante. Laquelle ? une aide, ou présager un problème futur.

2
La
Populaire
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom élégant : Kizuna, Mizuki, Mami, Sana. Si tu penses être dans une situation
Un physique : agréable, mignon, sportif... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un regard : bienveillant, aiguisé, apaisé, vif... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'était une
Ton pouvoir : _______________________
Quelle est ta grande
évidence pour moi. Si tu veux qu'une situation problématique
responsabilité ?
J'ai la maturité et le finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la

Soutenir :
discernement scène finira de manière mitigée ou négative.
nécessaire pour faire Tu es la présidente d'un club du lycée, tu es la
face à toutes les meilleure Magi-Girl, tu es célèbre, tu es grande-

Un embarras :
menaces. Et je fais sœur, tu es une princesse de l'Autre-Monde... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
tout pour être au top. situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça qu'on Tu as un parent trop attentionné qui te parle

Exiger :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
m'aime." comme à une enfant, tu es contrariée quand
ASSURÉE MAIS ORGUEILLEUSE. on te voit démaquillée, tu aimes danser ou
Quand tu exiges d'une personne qu'elle fasse

Un personnage-clé :
- La Populaire est une Magi-Girl affirmée et chanter mais tu es très mauvaise...
quelque-chose d'important pour toi (Grâce à
élitiste. Elle choisit qui peut s'approcher d'elle,

Hors-scène, tu peux :
une promesse ou une menace), distribue 1 jeton.
mais rejette ceux qui n'adoptent pas son point Une lycéenne qui t'idolâtre, une lycéenne qui

Inciter :
de vue et sa manière de faire. Cela lui posera

deux relations :
te jalouse, un amour d'enfance perdu de vue...
des problèmes autant en combat qu'en amour.

Jouez pour découvrir : (Marquez dans "_____" un autre personnage.) Tu peux demander à une joueuse que son
- Vous êtes amis avec ______, mais tu refuses personnage fasse une action qui pourrait être
de te lâcher ou de te confier à elle. Pourquoi ? problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
Que ferez-vous pour atteindre tous les - Ta relation avec _______est tendue à cause donne-lui 1 de tes jetons.
objectifs que vous vous êtes fixés ? d'un acte que l'une d'entre vous a fait. Lequel ?
Qu'exigerez-vous des autres ? Qu'est-ce qui se - _______ et toi êtes amoureuses de la même Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
passera si on trahit votre confiance ? personne. Pourquoi refuses-tu de lâcher atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Quand est-ce que votre assurance disparaîtra ? l'affaire ? une aide, ou présager un problème futur.

3
La
Voyou
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom louche : Angie, Kari, Naoko, Yumi... Si tu penses être dans une situation
Un visage : élégant, arrogant, inquiétant... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un regard : blasé, sournois, insolent, perçant... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'est parce-
Ton pouvoir : _______________________
Quel est ton problème ?
qu'on le mérite, non ? Si tu veux qu'une situation problématique
Je pense souvent à finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Ta famille est pauvre, tu es orpheline, tu fais

Soutenir :
mon intérêt avant scène finira de manière mitigée ou négative.
tout, mais moi, au partie d'une petite mafia, tu es un être de
moins, je n'ai pas l'Autre Monde censé trahir les Magi-Girls, tu es
froid aux yeux, et je une Magi-Girl sombre ou tu l'as longtemps été Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
situation, dis-lui de prendre 1 jeton.

Un embarras :
ne recule devant rien. (Voir le cadre de la Magie Sombre)...
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça que je

Manigancer :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
suis aimée !" Tu aimes lire des mangas Boys' Love, tu
DÉBROUILLARDE MAIS ROUBLARDE. travailles beaucoup pour réussir à l'école, tu es
Quand tu aides quelqu'un à faire quelque-

Un personnage-clé :
- La Voyou est une Magi-Girl rusée et maline. complexée par ton physique (trop petite...)...
chose de malveillant ou d'illégal, distribue 1
Elle n'a pas peur de braver les interdits pour

Hors-scène, tu peux :
jeton.
ses intérêts, ce qui la rend impopulaire et Une amie qui est promise à un brillant avenir,

Inciter :
indigne de confiance. Cela lui posera des une admiratrice secrète, une créature de
problèmes autant en combat qu'en amour.

Jouez pour découvrir : deux relations :


l'Autre-Monde qui t'observe...
Tu peux demander à une joueuse que son
personnage fasse une action qui pourrait être
(Marquez dans "_____" un autre personnage.)
problématique. Si elle accepte de la faire,
- _______ t'a demandé un service illégal.

Cadrer :
Jusqu'où vous irez dans la criminalité pour donne-lui 1 de tes jetons.
Lequel ? As-tu accepté ?
vous aider ou pour aider les autres ?
- Tu as volé quelque-chose d'important pour
Devant qui vous laisserez tomber votre
_______. Quoi, et pourquoi ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
masque pour vous montrer tel que vous êtes ?
- Tu voulais sortir avec _______ (ou juste être atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Est-ce que vous trahirez le groupe ?
son amie), mais tu as tout gâché. Comment ? une aide, ou présager un problème futur.

4
La
Brute
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom puissant : Rika, Maddie, Noriko, Yoko. Si tu penses être dans une situation
Un visage : déterminé, sévère, enjoué... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un corps : musclé, bronzé, meurtri, tatoué... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? C'est parfait
Ton pouvoir : _______________________
Quel est ton passé difficile ?
pour se défouler ! Si tu veux qu'une situation problématique
Je n'ai rien à voir avec finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
tu faisais des combats de rue, tu volais pour

Soutenir :
les autres Magi-Girls. scène finira de manière mitigée ou négative.
Moi, j'ai pas peur de aider un proche malade, ta famille était dure
cogner, et j'ai pas avec toi, un proche est mort sous tes yeux, tu

Un embarras :
peur dire à quelqu'un étais esclave dans l'Autre-Monde... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
ce que je pense. situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça qu'on Tu surréagis quand on te fait un compliment,

provoquer :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
m'aime." tu as peur des rongeurs, tu n'aimes pas qu'on

Un personnage-clé :
PUISSANTE MAIS COLÉRIQUE. te voie dans des habits non-punks...
Quand tu incites quelqu'un à s'engager dans
- La Brute est une Magi-Girl puissante et une bataille (Que cette bataille soit positive ou
affirmée. elle a une grande force de caractère

Hors-scène, tu peux :
Une amie lycéenne ténébreuse et attirante, non), distribue 1 jeton.
qu'elle utilise dans les combats, mais peut être une petite sœur qui s'attire des ennuis, une

Inciter :
très susceptible. Cela lui posera des problèmes amie de l'Autre-Monde bien plus méchante
autant en combat qu'en amour.

deux relations :
que toi...

Jouez pour découvrir :


Tu peux demander à une joueuse que son
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) personnage fasse une action qui pourrait être
- Tu as blessé _______ physiquement. problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
Quand est-ce que votre violence servira, et Comment ? Pour quelle raison ? donne-lui 1 de tes jetons.
quand est-ce qu'elle sera inutile ? - _______ est ta protégée, en quelque sorte.
Qui allez-vous rallier ou qui aiderez-vous à Pourquoi ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
surmonter ses problèmes ? Tu t'es battue avec un type qui draguait atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Quand est-ce que vous allez être raisonnable ? _______. Qui ? Pourquoi ? une aide, ou présager un problème futur.

5
L'
Instable
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom étrange : Ayane, Haruka, Meiko, Yuko. Si tu penses être dans une situation
Un visage : froid, inquiet, triste, fatigué... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Une attitude : farouche, inamicale, inquiète... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Ton Protecteur : _____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
Girl ? J'aurais voulu
Ton pouvoir : _______________________
Comment un cauchemar a
éviter. Si tu veux qu'une situation problématique
détraqué tes pouvoirs ?
La magie a mal réagi finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la

Soutenir :
sur moi. Maintenant, scène finira de manière mitigée ou négative.
je me sens malade, Il t'a transmis une maladie, il est emprisonné
incontrôlable, et je dans toi, tu as passé un marché avec lui, tu es

Un embarras :
me sens si différent un prototype raté, tu ne le sais pas encore... Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
maintenant... situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Mais c'est peut-être Ton Instabilité te fait faire des actions

exploser :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
pour ça qu'on inconscientes, ou parle à ta place, ou détraque
m'aime." les objets électriques, tu adores les cosplays,
Quand tu acceptes d'obéir à quelqu'un qui te

Un personnage-clé :
PUISSANTE MAIS INCONTRÔLABLE. tu aimes un dessin animé pour enfants...
demande d'utiliser tes pouvoirs incontrôlables,
- L'Instable est une Magi-Girl puissante et sage.

Hors-scène, tu peux :
distribue 1 jeton.
Cependant, la magie qui l'habite est instable et Une personne qui croit pouvoir te soigner, une

Inciter :
dangereuse, la rendant farouche et peu sûre sœur à qui tu caches ta maladie, une créature
d'elle. Cela lui posera des problèmes autant en

deux relations :
qui promet de te soigner si tu l'aides...

Jouez pour découvrir :


combat qu'en amour.
Tu peux demander à une joueuse que son
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) personnage fasse une action qui pourrait être
- Tu as blessé _______ avec tes pouvoirs sans le problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
faire exprès. Comment ? donne-lui 1 de tes jetons.
Quand est-ce que vos pouvoirs sauveront le
groupe, et quand est-ce qu'ils dégénéreront ? - Tu rêves de _______ de manière récurrente.
Qui vous manipulera à cause de vos Décris quel genre de rêve c'est. Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
problèmes, et qui vous soutiendra ? - Tu aimerais embrasser _______, mais tu as atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Pour quelle raison vous vous déchaînerez ? peur de la blesser avec tes pouvoirs. une aide, ou présager un problème futur.

6
L'
Ordinaire
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom banal : Nene, Emika, Miki, Tomoyo... Si tu penses être dans une situation
Un visage : charmant, mignon, quelconque... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un air : poli, discret, craintif, insouciant... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Devenir une Magi- Tu n'as pas de Protecteur, ni de pouvoirs. un autre), prends 1 jeton supplémentaire.

Pourquoi es-tu là malgré les


Girl ? Je n'en ai pas la

dangers ?
possibilité... Si tu veux qu'une situation problématique
Mais les Magi-Girls finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
Les Magi-Girls sont tes amies, tu filmes les

Soutenir :
sont mes plus scène finira de manière mitigée ou négative.
Magi-Girls, tu peux aider grâce à ta puissante
proches amies, et je
famille, tu étais une Magi-Girl mais tu as perdu
ferais tout pour leur

Un embarras :
tes pouvoirs, tu n'as pas conscience du danger. Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
être utile.
situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
Et c'est peut-être
- Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
pour ça qu'on Tu prends des photos de tout n'importe

Pardonner :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
m'aime." quand, tu as parfois besoin d'un objet pour te
rassurer (peluche, grigri, toupie de voyance...),
COURAGEUSE MAIS FAIBLE.

Un personnage-clé :
tu es extrêmement maladroite... Quand tu aides quelqu'un qui t'a rejeté, qui t'a
- L'Ordinaire est gentille et pleine de bonne blessé, ou qui a blessé un de tes amis, distribue
volonté, cependant, ce n'est pas une Magi-Girl.

Hors-scène, tu peux :
1 jeton.
Elle veut cependant être avec elles pour les Une sœur jumelle au caractère opposé à toi,

Inciter :
soutenir et les aider. Cela lui posera des une admiratrice bien mystérieuse, une

deux relations :
problèmes autant en combat qu'en amour. habitante de l'Autre-Monde gentille avec toi...

Jouez pour découvrir :


Tu peux demander à une joueuse que son
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) personnage fasse une action qui pourrait être
- Tu as beaucoup aidé _______. Comment ? problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
Par quel moyen vous pourrez aider les Magi- - Tu es une amie d'enfance de _______. Est-ce donne-lui 1 de tes jetons.
girls malgré votre faiblesse ? que l'un d'entre vous est amoureux de l'autre ?
Quand est-ce que vous serez en danger ? Et - Tu as une lettre d'amour pour _______. Est-ce
Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
est-ce qu'on vous tournera le dos ? la tienne ?
atténuer la situation, Ajouter un problème ou
À qui tendrez-vous la main malgré tout ?
une aide, ou présager un problème futur.

7
L'
Adulte
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom daté : Junko, Meiling, Riley, Nasume... Si tu penses être dans une situation
Un corps : parfait, mince, abîmé, étrange... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Un regard : bienveillant, pénétrant, serein... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou
"Devenir une Magi-

Triompher :
Tu n'as pas de Protecteur, ni de pouvoirs. un autre), prends 1 jeton supplémentaire.

Quelle est ton métier utile


Girl ? Je ne peux pas,

pour les Magi-girls ?


je suis une adulte.
Si tu veux qu'une situation problématique
Mais je suis proche
Professeur de sciences, l'infirmière de l'école, finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la
des Magi-Girls. Elles

Soutenir :
un agent du gouvernement, une ancienne scène finira de manière mitigée ou négative.
ont besoin des bons

Un embarras :
conseils d'une adulte, Magi-Girl, un émissaire de l'Autre-Monde...
et je suis une oreille Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
attentive. Tu as un passé de bad-girl qui te hante, tu es un situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
Et c'est pour ça qu'on danger public dans un véhicule, tu t'extasies - Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,

Travailler :
m'aime." devant une chose précise de l'autre-monde demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.

Un personnage-clé :
INTELLIGENTE MAIS (Magi-Girl, monstre, architecture...)...
LIMITÉE. Quand tu aides quelqu'un à régler un problème
- L'Adulte est mature et intelligente, elle aide grâce à ton métier (Grâce à ses savoirs ou à ses
La directrice du lycée suspicieuse, une créature

Hors-scène, tu peux :
les Magi-Girls grâce à son activité et à ses relations), distribue 1 jeton.
que tu as capturé, un être de l'Autre-Monde
conseils, mais a du mal à passer de la théorie à

deux relations : Inciter :


avec qui tu parles grâce à une invention...
la pratique, et se sentira vite dépassée sur le
terrain. Cela lui posera des problèmes autant
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) Tu peux demander à une joueuse que son

Jouez pour découvrir :


en combat qu'en amour.
- _______ est de ta famille (Nièce, petite-sœur, personnage fasse une action qui pourrait être
demi-sœur...). Comment te voit-elle ? problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
- Tu aides souvent _______ grâce à ton métier. donne-lui 1 de tes jetons.
Comment vos compétences vont-elles aider les Pourquoi ?
Magi-girls ? - Tu sors en secret avec _______. Qui pourrait
Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
À qui allez-vous vous attacher ? voir votre relation d'un mauvais œil ?
atténuer la situation, Ajouter un problème ou
Quand est-ce que vous ne pourrez plus aider ? une aide, ou présager un problème futur.

8
La
Mascotte
Choisis : Dans la scène, tu peux :
Un nom et ton apparence : Paniquer :
Un nom féerique : Shino, Mitsuo, Kaho, Natt... Si tu penses être dans une situation
Une caricature de : chat, renard, cerf, animal... problématique, tu peux prendre 1 jeton.
Une attitude : Snob, détachée, hargneuse... - Si le problème est lié à un Embarras (le tien ou

Triompher :
"Aider les Magi-Girls ? Tu as un pouvoir : ____________________ un autre), prends 1 jeton supplémentaire.
J'ai tant de choses à Et tu peux prendre forme humaine, seulement
apprendre sur les si c'est important ou si tu penses être seul. Si tu veux qu'une situation problématique
Pourquoi tu prends
humains avant !

l'apparence d'un animal ?


finisse positivement, paie 2 jetons. Sinon, la

Soutenir :
Et puis, elles sont scène finira de manière mitigée ou négative.
grandes, non ? Elles
Tu es un prisonnier en fuite, tu es en mission
doivent se débrouiller
secrète, tu fuis tes responsabilités princières, Si tu penses qu'une joueuse t'a aidée dans une
seules. Je ne les
tu as été façonné par un humain mais tu t'es situation, dis-lui de prendre 1 jeton.
materne pas.

Un embarras :
échappé, c'est ta pénitence pour avoir fauté... - Si la joueuse t'a aidée avec son personnage,
Et c'est pour ça

Négocier :
demande-lui de prendre 1 jeton supplémentaire.
qu'elles m'aiment."
Tu es accro à une friandise / un jeu d'argent, tu
EXPÉRIMENTÉ MAIS FAINÉANT. Quand tu aides quelqu'un uniquement parce-
n'as pas honte de demander des services
- La Mascotte est un être de l'Autre-Monde lié

Un personnage-clé :
futiles aux gens, tu aimes dire des mensonges.. que tu lui as demandé quelque-chose en
aux Magi-Girls qui a pris l'apparence d'un

Hors-scène, tu peux :
retour, distribue 1 jeton.
animal (Alors que son apparence véritable est

Inciter :
celle d'un humain). Il sait bien se battre, mais il Une amie célébrité, une vieille amie de l'Autre-

deux relations :
a tendance à paresser plutôt qu'à faire ce qui Monde, une lycéenne qui t'a sauvée la vie...
est important. Cela lui posera des problèmes
Tu peux demander à une joueuse que son

Jouez pour découvrir :


autant en combat qu'en amour.
(Marquez dans "_____" un autre personnage.) personnage fasse une action qui pourrait être
- Tu squattes dans la maison de _______. Est-ce problématique. Si elle accepte de la faire,

Cadrer :
qu'il y a un problème dans cette cohabitation ? donne-lui 1 de tes jetons.
- _______ est le portrait caché d'une personne
À quel point vous vous pouvez être immature ?
de ton passé. Qui ?
Avec qui vous vous lierez sur la Terre ? Tu peux utiliser un Cadre pour : Aggraver ou
- Tu discutes amoureusement avec _______ sur
Pour qui vous changerez de forme, pour lutter atténuer la situation, Ajouter un problème ou
internet sous une autre identité. Laquelle ? sur
avec elle ou pour tomber dans ses bras ? une aide, ou présager un problème futur.

9
La L' Les
Vie ordinaire Autre-Monde Cauchemars
(Cadre obligatoire) (Cadre obligatoire) (Cadre obligatoire)

Ce Cadre régit : Les lycéennes, la famille, les Ce Cadre régit : Les êtres de l'Autre-Monde, Ce Cadre régit : Les êtres surnaturels,
professeurs, et tout humain de la vie ordinaire. animaux, habitants et seigneurs. belliqueux et démoniaques de l'Autre-Monde.
Utilise-le si un personnage interagit avec des Utilise-le si un personnage interagit avec Utilise-le si un personnage interagit avec des
gens ordinaires. Donne-le si ton personnage l'Autre-Monde. Donne-le si ton personnage Cauchemars. Donne-le si ton personnage

Qu'est-ce qui obsède la Quel est cet Autre- Quel est leur plan pour
interagit avec des gens ordinaires. interagit avec l'Autre-Monde. interagit avec des Cauchemars.

majorité des lycéen.nes ? Monde ? détruire les Magi-Girls ?


• Avoir un cavalier pour le festival du lycée. • Un monde médiéval onirique, peuplé de serfs, • Trouver le Sanctuaire qui donne aux Magi-Girls
• Qui gagnera le trophée inter-lycées cette de seigneurs, de dragons, où les Cauchemars se leurs pouvoirs et le détruire.
année. terrent dans de sombres donjons. • Réveiller des puissants Cauchemars endormis.
• Ce nouvel endroit mystérieux et branché où • Un monde de sable dévasté, peuplé de nomades, • Utiliser un poison pour infecter les Magi-Girls
de djinns, de vers géants, où les Cauchemars se et dérégler leurs pouvoirs.
l'on fait la fête.
terrent dans des grottes étranges. • Trouver les identités des Magi-Girls et s'en
• Enquêter sur des phénomènes paranormaux
• Un monde futuriste, peuplé de cyber-mages, de prendre ensuite à leurs proches.
• Braver les interdits du gouvernement.

Principes :
corporations, de cyber-animaux, où les Cauchemars • Savoir les désirs des Magi-Girls, et exaucer

Principes :
se terrent dans des bâtiments désaffectés.

Principes :
leurs souhaits en échange de leurs pouvoirs.
• Rendez les problèmes d'une lycéenne mille
fois plus importants que de sauver le monde. • Rendez cet Autre-Monde merveilleux, • Rendez les Cauchemars incompréhensibles,
• Tissez des intrigues amoureuses. étrange, et dangereux pour un humain normal. terrifiants et faites-en l'opposé des Magi-Girls.

Manœuvres pour Cadrer : Manœuvres pour Cadrer :


• Faites en sorte que rien ne soit gratuit.

Manœuvres pour Cadrer :


• Faites pression sur les personnages !

- Présentez un civil à protéger ou à soutenir. - Introduisez des êtres de l'Autre-Monde - Présentez un Cauchemar semant la pagaille.
- Rendez un personnage ordinaire plus méfiants ou belliqueux. - Ajoutez des pièges, des embûches et des
téméraire, impulsif, colérique ou plus inquiet. - Modifiez négativement l'environnement. obstacles mis par les Cauchemars.
- Lancez un ultimatum à quelqu'un. - Aspirez des gens dans l'Autre-Monde. - Aggravez la blessure de quelqu'un.

10
La L' Le
Magie sombre Infection Gouvernement
(Cadre optionnel) (Cadre optionnel) (Cadre optionnel)

Ce Cadre régit : Les Magi-Girls (sombres ou non), Ce Cadre régit : Les personnages affaiblis ou Ce Cadre régit : Les professeurs, les gens du
mages, et les créatures liées aux Magi-Girls. possédés par l'Infection et leurs soignants. gouvernement, les policiers et l'armée.
Utilise-le si un personnage interagit avec une Utilise-le si un personnage interagit avec des Utilise-le si un personnage interagit avec les
Magi-Girl sombre. Donne-le si ton personnage Infectés. Donne-le si ton personnage interagit forces de l'ordre. Donne-le si ton personnage

Quel est le problème avec Le gouvernement a mis en


interagit avec les forces de l'ordre.
Quels sont les
interagit avec une Magi-Girl sombre. avec des Infectés.

les Magi-girls sombres ? symptômes de l'Infection ? place quelle mesure ?


• Ces Magi-Girls sont dans le camp des Cauchemars • Les muscles se couvrent de cristal et se figent. • Les Magi-girls sont recherchées et étudiées.
• Les Magi-Girls ont une hiérarchie. Les sombres • Fatigue et toux avec des nuages asphyxiants. • Un couvre-feu est instauré et des postes de
voient les nouvelles comme des concurrentes. • Émotivité et un liquide poisseux sort des yeux. contrôle limitent les déplacements entre quartiers.
• Ces Magi-Girls travaillent pour le gouvernement, • Le corps devient froid et bleu, et a des • La police arrête et surveille tout individu suspecté
mais semblent être à moitié folles. mouvements incontrôlés. d'être entré en contact avec l'Autre-Monde.
• Ces Magi-Girls préfèrent piller l'Autre-Monde • Perte des sens, yeux virant au bleu, apathie. • Des zones dites "infectées" sont interdites
pour vendre à une organisation douteuse. • Narcolepsie, sommeil long et somnambulisme. d'accès et bien gardées.

Principes :
• Ces Magi-Girls se mettent à vénérer un gourou • La police patrouille et a des tanks qui tirent à vue

Principes : Principes :
ou Dieu, et à commettre des méfaits en son nom. sur tout être surnaturel, Magi-Girl ou non.
• Rendez la vie des personnages tragique, en
• Rendez les Magi-Girls sombres irraisonnables, aggravant l'état des gens qu'ils aiment. • Faites croire que le gouvernement est plus
et ne justifiez jamais leurs actes malveillants. • Rendez les malades agressifs, faites-les parler éclairé que les personnages, et sermonnez-les.
dans leur sommeil et liez-les aux Cauchemars.

Manœuvres pour Cadrer : Manœuvres pour Cadrer :


• Donnez à la police beaucoup trop de moyens.

Manœuvres pour Cadrer :


• Brouillez les certitudes des personnages.

- Introduisez une Magi-Girl sombre. - Introduisez un groupe de contaminés violents. - Introduisez une patrouille de police.
- Donnez à quelqu'un ce qu'une Magi-Girl - Aggravez les symptômes d'un malade. - Barricadez les itinéraires des personnages.
sombre convoitait. - Infligez les symptômes de l'Infection à - Faites qu'un proche dénonce à la police les
- Mettez une Magi-Girl sombre en détresse. quelqu'un, temporairement ou non. actes suspects d'un personnage.

11
La Le LE
Sorcière Magicien Démon
La Sorcière est la Reine de Le Magicien est un humain Le Démon est un
l'Autre-Monde. normal étudiant la magie. Cauchemar très puissant.
Elle a le pouvoir d'invoquer Il a trouvé un moyen Seigneur des Cauchemars,
et de contrôler des d'utiliser la magie pour il a décidé d'envoyer ses
Cauchemars et s'en sert invoquer des Cauchemars sujets sur Terre pour
pour envahir le monde des afin de conquérir le conquérir le monde des
humains. monde. humains.
Idéal pour les débutants. Idéal pour les confirmés. Idéal pour un jeu sombre.

Questions : Questions : Questions :


Cadre : L'Autre-Monde. Cadre : Le monde normal. Cadre : Les Cauchemars.

• Quelqu'un, blessé et poursuivi, est venu te • Le Magicien a invoqué un Cauchemar pour • Une personne ensorcelée par le Démon va
prévenir de l'invasion prochaine de la Sorcière. capturer quelqu'un dans le parc d'attractions commettre quelque-chose d'horrible. Quoi ?
Qui ? Comment ? où tu étais. Qui ? Pourquoi ? • Vous n'avez plus aucune nouvelle d'un
• Quand as-tu entendu parler d'une créature • Quand as-tu entendu la rumeur d'un lycéen depuis plusieurs jours. Qui est-ce ?
dans l'école ? Pourquoi es-tu certaine que cette Magicien trop cool ? Quel service propose-t-il ? • Une de tes relations est en réalité un démon.
créature est liée à la Sorcière ?
• Une de tes relations t'a dit avoir rendez-vous Comment l'as-tu appris ?
• La Sorcière a capturé des humains, dont une avec le Magicien. Pourquoi veut-elle le voir ? • Tu as vu une foule possédée commettre un
de tes relations. Qui ? Comment ? Pourquoi ?
• Tu as découvert que le Magicien a créé un acte vraiment horrible. Lequel ?
• Tu as vu la Sorcière qui a fait quelque-chose endroit entier de la ville. Lequel ? Pourquoi ? • Tu vas ouvrir une grande Brèche pour laisser
qui a défiguré la ville. De quel sort s'agit-il ?
• Tu connais maintenant l'identité du passer l'armée des démons sur Terre. Pourquoi
• C'est à cause de toi que la Sorcière a envahi Magicien, qui est-ce ? fais-tu ça ? Qui essaiera de t'en empêcher ?
la Terre. Pourquoi ?
• Quelqu'un servait le Magicien depuis le • Quelle solution risquée et temporaire as-tu
• Il n'y a que toi qui peux arrêter la Sorcière. début ! Pourquoi ? Le sert-il toujours ? trouvé pour enfermer le démon ?
Pourquoi ?

12
La
Fiche d'univers

Les Magi-Girls :
thème : _____________________
Habits : ____________________
Pouvoir : ___________________

La ville :
_____________________________

son Nom : ___________________


Description : ______________

Lieux importants : ________


_____________________________

_____________________________

Le lycée :
_____________________________

son Nom : ___________________


Sa Spécialité : _____________
Mascotte : ________________
Notes : _____________________
_____________________________
(Cartographiez-la si vous voulez) =>

13
L'
Aide de jeu
Les professeur·es : emploi du temps
ordinaire de lycéen·nes :
7h : Petit-déjeuner : Au mieux, ta voisine
Le gentil prof : Gentil et bon enseignant.
Le méchant prof : Cynique, sévère ou violent.
Le prof savant : Intelligent mais trop strict. sonne chez toi pour que vous alliez au lycée
Le prof ennuyeux : Désabusé et monotone. ensemble. Au pire, tu dois prendre un tram

Les adultes du lycée : 8h : Aller à l'école à pied : Tu rencontres tes


Le prof débonnaire : Cool, ouvert et gentil. tous les jours.
Voici ici une liste des clichés des univers
mangas en général. Le facilitateur peut la lire
amies et vous parlez en chemin, dans la rue ou
avant la partie, et la donner aux joueuses qui Le directeur : Important, digne et influent.
à un passage à niveau. Si tu es en retard, tu te
ne sont pas à l'aise avec l'improvisation ou Le pion (Surveillant) : Méfiant et impassible.
8h30 : Changer de chaussures : Devant Ton
cogneras contre ton amoureux.
avec l'univers des Magical girls et des Mangas. Le conseiller d'orientation : Empathique.

Des adjectifs clichés


Les événements du lycée :
Le concierge : Travailleur silencieux.

pour les lycéen·nes :


casier à chaussures personnel. Les plus

8h35 : Attendre le prof : Un moyen d'épier


chanceux y trouveront une lettre d'amour.
Le début d'année : Alignés dehors ou dans un
Idéal : Beau, doué, intelligent, donc populaire. amphi, les lycéens écoutent le long discours du les autres lycéennes de la classe, ou de glander

9h : Cours : Certainement sur l'ère Edo.


Plaisantin : Parle pour faire rire, un peu idiot. directeur, mais ils peuvent facilement discuter. devant les distributeurs de soda.

12h : Déjeuner : Occasion de manger au


Colérique : énergique et caractériel. Festivals : Il y en a plusieurs pendant l'année.
Timide : Travaille beaucoup mais peu bavard. kimonos traditionnels, stands de nourriture,
Strict : Coincé, sérieux et moralisateur.
13h : Cours de l'après-midi.
activités de fête foraine, et feu d'artifice. grand air des bentos, ou d'en offrir un ?
Mature : Gentil, amical mais discret. Festival culturel : Entre une journée portes
15h : Activité extra-scolaire : Clubs (Gym,
Mystérieux : Parle peu et a l'air super cool. ouvertes et une kermesse. Stands de
Coquet : Mièvre, maniéré et superficiel. nourriture, de forains, maisons hantées, pièces piscine, musique...), études à la bibliothèque,
Sportif : Doué en sport mais pas très malin. de théâtre, tous créés et gérés par les lycéens.
17h : Nettoyage des classes : Certains
comité des lycéens, travail dans un magasin...
Fanfaron : Sûr de lui et arrogant. Ce festival est régi par le comité des lycéens.
Fleur bleue : cœur d'artichaut qui drague Tournoi inter-lycée : Tournoi de sport,
17h30 : Fin des cours : Pause dans un parc, ou
nettoient, d’autres s'amusent avec les balais.
n'importe quelle personne amicale. d'orthographe, questions-réponses, fanfares...
Voyou : Agressif, méfiant mais a un bon fond. Marathon annuel : Course sans vrai gagnant, il
18h30 : Retour à la maison.
Fourbe : égoïste, menteur et manipulateur. sur une grande berge, en regardant la rivière.
fait parfois participer la famille des lycéens.

20h : La soirée : Télé à la maison, ou peut-


Effrayant : Inquiétant, mais poli et gentil. Saint-Valentin : Les filles doivent offrir des
Enfantin : Pleurnichard et immature. chocolats au garçon qui leur plaît.
Jaloux : Collant et méfiant envers les autres. Sortie scolaire : Sortie scolaire (Au musée, à être faire le mur pour une fête, ou pour aller à
Gourmand : Bon vivant, un peu farouche. l'étranger...), Classe de mer, classe d'hiver... l'épicerie (où des racailles squattent devant)

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