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LA SORCIÈRE EST MORTE La sorcière vous a appris un sort.

Rien d'extraordinaire, un petit peu de magie mineure pour que vous


Un jdr qui traite d’un meurtre, par Grant Howitt. l’aidiez dans la maison. Mais il faudra faire avec. Le village est: (Lancez deux d10)
(VF : https://twitter.com/janvanhouten)
1 Main invisible 6 Faire un feu 1 Sous la coupe d’un baron 6 En guerre avec les tribus
Il était une fois une belle et gentille sorcière qui vivait dans la forêt avec de la forêt
ses familiers. Sa vie était paisible jusqu'à ce qu’un putain de 2 Conjurer une lumière 7 Ranger, nettoyer et réparer
2 Rempli de gnomes joyeux 7 Construit autour d’une
chasseur de sorcières s'introduise dans sa chaumière, et la traîne à
3 Parler aux humains 8 Faire pousser les plantes école de sorciers
l’extérieur avant de l’assassiner.
Maintenant elle est putain de morte. Si vous arrivez à la venger, à
4 Verrouiller/Déverrouiller 9 Distraire 3 Contrôlé par une secte 8 Peuplé de mineurs
tuer le chasseur et ramener ses yeux sur le corps de la sorcière en effrayante costauds
Ouvrir/Fermer
moins d’une semaine, elle ressuscitera.
En tout cas c’est ce que vous avez entendu. Si ce n‘est pas vrai, au 5 Conjurer un repas 10 Faire qu’un livre se lise tout 4 Extrêmement religieux 9 Sombre et dangereux
moins il sera mort. seul à voix haute
Le chasseur de sorcières, ce putain de lâche, s’est enfui dans le 5 Extrêmement superstitieux 10 Beaucoup trop parfait
village. Allez le chercher !

Le chasseur de sorcières est:


Vous êtes de mignons petits animaux de la forêt. Vous avez quatre
caractéristiques:
(Lancez un d10)
Intelligence: Interagir avec les humains et les comprendre... 1 Costaud et en armure 6 Jaloux et magique
Fougue: Effrayer, trainer, pousser, mordre, griffer...
Quand vous essayez de faire quelque chose, lancez un d10 et 2 Vieux et sage 7 Intelligent et cruel
Sournoiserie: Se faufiler, voler, se cacher....
ajoutez votre caractéristique la plus appropriée.
Rapidité: Distancer, grimper, éviter…. Le Mj vous dira quel nombre vous devez atteindre ou dépasser. 3 Saoul et violent 8 Fourbe et caché
Si vous échouez et que la situation est dangereuse, vous gagnez un
point de Danger. A tout moment si le résultat d’un jet de dé est 4 Pieux et agressif 9 Joyeux et bien intentionné
Vous êtes: (Lancez un d10) inférieur ou égale à votre score de Danger vous aurez de gros ennuis.
5 Gardé et lâche 10 Têtu et sauvage
Vous êtes mort, piégé, perdu ou capturé.
d10 Animal I F S R Utiliser de la magie est toujours dangereux.
Le Mj ne lance jamais de dés.
1 Renard 2 2 1 1 Le rebondissement est:
(Le MJ garde ce résultat secret)
2 Chat 0 1 3 2 Souvenez-vous:
1 Le village a aidé le chasseur 6 Le chasseur de sorcières
La plupart des tâches faciles pour un humain sont vraiment difficiles
3 Crapaud 1 0 2 1 est mort et en train d’être
pour un animal, sauf si elles sont décomposées en petites étapes: enterré
4 Araignée 2 0 3 1 ★ Les animaux n’ont pas de pouces opposables.
★ Ils ne connaissent du monde humain que ce que la sorcière leur 2 C’est un coup monté par 7 Il y a deux chasseurs de
5 Chouette 3 1 1 2 a appris. une autre sorcière sorcières (rivaux) en ville
★ Vous pouvez parler aux autres animaux de la même espèce.(Ou
6 Lièvre 0 0 2 3 d’une espèce proche) 3 Le chasseur de sorcières 8 Le village est abandonné
★ Vous pouvez baisser votre score de danger en résolvant ou n’est pas le coupable
7 Pie 2 1 1 2 fuyant vos problèmes
4 Le chasseur de sorcières 9 Le chasseur de sorcières
8 Corbeau 2 1 2 1 vous attend est en train d’interroger un
Echelle de difficulté : suspect
9 Chien 1 3 0 1 6- Facile 7- Basique 8- Risqué 9- Difficile 10 - Presque Impossible
5 Les villageois sont en plein 10 Le village déteste le
festival chasseur de sorcières
10 Rat 1 0 2 2

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