Vous êtes sur la page 1sur 2

6

Menace
Moyen
Complexe

Récompense
650 couronnes

Armure
0

INT 1
REF 6
DEX 8
COR 5
VIT 11
EMP 1
TECH 1
VOL 12
CHA 0

ETOU 7
COU 33
SAUT 6
END 35
ENC 50
REC 7
PS 50
VIG 0

Taille Environ 1 m
Poids Environ 70 kg
Environnement Forêts, collines
Intelligence Aussi intelligent qu’un chien
Organisation Solitaire

Illustration par Pierre-Etienne Travers (PE-Travers sur DeviantArt)


7

AMAROK
Vulnérabilités
Huile contre les créatures
Superstitions populaires sa vitalité, ce qui laisse amplement le maudites
(Education SD 14) temps à un sorcier de tenter de le tuer.
Faiblesse astrale
Il faut aussi un contact direct pour se
En plein jour, l’amarok encaisse
nourrir de cette façon, et consommer 2 dégâts par round. S’il atteint 0
Un amarok est un loup géant dont
sa proie oblige l’amarok à devenir de cette façon, il sera banni.
on dit qu’il traque et terrorise toute
brièvement visible. La potion Chat
personne assez bête pour chasser Chat (potion)
est ici vitale car elle permet de voir
seule la nuit. Contrairement aux Un amarok est visible pour qui-
le monstre avec facilité et, avec une conque ingère une potion Chat,
loups qui chassent en meute, il
utilisation suffisante, le signe d’Yrden ou lorsqu’il est sous illumination
chasse toujours seul. Lorsqu’il magique.
peut également bannir la créature,
trouve sa proie, il court dans ses
retardant sa chasse à une autre nuit. Bannissement
cauchemars, dévorant peu à peu
Bien que la lumière du soleil fasse Si un amarok est pris dans un
son âme. L’amarok déteste les chats
beaucoup de mal à la bête, sachez cercle d’Yrden pendant plus
et les attaque toujours avec rage. de 3 rounds, ou s’il est banni
que cela ne la tuera pas, et ne fera
- Rodolf Kazmer avec succès 3 fois, il se téléporte
que la bannir pour une autre nuit. instantanément là où il était au
dernier coucher du soleil et est
Connaissances de sorceleur assommé jusqu’à minuit.
(Entraînement de sorceleur SD
17)
COMPETENCES Capacités
Contrairement à la plupart des Athlétisme +5 Revirement
créatures maudites, un amarok n’a Un amarok peut faire un jet
jamais été humain au départ. Si un Vigilance +5 d’Envoûtement pour devenir in-
loup est tué sur un lieu de pouvoir corporel et annuler une attaque
Bagarre +6 contre lui. S’il réussit, il est im-
particulièrement puissant, il se munisé aux attaques physiques
relèvera parfois sous la forme de Courage +10 jusqu’au prochain tour.
cette bête spectrale. Il peut aussi être
invoqué en utilisant la magie noire Esquive/Evasion +2 Chasseur sans fin
Les amaroks se consacrent à
et être chargé de chasser des cibles Résilience +10 une seule proie. Ils gagnent +6
spécifiques, bien que cela implique en Survie et en Vigilance contre
le sacrifice de nombreux loups. Si Intimidation +10 cette cible. Une fois choisie, une
la proie actuelle de l’amarok réussit proie est permanente jusqu’à ce
Mêlée +7 qu’elle meure ou que l’amarok
à passer la nuit entière sur son «lieu soit tué.
de naissance» à la pleine lune, la Résistance à la magie +7
malédiction est levée et l’amarok Invisibilité
Incantation +7 Un amarok est naturellement
deviendra un cadavre de loup. invisible, ce qui lui confère +10
Furtivité +7 en Furtivité et +5 en attaque. Il
L’amarok est incroyablement difficile devient visible lorsqu’il attaque.
à chasser, il est presque infatigable, Sa proie peut le percevoir dans
sa vision périphérique, causant
il poursuit sa proie jusqu’à la mort. un malus de -3 en Vigilance et
C’est aussi une créature invisible un bonus de +3 aux attaques de
qui ne peut être repérée, avec l’amarok. Yrden peut rendre un
beaucoup de difficulté, que par sa ARMES amarok visible.
proie. Comme si cela n’était pas Nom DEG Effet Att/round Sauvage
assez difficile, il est également Pour tout ce qui a trait à la Vigi-
capable de sauter dans l’immatériel Morsures 4d6+1 Gel 1 lance et à la Survie, l’instinct de
l’amarok lui octroie une valeur
pour de courtes périodes, ce qui lui de 7 en INT. Il peut également
permet de traverser les murs pour suivre une trace uniquement par
suivre sa proie. Les amaroks sont l’odeur.
généralement concentrés sur la Nyctalopie
proie qu’ils ont choisie et ignorent Les amaroks ne subissent pas
toutes les autres cibles, mais ils se de pénalité dans les zones de
Butins lumière tamisée.
battront s’ils sont acculés, attaquant
avec une morsure qui gèle la chair. Poussière imprégnée (1d6) Phobavore
Les amaroks se nourissent de la
Essence de lumière (1d6/2) peur de leur proie. Une fois par
Heureusement, sa méthode nuit, ils peuvent effectuer un jet
d’alimentation est incroyablement Peau de loup d’Envoûtement en opposition à
lente, et il lui faut souvent des jours un jet d’Endurance de la proie
pour vider son COR d’un point. Si
pour vider complètement sa proie de
le COR atteint 0, la proie meurt.
Tous les points sont restaurés si
l’amarok est tué.

Vous aimerez peut-être aussi