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MAITRE DES BETES

Caractéristiques minimum CON 15, FOR 14, DEX 14, INT 12, SAG 12
Pré-requis FOR, DEX, CON, SAG
Races autorisées Humain, Nain des jungles, Elfe des bois, Gnome des forets,
Petite-Gens, Demi-elfe, Centaure, Grommam, Hengeyokaï,
Homme-Bête, Homme-Esprit, Lupin, Mûl, Phanaton, Rakasta,
Voadkyn, Wemic.
Profils autorisés Acrobate, Amazone, Barbare, Cavalier, Eclaireur, Espion,
Explorateur, Héros local, Hors-la-loi, Maitre d’arme, Maitre-
Bêtes, Moucheur, Mystique, Pugiliste, Sauvage,

Quelques hommes, rares, ont une affinité profonde avec les animaux. Ils ne savent pas
se comporter en société et préfèrent vivre isolés dans les contrées sauvages, en compagnie des
bêtes. Ce sont des êtres à part, aux pouvoirs étranges, qu’on appelle les Maîtres des bêtes.

Le Maître des bêtes est une sous-classe de combattant, avec les mêmes avantages et
inconvénients, sauf pour ce qui suit :
* Le Maitre des Bêtes peut être Loyal Neutre, Chaotique Neutre, Neutre Bon ou Neutre
* Le Maitre des Bêtes ne peut porter que les armures de cuir, de peaux, de corde, de
bois, d’os ou le gambison, et toutes autres armures de matière naturelle.
* Le Maitre des Bêtes n’a droit qu’aux armes non forgées (bois, os, pierre…), ou aux
armes en obsidienne (TACO – 1 & dégâts – 1)
* Le Maitre des Bêtes utilise le tableau de Jets de Sauvegarde des Prêtres.
* Le Maitre des Bêtes doit prioritairement connaitre les compétences Connaissance des
animaux, Maîtrise des animaux et Survie (dans son milieu naturel).

Les Maîtres des Bêtes reçoivent 100 points pour acquérir leurs capacités.
Ils peuvent conserver des points pour acquérir des compétences, ou pour les
utiliser en cours de jeu

Résistance (10)
Le Maitre des Bêtes a un bonus de +2 aux Jets de Sauvegarde contre le poison et toutes
formes de charme magique.

Santé de fer (5)


Le Maitre des Bêtes a 5% de chances par niveau d’ignorer toute maladie, ainsi que la
lycanthropie.

Fort esprit (10)


Le Maitre des Bêtes a un bonus de +3 au JS contre les sorts d’Illusion / Fantasme.

Odorat accru (5)


Le Maitre des Bêtes peut distinguer une odeur corporelle jusqu'à 60m.
Ouïe fine (5)
Lui permettant de Détecter les bruits dans un environnement sauvage (cf tableau).

Vue perçante (10)


La vue du Maitre des Bêtes est exceptionnelle : le jour, il voit à 1 km + son ajustement au tir.
La nuit, il voit à 5m en extérieur ou à 1m en intérieur. Enfin, il a +2 à son jet de surprise.

Pister (5)
Il piste comme un Rôdeur de même niveau.

Connaissance des animaux (5)


Le Maitre des Bêtes a la compétence Connaissance des animaux  avec un bonus de +1 / 3
niveaux

Maîtrise des animaux (5)


Le Maitre des Bêtes a la compétence Maitrise des animaux avec un bonus de +1 / 3 niveaux.
Cette compétence s’applique aussi bien aux animaux sauvages que domestiques.

Mouvement silencieux (5)


Seulement dans un milieu naturel (cf tableau)

Grimper (10)
Seulement dans un milieu naturel (cf tableau).

Se cacher dans l’ombre (5)


Seulement dans un milieu naturel (cf tableau). Le Maitre des Bêtes doit alors rester immobile.

Saut (5)
Le Maitre des Bêtes peut sauter 10m de long / haut, à 3m en arrière et réussir des chutes de
10m (cf tableau).

Passage sans trace (10 / 15)


Dès le 3ème niveau (ou 1er pour 15 points), le Maitre des Bêtes peut traverser des zones de forte
végétation sans laisser de piste (cf tableau). Cependant, il laisse des traces dans la boue,
l’argile…

Sorts (10)
Le Maitre des Bêtes jette des sorts de la sphère Animale (cf tableau).

Amitié avec les animaux (5)


Le Maitre des Bêtes peut lancer ce sort une fois par jour.

Langage des animaux (5)


Le Maitre des Bêtes peut lancer ce sort une fois par jour.

Bonus aux PV (10)


Le Maitre des Bêtes jette des D12 pour ses PV.
Spécialisation (10)
Le Maitre des Bêtes peut se spécialiser dans une arme.

Mouvement accru (5)


Le mouvement naturel du Maitre des Bêtes devient 15 (ou +3)

Empathie animale (10)


Comme un Rôdeur de même niveau. De plus, le Maitre des Bêtes peut gagner l’amitié d’un
animal s’il s’agit d’un solitaire. Si l’animal échoue un JS contre bâtons (-1 / 3 niveaux du
Maitre des Bêtes) et que le Maitre des Bêtes et l’animal restent ensemble trois mois (sans
séparation supérieure à 3 jours), ils sont alors liés pour la vie, même séparés.

Métamorphose (10 / 15)


Dès le niveau 5 (niveau 3 pour 15 points), le Maitre des Bêtes peut, une fois par jour, se
transformer en un animal précis (toujours le même). Ce peut être un mammifère, un oiseau
ou un reptile mais il doit être lié au milieu naturel du Maitre des Bêtes (il s’agira toujours d’un
cheval pour un Centaure et d’un lion pour un Wemic). Quand il change de forme, le Maitre
des Bêtes récupère 1D10 x 10% de ses PV.

Imitation des sons (5)


Le Maitre des Bêtes peut imiter les cris de n’importe quel animal de son milieu naturel.

Résistance au froid ou à la chaleur naturelle (5)


Le Maitre des Bêtes supporte des températures jusqu’à -35°C ou +55°C.

Surprise (10)
Sans armure, le Maitre des Bêtes impose un malus de -4 à la surprise, tandis qu’il a un bonus
de +2.

Compagnon animal (5 à 15)


Le Maitre des Bêtes a un compagnon animal qui le suit partout. Le Maitre des Bêtes et son
compagnon partagent un lien qui fait qu’ils se comprennent mutuellement, même sans parler.
L’animal est un animal ordinaire issu du même milieu que le Maitre des Bêtes, et son coût en
PP dépend de son nombre de DV (5 points: 3 DV max ; 10 points : 5DV max ; 15 points :
6DV et plus).

Le Maître des Bêtes peut gagner des points en prenant des restrictions de Guerrier. S’il
prend la restriction « Limited armor », il gagne 5 points en se privant de toute armure.

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