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Caractéristiques minimum CON 15, FOR 14, DEX 14, INT 12, SAG 12
Pré-requis FOR, DEX, CON, SAG
Races autorisées Humain, Nain des jungles, Elfe des bois, Gnome des forets,
Petite-Gens, Demi-elfe, Centaure, Grommam, Hengeyokaï,
Homme-Bête, Homme-Esprit, Lupin, Mûl, Phanaton, Rakasta,
Voadkyn, Wemic.
Profils autorisés Acrobate, Amazone, Barbare, Cavalier, Eclaireur, Espion,
Explorateur, Héros local, Hors-la-loi, Maitre d’arme, Maitre-
Bêtes, Moucheur, Mystique, Pugiliste, Sauvage,
Quelques hommes, rares, ont une affinité profonde avec les animaux. Ils ne savent pas
se comporter en société et préfèrent vivre isolés dans les contrées sauvages, en compagnie des
bêtes. Ce sont des êtres à part, aux pouvoirs étranges, qu’on appelle les Maîtres des bêtes.
Le Maître des bêtes est une sous-classe de combattant, avec les mêmes avantages et
inconvénients, sauf pour ce qui suit :
* Le Maitre des Bêtes peut être Loyal Neutre, Chaotique Neutre, Neutre Bon ou Neutre
* Le Maitre des Bêtes ne peut porter que les armures de cuir, de peaux, de corde, de
bois, d’os ou le gambison, et toutes autres armures de matière naturelle.
* Le Maitre des Bêtes n’a droit qu’aux armes non forgées (bois, os, pierre…), ou aux
armes en obsidienne (TACO – 1 & dégâts – 1)
* Le Maitre des Bêtes utilise le tableau de Jets de Sauvegarde des Prêtres.
* Le Maitre des Bêtes doit prioritairement connaitre les compétences Connaissance des
animaux, Maîtrise des animaux et Survie (dans son milieu naturel).
Les Maîtres des Bêtes reçoivent 100 points pour acquérir leurs capacités.
Ils peuvent conserver des points pour acquérir des compétences, ou pour les
utiliser en cours de jeu
Résistance (10)
Le Maitre des Bêtes a un bonus de +2 aux Jets de Sauvegarde contre le poison et toutes
formes de charme magique.
Pister (5)
Il piste comme un Rôdeur de même niveau.
Grimper (10)
Seulement dans un milieu naturel (cf tableau).
Saut (5)
Le Maitre des Bêtes peut sauter 10m de long / haut, à 3m en arrière et réussir des chutes de
10m (cf tableau).
Sorts (10)
Le Maitre des Bêtes jette des sorts de la sphère Animale (cf tableau).
Surprise (10)
Sans armure, le Maitre des Bêtes impose un malus de -4 à la surprise, tandis qu’il a un bonus
de +2.
Le Maître des Bêtes peut gagner des points en prenant des restrictions de Guerrier. S’il
prend la restriction « Limited armor », il gagne 5 points en se privant de toute armure.