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CROISE

Caractéristiques minimum FOR 12, CHA 12, SAG 9


Pré-requis FOR, SAG
Races autorisées Humain, Nain, Elfe, Demi-Elfe, Aasimar, Bariaur,
Demi-Dragon (Or, Argent, Bronze, Profondeur), Enduk,
Genasi (Air, Eau, Terre), Saurial (Aileronné, Piquedos).
Profils autorisés Assassin, Bretteur, Cavalier, Diplomate, Eclaireur, Erudit,
Espion, Explorateur, Gladiateur, Héros local, Maitre d’arme
Maitre-Bêtes, Marin, Mystique, Noble, Pirate, Preux, Pugiliste,
Soldat.

Les Croisés sont des prêtres-guerriers, le bras armé des dieux guerriers, du conflit et de
l’autorité.
De tous les membres d’un clergé, les Croisés sont les plus puissants combattants et des
chefs incontestés, à la tête d’armées de fidèles nombreuses et bien organisées. Les ordres de
Croisés sont souvent si puissants qu’ils arrivent même à menacer l’autorité des
gouvernements, et à inspirer la méfiance dans le peuple.
Les Templiers (dont le mystérieux Prêtre Jean) et les Hospitaliers sont deux exemples
d’ordres de Croisés.

Le Croisé est une sous-classe de prêtre, avec les mêmes avantages et inconvénients, à
l’exception de ce qui suit :
- Les Croisés peuvent utiliser toutes les armes, armures et boucliers.
- Les Croisés peuvent utiliser les objets magiques des combattants, incluant la Sainte
Lame des Paladins.
- Les Croisés peuvent être Loyal Bon, Loyal Neutre, Loyal Mauvais, Chaotique Bon,
Chaotique Neutre ou Chaotique Mauvais.
- Les Croisés progressent comme des Clercs.

Un Croisé dispose de 110 points pour acquérir ses capacités. Il peut conserver ses
points pour acquérir des compétences ou pour l’usage dans la partie.

Sorts (60 ou 65)


Les Croisés ont un accès majeur aux sphères Générale, Combat, Garde, Guerre, Guérison et
Vigilance, ainsi que Loi ou Chaos, selon son alignement ; et un accès mineur à celles de
Nécromancie et Protection.
Cependant, un Croisé peut choisir ses sphères individuellement, comme un Clerc.

Guerrier-Prêtre (10)
Le Croisé a droit à une FOR exceptionnelle et au bonus de PV dû à la CON comme un
Guerrier.

Combattant émérite (20)


Le Croisé utilise le TACO des guerriers.
Compétence (5)
Les Croisés peuvent choisir des compétences de Combattant sans coût supplémentaire.

Bonus aux PV (10)


Le Croisé peut utiliser des D10 pour tirer ses PV.

Cercle de pouvoir (5)


Si le Croisé porte une épée sainte, celle-ci émet une aura de dissipation de la magie sur 3m, au
niveau du Croisé.

Allègement (5/10)
A partir du niveau 3 (ou du niveau 1 pour 10 pts), le Croisé peut utiliser son pouvoir de
Allègement une fois par jour. Ce pouvoir permet au croisé de réduire le poids du chargement
porté par lui et sa compagnie de moitié, pendant 24 heurs (cf Recueil de Magie).

Marche aisé (5/10)


A partir du niveau 7 (ou du niveau 3 pour 10 pts) et deux fois par semaine, le Croisé peut
utiliser son pouvoir de Marche aisé une fois par semaine, lui permettant ainsi qu’à sa
compagnie, de faire une marche forcée pendant une journée sans ressentir la soif, la faim ni
aucune fatigue (cf Recueil de Magie).

Suivants (10/15)
Au niveau 8 (ou 5 pour 15 points), le Croisé attire 20D10 guerriers de niveau 0.

Spécialisation (15)
Le Croisé peut se spécialiser dans une arme.

Résistance aux charmes (10)


Le Croisé a une résistance de 90% aux sorts et pouvoirs affectant l’esprit.

Bonus aux JS (10)


Le Croisé a un bonus de +2 aux Jets de Sauvegarde contre le froid, le feu et l’électricité.

Leadership (5)
L’habilité à diriger et organiser une armée (100 personnes par niveau).

Construction (5)
Les connaissances pour construire des machines de guerre, tours de sièges…

Superviseur (5)
Les connaissances requises pour diriger la construction d’ouvrages défensifs.

Machine de guerre (5)


Les connaissances concernant l’utilisation des machines de guerre, telles que balistes, béliers,
catapultes…

Sorts de combat (10)


Quand il utilise des sorts de la sphère Combat, le Croisé est considéré comme étant 3 niveaux
au-dessus du sien.

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