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JDR : Le trésor de la reine dragon

la description de l’aventure au joueur :


il y a bien longtemps dans une galaxie.. heu .. non. Il était une foi.. non toujours pas .. hum humh.
Dans une autre dimension nommé Donjon est dragon ce trouve un plan d’existance ou
l’on… arf je pars dans quel sens la ?! Bon on reprend :
Vous voila plongé dans Les Royaumes Oubliés sur la rive ouest de Faerûn, sur la côte de
l'épée. ah là c'est mieux !
Votre personnage va devoir affronter une terrible menace provoquée par un mystérieux culte
au sombre projet.
Votre histoire commence quand votre personnage été engagé pour l’escorte d’un convoi de
marchandise en direction de la Verte Vallée qui a pour destination final la ville de Verdure.
Vos personnages devront affronter de nombreuses menaces, de terribles bêtes, et livrer de
grandes batailles ! mais le butin en vaudrait la chandelle ! sortirez vous de cette aventure
emplie d’or et de gloire ?ou comme un couard caché dans un coin pauvre mais sans
cicatrice ! La fortune sourie au audacieux ! Peut être vous vous feraient de puissant alliée,
ou bien d'effroyables ennemies, a vous de jouer !
- Pour cette aventure vous devrez creer un personnage de niveaux 1 à 3.
- gardez en tête que votre personnage est un aventurier peu expérimenté, pas
forcément jeune mais qui réalise, avec la protection du convois, l’une de ses premières
missions d’arme ( hormis l'expérience que nécessite la classe de votre perso exemple :
l'expérience d’un magicien à apprendre la magie etc. )

suzi-sama : prêtresse sacré soumise domaine de la vie (hyper maladroit full charisme)
occultiste max
paladin vengeance/tank kevin

synopsis : l’histoire débute alors que votre personnage a été engagé pour l’escorte d’un
convoi de marchandise en direction de la Verte Vallée qui a pour destination final la ville de
Verdure.

boite à idée :

l’introduction des métiers arcanique ce feras si les joueur arrive au QG entre les plans de la
ligues des Implacables.
Métier autoure des pierres magique:
- Géo-Mage Raffineur arcanique.
Le Géo-Mage est un raffineur arcanique, il est capable de purifier les pierres
magiques qu’un Excavateur va récolter dans les grottes. Il divise par deux le temps
et l’or que coûte le raffinage si la pierre est taillée.
- Excavateur ( récolte ),
L’éxcavateur est celui qui va récolté les minerais, il possède une pioche runique qui
ressemble plus a un couteau sertie de rune. Elle lui permet de récolté les pierres
magique, le temps que prend l’extraction depend de la pierre. un escavateur double
sa capacité de sac, mais ne peu contenir ni des raffiné, ni des taillés
- Forge-Mage ( enchanteur géologique )
quant a lui, les pierres magique lui permettra d'enchanter arme et armure, il a besoin
d’une bonne quantité de pierre, mais avec du temps, lui permet d’enchanté des
armes et armure de different effet.
- Géo-Sculpteur ( tailleur de Pierre précieuse.) lui va sculté les pierre de facon a ce
qu’un enchanteur puisse canalisé la magie des pierres.

pierre :
larme solaire ( jaune ) niveau 1 (1 a 4 )
lazulistique ( bleu ) niveau 2 ( 5 a 9 )
redstone ( rouge ) niveau 3 ( 10 a 14 )
Néphrite ( vert ) niveau 4 ( 15 a 19 )
pierre d’ame ( violette ) niveau 5 ( 20 )

idée enchantement :
jaune : +1 la lame brille dans le noir peandant 1h 1fois jusqua repos court
bleu : +1 ( effet plus )

taille des pierres


10 petite = 1 moyen
10 moyenne = 1 grosse
sac de pierre : les pierres magique ne ce stock pas n’importe ou, tant qu’elle ne sont pas
raffiné et taillé. avent cela, on les stock dans des Havres-sac arcanique. un sac peu contenir
l’equivalent de 5 moyenne ( ou 50 petite ) ou, s’il est complément vide, une seule grosse.
Phase 1 : L’attaque de verdure.

Le début de l’aventure se déroule dans un tout petit village la veille au soir du départ vert le
terme du voyage, verdure, ou les aventurier on été missionné pour une garde d’un transport
de convoie

Vous êtes des aventuriers qui ont été engagés par Julius strock, membre d’une guilde
marchande, pour escorté un convois de marchandise jusqu’a la ville de Verdure, dans
la verte vallée. Vous arrivée presque a destination, et votre convois s’est arrété dans
une auberge de passage, relativement sécurisé, vous devriez pouvoir bien vous y
reposé avent la derniére journée de marche. Et donc, vous voilà entré dans cette
auberge. il est a peu pret 18h, et malgré cela il y a peu de monde dans l’auberge, il y a
les membres du convois déja installé, constitué de votre employeur de la guilde
marchande, Julius strock, ses deux garde du corp, une famille qui profite du convoie
pour voyagé vers la ville de Verdure. ensuite, l’auberge est tenue par un homme
d’environs 60ans et de 3 personne plus jeune probablement ses fils., au fond de
l’auberge, 3 autres individu, ils ont une allure de rodeur, et pourtant ils ont
exactement la meme tenue portée comme un uniforme. A vous de jouer.

Les trois rodeurs sont des membres de la ligue des Implacables, spécialisé dans
l’exploration de donjon, cette ligue peu etre une source de découverte de donjon spécieaux,
dont le travail des membres est de recenser les donjon, organisé des expéditions, et de
porté secoure au aventurier lors des expédition programmé et certifié Ligue des
Inébranlables.
L’un des frères, le plus jeunes semble s’interessé a cette ligue, mais il est moqué par ses
frere, le jugeant déja limite pour la protection de l’auberge lors des raid de monstre.

L'aubergiste a besoin de ses trois enfant pour tenir l’auberge et seras réticent a laissé ses
fils partir. le jeune fils s’apelle : Low bergiste. les grand frere Hector, et Mine bergiste et le
pere Bruce Bergiste

les guerriers des inébranlables peuvent informer les aventuriers insistant que le capitaine
du fort est un ancien inébranlable et qu’il pourrait peut être mieux les guidés guider, eux ne
sont qu’un groupe d’exploration.

- Non nous on va pas pouvoir beaucoup vous aidez, Vous comprenez, notre
boulot c’est de recenser et d'étudier au maximum les donjons, pour y envoyer
un groupe d'aventuriers le mieux adapté. La technique de la ligue est très
efficace, mais .. Cela nécessite une grande confiance .. ou un contrat solide
m’voyer ?
- Par contre, si j’ai bien compris, vous allez a Verdure non ?
- Si vous êtes vraiment intéressé de travaillé pour la ligue, trouver le capitaine
Coteau Noir au fort de verdure, c’est un ancien chef de la ligue des
Inébranlable.

les aventuriers peuvent convaincre le père de laisser Low partir à l'aventure, dans quels cas,
il vous rejoindra dans le convoi à la recherche du capitaine du fort de Verdure.
Les aventuriers pourront peut-être recroiser les trois rôdeurs, accompagné du fils de
l’aubergiste en tant qu’apprentit s’il survit à verdure. c’est un roublard niveau 1, il
accompagnera le groupe au moins jusqu’au fort, et peut être plus loin si les aventurier le
demande. avec un jet de persuasion réussi

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