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 doué de parole.

Son poison est de type Si le personnage possède déjà cette


affaiblissant, il oblige la victime à un capacité, sa zone d’effet est doublée.
test de CON difficulté 10 qui impose
en cas d’échec un malus de -2 à tous Fée ou lutin
les tests pendant le reste du combat. Le personnage adopte un lutin
Pouvoir mineur. Le diablotin devient (30 cm) ou une fée (15 cm).
capable de se transformer en animal Caractéristiques : FOR -4, DEX +3,
(de taille très petite) de son choix CON +0, INT +1, SAG +2, CHA +2.
: corbeau, chouette, serpent, chat, Ce sont des créatures espiègles et
chien, singe ou même saumon. Cela farceuses dont le MJ pourra parfois
lui demande une action de mouve- prendre le contrôle pour jouer des
ment pour changer de forme. Une fois tours pendables aux alliés du person-
transformé, il acquiert tous les modes nage et pourquoi pas au personnage
de locomotion de l’animal imité. lui-même. Fée et lutin possèdent
Pouvoir supérieur. Le personnage la capacité de se rendre invisible à
obtient la capacité Pacte sanglant volonté. La fée peut voler et le lutin
(rang 3, voie du Démon de nécro- est capable de se téléporter sur une
mancien). Si le personnage possède distance de 20 mètres par action de
déjà cette capacité, il divise par 2 les mouvement. Lorsque le lutin ou la
DM subis (arrondi au supérieur). fée subit plus de 10 points de DM
en une attaque, il disparaît dans le
Dragon féérique monde invisible et n’en revient pas
Le dragon féérique est un cousin du avant 24 heures. Dans ce cas, les DM
pseudo-dragon que l’on reconnaît fa- ne sont pas infligés à son maître.
cilement à ses grandes ailes colorées Pouvoir mineur. 3 fois par jour, le
de papillon. Les dragons féériques personnage peut se rendre invisible
sont d’un naturel farceur et prisent comme avec la capacité de magicien
les sorts d’illusion. (rang 2, voie de la Magie univer-
Caractéristiques : FOR -4, DEX +3, selle). S’il possède déjà cette capaci-
CON +1, INT +1, SAG +2, CHA +1. Le té, il peut désormais l’utiliser en une
dragon féérique vole à une vitesse de action gratuite, 3 fois par jour.
30 mètres par action de mouvement. Pouvoir supérieur. Une fois par
Il est capable de communiquer par jour, le personnage peut basculer
télépathie avec toutes les créatures dans le monde invisible et s’y dépla-
comprenant le langage commun cer pour en ressortir là où il le sou-
ou le sylphe (le langage de la forêt). haite. Ce pouvoir fonctionne exacte-
Cette faculté est limitée à une portée ment comme la capacité Marche des
de 20 mètres. Une fois par combat, le plans de la voie de la Spiritualité du
familier peut utiliser la capacité Aura profil de prêtre.
féérique (décrite en marge).
Grig
Pouvoir mineur. Le personnage ob-
tient la capacité Image décalée (rang Le buste humanoïde de cet esprit
1, voie des Illusions d’ensorceleur). follet de 45 cm de haut surmonte un
Si le personnage possède déjà cette bas-ventre et des pattes inférieures
capacité, il évite dorénavant les DM similaires au corps d’une sauterelle.
sur un résultat de 4-6 au d6. Tête brûlée veillant à la protection
des zones naturelles, le Grig n’a peur
Pouvoir supérieur. Le personnage de rien et prend souvent des risques
obtient la capacité Mirage (rang 2, inconsidérés.
voie des Illusions d’ensorceleur).

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