Voie du contact mortel saire. Pour survivre, la victime doit
réussir un test de CON ou de SAG (au (moine) choix) dont la difficulté est égale au À la croisée de Ken le survivant niveau du moine. En cas d’échec, elle et de Crazy Kung-fu, la Voie meurt sur le coup… du contact mortel fait de 5. Main du tout puissant (L) : le votre maître des arts martiaux poing du moine se matérialise par- une machine létale adepte des tout à la fois. Il réalise une attaque techniques à grand spectacle. qui affecte toutes les créatures dans Requis : la capacité de rang 2, un rayon de 10 mètres autour de lui Pression mortelle. et inflige les DM normaux d’attaque à 1. Attaque étourdissante (L) : mains nues pour chaque attaque réus- le moine réalise une attaque à mains sie. Cette attaque particulièrement nues contre une cible humanoïde (de éprouvante coûte 2d6 PV au moine à grande taille au maximum). Si l’at- chaque fois qu’elle est employée. taque est réussie, il n’inflige pas de DM mais la victime doit réussir un Voie de la pierre (moine) test de CON de difficulté [10+Mod. Les moines adeptes de cette école de SAG] ou sombrer dans l’incons- portent souvent d’imposants cience pour [1d6+Mod. de SAG] bracelets de pierre aux poignets minutes. Si le niveau de la cible est et aux chevilles pour accentuer supérieur à celui du moine, la cible l’inertie et la puissance de leurs est seulement paralysée pour un coups. tour. Dans tous les cas, elle ne peut Requis : rang 3 ou supérieur dans plus être affectée par cette capacité la Voie du poing. pour 24 heures si elle y a résisté. 1. Indéracinable : le personnage 2. Pression destructrice : cette ne peut plus être renversé ou pro- capacité s’utilise en combinaison jeter contre son gré, il semble peser avec Pression mortelle. Le moine plusieurs tonnes ! De plus il gagne ajoute un bonus de +1d6 aux DM de +1 en DEF et ce bonus passe à +2 au chaque attaque dont il n’inflige pas rang 3 de la voie. immédiatement les effets, attendant 2. Sens de la pierre : le personnage de les libérer plus tard par une Pres- sent la présence de toutes les créatures sion mortelle. en contact avec la pierre (le sol ou les 3. Frappe de l’enclume (L) : murs) dans un rayon de 20 mètres. Il le moine se concentre pendant 1d4 peut définir précisément leur position tours pendant lesquels il ne peut ni que ce soit dans le noir ou s’il s’agit attaquer ni se déplacer mais béné- d’adversaires invisibles. Il ne peut plus ficie d’une réduction des DM de 5 être approché par surprise par un ad- points (RD 5). Au tour suivant, en versaire en contact avec le sol. utilisant une action limitée, il peut 3. Poings de pierre : le person- réaliser une attaque dévastatrice : nage donne à ses coups le poids et il bénéficie d’un bonus de +10 en l’impact du roc. Lorsqu’il obtient un attaque et il triple ses DM. S’il cesse résultat de 1 sur le dé de DM d’une sa concentration prématurément, le attaque à mains nues, ce résultat moine ne profite d’aucun bénéfice. est remplacé par le score maximum 4. Paume mortelle (L) : une fois possible du dé utilisé (par exemple 6 par jour, le moine peut tenter une pour un d6). Cette capacité crée des attaque capable de tuer net un adver- effets dévastateurs lorsqu’elle