Caractéristiques : FOR -4, DEX +3, Pouvoir supérieur. Le personnage
CON +0, INT +1, SAG +2, CHA +2. obtient la capacité Foudre (rang 4, Le Grig aime jouer du violon et, une voie de l’Air d’ensorceleur). Si le per- fois par combat, il peut reproduire sonnage possède déjà cette capacité, avec cet instrument les effets d’un il en augmente la puissance et inflige sort de Danse irrésistible (rang 4 de 1d6 DM supplémentaires. la voie de barde du Musicien). Minimoi Pouvoir mineur. Prison végétale comme la capacité de rang 2 de la À partir d’un petit morceau de sa voie des Végétaux du druide. Si le chair, le personnage se dote d’une personnage possède déjà cette capa- réplique miniature de sa personne. cité, il augmente la difficulté du test Cette réplique peut être créée à la de FOR requis pour échapper à ce suite d’une péripétie jouée/subie sort de +3. par le personnage. Le familier est l’exacte copie de son maître mais me- Pouvoir supérieur. Nuée d’insectes, sure environ 30 cm. Son caractère et ce pouvoir est une version étendue son attitude tendent à caricaturer les de la capacité de druide (rang 2 de défauts et les qualités du personnage la voie des Animaux). Elle affecte (en les accentuant ou au contraire en jusqu’à 1d6 cibles à portée. prenant le contre-pied). Lézard voltaïque Caractéristiques : le Mod. de FOR Plus grand que les autres créatures du Minimoi est de -3, son Mod. de proposées, ce familier pèse une di- DEX est égal à celui du personnage zaine de kg et fait la taille d’un petit +2 et tous ses autres Mod. sont égaux chien, un animal dont il partage le à ceux du personnage -1. Un Mini- tempérament joueur et affectueux. moi se déplace de 10 m par action de Ce gros lézard de couleur bleue ou mouvement ; il peut toutefois se télé- verte possède 2 cornes qui pro- porter au contact de son maître par duisent des arcs électriques. une action gratuite une fois par tour. Caractéristiques : Attaque : +3, DM Pouvoir mineur. Égocentrisme : par 2d4 (électricité). FOR -2, DEX +2, une action de mouvement, le person- CON +2, INT -1, SAG +1, CHA -2. Le nage peut se téléporter au contact de lézard voltaïque est immunisé aux son Minimoi. DM d’électricité et il peut délivrer Pouvoir supérieur. Clone : une une décharge étourdissante à ses fois par jour, par une action limi- ennemis. Cette attaque de contact tée, le Minimoi peut grandir jusqu’à inflige 2d4 DM et contraint à réus- prendre une taille normale et deve- sir un test de CON difficulté 10 pour nir le double exacte du personnage ne pas être sonné durant 1 tour. Un pendant [3+Mod. de CHA] tour. Les personnage sonné utilise 1d12 au lieu deux personnages ont exactement d’1d20 pour toutes ses actions. les mêmes caractéristiques, le joueur Pouvoir mineur. Le personnage ob- les fait agir une fois par tour de façon tient la capacité Sous tension (rang 1, indépendante. Le familier perd son voie de l’Air d’ensorceleur). Si le per- pouvoir de réduction des DM pen- sonnage possède déjà cette capacité, dant toute la durée de cet effet. il en augmente la puissance et inflige 2d6 DM au lieu d’un seul d6 (en dé- fense et en attaque).