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Caractéristiques : FOR -4, DEX +3, Pouvoir supérieur. Le personnage


CON +0, INT +1, SAG +2, CHA +2. obtient la capacité Foudre (rang 4,
Le Grig aime jouer du violon et, une voie de l’Air d’ensorceleur). Si le per-
fois par combat, il peut reproduire sonnage possède déjà cette capacité,
avec cet instrument les effets d’un il en augmente la puissance et inflige
sort de Danse irrésistible (rang 4 de 1d6 DM supplémentaires.
la voie de barde du Musicien).
Minimoi
Pouvoir mineur. Prison végétale
comme la capacité de rang 2 de la À partir d’un petit morceau de sa
voie des Végétaux du druide. Si le chair, le personnage se dote d’une
personnage possède déjà cette capa- réplique miniature de sa personne.
cité, il augmente la difficulté du test Cette réplique peut être créée à la
de FOR requis pour échapper à ce suite d’une péripétie jouée/subie
sort de +3. par le personnage. Le familier est
l’exacte copie de son maître mais me-
Pouvoir supérieur. Nuée d’insectes, sure environ 30 cm. Son caractère et
ce pouvoir est une version étendue son attitude tendent à caricaturer les
de la capacité de druide (rang 2 de défauts et les qualités du personnage
la voie des Animaux). Elle affecte (en les accentuant ou au contraire en
jusqu’à 1d6 cibles à portée. prenant le contre-pied).
Lézard voltaïque Caractéristiques : le Mod. de FOR
Plus grand que les autres créatures du Minimoi est de -3, son Mod. de
proposées, ce familier pèse une di- DEX est égal à celui du personnage
zaine de kg et fait la taille d’un petit +2 et tous ses autres Mod. sont égaux
chien, un animal dont il partage le à ceux du personnage -1. Un Mini-
tempérament joueur et affectueux. moi se déplace de 10 m par action de
Ce gros lézard de couleur bleue ou mouvement ; il peut toutefois se télé-
verte possède 2 cornes qui pro- porter au contact de son maître par
duisent des arcs électriques. une action gratuite une fois par tour.
Caractéristiques : Attaque : +3, DM Pouvoir mineur. Égocentrisme : par
2d4 (électricité). FOR -2, DEX +2, une action de mouvement, le person-
CON +2, INT -1, SAG +1, CHA -2. Le nage peut se téléporter au contact de
lézard voltaïque est immunisé aux son Minimoi.
DM d’électricité et il peut délivrer Pouvoir supérieur. Clone : une
une décharge étourdissante à ses fois par jour, par une action limi-
ennemis. Cette attaque de contact tée, le Minimoi peut grandir jusqu’à
inflige 2d4 DM et contraint à réus- prendre une taille normale et deve-
sir un test de CON difficulté 10 pour nir le double exacte du personnage
ne pas être sonné durant 1 tour. Un pendant [3+Mod. de CHA] tour. Les
personnage sonné utilise 1d12 au lieu deux personnages ont exactement
d’1d20 pour toutes ses actions. les mêmes caractéristiques, le joueur
Pouvoir mineur. Le personnage ob- les fait agir une fois par tour de façon
tient la capacité Sous tension (rang 1, indépendante. Le familier perd son
voie de l’Air d’ensorceleur). Si le per- pouvoir de réduction des DM pen-
sonnage possède déjà cette capacité, dant toute la durée de cet effet. 
il en augmente la puissance et inflige
2d6 DM au lieu d’un seul d6 (en dé-
fense et en attaque).

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