Vous êtes sur la page 1sur 1

7

Voie du grimoire 5. Arcanes suprêmes : le person-


nage ajoute deux sorts de rang 5 de
(magicien) son choix dans son grimoire. Chaque
matin, il lui faut 10 minutes pour ré-
Par rapport à son homologue de
viser les sorts de ce rang et en mémo-
l'OGL3.5 classique, le magicien de
riser deux.
CO connaît moins de sort et les utilise
beaucoup plus souvent. Cette Voie de
prestige restitue aux magiciens un
Voie de l’archimage
petit goût de D&D en introduisant
le célèbre grimoire de magie et la
(magicien)
mémorisation de sorts. Les adeptes Cette Voie de prestige, inspirée de
inconditionnels de ce système peuvent la magie des Istari, fut présentée
créer un mage dans la plus pure tra- dans Casus Belli à l’occasion d’un
dition « Vancienne » en remplaçant clin d’œil aux Terres du Milieu. Elle
toutes les Voies de base d’un lanceur ne fera pas de votre personnage l’un
de sort par celle-ci (Voir aussi à ce des leurs car cet attribut est réservé
sujet Magie vancienne, page 181). à la race des Maiar, mais elle peut
facilement trouver sa place dans
Autres profils possibles : tout tous les univers Fantasy.
lanceur de sort.
Requis  : avoir atteint le Rang 5
1. Arcanes inférieures : le per- dans une Voie de magie.
sonnage fait l’acquisition d’un livre de
magie où il inscrit trois sorts de rang 1 1. Sceptre défensif : Le bâton du
de son choix issus de n’importe quelle mage est un outil de défense complet, il
Voie d’un profil de lanceur de sort. lui sert aussi bien à parer efficacement
Chaque matin, il lui faut 10 minutes en mêlée qu’à se protéger des sorts
pour réviser les sorts inscrits et en mé- adverses. Lorsqu’il tient son bâton en
moriser trois. Chaque sort mémorisé main, le personnage gagne un bonus
peut être lancé une seule et unique de +1 en DEF par Rang dans la Voie.
fois dans les 24 heures suivantes. Un 2. Bâton magique* : Le person-
sort doit être mémorisé plusieurs fois nage choisit une capacité limitée de
pour être lancé plusieurs fois. Rang 1 de magicien ou d’ensorceleur.
2. Arcanes mineures : le person- Elle est liée à son bâton et il peut
nage inscrit trois sorts de rang 2 de l’utiliser au prix d’une simple action
son choix dans son grimoire. Chaque d’attaque au lieu d’une action limitée.
matin, il lui faut 10 minutes pour ré- 3. Duel psychique  (L)* : Le lan-
viser les sorts de ce rang et en mémo- ceur de sort défie un autre magicien
riser trois de son choix. (ou une créature pratiquant la magie)
3. Arcanes supérieures : le per- dans un combat mental éprouvant.
sonnage ajoute deux sorts de rang Pour que le sort puisse faire effet la
3 de son choix dans son grimoire. cible doit disposer d’un score d’at-
Chaque matin, il lui faut 10 minutes taque magique. L’attaque initiale
pour réviser les sorts de ce rang et en nécessite une action limitée et un test
mémoriser trois. d’attaque magique réussi à une portée
de 30 mètres pour infliger [1d6+Mod.
4. Arcanes majeures : le person- d’INT] DM temporaires. Une fois le
nage ajoute deux sorts de rang 4 de son duel amorcé, à son tour chaque prota-
choix dans son grimoire. Chaque matin, goniste peut porter une attaque men-
il lui faut 10 minutes pour réviser les tale à son adversaire par une action
sorts de ce rang et en mémoriser deux. gratuite en remportant un test 

109

Vous aimerez peut-être aussi