nage ajoute deux sorts de rang 5 de (magicien) son choix dans son grimoire. Chaque matin, il lui faut 10 minutes pour ré- Par rapport à son homologue de viser les sorts de ce rang et en mémo- l'OGL3.5 classique, le magicien de riser deux. CO connaît moins de sort et les utilise beaucoup plus souvent. Cette Voie de prestige restitue aux magiciens un Voie de l’archimage petit goût de D&D en introduisant le célèbre grimoire de magie et la (magicien) mémorisation de sorts. Les adeptes Cette Voie de prestige, inspirée de inconditionnels de ce système peuvent la magie des Istari, fut présentée créer un mage dans la plus pure tra- dans Casus Belli à l’occasion d’un dition « Vancienne » en remplaçant clin d’œil aux Terres du Milieu. Elle toutes les Voies de base d’un lanceur ne fera pas de votre personnage l’un de sort par celle-ci (Voir aussi à ce des leurs car cet attribut est réservé sujet Magie vancienne, page 181). à la race des Maiar, mais elle peut facilement trouver sa place dans Autres profils possibles : tout tous les univers Fantasy. lanceur de sort. Requis : avoir atteint le Rang 5 1. Arcanes inférieures : le per- dans une Voie de magie. sonnage fait l’acquisition d’un livre de magie où il inscrit trois sorts de rang 1 1. Sceptre défensif : Le bâton du de son choix issus de n’importe quelle mage est un outil de défense complet, il Voie d’un profil de lanceur de sort. lui sert aussi bien à parer efficacement Chaque matin, il lui faut 10 minutes en mêlée qu’à se protéger des sorts pour réviser les sorts inscrits et en mé- adverses. Lorsqu’il tient son bâton en moriser trois. Chaque sort mémorisé main, le personnage gagne un bonus peut être lancé une seule et unique de +1 en DEF par Rang dans la Voie. fois dans les 24 heures suivantes. Un 2. Bâton magique* : Le person- sort doit être mémorisé plusieurs fois nage choisit une capacité limitée de pour être lancé plusieurs fois. Rang 1 de magicien ou d’ensorceleur. 2. Arcanes mineures : le person- Elle est liée à son bâton et il peut nage inscrit trois sorts de rang 2 de l’utiliser au prix d’une simple action son choix dans son grimoire. Chaque d’attaque au lieu d’une action limitée. matin, il lui faut 10 minutes pour ré- 3. Duel psychique (L)* : Le lan- viser les sorts de ce rang et en mémo- ceur de sort défie un autre magicien riser trois de son choix. (ou une créature pratiquant la magie) 3. Arcanes supérieures : le per- dans un combat mental éprouvant. sonnage ajoute deux sorts de rang Pour que le sort puisse faire effet la 3 de son choix dans son grimoire. cible doit disposer d’un score d’at- Chaque matin, il lui faut 10 minutes taque magique. L’attaque initiale pour réviser les sorts de ce rang et en nécessite une action limitée et un test mémoriser trois. d’attaque magique réussi à une portée de 30 mètres pour infliger [1d6+Mod. 4. Arcanes majeures : le person- d’INT] DM temporaires. Une fois le nage ajoute deux sorts de rang 4 de son duel amorcé, à son tour chaque prota- choix dans son grimoire. Chaque matin, goniste peut porter une attaque men- il lui faut 10 minutes pour réviser les tale à son adversaire par une action sorts de ce rang et en mémoriser deux. gratuite en remportant un test