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https://mhworld.kiranico.com/fr/weapons/q8Hvvukw/lame-embrasee- Corde d'arc harmonieuse (littéralement ça)
lethe
↑ Grande épée de déchaînement retardé +1 en acier vivant
18575po (75 + 500 (acier vivant) + 18000 (magique))
Quand il utilise le pouvoir de rage brise roc, le barbare peut Une fois par jour seulement, le barbare confirme
augmenter de 1,50 mètre (1 c) le rayon de l’effet. Il peut automatiquement un coup critique. Ce pouvoir s’utilise par
sélectionner ce pouvoir de rage jusqu’à trois fois et ses une action immédiate quand il réussit un critique potentiel.
effets se cumulent.
Courage liquide (Ext)
Buveur prodigieux (Ext) Lorsqu’il est en rage, le barbare augmente son bonus de
Lorsqu’il est en rage, un barbare bénéficie d’un bonus moral sur les jets de sauvegarde contre les effets affectant
d’esquive de +1 à sa CA contre les attaques d’opportunité, l’esprit de +1 par dose d’alcool qu’il consomme durant sa
et ce pour chaque dose d’alcool qu’il a ingérée durant sa rage. Ce bonus ne peut dépasser +1 par tranche de quatre
rage, jusqu’à un maximum de +1 par tranche de quatre niveaux dans la classe.
niveaux de barbare.
Destruction d'enchantement (Sur)
Chasseur de sorcière (Ext) Prérequis : Chasseur de sorcières, niveau 8
Prérequis : Superstition Quand le barbare est enragé et qu’il réussit une manœuvre
Le barbare gagne un bonus de +1 aux jets de dégâts offensive contre un objet magique, il supprime ses pouvoirs
effectués contre les créatures qui maîtrisent des sorts ou des magiques pendant 1 round et 1 round de plus pour chaque
pouvoirs magiques. Ce bonus aux dégâts augmente de +1 tranche de 5 points au-delà du DMD de la cible.
tous les 4 niveaux de barbare possédés. De plus, s’il
confirme un coup critique contre une créature affectée par Dévoreur de magie (Sur)
un effet magique bénéfique, cet effet est annulé pendant 1 Prérequis : Superstition, niveau 10
Quand le barbare réussit un jet de sauvegarde pour résister à Fureur animale (Ext)
un sort, un pouvoir surnaturel ou un pouvoir magique, il Le barbare peut effectuer des attaques de morsure. C’est
gagne un montant de points de vie temporaires égal au l’attaque naturelle principale du personnage qui inflige 1d4
niveau de l’effet (dans le cas des sorts ou des pouvoirs points de dégâts (si le barbare est de taille M, 1d3 s’il est de
magiques) ou à la moitié du FP du créateur de l’effet (dans taille P) plus le modificateur de Force du barbare. Si cette
le cas des pouvoirs surnaturels). Ces points de vie attaque est effectuée au cours d’une attaque à outrance et
temporaires disparaissent quand le barbare met fin à sa rage accompagnée d’attaques avec des armes manufacturées,
et se cumulent avec ceux obtenus grâce à la rage de l’attaque de morsure est effectuée en appliquant le bonus de
berserker mais pas avec d’autres issus du pouvoir dévoreur base à l’attaque le plus élevé du barbare –5, et il ajoute la
de magie. moitié seulement de son modificateur de Force aux jets de
dégâts.
Égratignure (Ext) Le barbare peut effectuer une attaque de morsure au cours
Prérequis : niveau 10 d’une action pour maintenir sa prise ou se libérer d’une
Une fois par jour, le barbare peut éviter le plus gros des étreinte en situation de lutte. Si le personnage réussit à
dégâts d’une attaque. Il effectue un jet de Vigueur contre un frapper sa cible avec son attaque de morsure, les tests de
DD égal aux dégâts que l’attaque devrait lui infliger. S’il lutte qu’il effectue contre la cible bénéficient d’un bonus de
réussit ce jet, il ne subit aucun dégât. S’il rate, il subit la +2 jusqu’à la fin du round en cours.
moitié seulement des points de dégâts et ceux-ci sont non-
létaux. Le barbare décide s’il souhaite utiliser ce pouvoir Hurlement terrifiant (Ext)
après avoir vu le résultat de l’attaque mais avant de Prérequis : Regard intimidant, niveau 8
déterminer ses dégâts.
Le barbare pousse un hurlement terrifiant par une action
simple. Tous les ennemis secoués par le barbare
Escalade en rage (Ext) (habituellement grâce à la compétence Intimidation) et
Le barbare gagne une vitesse de déplacement en escalade situés à 9 mètres (6 c) ou moins doivent réussir un jet de
égal à la moitié de sa vitesse de déplacement de base au sol, Volonté (DD = 10 + la moitié du niveau de barbare + son
en prenant en compte son aptitude de classe déplacement modificateur de Force) pour ne pas être paniqués pendant
accéléré. Il ne peut pas utiliser cette vitesse de déplacement 1d4+1 rounds. Un ennemi qui a déjà effectué un jet de
en escalade pour escalader les surfaces au DD supérieur à sauvegarde contre ce pouvoir (réussi ou non) est immunisé à
20. Il gagne également un bonus d’altération de +8 aux tests ses effets pendant 24 heures.
d’Escalade.
Idées claires (Ext)
Esprit du serpent-monde (Sur) Prérequis : niveau 8
Prérequis : Totem du serpent-monde, niveau 6
Quand le barbare rate un jet de Volonté, il peut en tenter un
Quand le barbare est enragé, il considère ses armes comme autre à la fin de son prochain tour (contre le même DD). Si
Chaotiques, Mauvaises, Bonnes et Loyales quand il s’agit ce deuxième jet de Volonté est réussi, on considère que le
de vaincre la résistance aux dégâts. Il gagne aussi un bonus barbare a également réussi le premier jet de Volonté, ce qui
de résistance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et annule ou réduit l’effet produit par le sort ou une autre
les effets qui appartiennent à un registre d’alignement, qui source. Si le deuxième jet de sauvegarde rate, le barbare
viennent d’un Extérieur ou d’une aberration. Ce bonus subit tous les effets produit par le sort ou l’autre source
augmente de +1 pour chaque pouvoir de rage du serpent- comme à l’accoutumée.
monde, sauf celui-ci.
Ivresse rugissante (Ext)
Esquive réflexe (Ext) Lorsqu’il est en rage, le barbare bénéficie d’un bonus de
Prérequis : Posture défensive, niveau 6 moral de +1 sur les tests d’Intimidation et au DD du jet de
Quand il adopte une posture défensive, le barbare peut sauvegarde sur tous les effets de terreur qu’il provoque,
appliquer son bonus d’esquive à la CA à ses jets de pour chaque dose d’alcool qu’il a ingurgitée durant sa rage.
Réflexes. Ce bonus ne peut dépasser +1 par tranche de quatre niveaux
dans cette classe.
Férocité inspirée (Ext)
Prérequis : Posture imprudente Lucidité parfaite (Ext)
Prérequis : Posture lucide
Quand il adopte la posture imprudente, le barbare confère le
bonus et le malus octroyé par ce pouvoir à tous ses alliés Lorsqu’il adopte la posture lucide, le barbare lance les dés à
volontaires situés dans un rayon de 9 mètres (6 c) autour de deux reprises quand il a un risque de rater sa cible ou quand
lui. il effectue un jet de Volonté pour dévoiler une illusion. Il
conserve le meilleur résultat.
Fracassement (Ext)
Quand le barbare effectue une manœuvre offensive de Marque prometteuse (Sur)
destruction ou une attaque contre un objet abandonné, il Les esprits ont marqué le personnage en lui apposant un
ignore 1 point de la solidité de l’objet par niveau de barbare tatouage, une balafre ou une marque de naissance. Par une
possédé. action rapide, il peut attirer les faveurs des esprits sur lui et
améliorer le résultat d’un jet de d20 qu’il vient d’effectuer Nouvelle vigueur (Ext)
de 1d6. Ce bonus augmente de 1 tous les 4 niveaux Prérequis : niveau 4
possédés. Il peut utiliser sa marque prometteuse après avoir
pris connaissance du résultat du d20. Ce pouvoir ne peut Par une action simple, le barbare se soigne de 1d8 points de
être utilisé qu’une seule fois par jour. dégâts + son modificateur de Constitution. Tous les 4
niveaux au-dessus du niveau 4, le montant soigné augmente
de 1d8 (jusqu’à un maximum de 5d8 au niveau 20). Ce
Massue vivante (Ext) pouvoir s’utilise une fois par jour seulement.
Prérequis : niveau 10
Quand le barbare est en rage et qu’il immobilise un Odorat (Ext)
adversaire plus petit que lui, il peut s’en servir comme d’une Le barbare gagne le pouvoir spécial odorat. Il peut l’utiliser
arme à deux mains improvisée qui inflige 1d8 points de pour localiser l’emplacement occupé par les ennemis
dégâts contondants si l’adversaire est de taille P. Les invisibles.
créatures plus grandes ou plus petites infligent un dé de
dégâts basé sur leur taille, en partant de ce principe. Une Odorat primitif (Ext)
créature de taille TP inflige donc 1d6 points de dégâts, une Prérequis : Odorat, niveau 8
de taille M 1d10, etc. Le barbare peut utiliser l’adversaire
immobilisé pour faire une unique attaque avec son meilleur Quand le barbare utilise son pouvoir odorat, il ajoute la
BBA, au cours de l’action qui lui permet de maintenir sa moitié de son niveau de barbare à ses tests de Survie pour
prise sur l’ennemi. Quand le barbare touche un ennemi avec suivre une piste à l’odeur et à ses tests de Perception pour
un adversaire en guise d’arme, la cible reçoit les dégâts localiser une créature qu’il ne voit pas. S’il repère la
prévus et l’arme improvisée subit les mêmes. Si la créature position d’une créature qui bénéficie d’un camouflage total,
immobilisée est incapable de se défendre contre cette il la traite comme si elle était juste camouflée.
immobilité forcée, pour quelle que raison que ce soit, le
barbare peut l’utiliser comme arme sans avoir besoin de Ouste (Ext)
lutter avec ou de l’immobiliser, et ce jusqu’à ce que la Quand le barbare charge, il peut pousser sur le côté l’un de
créature soit réduite à 0 point de vie. Elle n’a alors plus ses alliés. Cet allié ne bloque pas le passage de la charge
aucune utilité en tant qu’arme improvisée. tant qu’il n’est pas adjacent à la cible du barbare. L’allié ne
change pas de position ; ce pouvoir permet simplement au
Monture féroce (Ext) barbare de ne pas le prendre en compte lors de son
Lorsqu’il est en rage et tant qu’il est en selle ou qu’il se déplacement.
trouve sur une case adjacente à sa monture, celle-ci peut
également profiter des effets de la rage (y compris la rage de Ouste majeur (Ext)
grand berserker et la rage de maître berserker). Si elle entre Prérequis : Ouste, niveau 8
en rage de cette manière, le barbare doit dépenser un round
Ce pouvoir fonctionne comme ouste mais s’applique à
supplémentaire de rage par round pour sa monture. Il peut
n’importe quel nombre d’alliés tant qu’ils ne sont pas
choisir de ne pas le faire, auquel cas sa monture n’entre pas
adjacents à la cible de la charge du barbare.
en rage.
La monture d’un barbare peut piétiner des créatures dont la Posture précise (Ext)
taille est inférieure ou égale à la sienne. De plus, elle peut Le barbare se concentre pour augmenter la précision de ses
par une action libre tenter un renversement sur une créature attaques. Il gagne un bonus de compétence de +1 aux jets
qui a raté son jet de Réflexes (ou choisi de ne pas faire de d’attaque au corps à corps et aux jets d’attaque effectués
jet de sauvegarde afin de bénéficier d’une attaque avec des armes de jet. Ce bonus augmente de +1 par tranche
d’opportunité). de 4 niveaux de barbare. C’est un pouvoir de rage de
posture.
Posture défensive (Ext)
Le barbare peut adopter une posture axée sur la défensive. Posture puissante (Ext)
Cette posture confère un bonus d’esquive de +1 à la classe Le barbare focalise sa férocité. Il gagne un bonus de +1 aux
d’armure pendant toute la durée de la rage en cours. Ce jets de dégâts au corps à corps ainsi qu’aux dégâts des
bonus augmente de +1 par tranche de 4 niveaux de barbare armes de jet. Ce bonus augmente de +1 tous les 4 niveaux
possédés. C’est un pouvoir de rage de posture. de barbare possédés. C’est un pouvoir de rage de posture.
Vantardise (Ext)
Prérequis : niveau 6
Lorsqu’il est en rage, le barbare peut inciter une créature à
l’attaquer s’il réussit un test d’Intimidation pour la
démoraliser. La cible restera également secoué tant que le
personnage sera visible et en rage, ou jusqu’à ce qu’elle soit
parvenue à lui porter une attaque au corps-à-corps. Le
barbare bénéficie d’un bonus de circonstance de +2 par dose
d’alcool qu’il aura ingurgitée durant sa rage. C’est un effet