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Mise à jour légendaire

MISE À JOUR LÉGENDAIRE


par Olivier Fanton pour Spellbooks

INTRODUCTION Sens de la nature. Cette compétence s’appelle


désormais Survie.
Ce document met à jour l’ouvrage Campagnes
Vol à la tire. Cette compétence s’appelle
légendaires pour l’édition 3.5 des règles de base de
désormais Escamotage.
DUNGEONS & DRAGONS. Il est fondé sur la section
du Guide du Maître 3.5 traitant des personnages
épiques, ainsi que sur le guide de conversion officiel COMPÉTENCES PSIONIQUES ÉPIQUES
disponible sur le site de Wizards of the Coast (en Voir le Grand Manuel des Psioniques pour plus
anglais). de détails.
Stabilisation. Ces actions sont maintenant des
COMPÉTENCES ÉPIQUES tests d’Autohypnose.
L’utilisation épique de quelques compétences a
été modifiée ou assignée à d’autres compétences. En DONS ÉPIQUES
règle générale, la description et le DD de chaque
action sont inchangés. Alchimie améliorée
Alchimie. La fabrication rapide et la fabrication Conditions. Int 21, degré de maîtrise de 24 en
de substance améliorée sont maintenant des tests Artisanat (alchimie), faculté de lancer des sorts.
d’Artisanat (Alchimie). L’identification rapide est Avantage. Inchangé.
maintenant un test d’Art de la magie.
Connaissance des sorts. Cette compétence Cavalier légendaire
s’appelle désormais Art de la magie. Condition. Inchangé.
Empathie avec les animaux. Cette description Avantage. Supprimer la première phrase.
s’applique désormais à l’empathie sauvage des Normal. Supprimer la première phrase.
druides et des rôdeurs.
Lecture sur les lèvres. Ces actions sont Compagnon primitif
maintenant des tests de Détection. Ce don est renommé Compagnon créature
Scrutation. Ces actions sont désormais des tests magique.
de niveau de lanceur de sorts (puisque la compétence Conditions. Degré de maîtrise de 24 en
Scrutation n’existe plus). Pour y avoir accès, un Connaissances (nature), forme animale (6/jour).
personnage doit avoir le sort scrutation sur la liste de Avantage. Les créatures magiques suivantes
sorts disponibles de l’une de ses classes (bien qu’il s’ajoutent à la liste des compagnons animaux
n’ait pas nécessairement à le connaître lui-même). accessible au personnage.
Tout bonus s’appliquant au niveau de lanceur de sorts
de scrutation (comme celui du domaine de la
Niveau 1 et plus (pas d’ajustement)
Connaissance) s’applique également aux tests
Mante obscure
nécessaires pour ces actions.
Strige
La détection de scrutateur est possible avec un test
Niveau 4 et plus (Niveau –3)
de lanceur de sorts de DD 30. Le renvoi de scrutation
est possible avec un test de lanceur de sorts de Hippogriffe
DD 50. Le bris de scrutation est possible seulement Lézard voltaïque
aux lanceurs de sorts de niveau 21 et plus, et il Niveau 7 et plus (Niveau –6)
nécessite de remporter un test opposé de niveau de Ankheg
lanceur de sorts. Bête éclipsante
Sens de l’orientation. Ces actions sont Cockatrice
maintenant des tests de Survie. Félin marin (disponible uniquement dans un milieu

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aquatique) Coup vertueux


Griffon Conditions. Sag 19, Coup étourdissant, Science
Ours-hibou du combat à mains nues, alignement loyal, frappe ki
Niveau 10 et plus (Niveau –9) (loyal).
Arachnophage Avantage. Les attaques à mains nues du
Basilic personnage sont considérées comme axiomatiques.
Girallon Elles sont d’alignement loyal et infligent 2d6 points
Sécréteur de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement
Niveau 13 et plus (Niveau –12) chaotique. Ce don ne se cumule pas avec des effets
Bulette similaires.
Chimère
Coup vorpal
Remorhaz
Conditions. Sag 25, Sag 25, Coup acéré, Coup
Niveau 16 et plus (Niveau –15)
étourdissant, Science du combat à mains nues,
Gorgone
Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki
Ravageur gris
(adamantium).
Avantage. Inchangé.
Coup acéré
Conditions. For 23, Sag 23, Coup étourdissant, Défense mobile
Science du combat à mains nues, Science du critique
Ce don est renommé Science de la défense
(attaques à mains nues), frappe ki (adamantium).
mobile.
Avantage. Les attaques à mains nues du
Conditions. Dex 15, Esquive, Souplesse du
personnage ont une zone de critique possible de 18–
serpent, aptitude de classe de défense mobile.
20 et infligent des dégâts tranchants (il peut choisir
Avantage. Le personnage peut se déplacer lors
d’infliger des dégâts contondants, mais ne bénéficie
d’une action de mouvement jusqu’à une fois chaque
alors plus de la zone de critique possible étendue).
round, sans pour autant perdre le bénéfice de sa
L’effet de ce don n’est pas cumulable avec d’autres
position défensive.
pouvoirs augmentant la taille de la zone de critique
possible.
École renforcée épique
Coup maudit Conditions. Inchangé.
Ce don est renommé Coup impie. Avantage. Ajoutez +1 au DD des jets de
sauvegardes des sorts de l’école de magie choisie. Ce
Conditions. Inchangé.
bonus est cumulable avec ceux d’École renforcée et
Avantage. Toute arme maniée par le personnage
École supérieure.
est considérée comme impie. Elle est d’alignement
Spécial. Inchangé.
mauvais et inflige 2d6 points de dégâts
supplémentaires aux créatures d’alignement bon. Le
don n’a aucun effet sur les armes qui ont déjà un
Efficacité des sorts accrue épique
alignement. Conditions. Inchangé.
Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de
Coup sacré +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts joués pour
Ce don est renommé Coup saint. vaincre la résistance à la magie d’une créature. Ce
bonus est cumulable avec ceux d’Efficacité des sorts
Conditions. Inchangé.
accrue et Efficacité des sorts supérieure.
Avantage. Toute arme maniée par le personnage
est considérée comme sainte. Elle est d’alignement
Forme animale de créature magique
bon et inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires
aux créatures d’alignement mauvais. Le don n’a Conditions. Sag 25, degré de maîtrise de 27 en
aucun effet sur les armes qui ont déjà un alignement. Connaissances (nature), forme animale (6/jour).
Avantage. Inchangé.

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Forme animale de dragon maîtrise de 20 en Détection, bonus de base à l’attaque


Conditions. Sag 30, degré de maîtrise de 30 en de +11.
Connaissances (nature), forme animale (6/jour). Avantage. Les attaques à distance du personnage
Avantage. Inchangé. ignorent les chances de rater dues à un camouflage
total. Il doit tout de même viser la bonne case pour
Forme animale de monstre primitif atteindre sa cible.
Ce don n’existe plus. Normal. Sans ce don, les attaques à distance
contre une créature bénéficiant d’un camouflage total
Forme animale de plante ont 50% de chance de rater.
Conditions. Degré de maîtrise de 24 en
Connaissances (nature), forme animale (6/jour).
Rage puissante
Avantage. Inchangé. Conditions. For 21, Con 21, rage de grand
berserker, rage de berserker (5/jour).
Forme animale de Vermine Avantage. Les bonus en Force et en Constitution
conférés par la rage augmentent de +2, tandis que le
Conditions. Degré de maîtrise de 24 en
bonus de moral aux jets de volonté augmente de +1.
Connaissances (nature), forme animale (6/jour).
Le malus à la CA reste de –2.
Avantage. Inchangé.
Spécial. Il est possible de choisir ce don plusieurs
fois. Ces effets sont cumulatifs.
Incantation menacée
Conditions. Inchangé.
Réduction des dégâts affaiblie
Avantage. Le personnage bénéficie d’une attaque
Le personnage doit choisir un matériau (comme
d’opportunité contre les créatures qui tentent de
l’adamantium ou l’argent alchimique).
lancer un sort sur la défensive dans sa zone de
Avantage. Toutes les attaques au corps à corps du
contrôle. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur ce
personnage (y compris ses attaques à mains nues)
jet d’attaque.
sont considérées comme constituées du matériau
Spécial. Inchangé.
choisi en ce qui concerne la réduction des dégâts.
Le personnage n’obtient aucune autre propriété du
Inspiration épique
matériau choisi (comme la faculté de l’adamantium à
Conditions. Inchangé.
ignorer la solidité ou le malus de –1 en attaque des
Avantage. Tous les bonus d’aptitude, d’esquive et armes en argent).
de moral conféré par le pouvoir de musique de barde
Spécial. Il est possible de choisir ce don plusieurs
du personnage augmentent de +1. Le pouvoir
fois. Ces effets ne sont pas cumulatifs. Il s’applique à
d’inspiration héroïque (s’il est accessible) confère un
chaque fois à un matériau différent. Les attaques du
DV supplémentaire.
personnage sont alors considérée comme constituées
Spécial. Inchangé. de tous les matériaux choisis à la fois.

Parade exceptionnelle Sauteur légendaire


Avantage. Supprimer la deuxième phrase. Conditions. Inchangé.
Avantage. Il suffit au personnage de parcourir
Peau métallique 1,50 m en ligne droite pour effectuer un saut avec
Avantage. Le personnage obtient un bonus élan.
d’armure naturelle de +1 à la CA (ou son bonus Normal. Sans ce don, il faut courir 6 m en ligne
existant augmente de +1). droit pour effectuer un saut avec élan.
Spécial. Inchangé.
Science de la manifestation
Précision surnaturelle
Voir le Grand Manuel des Psioniques, page 34.
Conditions. Dex 21, Tir à bout portant, Tir de
précision, Science du tir de précision, degré de Science de l’attaque en rotation
Conditions. Inchangé.

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Avantage. Par une action simple, le personnage OBJETS MAGIQUES ÉPIQUES


peut effectuer une attaque par tranche de 5 points de
Arme d’emprise maudite (page 126). Ajouter
bonus de base à l’attaque. Par exemple, un guerrier
« Cette arme est d’alignement mauvais et ignore les
de niveau 24 pourrait porter 4 attaques distinctes avec
réductions des dégâts correspondantes. »
une action simple.
Arme de fureur chaotique (page 126).
Il n’est pas possible d’attaquer plusieurs fois le
Renommer « fureur anarchique ». Ajouter « Cette
même adversaire avec ces attaques. Ces attaques
arme est d’alignement chaotique et ignore les
(ainsi que toutes celles portés jusqu’au prochain
réductions des dégâts correspondantes. »
round du personnage) subissent un malus de –4.
Arme de gloire sainte (page 127). Ajouter
Lorsque le personnage utilise le don Science de
« Cette arme est d’alignement bon et ignore les
l’attaque en rotation, il sacrifie également toutes les
réductions des dégâts correspondantes. »
attaques supplémentaires dont il bénéficie
Arme de juste autorité (page 128). Ajouter
habituellement, quelle que soit leur origine (comme
« Cette arme est d’alignement loyal et ignore les
le don Enchaînement ou le sort rapidité).
réductions des dégâts correspondantes. »
Puisque ces attaques sont portées dans une même
action simple, il est impossible de les interrompre Arme de précision infaillible (page 128).
Remplacer la description actuelle par « Les attaques à
pour effectuer un pas de placement.
distances portées à l’aide d’une arme de précision
Normal. Supprimé.
infaillible ignorent le bonus d’abri (autre que total) à
la CA et ignore les chances d’échec dues à un
Science de l’uppercut
camouflage même total (mais le tireur doit tout de
Ce don est renommé Science du coup
même viser la bonne case pour atteindre sa cible. »
étourdissant.
Armure d’invulnérabilité majeure (page 133).
Remplacer (10/+2), (15/+3), (20/+4) et (25/+5)
Science des attaques réflexes
respectivement par (10/magie), (15/magie),
Conditions. Inchangé. (5/épique)et (10/épique).
Avantage. Il n’y a plus de limite au nombre Anneau de peau de fer (page 136). Remplacer
d’attaque d’opportunité que le personnage peut (10/+5) par (15/adamantium).
effectuer dans un même round. Par contre, il ne lui
Anneau de résistance élémentaire universelle.
est toujours pas possible de porter plus d’une attaque
Renommer « anneau mineur de résistance
d’opportunité pour une opportunité donnée. universelle aux énergies destructives ». Remplacer
« l’anneau absorbe 15 points de dégâts » par
Science du ki « l’anneau absorbe 10 points de dégâts ». Changer le
Conditions. Sag 21, frappe ki (adamantium). prix pour 84 000 po.
Avantage. Les attaques à mains nues du Anneau de grande résistance élémentaire
personnage sont considérées comme des armes universelle. Renommer « anneau suprême de
épiques pour ce qui est de la réduction des dégâts. résistance universelle aux énergies destructives ».
Spécial. Supprimé. Changer le prix pour 308 000 po et le coût de
fabrication pour 154 000 po et 13 080 PX.
Science de l’attaque en vol [don non- Sceptre d’invulnérabilité (page 142). Remplacer
épique] « bonus d’armure naturelle de +5 » par « bonus
Conditions. Inchangé. d’altération à l’armure naturelle de +5 ». Remplacer
Avantage. Si l’action simple effectuée par une (50/+3) par (15/adamantium).
créature au cours de son déplacement (grâce à Armure du golem (page 153). Remplacer
Attaque en vol) est une attaque au corps à corps, alors (50/+3) par (15/adamantium).
son déplacement ne provoque aucune attaque Manteau impénétrable d’Arnd (page 154).
d’opportunité de la part de sa cible. Remplacer (10/+5) par (10/épique).
Normal. Sans ce don, une créature qui attaque au
cours d’un déplacement (grâce à Attaque en vol)
provoque normalement des attaques d’opportunité.

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PRESTIGE ÉPIQUE MONSTRES ÉPIQUES


Pour déterminer le niveau global équivalent de En ce qui concerne l’adaptation des monstres des
compagnons d’armes hors norme, utilisez les Campagnes légendaires à l’édition 3.5 des règles,
informations du Manuel des Monstres et du Guide veuillez vous référer à la Mise à jour monstrueuse
des Personnages monstrueux. La table suivante (disponible sur le site d’Asmodée).
remplace celle des Campagnes légendaires, page 37.

Table : exemples de compagnons d’armes hors


norme
Créature Alignement Niveau
global
équivalent
Déva astral (ange) Bon 20
Couatl Loyal bon 16
Dragon d’argent Loyal bon 42
vénérable
Dracosire d’airain Neutre bon 42
Géant des nuages Neutre bon 24
Géant des tempêtes Neutre bon 28
Ghaele (éladrin) Neutre bon 20
Dragon-tortue Neutre 21
Hydre à 12 têtes Neutre 19
Rukh Neutre 23
Diable gelé (diable) Loyal mauvais 21
Dragon vert Loyal mauvais 40
vénérable
Géant des nuages Neutre mauvais 24
Dracosire blanc Chaotique 41
mauvais
Glabrezu (démon) Chaotique 23
mauvais
Succube (démon) Chaotique 12
mauvais

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APPENDICES

CLASSES DU MANUEL DES DRUIDE ÉPIQUE


JOUEURS Dés de vie : d8.
Déjà présentées dans les Campagnes légendaires Points de compétence à chaque niveau
et converties dans le Guide du Maître, les classes de additionnel : 4 + modificateur d’Int.
base sont reprises ici par soucis de complétude (et Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un druide
avec une présentation légèrement différente. épique est égal à son niveau de classe. Son quota de
sorts quotidien n’augmente pas après le niveau 20.
BARBARE ÉPIQUE Forme animale. Au niveau 22 (puis tous les 4
Dés de vie : d12. niveaux suivants), le druide épique obtient une
Points de compétence à chaque niveau utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir.
additionnel : 4 + modificateur d’Int. L’aptitude du druide à se transformer en élémentaire
Sens des pièges. Au niveau 21 (puis tous les 3 ne s’améliore pas.
niveaux suivants), le bonus du barbare épique contre Compagnon animal. Le compagnon animal d’un
les pièges augmente de +1. druide épique poursuit sa montée en puissance. Au
Réduction des dégâts. Au niveau 22 (puis tous niveau 23 (et tous les 3 niveaux suivants), le
les 3 niveaux suivants), la valeur de réduction des compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son
dégâts du barbare épique augmente de 1 point. ajustement à l’armure naturelle augmente de +2, ses
Rage de berserker. Au niveau 24 (puis tous les 4 ajustements de Force et de Dextérité augmentent de
niveaux suivants), le barbare épique obtient une +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire.
utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir. Dons supplémentaires. Au niveau 24 (puis tous
Dons supplémentaires. Au niveau 24 (puis tous les 4 niveaux suivants), le druide épique reçoit un
les 4 niveaux suivants), le barbare épique reçoit un don supplémentaire.
don supplémentaire.
ENSORCELEUR ÉPIQUE
BARDE ÉPIQUE Dés de vie : d4.
Dés de vie : d6. Points de compétence à chaque niveau
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int.
additionnel : 6 + modificateur d’Int. Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un barde ensorceleur épique est égal à son niveau de classe.
épique est égal à son niveau de classe. Son quota de Son quota de sorts quotidien et son nombre de sorts
sorts quotidien et son nombre de sorts connus connus n’augmentent pas après le niveau 20.
n’augmentent pas après le niveau 20. Familier. Le familier d’un ensorceleur épique
Musique de barde. Le barde épique n’obtient poursuit sa montée en puissance. Au niveau 22 (et
aucun nouvel effet de musique de barde. tous les 2 niveaux suivants), l’ajustement à l’armure
Savoir bardique. Le test de savoir bardique prend naturelle du familier et sa valeur d’Intelligence
en compte le niveau épique de barde. augmentent de +1. La résistance à la magie du
familier est égale au niveau de classe de l’ensorceleur
Dons supplémentaires. Au niveau 23 (puis tous
+5. Au niveau 21 (et tous les 10 niveaux suivants), le
les 3 niveaux suivants), le barde épique reçoit un don
personnage acquiert le don Sort de familier pour un
supplémentaire.
sort de son choix.
Inspiration vaillante. Au niveau 26 (puis tous les
Dons supplémentaires. Au niveau 23 (puis tous
6 niveaux suivants), le bonus que le barde épique
les 3 niveaux suivants), l’ensorceleur épique reçoit un
confère lorsqu’il utilise ce pouvoir augmente de +1.
don supplémentaire.

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GUERRIER ÉPIQUE Paume vibratoire. Le calcul du DD de ce


Dés de vie : d10. pouvoir prend en compte le niveau épique de moine.
Points de compétence à chaque niveau Désertion de l’âme. La durée de ce pouvoir prend
additionnel : 2 + modificateur d’Int. en compte le niveau épique de moine.
Dons supplémentaires. Au niveau 22 (puis tous Déplacement accéléré. Au niveau 21 (puis tous
les 2 niveaux suivants), le guerrier épique reçoit un les 3 niveaux suivants), le bonus à la vitesse de
don supplémentaire. déplacement du moine épique lorsqu’il ne porte
aucune armure augmente de +3 mètres.
Bonus à la CA. Au niveau 25 (puis tous les 5
MAGICIEN ÉPIQUE
niveaux suivants), le bonus du moine épique à la CA
Dés de vie : d4. lorsqu’il ne porte aucune armure augmente de +1.
Points de compétence à chaque niveau Dons supplémentaires. Au niveau 25 (puis tous
additionnel : 2 + modificateur d’Int. les 5 niveaux suivants), le moine épique reçoit un don
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts du magicien supplémentaire.
épique est égal à son niveau de classe. Son quota de
sorts quotidien n’augmente pas après le niveau 20. À
PALADIN ÉPIQUE
chaque nouveau niveau, le magicien épique apprend
deux sorts (de niveaux qui lui sont accessibles). Dés de vie : d10.
Familier. Le familier d’un magicien épique Points de compétence à chaque niveau
poursuit sa montée en puissance. Au niveau 22 (et additionnel : 2 + modificateur d’Int.
tous les 2 niveaux suivants), l’ajustement à l’armure Imposition des mains. Le nombre de points de
naturelle du familier et sa valeur d’Intelligence vie qui peut être guérit par ce pouvoir prend en
augmentent de +1. La résistance à la magie du compte le niveau épique de paladin.
familier est égale au niveau de classe du magicien +5. Renvoi des morts-vivants. Le niveau effectif de
Au niveau 21 (et tous les 10 niveaux suivants), le renvoi prend en compte le niveau épique de paladin.
personnage acquiert le don Sort de familier pour un Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un paladin
sort de son choix. épique est égal à la moitié de son niveau de classe.
Dons supplémentaires. Au niveau 23 (puis tous Son quota de sorts quotidien n’augmente pas après le
les 3 niveaux suivants), le magicien épique reçoit un niveau 20.
don supplémentaire. Guérison des maladies. Au niveau 21 (et tous les
3 niveaux suivants), le paladin épique obtient une
MOINE ÉPIQUE utilisation hebdomadaire supplémentaire de ce
pouvoir.
Dés de vie : d8.
Dons supplémentaires. Au niveau 23 (puis tous
Points de compétence à chaque niveau
les 3 niveaux suivants), le paladin épique reçoit un
additionnel : 4 + modificateur d’Int.
don supplémentaire.
Combat à mains nues. Les dégâts qu’infligent les
Châtiment du Mal. Le bonus aux dégâts conféré
attaques à mains nues du moine n’augmentent pas
par ce pouvoir prend en compte le niveau épique de
après le niveau 20.
paladin. Au niveau 25 (puis tous les 5 niveaux
Coup étourdissant. Le calcul du DD de ce
suivants), le paladin épique obtient une utilisation
pouvoir prend en compte le niveau épique de moine.
quotidienne supplémentaire de ce pouvoir.
Frappe ki. Cette aptitude n’évolue plus
Destrier de paladin. Le destrier d’un paladin
automatiquement après le niveau 16.
épique poursuit sa montée en puissance. Au niveau
Plénitude physique. Le nombre de points de vie 25 (et tous les 5 niveaux suivants), le destrier gagne
qui peut être guérit par ce pouvoir prend en compte le +2 DV supplémentaires, son ajustement à l’armure
niveau épique de moine. naturelle augmente de +2, son ajustement de Force
Pas chassé. Le niveau de lanceur de sorts de ce augmente de +1 et sa valeur d’Intelligence augmente
pouvoir prend en compte le niveau épique de moine. de +1. La résistance à la magie du destrier est égale
Âme de diamant. La résistance à la magie au niveau de classe du paladin +5.
conférée par ce pouvoir prend en compte le niveau
épique du moine.

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PRÊTRE ÉPIQUE Attaque sournoise. Au niveau 21 (et tous les 2


Dés de vie : d8. niveaux suivants), le bonus aux dégâts de l’attaque
sournoise d’un roublard épique augmente de +1d6.
Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d’Int. Sens des pièges. Au niveau 21 (puis tous les 3
niveaux suivants), le bonus du roublard épique contre
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un prêtre
les pièges augmente de +1.
épique est égal à son niveau de classe. Son quota de
sorts quotidien n’augmente pas après le niveau 20. Dons supplémentaires. Au niveau 24 (puis tous
les 4 niveaux suivants), le barde épique reçoit un don
Renvoi ou intimidation de morts-vivants. Le
supplémentaire.
niveau effectif de renvoi prend en compte le niveau
épique de prêtre.
Dons supplémentaires. Au niveau 23 (puis tous CLASSES DU GUIDE DU MAÎTRE
les 3 niveaux suivants), le prêtre épique reçoit un don
supplémentaire. ARCHER-MAGE
Dés de vie : d8.
RÔDEUR ÉPIQUE Points de compétence à chaque niveau
Dés de vie : d8. additionnel : 4 + modificateur d’Int.
Points de compétence à chaque niveau Flèche magique. Au niveau 11 (et tous les 2
additionnel : 6 + modificateur d’Int. niveaux suivants), le bonus d’altération des flèches
Ennemi juré. Au niveau 25 (et tous les 5 niveaux que tire l’archer-mage augmente de +1.
suivants), le rôdeur épique obtient un nouvel ennemi Flèche à tête chercheuse. Au niveau 14 (et tous
juré et augmente de +2 son bonus contre l’un de ses les 10 niveaux suivants), l’archer-mage obtient une
ennemis jurés. utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir.
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un rôdeur Dons supplémentaires. Au niveau 14 (puis tous
épique est égal à la moitié de son niveau de classe. les 4 niveaux suivants), l’archer-mage épique reçoit
Son quota de sorts quotidien n’augmente pas après le un don supplémentaire.
niveau 20. Flèche de phase. Au niveau 16 (et tous les 10
Dons supplémentaires. Au niveau 23 (puis tous niveaux suivants), l’archer-mage obtient une
les 3 niveaux suivants), le rôdeur épique reçoit un utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir.
don supplémentaire. Pluie de flèches. Au niveau 18 (et tous les 10
Compagnon animal. Le compagnon animal d’un niveaux suivants), l’archer-mage obtient une
rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Au utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir.
niveau 24 (et tous les 6 niveaux suivants), le
compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ARCHIMAGE
ajustement à l’armure naturelle augmente de +2, ses
Pas de progression épique.
ajustements de Force et de Dextérité augmentent de
+1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. De
plus, au niveau 30, le compagnon animal du rôdeur
ARPENTEUR D’HORIZON
épique obtient le pouvoir d’esquive extraordinaire. Dés de vie : d8.
Points de compétence à chaque niveau
ROUBLARD ÉPIQUE additionnel : 4 + modificateur d’Int.
Science de la maîtrise de terrain. À chaque
Dés de vie : d6.
niveau au-delà de 10, l’arpenteur d’horizon épique
Points de compétence à chaque niveau
peut choisir l’un des terrains de son répertoire. Le
additionnel : 8 + modificateur d’Int.
bonus d’intuition aux jets d’attaque et de dégâts
Pouvoirs spéciaux. Le roublard épique n’obtient
contre les créatures originaires de ce terrain augmente
pas automatiquement de nouveaux pouvoirs
de +1. Ce bonus est limité au niveau de classe
spéciaux, mais il peut choisir l’un d’eux (attaque
d’arpenteur d’horizon divisé par 10 (arrondi au-
handicapante, esprit fuyant, esquive extraordinaire,
dessus).
maîtrise des compétences, opportunisme ou roulé-
boulé) à la place d’un don supplémentaire.

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Mise à jour légendaire

Dons supplémentaires. Au niveau 14 (puis tous Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un
les 4 niveaux suivants), l’arpenteur d’horizon épique chevalier noir épique est égal à son niveau de classe.
reçoit un don supplémentaire. Son quota de sorts quotidien n’augmente pas après le
niveau 10.
ASSASSIN Attaque sournoise. Au niveau 13 (et tous les 3
Dés de vie : d6. niveaux suivants), le bonus aux dégâts de l’attaque
Points de compétence à chaque niveau sournoise d’un chevalier noir épique augmente de
additionnel : 4 + modificateur d’Int. +1d6.
Attaque mortelle. Le calcul du DD de ce pouvoir Dons supplémentaires. Au niveau 13 (puis tous
prend en compte la moitié du niveau épique les 3 niveaux suivants), le chevalier noir épique reçoit
d’assassin (il est donc égal à 15 + moitié du niveau un don supplémentaire.
d’assassin + modificateur d’Int). Châtiment du Bien. Le bonus aux dégâts conféré
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts d’un assassin par ce pouvoir prend en compte le niveau épique de
épique est égal à son niveau de classe. Son quota de chevalier noir. Au niveau 15 (puis tous les 5 niveaux
sorts quotidien et son nombre de sorts connus suivants), le chevalier noir épique obtient une
n’augmentent pas après le niveau 10. utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir.
Attaque sournoise. Au niveau 11 (et tous les 2 Serviteur fiélon. Jusqu’au niveau 20, les pouvoirs
niveaux suivants), le bonus aux dégâts de l’attaque d’un serviteur fiélon dépendent du niveau global de
sournoise d’un assassin épique augmente de +1d6. son maître. Ensuite, ils dépendent de son niveau de
Bonus aux sauvegardes contre le poison. Au classe de chevalier noir. Au niveau 15 (puis tous les 5
niveau 12 (et tous les 2 niveaux suivants), le bonus niveaux suivant), le serviteur gagne +2 DV
aux jets de sauvegarde contre le poison d’un assassin supplémentaires, son ajustement à l’armure naturelle
épique augmente de +1. augmente de +2 et ses valeurs de Force et
d’Intelligence augmentent de +1. La résistance à la
Dons supplémentaires. Au niveau 14 (puis tous
magie du destrier est égale à 25 + les niveaux de
les 4 niveaux suivants), l’assassin épique reçoit un
classe du chevalier noir au-dessus de 10.
don supplémentaire.

CHAMPION OCCULTISTE DISCIPLE DRACONIEN


Dés de vie : d12.
Dés de vie : d6.
Points de compétence à chaque niveau
Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d’Int.
additionnel : 2 + modificateur d’Int.
Augmentation d’armure naturelle. Au niveau
Sorts. À chaque niveau de champion occultiste
13 (et tous les 3 niveaux suivants), le bonus d’armure
au-delà de 10, le personnage obtient un niveau
naturelle d’un disciple draconien épique augmente de
effectif de jeteur de sorts profanes. Il obtient les sorts
+1.
par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant)
correspondant (s’il n’a pas déjà atteint le maximum Souffle. Au niveau 13 (et tous les 4 niveaux
pour cette classe) et le niveau de lanceur de sorts suivants), les dégâts du souffle d’un disciple
d’un personnage de son niveau effectif. draconien épique augmentent de +2d8.
Dons supplémentaires. Au niveau 14 (puis tous Dons supplémentaires. Au niveau 14 (puis tous
les 4 niveaux suivants), le champion occultiste épique les 4 niveaux suivants), le disciple draconien épique
reçoit un don supplémentaire. reçoit un don supplémentaire.

CHEVALIER NOIR DUELLISTE


Dés de vie : d10. Dés de vie : d10.
Points de compétence à chaque niveau Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d’Int. additionnel : 4 + modificateur d’Int.
Contrôle des morts-vivants. Le niveau effectif Dons supplémentaires. Au niveau 13 (puis tous
de renvoi prend en compte le niveau épique de les 3 niveaux suivants), le duelliste épique reçoit un
chevalier noir. don supplémentaire.

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Mise à jour légendaire

Attaque précise. Au niveau 15 (et tous les 5 MAÎTRE DES OMBRES


niveaux suivants), le bonus aux dégâts de l’attaque Dés de vie : d8.
précise d’un duelliste épique augmente de +1d6.
Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 6 + modificateur d’Int.
GARDIEN DU SAVOIR Appel du compagnon ombre. Au niveau 12 (puis
Dés de vie : d4. tous les 3 niveaux suivants), le compagnon ombre
Points de compétence à chaque niveau d’un maître des ombres épique gagne +2 DV (ainsi
additionnel : 4 + modificateur d’Int. que les avantages correspondant).
Savoir. Le test de savoir prend en compte le Dons supplémentaires. Au niveau 13 (puis tous
niveau épique de gardien du savoir. les 3 niveaux suivants), le maître des ombres épique
Secret. Le gardien du savoir épique n’obtient pas reçoit un don supplémentaire.
automatiquement de nouveaux secrets, mais il peut Ombres illusoires. Au niveau 13 (puis tous les 10
choisir l’un d’eux à la place d’un don supplémentaire. niveaux suivants), le maître des ombres épique
Il est toujours impossible de choisir deux fois le obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de
même secret. ce pouvoir.
Sorts. À chaque niveau de gardien du savoir au- Téléportation par les ombres. Au niveau 15
delà de 10, le personnage obtient un niveau effectif (puis tous les 5 niveaux suivants), la distance pouvant
de jeteur de sorts. Il obtient les sorts par jour (ainsi être parcourue par jour augmente de 24 mètres.
que les sorts connus, le cas échéant) correspondant
(s’il n’a pas déjà atteint le maximum pour cette MYSTIFICATEUR PROFANE
classe) et le niveau de lanceur de sorts d’un
Dés de vie : d4.
personnage de son niveau effectif.
Points de compétence à chaque niveau
Dons supplémentaires. Au niveau 13 (puis tous
additionnel : 4 + modificateur d’Int.
les 3 niveaux suivants), le gardien du savoir épique
Sorts. À chaque niveau de mystificateur profane
reçoit un don supplémentaire.
au-delà de 10, le personnage obtient un niveau
effectif de jeteur de sorts profanes. Il obtient les sorts
HIÉROPHANTE par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant)
Pas de progression épique. correspondant (s’il n’a pas déjà atteint le maximum
pour cette classe) et le niveau de lanceur de sorts
MAGICIEN ROUGE d’un personnage de son niveau effectif.
Dés de vie : d4. Attaque imprévisible. Au niveau 11 (puis tous
Points de compétence à chaque niveau les 4 niveaux suivants), le mystificateur profane
additionnel : 2 + modificateur d’Int. épique obtient une utilisation quotidienne
Sorts. À chaque niveau de Magicien Rouge au- supplémentaire de ce pouvoir.
delà de 10, le personnage obtient un niveau effectif Attaque sournoise. Au niveau 12 (et tous les 2
de jeteur de sorts profanes. Il obtient les sorts par jour niveaux suivants), le bonus aux dégâts de l’attaque
(ainsi que les sorts connus, le cas échéant) sournoise d’un mystificateur profane épique
correspondant (s’il n’a pas déjà atteint le maximum augmente de +1d6.
pour cette classe) et le niveau de lanceur de sorts Prestidigitation à distance. Au niveau 13 (puis
d’un personnage de son niveau effectif. tous les 4 niveaux suivants), le mystificateur profane
Défense spécialisée. Au niveau 11 (et tous les 2 épique obtient une utilisation quotidienne
niveaux suivants), le bonus aux jets de sauvegarde du supplémentaire de ce pouvoir.
Magicien Rouge épique augmente de +1. Dons supplémentaires. Au niveau 14 (puis tous
Puissance magique. Au niveau 12 (et tous les 2 les 4 niveaux suivants), le mystificateur profane
niveaux suivants), le bonus niveau de lanceur de sorts épique reçoit un don supplémentaire.
du Magicien Rouge épique augmente de +1.
Dons supplémentaires. Au niveau 15 (puis tous PROTECTEUR NAIN
les 5 niveaux suivants), le Magicien Rouge épique Dés de vie : d12.
reçoit un don supplémentaire.

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Mise à jour légendaire

Points de compétence à chaque niveau THÉURGE MYSTIQUE


additionnel : 2 + modificateur d’Int. Dés de vie : d4.
Position défensive. Au niveau 11 (puis tous les 2 Points de compétence à chaque niveau
niveaux suivants), le protecteur nain épique obtient additionnel : 2 + modificateur d’Int.
une utilisation quotidienne supplémentaire de ce
Sorts. À chaque niveau pair de théurge mystique
pouvoir.
épique au-delà de 10, le personnage obtient un niveau
Sens des pièges. Au niveau 12 (puis tous les 4 effectif de jeteur de sorts profanes. À chaque niveau
niveaux suivants), le bonus du protecteur nain épique impair au-delà de 10, il obtient un niveau effectif de
contre les pièges augmente de +1. jeteur de sorts divins. Dans les deux cas, il obtient les
Réduction des dégâts. Au niveau 14 (puis tous sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas
les 4 niveaux suivants), la valeur de réduction des échéant) correspondant (s’il n’a pas déjà atteint le
dégâts du protecteur nain épique augmente de 3 maximum pour cette classe) et le niveau de lanceur
points. de sorts d’un personnage de son niveau effectif.
Dons supplémentaires. Au niveau 15 (puis tous Dons supplémentaires. Au niveau 13 (puis tous
les 5 niveaux suivants), le protecteur nain épique les 3 niveaux suivants), le théurge mystique épique
reçoit un don supplémentaire. reçoit un don supplémentaire.

THAUMATURGE
Pas de progression épique.

ET ENSUITE…
Pour plus d’information sur les personnages
épiques, vous pouvez consulter les ouvrages
suivants :
– Guide du Maître (pages 205–210) ;
– Codex martial (pages 149–153) ;
– Codex divin (pages 88–90) ;
– Codex profane (pages 187–192) ;
– Codex aventureux (à paraître ; pages 189–192) ;
– Grand Manuel des psioniques (pages 32–34) ;
– Manuel des Joueurs de Faerûn (pages 127–
138) ;

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