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L e s E c ai l l e s

de B r o r n e
Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à d’encombrement de 1+1/NR (Diff.10). Pour réparer
utiliser les livrets draconiques de première édition en votre (Manuel), elle permet UN seul jet et répare 1+1/NR points
possession avec la seconde édition. de protection (après quoi un artisan est nécessaire). Elle
Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précédentes peut remplacer Estimation pour évaluer le prix d’une
versions éventuellement en votre possession. Certaines armure ou d’un bouclier.
modifications mineures pourraient apparaître par rapport à Spécialisation : par catégorie d'armure.
des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous
trouverez ici les versions finalisées et condensées de cette Interrogatoire
remise à niveau. Si des questions ou incompréhensions S’utilise comme Torture (Foudres de Kroryn), mais ne
subsistent, vous pouvez tout à fait nous contacter sur la FAQ. provoque pas de dommages.
Spécialisation : par méthode.
Les Compétences, capacités, lieux et objets qui sont
redétaillés ici ne subissent comme modifications que celles Investigation
indiquées. Par défaut, on considère que les autres points de Spécialisation : par type d'enquête (crime, vol, complot)
règles restent inchangés si aucune mention n’en est faite.
Les Privilèges peuvent changer de coût, qui est alors redonné Privilèges
entre parenthèses. Comme pour les Compétences, les points
de règles qui ne sont pas spécifiquement abordés ne sont pas Lucidité(3)
modifiés. Seul son coût est modifié.

Le Désavantage de la carrière de mage de Brorne n'est plus Renseignement


"acheté" comme en 1° Edition. Désormais, il peut remplacer S’utilise uniquement avec Vie en cités
un des Désavantages obligatoires du personnage (il est alors
un « troisième choix » en plus des deux tirages sur la table
Carrières de protecteur
p.80) si ce dernier a choisi d’interpréter un mage de Brorne.
Le soldat
Les sorts bénéficieront d'une mise à jour globale et
Requiert : Physique à 5, Maîtrise à 5, 40 points dans les
simultanée.
Compétences Physiques, Athlétisme à 5, Stratégie à 2
Spécialisation : Maîtrise. Cette spécialisation répond à des
Les Ecailles de Brorne règles spécifiques. Elle se gère comme une Spécialisation
de Compétence en ce qui concerne les coûts de
La description de Ugmar Kast en p.28 est remplacée par développement et compte dans le total des Spécialisations.
celle donnée en p.57 des Grands Dragons. La marge de la Le personnage ne peut plus utiliser la Chance en combat, ni
page 28 est abrogée. en regagner durant les combats. Il l’utilise et la regagne
normalement dans les autres situations.
Les écailles insoupçonnées Bénéfice : L’esprit de corps
Chaque fois qu’il combat aux cotés d’un nombre de
Bâtons de pétrification compagnons égal à (10-Statut), le personnage lance un dé
Les dommages infligés sont de (FORx2)+2. neutre d’Initiative de plus et choisit ses dés d’action à son
gré. Ce Bénéfice est actif à tous les débuts de tour tant qu’il
Talismans de ralentissement reste entouré d’un nombre de compagnons suffisant. […]
L’utilisation s’effectue par un jet d’Opposition en Mental+
Volonté. Le légionnaire
Requiert : Résistance à 7, Physique à 6, Maîtrise à 5, 40
La masse d’Ulandyr points dans les Compétences Physiques, Avantage Santé de
Les dommages sont de (FORx3)+10 et les prérequis sont de fer
For7/Coo6. Les éventuels NR obtenus sur le jet d'attaque
s'appliquent normalement en D10 aux dommages. La Le garde du corps
difficulté du jet d'équilibre est de la moitié (arrondi au Requiert : Physique à 6, Coordination à 6, 3 Compétences
supérieur) des dommages. de Combat à 6, 3 Privilèges, Perception à 6
Spécialisation : Bouclier
Ecailles de Brorne
Ces boucliers ont une protection de 10 et une pénalité Le milicien
d’encombrement de –5. Ce sont des boucliers draconiques Requiert : Physique à 5, Social à 5, Présence à 4, 20 points
qui ne sont pas soumis aux règles d’usure. dans les Compétences Sociales, Vie en cités à 5
(Note : Les miliciens ne peuvent atteindre le V° Statut, mais
le prestige de leurs meilleurs Commandeurs équivaut
Compétences
largement à celui d’un Commandeur-Dragon.)
Armure
Permet (avec Physique), de réduire la pénalité
L’Inquisiteur Mouvement.
Requiert : Physique à 6, Mental à 6, Social à 6, Loi à 6, Le protecteur itinérant ne peut devenir Expert en Vie en
Castes à 4, Connaissance des dragons à 4, 40 points dans cité.
les Compétences Physiques, 20 points dans les Spécialisation : Survie ou Géographie
Compétences d’Influence, 0 en Tendance Homme et Bénéfice : La force d’un seul
Fatalité, aucun cercle de Fatalité, les 3 Interdits respectés […], refuse de faire appel aux Tendances pour l’ensemble
Spécialisation : Loi du combat, il dispose alors de 2 fois son Statut en NR, qu’il
Bénéfice : Que justice soit faite ! peut alors dépenser deux par deux à son gré.
Lorsque le personnage affronte un adversaire jugé hérétique
et reconnu comme tel du fait de ses actions ou de ses Désavantage des mages
opinions, il dispose, par tour, d’un nombre de bonus égal à
sa tendance Dragon. Chacun de ces bonus a une valeur Interdits de Brorne (2)
égale à son Statut et peut s’appliquer à tous les jets à Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
l’exception de l’Initiative. Chaque jet ne peut bénéficier que
d’un bonus. Il n’est pas possible d’utiliser plusieurs de ces
Compétences des mages
bonus lors d’une même action (comme au toucher ET aux
dommages d’un même coup) à moins que le joueur n’aie
annoncé en début de combat sa décision de n plus faire Cri de la pierre*
appel aux Tendance pour l’ensemble de l’affrontement. Les dommages sont de Mental+10+1D10. La porté est de
5m en hurlant en bataille, à 10m en escarmouche, à 20m en
L’instructeur duel et à 40 à 60 m par temps calme. Il n'y a ni armure, ni
Requiert : Social à 5, Présence à 6, Maîtrise à 7 esquive ou parade.
Bénéfice : Le fruit de la Tradition
Spécialisation : aucune
Du moment qu’il possède une Compétence d’UN point
supérieure au niveau que souhaite atteindre un de ses
Manipulation des pierres irradiantes*
compagnons […]. Un jet réussi annule les éventuels malus
Ces pierres contiennent des points de magie non utilisables.
de Compétence Réservée, bien qu’il ne l’enseignera
Elles sont des bonus de +1 à +10. Elles peuvent affecter
normalement qu’à un membre d’une caste connue pour
l’une des trois Disciplines (la Sorcellerie est la plus
l’utiliser. De plus, chaque NR obtenu permet d’économiser
courante). A chaque usage, le jet d’utilisation est de
un point d’Expérience. […]. Ce Bénéfice ne permet pas
Manuel+Pierres irradiantes d’une difficulté de (15+Bonus
d’enseigner une Compétence Interdite tant que l’élève ne
de la pierre).
remplit pas les conditions normales d’apprentissage de cette
Spécialisation : par Discipline.
Compétence.
Explosifs de Brorne
Le stratège
Les mages ignorent qu’ils font de la chimie et se contentent
Requiert : Présence à 7, Mental à 6, Stratégie à 6,
de mélanger des principes élémentaires. Les dommages
Commandement à 6, Eloquence à 6, une Spécialisation de
possibles vont jusqu’à (Compétence/2)D10, pour des
Stratégie
Difficultés allant de 15 à 25 selon les effets recherchés et la
Spécialisation : Stratégie (différente de la première)
zone touchée (Compétence en m²). Les explosifs de Brorne
Bénéfice : La voix du guide
sont soumis aux même règles d'explosion que la poudre
[…]. Ce Bénéfice fonctionne tant que les compagnons
noire (voir Yris, Flambeau de l'Humanité, p.95).
aiguillés sont à porté de voix du personnage.
Spécialisation: par type de mixture (aveuglants, explosifs...)
L’ingénieur militaire
Connaissance de la pierre
Requiert : Perception à 7, Manuel à 6, Maîtrise à 6, 30
S’utilise systématiquement (et si le milieu s'y prête) avant
points dans les Compétences Techniques, Homme à 1
tout jet de Survie (Montagnes), Géographie, Cartographie
Les Ingénieurs militaires ignorent le prérequis de Tendance
ou Pièges. Les NR (Jet Diff. 10) octroient des bonus
Homme à 0 pour le III° statut.
indirects DOUBLES pour ces Compétences (voir p.171).
Bénéfice : Le jeu de l’ennemi
Spécialisation : par région.
[…]. Il gagne automatiquement autant de cercles en
Tendance Homme que son nouveau score de Compétence,
ce qui peut lui imposer une certaine réflexion et un Privilèges de mages
ressourcement après ses découvertes.
(Note : Les ingénieurs militaires ne peuvent atteindre le IV° Sortilège fétiche de la pierre* (4)
Statut, et bien que le prestige de leurs Capitaines soit Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du
important, ils sont toujours un peu mis à part du fait de leur personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation
intérêt pour les « machines »…) dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont
inchangées.
Le protecteur itinérant
Requiert : Physique à 6, Géographie à 5, Castes à 3,
Orientation à 4, 15 points dans les Compétences de
Magie usuelle Les pierres de fronde
Enchanter ces pierres requiert toujours 3 en Sorcellerie et 3
Le ciseau de Kezyr en sphère de la Pierre. Chaque pierre demande 5 mn de
Sa création nécessite un jet d'Artisanat élémentaire: Métal concentration et un point de magie de la sphère de la Pierre.
d'une Difficulté de 20, et coûte trois points de magie de la Les êtres vivants incluent les créatures draconiques, les
sphère du Métal et trois de la Sphère de la Pierre. Le bonus créatures élémentaires et les dragons.
est inchangé. Cette confection prend un jour.
Disponibilité et prix: Villages int/1500 Villes int/2000 Le lézard mange pierre
Le lézard mange-pierre inocule un hallucinogène d’une
La meule magique Virulence de 18, auquel on résiste par un jet de Mental+
Sa création nécessite un jet d'Artisanat élémentaire: Pierre Volonté.
d'une Difficulté de 20, et coûte tous les points de magie de
la sphère de la Pierre. Cette confection prend trois jour. Faveurs
Disponibilité et prix: sur commande, paiement en nature à
négocier. L’éclat de pierre
Un type d’attaque se définit par type d’arme.
La geôle
Sa création nécessite un jet d'Artisanat élémentaire: Pierre La force de silice
d'une Difficulté de 30, et coûte tous les points de magie de L’armure de silice NE PEUT s’ajouter à une armure
la sphère de la Pierre durant quatre jours consécutifs. physique (obligation d’être nu), mais se cumule avec
ensuite, il faut réussir un jet d'Artisanat élémentaire : Rêves d’éventuels sorts ou autres capacités spéciales.
à 30 et dépenser tous ses points de sphère des Rêves durant
deux jours sans interruption. Il est courant que deux artisans L'argile de la vie
élémentaires se relaient pour chaque aspect de la Ne fonctionne pas sur une personne ayant 2 ou plus en
construction de cette geôle. Le secret de sa fabrication n'est Tendance Fatalité. Les autres règles sont inchangées.
connu que des Grands mages, des mages instructeurs de la
sphère des rêves et de la pierre et du Premier bâtisseur de
Kern.
Disponibilité et prix: sur commande, paiement important à
négocier.
Billes de pierre 10m de rayon possédant plus de mépris de l’avis du mage l’ayant
Complexité : 20 3 en Tendance Dragon bénéficie invoqué. Biens qu’ils se battent
Sphère de la pierre Discipline : Magie instinctive d’un bonus de +3 à tous ses jets rarement en ayant été invoqués,
Coût : 6 de moral, de résistance à la peur les dragons de la pierre se
Temps d’incantation : 1 action ou à l’intimidation durant (Sphère montrent impitoyables une fois en
Difficulté : 16 de la pierre) tours. Ce sort ne peut colère.
Clés : Sable gravier fin briser une frayeur ou une déroute,
(consommé), cabriole souple mais captive automatiquement
(Physique+Acrobatie Diff.15), toutes les attentions dans la zone
Sorts de niveau
rune de la pierre. d’effet.
Effets : Le magicien jette du Sentir le Fatalisme
sable vers une cible en Coursier minéral Complexité : 30
mouvement (ou derrière lui pour Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive
couvrir sa fuite). Il peut atteindre Discipline : Magie Invocatoire Coût : 5
au maximum un point situé à Coût : 12 Temps d’incantation : 3 actions
10m. Ce sable gonfle et se Temps d’incantation : 15 tours Difficulté : 15
Sorts de niveau Clés : Prière à Brorne, encens de
transforme en petites billes qui Difficulté : 15
rendent tout déplacement instable Clés : Encens de Brorne, posture la pierre (consommé), rune de la
Ecrase pierre* pierre (à tracer sur le lieu à
sur une zone de (Sphère de la (méditation à genoux, bras
Complexité : 10 étudier)
pierre x4) m² centrée sur le point écartées, paumes plaquées au
Discipline : Magie instinctive Effets : Le magicien peut sentir si
de lancer. La cible doit réussir un sol), cercle runique de pierres
Coût : 3 une créature de Kalimsshar a été
jet de Physique + Coordination soigneusement disposées
Temps d’incantation : 1 action présente durant la journée dans
contre le score d’incantation du Effets : A la fin de la méditation,
Difficulté : 15 un lieu précis (15 m de rayon) .
mage pour ne pas tomber. Les le mage sort de transe alors que
Clés : Rune de la pierre brisée, Le magicien peut le sentir à
billes subsistent 3+NR tours puis les runes du cercle émettent des
poudre de roche, exhalation raison de 1 jour dans le passé par
se retransforment en sable. Ce rayons de lumière marbrée qui
silencieuse NR. La créature doit avoir 3 ou
sort ne peut se parer, mais une jaillissent vers le ciel. Le
Effets : Le magicien trace la rune plus en Tendance Fatalité. Le
esquive réussie signifie que le magicien attire alors l’attention
sur une pierre et l'effrite en mage n’obtient pas de
personnage arrive à se jeter hors d’un fils de Brorne (le plus
passant sa main enduite de renseignement précis sur la
de la zone de gonflement des proche) pour lui demander
poudre de roche au travers. Le nature, le nombre ou les
billes, mais sans contrôle sur sa conseil ou solliciter un transport
mage désagrège la pierre à différents types de créatures,
direction. Le Mj peut refuser personnel vers une destination
chaque mouvement de la main, simplement un renseignement sur
toute esquive en espaces clos. précise. Le dragon est de la
laquelle ruisselle au sol sous la souillure du lieu. Ce sort ne
seconde tranche d'âge + 1/ NR.
forme de poussière. Le volume permet pas de détecter sur le
Voix de la montagne* Le dragon vient par ses propres
affecté est de Sphère m3. moment une créature de l’ombre
Complexité : 20 moyens (et donc peut mettre un
Si la roche est ensorcelée, le (ou un serviteur de Kalimsshar),
Discipline : Magie invocatoire moment à arriver), n'a aucune
mage doit réussir un jet car il est basé sur la réaction de la
Coût : 5 obligation vis à vis du mage et ne
d’opposition contre le sort ou trame de Kor à la présence de la
Temps d’incantation : 1 tour vient pas pour se battre (il a
l’effet l’ayant rendue magique Fatalité. Il ne peut donc être
Difficulté : 15 d’ailleurs probablement d’autres
afin de pouvoir la désagréger. efficace qu’une dizaine de
Clés : Inspiration lente et affaires en cours à régler). Le
profonde, posture du Gardien magicien doit avoir une très minutes après que la créature ait
Masse quitté les lieux.
Eternel (Physique+Présence bonne raison de demander son
Complexité : 10
Diff.15), fragment de pierre de aide et un présent pour service
Discipline : Magie instinctive Rigidité
Kern (à tenir dans son poing rendu est quasiment indis-
Coût : 3 Complexité : 25
fermé, consommé) pensable.
Temps d’incantation : 1 action Discipline : Magie instinctive
Effets : Le magicien ouvre une Les dragons de Brorne peuvent
Difficulté : 15 Coût : 3
porte sur l’écho de la voix de priver l’invocateur de l’usage de
Clés : Voix tombante, posture Temps d’incantation : 1 action*
Brorne. Tout individu dans les sa Sphère de la pierre pour une
(manipulation d’une masse) Difficulté : 18
10m de rayon possédant moins de semaine par tranche d’âge s’ils
Effets : Une cible à moins de 30 Clés : Poudre de roche (à souffler
3 en Tendance Dragon doit estiment que sa requête est futile,
mètres subit une attaque de type " vers la cible, consommée),
effectuer un jet de Mental + tout comme ils peuvent
Assommer ". Ce sort ne peut ni posture de la main (Signe de la
Volonté contre le score sévèrement tancer un impudent
s’esquiver ni se parer. Le jet de montagne : Manuel+Conn. de la
d’incantation du mage ou subir qui les dérangerait sans raison.
résistance du défenseur s’effectue magie Diff.15), rune de la pierre
les effets d’une Intimidation avec Les dragons de pierre sont lents à
directement contre le score Effets : Ce sort est très
1 NR (voir Livre de base p.94) offrir leur aide et prendront
d’incantation du mage qui fait spectaculaire car il est
durant (Sphère de la pierre) tours. souvent un long temps de
alors office de score de généralement lancé sur une
Si la cible est interrogée (lors réflexion après avoir posé un
dommages (revoir p.185 du livre personne qui tombe ou qui va
d’une séance de torture maximum de questions. Soucieux
de base pour la résolution de cette percuter un élément plus dur
inquisitoriale par exemple), elle de se montrer le plus réfléchi
attaque). qu'elle. Au moment de l'impact,
avoue tout ce qu’elle sait (à dans son assistance, un dragon de
Si le lancement du sort échoue, le elle devient solide comme le roc
moins d’un blocage magique pierre consacrera du temps à
mage subit lui même les effets du et réduit de moitié (arrondi au
élaboré, auquel cas le Mj peut saisir les tenants et les
sort, avec des dommages égaux à supérieur) les dommages subis. Si
secrètement comparer le jet aboutissants des affaires. Selon la
la Difficulté du sort (soit 15 dans ces derniers sont encore mortels,
d’incantation du sort au jet ayant portée des faits, il n’hésitera pas à
presque tous les cas). la victime s'éparpille en petits
créé le blocage pour déterminer si faire appel à un de ses aînés ou à
ce dernier résiste). commander une intervention des morceaux de pierre et son corps
Par contre, tout individu dans les forces draconistes locales, au est détruit. Visuellement, sa peau
semble devenir minérale pour un réussite simple permet d’affecter Feu de Brorne* réussit un jet de Physique +
instant, puis redevient normale. une porte de meuble, une fenêtre Complexité : 65 Acrobatie contre une Difficulté
Il est possible de lancer ce sort ou une trappe. Un NR permet Discipline : Sorcellerie de 15, il peut même prendre le
sur un individu (jusqu’à 30 m) d’affecter une porte ou une grille, Coût : 17 plafond pour appui (durant 1+NR
sur le point d’être percuté par un deux NR une porte cochère ou Temps d’incantation : 3 heures tours, ces NR étant ceux du jet
projectile (rocher, arme, tronc l’entrée d’un entrepôt, trois NR Difficulté : 22 d’Acrobatie).
d’arbre...) ou de subir une attaque affectent la porte d’un château ou Clés : Emblème de l’Inquisition Un adversaire aura une Difficulté
physique (arme, poing, charge un pont-levis. de taille humaine (un marteau à supplémentaire de 5 pour toucher
animale, projectile solide long manche démesuré et à deux le porteur des chaussures et ce
résultant d’un sort...). Sorts de niveau fers perpendiculaires sculptés : dernier aura un bonus de 3 pour
Ce sort doit être lancé au rang voir Livret d’écran p.30), runes toute manœuvre à caractère
d’Initiative précédant le choc, et de la vérité, de la fidélité, du feu acrobatique (attaque déroutante,
Motivation des troupes
utilise un dé d’action. Bien sûr, ce et de la pierre entrelacées en un charge, feinte, entrer au corps à
Complexité : 45
dé doit avoir un rang supérieur au motif délicat à graver sur corps, mais aussi renverser ou
Discipline : Magie Instinctive
moment du choc. Il est l’emblème (Manuel+Don écraser ).
Coût : 10
impossible de lancer ce sort par artistique Diff.15), encens des
Temps d’incantation : 3 actions
avance, ses effets ne durant qu’un huit Dragons (consommés) Pierre tombale
Difficulté : 15
rang. Par contre, tous les chocs Effets : Ce sort est un don de Complexité : 100
Clés : Posture (bras écartés, pieds
subis durant ce rang sont réduits. Kroryn à son aîné. La cible doit Discipline :
fermement campés, poings
Il est donc primordial de pouvoir empoigner la barre transversale Sorcellerie
fermés), cris de ralliement, cercle
deviner les rangs d’action de ses de l’emblème à pleines mains et Coût : 30
de sang du mage
ennemis ou de conserver un dé jurer fidélité aux Dragons. Si elle Temps d’incantation :
Effets : Ce sort s’utilise
d’action en tant qu’action a 2 ou plus en Tendance Homme 4 heures
lorsqu'une armée est en déroute
retardée pour pouvoir lancer le ou Fatalité, elle s'enflamme Difficulté : 25
ou qu’un groupe est effrayé. Le
sort au moment où le coup brutalement et subit des dégâts Clés : Paroi minérale gravée du
magicien se poste devant les
s’arme. de feu égaux à 10 par point en sceau du Gardien des Roches
rangs qui battent en retraite et
Exemple: un mage de la pierre Tendance Fatalité ou Homme (la (Manuel+Conn. de la magie
leur redonne courage. Ce sort
assiste un compagnon aux prises plus haute). Cet enchantement est Diff.15), posture (geste
affecte les 5 cibles les plus
avec un Zaal. Il a obtenu deux dé utilisé par les Inquisiteurs pour d’écrasement des deux mains),
proches du mage, plus 2 par NR,
à 10 et en a utilisé un pour lancer ensorceler, durant un Augure, les bloc de craie (à réduire en
en s’éloignant progressivement
une hachette. Il conserve l’autre immenses emblèmes portés en poudre, consommé).
de lui. Ce sort peut influencer des
pour lancer “Rigidité “au moment tête des expéditions punitives ou Effets : Lent à placer, ce sort a
combattants jusqu’à (Sphère de la
où le Zaal va agir. A 8, le Zaal des Croisades (d’où leur nom). Il des effets fulgurants. Il permet
pierre x4) mètres, car la portée
possède trois actions simultanées est déjà arrivé que des suspects d’ensorceler un pan de mur qui va
des harangues porteuses de la
(dues à un tirage d’Initiative soient instantanément carbonisés alors pouvoir se désolidariser et
détermination de Brorne dépend
chanceux). Il arme son coup à 9, au contact de la barre, attestant de percuter une zone située jusqu’à
directement de la puissance du
moment auquel le mage s’alarme leur hérésie corruptrice se 30 m de son point d’attache. Le
lanceur. Ce sort n’immunise pas à
et lance “Rigidité”. S’il le réussit, retournant contre eux. Il est pan balaie la zone si vite qu’il est
la peur ultérieurement, mais peut
à 8, les trois attaques enchaînées souvent nécessaire de protéger seulement possible de l’esquiver
relancer dans la bataille une
par le Zaal frapperont un corps ces emblèmes de la fureur du (même si certains lieux comme
troupe démoralisée. Toute perte
magiquement durci. Mais si le peuple, qui ose parfois s’attaquer des couloirs ne le permettront
ultérieure de moral devra être
Zaal avait feinté ou décidé de à des Inquisiteurs isolés trop même pas). Le pan s’anime et
gérée séparément. Dans le cas
déléguer certaines de ces actions prompts à les brandir... reprend sa place dans le même
d’un effet de peur permanent
simultanées (comme de faire 8, 7 tour. Ce pan pèse plusieurs
(comme un sort ou une aura de
et 6), il aurait abusé le mage et Chaussures minérales dizaines, voire centaines de kilos
peur draconique), ce sort est
son compagnon. Vu son score Complexité : 80 et peut s’animer autant de fois par
efficace durant un seul tour.
d’Intelligence, il risque vite Discipline : Sorcellerie heure que le score en Sphère de la
d’adapter son rythme de combat... Coût : 10 pierre du lanceur. Au lancement,
Pieux minéraux
Temps d’incantation : 30 mn la mage choisit soit d’animer le
Complexité : 45
Porte close Difficulté : 22 mur sur un mot de commande
Discipline : Magie invocatoire
Complexité : 25 Clés : Rune de la pierre (à porter particulier, soit de faire s’animer
Coût : 6
Discipline : Magie invocatoire sur les chausses), posture du le mur si un être vivant traverse
Temps d’incantation : 1 tour
Coût : 8 poirier (à maintenir durant une zone de déclenchement de
Difficulté : 21
Temps d’incantation : 2 tours l’incantation, en appui sur un mur 10+5/NR m² sans prononcer le
Clés : Eclat de cristal
Difficulté : 20 ou une paroi: Physique+ mot de commande. Les cibles
(consommé), kata de la Colère de
Clés : Rune de la pierre (à porter Acrobatie Diff.15), mantra sourd. frappés subissent 35+3D10 points
la Terre (Manuel+Don artistique
sur la cible), posture (doigts pliés Effets : Ce sort est sans doute de dommages et sont jetées à
Diff.15), cri aigu
de façon complexe contre l'un des plus visuels. Le magicien terre (sauf magie ou masse
Effets : Des pieux cristallins
l’obstacle: Manuel + Conn.magie enchante 1+NR paires de supérieure à 800 kg). Beaucoup
longs comme le bras sortent de
Diff.15), murmure decrescendo. chaussures, bottes, chausses, de lieux sont ainsi gardés. Les
terre sous les pieds d’une cible à
Effets : Le magicien minéralise sabots ou même jeux de 4 fers magiciens de Brorne lancent
moins de 50 m et infligent 25 +
une porte ou une partie mobile durant une journée. Leur porteur même ce sort sur deux murs
1D10/NR points de dommages.
d’un édifice et multiplie ainsi par pourra prendre appui sur tout opposés qui compressent
On ne peut qu’esquiver, avec un
trois sa solidité. Les éventuels support minéral comme s'il simultanément les intrus.
malus égal à la moitié de la
loquets fonctionnent toujours s'agissait du sol, courbant la
Sphère de la pierre du lanceur
mais l’obstacle est trois fois plus gravité pour conserver ses appuis.
(arrondi à l’inférieur). Si la cible
lourd. Le sort dure (Sphère de la Il peut donc rester fixé à un mur,
meurt, elle se minéralise et les
pierre) heures. Le volume affecté y prendre appui pour courir ou
pieux l'emportent sous terre.
dépend des NR obtenus: une sauter pendant un combat. S'il

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