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L es V er s et s

D' O z y r
Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à Le cartographe
utiliser les livrets draconiques de première édition en votre Requiert : Manuel à 6, un Don artistique graphique
possession avec la seconde édition. (enluminures, dessin d’art, dorure …) à 4, […]
Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précédentes
versions éventuellement en votre possession. Certaines Le conteur
modifications mineures pourraient apparaître par rapport à Requiert : Social à 5, un Don artistique (danse, chant,
des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous mime…) à 4, […]
trouverez ici les versions finalisées et condensées de cette
remise à niveau. Si des questions ou incompréhensions L’érudit
subsistent, vous pouvez tout à fait nous contacter sur la FAQ. Spécialisation : une des Connaissances développées

Les Compétences, capacités, lieux et objets qui sont L’herboriste


redétaillés ici ne subissent comme modifications que celles Requiert : Manuel à 5, Matières premières à 5, […]
indiquées. Par défaut, on considère que les autres points de Bénéfice : A la racine de tout bienfait : […], à n’importe
règles restent inchangés si aucune mention n’en est faite. quel jet impliquant les Compétences de Médecine, Premiers
Les Privilèges peuvent changer de coût, qui est alors redonné soins, Alchimie, Chirurgie et Herboristerie, ainsi qu’aux
entre parenthèses. Comme pour les Compétences, les points actions […].
de règles qui ne sont pas spécifiquement abordés ne sont pas
modifiés. L’historien
Aucun changement
Le Désavantage de la carrière de mage d'Ozyr n'est plus
"acheté" comme en 1° Edition. Désormais, il peut remplacer Le médecin
un des Désavantages obligatoires du personnage (il est alors Bénéfice : L’os et le ligament
un « troisième choix » en plus des deux tirages sur la table […]. Chaque jour, il dispose d’un nombre de Niveaux de
p.80) si ce dernier a choisi d’interpréter un mage d'Ozyr. Réussite égal à son Statut qu’il peut attribuer à un jet de
Médecine, de Chirurgie ou de Premiers soins réussi. […]
Les sorts bénéficieront d'une mise à jour globale et
simultanée. Le navigateur
Requiert : […], Manuel à 5, Commandement à 4, […]
Les versets d’Ozyr
Note : La carrière de Navigateur est accessible aux castes
énoncées dans la marge de la p.39 des Versets d’Ozyr

Les écailles insoupçonnées Le scientifique


Requiert : Mental à 6, Manuel à 5, […], 20 Points dans les
Les écailles de la quintessence Compétences de Technique.
Ces bonus sont définitivement acquis par le personnage. Ils Spécialisation : Astrologie, Médecine, Alchimie, Chirurgie
peuvent permettre de devenir Expert par ce biais, mais pas ou Mécanismes.
de dépasser 15.
Désavantages des mages
Privilèges
Instinct supérieur (2)
Illuminé Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Il ne s’agit pas d’un Avantage, mais bien d’un Privilège.
Compétences des mages
Carrières des érudits
Cérémonie*
L’architecte Dans le cas d’un protecteur,
Spécialisation : Architecture Prodige ou paladin, il n’est pas
Bénéfice : L’oeil de l'expert nécessaire de posséder le
[...]. Ce malus de 5 peut être annulé si les deux personnages Désavantage :Instinct supérieur.
communiquent par télépathie ou possèdent un moyen Spécialisation : par méthode.
surnaturel de fusion des esprits (à l'appréciation du Mj).
Privilèges de mages
Note : L’architecture est désormais un Don artistique.
Détachement
Permet au maximum de doubler sa
L’astronome
Volonté et de dépasser
Requiert : […], Astronomie à 6, […]
temporairement 10.
Intellectualisation Faveurs
Il ne s’agit pas d’un Avantage, mais bien d’un Privilège.
Souvenirs pluvieux
Sortilège fétiche des océans* (4) Permet de remonter 5+5/NR années en arrière.
Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du
personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation Ceux qui bruissent
dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont
inchangées. Le bonus acquis est de 2+2/NR.

Magie usuelle

Les clepsydres
Leur création s'effectue avec Artisanat : Verrerie (Difficulté
25). Il faut une semaine de travail.
Il est possible de créer des clepsydres ensorcelées à partir
de matériaux nobles comme du verre, ce qui demande alors
un jet d'Artisanat : Verrerie (Difficulté
20) puis une cérémonie au Maître du
Temps, Kalimsshar. Il suffit alors d'une
journée de travail au total et la dépense
de 3 points de magie de la Sphère de
l'Ombre. La possession (et la création)
de ces clepsydres ensorcelées est
soumise à l'Aval draconique.

Disponibilité et prix
Clepsydres de verre Villes r/2500
Villages int/4000
Clepsydres magiques Villes tr/6000
Villages int/8000

Les marque-pages élémentaires


Leur création demande un jet
d'Artisanat : Tannerie (Difficulté 10),
puis un jet d'Artisanat élémentaire au
choix (Difficulté 15). Les NR obtenus à
ces deux jets s'ajoutent pour donner
une appréciation de la qualité du
marque-page obtenu. Il est de coutume
de chercher à obtenir au moins un NR
par Statut de l'érudit auquel il est
destiné, mais pas plus, car cela
constitue une faute de savoir-vivre très
mal vue par les artisans et les érudits.

Disponibilité et prix
Villes pc/Statut*100
Villages pc/Statut*125

Les coraux
Leur adaptation demande un jet
d'Artisanat élémentaire: Océans
(Difficulté 15). Leur acclimatation
demande trois jours d'effort et il est
possible d'adapter un pied de 20 cm par
un jet réussi, éventuellement doublé
pour chaque NR obtenu (1 NR:40 cm,
2 NR:80 cm...)

Disponibilité et prix
Villes pc/taille*10 Villages c/taille*8
La marée des souvenirs Coursier des profondeurs
Complexité : 25 Complexité : 20
Sorts de niveau
Sphère des océans Discipline : Magie Invocatoire Discipline : Magie Invocatoire
Coût : 6 Coût : 12 Enfant d’Ozyr *
Temps d’incantation : 6 tours Temps d’incantation : 15 tours Complexité : 40
Difficulté : 18 Difficulté : 15 Discipline : Magie instinctive
Clés : gemme transparente de Clés : Encens d'Ozyr, posture (à Coût : 4
grande valeur (à réduire en genoux au bord d'une étendue Temps d’incantation : 2 actions
poudre et à lancer dans le bassin, d'eau, prosterné), cercle runique Difficulté : 17
consommée), robe ou vêtements des océans Clés : une perle de valeur, yeux
blancs, cercle runique des océans Effets : A la fin de la méditation, clos, respiration retenue, rune des
tout autour du bassin. le mage sort de transe alors que Océans
Effets : en plaçant un objet ou un les runes du cercle émettent des Effets : En lui faisant retenir sa
être vivant dans un bassin, un lac rayons de lumière bleu-vert qui respiration et en la faisant
ou toute autre volume assez grand jaillissent vers le ciel. Le empoigner hermétiquement la
pour l'immerger totalement, le magicien attire alors l’attention perle, le mage ralentit le rythme
Sorts de niveau mage provoque une transe qui d’un fils d'Ozyr (le plus proche) cardiaque de la cible. Cette
fera résonner des souvenirs, lui pour lui demander conseil ou dernière peut alors se passer d'air
Les cercles du permettant d'user de solliciter un transport personnel pendant (Sphère des océans)+3/
nénuphar psychométrie. Le mage doit avoir vers une destination précise. Le NR tours. Quand les effets du
Complexité : 20 une idée précise de ce qu'il dragon est de la seconde tranche sortilège se dissipent, la cible ne
Discipline : Magie instinctive souhaite savoir pour " voir " (en d'âge + 1/ NR. Le dragon vient dispose que de quelques secondes
Coût : 3 gardant les yeux fermés) des par ses propres moyens (et donc d'oxygène… Si le mage est en
Temps d’incantation : 3 actions images se former dans son esprit. peut mettre un moment à arriver), contact physique avec la cible (ou
Difficulté : 17 Avec un Niveau de Réussite, il n'a aucune obligation vis à vis du s’il s’agit de lui même), il peut
Clés : mains ouvertes, paumes ressent de plus les sensations de mage et ne vient pas pour se alors prolonger les effets du sort
vers le sol, rune des Océans l'objet ou de l'être vivant, et avec battre (il a d’ailleurs probable- de (Sphère tours) en re-dépensant
Effets : ce sortilège très utilisé trois, il perçoit le contexte sonore. ment d’autres affaires à régler). 4 points de magie. Cela ne
par les navigateurs et les Les visions durent Sphère Le magicien doit avoir une bonne compte pas comme un nouveau
enseignants des Sources permet minutes, chaque minute raison de demander de l'aide, et lancement du sort. Ce sort ne
de faire flotter des objets permettant de remonter d’un seule une grande révérence fonctionne que si le mage et sa
inanimés ou des personnes siècle. assurera l'amabilité de l'Ailé. cible sont aspergées d’eau.
immobiles à la surface de l'eau. Il Les dragons d'Ozyr peuvent
fait flotter 10 kg, et chaque De l’eau à l’os priver l’invocateur de l’usage de L’esprit, au-delà du
Niveau de Réussite multiplie ce Complexité : 20 sa Sphère des Océans pour un corps
poids maximal par 10. Ce Discipline : Sorcellerie jour par tranche d’âge s’ils Complexité : 40
sortilège n’affecte qu’un objet ou Coût : 4 estiment que sa requête est futile, Discipline : Magie Invocatoire
être, pour une durée égale au Temps d’incantation : 1 heure mais usent peu de violence Coût : 7
niveau de la Sphère des océans en Difficulté : 15 physique. Par nature, les dragons Temps d’incantation : 30 mn
heures. Si la personne ou l’animal Clés : mélange d’eau de mer et des océans seront curieux et Difficulté : 22
bouge violemment (porte un de coraux (consommé), sculpture attentifs à l'exposé du mage. Ce Clés : bord de mer, bandeau de
coup, se débat ou gesticule), le à créer à partir du mélange (Don n'est qu'après réflexion qu'ils lin blanc marqué d’une rune des
sort se dissipe en un tour. artistique: Sculpture Diff. 15), s'exprimeront et prendront leur Océans, position du lotus
Outils gravés de la rune des décision. Ils seront souvent assez Effets : pour lancer ce sortilège,
L’onde océans sévères envers un mage qui les le mage ferme les yeux et s’y
Complexité : 15 Effets : pour procéder à ce rituel, sollicitera pour de l'aide, et ne se noue un bandeau. Puis, en
Discipline : Magie Invocatoire le mage doit réunir suffisamment priveront pas de le tancer pour conservant les mains en coupole,
Coût : 2 d’eau de mer et de coraux pour son incompétence. Toutefois, il médite une heure (environ 12
Temps d’incantation : 1 tour façonner, par magie et par l'homme étant faible et faillible, tours, revoir marge p.66 de la
Difficulté : 17 sculpture avec des outils sacrés, ils accorderont leur aide contre Colère des dragons) en se
Clés : gourde d’eau, sable, une statue de la taille et de la des quêtes ou des promesses concentrant sur le flux des
poussière ou terre, rune des corpulence d’un homme. La d'actes symboliques et personnels vagues. Ensuite, pendant une
Océans magie opérant, cet étonnant (s'impliquer dans une aventure durée de Sphère heures, il voit ses
Effets : en versant un peu d’eau golem prend les traits, les draconique, offrir bénévolement Attributs Physique, Manuel et
dans le creux de sa main, le mage attitudes et la pose désirés par le ses services à une caste pour un Social réduits à 0. Son Attribut
voit tomber à terre assez de mage, avec une précision temps donné, parfaire un savoir...) Mental, est augmenté de la valeur
liquide pour dessiner sur le sable stupéfiante. Il est ainsi possible Les dragons d'Ozyr préfèrent cumulée des trois autres. Les
les contours des sources, lacs et de façonner une statue à l’effigie donner des conseils que d'agir rares actions physiques et
rivières présentes dans un rayon de tout homme connu du mage, directement et leurs services manuelles du personnage sont
de 10 kilomètres par Niveau de vêtements, couleurs et coûteront au mage. Ils vérifient augmentées de 10 pendant la
Réussite. Une carte des cours équipement compris. La statue est toujours les promesses et en cas durée du sortilège, qui se dissipe
d’eau se forme alors à ses pieds, faite de corail dur comme de l’os de manquement, prendront des si le bandeau est ôté. Toutes les
lui permettant de localiser les et disparaît dès qu’elle est brisée. sanctions sociales très lourdes actions requérant la vision sont
plus proches. Le mage ne peut en façonner (procès, déchéance, quête impossibles, et le meneur de jeu
qu’une à la fois. expiatoire) … reste juge de ce que le personnage
peut ou ne peut logiquement Sorts de niveau Chaque NR obtenu peut devenir Un homme ne peut bénéficier de
accomplir dans cette position, car un multiplicateur pour UN des ce sortilège qu’une seule fois
il perd conscience de son propre groupes de points (Caracté- dans sa vie, quelles que soient les
Les embruns de la
corps. A la fin du sort, le ristiques, Attributs, Physique, circonstances. Seul un mage ne
Marée-Mère
personnage a besoin de dix Mental, Manuel, Social). Ainsi, possédant aucun point en
Complexité : 60
minutes pour reprendre un NR peut permettre de Tendances Homme et Fatalité
Discipline : Magie instinctive
conscience et pouvoir se mouvoir multiplier un des ces groupes par peut lancer ce sortilège, et celui
Coût : 7
normalement. 2, deux NR par trois, etc… Les qui en bénéficie voit ces deux
Temps d’incantation : 2 actions
NR peuvent être répartis sur Tendances réduites à 0. Il peut
Difficulté : 22
De l’os à la vie plusieurs groupes (un NR pour un également rayer des Désa-
Clés : diamant pur, gourde d’eau
Complexité : 40 x2 sur un groupe et un autre pour vantages mentaux à raison d’un
pure, rune des Océans, longue
Discipline : Sorcellerie un x2 sur un autre). Le golem point de Désavantage par point
expiration
Coût : 10 peut porter et manier toutes les du mage en Sphère des océans.
Effets : En déversant lentement
Temps d’incantation : 2 heures armes et armures que le mage est Une seule tentative est possible
le contenu d’une gourde au sol, le
Difficulté : 22 en mesure de lui fournir. Il n’est dans toute une vie et il arrive
mage tend la main vers une
Clés : gemmes de valeur liées pas conscient de sa propre qu’Ozyr refuse d’accorder cette
créature vivante et provoque
aux océans (aigue-marine, saphir, existence et ne possède pas de faveur – que le jet soit réussi ou
l’évaporation de ses fluides
lapis-lazuli, au moins 1000 df, sentiments. Il est dénué non – si le bénéficiaire est jugé
vitaux. Dès le lancement du
consommées), chant des d’humour, d’imagination ou d’un indigne.
sortilège, la victime subit 10+
Puissances Marines (Don réel sens artistique (il ne maîtrise
1D10/NR points de dommages
artistique : Chant Diff. 15), que les techniques, pas la flamme Sceau d’Ozyr
sans aucune résistance possible
immergé dans l’eau jusqu’aux qui donne vie à une œuvre). Complexité : 65
(ni armure, ni esquive, ni parade,
épaules L’enchantement d’animation reste Discipline : Sorcellerie
seules les capacités immunisant
Effets : en plaçant une statue actif jusqu’au prochain matin du Coût : 2
aux sort peuvent être envisagées).
façonnée à l’aide De l’eau à l’os jour des Océans. Temps d’incantation : 30 mn*
Les embruns de la Marée-Mère
dans une large étendue d’eau Difficulté : 17
sont actifs autant de tours que la
naturelle (lac, cascade, mer, Equilibre ultime Clés : cachet de cire, lettre
sphère des océans du mage
etc…), le mage peut invoquer la Complexité : 65 soigneusement rédigée et
divisée par deux (arrondie au
puissance des Océans et animer Discipline : Magie Invocatoire enluminée durant l’incantation
supérieur). Les effets physiques
son œuvre, qui deviendra capable Coût : 13 (Manuel+Don artistique:
sont visibles, la peau se dessèche
de se mouvoir et d’effectuer des Temps d’incantation : 6 tours Enluminures Diff. 15), encre
à grande vitesse et une
actions physiques, mais non de Difficulté : 25 mêlée de cristaux de sel-gemme
insoutenable douleur torture la
parler. Clés : une journée entière de (consommée).
victime.
L’enchantement confère à la cérémonie (RES+Conn. de la Effets : A la fin du sort, en
statue des Caractéristiques et Magie Diff. 20), Chant Spirituel scellant le parchemin avec ce
De la vie à l’océan
Attributs définies ci-dessous, des (Mental+Don artistique : Chant sceau et en y apposant des
Complexité : 50
Compétences Physiques et Diff. 15), robe de cérémonie enluminures sacrées, le mage
Discipline : Sorcellerie
Manuelles identiques à celles du bordée d’une rune des océans en prononce le nom de la seule
Coût : 15
mage mais aucune faculté fils d’or. personne capable de l'ouvrir. Si le
Temps d’incantation : 5 heures
magique ou Capacités tels que Effets : Ce sortilège permet de sceau est rompu par une autre
Difficulté : 26
des Faveurs, Techniques, purifier l’esprit perturbé d’un être personne, une brusque vague
Clés : poudre d’écaille de dragon
Privilèges... humain. Il chasse les trau- d'eau bouillante balaie la surface
d’Ozyr (consommée), hymne
Les Caractéristiques du mage matismes, atténue les ravages de du parchemin, dissolvant
d’Eveil Suprême (Don artistique :
sont additionnées et réparties l’âge et ré-instaure l’équilibre instantanément le texte en une
Chant Diff. 22), sang du mage
dans celles du golem (maximum mental. Le mage doit accomplir tache d'encre. Ce sort dure un
(provoque une Egratignure et une
10). Il en va de même pour les une cérémonie s’étendant des Augure, après quoi l'énergie
blessure Légère, à asperger sur le
Attributs (maximum 10). Les premières lueurs de l’aube élémentaire des océans imbibe le
golem. Les traces de sang
Compétences sont par contre jusqu’à la tombée de la nuit. Le parchemin et le change en une
disparaissent immédiatement)
identiques à celles du mage (sauf est placé dans la mer et son corps pulpe grisâtre et illisible.
Effets : ce sortilège constitue
en Mental et Social qui sont se met à flotter seul. Au terme * Ce sort se lance tout au long de
l’ultime étape de la création du
absentes). Le golem comprend les d’une journée de prières, en l’écriture d’une lettre calli-
golem des Océans et permet au
volontés du mage, (lui seul étant prononçant les mots de pouvoir graphiée par le mage (ou par un
mage de manipuler les énergies
capable de le commander), et du Chant Spirituel, le mage scribe, auquel cas le mage doit
primordiales et de conférer à une
accomplira de son mieux les demande à Ozyr de ré-insuffler être en contact avec lui).
statue créee par De l’eau à l’os
tâches lui étant confiées. Il reste l’équilibre perdu…
des capacités physiques consi-
animé un nombre de jours égaux
dérables et des Compétences de
à la Sphère des Océans et se
son choix. Le mage fait la somme
dissipe aux premiers rayons du
de ses Caractéristiques et répartit
soleil du matin suivant le dernier
ces points dans les Carac-
jour.
téristiques du golem – dans la
limite de 15 par Caractéristique.
Il fait ensuite de même pour les
Attributs – 12 maximum – et dans
chacun des groupes de
Compétences– 15 maximum, les
points d’un groupe ne s’attribuent
que pour ce groupe.

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