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Aide Arme spirituelle Assistance

niveau 2 - évocation
niveau 2 - abjuration niveau 0 - divination
Temps d'incantation : 1 action bonus
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres
Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S
Portée : 9 mètres Durée : 1 minute Portée : contact
Composantes : V, S, M (un petit bout de Vous créez une arme spectrale qui flotte dans l'air,
vêtement blanc) dans la portée et pour la durée du sort ou jusqu'à ce Composantes : V, S
que vous incantiez ce sort à nouveau. Lorsque vous
Durée : 8 heures lancez ce sort, vous pouvez faire une attaque au corps à Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Votre sort emplit vos alliés de robustesse et corps avec un sort contre une créature à 1,50 mètre ou
moins de l'arme. Une attaque réussie inflige des dégâts Vous touchez une créature consentante.
de résolution. Choisissez jusqu'à trois de force équivalents à 1d8 + le modificateur de votre Une fois avant la fin du sort, la cible peut
créatures à portée. Le maximum de points de caractéristique d'incantation.

En tant qu'action bonus lors de votre tour, vous pouvez lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à
vie et les points de vie actuels de chaque cible déplacer l'arme jusqu'à 6 mètres et réitérer l'attaque
augmentent de 5 pour la durée du sort.
contre une créature à 1,50 mètre ou moins de l'arme. un jet de caractéristique de son choix.
L'arme peut prendre la forme de votre choix. Les clercs Elle peut lancer le dé avant ou après
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous d'une divinité associée à une arme particulière (tel que
lancez ce sort en utilisant un emplacement Saint-Cuthbert connu pour sa masse d'armes ou Thor avoir effectué son jet de caractéristique.
pour son marteau) peuvent faire en sorte que l'effet du
de sort de niveau 3 ou supérieur, les points sort prenne la forme de l'arme en question.
Le sort prend alors fin.

de vie de chaque cible augmentent de 5 pour Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou
chaque niveau d'emplacement au-delà du supérieur, les dégâts infligés augmentent de 1d8 pour
niveau 2.
chaque niveau d'emplacement pair supérieur au niveau
2.

Augure Bénédiction Blessure


niveau 2 - divination (rituel)
niveau 1 - enchantement niveau 1 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : personnelle Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (jeu de bâtonnets ou d'osselets
spécialement inscrits valant au moins 25 po) Portée : 9 mètres
Durée : instantanée Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau
Portée : contact
Que ce soit en jetant des bâtonnets incrustés de bénite) Composantes : V, S
gemmes ou des osselets de dragon, en retournant des
cartes ornées ou en usant d'autres outils divinatoires, Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : instantanée
vous recevez un présage de la part d'une entité Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre
surnaturelle à propos du résultat des actions que vous Faites une attaque au corps à corps avec
planifiez d'entreprendre au cours des 30 prochaines choix, dans la portée du sort. À chaque fois un sort contre une créature que vous
minutes. Le MD choisit de répondre à l'aide des qu'une cible fait un jet d'attaque ou de
présages suivants :
pouvez toucher. En cas de réussite, la
• Fortune : l'action a de bonnes chances d'être sauvegarde avant la fin du sort, la cible peut
bénéfique.
lancer un d4 et ajouter le résultat au jet cible prend 3d10 dégâts nécrotiques.

• Péril : l'action aura des répercussions néfastes.


Aux niveaux supérieurs. Lorsque
• Péril et fortune : les deux sont possibles.
d'attaque ou de sauvegarde.

• Rien : dans le cas où l'action ne devrait pas avoir de Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous vous lancez ce sort en utilisant un
conséquences favorables ou néfastes.

Le sort ne considère pas les circonstances qui lancez ce sort en utilisant un emplacement emplacement de sort de niveau 2 ou
pourraient changer l'issue de la divination, comme de sort de niveau 2 ou supérieur, vous supérieur, les dégâts augmentent de 1d10
l'incantation additionnelle de sorts ou la perte ou le
gain d'un nouveau compagnon.
pouvez cibler une créature supplémentaire
Si vous incantez le sort plus d'une fois avant la fin de pour chaque niveau d'emplacement au-delà
chaque niveau d'emplacement au-delà du
votre prochain repos long, il y a une probabilité
du niveau 1.
niveau 1.

cumulative de 25 % de recevoir une réponse aléatoire,


et ce, à chaque incantation après la première. Le MD
fait ce jet en secret.

Bouclier de la foi Détection de la magie Éclair traçant


niveau 1 - abjuration niveau 1 - divination (rituel) niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action bonus Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Portée : personnelle Composantes : V, S
Portée : 18 mètres Composantes : V, S Durée : 1 round
Composantes : V, S, M (un bout de texte Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Un éclair silencieux fonce sur une créature de
saint écrit sur un petit parchemin) Pour la durée du sort, vous percevez la votre choix dans la portée du sort. Faites une
Durée : concentration, jusqu'à 10 présence de magie à 9 mètres ou moins de attaque à distance avec un sort contre la cible. Si
elle réussit, la cible subit 4d6 dégâts radiants et le
minutes vous. Si vous percevez de la magie de cette prochain jet d'attaque effectué contre cette cible
manière, vous pouvez utiliser votre action avant la fin du votre prochain tour bénéficie d'un
Un champ scintillant apparaît et entoure
pour discerner une faible aura enveloppant avantage grâce à la lumière faible mystique qui
une créature de votre choix dans la une créature ou un objet visible dans la zone illumine alors la cible.

portée du sort, lui accordant un bonus de qui présente de la magie. Vous déterminez Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez
ce sort en utilisant un emplacement de sort de
+2 à la CA pour la durée du sort.
aussi l'école de magie, le cas échéant.
niveau 2 ou supérieur, les dégâts infligés
Le sort peut outrepasser la plupart des augmentent de 1d6 pour chaque niveau
obstacles mais il est bloqué par 30 cm de d'emplacement au-delà du niveau 1.

pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une


mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou
de terre.

Flamme sacrée Immobilisation de personne Injonction


niveau 2 - enchantement niveau 1 - enchantement
niveau 0 - évocation Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres Composantes : V
Portée : 18 mètres Composantes : V, S, M (un petit morceau de fer Durée : 1 round
droit) Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la
Composantes : V, S Durée : concentration, jusqu'à 1 minute portée du sort et que vous pouvez voir. La cible doit
réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre
Durée : instantanée Choisissez un humanoïde visible dans la portée l'ordre lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun
du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend
Un rayonnement semblable à des de Sagesse ou être paralysée pour la durée du pas la langue, ou si votre ordre est directement nocif
flammes descend sur une créature que sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible peut pour elle.

Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous


vous pouvez voir dans la portée du sort. faire un autre jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle pouvez émettre un ordre autre que ceux décrits ici. Si
réussit, le sort prend fin.
vous le faites, le MD détermine comment la cible se
La cible doit réussir un jet de sauvegarde Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez comporte. Si la cible est empêchée de suivre votre
de Dextérité ou subir 1d8 dégâts ce sort en utilisant un emplacement de sort de ordre, le sort prend fin.

niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler un Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin
radiants. La cible ne gagne aucun humanoïde supplémentaire pour chaque niveau
le plus court et le plus direct, terminant son tour si elle
arrive à 1,50 mètre ou moins de vous.

bénéfice d'abri pour ce jet de sauvegarde.


d'emplacement au-delà du niveau 2. Les Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine
humanoïdes doivent être situés à 9 mètres ou alors à son tour.

Les dégâts du sort augmentent de 1d8 Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement
moins les uns des autres.

lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), possible.

Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son


le niveau 11 (3d8), et le niveau 17 (4d8).
tour.

Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune


action.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce


sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2
ou supérieur, vous pouvez affecter une créature
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement
au-delà du niveau 1. Les créatures que vous ciblez

Lien de protection Lumière Mot de guérison


niveau 2 - abjuration niveau 0 - évocation niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Portée : contact Temps d'incantation : 1 action bonus
Composantes : V, S, M (une paire d'anneaux de Composantes : V, M (une luciole ou de la Portée : 18 mètres
platine d'une valeur d'au moins 50 po chacun, que mousse phosphorescente)
vous et la cible devez porter durant la durée du Durée : 1 heure Composantes : V
sort) Vous touchez un objet qui ne dépasse pas 3 Durée : instantanée
Durée : 1 heure mètres dans toutes les dimensions. Jusqu'à la fin
Ce sort protège une créature consentante que du sort, l'objet émet une lumière vive dans un
Une créature visible de votre choix
vous touchez et crée une connexion mystique rayon de 6 mètres et une lumière faible sur 6 récupère des points de vie à hauteur de
entre vous et la cible jusqu'à ce que le sort se mètres supplémentaires. La lumière est de la 1d4 + le modificateur de votre
termine. Aussi longtemps que la cible n'est pas couleur que vous voulez. Couvrir complètement
éloignée de plus de 18 mètres de vous, elle gagne l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la caractéristique d'incantation. Ce sort n'a
un bonus de +1 à la CA, +1 aux jets de sauvegarde lumière. Le sort se termine si vous le lancez de pas d'effet sur les morts-vivants et les
et obtient une résistance à tous les dégâts. De nouveau ou si vous le dissipez par une action.

plus, chaque fois qu'elle subit des dégâts, vous Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une artificiels.

recevez la même quantité de dégâts.


créature hostile, cette créature doit réussir un jet Aux niveaux supérieurs. Lorsque
Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort.
vous lancez ce sort en utilisant un
ou si vous et la cible êtes séparés de plus de 18
mètres de distance. Le sort prend également fin emplacement de sort de niveau 2 ou
s'il est lancé à nouveau sur l'une des créatures supérieur, les points de vie récupérés
connectées. Vous pouvez également rompre le
sort au prix d'une action.
augmentent de 1d4 pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.

Réparation Résistance Restauration partielle


niveau 0 - transmutation niveau 0 - abjuration niveau 2 - abjuration
Temps d'incantation : 1 minute Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S, M (deux aimants)
Portée : contact Portée : contact
Durée : instantanée Composantes : V, S, M (une cape Composantes : V, S
Ce sort répare une simple fissure, déchirure miniature) Durée : instantanée
ou fêlure sur un objet que vous touchez, Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Vous touchez une créature et vous
comme un maillon de chaîne cassé, une clé Vous touchez une créature consentante. pouvez mettre fin à une maladie ou à un
brisée en deux morceaux, un accroc sur un
Une fois avant la fin du sort, la cible peut état l'affligeant. L'état peut être aveuglé,
manteau ou une fuite sur une outre. Tant que
la fissure ou l'accroc n'excède pas 30 cm dans lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à assourdi, paralysé ou empoisonné.

toutes les dimensions, vous le réparez, ne un jet de sauvegarde de son choix. Elle
laissant aucune trace de la détérioration peut lancer le dé avant ou après avoir
passée. Ce sort peut réparer physiquement effectué son jet de sauvegarde. Le sort
un objet magique ou un artificiel, mais ne prend alors fin.

peut pas rendre sa magie à un objet.

Sanctuaire Silence Soins


niveau 1 - abjuration niveau 2 - illusion (rituel) niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 9 mètres Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un petit miroir en Portée : 36 mètres Portée : contact
argent)
Durée : 1 minute Composantes : V, S Composantes : V, S
Vous protégez une créature dans la portée du sort Durée : concentration, jusqu'à 10 Durée : instantanée
contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se minutes
termine, toute créature qui cible la créature Une créature que vous touchez récupère
protégée avec une attaque ou un sort offensif doit Pour la durée du sort, aucun son ne peut un nombre de points de vie égal à 1d8 +
d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. être créé au sein (ou passer à travers) le modificateur de votre caractéristique
En cas d'échec, la créature doit choisir une
nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. d'une sphère de 6 mètres de rayon d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur
Ce sort ne protège pas la créature protégée contre centrée sur le point que vous choisissez les morts-vivants et les artificiels.

les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une


boule de feu.
dans la portée du sort. Toute créature ou Aux niveaux supérieurs. Lorsque
Si la créature protégée fait une attaque, lance un objet se trouvant entièrement à vous lancez ce sort en utilisant un
sort qui affecte une créature ennemie ou inflige l'intérieur de la sphère est immunisé emplacement de sort de niveau 2 ou
des dégâts à une autre créature, ce sort se
termine.
contre les dégâts de tonnerre et les supérieur, la quantité de points de vie
créatures sont en plus assourdies.
récupérés est augmentée de 1d8 pour
Lancer un sort qui comprend une chaque niveau d'emplacement au-delà du
composante verbale à l'intérieur de la niveau 1.

sphère est impossible.

Thaumaturgie
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V
Durée : jusqu'à 1 minute
Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de
puissance surnaturelle. Vous créez un des effets
magiques suivants dans la limite de portée du sort :

• Votre voix devient trois fois plus puissante que la


normale pour 1 minute.

• Vous faîtes vaciller des flammes, augmentez ou


diminuez leur intensité, ou bien encore vous changez
leur couleur pendant 1 minute.

• Vous causez des tremblements inoffensifs dans le sol


pendant 1 minute.

• Vous créez un son instantané qui provient d'un point


de votre choix dans la limite de portée du sort, tel
qu'un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou
des chuchotements de mauvais augure.

• Vous provoquez instantanément l'ouverture ou le


claquement brusque d'une porte ou d'une fenêtre non
verrouillée.

• Vous altérez l'apparence de vos yeux pendant 1


minute.

Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir


activement jusqu'à trois de ses effets à la fois, et vous
pouvez rompre un effet au prix d'une action.

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